Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

56 betyg
Guia Básico de Oxygen Not Included (Parte 1)
Av GaabsFischer
Um guia para aqueles que como eu, chegaram no jogo e não entenderam nada do que estava acontecendo! Afinal, esse jogo é muito complexo, e pior, a maioria dos guias ou está incompleto, ou tem que ser visto pelo youtube e depois você fica sem saber como encontrar o ponto exato do tutorial que você precisa.
3
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Tradução do Jogo
O jogo conta com tradução em português-BR. Para conseguir acessá-la, vá até a aba “Oficina”. Lá acesse na seguinte ordem “Navegar por marcador” >> “Mods” >> “Language”.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1941643418376543848/A267B9606EF027C833073986CAC7DCADA720AE48/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Acesse a página “Português foi Incluído! (PT-BR) por Chastomber” ou acesse o seguinte link: <https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1198657258> . Para adquirir o novo idioma ao seu jogo, basta clicar em “inscrever-se”.

OBS: Você pode se inscrever em outro tradutor, este é apenas o que eu usei e achei com a descrição mais clara do que fazer caso clicar no botão inscrever-se não fosse suficiente.





OBS2: Vai ser necessário reiniciar o jogo para que o novo idioma seja baixado, assim que você reabrir o jogo, vai ser anunciado em uma aba que o idioma foi adquirido, caso não aconteça isso, vá no botão dentro do jogo “traduções” e selecione o idioma desejado “Português foi incluído! (PT-BR) (Oficina)” e o jogo vai pedir para reiniciar.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1941643418376557943/C10A2EF0E7EABC315FD356ED6AF830A4C5F52C40/?imw=256&amp;&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false

OBS3: Caso nada disso funcione, peço que leia a página do link acima mencionado. Além disso, quando fizer a inscrição nele, por favor, deixe seu like. É pelo trabalho de jogadores assim que podemos aproveitar um jogo tão incrível em português!!!
Não vão conseguir na primeira tentativa... e talvez nem na décima.
Este não é um jogo para conquistar tudo de primeira! Faz parte da experiência passar pelo processo de aprendizagem, tentativa e erro, essa é basicamente a natureza do jogo!!! Trate cada derrota como uma oportunidade de aprendizado e de adaptação. Assim como esse guia vai crescer e se desenvolver com o tempo, você também vai aprender a ir cada vez mais longe neste jogo maravilhoso e cheio de desafios.
Tente equilibrar os recursos
Alguns recursos são mais essenciais para a sobrevivência do que outros, mas saiba que não adianta dar prioridade total ao oxigênio e aos alimentos e achar que isso vai ser suficiente para ir mais longe que 90 ciclos. Sua meta é sair da atmosfera do asteroide, e para isso vai precisar de tecnologia, manutenção de temperatura, água, etc.



DUPLICANTES E INTERFACE


A partir deste ponto, trataremos dos duplicantes (necessidades, sinais vitais, possibilidades de consumiveis, rotina e tipos de duplicantes, prioridades e habilidades) e da interface de jogabilidade correspondente a estes tópicos (ausente na foto acima, graças a um bug). Caso você esteja atrás de conteúdo sobre pesquisas iniciais, dicas sobre como fazer salas para seus duplicantes, bônus de moral, entre outras coisas, procure na parte 2 deste tutorial (em breve)
> Necessidades dos Duplicantes
Os duplicantes, apesar do nome ser um tanto insensível, são como pessoas, com necessidades básicas, saúde e emoções. Stress, saúde e felicidade são atributos que devem ser vigiados sempre que possível.


> Vitais
Na aba da primeira linha, na direita superior, “Vitais” é possível ver todos os seus duplicantes, o estresse gerado, a moral, a satisfação, o quanto ele comeu no dia, a saúde e possíveis doenças.

Procure manter o estresse baixo, especialmente porque em 100% os duplicantes tendem a realizar atividades “destrutivas” que irão dificultar a vida em sua colônia. Eles podem vomitar em todos os lugares, destruir máquinas indefesas, se entupir de comida, chorar desesperadamente (diminuindo a decoração em 30) ou ficar se lamentando pelos cantos e estressando outros duplicantes.

A moral ajuda a manter o estresse baixo, note que a moral deve ter o primeiro valor que aparece à esquerda sempre maior do que o valor à direita (caso o oposto seja verdadeiro, isso deve aumentar o estresse do duplicante).



Outra coisa que ajuda a manter o estresse do duplicante baixo é a moral das salas. Na segunda linha, na direita superior, há um símbolo de cama. Esta mostra os bônus de sala que podem ser obtidos. Os duplicantes que trabalharem/dormirem/passarem por salas com bônus de sala (exceto o “quarto diverso” que não tem bônus) terão seu estresse reduzido.

> Consumíveis
A aba “Consumíveis” define que alimentos os duplicantes podem comer ou não. Inicialmente, não se preocupe com os alimentos que geram 0 de moral aos duplicantes. Sua maior preocupação serão os alimentos que eventualmente irão aparecer que vão REDUZIR a moral dos seus duplicantes.

> Rotina
A rotina organiza os horários que seus duplicantes levam para tomar banho, trabalhar, o tempo de intervalo e de sono. Lembre-se de que todos precisam ter uma cama disponível para dormir para não ter problemas de saúde e cansaço no dia seguinte. Além disso, eles são mais eficientes pela manhã ao trabalhar (nos horários com o símbolo de sol).

Você pode criar diversas rotinas, de forma a fazer os duplicantes usarem o banheiro em horários diferentes somente por acordar uma hora depois, além de alguns duplicantes terem traços como “Coruja da Noite” ou "Pássaro da Manhã". Um traço interessante é que os pecuaristas trabalhem em parte da noite, pois é a hora em que determinados animais aparecem!!

"Coruja da Noite"
Estes duplicantes são especialmente eficientes de noite, de forma que compensa que eles durmam de dia e trabalhem a noite (nos horários com o símbolo de lua).

"Pássaro da Manhã"
Estes duplicantes são especialmente eficientes pela manhã (nos horários com o símbolo de sol), de forma que compensa que eles trabalhem uma hora mais cedo do que os outros duplicantes. Mas NUNCA se esqueça, eles necessitam de um horário para ir ao banheiro logo após acordar para fazer suas necessidades e tomar banho, de forma que convém colocar eles para acordar uma hora mais cedo do que os outros duplicantes.

"Narcolépticos"
EVITE ESSES DUPLICANTES. Eles podem acabar dormindo acidentalmente durante o trabalho. O que não seria um problema tão grave, não fosse o fato de que eles podem dormir em locais sem oxigênio, dormir em lugares onde podem ficar presos (e morrer de inanição) ou dormir dentro da água (e sufocar até a morte). Além disso, não subestime a burrice dos seus duplicantes, eles podem fazer essas coisas mesmo sem serem narcolépticos... Mas sendo narcolépticos, as chances se multiplicam. O asteróide é um lugar perigoso para um narcoléptico. Caso você mesmo assim queira escolher esse tipo de duplicante, retire as prioridades voltadas para construção, escavação, ataque, suprir, operar, e qualquer outra que você considere perigosa e ou essencial demais para ser interrompida.

> Prioridades
As prioridades dos duplicantes devem ser setadas de acordo com as habilidades do duplicante, mas também de acordo com as necessidades da colônia. OBS: Note que o comando "prioridade" no canto inferior direito não se trata da mesma prioridade do canto superior direito, e vamos tratar desse segundo botão de prioridade mais para frente.

A principio, será necessário escolher três duplicantes essenciais para o iniciar a sua base: O primeiro com habilidade Escavação ou Construção (para a construção da sua base), dando preferência para a escavação sempre que possível neste primeiro duplicante. O segundo duplicante com habilidade de Pesquisa, também conhecida como ciência (essencial para avançar na complexidade das suas construções). E o terceiro com habilidade de Cozinhar (de forma a priorizar assim que possível a culinária, já que vocês chegarão a esse mundo com alimentos limitados). OBS2: Note que essas são AS MINHAS escolhas principais de duplicantes. Outros jogadores podem ter escolhas ligeiramente diferentes.

Ao escolher seus duplicantes, lembre-se que eles apresentam buffs e debuffs. Dê prioridade para buffs como pulmão de mergulhador, e evite debuffs que anulem as habilidades escolhidas (por exemplo, pode surgir um duplicante com +11 de escavação, mas o seu debuff ser "é fraco demais para escavar ou construir qualquer coisa").

Além disso, há alguns duplicantes que tem alguns debuffs mais graves que você provavelmene vai querer evitar a todo custo:

  • Anêmico: Duplicante será super lento
  • Respirador bucal: Duplicante consumirá muito mais oxigênio do que o normal
  • Estômago sem fundo: o Duplicante comerá muito mais comida do que o normal
  • Flatulento: Duplicante vai peidar, enchendo lentamente sua base com gás natural
  • Loud Sleeper: O Duplicante irá acordar duplicantes próximos ao dormir.

