Despot's Game: Dystopian Battle Simulator

Despot's Game: Dystopian Battle Simulator

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Quelques bases pour débutant
By Alzaynor
Voici quelques bases et conseils pour réussir vos parties.
   
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Intro
D'avance, désolé pour mon orthographe, ce n'est vraiment pas mon fort.

Voici quelques astuces pour bien démarré le jeu mais aussi avoir quelque victoire en multi.
D'ailleurs je précise que comme le multi fait partit intégrante du jeu (c'est le end game du solo en quelque sorte) je vais proposer mes conseils aussi pour ne pas être trop nul en multi. Se qui relève un peu le niveau car le solo devient vite assez facile.

Je ne me considère pas vraiment comme un bon joueur mais je réussis globalement toutes mes parties solo et je ne suis pas trop mauvais en multi (mon max c'est rang 11 en amateur, j'ai arrêté de jouer après). En multi je reste loin d'être un expert, mais c'est aussi et surtout le fruit de recherche dont certaine discutions et guide steam, donc mes conseils ne devrai pas être trop mauvais même pour des non débutants, et puis il n'y avait rien en français donc je me lance quand même^^

N'hésitez pas à en discuter et à en proposer d'autre!

Les téléporteurs
Dans se jeu il faut calculer un minimum les trajets que l'on fait pour faire le plus cour possible à cause du coût en nourriture des déplacements. Et pour cela les téléporteurs vont vous y aider.

Sachez que vous pouvez vous téléporter sur un téléporteur sur lequel vous n'étiez pas encore aller, du moment qu'il a été découvert sur la map. L'astuce consiste donc à tous les trouver mais d'y aller qu'au dernier moment (à moins que cela vous fasse faire des demi-tour bien sûr) pour tous les faire en même temps. La façon dont fonctionne la map fait que ça vous fera économiser pas mal d'aller retour, notamment quand le téléporteur et dans un cul de sac.

A savoir aussi que se déplacer d'un téléporteur à un autre ne coûte pas de nourriture.

Jouer avec la faim
Cela peut paraitre contre intuitif mais un moyen redoutable pour économiser énormément de jeton et qui parai être la norme dès qu'on vise un minimum d'efficacité dans se jeu, c'est de jouer avec les barres de faim (les cases en dessous du nombres de nourriture que l'on possède).

C'est à dire à la fois d'acheter de la nourriture que quand on est le plus bas possible, donc idéalement 0 barre pour peu qu'on soit sûr de finir sur un magasin de nourriture, mais aussi d'en acheter que dans l'optique de remplir à nouveau les barres et pas tellement de tenir longtemps avant qu'elle ne se remette à descendre. Donc une fois le nombre d'humain que vous avez mais pas deux.

Si votre équipe est suffisamment bien choisi les malus lier à la baisse de cette barre ne devrai pas beaucoup se faire sentir, au moins dans la zone orange, mais il est indispensable de trouver la mutation Furie Affamée, qui compense largement les malus. En générale on l'a très facilement et se en début de partie. Vous pouvez aussi garder en stock le bouton contre la faim en attendant de le trouver ou si votre équipe a un peu de mal.

Vu que les barres ne consomment pas du tout de nourriture et qu'il y en a quand même 6, vous comprenez vite les bénéfices que ça fini par faire à l’échelle de toute la partie.
Attendre d'être dans les petites cases permet aussi de faire de gros déplacement d'un point à un autre pour très peu de frais, alors que ça vous aurai couté une fortune si vous aviez fait une grosse réserve de nourriture, ou alors vous auriez abandonner la case qui était trop loin.

Cela marche surtout grâce au fait qu'il y a pas mal de magasin de nourriture par étage donc c'est vraiment facile de jouer avec la limite, coupler avec l'astuce des téléporteurs il n'y a vraiment pas de raison que ça se passe mal. Faites juste attention si votre équipe dépasse les gains qu'apporte une salle d'avoir assez de jeton pour acheter la nourriture.

Les boutons intéressants
Pour moi voici les plus utile :

En début de partit :
- Nouveaux archivés : Pour vous économisez un peu de jeton ou pour la nourriture.
- Résurrecteur : Les débuts de partit peuvent être difficile, et remplacer les humains perdus au magasin ne remplace pas le niveau qu'ils avaient, se bouton est un must et peux sauver une game. A défaut de celui là vous pouvez prendre les deux autre bouton de soin, ou encore Déjà vu mais j'avoue l'avoir quasiment jamais tester.

En milieu de partie :
- Téléporteur : Cela peut vous aidez si vous avez du mal à géré votre faim à temps, sinon ça peut toujours se tenté à l'occasion pour préserver de la nourriture.
- Boustifaille éthérée : Si votre équipe est encore un peu trop faible pour se battre en ayant faim se bouton peut avoir un intérêt.

En fin de partie :
- Les invocations : C'est toujours ça de pris pour le boss final, à utiliser le plus tard possible pour ne pas augmenter inutilement la perte de nourriture, sauf si vous n'êtes pas à ça près et que vous pouvez les faire un peu monter de niveau avant le boss.

Si vous avez besoin d'un bouton à un autre moment qu'indiqué c'est que votre équipe à un problème. Dans se cas garder un résurrecteur ou deux sous le coude ou du soin est une bonne idée.

Mode et équipe
Il semble que l'équipe Cosplay soit la meilleur à cause de son soigneur de rang 3, qui sera toujours utile et qui coute à lui tous seul 12 jetons. Si l'autre meurt ou n'est pas la classe que vous vouliez choisir se n'est pas grave et vous pouvez toujours le sacrifier.

Pour le mode, Mutagènes est de loin le meilleur car les mutations sont très importante et puissante dans se jeu. D'ailleurs la plupart des joueurs semblent d’accord sur le fait que rush la mutation "Autels supplémentaires" (au mieux avant le niveau 6) est le plus efficace.
Normalement une fois que vous maitrisez le jeu vous ne devriez plus perdre d'humain donc inutile de pouvoir récupéré leur équipement, ou alors il y a le résurrecteur pour ça. De plus perdre un humain c'est perdre sont niveau se qui ne se remplace pas, et vous n'êtes même pas sûr de garder les équipements les plus cher. Donc globalement vous restez dans la merde même si vous récupéré des équipements, alors autan plutôt faire en sorte de ne perdre personne voire même relancer la partie.

Cela dis bien sûr vous pouvez quand même commencer en mode normale au début le temps d'avoir un certain niveau sur le jeu, et tester quand même les autres équipes avant de chercher à être le plus optimal possible.

Composition de l'équipe
Dans se jeu les mutations sont très importante et vous allez vouloir en aligner le plus possible pour vos humains. Mais comme ils sont souvent lier à une classe, plus avez de classe et moins ils auront de mutation. Il est donc important de ne pas trop se disperser, donc pas plus de 3 ou 4 classes à la fois (perso je ne dépasse pas 3 et je vois rarement plus en multi).

Je ne vais peut être pas vous apprendre grand chose mais les soigneurs sont tout bonnement indispensable dans chacune de vos équipes. Après il n'est pas forcément nécessaire d'en avoir beaucoup à terme, plus d'une ligne me parai trop.
Leur efficacité est moins flagrantes en multi, certain très bon joueur les trouve inutiles, mais en solo sauf exception vous n'irez pas loin sans.

Pour résumer un peu tout se que j'ai pu lire, en multi il semble que les Cultistes et les intellos ne sont pas terrible même si j'ai entendu parler d'équipe de niveau grand master utiliser les intellos.
La plupart des gens s'accorde à dire que les bretteurs, les saltimbanques et les tireurs sont les meilleurs, les mages aussi coupler aux bretteurs avec la capacité qui leur fait faire des dégâts magiques et les lanceurs sont pas mal avec les bretteurs et l'amélioration qui leur permet de lancer les bretteurs. J'ai assez peu entendu parler des tanks et des bagarreurs, mais à mon niveau les tanks fonctionnaient en multi, par contre je suis moins convaincu par les bagarreurs et j'en est peu vu.
En solo uniquement c'est peut être plus permissif mais globalement j'ai quand même du mal avec les cultistes et les intellos.

En vrac
- Pour économiser sur la nourriture évitez d'avoir une trop grosse équipe trop vite, vous verrez quand vous maitriserez un peu le jeu qu'une équipe de pas plus de 15 peu déjà géré la moitié des derniers étages, la plupart des recrutements se font à la fin (genre étage 11-12) et viser surtout les équipements légendaires.

- Comme dans la plupart des rogue-like et il n'y fait pas exception, faites le plus de salle possible, à moins que le coût en nourriture si la salle est trop loin vous couterai plus que les gains de la salle et son contenue, mais ça ne devrai pas arriver souvent si vous maitrisez mes précédents conseils.

- Je redis ici que la plupart des joueurs semblent d’accord sur le fait que rush la mutation "Autels supplémentaires" (au mieux avant le niveau 6) est le plus efficace. Peut être pas quand vous débuté le jeu mais dès que vous l'avez un peu plus en main je confirme que se mode est vraiment le meilleurs.

- Les mutagènes que vous pouvez acheter sont aussi très importants, ne les négligé pas pour avoir plus d'humains. Par contre vous ne pourrez pas tous maxer, passer 120 jetons je pense que ça ne vaut plus la peine de les prendre.

- Ne relancez pas les magasins tant qu'il en reste à découvrir, à moins que se soit vraiment une question de vie ou de mort. il y en a pas mal par étage donc aucune raison de se presser.

- Il est vital de faire toutes les améliorations du magasin, une par étage minimum. Sinon ça finira par vous couter plus cher de relancer le magasin pour avoir les objets les plus intéressant.