Planetary Annihilation: TITANS

Planetary Annihilation: TITANS

Not enough ratings
Skills Pyramid от Quitch редактуры Den/s
By 'DEN
Skills Pyramid от Quitch редактуры Den/s - это перевод существующего руководства от Quitch. Которое мне понравилось и я решил его перевести. Касательно самого руководства, оно даст вам понимание игры в целом. Приятного чтения.

Если у вас возникнут вопросы, пишите в комментариях, с радостью отвечу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Спасибо Quitch за статью.


Пирамида Planetary Annihilation - это, прежде всего, руководство к действию; это все области, на освоении которых вам следует сосредоточиться, чтобы улучшить свою игру. Порядок - это моя точка зрения на то, насколько они важны для игры и как далеко они могут завести. Сосредоточьтесь на работе над пирамидой, как над лигой, и независимо от того, какое место вы занимаете, вы должны увидеть прогресс.

Одно из отличий Planetary Annihilation от других RTS заключается в том, что в ней пользовательский интерфейс не используется как средство ограничения того, что игрок может делать, а что нет. Там, где, по моему мнению, мод может помочь вам в достижении цели, я даю ссылку.
Экономика (Economy)




Экономика - это основа всей вашей игры, самая базовая из всех базовых вещей. Забудьте о хитроумных трюках, эпических сражениях и супероружии; без хорошей экономики вы не сможете ничего сделать, кроме как умереть, как черепаха, удерживающая крошечный участок земли.



Этот шаг сводится просто к жадности. Вы всегда должны хотеть больше, чем имеете. Вам не нужно расширяться прежде всего, если вы не можете потратить деньги, то это напрасные инвестиции, но экономика без армии проиграет. Никогда не следует останавливаться и отгораживаться от других, как будто вы играете в tower defence. В бою 1 на 1 половина металла на поле боя - ваша, так что идите и возьмите ее. Если в вашей экономике не работает хотя бы один или два фаббера, то, скорее всего, вы что-то делаете не так. Только будьте осторожны, чтобы не построить экономику, единственной целью которой является поддержка большего количества фабберов, которые строят экономику для поддержки большего количества фабберов…


*Фаббер - строитель
Производство (Production)




Все деньги, которые вы получаете от своей экономики, не приносят пользы, если вы их не тратите.



Низкий расход металла - признак того, что вы могли бы иметь больше войск.

Типичная ловушка, в которую попадают люди, занимающиеся производством, та же, что и в экономике: они начинают чувствовать себя комфортно. У вас есть пять заводов, производящих войска, это выглядит круто, и вы готовы к работе, верно? Неправильно. Создание фабрик никогда не закончится, пока вы можете увеличивать свой доход. Вы никогда не должны быть ни в красной, ни в синей зоне, но всегда в зеленой.

Обратите внимание на статистику использованного металла в конце игры. Хорошие игроки держат этот показатель выше 90%, а лучшие - на уровне 95%. Только не путайте постоянное затягивание экономики с хорошей игрой.

Командир - это юнит, который лучше всего использовать для производства фабрик, а не экономических сооружений. Минимизируйте время ходьбы между постройками, чтобы максимально увеличить численность армии. Вы будете выигрывать игры, просто имея больше юнитов, чем у них.
Знание (Knowledge)




Недостаточно просто создать юнитов, их нужно правильно подобрать, а это означает знание метагейма. Самый простой способ понять, о чем идет речь, посмотреть видеозаписи с участием игроков более высокого уровня и проследить за их действиями на каждой карте через таблицы лидеров. Вы также можете посмотреть видеоархив на сайте eXodus eSports[exodusesports.com].

Переходим к следующему шагу не только копированию, но и пониманию. Итак, вы видите, что их атакующая сила на Forge состояла в основном из муравьев, но почему? Это можно выяснить, следя за дискуссиями на форумах Uber [forums.uberent.com], в чате сообщества или просматривая видеоролики игроков высокого уровня.
Армия (Army)




Обладая знаниями, вы знаете, что положить в свою армию, но на этом уровне вы также знаете, куда ее положить. Раньше войска выводились с фабрики, а затем на них накладывались лассо для боя. На этом уровне вы умнее, ваши точки опоры более продуманы.

