Everlasting Summer

Everlasting Summer

370 ratings
Почему хочется возвращаться в бесконечное лето?
By ɹǝʎoɾuᴎᴇ dᴡᴀ
А правда, почему?
8
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем привет друзья, сегодня наступило 4 августа. По крайней мере, именно в этот день я пишу это руководство. Это значит, что стоит начать с чего-то реально летнего. Как понятно из названия, я говорю про 'Бесконечное лето'. Игру, в которую я играл большую часть весны и лета. Казалось бы, на дворе 2022 год и какой смысл говорить об игре такой давности, но есть вещи над которыми время не властно, то, о чем можно говорить всегда, если оно нравится и интересно независимо от таких мало значимых факторов, как дата выхода, так что вам остается только наслаждаться чтением. Наверное это мнение будет очень плохо в структурировано, сумбурно и местами абсурдно, но что тут поделать, я на эмоциях. И да, все сказанное мной является моим субъективным мнением и оно не пытается никого задеть или оскорбить, а еще будут незначительные спойлеры, или значительные. В общем я предупредил.
Введение
Итак, перед тем как приступить к самому главному, я сделаю небольшой ввод в курс дела, прям совсем крохотный.
Бесконечное лето - это визуальная новелла 2013 года от русских разработчиков студии 'Soviet Games'. Я не хочу углубляться в их историю, мотивы, мировоззрения и так далее, так что поговорим только об их детище.
Этот долгострой разрабатывался 5 лет, за это время в его сюжете и идеи поменялось очень многое. Я знаю, что многие в свое время те, кто ожидали 'Бесконечное лето', ещё до его выхода ожидали другого, из-за этого есть те, кто разочаровался в лете, но я познакомился с ним недавно, а в другие визуальные новеллы попросту не играл, и вообще относился скептически к этому жанру. Так что да, для меня это уникальный опыт, но я постараюсь быть максимально объективным.
О главном герое
Главным героем выступает - Семён, одинокий сыч, который проводит всё своё время в интернете на различных имиджбордах. Он почти не выходит на связь с обществом, просиживая свои лучшие годы перед монитором в своей захламленной квартире, да и какой-либо цели в жизни он тоже не имеет. Но, однажды его монотонные и серые будни переворачивается с ног на голову, когда в один прекрасный зимний день он решает сходить на встречу выпускников и случайно засыпает в автобусе 410 маршрута, а в себя приходит уже летом непонятно где и когда. Сам он становится моложе, из 25-летнего парня становится 17-летним подростком, и единственное за что он может зацепиться - это пионерлагерь 'Совёнок', в котором все выглядит как-то подозрительно нормально, до ненормального нормально. Особенно учитывая, что СССР, вроде как развалился пару десятилетий назад. Ну, а в лагере похоже все нормально, у них все идет по плану. Именно в 'Совёнке,' Семёну и предстоит искать ответы как и куда он попал. Вот так начинается эта история.
Оформление интерфейса и музыкальные композиции
Ну, а я начну с плюсов, которые встречают нас уже в главном меню. Помимо интересного дизайна интерфейса, оформление под информационную доску очень доставляет, куда лучше простого и унылого интерфейса. Очень изобретательно. Например, я вообще случайно узнал, что кнопка 'Информация' - интерактивная, когда просто случайно навел на неё мышкой, хотя скорее всего это я слепой.)).
Так вот, нас сразу знакомят с отличным музыкальным вкусами авторов, ведь саундтрек здесь один из самых шикарных, что я вообще когда-либо слышал. Он погружает в игру полностью и безвозвратно, он не отпускает не во время прохождения - не после. Каждая нота, каждой композиции - идеально дополняет любую ситуацию и передает любые эмоции, в зависимости от происходящего. Саундтрек - одна из важнейших вещей в любом фильме или игре, но бесконечное лето - именно тот случай, когда музыка настолько неотъемлема, что работает даже самостоятельно от игры.
В грустные моменты будет играть такая музыка, что заставит реветь тебя как младенца.
В весёлые моменты будет играть такой трек, что поднимет твое настроение до небес. Реально не верится, что такое невероятное качество и такое огромное количество треков, и были написаны для бесплатной игры. Да блин, даже достаточно обычный момент может стать невероятно эпичным чисто из-за музыки. Вот, например, когда Электроник нашел ботинок Шурика, вроде ничего необычного, но музыка преподносит этот момент так, будто бы мы стоим на крутом спуске куда-то в неизвестность и назад дороги нет.
