The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island

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Lösung in Deutsch - Schritt für Schritt
By DocZ3R0
(Walkthrough) The Curse of Monkey Island – Oberaffig (aber mit mehr Rätseln)
   
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Schlechte Grafik? Schaut euch diesen Guide von mir an:
Kapitel I
- Sprich mit dem kleinen Pirat über alles bis Wally in Tränen ausbricht
- Nimm den Plastikhaken
- Nimm den Ladestock
- Benutze die Kanone und versenke alle Boote
- Siehe aus dem Fenster (Kanonenluke)
- Sprich mit dem sprechenden Totenkopf über alles
- Öffne das Inventar und benutze den Plastikhaken mit der Ladestange und erhalte einen Enterhaken
- Benutze den Enterhaken mit dem sprechenden Totenkopf
- Benutze den Enterhaken mit Trümmer
- Benutze das Entermesser (Inventar) mit Halteseil für Kanone
- Benutze Kanone

(Zwischensequenz)

- Untersuche den Beutel und nimm ihn
- Nimm den Ring
- Benutze den Ring mit dem Bullauge

(Zwischensequenz)
Kapitel II (Teil 1) - War zu viel Text für Steam ;)
- Nimm die glühende Kohle (rechts neben Elaine)
- Gehe nach rechts und dann weiter bis sich die Karte öffnet
- Links neben der Festung ist der Sumpf. Klicke das Fragezeichen an
- Gehe zum Schiffswrack (Murray spricht nun mit dir)
- Sprich mit Murray über alles
- Gehe ins Schiffswrack
- Nimm den Kleister und die Nadel vom Boden
- Öffne das Inventar und benutze den Beutel mit Spielgeld mit der Kaugummimaschine
- Ziehe an der Krokodilzunge. Die Wahrsagerin erscheint
- Sprich mit der Wahrsagerin über alles. Elaine wird zwischendurch entführt.
- Verlasse den Sumpf bis sich die Karte öffnet
- Über der Festung befindet sich Puerto Pollo. Klicke das Fragezeichen an. Du solltest nun vor dem kleinen Piraten am Limonadenstand stehen. Falls nicht gehe dort hin (Richtung Westen)
- Sprich mit dem kleinen Piraten über alles und kaufe eine Limonade. (Du erhältst die nicht)
- Gehe nach rechts. Die geheimnisvolle Blüte kannst du noch nicht nehmen. Deshalb weiter nach rechts.
- Gehe durch die offene Türe rechts neben dem Abflußrohr
- Du wirst nach einer Reservierung gefragt und fliegst wieder raus
- Gehe weiter nach rechts bis zum Brunnen und dann nach unten an den Landungsstegen in das Barbery Coast (Barbierküste)
- Sprich mit adretter Pirat über alles. Er will sich mit dir duellieren. Dazu später mehr.
- Sprich mit saurer Pirat über alles. Er will einen Schatz. Dazu später mehr.
- Sprich mit dem Piratenfriseur. Der wird der Mund verboten.
- Sprich mit Käpt´n Röchelieu über alles
- Verlasse die Barbierküste und gehe zum Uhrenturm. Betrete diesen durch die Türe auf der linken Seite.
- Untersuche den Blood Island-Aufkleber auf dem abgenutzten Reisekoffer
- Untersuche den Piratenmantel und nimm die Schuppen (Läuse)
- Öffne die Tasche des Piratenmantels und nimm den Handschuh
- Nimm den Zauberstab vor dem Spiegel und Benutze ihn mit dem Zauberhut
- Nimm das Buch aus dem Zauberhut, öffne das Inventar und untersuche es. Es ist ein Bauchrednerbuch.
- Gehe weiter nach rechts in den nächsten Raum. Es ist die Bühne.
- Sprich mit dem Schauspieler und dem abscheulichen Pirat über alles
- Verlasse das Gebäude wieder und gehe zurück in die Barbierküste
- Der Piratenfriseur legt immer wieder den Kamm auf den Tisch. Sobald er dort liegt, benutze die Läuse aus dem Inventar mit dem Kamm.
- Sprich mit dem Piratenfriseur über alles
- Wenn du auf dem Frisierstuhl sitzt (erfolgt autom. Während des Gesprächs) dann benutze 1x den Hebel.
- Nimm nun den Briefbeschwerer. Der Piratenfriseur verschwindet.
- Benutze 3x den Hebel und nimm die Schere
- Verlasse das Gebäude und gehe zur geheimnisvollen Blüte (rechts neben dem Limonadenstand)
- Benutze die Schere mit der Blüte
- Benutze die Schere mit dem Gestrüpp
- Nimm einen Gegenstand bis die Schlange erscheint
- Im Körper der Schlange nimmst du das Faberge-Ei, Staubsaugerzubehör und jede-Menge-Zeug. (Befindet sich alles IN der Schlange)