Если металл находится между вами и противником, то вы можете собрать там свои войска, чтобы удержать его для своего фаббера. Если на вашей базе есть проход, то это хорошая точка для размещения войск и предотвращения набегов. Вы не размещаете свои бомбардировщики на передовой, где их могут подкараулить истребители, а держите их чуть поодаль.

Вы не бездумно придерживаетесь меты, скорее ваш состав корректируется на лету. Если вы доминируете в небе, то переходите на Bumblebees. Если вы уязвимы к ним, вы начинаете использовать Spinners, но если вы не видите воздух, вы заменяете Spinners дополнительными Ants. На карте с большим количеством спотов можно использовать массово Ants, а на карте с разбросанным металлом - делать рейды Dox и держать противника на мушке.
Порядок построения (Build Order)




Порядок строительства - краеугольный камень любой RTS, будь то микро- или макроориентированная. Некоторые люди их ненавидят, но избежать их невозможно. Пока вы не столкнулись с врагом, нет причин отклоняться от своего плана, и вы должны иметь план до того, как вы спаунитесь.



Порядки построения меняются и развиваются с течением времени, и большинство, если не все, используемых вами порядков будут не вашими, а полученными от кого-то, находящегося на вершине лестницы. Но это не плохо, это значит, что они уже опробованы и доказали свою эффективность. Вам просто нужно выбрать подходящий, эффективно его реализовать, и тогда, столкнувшись с врагом, вы сможете показать, какая вы особенная снежинка.

Вот хороший ресурс для начала работы[exodusesports.com].
Разведка (Intelligence)




Вставьте сюда несколько цитат из Сунь-Цзы, потому что именно здесь мы будем говорить о важности не только разведки противника, но и лишения его информации о ваших операциях. Если вы узнаете план противника до того, как он его осуществит, вы сможете ему противостоять, и, соответственно, вы должны как можно дольше сохранять элемент внезапности и не давать противнику возможности разведать вас.

Фазы разведки не существует; время для разведки есть всегда. Вы хотите знать, где находится их база, какой состав войск они строят, где находятся их армии, когда они проводят техническое перевооружение и покидают ли они планету. Имея разведданные, вы можете действовать - без них вы блуждаете в потемках и проиграете.

Узнайте, что означают точки радара. Движутся ли они со скоростью воздуха или земли? Насколько плотно они расположены? Как далеко от земли они находятся? Такие мелкие детали расскажут вам об угрозе еще до того, как вы ее увидите.

Выведите из строя радары противника перед крупной атакой, и вместо армии вы обнаружите ряд незащищенных заводов и энергетических установок.

Выиграйте разведывательную войну, и вы сможете выиграть игру.

Контроль (Control)




На этом этапе необходимо не просто знать, что планирует противник, и реагировать на это, а определять ход игры. Контроль карты - важнейшая составляющая того, чтобы противник плясал под вашу дудку.

Определите ключевые точки расширения и лишите противника возможности пользоваться ими. Найдите споты и устройте там магазин. Знайте, когда пора прекратить строительство мегабазы, а вместо этого развернуть командира и занять промежуточную позицию.

Главное, чтобы бои происходили на ваших условиях. Владея картой, вы заставляете противника действовать, и он вынужден переносить бой в выбранное вами место.
Сила (Force)




Применение силы - это ключевой момент в подавлении противника и создании для него слишком сложных условий. Dox совершает рейд на MEX, Inferno заходят с тыла, а армия Ant подкатывает к входной двери.

Помните, что внимание - это ресурс, поэтому разделите внимание противника и воспользуйтесь его слабостью. Даже если ваше внимание не может быть везде, вы можете установить приказы, которые будут направлены на это. Вам не нужно лично следить за рейдом Dox, просто наберите в группу достаточное количество людей, чтобы они могли убить любого MEX, просто проходя мимо. Установите очереди на своей базе, чтобы вы могли управлять своей армией, не отставая от нее.

Не делайте больше, чем можете. Ваше внимание - это тоже ресурс, который нужно распределять соответствующим образом. Расставьте приоритеты, чтобы максимально повысить эффективность работы.

Если вы еще не сделали своей задачей просмотреть все пункты на странице настроек клавиатуры и запомнить все горячие клавиши, которые хотя бы в общих чертах выглядят полезными, то сейчас самое время





Анализ (Analysis)




Победа - это хорошо, но и поражение нужно использовать с пользой для себя. Всегда анализируйте свои партии, чтобы найти пути улучшения. Вы выиграли потому, что были лучше, или потому, что соперник был хуже? В чем причина вашего поражения и как вы сможете избежать этого в следующий раз? Воспользуйтесь тем, что игра позволяет получить доступ к последним 30 дням игр каждого игрока.