Ну, а трек из главного меню подарит тебе беспросветную и долгую грусть, когда наведешь на кнопку 'Выход', после завершения всех концовок. Прямиком из бесконечного лета, в бесконечную депрессию, так сказать. Правда, композиция 'Blow With the Fires', которая играет в главном меню и в некоторые ключевые сюжетные моменты настолько хороша, что невольно погружаешься в какие-то личные мысли воспоминания. А уж тем более если играешь уже не первый раз, а пройдя пару концовок, вот тогда она точно заставляет задуматься, о чем? Ну, наверное каждый думает о своем.
Дальше о главном герое
Так, о чём я? А, точно, главный герой - Семён. Ну, я уже сказал, что он ведет вполне себе обычный образ сыча, бросил учёбу, почти ничего не умеет и не чувствует полноту жизни, но интересно то, как авторы смогли очень точно передать все его мысли и идеи, и мировоззрения. Чёрт, да я так четко вижу в этом персонаже себя, что готов поверить, что это и правда я. Иногда доходит до того, что Семён начинает думать буквально моими мыслями, а иногда ему что-то говорят другие персонажи, но кажется будто говорят прямо мне. Например, когда Алиса говорит Семёну, что он позанимается на гитаре пару дней и бросит. Как всегда, как и все остальное. Я такой - 'Да не брошу я гитару, не брошу. Зачем так по больному?', и именно такое попадание в образ заставило меня максимально вжиться в роль и прочувствовать жизнь в пионерлагере на собственной шкуре. Как создателям это удалось?Может быть, конечно, автор такой крутой психолог, но скорее всего он знаком с жизнью сыча не понаслышке, всё-таки создавалась игра энтузиастам, всё с тех же имиджбордов. Такк сказать игра создана сычами, осычами и для сычей, а может это я такой простой как две копейки и воссоздать мой образ ничего не стоит. Хотя да, я знаю, что он специально создавался собирательным образом, чтобы каждый мог интерпретировать его на себя. Но, то, что задумка авторов работает даже лучше, чем можно было это ожидать - вот это реально круто. Да даже его имя - Семён Персунов, основана на прозвище анонимных личностей, типичных посетителей имиджбордов. Ну, это хоть как-то объясняет, как Семёну удается
думать о звездах в одни моменты, о теории вероятности в другие, а о философии бытия в 3, и все это тогда,
когда об этом думал бы и я. Ну и конечно же самое родное в Семёне - это начинать во время тупить, тупить всегда и тормозить везде, где только можно. Ну как сказал один человек - 'Тормоз - это не механизм, это - состояние души'.
Хотя, почти все диалоги можно буквально описать так
Нормально общаться с девчонками в лагере? Не.
Нормально общаться с вожатой? Не.
Говорить логически осмысленные фразы только у себя в голове? О да.
Ну и конечно же нельзя не упомянуть, как он активно ищет ответы на то, куда он попал. Например, когда играет на гитаре, танцует, таскает мешки сахара, ну или тырит водку медсестры. Серьёзно, он постоянно говорит, что нужно вот сейчас перестать страдать херней и идти искать ответы, после чего идёт делать всё, что угодно, но только не на поиски ответов. Прокрастинатор 80 уровня просто. Быть занятым чем угодно, но только не тем, чем нужно. Сразу видно - свой человек. Хотя его можно понять, на его месте я бы не горел желанием вернуться в серые будни, даже если бы и пытался убедить себя в обратном. За неделю в лагере произошло больше событий, чем за последние несколько лет его жизни, да и моей в принципе тоже, да и местечко приветливое, атмосферное
Иллюстрации, персонажи, чувства, привязанность.. И об игре в целом
Люблю лето, покидать его особого желания нет. И насчет лета, даже несмотря на то, что я проходил эту игру вначале весны, а сейчас уже лето - игра без проблем окунает в самое жаркое время года с головой. В процессе игры я
совершенно забыл о настоящем времени года и ощущал на себе все прелести лета, его запахи, вечерний ветер, сверчки птиц. Такого эффекта погружения добиваются именно звуки, стоит лишь закрыть глаза и всё - здравствуй лето.