- Öffne das Inventar und kombiniere die Ipecac-Blüte mit dem Pfannkuchensirup
- Benutze den Ipecac-Sirup mit dem Schlangenkopf. Du wirst ausgespuckt und befindest dich im Treibsand.
- Nimm dornige Pflanze links von dir und das Schilfrohr rechts von dir
- Kombiniere im Inventar den Dorn mit dem holen Schilfrohr. Du erhältst ein Blasrohr.
- Kombiniere im Inventar den Briefbeschwerer mit den Heliumballons
- Puste den schwebenden Ballon
- Benutze das Blasrohr mit dem Schwebenden Ballon
- Du befindest dich in der Jafahrenbucht. Verlasse sie wieder und gehe nach Puerto Pollo in die Barbierküste.
- Benutze den Handschuh mit Edward Van Helgen. Das Duell findet nun statt.
- Schliesse den mittleren Kistendeckel
- Öffne den Banjokoffer. Van Helgen spielt nun 3 Melodien die ihr nun nachspielen müsst. Diese sind immer anders. Also aufschreiben.
- Nachdem ihr es geschafft habt und Van Helgen wie wahnsinnig spielt, untersucht den Waffenstapel und nehmt eine Pistole
- Benutze die Pistole mit dem Duellbanjo. Du bist nun zurück in der Barbierküste und hast nun das 1. Crewmitglied angeheuert.
- Verlasse das Gebäude und gehe wieder in das Gebäude (Restaurant) vom Anfang rechts neben dem Limonadenstand. Durch die offene Türe rechts neben dem Abflußrohr. Ihr habt nun die Reservierung welche in der Schlange war.
- Sprich mit Käpt`n Blondbart über alles
- Nimm die Kuchenform und den Keksschneider links auf der Fensterbank
- Drücke ruhiger Stammkunde
- Nimm das gezackte Brotmesser
- Nimm einen leckeren Butterkeks aus dem Keksfaß
. Iß den leckern Butterkeks. Du erhältst Maden.
- Benutze die Maden mit dem feisten Hühnchen auf dem Tisch
- Nimm die Clubkarte
- Verlasse das Gebäude und gehe nach rechts bis zu Brunnen. Rechts neben dem Uhrenturm siehst du einen Torbogen. Gehe hindurch.
- Gehe zum grasbewachsenen Hügel. Dort wo das Faß steht.
- Benutze das gezackte Brotmesser mit dem Sägebock (Unter dem Faß)
- Benutze das glimmende Holz aus dem Inventar mit dem Rinnsal aus Rum
- Gehe zurück durch den Torbogen und dann ganz nach rechts
- Benutze den Keksschneider aus dem Inventar mit dem noch stehenden Gummibaum. Du erhältst einen Gummistopfen.
- Gehe zurück in die Jefahrenbucht zum Boot
- Kombiniere im Inventar den Gummistopfen mit dem Kleister
- Benutze den klebrigen Gummistopfen mit dem gähnenden Loch im Boot
- Benutze das Boot und rudere zum Piratenschiff
- Benutze das gezackte Brotmesser mit der Planke und gehe aufs Schiff.
- Mr. Fossey erscheint. Rede mit ihm und lasse dich Federn.
- Gehe nun wieder ins Restaurant in Puerto Pollo. Du bekommst eine Pfanne übergezogen und befindest dich wieder auf dem Piratenschiff im Kochtopf.
- Benutze das Bauchrednerbuch im Inventar mit LeChimp
- Öffne das Bullauge und gehe durch dieses hinaus
- Es wird Zeit für das 2. Crewmitglied. Gehe zurück in die Barbierkiste und drücke Halsabschneider Bill 2x.
- Nimm den Kieferknacker, verlasse das Gebäude und gehe ins Restaurant
- Benutze den Kieferknacker mit Kät´n Blondbart
- Benutze die Kaugummipackung mit Käpt´n Blondbart
- Sobald er Blasen macht, benutze die Nadel im Inventar mit der Blase
- Nimm den Goldzahn
- Iß nun selber einen Kaugummi
- Kombiniere im Inventar den Goldzahn mit dem gekauten Kaugummi. Du erhältst Zahn im Kaugummi.
- Atme Helium aus dem Heliumballon im Inventar ein
- Kaue nun den Zahn im Kaugummi. Der Goldzahn fliegt durch das Fenster nach draußen.
- Verlasse das Gebäude
- Benutze die Kuchenform aus dem Inventar mit der Matschpfütze unter dem Abflußrohr. Du erhältst den Goldzahn.
- Gehe in die Barbierküste und gib den Goldzahn an Halsabschneider Bill. Nun hast du bereits das 2. Crewmitglied.
- Sprich mit Haggis McMutton über alles. Er will dich im Stammwurf besiegen. Also nimm die Herausforderung an. Da du den Gummibaum gesprengt hattest besiegst du Haggis im Stammwurf. Du hast nun das 3. Crewmitglied.
- Verlasse das Gebäude

