Stronghold 2

Stronghold 2

Not enough ratings
Mультиплеер Stronghold 2 для чайников
By Samvasa51
Здесь я написал свои мысли насчёт мультиплеера в Stronghold 2. Возможно, данный гайд поможет вам освоить игру или открыть нечто новое.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Прежде чем идти в бранное поле мультиплеера вы должны понять с чем имеете дело.
Мультиплеер в этой игре сделан на коленке, поэтому есть проблемные моменты:
1) Онлайн довольно мал, и очень варьируется от часовых поясов
2) Ты не поймёшь какой статус комнаты, не зайдя в неё
3) Нельзя поиграть с ботами (но есть мод который решает эту проблему)
4) Нет перемирия и ограничений (то есть всё держится на договорённости между игроками)
5) Нет статистики игроков как таковой (багоюзеры не брезгуют менять никнеймы, да и нельзя отметить их или наказать)
6) Нищие сервера (в пик онлайна игра начинает лагать, а с комнатами более 4 игроков фризов не избежать)
7) Может вылететь (довольно редко)
Базовые принципы мультиплеера
Основное правило игр в мультиплеере – наличие/отсутствие отсрочки.
Обычно играют с отсрочкой от 5 до 10 лет, то есть стараются дойти до максимального титула.
Однако с отсутствием отсрочки меняется стиль игры:

ИГРА С ОТСРОЧКОЙ
Никто не бьёт, строим яблоки, копим деньги и устанавливаем хлебную экономику. Уже на Йомене доступна хлебная цепочка, что позволяет во время первого пира перестраиваться от яблок. Сначала строим 12-18 пшеничных полей, затем по мере поступления пшеницы строим 6 мельниц и в конце постепенно удаляем яблочные сады под застройку пекарен.


ИГРА БЕЗ ОТСРОЧКИ
Почти с самого начала будут прессовать. Основа экономики застройка яблочными полями. Можно построить 4-6 охотничьих и молочных ферм и 2 пшеничных полей, 1 мельница и 4-6 пекарен, чтобы всегда получать +6 чести за двойной рацион, компенсируя налогами. Застройка компактная, чтобы обезопаситься от возможных атак на амбар.



Победить можно не только убийством лорда, но и захватом донжона. Просто отправьте юниты на крышу замка и начнётся отсчёт до полного захвата.

Количество рабочих ограничено, и чем больше игроков, тем меньше рабочих доступно.
2 игрока - 136 населения
3 игрока - 120 населения
4 игрока - 112 населения
5-6 игроков - 104 населения
7-8 игроков - 96 населения
Нужно как можно быстрее вовлекать рабочих в производство еды и леса. Более того, ради оптимизации и большей прибыли большинство вещей не производится, а покупается.
Основа экономики - лес + яблоки/хлеб. Не удивляйтесь, когда ставят здания посреди месторождений камня и железа, так как на их добычу требуется много рабочих.

В игре присутствует система прокачки – титулы за честь. Чем больше титул, тем больше доступно зданий и юнитов


Очередное новшество игры - нечистоты, крысы и преступность. От нечистот и крыс достаточно построить 1-2 ям, сокольничьих и постов охраны в местах скопления людей (амбар и дома). А от преступности достаточно суда и 3 позорных масок. Главное поставить здание суда возле хижин.

Начало игры (Вольный человек - Йомен)
Сначала нужно как можно быстрее набирать титулы. Будучи вольным человеком, титулы набираются путём разнообразия еды. Каждый дополнительный вид еды даёт +1 честь в месяц, но этот эффект можно удвоить двойным рационом. Таким образом можно получить аж до 6 чести в месяц! Однако, по мере увеличения населения, всё сложнее и сложнее держать разнообразную пищу в двойном рационе. И здесь начинается самое интересное.
Дело в количестве популярности и чести, которое ты получишь в конце месяца. И если в случае популярности игра считает количество съеденной еды ВСЕГО месяца, то в случае чести игра считает количество дополнительных видов еды ТОЛЬКО В КОНЦЕ месяца! Таким образом, зная тайминги (1 месяц = примерно 25 секунд, зависит от качества соединения), можно в течение месяца не кормить людей и только под самый конец давать двойной рацион. Крестьянам явно не понравятся такие махинации и популярность начнёт падать, однако у нас есть «запас доверия» длиной 4-5 месяцев. Просто постарайтесь всё-таки давать еду всё время, когда популярность начнёт падать ниже 55 единиц.

Итак, сначала ставим рынок и амбар, и одну бесплатную лесопилку. Продаём 25 яблок и закупаем по 5 штук мяса, сыра и хлеба.

