Depersonalization

Depersonalization

84 ratings
萌新捏人指北
By Kongh
有任何建议意见评论问题等等都欢迎留言交流 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
前言
捏人,在跑团中称作车卡,是这类游戏的一个重要组成部分,不仅会极大影响角色的强度,玩家的游玩方式,合理的车卡还可以增加玩家的代入感。很多萌新在打完万物归一者进入大厅之后一看车卡方面大量的语焉不详的名词就感觉不知从何下手,我在这里就说一说我的车卡思路,希望能给各位提供参考。因为首先我本人当前对于游戏的理解也难言完美,游戏本身也处于EA阶段,所以这篇指南仅起一个抛砖引玉的作用,也欢迎大家分享自己的build思路。
属性
人物的属性决定了人物的基础能力。车卡时最低为20,最高为80,但在游戏中可以通过装备增幅到最高150。一共会给你170点自由属性可供分配(默认五维35消耗75点),可以不分完。
五种属性除了会影响对应属性相关的一些判定的成功率外,还会影响人物的其他属性:
  • 体质:生命值上限
  • 意志:初始精神值
  • 智力:法力值上限
  • 力量:伤害加成
  • 敏捷:闪避、速度
一般来说除非希望实现一些特殊的build或者想要自我限制,车卡时我一般都会选择先把敏捷拉满到80点,这是因为模组里的敌人往往输出都很高,经常一个技能伤害就有两位数,所以加体质当血牛看起来很美但实际上血量的质量很低,20血被一轮技能带走也是常有的事,同时很多模组会提供增加体质的消耗道具足够你应付boss战,所以血量在这个游戏里不算很关键。而敏捷不仅可以增加生命值的质量同时还决定了你的速度,而速度决定了战斗中的出手顺序,因此一般来说拉满敏捷是收益很高的做法。在把敏捷分配到80之后还剩下50的自由属性点,接下来可以将自己职业的“主属性”拉到80,比如你想玩近战流打手的话就是80力量,法爷学者的话就是80智力。
这样的话就只剩下5点了,接下来的话可以选择把一项不需要的属性降到20,然后就可以拉一个50一个40,或者降到30两个40等等,总之这里就看想法了,个人的话建议血量不要低于8点(防暴毙),法力不要低于6点(枯萎术刷魔种)。同时附一张个人用的水桶分法,但是感觉其实意义不大,大部分时候都不如专精向的分配。
技能
在讲职业前先来讲一下人物技能,因为职业跟技能是息息相关的。车卡时普通技能(黄白色)最低20点最高80点,职业擅长技能(蓝色)初始则是50-80,同时有自由点数140点(只能10点10点加)。而游戏中的最高上限为90点,所以很多时候一些属性并不是高了就好,最好还是开一下千里眼,这里我列举一下一些常见的加技能手段:
  • 模组谎言与欺诈成长:5医学10神秘学
  • 模组天空德尼特成长:5神秘学5交涉5博学
  • 模组欢迎来到汤森镇成长:5医学10博学
  • 谎言与欺诈特质邪教头目:20神秘学
  • 谎言与欺诈特质接触邪教:-10博学+10神秘学
  • 幕间特质接触邪秽:20神秘学
  • 饰品绳子:50运动
如上可见神秘学和运动是很容易发生溢出的。加运动的饰品绳子可以不装但是对于神秘学来说因为在模组中难以与其他特质共存的特质中最实用的就是加20点神秘学的邪教头目,再加上目前的三个模组一共可以提供15点神秘学成长,所以实际上就算是想玩法爷,初始的神秘学也只需要50点就够达到80点学全技能了,就算之后想把邪教头目沉睡掉也可以选择幕间特质接触邪秽来补上这20点。同时需要注意博学,如果初始80点博学的话是会发生溢出的,但如果70点博学的话最后会只有85点博学,而博学在不太方便SL的战斗中其实还是会起一点点作用的,所以这方面就仁者见仁智者见智了。接下来我们分析一下这12种技能:
战斗
斗殴:近战流的核心技能,决定了近战攻击通过的概率。如果你的角色不打算走射击流或者法术流的话斗殴毫无疑问是要加满的,毕竟这个游戏目前还是单机状态,总归是需要你上去打输出的。虽然饰品手套(+5),武器弯刀(+5)和武器撬棍(+20)都可以提升斗殴技能,但是一些场合下你可能会选择装一些其他的武器(比如双截棍)来提升输出,所以斗殴毫无疑问是要加到最大的,如果不是职业擅长技能拉满到60也没有什么问题(当然如果你愿意每个本都投影旧王徽章(近战武器成功率变更为斗殴+神秘学)的话那可以酌情)

