IXION
53 arvostelua
Гайд//гид по застройке IXION
Tekijältä ВСПЫШКА
Минимум дорог и пустого места.
Или 7 раз отмерь, 1 раз отрежь - IXION тоже согласен с высказыванием.
2
2
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
ПАРУ СЛОВ ДО ГАЙДА
  • Не торопиться открывать сектора. Но открывать их нужно. Т.к. будут поставлены задачи для решения которых потребуется свободное место, а оно увы – закончилось в вашем старом секторе.
  • Делать упор на специализацию секторов. Специализация избавит нас от большого количества складов в разных секторах.
  • Сектора открывались не по порядку, а по удобству. Наш главный сектор это 1 – он отправляет ресурсы дальше. Сначала открыл сектор 2, дальше сектор 6, потом сектор 3. А для концовки игры потребовался сектор 5.
  • Некоторые здания приходилось перестраивать. От этого никуда не деться. Например, научная станция 2/3 раза переезжала с одного сектора в другой. Это нормально.
  • Аккумуляторы нужны – особенно для 4, 3, и чуть-чуть для 2 главы. Вначале их можно не строить, а на их место поставить больничный пункт (уже не помню как он в игре называется), который будет лечить наших колонистов (ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ).
  • Тут будут приведены скрины на которые можно ориентироваться в застройке. Но как по мне лучше самому к этому прийти – т.к. это дает кайф.
СЕКТОР №1
СЕКТОР №1 – делаем упор на космос.

  • Нужно 9 складов для распределения ресурсов, идущих с кораблей по другим секторам.
  • Нужно 4 дома по 112 жителей.
  • Место для дронов, а то летят они долго, если будут в другом секторе.
  • 2 аккумулятора. Один 3 уровня, один 2 уровня. Этого будет достаточно.
  • Шлюз для ВКД – полного прохождения понадобится 3. Поэтому стройте 2, а 3 потом, он мне понадобился только в 5 главе. Ну может быть еще и в 4 главе.
  • Стыковочный отсек – мне хватило 5. Но Думаю и 4 достаточно было бы.
  • Ниже скрин с бонусом от специализации.
СЕКТОР №2
СЕКТОР №2 – упор на производство еды и немного жилья для туристов.

  • Фермы. У меня вышло 7/7/7/7 – ферм (28 итого)
  • 5 домов.
  • 2 аккумулятора – 3 уровня.
  • 1 большой склад для еды на 720 единиц (8*8 клеток).
  • Ниже скрин с бонусом от специализации
СЕКТОР №6
СЕКТОР №6 – упор на производство.

  • 2 завода по плавке металла.
  • 2 перерабатывающих завода. Добывают электронику (желтый значок), т.к. ее очень много понадобится.
  • 1 завод для полимеров (зеленые).
  • 1 завод для электроники (желтые).
  • 6 домов.
  • 2 аккумулятора – 3 уровня.
  • Много складов. Смотрите скрин.
  • Ниже скрин с бонусом от специализации – как по мне фигня.
СЕКТОР №3
СЕКТОР №3 – упор на население.

  • Тут будут расположены здания, которые раньше располагались в других секторах и мешали: криоцентр, научная станция, зонды, больница.
  • 16 домов.
  • 2 аккумулятора – 3 уровня.
  • Все здания для стабильности, т.к. есть приказ сектора позволяющий доставать из криосна только работников. Платой будет -3 к стабильности.
  • 1 здание криоцентра, но раньше было 2.
  • 2 здания для зондов. Этого будет достаточно. Можно будет даже обойтись одним и сюда поставить центр для подготовки колонистов.
  • 1 центр здоровья.
  • 1 боевой экзокупол (по факту не нужен)
  • Ниже скрин с бонусом от специализации – как по мне фигня.
СЕКТОР №5
СЕКТОР №5 – для завершения игры, лучше открыть к концу 4 главы.

  • Очень много аккумуляторов 3 уровня, и 5 аккумуляторов 1 уровня.
  • 2 центра для подготовки колонистов. Если прокачать в исследованиях, то будет готовится за раз 400 человек.
КОМЕНТАРИИ ИГРОКОВ (Полезно)
  • 1) сидите на 1-ой карте (обучалка) доталого и исследуйте его вдоль и поперек спутниками связи, много нового найдете.
  • 2) не копите полимеры, а то я как дурак накопил их под 3к к концу игры (пол сектора в складах были), после всех строек панелей, даже на последней карте вполне за глаза 600-700, в противном случае, от полимеров вы никак не избавитесь
  • 3) переходите на самоокупаемость - перерабатывающих заводов
  • 4) шлюз для ВКД - всего надо 3 штуки, лишь на последней карте 4 пригодится
  • 5) дом законов (или как там эта штука называется которая стабильность повышает если она ниже нуля) полностью бесполезен т.к. есть экзокупол, который ты строишь в секторе с населением и не паришься по поводу стабильности больше никогда (+2 бонуса от 3к населения это безумно сильный бафф, а сомнительные +2 когда всё плохо и работают не всегда, так ещё и много места занимает само здание).
  • 6) (А) ну и последнее, науку всю вам всё равно не открыть, тоже можете не париться. Долбанные обновление мед.центре вас и подведут))))
  • 6) (Б)Для перфекционистов, всю науку выучить можно (я все закрыл кроме пожарки, лень было ждать). НО вам ненужно все учить, большинство апгрейдов зданий бесполезны. С самого начала делаете упор на здание науки (5 науки за 5 циклов), на научные корабли (15% науки дополнительно), а также изучаете технологию -10% на все улучшения. К 1000 циклу я изучил почти все.
  • 7) Не недооценивайте плантации водорослей, они потребляют крайне мало воды, но могут прокормить спокойно 3000 человек, я это понял только в конце, следовательно 2 сектор в этом гайде не так эффективен.
  • 8) Дроны, это одна из самых важных построек, я строил почти сразу в каждом новом секторе, решают все проблемы с логистикой. После строил Дома законов.
  • 9) Для прохождения миссии достаточно 3000 человек, и закон о получении только одним рабочих не так важен, так как вам надо будет почти 2000 колонистов, так что штампуйте всех подряд. (дополнение от автора - так что будьте готовы в последней главе кучу людей размораживать).
  • 10) Автор абсолютно, безоговорочно прав, что к постройке вам нужно прийти самому . Я допустим взял у него только подобие 1 и 2 сектора, но в итоге к концу игры изменил и их. Думайте головой.
34 kommenttia
Белка 007 Team 26.3. klo 3.28 
нашел, клавишей R, там при размещении пишет, лол
Белка 007 Team 26.3. klo 3.12 
как поворачивать здания ?
TeHb 22.2. klo 8.27 
Честно говоря, планировка не способствует быстрому перемещению ресурсов между секторами, мне кажется, что прямая дорогая от края до края была бы лучше
lexx 15.9.2024 klo 8.46 
полезные (вредные) комментарии

1) "сидите на 1-ой карте (обучалка) доталого и исследуйте его вдоль и поперек спутниками связи, много нового найдете" - зачем? не найдёте, на карте пролога тратится ровно 1 зонд на 1 точку интереса, больше ничего тут нет.
2) "в противном случае, от полимеров вы никак не избавитесь" - никак, кроме кнопки "уничтожить ресурсы" на складе.

вообще в "гайде" очень много моментов спорных и бесполезных советов
lexx 15.9.2024 klo 8.31 
Нет сектора с утилизацией, мусорные заводы могли бы производить в 2 раза больше электроники за те же ресурсы.
Сектор 3, 1600+ человек не генерируют мусор, его хватило бы для работы 2 шлюзов ВКД или для создания той же электроники.
Сектор 2, Строить все фермы насекомых в одном месте не имеет смысла и плохо сказывается на логистике + плохо проложена дорога, путь между воротами дольше в 1.5 раза.
Сектор 4 не открыт, доставка между секторами 3 и 5 занимает в 3 раза больше времени.
Дома законов не нужны.
cyber elite 30.8.2024 klo 20.04 
А то водород и лед вообще не нужны.
cyber elite 30.8.2024 klo 20.03 
Отличная планировка, водоросли не нужны, всю игру можно пройти на насекомых просто вводом политики и прокачкой кухни. Автор, как тебе идея сделать планировки секторов так, чтобы в каждом был второй уровень специализации, с участием всех зданий чтоб было интересней играть. 5 секторов со специализациями и 6 с аккумуляторами.:lunar2019smilingpig:
Мамина Радость (RU) 21.7.2024 klo 3.28 
Опасность этого гайда в том, что отфильтровать «полезные» советы сможет только знающий игру, а новичок не поймёт что от ферм насекомых нужно уходить как можно скорее, а апгрейд на «увеличение очков науки» у научных кораблей - поломан и не даёт доп очков, возможно имелась ввиду скорость их добычи. Ну и т.д.
ВСПЫШКА  [tekijä] 4.5.2024 klo 11.41 
Спасибо большое! Очень рад, что ты поделился своим мнением)
TalberGames 4.5.2024 klo 9.24 
5) Автор абсолютно, безоговорочно прав, что к постройке вам нужно прийти самому. Я допустим взял у него только подобие 1 и 2 сектора, но в итоге к концу игры изменил и их. Думайте головой.