Далее надо правильно поставить склады. Первый склад нужно ставить как можно ближе к замку и амбару, так как в нём будут находиться все купленные товары. В игре есть лимит в 3 склада, что позволяет поставить склады ближе к ресурсам (лес, железо и т. д.) с помощью несложного трюка:
1) Поставьте 2ой и 3ий склады в сторону необходимого ресурса (например в лес)
2) Удалите промежуточный склад
3) Поставьте/переставьте новый склад
4) Повторять действия 2 и 3 до необходимого ресурса


Примечания:
1) Не удаляйте первый склад, так как в нём находятся начальные ресурсы
2) Ставьте склады лицевой стороной к ресурсам. В противном случае рабочие станут обходить склады.

После расстановки складов продаём 5 камня и покупаем на все деньги дерево. Первые 8 крестьян появляются из донжона, поэтому занимаем 7 оставшихся крестьян яблоневыми садами. Остальные крестьяне будут появляться исключительно из домов. Ставим 2 дома возле добычи дерева и на оставшееся дерево строим лесопилки. Как только набирается число крестьян в соотношении 24/24 сносим дома и на остатки дерева ставим ещё 2 лесопилки.
Первый пир (Йомен-Рыцарь)
Сколько всего написано… а это были первые 1-2 минуты. Как только вы дойдёте до Йомена, вы получите доступ к кухне.
Пиры – очень важная механика для получения большого количества чести. От вовремя поставленного пира зависит, сможете ли дойти до следующей ступени развития (титул Рыцаря и выше) или же вас разнесут крутыми юнитами.
Как работает пир?
Расчёт чести идёт по такой формуле:
(4*A*B)+10,
где А - кол-во гостей (обычно это до 7 человек)
В- кол-во видов блюд (до 5 видов)

Имейте в виду, что при наличии 10 свиней и 5 овощей придёт только 5 человек.
С появлением кухни у вас появится отсчёт до начала пира. Обычно это составляет около 6-7 месяцев. За это время нужно накопить денег для покупки еды. Не стесняйтесь продавать дерево.

Варианты покупки для первого пира:
7 свиней (5+2) – самый нищий и при этом самый оптимальный вариант цена-честь (38 чести). При игре с амбаром должно хватить для перехода в Рыцаря
5 угрей и 5 гусей – уже получше (50 чести)
5/5/5/5/5 (виноградные бочонки в 2 раза дороже всех остальных блюд) – самый лучший вариант для первого пира (110 чести); можно и дойти до Рыцаря-вассала и на кучу лучников хватит.

Пир идёт очень долго (почти год). Как только 2 поварёнка пойдут таскать еду и выйдут из кухни, надо огородить проходы к кухне деревянной стеной. Не волнуйтесь: следующие пиры могут работать без них. Они нам пригодятся при переходе в Рыцаря. Пока пир идёт, идёт время для расширения экономики, а именно застройки хлебной цепочки или яблочными садами. К концу пира копите деньги для застройки зданиями или для закупки оружия и юнитов.
По-хорошему к моменту перехода в Рыцаря нужно иметь:
200-300 дерева
около 50 камня
более 600 золота
Дерево и золото надо для постройки Дристалища, а камень для Палат Леди.

Если вас рашат, то стоит огородиться каменной стеной. Эти стены никто не сломает (кроме осадных орудий), а враг потратит время на найм лестниц.

Примечание: если вы не успеваете закупиться едой до конца нулевого месяца в отсчёте, то вам дадут отсрочку в 2-3 месяца. За это время накопятся больше денег для еды, но тогда вам придётся сидеть в обороне, так как за 2-3 месяца лучники и метатели топоров успеют дойти до вашей базы.
Благо, донжон – очень высокое здание, и ваши лучники смогут обстрелять с безопасного расстояния (высота решает)

Новые возможности (Рыцарь - Рыцарь короля)
Если в игре без отсрочки вы дошли до Рыцаря-вассала, и вы смогли отбиться от раша лучниками/метателей топоров – поздравляю, вы продержались лучше 75% игроков. Но не стоит расслабляться – с течением времени у врага появятся новые способы достать вас.
Первое на что стоит обратить внимание – миникарта. Осмотритесь, не купил ли враг соседнее с вами поместье.
Если всё же враг купил поместье:
1) Не центральное – быстрее несите дешёвых коней и как можно быстрее уничтожьте осадный лагерь/захватывайте поместье. Получилось – хорошо, враг подарил вам землю за его деньги и честь.
2) Центральное – вот здесь надо аккуратнее действовать. Битва за центр является важным моментом, так как позволяет использовать подкопы.



