Worms Ultimate Mayhem

Worms Ultimate Mayhem

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Sobre el Arma Secreta
Av Changustin
   
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Para qué me sirve esta guía?
Si no sabes lo que es el arma secreta.
Si quieres saber cosas como cúanto daño hace exactamente tu arma si tiene 4 barritas en Daño a gusano o 6 barritas en Fuerza de explosión.
Qué es el arma secreta?
Puedes hacer tu propia arma secreta.
Ve al menu de worms y busca la opcion "crear arma" en "personalizar" o "mis worms".
Después de que la creas, debes dársela a un equipo tuyo. Elige un equipo y en "cuál es su arma de equipo" selecciona la que creaste.
Cuando juegues partidos con ese equipo, podrás usar el arma secreta que creaste.
Podrás seleccionarla cuando abres las armas que hay disponibles. Tiene una imagen que es así:

Toca el ícono y la podrás usar.
Debes tener en cuenta que a veces está en el panel de armas pero otras veces no la puedes usar. Esto es porque algunos partidos permiten que uses un arma secreta pero otros no.
Qué significa cada cosa?
Ajustes de dificultad de disparo

Disparo mejorado: Si quieres mantener presionado el mouse unos segundos para cargar el tiro hasta máxima potencia (como una bazuca) o si quieres que apenas tocas clic el disparo sale (eligiendo "NO").
Potencia máx de lanzamiento: qué tan lejos puede ir la bala.
Afectado por el viento: Si: el viento te curvea la bala, No: no.

Detonación temporizador (ésta opción sólo la tienen las granadas): La granada explota después de que el tiempo llega a 0. Para cambiar el tiempo, toca los números 1 a 5 en el teclado, antes de dsiparar, o toca B.
Detonación Deja de moverse / rebotar (ésta opción sólo la tienen las granadas y ataques aéreos): La granada rebota mucho y se explota cuando se deja de mover.
Detonación impacto (ésta opción sólo la tienen las granadas y ataques aéreos): La granada explota apenas toca algo. Como la bazuka.
Detonación Usuario (ésta opción sólo la tienen las granadas): Cuando tú presionas clic izquierdo, la granada explota.

Teleguía (ésta opción sólo la tienen las pistolas): Cuando disparas la pistola, 2 segundos después, la bala se detiene en el aire y dobla hacia el objetivo que marcaste.
Teleguía avanzada (ésta opción sólo la tienen las pistolas): lo mismo que la teleguía normal, pero cada vez que la bala está cerca de chocar contra una pared o una montaña, la esquiva.

Ajustes de explosión

Veneno: Si la explosión tira veneno. El veneno saca 10 puntos de vida a los worms cada turno.
Daño de aterrizaje: Qué tan grande es el hueco que deja la explosión en el piso.
Daño gusano: Cuántos puntos de vida saca a un gusano.
Fuerza de explosión: Qué tanto lanza los gusanos al aire.

Ajustes de racimos / hijitos

Racimos: Si el arma tiene racimos / hijitos, cuántos.
Propagación: Qué tan lejos los hijitos se van / caen desde donde explota el arma.
Detonación Deja de moverse: Los hijitos rebotan un poco y cuando frenan explotan.
Detonación Impacto: Los hijitos explotan apenas tocan el piso.

Bombas

Bombas (ésta opción sólo la tienen los ataques aéreos): Cuántas bombas lanza el helicóptero.
Cada configuración en números
Daño de gusano, en números

Aproximadamente, el daño que hace tu arma secreta es Daño gusano x 7,5 redondeado para abajo.
Las granadas tienen un ligero aumento de daño, entre 1 y 3 puntos.

Cuánto daño hace tu arma:

0 = 1 si es una pistola, 0 o 1 si es una granada.
1 = 7 si es una pistola, 8 si es una granada.
2 = 15 pistolas, 16 las granadas
3 = 23 pistolas, 25 las granadas
4 = 30 pistolas, 33 las granadas
5 = 38 pistolas, 42 las granadas
6 = 46 pistolas, 50 las granadas
7 = 53 pistolas, 59 las granadas
8 = 61 pistolas, 67 las granadas
9 = 69 pistolas, 75 las granadas
10 = 75 pistolas, 75 las granadas

En ataques aéreos, en general, si quieres enfocarte sólo en daño a gusano, muchas bombas hacen más daño total que 1 bomba única.

Daño de aterrizaje, en números

1 - 3: No hay hueco
4 - 5: Hueco muy chico
6: Hueco chico-normal
7: Hueco normal (Como la bazuka)
8: Hueco agrandado útil
9 - 10: Hueco grande demoledor
Bugs raros y tips
Bugs raros y tips

Sobre el daño de gusano
Si haces una granada con 0 daño de gusano, a veces puedes pegarte a ti mismo y escapar de la explosión como si no hubiera pasado nada.

Sobre la fuerza de explosion
Con 3 puntos en fuerza de explosion es suficiente para que las torres ametralladoras (sentry) detecten el gusano movido y le disparen.

Sobre daño de aterrizaje
Los barriles ni ningun objeto explotan si les pegas con un arma secreta que no hace ningún daño a la tierra.
Si pegas a un gusano enterrado por un martillo con un arma que no saca tierra, el gusano se queda enterrado.
Con 1 punto en daño de aterrizaje ya es suficiente para explotar barriles o liberar gusanos que han sido clavados en la tierra con martillazos.

Sobre la teleguía
Si haces un arma con teleguía, no necesitas gastar ningún punto en Fuerza de lanzamiento, porque se dispara a la misma fuerza no importa qué elijas.
Si tu arma tiene teleguía normal, apenas la dispares, no podrás moverte para retirarte / escapar. Si tiene teleguía avanzada, sí.

Ideas fáciles de armas
Ideas de armas

Ataque aéreo poderoso:
Haz un ataque aéreo. Deja Detonación en Impacto y Afectado por viento en NO. Pon fuerza de explosión al máximo (10 puntos), haz lo que quieras con el resto.

Pistola teledirigida simple poderosa:
Haz una pistola / lanzado. Pon lanzamiento mejorado No, Máxima fuerza de lanzamiento en 0, Teleguía Si, Teleguía avanzada Si, Daño a Gusano 10 puntos (máximo). Deja el resto como quieras.

Creador de huecos:
Algunos mapas aleatorios / generados (cuando creas una partida multijugador, los mapas que están en la parte de arriba) tienen el piso muy bajo, cerca del océano; Por lo que cualquier hueco en el piso hace una pequeña piscina de agua. La idea es disparar este arma a los gusanos que están en el piso para ahogarlos en el mar que está debajo de sus pies, instantáneamente. Éste arma es fácil de esquivar.
Haz una pistola o una granada y ponle 10 puntos a daño de aterrizaje y 0 puntos en fuerza de explosión. Si tienes suficiente crédito, puedes ponerle 1 racimo / hijito con 0 a 2 puntos de propagación, y 8 a 10 puntos de daño de aterrizaje; éste hijito haría el hueco debajo del gusano aún más profundo, para que sea más probable que se hunda en el piso.

Armas suicidas
Cuando te toque un gusano que tiene poca vida, ponlo en la cabeza de un gusano enemigo y dispara este arma en tus pies. El enemigo tomará el daño del arma pero también de la explosión de tu gusano por morirse. Esto puede resultar en 125 puntos de daño.
Dale a tu granada o pistola 10 puntos en daño de gusano pero 0 en fuerza de explosión, para que tu gusano no se mueva de la cabeza del enemigo. Si usas una granada, deberías poner el tipo de detonación en Impacto.
Cómo esquivar armas secretas nosivas
Si el enemigo tiene un ataque aéreo que lanza tus gusanos a la chonga:
Trata de tener los gusanos entre paredes o con techo todo el tiempo.
Prioriza estar entre paredes si las bombas de su ataque son 10, y prioriza tener un techo si la bomba es 1.
El coste de cada atributo
Costos de hacer granadas y pistolas

Si haces una granada o una pistola, tendr'as 115 $ para gastar.

Costos de ajustes de dificultad de disparo

Disparo mejorado (éste ajuste es sólo de pistolas) = SI = 5 $ , NO = 0 $
Potencia máx de lanzamiento = 1 $ por cada punto / barrita
Afectado por el viento = SI = 0 $ , NO = 15 $

Detonación Temporizador (éste ajuste es sólo de granadas) = 0 $
Detonación Deja de mover / rebotar (éste ajuste es sólo de granadas) = 5 $
Detonación Impacto (éste ajuste es sólo de granadas) = 5 $
Detonación Usuario (éste ajuste es sólo de granadas) = 10 $

Teleguía normal (éste ajuste es sólo de pistolas)
SI = 25 $
Si quieres ponerle este ajuste, debes comprar también "afectado por viento NO" (15 $)
NO = 0 $

Teleguía avanzada (éste ajuste es sólo de pistolas)
SI = 10 $
Si quieres ponerle este ajuste, debes comprar también "teleguía (normal) SI" (25 $)
Si quieres ponerle este ajuste, debes comprar también "afectado por viento NO" (15 $)
NO = 0 $

Costos de ajustes de explosión

Veneno = SI = 50 $ , NO = 0 $
Daño de aterrizaje = 5 $ por cada punto
Daño gusano = 5 $ por cada punto
Fuerza de explosion = 5 $ por cada punto

Costos de ajustes de hijitos / racimos

Racimos = 13 $ de cargo si tiene racimos sin importar cuántos sean, 0 $ si no tiene racimos
Propagación = +1 $ por cada punto (si aumentas esto, tendrás más $)
Detonación Deja de mover / rebotar (de racimos / hijitos) = 0 $
Detonación Impacto (de racimos / hijitos) = 2 a 3 $
Daño de aterrizaje (de racimos / hijitos) = 4
Daño gusano (de racimos / hijitos) = 4
Fuerza de explosión (de racimos / hijitos) = 4

Costos de crear un ataque aéreo

Los costos de los ajustes de ataques aéreos son muy misteriosos. Lo que escribo es aproximado.

Si haces un ataque aéreo, tendrás 123 - 125 $ para gastar

Cantidad de bombas = No importante, 0 $. Si pones más bombas, serán más débiles.

Afectado por viento = SI = 0 $ , NO = 10 $
Detonación Deja de mover / Rebotar = 0 $
Detonación Impacto (normal) = 10 $
Es posible que: Si el arma tiene "detonación rebotar" y "afectado por viento SI", te den 2 $ extra buenos.

Veneno = SI = 39 a 40 $ , NO = 0 $
Daño de aterrizaje = 4 $ por punto
Daño gusano = 5 a 6 $ por punto
Fuerza de explosión = 5 $ por punto
Es posible que: El costo de cada punto cuando le pones 7 puntos o más a cada ajuste sea un poco mayor.
Más guías
Secretos sobre todas las armas del worms mayhem + otros tips:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2889023329

Esta misma guía está en inglés (si ya leíste esta, no leas ):
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2889913916
1 kommentarer
WakkoPunkz 24 mar, 2023 @ 9:31 
chido