射击:射击流的核心技能,决定了射击命中的概率,如果你的角色不打算走近战流或者法术流的话射击毫无疑问是要加满的,毕竟这个游戏目前还是单机状态,总归是需要你上去打输出的。目前来看除了警察一般是不推荐玩射击的,因为现在版本枪和子弹都不太好获得,而且加射击技能的手段也不足(除了警察开局给的枪之外居然就没有了),所以除了可以把射击点到80还自带枪械弹药的警察以外其他职业玩射击强度都不太高

运动:在战斗中可以过运动检定来取消对面的对单体行动,在面对一些强敌而自己有队友帮助的情况下可以通过自己一直过运动来无限定住对面让队友来输出,但是因为技能点很宝贵而绳子又好做加的又实在太多了,所以一般来说建议要么不加,加就加到40点(配合绳子达到上限)

隐匿:在流程中不会需要但是升高了以后可以让你玩的很舒服的属性,首先探索的时候可以过隐匿来偷NPC的道具,虽然没有不偷就过不了的地方但是一直偷一直爽。而在战斗里可以过隐匿来让自己直到下个自己的回合结束不被取对象选定,换句话说如果己方没有队友这时候你的隐匿通过基本可以等于无敌两回合,强度毋庸置疑,不过也同样因为模组流程并不刚需隐匿,而你在模组里也没什么手段获取加隐匿的道具,所以除非你的职业擅长隐匿,否则一般也就点个1~2点来减轻SL
探索
感知:个人感觉最没用的技能,我目前还没发现这个技能的意义所在。战斗里用不到,探索里目前所有的感知检定场景都是用来补足设定的,甚至连额外的线索都没有(有的本里甚至还是副作用),所以不点

观察:非常实用的探索技能,会用到的场景非常多,所以建议不管擅长与否都投入技能点,不然不是SL到怀疑人生就是皮皮瞎

交涉:非常实用的探索技能,会用到的场景比较多,所以建议不管擅长与否都投入技能点,在战斗中还可以魅惑对面来干扰对面行动,不过这方面不是本职技能的话还是老老实实过运动吧

心理学:因为跑团里很多时候过心理学对抗你是不知道结果的,而游戏本身又允许你多次游玩,所以心理学在这里其实意义不大了,偶尔有些会用的地方稍微用幸运或者SL来几遍也就可以了,所以一般来说不用点,或者投入1~2点。唯一会用到的是第一个自由模组的修女线,需要车一个医术+心理学的医生来过精英怪,但是这也是心理学的唯一高光了
技艺
博学:略微有点微妙的技能,会用到的场合探索中也偶有遇见,战斗中使用技艺武器的时候如果博学通过则不会掉武器耐久,要说有用其实挺有用,但感觉也没那么有用的技能,我反正一般不点(除了玩祝福刀锋的法师)

神秘学:40级到80级每10级可以学到一个法术,70级必定为高级法术而80级则是概率。在战斗中体感应当是没有加成的,所以就像上面分析的一样,不需要过多投入的技能,配合特质和成长达到85学全技能就够了。不过需要注意的是一个角色会学到什么法术车出来就确定了,不能通过反复升降神秘学来刷,所以如果想刷一些特定的法术组合的话(例:汤森镇可以学到邪眼+心灵支配+恐惧注入,所以要是想最大化法术数量的话那就得避开这三个)最好保证开局有60点然后投影蛛神珠子(汤森镇神话物品+20神秘)去模组里看