Ну и фоны, конечно же тоже постарались в организации нужной атмосферы. Нарисованы
они просто потрясающе, настолько отлично, что мне даже не к чему придраться и совершенно нечего говорить, они идеальны. А вот у сюжетных артов всё не так гладко, и дело даже не в том, что они как-то криво или некачественно нарисованы, все эти условности можно спокойно спихнуть на стилизацию, правда такое огромное количество стилей тоже не идет на пользу восприятию целостности картины. Просто персонажи вообще не похоже на самих себя, совершенно разные фигуры, формы и лица, единственное их постоянная черта - это причёска и то не всегда. Чего только стоит Алиса, она блондинка? Да нет, вроде рыжая.. Или всё-таки блондинка? По вашему цвет волос от настроения зависит что ли? Хотя нет, в данном случае наверное от времени суток.
Ладно это все не так страшно. Арты - это лишь маленькая проблема, не очень приятная, но и не мешающая. Всё вместе, фоны, звуки, саундтрек, персонажи, а также отличный и погружающийся сюжет - создает мир, который поглощает тебя и не отпускает, да и ты сам не хочешь из него уходить. И в конце - это может вызвать и грустную слезу, а может и несколько, а может и реку. Просто в какой-то момент уже сложно отойти от мысли, что вот он ты, ходишь по пионерлагерю, общаешься с пионерами и пионерками, каждый день нехотя и просыпаешься утром, пропускаешь линейку, боишься попадаться на глаза вожатой только бы она не загрузила тебя новой работой, и так переживаешь из-за того, что можешь
опоздать на завтрак. Вообще сложно поверить в то, что игра вызывает ностальгию по тем временам в которых я и не был, да и которых не было. Вы можете возразить, что я несу, ведь СССР был и пионерлагеря тоже были. Да, были, но неужели они были именно такими? Я могу поверить, что например заместо Генды, там стоял - Ленин. Да и такие люди, как например Лена, Женя, Шурик или Электроник правда бывают, не зря же персонажа кажутся настолько живыми, даже живее реальных людей. Но, как-то все слишком удачно складывается для главного героя, вы не находите? Как всего за неделю казалось бы
настоящий ад - превращается в единственной рай, покидать который без слёз не получится.
Хотелось бы верить, что такие места и правда бывают, ну или хотя бывали, но верится с
трудом. Но самые слезапроводной частью игры по праву считаются именно персонажи , их взаимоотношение и время проведенное с ними. Именно они привязывают вас к этому
месту, именно из-за них хочется снова и снова возвращаться в совёнок.
И так каждое прохождение, когда в очередной раз заканчиваешь какую-либо концовку и
выходишь главное меню, думаешь: 'Чёрт, это ведь просто игра, но режим сломанного крана уже включен и его не остановить.' - Все персонажи такие живые, такие реальные и такие нормальные, что удивительно, хотя и тут встречаются индивидуумы с приветом.
Прообразы персонажей и отсылки
Мне очень нравится как образы всех персонажей, так или иначе имеют какой-либо прообраз, так например, большая часть девчонок придуманы основываясь на образах маскотов с разных имиджбордов. Например, ДваЧе тян, Уныл тян, Славя тян и СССР тян. Тут не нужно быть Шерлоком, чтобы понять кто кому прообраз. Ну или братки-изобретатели, Электроник и Шурик, уж эта парочка вообще не скрывает, что они отсылки на персонажей из советских фильмов, да и в диалогах периодически мелькают цитатки из мультфильмов вроде Карлсона, что тоже очень приятно. И в окружении фонах и артах - тоже полно отсылок, как на культовые вещи, понятные широкой аудитории, так и на более локальные, для тех, кто в теме так сказать.