Você pode renomear os seus duplicantes de acordo com o papel que você deseja que eles desempenhem em sua colônia. Isso facilita na hora de escolher as prioridades, pois assim, você não precisa ficar checando todos os status, a todo o momento, de todos os seus duplicantes.



Prioridades gerais e prioridades de novos duplicantes

É interessante que todos ou quase todos os seus duplicantes possam alternar, realizar atenção médica, limpar, operar, escavar e construir. Isso pois essas são as habilidades básicas para avançar na colônia. Elas devem ficar como prioridade alta (note, NUNCA coloque como prioridade MAIS ALTA. Isso é reservado apenas para as habilidades que você deseja que seu duplicante realize como profissão).

As demais prioridades podem ser setadas para os duplicantes como prioridade padrão. Perceba que nas prioridades de cozinhar, decorar e pesquisar é interessante ter apenas UM duplicante para realizá-las, com altas habilidades nestas, de forma a otimizar o desempenho nestas e em outras tarefas.

Além disso, sempre que você perceber um debuff que prejudique uma habilidade especifica, coloque um "X" na prioridade, de forma que aquele duplicante irá ignorar tal tarefa.
> Habilidades


As habilidades devem ser distribuidas de acordo com a profissão que você escolheu para o seu duplicante. Se você escolheu a profissão dele baseado nas suas características, é bem provável que ele tenha "corações" nas habilidades a serem upadas. Estes corações significam um bônus de moral ao aprender a habilidade. Isso é importante para evitar o estresse, pois cada aprendizado vem com uma ou mais barrinhas vermelhas, que é a quantidade de moral necessária para manter o duplicante feliz. O ideal é que sempre haja o mesmo número de barrinhas verdes e vermelhas, ou mais barrinhas verdes (mais moral do que necessidade de moral) para manter o estresse do seu duplicante baixo.

Ao aprender uma nova habilidade, o duplicante ganha um chapéu. Você pode decorar a aparência dos chapéus para saber mais facilmente quais as habilidades principais do seu duplicante enquanto ele estiver andando na colônia! Além de personalizar de forma a deixar eles mais bonitinhos!
> Pesquisa
A pesquisa se subdivide em vários tópicos. Entretanto, inicialmente, você provavelmente vai querer dar prioridade a: Comida, Energia, Desenvolvimento de Colônia, Medicamentos e Decoração. Iniciando sempre por comida, energia e decoração e por fim, desenvolvimento da colônia (para manter seus duplicantes alimentados, com oxigênio na base e com a moral alta!! E também desbloquear pesquisas mais avançadas com o supercomputador)
Posteriormente, Líquidos e Gases são adições bem vindas para a sua colônia, pois você vai precisar gerenciar gás carbônico e mover líquidos (tanto puros quanto poluídos) de um local para o outro (seja para automatizar alguma nova pesquisa, seja para gerenciar as hortas/etc)

OBS: Nas imagens você pode ver minhas preferências iniciais de pesquisa (mas lembre-se de que eu ainda estou aprendendo). Eu normalmente quero desbloquear geladeiras o mais cedo possível (motivo que vou explicar mais para frente neste tutorial), assim como supercomputadores (para pesquisas mais avançadas), botica de remédios (para a cura de doenças em potencial, pois MORRO de medo de perder meus duplicantes), entre outros itens mais avançados. Mas mais abaixo vou colocar fotos dos itens que considero ESSENCIAIS para o Early Game.







Pesquisas para o Early Game:





Agora com uma parte 2 - Parte 2 da interface, Bônus de Sala, Geradores Manuais e Alimentos Pereciveis!
5 kommentarer
Vitor Antonio 21 mar, 2023 @ 17:25 
oba!!!
GaabsFischer  [skapare] 3 jan, 2023 @ 4:15 
Explico assim que voltar de viagem miu!!
miu 2 jan, 2023 @ 19:12 
moç pelo amor de deus me explica como liga as estruturas a fiação elétrica, tô pra coringar
:burosob:
Indigo Persona 28 dec, 2022 @ 21:50 
Muito bem feito mano parabéns!! :steamhappy:
Glyc0l 29 nov, 2022 @ 18:02 
nice