(Zwischensequenz)
Kapitel II (Teil 2)
- Gehe nach rechts (Anlegesteg). Die Karte öffnet sich.
- Rechts unter Puerto Pollo ist der Brimstone Beach Club. Klicke das Fragezeichen an.
- Rede mit Cabana Junge über alles
- Öffne das Inventar und gib dem Cabana Jungen die Mitgliedskarte
- Nimm 3x Handtücher
- Benutze die 3 trockenen Handtücher mit dem Eiskübel
- Benutze die nasse Handtücher mit dem Cabana Jungen
- Nimm das Speiseöl
- Gehe nach oben zum Strand
- Gehe zum Sonnenanbeter. Du kommst nicht dort hin. Es ist zu heiß.
- Benutze 3x die nassen Handtücher mit heißer Sand
- Nimm den Krug
- Sprich mit dem Sonnenanbeter über alles
- öffne das Tor und gehe hindurch
- Gehe zu Kenny am Limonadenstand
- Benutze den Krug aus dem Inventar mit dem bodenlosen Krug auf dem Limonadenstand
- Sprich mit Kenny und kaufe eine Limonade
- Nimm den Krug (den blauen runden)
- Fülle den Krug (den blauen runden) mit dem Bottich mit Farbe der rechts neben dem Limonadenstand steht. Du erhältst Krug mit roter Farbe.
- Gehe zurück zu Brimstone Beach zum Sonnenanbeter (Blassido)
- Gib den bodenlosen Krug an Blassido
- Benutze den Krug mit roter Farbe mit dem Krug ohne Boden. Blassido dreht sich um.
- Benutze das Speiseöl mit Blassido
- Nimm die Karte
- Verlasse den Strand

(Zwischensequenz)

- Gehe zu Puerto Pollo in den Uhrenturm. Durch die linke Türe und weiter rechts auf die Bühne.
- Du erträgst das nicht und gehst autom. zurück in den Raum mit dem Zauberhut
- Gehe nun nach oben
- Öffne das Inventar und sieh dir die Schatzkarte an die du aus dem Schlangenbauch hast. Notiere dir was du siehst. Beispiel: Südost ist dann der Schalter rechts unten, Ost der Schalter rechst in der Mitte, usw.

