Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
提这个原因:三维因为血量和精神确实很低,在原版人物里也算低的。用她玩原版内容还好一点,这个血量去打模组的boss太容易暴毙了,基本碰两下就得去补状态。这个精神值也是很低,比如玩能力勋章刷小偷时候,或者读书的时候,两本书直接见底。
怒气值建议增加类似胡萝卜这种减怒气对应的方法,比如讨厌某种食物吃了会加怒气值,来加怒气,因为一圈体验下来,基本都是保持低怒气状态,出去干活活都干完了怒气值还没上去。本来挺有趣的设定在实际体验里就基本没有出现。