能工巧匠:锦上添花的技能,流程中几乎没有相关的检定所以点他就是为了道具制造,但是流程中装备给的其实挺勤的,再加上你还可以投影神话物品,所以其实道具方面的需求不高。水桶学者需要大量制造道具刷san,但是因为起始就给了螺丝刀所以成功率方面基本没什么问题,所以除了玩警察用来自己造子弹之外其他职业我都不会投入技能点

医术:锦上添花的技能,流程中几乎没有相关的检定,当前版本绷带和夹板使用就可以去除debuff,更不要说还有仪式改造。虽然回血值只是下限但是游戏中有非常多的回血手段(灵药,伤痕,血之花),所以除了医生职业我都不会点医术
上图是我的一个力敏打手的技能分配,因为本职技能有运动所以干脆分了两点省一个饰品格子出来,拉满斗殴隐匿然后大量投入观察交涉。特质继承了邪教头目达到40点神秘学方便第一个本就把魔种孵化(不过因为第一个本有+10神秘的特质所以如果不打算继承这个那+1神秘学就可以了,但是因为特质会减博学导致后面刷医术成长会有点难过检定。或者不怕SL麻烦的话再等到最后的10神秘成长就可以直接学枯萎术,但到那个时候剩下的战斗已经不多了再想用枯萎术刷也比较麻烦)。
职业
在了解了属性和技能之后我们就可以比较到位的分析当前版本的六个职业了
学者
初始道具:百科全书(+20智力,探索中<=50的技能判定成功+3精神值)螺丝刀(能工巧匠+1奖励骰(多投一次取最小值))
本职技能:观察,神秘学,博学,能工巧匠
观察不必多说,初始神秘学给到50约等于85,高博学方便用来配合刀锋祝福术,而能工巧匠配合初始螺丝刀就算不投入技能点在道具制作方面也有保证,四个技能都相当实用甚至还不会需求太多的技能点,百科全书不仅简单粗暴加法力值,特效更是让学者成为水桶build的首选,总的来说是相当完美的职业,不管是走法术还是近战强度都不差
警察
初始道具:警徽(+20速度,攻击敌人困难成功或大成功概率打断)手枪(+5射击4-6远程),子弹8发
本职技能:射击,观察,感知,运动
初始道具显然就是给远程准备的,增加射击技能的初始枪械,自带8发子弹,同时警徽还可以配合连射打断对面行动,射击流首选。技能方面除了感知有点尴尬其他的都不错,运动虽然初始50但是带上绳子也就溢出10点,如果选择投入两点的话70点一般情况下也够用了,不过分析来分析去如果想玩枪那你其实也没得选就是了
打手
初始道具:木棍(1-4近战),黑手套(近战伤害+1-3,对方闪避小于自己斗殴时近战攻击不会被反击)
本职技能:斗殴,射击,运动,隐匿
斗殴和射击冲突导致本职技能-1,而打手看初始装备就知道玩不了射击(没枪没子弹),木棍也是一点用没有的道具甚至不能拆。但打手依然是近战的首选之一,这是因为黑手套这件装备强度非常高,不仅加伤害还可以阻止对面的反击,算是近战的T0装备了,同时运动和隐匿在战斗中也都很实用。虽然探索方面差点意思但战斗方面打手可谓是应有尽有
侦探
初始道具:单片镜(线索>=3时+10智力,线索>=6时观察感知+1奖励骰,线索>=10随机一名敌人暴露弱点),兜帽风衣(+10隐匿)
本职技能:感知,观察,隐匿,交涉