С получением Рыцаря-Вассала открываются новые способы получения титулов (Дристалище, Церковь, Палаты Леди)
Для постройки этих зданий нужно продумать куда их размещать. Дристалище можно ставить вдалеке от замка, но обязательно обнести его стеной: вы же не хотите, чтобы вместо работы люди шли смотреть на турниры. Такого же отношения требует ярмарка и трактир.

С палатами леди и церковью дела идут иначе.
Теперь у свободных поварёнок будет работа: таскать ткань для пошивки. Но и этого мало: надо поставить первую палату леди вдалеке от замка, затем удаляем палаты и ставим палаты между донжоном и первым складом. Тогда ткань будут носить аж два поварёнка. Для танцев нужно 4 ткани. Просто покупаем 2 партии ткани и забываем на полтора года. Танцы дают 200 чести! 200, Карл! Одна беда: за леди надо следить. Ибо если её пустят на пир, то одна застрянет в донжоне на продолжительное время, а если лорд ещё пойдёт в палаты леди… Непорядок. Нужно огородить вход в донжон воротами. Тогда леди не сможет попасть на пир и будет заниматься своими обязанностями. А если лорд пойдёт в палаты леди, то надо нажать на донжон и прожимать кнопку «Вернуть лорда в замок». Тяжко, но 200 чести всегда нужны…

Церковь нужно ставить как можно ближе входом к донжону. Церковь – удивительное строение: мало того, что ею можно компенсировать отсутствие еды, так ещё раз в год лорда зовут в церковь, и после проповеди получаем ещё 150 чести! Тактика такая же, что с палатами леди: как только лорд вышел из замка, возвращаем обратно. Для непрерывной работы церкви на полную мощность достаточно… 2-3 свечных мастерских. Да-да, 2-3 работника на одних свечах способны держать популярность при нулевом рационе. Просто нужно их поставить возле склада.

В итоге с одного цикла пир-церковь-танцы можно получить до 510 чести всего за 1-2 года!

Дойдя до Рыцаря короля, вам станет доступным последний заработок чести – статуи. Вот ради чего мы строили мощную экономику. Можно дальше пробовать идти по циклу, но кто будет следить за этим к концу отсрочки. Закупаемся 15 еды для пиров каждого вида и забываем про пиры вообще. Покупаем 10 ткани и забываем про палаты леди тоже. Теперь львиную долю чести будут делать памятники. Строим их как можно больше.
Примечание: В пылу сражения вы не сможете потратить больше чести, чем золота. Если вас жмут и критически не хватает золота на контратаку, то не стесняйтесь удалять памятники.
Финальные штрихи (Рыцарь короля-Герцог)
Поговорим о поместьях
Каждое поместье стоит 100 чести. Не забываем тот факт, что количество рабочих ограничено.
Есть 2 основных варианта застройки поместий
1) Всё в яблоки. Самый простой и быстрый заработок денег.
2) Мука. Для дальнейшего развития хлебной экономики в вашем замке, нужно расширять число пекарен за счёт рабочих из пшеничных ферм и мельниц. Муку будем получать из поместий. Если мы получим в излишках около 100-200 муки, то поместье окупает себя, и в случае его захвата врагом будет запас муки на полгода.

Примечание
Учтите, что нужно получить титул Барона для доступа к повозкам + время для набора рабочей силы.
Настройка повозок делается вручную. Для того, чтобы не двигать камерой туда-сюда при выборе склада/амбара для отправки, старайтесь ставить повозки как можно ближе к вашей территории.


Итак, экономика сделана, и вы дошли до Герцога. ЕСЛИ НЕЛЬЗЯ НАНИМАТЬСЯ ДО КОНЦА ОТСРОЧКИ, то это самое время построить достойную защиту стенками, рвом, барбаканами и ловушками. В качестве дополнительной защиты можно поставить на крышу донжона 5 метателей топоров и юнитов сдерживания. Также имеет смысл поставить неподалёку башню с баллистой, чтобы в случае попытки захвата замка можно одним выстрелом снять юнитов с крыши.

Чтобы обезопасить свои поместья от захвата врагом, следует закрыть "костёр" каменными зданиями (кухня, палаты леди, оружейная, гильдия инженеров)

Также было бы неплохо ещё забаррикадировать проходы к поместью "стенкой" из домов или ульев. Она не так хороша против юнитов ближнего боя, но спасёт экономику поместья от поджога тележками или рейда конными лучниками.