Пионерки
Всего в игре пять основных персонажей, не считая нашего разумеется. Это - Алиса, Лена Ульяна, Славя и Мику. Все эти девчонки очень разные и интересные, кто-то прячет свою доброту и ранимость за бетонной стеной с колючей проволокой, а кто-то прячет нож, непонятно где, зато на все случаи жизни, кто-то несмотря на возраст понял суть
существования, а кто-то - Славя, просто Славя. Ладно, шучу, даже Славя не так проста, как
может показаться. Есть еще - Юля, но он ней особо нечего говорить, вот уж кто-кто, а она самый нераскрытый персонаж. Она основана на маскоте ЮВАО тян, и даже
среди разработчиков и комьюнити её очень часто называют именно ЮВАО, а не Юля. Ну, о ней поговорим чуть позже.Ах да, чуть не забыл про Мику. С ней все не так просто её рут выделяется сильнее всех на фоне остальных девушек. Мало того, что он не имеет вариантов концовки и на него фактически нельзя повлиять, так еще он вываливает на себя такую кучу реального трэша, что я даже не знал, как реагировать на все это. Если вкратце, то всю мою реакцию во время его прохождения можно разделить на три этапа: непонимание, смех и ну нафиг. Странно, что её ставят в один ряд с четырьмя другими девушками, ведь она намного хуже раскрыта, ей уделяется намного меньше времени, да и её рут вовсе не о ней по сути. Тут логичнее было бы поставить за место неё - Женю. Это второстепенный персонаж и единственная пионерка с которой нельзя построить отношения, что уже выделяет её. Она раскрыта намного лучше и складывается ощущение, что у неё определённо должен быть свой РУТ, иначе некоторые моменты в истории и наши выборы как игрока - не имеют смысла. Например, нас иногда нарочно сталкиваясь с ней и создают неудобные ситуации, или
дают выбор в ее пользу, но он ни к чему не приводит, что заставило разработчиков придумать разработчиков создавать ей собственную сюжетную линию?
Сюжет, вернее, его основная идея - это построение отношений с какой-либо пионеркой за 7 дней. Нет, конечно можно остаться одиноким одиночкой, сидеть на бревне у походного
костра, но оно вам надо? Мы живём достаточно обычной жизнью пионера, у нас проходит
дискотека, поход, мы помогаем другим пионерам и вожатой, просто отдыхаем, иногда. А ещё спасаем Шурика, который заблудился в старой шахте под лагерем. В общем ничего
сверхъестественного. Чтобы выйти на чей-то РУТ - нужно как можно больше общаться и проводить время с определенным персонажем, само общение к сожалению ни на что не влияет, но вот ваши выборы в самых разных ситуациях могут улучшить ваши с персонажем отношения. Ну, на самом деле, за каждый правильный выбор вы получаете специальные очки, которые влияют на то, на какую концовку персонажа вы попадёте, и попадёте ли вообще. Количество очков вы никак не сможете посмотреть или узнать прямо в игре, но оно и к лучшему, намного лучше ощущение, что на последствия влияют не какие-то там виртуальные очки, а твои выборы, твои решения и ошибки. Хотя, всегда можно посмотреть схему прохождения всех РУТов, но я советую не делать этого, это сильно подпортить эффект погружения. Далеко не всегда понятно в какой момент и куда нужно идти, чтобы столкнуться с какой-либо девчонкой и, если в диалогах выборы еще более-менее понятны, просто достаточно знать конкретного персонажа, то вот выборы на карте - это чистейший рандом. При первых прохождениях вы даже не будете догадываться где и когда вы можете встретить интересующих вас пионерок, чтобы все это разведать и запомнить придется пережить далеко не один цикл, если не жульничать конечно. Я бы очень хотел намного больше рассказать о каждом персонаже, затронуть их характеры взгляды, но руководство и без этого достаточно длинное, так что как-нибудь в другой раз. Немного жаль, правда, что у большинства пионерок концовки РУТов не особенно оригинальные. Не буду сильно углубляться, но из 4 основных героинь самые
оригинальные концовки только у Лены, в то время как у Слави, Ульяны и Алисы они
не сильно отличаются, как в рамках личных РУТов, так и между собой. Ну, Мику не в
счёт, у неё там совсем оригинальная история, до которой еще надо суметь добраться.