开局就送两件神装,强无敌。单片镜在探索的时候会给奖励骰,暴露弱点还可以在战斗时给你奖励骰,抵消了斗殴非本职带来的近战成功率问题,而+10隐匿懂得都懂。本职方面除了感知没用之外都是非常实用的探索技能,新人用侦探也许不算是一个最佳选择(因为不知道如何高效获取线索),但熟悉了模组以后侦探过流程一定是最舒服的那批职业
医生
初始道具:急救箱(+20意志,医术检定成功时视为大成功,战斗时急救必成功),绷带+夹板
本职技能:交涉,心理学,博学,医术
有点尴尬的职业,战斗方面的技能一个没有,探索方面交涉有用但心理学又没什么用,而如果你不玩法术流的话近战一般都是撬棍加一个其他的,然后博学的意义就只剩下增加代入感了,所以医生职业相对于上面职业那些来说强度是比较成问题的,但是医生玩起来也算是有一些自己的乐趣:因为制造药品需要过医术检定,而医生的医术成功就等于大成功,相当于你每次做药都能一下做两份出来,然后用的时候也是每次都能回最大血量。战斗的时候急救必定大成功可以回血+清debuff,玩起来还是有点意思的
旅者
初始道具:旅行靴(+20闪避,投掷+1奖励骰),拐杖(+20体质,1-6近战)
本职技能:运动,交涉,能工巧匠,医术
如果说医生是强度一般但足够有乐子,旅者就是强度拉跨且找不到乐子的职业了,首先初始装备两个都没什么用,20闪避尚可但是现在版本的资源量不足以支撑投掷流玩法(或者说要玩也玩的不爽),更何况现在很多道具投掷的时候根本不需要过运动检定,这个二效果基本是废的。而拐杖加血是不错,但就像我在技能篇说的,有些时候你可能会需要换武器,所以武器的价值远不如可以带最多6个的饰品。再看旅者的四个技能,运动方面别的职业有绳子不比你差,能工巧匠和医术都是用来锦上添花的技能,你又没有提升他们强度的专属饰品,除了交涉以外我甚至都不知道哪个技能有用,也想不出啥有趣的build,反正你要是有什么心得的话那我真心欢迎在评论区分享分享,这大概是我目前玩起来感觉乐子最少的职业了
特质
每个新角色必须选择三个唯一特质、两个经历特质,如果之前有删除角色则可以从他那里再继承一个特质。特质可以给人物提供增益或减益,部分特质还拥有沉睡和苏醒两种状态,通关模组后可以花费时间和时空点数在转折里切换他们的状态。因为特质实在太多,我这里就挑一些有意思的来说说
唯一
唯一特质的第一项放到下面经历特质那里说,第二个和第三个分别是人格特质和信念特质。人格特质会在出现一些特定选项的时候阻止你选择某些选择枝,这时候需要花费精神值(一般是10点)来解锁。而信念特质则会让你在选择某些选择枝的时候恢复你的精神值(一般是3点)。这两个特质没什么特别要注意的,个人更多是把他用来增加代入感(但该解锁的地方还是要解锁的)
经历
首先不得不提的就是不存在的人+救赎天使了,不存在的人可以让你锁13点san值,这个时候再搭配救赎天使把精神衰弱的临界值降到10点你就获得了一个无任何副作用的无限san角色了,在coc模组里无限san的重要性不言而喻,我很支持官方不削弱这种build的做法,而如果你想玩的轻松点那这个搭配绝对是首选了,而唯一特质使命包袱和逃避自我都可以用来搭配这个组合,一个是获得新特质时-10精神+5随机非本职技能一个是遇到人格限制时必须先解锁才能选择任一选项但选后直到模组结束随机属性+10,这两个特质加成不错但是对于san值的消耗都很大,这里用无限san就规避了他们的副作用,只能说确实非常强了

另一个很有意思的是唯一特质双面人格,这个特质会增加精神衰弱的临界、降低精神充沛的临界,精神衰弱/充沛就是在处于该状态下时你的技能会获得当前精神值与临界值之差的减值/加值,比如临界70点当前100精神那么你的所有技能就将会获得100-70=30点的加成,本身衰弱和充沛的临界是30/70,在这个特质下会变为45/60,而如果你可以把san维持在100就等于你所有技能都会有40点的加成,搭配拥有百科全书的学者可以轻松做到全能角色,对于剩下的两个经历特质也没有要求

剩下的技能里个人感觉比较实用的,简单粗暴+15意志的获得真爱,沉睡后效果相当不错的病痛缠身,家庭变故,提线木偶,自我改变,封闭社交和负债累累。剩下感觉效果就不太行了,而唯一特质里嘲弄歧视可以配合医生超大量获得幸运,先天病症规划一下流程可以堆到150满的体质。剩下的听天由命和遭受遗弃算是中规中矩,其他的感觉就是纯负面了,一般会在希望增加代入感或者想自我限制的情况下roll出来,纯为了强度车卡的话还是算了
继承
目前可继承的特质中,除了通关模组后研习的技能加成特质外只有模组谎言与欺诈的理性解构,大富豪,和邪教头目这三种是和常规路线冲突的,其中理性解构可以用来回san,名字很酷炫效果很垃圾一般不考虑,大富豪和邪教头目则各有千秋,个人一般会选择邪教头目,钱的话第一个模组可以拿到天降横财,第二个模组则可以拿到1W金,省着用也足够了,20点神秘学前期效果是立竿见影的,就算后面不需要了也可以转成10点体质,配合幕间可以高效率堆到80体质,还是相当不错的
结语
虽然讲了很多强势的构筑思路,但其实跑团类游戏代入也不失为一种有趣的游玩方式。虽然目前游戏本身模组数量有限,但偶尔构筑一个数值,技能,特质相关联的角色,然后代入进去进行游玩,根据人格与信念进行决策想必会给你一个全新的游玩体验。说了这么多什么时候把那些five特质加强一下呀

更新:

2023.1.3
修正了一些不严谨的地方,更新了一些描述

2023.1.4
增加了一些补充说明,修了几个错别字
9 Comments
Kongh  [author] 8 Nov, 2024 @ 7:21am 
你可以手动删除 AppData\LocalLow\MeowNature\Depersonalization-Release 下的存档文件夹,但一般来说没什么必要吧,这种伪rogue类的游戏
伍迪 8 Nov, 2024 @ 3:10am 
游戏怎么开新存档呀
我是智障我怕谁 28 Sep, 2024 @ 5:38am 
发现神秘带谁送谁死剑贼强 攻击神秘+博学检定 首回合开始前自动放上一场战斗最后用过的法术
可以在首回合秒小丑(第一回合开始前,对面buff还没开始生效)
三神秘带枯萎术和红戒指(最晚行动时法术不耗san且必定打出最大伤害)甚至可以在首回合开始前轰掉部分BOSS

警察力量高的话逮捕技能是神技(虚弱破无敌,且本回合就自带伤害) 游乐园对付夫人狂气洛璃都有奇效
顺便,貌似警察和神秘是打洛璃唯二能造成伤害的职业
我是智障我怕谁 27 Sep, 2024 @ 10:08am 
基本特质里面昼伏夜出也很好用的 后面获得的特质自动转沉睡(其实也包括了初始特质,但是不存在的人首个模组初始san仍然会在13点)幕间练卡不二神技
不存在的人锁san值但是原本扣san的情况下会变成掉血 不如沉睡(不会衰弱衰竭)划算
雾岚枫叶雨 7 Jan, 2023 @ 9:24am 
很详细的讲解,这不得点一波赞:steamthumbsup:
Kongh  [author] 7 Jan, 2023 @ 5:01am 
如果一个游戏骰子是伪随机,那么他会设计的让极端好运和极端非洲出现的机率变低,因为正常的运气符合一般人在运气方面的预期,所以你觉得这个游戏的骰子是不是随机数呢,另外你第三个跟随机数有什么关系,战斗是固定seed
504458251 7 Jan, 2023 @ 1:17am 
问个问题,这游戏的骰子是真的随机数码?我卡在第一章,校门爬管子各种大失败,打个电话每次都要消耗至少50+金币,战斗敌方一命中必然暴击
叱咤月海鱼鱼猫 5 Jan, 2023 @ 3:31am 
其实可以体质拉最低,第一个跑谎言的邪教头目,然后幕间拉体质,反转邪教头目,体质就能到80,可以余出大量属性
超级针妙丸 3 Jan, 2023 @ 2:32am 
!车卡建议相当详细中肯,不能更赞同:steamthumbsup: