Torchlight II

Torchlight II

562 ratings
Прокачка Эмберлинга
By Diprais
 аскачка мага которым просто играть и довольно легко можно пройти мастера.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Активные навыки
Основная наша атака - это Призматический заряд. Заряды эти обладают массой плюсов: они увеличивает уровень заряда, они самонаводящиеся, а также они обладают кучей побочных эффектов - горение, удар тока, заморозка, отравление. Сам факт наличия этих эффектов - одна из основополагающих вещей.

Астральный союзник - призыв призрачного союзника, который использует все наши способности и помогает в бою. Так как у него нет запаса здоровья он без проблем отвлекает на себя атаки врагов и урон от ловушек.

Огненный шторм - неплохой вариант оружия массового поражения, имеет большой радиус и недурный урон, плюс когда льет дождь враги замедляются и бьют немножко слабее.

Награда смерти - очень важный скилл для мага, так как является единственным отхилом здоровья и маны. Последний уровень способности также кидает на врагов стан на несколько секунд.

Ледяной скачек - телепорт на несколько метров, брать на единичку, помогает быстрее перемещаться по пустым локациям, да и нередко спасает от разъяренной толпы врагов ))

Пассивные навыки
В первую очередь, это Мастер заряда. Это такая шкала снизу экрана, которая заполняется, когда мы наносим врагам урон. Когда шкала полная, на 12 секунд Эмберлинг становится полностью "сконцетрированным" - навыки перестают тратить ману, а урон вырастает на 25%. Так что возможность входить в это состояние чаще обычного - однозначно надо брать.

Огненное Клеймо , Ледяное Клеймо и Клеймо Молнии. Выполняют они все одну и ту же функцию - если враг горит, заморожен, или получил удар током, то заодно он получит еще дополнительный урон соответственно.

Гармония с природой в теории делает все то же самое - продлевает действие наших любимых эффектов на врагов, а также поднимает шансы на удачный поджог, удар током или заморозку. Можно бросить и сюда несколько очков )

Характеристики
Сила увеличивает наносимый урон. Ловкость увеличивает меткость простых и критических ударов, шанс уклонения. Концентрация увеличивает запас и урон магии, шанс атаки с двух рук (казни). Ну, и Стойкость отвечает за запас здоровья, уровень брони и шанс блока атаки. С первого взгляда качать хочется все, и тут в самом деле выбор самый сложный. В Концентрацию на каждом уровне обязательно минимум засунуть 2-3 очка, почти столько же неплохо кидать в Стойкость (поможет на поздних уровня и плюсовой игре), так же периодически хорошо кидать очки в Ловкость - но это если будете бегать с щитом . В силу по желанию, но не больше пары десятков очков за все время.
И в итоге получаем мага у которого большой запас маны, здоровья, защиты и отличный урон от магии.
Экипировка
В левую руку в качестве основного оружия мы берем жезл, во вторую руку однозначно берем щит. Если же для вас некритично уменьшить свою защиту, либо же вы уверены, что проще быстро убить врага на месте, не дав ему шанса проверить вашу защиту, то можно попробовать по жезлу в каждую руку.
Кстати, использование жезлов еще хорошо и тем, что урон с них растет и от навыка Силы, и от Концентрации. Каких-то прямых условий на подбор вещей типа "носите сет Эмберлинг, в руке Жезл Вирда и т.д." нет. Что найдете и оно окажется лучше - то и носите. Если вы соберете полный Эмберлинг - чтож, я вас поздравляю, как и Жезл Вирда, который неплох, но, возможно, есть вещи и лучше. Красные жезлы, например.

 ешающие параметры при выборе шмота:
количество слотов под камни
восстановление маны, здоровья
высасывание маны, здоровья (жезл)
поиск магических вещей (по желанию, может помочь найти легендарку или оранжевый шмот)
% к урону вообще, а также % к определенному урону
бонус к запасу здоровья, маны
бонусы к Стойкости, Концентрации
бонусы к критическому урону

При встречи мастеров желательно добиваться от них максимального улучшения качества предмета ) но это дороговато (. Камни вставлять в оружие - желательно с воровством маны при ударе , в броню можно вставить кучу защиты от стихий, а также увороты и отхил в секунду.
46 Comments
wintershy/summerhigh 25 Dec, 2021 @ 4:00am 
Ну на счет камней - это манарегены, в зависимости от уровня призматического заряда, его нет смысла качать больше 5, если у тебя меньше 15-20 мана регена
Ну и там в хп регены камней нужно вкинуть, чтоб комфортно было чистить локацию 50-100 хп регена должно быть минимум
Ну вообще этот билд для хардкора, только пару скиллов изменить на ледяной дождь и защиту стихий.
wintershy/summerhigh 25 Dec, 2021 @ 4:00am 
Ну щит офк надо ролить у гамблера - гавань 27 лвл и можно с ним ходить до конца первого прохождения, имхо он самый сильный
второе нужно качать только стойкость, концентрацию качать только до 50, ну дальше после 35+ смотреть по легендарным кольцам и амулетам или брони, которые ее требуют и только тогда докачивать, Остальное вообще нет смысла качать, ибо оно не нужно
wintershy/summerhigh 25 Dec, 2021 @ 3:59am 
Автор не знает базовых механик, таких как:
призматическому заряду все равно, какие у тебя оружия, хоть ходи с 1 лвл кастетом, однако ему не все равно на крит шанс и на % увеличение урона, также любые проки при убийствие( например вызов самона, там там метеорит)
Суть в том, что я заметил 2 адекватных оружия, которые с ним идеально работают:
первый - это жезл самоубийства, второй - пистолет услуга
Медведица 10 Nov, 2021 @ 12:33am 
Идеальный билд и для новичков, и для ленивых жоп типа меня, которым не нравится во время боя прожимать 100500 кнопок. Норму прошла на изи, но правда, мне повезло со шмотом, перс был одет почти во все оранжевое.

Единственное, я не стала качать огненный шторм, так как и без него все отлично дамажится.

В общем, спасибо за гайд :hand_of_glory:
Leslie 26 Jul, 2020 @ 3:03am 
Я новичок в игре, но проходим с 2мя друзьями сразу на Элите. Я не глупый, если в несколько предложений уложитесь - спасибо.
1)Как себя чувствует данный гайд на данный момент (версия\мета)?
2)Есть ли какие нибудь не критичные изменения , чтобы я мог заранее подправить или изменить путь прокачки?
3)Какие должны быть примерные статы под это?
4)Возможно ли пройти без жесткого гринда? То есть только вперед с остановками на крафт и тд?
Автору спасибо!
Всем мира <3
Korhilus 30 Jun, 2019 @ 8:56pm 
"  езервную копию сохранений религия не позволяет сделать"
Сейв дело хорошее, но при говеном билде можно сливается каждые 10 минут, и постоянно откатывать сохранение не особо то интересно, и прохождение затянется.
Это как проходить DS, можно босса с 1-2 раза убивать, а можно с 10.

Билд неплох, но очень уж скучно играть на 1 навыке. :2016imnotcrying:
Korhilus 30 Jun, 2019 @ 8:55pm 
" много наиграно ммо в свое время" " Бижа вся на концентрации, навыки почти все на магическом уроне"
Железная логика, приплетать ММО к игре другого жанра. С каких пор "обычно" жизнь в параметра сила ? Со времен настолок из 80х ? :feste:
В Diablo 2 были все те же механики, там в PVP и PVЕ щит брали все кто мог, и ловкость под блок качали даже маги. :albertein:
VAN5ETT1 8 Apr, 2018 @ 10:16pm 
То есть до 42 лвл мы играем на одном скилле?
Quelley 6 Dec, 2017 @ 7:57am 
Slava любите копаться в чужом белье? Мой профиль вам ничего не даст (вам какой, у меня их пять).
Diprais о каком хардкоре идет речь, если игра не онлайн?  езервную копию сохранений религия не позволяет сделать. На мастере переключение в сетевой режим. ОЗ обычно в параметре "сила". А здесь можно сказать навязывают качать стойкость, которая по идее нужна только "танку". Не думаю, что эмберу нужно сопротивление отбрасыванию.
Quelley 6 Dec, 2017 @ 7:32am 
Diprais вот это был точно ответ малолетки) Просто много наиграно ммо в свое время и сообщение не имело негативное отношение к автору. Мне скрывать нечего - 37.