Цикл
Кстати, о циклах, о которых я упомянул ранее. Сюжет игры устроен так, что начиная или заканчивая новую игру, вы на самом деле не начинайте и не заканчиваете ее - это просто один из многих циклов одной истории. Семён, проживает неделю за неделей в пионерлагере по кругу. На протяжении всей игры и в разных выборах мы будем получать всяческие намеки и подсказки, но ничего глобального или конкретного. И чуть больше о нашей ситуации мы узнаем только если останемся сидеть одиноким одиночкой у того самого походного костра, тогда семена кинет на его собственный РУТ. А вот чтобы закончить игру по-настоящему и полностью - придется пройти все РУТы пионерок на хорошие концовки, а также рут Мику, тогда нам позволит намного сильнее углубиться в основной сюжет и полностью закончить его на одну из двух концовок. Каждая из них попробует по-своему объяснить ситуацию с пионерлагерем и у них это выходит, но совсем чуть-чуть. Правда нам так никто и
не ответил, что же на самом деле происходило всё это время, но оно и к лучшему, как я думаю, не так уж и важно, что было, главное - к чему привело. Ну и фанатским теориям из-за этого есть где разгуляться. Так что в целом, я доволен сюжетом, хотя его наверняка можно было сделать лучше. Больше рассказать правила мира, больше раскрыть лагерь и его сущность, но наверное даже сам автор всего этого не знал, зачем задумываться об этом если можно просто накрыть все пеленой тайны, так и красивее и атмосфернее, и планку качества не роняет. Можно рассказать, что угодно, раскрывать персонажей, рассказывать разные отдельные истории с ними, а можно даже скатиться в какой-то треш. Да-да, РУТ Мику. И главное что это будет все смотреться интригующе и интересно, ведь структура позволяет.
Длинное заключение и мораль лета №1
Блин, как же классно было пройти все эти события, впервые читать все реплики и ничего не пропускать, каждое событие было чем-то новым, а что теперь? Куча прожитых недель, огромное количество циклов и попыток, и ведь так хотелось бы стереть себе память и пройти эту игру еще раз с самого начала, но стоит ли оно того? Может быть лучше помнить, ведь я всегда говорил, что главное - это подаренное воспоминания. И знаете, мне даже немного обидно, да нет, не немного, а очень обидно, ведь эта игра затрагивает так много важных
актуальных и интересных тем, о смысле жизни ,о принятии себя в этом мире, о
важности совершаемых и не совершаемых поступков, о взрослении, о взаимоотношениях с людьми, о жизненных и моральных принципах. Да даже банально о любви, о ценности
отдельно взятого человека. Эта история о человеке, который получил второй шанс, который он не просил, но в котором нуждался. Шанс, что так хотели бы получить многие из нас. На, что мы тратим нашу жизнь? Как и куда оно уходит? - Бесконечное лето задает эти вопросы, над которыми точно стоит подумать. Но, что видит большинство? - Голые пионерки, браво просто, аплодисменты вам, да вот так просто и все. Голые, блин, пионерки, и больше ничего не нужно. По крайней мере такие люди встречаются намного чаще, хотя тех, кто способен заглянуть хоть немного глубже - тоже достаточно. Это хорошо, особенно сильно это проявляется в творчестве, именно в нормальном творчестве, классных атмосферных артах. и душевных песнях. Ты видишь, что люди и правда видят, и чувствуют эту историю и кульминацией всего этого можно считать - Совёнок Fest.
Насколько же легко влияния игры, что она имеет такое уникальное мероприятие и насколько же у нее преданные, сплоченные и творческие фанаты. Они рисуют, поют, устраивают разные конкурсы и отыгрывают роли пионеров. И как же это круто, жаль только билет на
него стоит больше моего компа, но, тем не менее, это еще больше доказывает, то какое классное, дружное и местами адекватное комьюнити игры. Это очень здорово. И вот, что в бесконечном лете такого если реально подумать? Ведь ничего не идеально, хотя ладно музыка и фоны правда идеальны, но сюжет, персонажи и главный герой точно могли
быть лучше. Так говорят многие, по крайней мере фанаты много и часто жалуются на это. Так
чем же всё-таки игра цепляет? Наверное атмосферой, наивностью и