Просмотрите статистику, выявите свои недостатки. В игре, где у всех одинаковый набор инструментов, проигрыш означает, что вы что-то сделали не так. Найдите поворотный момент в игре и выясните, что его вызвало. Если это карта, которую вы еще не раз увидите, то как ее преодолели другие игроки? Больше юнитов, чем у вас, означает, что вам следует проанализировать их экономику. Больше экономики - значит, нужно проанализировать их сборку.

Не оправдывайтесь, а улучшайте свою игру. Некоторые игроки даже остаются после игры, чтобы обсудить это с вами, так что будьте вежливы и воспользуйтесь их щедростью. Вы станете от этого лучшим игроком.
Менеджмент (Managment)




Одно из главных отличий игрока такого уровня от других - это фактор всемогущества, ощущение, что он находится везде и сразу. Неважно, где вы атакуете, они всегда готовы ответить. Неважно, на скольких фронтах вы сражаетесь, они могут управлять всеми.

На этом уровне вы должны полностью контролировать свою игру и уметь управлять всеми полями сражений. Неважно, достигаете ли вы этого с помощью привязки камеры или просто быстрого панорамирования. Вы не перегружены информацией. Вы используете среднюю кнопку мыши для перемещения камеры, потому что вам нужен WASD для армии горячих клавиш, которые вы используете. Будь то обеспечение отсутствия простаивающих заводов или вызов воздушных сил - для этого есть своя клавиша.

Но самое главное - это сохранение спокойствия. Вы не паникуете, когда что-то проносится над туманом войны, потому что знаете диспозицию своих войск. Вы спокойно отвлекаете войска, одновременно обеспечивая непрерывность производства и управляя собственным наступлением на их базу и на рейдерский отряд, который находится у вас за спиной.

Вам не нужно думать о том, как что-то противопоставить, потому что вы уже знаете, что делать. Такой уровень мастерства трудно приобрести только опытным путем, но его невозможно получить, если не использовать все возможности, которые предоставляет интерфейс.
Микро (Micro)






То, на что все любят смотреть, но это особенно маленькая часть Planetary Annihilation. Тем не менее, при прочих равных условиях именно оно может стать решающим фактором, и вы увидите, что лучшие игроки часто используют микро.

В игре Planetary Annihilation микро будет заключаться в том, чтобы танцевать Dox, избегая огня, максимизировать урон Bumblebee за счет плавания и бега в строю, держать Ants на расстоянии и направлять Boom'ы к их славной гибели. Но пока вы не освоите все остальное из этого списка, не стоит тратить время. Все эти задачи требуют больших затрат времени, и для их выполнения вам нужно быть уверенным в своем управлении игрой.

Если микро вредит какой-либо другой части вашей игры, то, скорее всего, микро было ошибкой.
Эксперимент (Experiment)
















Это то, что отделяет немногих лучших от всех остальных. Тот дебют, который вы используете, потому что именно так вы играете на этой карте? А ведь было время, когда его не существовало. Кто-то из лучших игроков тестировал новые билды, подсчитывал цифры, смотрел, что работает, а что нет. Это было настолько эффективно, что все взяли это на вооружение.

Недостаточно делать то, что делают все остальные, нужно быть впереди всех, удивляя противника так, как он не ожидает. Чтобы стать лучшим, нужно потратить время. Чтобы удивлять оппонентов и побеждать в турнирах, нужно быть готовым пробовать вещи, выходящие за рамки сложившейся меты. Это не будет случайностью - на этом уровне у вас есть интуитивное понимание игры, которое подскажет вам, что попробовать.

Когда вы определяете, что такое игра, вы понимаете, что относитесь к крутому эшелону.
Skills Pyramid от Quitch редактуры Den/s
Хочу поблагодарить TATAPSTAR и Ender Yee'kkay за помощь в переводе.

2 Comments
Zoos 7 Jul, 2024 @ 8:19am 
нехуя се
Ender Yee'kkay 23 Sep, 2023 @ 1:08pm 
Лучший контент по PA, без комментариев