Das sollte im Spiel immer gleich sein (Südost, Nordwest, West, Süd, Ost, Zwei Schritte Nordost, Ost, Südwest)

- Lege den Hebel um
- Drücke nun die Tasten

Lösung:
Unten rechts, oben links, mitte links, unten mitte, mitte rechts, 2x oben rechts, mitte rechts und unten links

- Gehe wieder auf die Bühne
- Benutze das Hühnerfett im Inventar mit den Kanonenkugeln
- Gehe erneut zur Bühne
- Nimm die Schaufel. Elaine ist nun erst mal sicher.
Kapitel III
- McMutton fragt dich nun welcher Typ von Kapitän du bist. Wählt hier das du dir von den Jungs aushelfen lässt. Dann brauchst du dir um den Schiffskampf keine Sorgen machen. Ansonsten wir das ganze etwas schwieriger.
- Benutze die Schiffskarte

Es gibt mehrerer Schiffe. Von leicht bis schwer. Greife zuerst mehrmals das schwächste Schiff an bis du danach mehrmals das nächst stärkere Schiff angreifst, usw.

Ziel ist es, die Piraten der anderen Schiffe solange mit Beleidigungen zu schlagen, bis du stark genug bist gegen Käpt´n Röchelieu anzutreten. Die anderen Piraten sagen dir wenn du soweit bist. In der Tabelle siehst du die Antworten die du geben musst. Du musst unbedingt solange gegen Piraten kämpfen bis du ALLE Beleidigungen mindestens 1x gehört und auch deren Antworten mindestens 1x gehört hast. Du musst diese sozusagen erst mal erlernen.

Steuere dein Schiff mit der Maus und der linke Maustaste. Mit der rechten schießt du.

Beleidigungen Käpt´n Röchelieu
Beleidigungen anderer Piraten
Antworten
Bist du das? Es riecht hier so nach Jauche und Dung
Dich zu töten wäre eine legale Beseitigung
Dich zu töten wäre dann eine legale Reinigung
Ganze Inseleiche haben vor mir kapituliert
Bis jetzt wurde jeder Gegner von mir eliminiert
Das war ja auch leicht dein Atem hat sie paralysiert
Du hast soviel Sex-Appeal wie ein Croupier
Du bist so häßlich wie ein Affe im Negligé
Hoffentlich zerrst Du mich jetzt nicht ins Séparée
Ich weiß nicht welche meiner Eigenschaften dir am Meisten imponiert
Ein jeder hat vor meiner Schwertkunst kapituliert
Dein Geruch allein reicht aus und ich wär kollabiert
Du bist eine Schande für deine Gattung so dilettiert
Haben sich deine Eltern nach deiner Geburt sterilisiert?
Zumindest hat man meine identifiziert
Ich laufe auf glühenden Kohlen und barfuss im Schnee
Fühl ich den Stahl in der Hand bin ich in meinem Metier
Ich glaub es gibt für dich noch eine Stelle beim Varieté
Wurdest du damals von einem Schwein adoptiert?
Warst du schon immer so häßlich oder bist du mutiert?
Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert
Deine Mutter trägt ein Toupet
En garde! Touché
Oh das ist ein solch übles Klichee
Durch meine Fechtkunst bin ich zum Siegen prädestiniert
Überall in der Karibik wird mein Name respektiert
Zu Schade daß das hier niemanden tangiert
Ich werde dich erstechen da hilft kein Protegé
Ich werde dich richten und es gibt kein Plädoyer
Das ich nicht lache! Du und welche Armee?
Auch wenn du's nicht glaubst aus dir mach ich Haschee
Ich spieß dich auf wie eine Sau am Buffet
Wenn ich mit dir fertig bin bist du nur noch Filet
Ist ein Blick in den Spiegel nicht jeden Tag für dich eine Erniedrigung?
Himmel bewahre! Für einen Hintern wär dein Gesicht eine Beleidigung
In Formaldehyd aufbewahrt trügest du bei zu meiner Erheiterung
Mein Antlitz zeugt von edler Abstammung
Mein Mienenspiel zeigt dir meine Mißbilligung
Für dein Gesicht bekommst du ne Begnadigung
Ich las dir die Wahl: erdolcht, erhängt oder guillotiert?
Wirst du laut Testament eingeäschert oder einbalsamiert?
Sollt ich in deiner Nähe sterben möcht ich das man mich desinfiziert
Dein Geplänkel kommt nicht richtig in Schwung
Mein Herz rast denk ich an deine Beseitigung
Dann wäre koffeinfreier Kaffee ein erster Schritt zur Läuterung
Es mit mir aufzunehmen, gleicht einer Odyssee
Niemand kann mich stoppen mich den Schrecken der See
Ich könnte es tun hätte ich nur ein Atemspray

Hast du alles erlernt und die schwersten Gegner geschlagen UND alle Schätze erbeutet (auch das vom Glasbodenschiff)? Dann segle zurück zum Hafen von Plunder Town (auf der Karte oben links) bevor du Käpt´n Rochelieu angreifst. Du benötigst nämlich stärkere Kanonen die du mit dem erbeuteten Schatz kaufen kannst.

- Sprich mit Kenny am ehemaligen Limonadenstand über alles
- Kaufe die Destruktomatik T-47 und zahle mit Schiff voller Beute
- Gehe wieder zurück
- Du bist nun auf dem Schiff mit deinen neuen Kanonen
- Benutze die Seekarte und greife Käpt´n Röchelieu an
- Antworte Käpt´n Röchelieu 5x richtig
Kapitel IV
(Zwischensequenz)

- Nimm die Flasche auf dem Boden und öffne sie (beißen). Du erhältst einen Korken.
- Sprich mit Haggis über alles
- Verlasse den Strand nach links. Die Karte öffnet sich.
- Klicke links vom Schiffswrack auf das Fragezeichen. Du gelangst zu Elaine.
- Verlasse Elaine wieder und klicke links von Elaine auf das Fragezeichen. Du bist nun am Strand.
- Gehe nach oben die Treppen hinauf
- Klicke nun auf das Haus auf der Karte (auf das Fragezeichen). Du gelangst zum Hotel.
- Gehe in das Hotel
- Sprich mit der Wahrsagerin über alles
- Du lässt dir die Karten legen
- Nimm dir die Tarot-Karte.
- Lasse dir noch 4x die Karten legen und nehme sie, sodaß du 5 Tarot-Karten besitzt
- Gehe nach links zum Barmann
- Nimm die Broschüren rechts von Barmann
- Nimm das Rezeptbuch links vom Barmann
- Nimm das Kissen
- Sprich mit dem Barmann. Er will etwas zu trinken.
- Öffne das Inventar und untersuche das Rezeptbuch
- Blättere um bis zur Seite 8 (ANHANG A). Merke dir das Rezept. 1 Ei, Pfeffer, Haar des Hundes, der dich gebissen hat.
- Schließe das Buch
- Verlasse das Hotel und gehe nach links zum Friedhof. Klicke das Fragezeichen an.
- Auf dem Friedhof gehst du weiter nach links
- Nimm den Hammer und den Meißel vor dem verzierten Grabstein
- Benutze den halb gegessenen, madigen Biskuit aus dem Inventar mit dem alten Hund
- Nimm stinkendes Hundehaar
- Verlasse den Friedhof und gehe zum Strand
- Lege das Kissen auf dem Felsen unter dem Gummibaum mit dem Ei
- Benutze den Hammer mit dem Gummibaum. Du erhältst ein Ei.
- Verlasse den Strand und gehe nach links zur Windmühle. Klicke auf das Fragezeichen.
- Nimm den Pfeffer rechts neben der Tür
- Verlasse den Ort und gehe wieder ins Hotel
- Gib den Pfeffer, das Ei und das stinkende Hundehaar an den Barmann
- Sprich mit dem Barmann über alles. Warte mit der Bestellung des Drinks bis zum Schluß. Du erhältst einen Schirm und Rü-B-Frei.
- Bestelle einen Drink (den mit dem Schirm) und trinke diesen NICHT
- Kombiniere im Inventar den Meißel mit Rü-B-Frei
- Benutze Rü-B-Frei mit dem Drink auf der Theke
- Trinke den Drink mit Schuß und du stirbst wie gewünscht
- Benutze den Meißel mit dem Sarg
- Nimm die Sargnägel
- Benutze den Meißel mit dem Sarg in der Mitte
- Sprich mit Stan. Er wird später sein Büro einrichten. Du erhältst eine laminierte Visitenkarte.
- Verlasse den Friedhof und gehe zurück ins Hotel
- Gehe zum Barmann (Meistersuppe) und sprich mit ihm (Ich dachte, wenn ich sterbe, werde ich bei Ihrer Tante beerdingt)
- Sprich weiter über alles mit ihm bis er meint du siehst nicht aus wie ein Meistersuppe
- Beende das Gespräch (Benutze dazu den roten Pfeil links um den Text weiter runter zu scrollen)
- Gehe ins obere Stockwerk
- Öffne die linke Tür
- Benutze den Hammer mit dem Nagel an der Wand
- Öffne die Türe wieder
- Nimm das Porträt und den Nagel auf dem Boden
- Benutze das Porträt mit der linken Tür
- Benutze die Schere im Inventar mit dem aufgehangenen Portrait. Du erhältst ein Gesicht.
- Öffne die Tür
- Schaue durch das Bullauge
- Öffne die Türe erneut
- Gehe hinunter zu Meistersuppe
- Sprich mit ihm (Sehe ich nicht aus wie ein Meistersuppe?)
- Sprich weiter mit ihm über die Geschichte der Meistersuppes. Er ist noch nicht überzeugt.
- Beende das Gespräch (Benutze dazu den roten Pfeil links um den Text weiter runter zu scrollen)
- Gehe wieder ins obere Stockwerk
- Benutze die laminierte Visitenkarte mit der rechten Tür
- Öffne die Tür und gehe hinein
- Ziehe das Bett
- Benutze die Sargnägel und den Nagel mit dem Bett während es unten ist
- Nimm das Buch und untersuche es
- Gehe wieder nach unten und rede mit Meistersuppe über die Geschichte der Meistersuppes. Du bist nun ein Meistersuppe Familienmitglied.
- Rede erneut mit Meistersuppe und bestelle einen Drink
- Benutze Rü-B-Frei mit dem Drink auf der Theke
- Trinke den Drink mit Schuß und du stirbst wie gewünscht (schon wieder)
- Du bist in der Familiengruft
- Gehe nach links bis zur Geisterfrau
- Sprich mit der Geisterfrau über alles
- Gehe weiter nach links bis zum Sarg
- Nimm die Brechstange
- Schaue durch die Spalte (hinter dem Sarg). Murray fällt hinunter.
- Nimm Murray
- Schaue durch die Spalte
- Kombiniere Im Inventar den Skelettarm mit dem Kleister
- Benutze den Skelettarm mit der Laterne (unter dem Papagei)
- Stell die Laterne auf den Sargdeckel
- Benutze Murray mit der Laterne
- Verlasse die Familiengruft
- Gehe in Stans Büro. Murray verschwindet.
- Gehe erneut in Stans Büro
- Sprich mit Stan und schließe eine Versicherung ab (Bezahle sie mit dem Goldzahn)
- Verlasse den Friedhof und gehe ins Hotel
- Öffne die Türe hinter Madame Xima (Wahrsagerin) und gehe hinein
- Nimm den Totenschein und den Kühlschrankmagnet
- Benutze den Meißel mit dem Käserad. Du erhältst ungeschmolzenen Nachokäse.
- Verlasse das Hotel und gehe nach rechts bis zum Kochtopf auf dem Grill
- Benutze den Nachokäse mit dem Kochtopf
- Gehe wieder zum Friedhof
- Gehe in Stans Büro
- Gib den Totenschein an Stan. Du erhältst das Versicherungsgeld.
- Verlasse den Friedhof. Auf der Karte klickst du den Ort seltsame Lichter (Kanibalendorf) an. (links neben dem Vulkan)
- Nimm den Tofublock
- Gehe weiter nach rechts
- Nimm den Holzbohrer und den Meßbecher
- Gehe weiter nach oben
- Sprich mit dem Inselbewohner über alles
- Kombiniere im Inventar den Holzbohrer mit dem Tofublock. Du erhältst eine Tofumaske.
- Ziehe die Tofumaske an
- Sprich mit Zitronenbirne
- Benutze den Nachokäse mit dem Vulkan
- Verlasse das Geisterdorf und gehe zum Grill beim Hotel
- Nimm den Kochtopf
- Nimm die glitschige, fette Handlotion
- Verlasse den Strand und gehe ins Hotel
- Nimm das leere Glas rechts neben Meistersuppe
- Benutze das Gesicht im Inventar mit dem Spiegel links neben Meistersuppe
- Gehe ins obere Stockwerk und durch die rechte Tür
- Benutze die Brechstange mit dem zugenagelten Loch hinter dem Bett
- Benutze die Brechstange mit dem Bett
- Du bist wieder in der Gruft. Nimm den Verlobungsring.
- Verlasse die Familiengruft

(Zwischensequenz)

- Verlasse den Friedhof und gehe zur Windmühle
- Benutze den Regenschirm mit dem Windmühlenflügel
- Benutze das leere Glas mit dem Faß. Du erhältst Glas mit Wasser.
- Kombiniere im Inventar den Meißel mit dem Verschluß
- Gehe nach unten und verlasse den Ort
- Gehe zur Lichtung mit Elaine
- Benutze das Glas mit Wasser auf den Stumpf
- Benutze den Verschluß mit dem Glas mit Glühwürmchen
- Verlasse die Lichtung. Gehe zum Leuchtturm (Unten auf der Karte). Klicke auf das Fragezeichen.
- Benutze den Spiegel im Inventar mit dem Spiegel im Leuchtturm
- Benutze die Laterne (Glühwürmchenglas) mit dem Laternenhalter
- Verlasse den Leuchtturm und gehe zum Strand
- Sprich mit mysteriöse Figur über alles. Er braucht einen Kompaß
- Benutze den Messbecher mit Meerwasser
- Kombiniere im Inventar den Kühlschrankmagnet mit der Nadel
- Kombiniere im Inventar die nun magnetisierte Nadel mit dem Korken
- Kombiniere den Korken dann noch mit dem Meßbecher. Du hast nun einen Kompaß
- Gib den Kompaß an den fliegenden Waliser
- Sprich erneut mit dem fliegenden Waliser und lass dich zur Totenkopfinsel fahren
- Sprich mit Windenwart über alles
- DU FÄLLST. SCHNELL IM INVENTAR DEN SCHIRM ÖFFNEN!
- Rede mit König André über alles. Er will mit dir Poker spielen.
- Sobald du die Karten in der Hand hältst, benutze die 5 Tarot-Karten im Inventar mit König André

(Zwischensequenz)

- Verlasse den Strand und gehe zu Elaine (Lichtung)
- Benutze die glitschige, fette Handlotion mit den verfluchten Diamantring an Elaines Finger
- Ziehe an den verfluchten Diamantring
- Kombinieren im Inventar den Verlobungsring mit enormer Diamant
- Benutze den Diamantring mit Elaines linker Ringfinger. Ihr habt Elaine befreit. Erst mal.

(Zwischensequenz)
Kapitel V
- Sprich mit LeChuck über alles
- Öffne die Tür
- Sprich mit Kutterköter über alles
- Er errät nicht wie alt du bist. Als Preis wählst du den Anker aus.
- Nimm den Anker (unter Murray)
- Drücke den Kutterköter 6x. Du erhältst Kutterköter-Haar
- Rede mit Hafenratte über alles
- Kombiniere im Inventar die Flasche (die du mit den Zähnen geöffnet hattest) mit der Kuchenform. Du erhältst eine Kuchenattrappe.
- Kombinieren im Inventar den Anker mit der Kuchenattrappe
- Benutze die schwerverdauliche Kuchenattrappe nun mit dem Stapel Meringuegebäck
- Öffne das Tor und schaue durch das Loch. Du erhältst Meringue-Gebäck.
- gehe weiter nach rechts zu dem Verkäufer
- Nimm die Pfeffermühle
- Sprich mit dem Verkäufer
- Bestelle ein einfaches Schneehörnchen
- Kombiniere im Inventar das Schneehörnchen mit der Pfeffermühle, dem Meringue-Gebäck und dem Kutterköter-Haar
- Iß das ekelhafte Schneehörnchen
Kapitel VI
Du fährst Achterbahn. Es gibt 4 Szenen. Wenn LeChuck erscheint hab keine Sorge. Es passiert dir nichts. Du fährst immer im Kreis, kannst also nichts verpassen.

- Steig in der Szene (Wally hängt) aus
- Öffne die Laterne
- Puste Flasche mit Öl aus
- Nimm die Flasche mit Öl
- Steig wieder in den Wagen wenn er vorbeikommt
- Steig in der Szene (3-Köpfiger-Affe) aus
- Nimm das gefallene Seil
- Steig wieder in den Wagen wenn er vorbeikommt
- Steig in der Szene (Piratenschiff) aus
- Nimm das Rumfaß
- Steig wieder in den Wagen wenn er vorbeikommt
- Als letztes steigst du in der Szene (Schneelandschaft) aus
- Gehe nach oben zum Schneeaffen
- Kombiniere im Inventar das gefallene Seil mit der Flasche mit Öl
- Kombiniere nun das gefallene Seil mit dem Rumfaß. Du erhältst ein explosives Rumfaß.
- Benutze das explosive Rumfaß mit dem Schneeaffen
- Gehe nun wieder nach unten
- Sobald LeChuck erscheint benutze den Pfeffer mit LeChuck

(Endsequenz)
12 Comments
Noctem 24 Feb @ 2:20pm 
Nachtrag: Habe einen Schritt vergessen. Sollte jetzt hoffentlich klappen.
Noctem 24 Feb @ 1:59pm 
Sollte der Waliser sein. Eine Figur, die unten am Strand in einem Boot sitzen sollte neben dem Wegweiser. Habe auf YouTube mal in ein Let's Play reingeschaut, da habe ich die Szene gesehen. Bei mir ist da aber keiner. Sehr komisch. Ich spiele aber auch die Basisversion des Spiels, ohne diese Addons
DocZ3R0  [author] 24 Feb @ 12:12am 
Glaube die mysteriöse Figur ist der fliegende Waliser. Ist er nicht da?
DocZ3R0  [author] 24 Feb @ 12:10am 
Puh. Echt lange her bei mir. Müsste es nochmal spielen um dir die Frage zu beantworten. Kannst ja mal berichten wenn du die Lösung gefunden hast. Ich überlege aber auch nochmal.
Noctem 23 Feb @ 1:37pm 
könnte evtl nochmal Hilfe gebrauchen. Bin in Kapitel IV und habe die Laterne im Leuchtturm angebracht. Bin zum Strand gelaufen, dort ist aber keine mysteriöse Figur. Hab ich einen Schritt vergessen?
DocZ3R0  [author] 14 Feb @ 7:57am 
Kein Problem.
Noctem 14 Feb @ 7:56am 
ist sie. Hab jetzt aber nochmal bis zu dem Punkt gespielt und hab sie jetzt im Inventar. Hab den Kommentar deswegen gelöscht. Aber danke dir :)
DocZ3R0  [author] 14 Feb @ 7:33am 
Ist die nicht rechts neben dem Limonadenstand? Schon lange her als ich das Spiel das letzte mal gespielt habe.
DocZ3R0  [author] 29 Jan @ 3:11am 
Gern geschehen
Flashback 29 Jan @ 12:51am 
Super, vielen Dank!