В момент конца отсрочки распускаем пекарни и нанимаем как можно больше юнитов. КАК ТОЛЬКО ВЫ НАЙМЁТЕ ВСЕХ ОСВОБОДИВШИХСЯ КРЕСТЬЯН, НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАНОВО ВКЛЮЧИТЬ ПЕКАРНИ! Несмотря на то, что народ и так ничего не ест за счёт веры и эля, это позволит заполнить резерв крестьян и вернуть производство.
А далее начинается боёвка.
Боёвка
Итак, вы собрали кучу денег и чести, и даже распустили рабочих . А что нанимать, спросите вы. Для этого составлен мой личный тирлист юнитов для найма.
Пояснения:
1 строка - основные юниты для ведения активных боевых действий непосредственно на поле боя. На них чаще всего ставятся контрольные группы.
2 строка - юниты поддержки первых. Применяются, когда бой переходит в "окопную фазу".
3 строка - понятно
4 строка - именно эти юниты используются в большинстве боёв без отсрочки. Некоторые юниты имеют актуальность и в поздних этапах игры: метатели топоров - неплохая альтернатива арбалетчикам из-за их скорости найма и передвижения.
5 строка - юниты 2-3 плана. Они могут быть актуальны при особых правилах (например в игре без рынка). Но в обычной игре без отсрочки рыцари слишком хороши, чтобы заменять их на эти юниты.
6 строка - НИКОГДА.


С юнитами разобрались. А что дальше? Начинаем расстановку юнитов. Для это ставим контрольные группы для каждого типа юнита. Далее определяем какое построение на каждый тип юнитов.

Юниты ближнего боя - шеренга
Конные лучники - круг. Направляем в сторону врага и по мере сжатия останавливаем их. Ммм, расстановка в один пиксель никогда не устареет. Старайтесь держать их с щитами, иначе хватит 1 выстрела катапульты для полного уничтожения строя. Также не забывайте про них, когда враг ставит подкопы.
Щиты - колонна.
Группа повозки+щиты - шеренга

По факту при любом НЕ ПЕРВОМ построении юниты будут перемещаться быстрее.


Конные лучники расстреливают всё, что движется. Рыцари ударными группами разносят всю живую силу. Катапульты неплохо ломают щиты и разбрасывают всех. А тележки....
Правильное использование тележек превращает поле битвы во Вьетнам.

Как ими управлять?

1) Выбираем группу повозки+щиты и ставим их в шеренгу
2) Направляем их за построениями врага
3) Нажимаем кнопку типа атаки по области
4) Находим непроходимые места (лес,горы,реки) и прожимаем эту кнопку







Если бой зашёл в тупик, то на помощь идут подкопы. Это страшное оружие. Достаточно ощутить один раз мощь подкопа, и больше не сойдёшь с этой иглы. Подкоп позволяет с далёкого расстояния уничтожить… вообще всё. Недостаточный микроконтроль, и в один момент можно лишиться всей армии. Подкопы можно ставить в НЕ нейтральном поселении. Но удар они наносят ТОЛЬКО в территорию противника.
Для ускорения подкопа стоит предварительно нанять инженеров из гильдии.

Возникает вопрос: а как спастись от подкопа противника?
1) Подкоп можно заметить по изменению ландшафта. Войска можно увести, а с со зданиями придётся попрощаться. Можно попробовать под самый конец удалить здание. Уж лучше получить половину ресурсов, чем ничего.
2) Если есть возможность строить, то можно построить здания в направлении подкопа (лесопилки, ульи). Не всегда помогает.
3) Вылазка тележками с огнём
4) Контр-подкоп
5) Катапульты, требюше, мангонели.


Следите за своими войсками во время захвата поселений. Игра позволяет строить здания очень близко от армии противника. Одна оплошность, и ваши войска горят от огня с повозок или сброшены катапультами (если без прикрытия щитов).

Возможно, у вас получилось забрать поселения. Однако, всегда есть шанс у врага вернуть их. Если вы понимаете, что у вас не хватит сил и времени удержать его, а враг делал в поместьях экономику, то следует удалить ВСЁ (амбар, повозки и склад как минимум).
.
.
.
А на сегодня всё. Возможно, я буду обновлять и дополнять этот гайд. Возможно, я буду переводить его... Всё зависит от моей лени и ваших комментариев.
5 Comments
Жонклот Мамдрал 26 Sep, 2024 @ 1:56pm 
а можно как то фракции выбирать, в первых частях можно было за снежную и темную играть
YurPlv 25 Oct, 2023 @ 3:14pm 
супер иурбо лайк - проделана шикарная работа
Typical Sandro 10 Feb, 2023 @ 11:40am 
К слову - я бы закинул лодочников к "крысиному удару", иногда можно ими провести зазевавшегося противника на некоторых картах. А так гайд классный
На грани 3 Dec, 2022 @ 5:11am 
Можно ли играть по сети, и что для этого нужно ?
Kumich 2 Nov, 2022 @ 11:49am 
Хороший гайд. Рекомендую новичкам :popular: