IXION
53 ratings
Гайд//гид по застройке IXION
By ВСПЫШКА
Минимум дорог и пустого места.
Или 7 раз отмерь, 1 раз отрежь - IXION тоже согласен с высказыванием.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПАРУ СЛОВ ДО ГАЙДА
  • Не торопиться открывать сектора. Но открывать их нужно. Т.к. будут поставлены задачи для решения которых потребуется свободное место, а оно увы – закончилось в вашем старом секторе.
  • Делать упор на специализацию секторов. Специализация избавит нас от большого количества складов в разных секторах.
  • Сектора открывались не по порядку, а по удобству. Наш главный сектор это 1 – он отправляет ресурсы дальше. Сначала открыл сектор 2, дальше сектор 6, потом сектор 3. А для концовки игры потребовался сектор 5.
  • Некоторые здания приходилось перестраивать. От этого никуда не деться. Например, научная станция 2/3 раза переезжала с одного сектора в другой. Это нормально.
  • Аккумуляторы нужны – особенно для 4, 3, и чуть-чуть для 2 главы. Вначале их можно не строить, а на их место поставить больничный пункт (уже не помню как он в игре называется), который будет лечить наших колонистов (ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ).
  • Тут будут приведены скрины на которые можно ориентироваться в застройке. Но как по мне лучше самому к этому прийти – т.к. это дает кайф.
СЕКТОР №1
СЕКТОР №1 – делаем упор на космос.

  • Нужно 9 складов для распределения ресурсов, идущих с кораблей по другим секторам.
  • Нужно 4 дома по 112 жителей.
  • Место для дронов, а то летят они долго, если будут в другом секторе.
  • 2 аккумулятора. Один 3 уровня, один 2 уровня. Этого будет достаточно.
  • Шлюз для ВКД – полного прохождения понадобится 3. Поэтому стройте 2, а 3 потом, он мне понадобился только в 5 главе. Ну может быть еще и в 4 главе.
  • Стыковочный отсек – мне хватило 5. Но Думаю и 4 достаточно было бы.
  • Ниже скрин с бонусом от специализации.
СЕКТОР №2
СЕКТОР №2 – упор на производство еды и немного жилья для туристов.

  • Фермы. У меня вышло 7/7/7/7 – ферм (28 итого)
  • 5 домов.
  • 2 аккумулятора – 3 уровня.
  • 1 большой склад для еды на 720 единиц (8*8 клеток).
  • Ниже скрин с бонусом от специализации
СЕКТОР №6
СЕКТОР №6 – упор на производство.

  • 2 завода по плавке металла.
  • 2 перерабатывающих завода. Добывают электронику (желтый значок), т.к. ее очень много понадобится.
  • 1 завод для полимеров (зеленые).
  • 1 завод для электроники (желтые).
  • 6 домов.
  • 2 аккумулятора – 3 уровня.
  • Много складов. Смотрите скрин.
  • Ниже скрин с бонусом от специализации – как по мне фигня.
СЕКТОР №3
СЕКТОР №3 – упор на население.

  • Тут будут расположены здания, которые раньше располагались в других секторах и мешали: криоцентр, научная станция, зонды, больница.
  • 16 домов.
  • 2 аккумулятора – 3 уровня.
  • Все здания для стабильности, т.к. есть приказ сектора позволяющий доставать из криосна только работников. Платой будет -3 к стабильности.
  • 1 здание криоцентра, но раньше было 2.
  • 2 здания для зондов. Этого будет достаточно. Можно будет даже обойтись одним и сюда поставить центр для подготовки колонистов.
  • 1 центр здоровья.
  • 1 боевой экзокупол (по факту не нужен)
  • Ниже скрин с бонусом от специализации – как по мне фигня.
СЕКТОР №5
СЕКТОР №5 – для завершения игры, лучше открыть к концу 4 главы.

  • Очень много аккумуляторов 3 уровня, и 5 аккумуляторов 1 уровня.
  • 2 центра для подготовки колонистов. Если прокачать в исследованиях, то будет готовится за раз 400 человек.
КОМЕНТАРИИ ИГРОКОВ (Полезно)
  • 1) сидите на 1-ой карте (обучалка) доталого и исследуйте его вдоль и поперек спутниками связи, много нового найдете.
  • 2) не копите полимеры, а то я как дурак накопил их под 3к к концу игры (пол сектора в складах были), после всех строек панелей, даже на последней карте вполне за глаза 600-700, в противном случае, от полимеров вы никак не избавитесь
  • 3) переходите на самоокупаемость - перерабатывающих заводов
  • 4) шлюз для ВКД - всего надо 3 штуки, лишь на последней карте 4 пригодится
  • 5) дом законов (или как там эта штука называется которая стабильность повышает если она ниже нуля) полностью бесполезен т.к. есть экзокупол, который ты строишь в секторе с населением и не паришься по поводу стабильности больше никогда (+2 бонуса от 3к населения это безумно сильный бафф, а сомнительные +2 когда всё плохо и работают не всегда, так ещё и много места занимает само здание).
  • 6) (А) ну и последнее, науку всю вам всё равно не открыть, тоже можете не париться. Долбанные обновление мед.центре вас и подведут))))
  • 6) (Б)Для перфекционистов, всю науку выучить можно (я все закрыл кроме пожарки, лень было ждать). НО вам ненужно все учить, большинство апгрейдов зданий бесполезны. С самого начала делаете упор на здание науки (5 науки за 5 циклов), на научные корабли (15% науки дополнительно), а также изучаете технологию -10% на все улучшения. К 1000 циклу я изучил почти все.
  • 7) Не недооценивайте плантации водорослей, они потребляют крайне мало воды, но могут прокормить спокойно 3000 человек, я это понял только в конце, следовательно 2 сектор в этом гайде не так эффективен.
  • 8) Дроны, это одна из самых важных построек, я строил почти сразу в каждом новом секторе, решают все проблемы с логистикой. После строил Дома законов.
  • 9) Для прохождения миссии достаточно 3000 человек, и закон о получении только одним рабочих не так важен, так как вам надо будет почти 2000 колонистов, так что штампуйте всех подряд. (дополнение от автора - так что будьте готовы в последней главе кучу людей размораживать).
  • 10) Автор абсолютно, безоговорочно прав, что к постройке вам нужно прийти самому . Я допустим взял у него только подобие 1 и 2 сектора, но в итоге к концу игры изменил и их. Думайте головой.
34 Comments
Белка 007 Team 26 Mar @ 3:28am 
нашел, клавишей R, там при размещении пишет, лол
Белка 007 Team 26 Mar @ 3:12am 
как поворачивать здания ?
TeHb 22 Feb @ 8:27am 
Честно говоря, планировка не способствует быстрому перемещению ресурсов между секторами, мне кажется, что прямая дорогая от края до края была бы лучше
lexx 15 Sep, 2024 @ 8:46am 
полезные (вредные) комментарии

1) "сидите на 1-ой карте (обучалка) доталого и исследуйте его вдоль и поперек спутниками связи, много нового найдете" - зачем? не найдёте, на карте пролога тратится ровно 1 зонд на 1 точку интереса, больше ничего тут нет.
2) "в противном случае, от полимеров вы никак не избавитесь" - никак, кроме кнопки "уничтожить ресурсы" на складе.

вообще в "гайде" очень много моментов спорных и бесполезных советов
lexx 15 Sep, 2024 @ 8:31am 
Нет сектора с утилизацией, мусорные заводы могли бы производить в 2 раза больше электроники за те же ресурсы.
Сектор 3, 1600+ человек не генерируют мусор, его хватило бы для работы 2 шлюзов ВКД или для создания той же электроники.
Сектор 2, Строить все фермы насекомых в одном месте не имеет смысла и плохо сказывается на логистике + плохо проложена дорога, путь между воротами дольше в 1.5 раза.
Сектор 4 не открыт, доставка между секторами 3 и 5 занимает в 3 раза больше времени.
Дома законов не нужны.
cyber elite 30 Aug, 2024 @ 8:04pm 
А то водород и лед вообще не нужны.
cyber elite 30 Aug, 2024 @ 8:03pm 
Отличная планировка, водоросли не нужны, всю игру можно пройти на насекомых просто вводом политики и прокачкой кухни. Автор, как тебе идея сделать планировки секторов так, чтобы в каждом был второй уровень специализации, с участием всех зданий чтоб было интересней играть. 5 секторов со специализациями и 6 с аккумуляторами.:lunar2019smilingpig:
Мамина Радость (RU) 21 Jul, 2024 @ 3:28am 
Опасность этого гайда в том, что отфильтровать «полезные» советы сможет только знающий игру, а новичок не поймёт что от ферм насекомых нужно уходить как можно скорее, а апгрейд на «увеличение очков науки» у научных кораблей - поломан и не даёт доп очков, возможно имелась ввиду скорость их добычи. Ну и т.д.
ВСПЫШКА  [author] 4 May, 2024 @ 11:41am 
Спасибо большое! Очень рад, что ты поделился своим мнением)
TalberGames 4 May, 2024 @ 9:24am 
5) Автор абсолютно, безоговорочно прав, что к постройке вам нужно прийти самому. Я допустим взял у него только подобие 1 и 2 сектора, но в итоге к концу игры изменил и их. Думайте головой.