ламповостью ушедшего времени, возможностью сбежать от реальности вместе с главными героями, ощутить это лично. А может тем, что мы все немного Семён, в большей или меньшей степени. И смотря на него - мы смотрим на нашу жизнь, на самих себя со стороны, принимаем его и себя, понимаем и пробуем решать уже личные проблемы, ведь после прохождения почти у всех остается это странное чувство, похожее на депрессию, но на самом деле это осознание того, что ты жил неправильно и в жизни пора что-то менять. Можно научиться играть на гитаре, рисовать, а может писать или даже подтянуть актерский талант. Семён помогает понять, что даже перед самым сычующим сычом открыты двери
самых разных возможностей, просто нужно встать кровати. Хотя на самом деле я без понятия. Это просто есть, к Совёнку привязываешься, не отдельно к персонажам, историей или атмосфере, а ко всему сразу. Я давно слышал о бесконечном лете, но у меня сложилось
ошибочное мнение, что это простая, глупая визуальная новелла, которые я в принципе всегда обходил стороной. Сам не знаю, как так получилось, но удачное стечение обстоятельств убедила меня ознакомиться с игрой. И чёрт, я никогда так не ошибался 'Не влюбляться ни в кого из персонажей' Говорят в те, кто влюблялся ну или считают так. И знаете, я мог бы сказать, но это невозможно, ведь они все такие классные, разные, интересные, привлекательные, живые и настоящие. Но, я так не скажу. Да, ко всем из них можно спокойно относиться с холодом, просто представить, понять всю нереальность истории, не воспринимать их как личностей, а лишь как манекены работающий по шаблону, но надо ли оно вам? Разве ради этого мы смотрим фильмы, сериалы и мультфильмы? Разве ради этого мы читаем книги и комиксы, играем в игры? Нет, мы хотим этого, мы хотим прожить другую жизнь, ощутить на себе все те или иные события, пережить самые разные и захватывающие ситуации, погрузиться в другую вселенную и хоть ненадолго сбежать от серой реальности, в потрясающе, пугающе, завораживающий и такие манящие миры. Мы хотим в них верить и, если автор смог оживить свой мир, то мы без проблем поверим в него. Вот и скажите мне, почему не стоит никому привязываться? Время все сотрет в наших уходящих воспоминаниях, но те эмоции, все чувства и ощущения не подарит больше ни что, они будут с нами еще долго, может даже навсегда. Мы забудем историю, но будем помнить, что чувствовали погружаясь в них, впуская их в наши умы и сердца. Вы всё ещё уверены, что ни к кому не надо привязываться? Дело ваше, но я советую брать всё и вживаться в историю по максимуму, проживите её полностью, поймите каждого персонажа настолько, насколько сможете. Это того стоит, эмоции и воспоминания будут самые настоящие, ну только не до абсурда, конечно, вскрываться не надо это вредно для здоровья.
Длинное заключение и мораль лета №2
Ну, в общем вы поняли. Все говорят, что из-за такого погружения вы будете плакать много и часто, но я скажу, что если история способна вызвать слезы и не тем, что она плохая, а тем, что хорошая, то это отличная история. И потому сколько вы наплакали - можно судить насколько она хороша, только опять же тут есть небольшая проблемка, всё-таки я советую
эту игру людям с возрастом 20 с чем-то +, которые уже успели пережить некоторые реально важные этапы в своей жизни, почему? Да потому что так будет еще проще понимать персонажа, как бы смотреть на себя молодого со стороны, почувствовать грусть ушедшего
прекрасного времени, по ностальгировать по ним. А как вы будете ностальгировать по тем временам, которые еще не наступили? Вот и я о том же. Эта игра поможет вспомнить вам что-то, что вы уже забыли. Вот и всё, у каждой книги есть и своя последняя страница, перевернув которую, мы ставим книгу на полку, чтобы завтра открыть новую.
46 Comments
HanchJoy 6 Jun @ 3:01pm 
Тут больше чем 2 слова. Я ливаю
Kuzm1ch 8 Dec, 2024 @ 7:43am 
Всем КУ! Я Kuzm1ch - юный мододел, пока что я пишу мод про Алису Двачевскую.
Мод готов на 50%, можете накинуть в профиль идеи и предложения, а так же поддержать.
Буду рад любой поддержке и идее!
Спасибо за просмотр.
🔰Salty idiot🔰 17 Nov, 2024 @ 6:08am 
тлдр:tr_kvass:
Тайлер 23 Oct, 2024 @ 1:50pm 
Значит не один я задавал этот вопрос.
Ёжик 23 Oct, 2024 @ 8:45am 
потому что сиськи
我很快就回来 :) #MR 20 Oct, 2024 @ 12:36am 
+rep
ride or die 19 Oct, 2024 @ 4:34am 
+rep:d2bloodseeker:
Lior 17 Oct, 2024 @ 5:11am 
Мы - и есть пионер. Тот самый
Эмили Blunt 16 Oct, 2024 @ 2:03pm 
+rep пожизненно
годовасик 16 Oct, 2024 @ 8:00am 
+rep:steamthumbsup: