Starbound

Starbound

61 ratings
Україномовний посібник із моду Frackin' Universe (не закінчено)
By Мяу♱ and 1 collaborators
Україномовний посібник із моду Frackin' Universe (не закінчено)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Створення персонажа
Кому це потрібно ,але все ж
Перше помітне нововведення, спочатку реалізоване у Frackin' Races - расові особливості.

Перки
Унікальні для кожної раси.
Наприклад, у Глітчів завжди встановлений на 1.06 базовий показник захисту та імунітет до отруєння.

Навколишнє середовище
Залежно від типу біома, у кожної раси будуть власні бонуси.
Наприклад, Новакіди в радіоактивних біомах отримують відновлення здоров'я та енергії в розмірі 1.15 від базової величини.

Зброя
Уміння поводитися з певною зброєю залежить від раси, її культури та лора.
Наприклад, Флорани мають +20% до втрати від луків.

Слабкості
Можуть як впливати на базові характеристики (здоров'я, голод, енергія, броня), так і на сприйнятливість до певних типів шкоди.
Наприклад, у Авіан знижено базове значення здоров'я до 0.85 і підвищено шкоду від вогню.
Початок
А ось це цікаво:

Після знищення Землі ви прокинулися на кораблі і від вас знову чогось хочуть.
Під час першого ввімкнення бортового комп'ютера корабля, буде доступно два варіанти дій:

Frackin Ship - корабель, що повністю перебудовується.
Vanilla Ship - стандартний корабель.
У кожної раси (якщо її підтримує FU) є власний корабель, але у виборі вас ніхто не обмежує.

Після вибору корабля отримуємо трикодер, обчищаємо Ship Locker, після чого йдемо гуляти на планету. Мета початкових пригод - нарити трохи базових ресурсів і знайти "громилу", який дає квест на наукову станцію.
Спочатку нам необхідно отримати доступ до Форпосту. Для цього нам необхідно пройти невеликий попередній квест, після чого знайти вхід у шахту і вбити Mamapoptop-а. Після цього в S.A.I.L. буде доступна місія "Visit Science Outpost" і ви зможете далі просуватися сюжетом. Тепер, трохи докладніше.
Перебуваючи на початковій планеті, ви натрапите на маленький Hi-Tech будиночок (портативну лабораторію). Тут можна виявити "громилу", на ім'я Vinalis після він запропонує вам допомогу в лагодженні корабля (квест Ship Repairs), попутно розповівши про причину поломки. Вам необхідно поговорити з ним і взяти завдання.
Vinalisj розповість нам, що виявив сигнатуру Протекторату після входу в систему і перехопив управління, адже корабель на всіх летів до місцевого сонця. Він також з'ясував, що надсвітловий двигун корабля зламаний. Телепорт теж пошкоджений, кожне його використання може призвести до "катастрофічної помилки".


Трикодер
Трохи про трикодер. При натисканні ЛКМ цей девайс відображає всі ваші показники:

За іконками (зліва направо): опір до шкоди, опір до електрики, опір до отруєння, опір до космічної шкоди, опір до вогню, опір до холоду, опір до радіації, опір до тіньової шкоди.

Якщо ви натиснете на кнопку Adv. Stats, то вам покажуть другорядні показники.

Натискання на ПКМ відображає доступні квестові ланцюжки, під час проходження яких можна отримати деяку інформацію щодо просування в моді та додаткові ресурси:

Очки досліджень

Research (очки досліджень) - це валюта, яка використовується при дослідженні нових технологій і створенні предметів. Дізнатися її число можна в трикодері, відкривши вкладку досліджень.

Як отримати очки досліджень?

Найпростіший спосіб - просто грати в гру. Під час активної сесії, вам пасивно падатиме трохи очок щосекунди. Залежно від часу сесії, кількість очок, які ви отримуєте за секунду, збільшуватиметься. Також отримувати Research можна за переробку ресурсів, знаходити в скринях на носіях і виробляти на спеціальних машинах.
Перші дослідження
Frackin' Universe змінює систему відкриття базових верстатів. Якщо раніше, при створенні Inventor's Table, ви одразу могли створити, наприклад, піч і ковадло, то зараз для цього необхідно відкрити відповідний верстат у меню досліджень.
Вкладку з дослідженнями ви можете відкрити меню трикодера з Quickbar'a.

Під час дослідження матеріали, необхідні для дослідження, не витрачаються, витрачаються тільки очки досліджень.

У рамках стартового квесту Ship Repairs необхідно вивчити піч, Foraging Station і Machining Table.

Geology
Перша вкладка яку нам необхідно вивчити за сюжетом - Геологія.
Тут можна вивчити виготовлення злитків з руд, навчитися працювати з кристалами і радіоактивними матеріалами. Також тут можна вивчити гілку археології.
Але першочергове зараз завдання - вивчити піч.


Для вивчення печі необхідно мати в інвентарі п'ять блоків кругляка і 90 очок досліджень.

Після вивчення печі до вивчення стають доступні злитки з базових матеріалів, таких як залізо, мідь, золото, срібло. Для їх вивчення необхідно 120, 90, 90, 500, 240 очок досліджень і мати в інвентарі по одній одиниці руди відповідного матеріалу.

Agriculture
Друга вкладка необхідна за сюжетом - Сільське господарство. Тут можна вивчити поглиблену роботу з рослинами і насінням, бджільництво, тваринництво, фермерство, полювання, пристосування для виживання, риболовлю. Нам необхідний Foraging Table.


Для вивчення Foraging Table необхідно мати в інвентарі 10 блоків землі, кругляка, дощок. Також необхідні 90 очок досліджень.

Почати можна з вивчення гілок фермерства, полювання, виживання. Для їх вивчення не потрібні матеріали, тільки очки досліджень.

Engineering
Третя сюжетна вкладка - Інженерія. Тут можна вивчити переробку матеріалів, спеціальні інструменти, транспорт (корабель, розміщувана техніка, мехи), здібності, складну електроніку, роботів, лабораторне обладнання. Останнє, що нам обов'язково потрібно за сюжетом - Machining Table.


Для вивчення Machining Table необхідно мати в інвентарі один злиток заліза і міді. Також потрібні 150 очок досліджень.

Armor and Weapons
Ця вкладка вже не є обов'язковою для просування сюжетом, але торкнутися її явно варто. Тут вивчається вся створювана в моді броня і деякий одяг. Почнемо із залізного озброєння, що також дасть змогу створити кузню, як ванільну, так і з модифікації. Творець FU настійно рекомендує не витрачати ресурси даремно й одразу зібрати Armorworks, адже він містить усі крафти зі звичайної кузні та розширює їх.


Для цього вивчення необхідні 3 залізні злитки, 2 мідні злитки, одна шкіра (яка випадково випадає з монстрів, шанс випадання буде вищим, якщо вбити за допомогою мисливської зброї). Також необхідні 240 очок досліджень.

Craftsmanship
Добре, ми можемо виготовити броню, але на неї потрібна ще тканина. А прядка теж закрита... Де ж її отримати? Гілка Ремісництва є відповіддю на це запитання. У ній можна вивчити виготовлення одягу, тканин для створення броні, обладнання для готування, створення декоративних предметів.

Насамперед нас цікавить прялка, яка необхідна для створення будь-якого сету броні.


Для вивчення прядки необхідно 30 рослинного волокна. Також необхідні 120 очок досліджень.
Також непогано буде вивчити верстак, який використовується для декорацій.

На його вивчення потрібно по 5 блоків дерева і кругляка. Також необхідні 200 очок досліджень.
Темна печера
Після виконання квесту Vinalisj вас обрадує - він зміг полагодити телепорт, і тепер немає ймовірності пошкодити ваш ДНК!
Щоправда, йому все ще потрібне джерело енергії для двигуна, за яким Vinalisj запропонує навідатися в печеру (ви її вже обов'язково знаходили на поверхні, якщо гуляли початковою планетою). Він віддасть вам ключ, після чого локація відкриється для дослідження.

Печера - це невеликий данж із босом наприкінці. Замість того щоб розписувати проходження, краще подивіться наступний ролик:
Базові станції
Базові станції
Для початку вам необхідно створити п'ять базових станцій.
Розберемо їх докладніше:
Тут і далі вимоги до вивчення, будуть позначені як:

Дослідження: Гілка → Дослідження


Machining Table
Дослідження: Engineering → Machining

Machining Table - основний пристрій у Frackin' Universe, згодом поліпшуваний до Matter Assembler, який необхідний для створення базових станцій, електронних елементів тощо.
Його створення детально описано в розділі "Перші дослідження".

Створюється в базовому крафті (кнопка "С" на клавіатурі):



Alchemy Table
Дослідження: Chemisty → Chemisty

Alchemy Table - стіл, що поліпшується до Bio-Chem Lab, який потрібен для створення добрив, газів, руд у рідкому вигляді і тд.
У поточному вигляді, буде використовуватися для створення простих матеріалів.

Створюється в Machiing Table:

Tinkering Table
Дослідження: Engineering → Tinkering

Tinkering Table - пристрій, згодом покращуваний до Nanofabricator, що необхідний для створення інструментів, модулів EPP і зброї.

Створюється в Machiing Table:


Greenhouse
Дослідження: Agriculture → Basic Crops

Greenhouse - пристрій, поліпшуваний до Gene Design Lab, який необхідний для створення насіння та живої природи.

Створюється в Machiing Table:


Armorworks
Дослідження: Armor and Weapons → Weapons and Armor Forging

Armorworks - пристрій, що поліпшується до Armory і дозволяє створювати всі типи екіпіровки.

Створюється в Machiing Table:
Базова переробка
Після створення базових станцій для крафту, варто зайнятися переробкою і виробництвом нових ресурсів.

Hand Mill
Дослідження: Engineering → Extraction Basic

Слід почати з Hand Mill - вона дає змогу витягувати з блоків корисні ресурси.

Створюється в Machining Table



Wooden Centrifuge
Дослідження: Engineering → Extraction Basic

Для вилучення матеріалів із рідин - потрібно створити окремий пристрій, Wooden Centrifuge.

Створюється в Machining Table
Шлях кораблебудівника
Якщо ви вибрали стандартний корабель, процес його відновлення залишиться колишнім.
Однак у випадку з кораблем з Frackin' Universe процес відновлення буде помітно відрізнятися.

Після прибуття в Ковчег, крім квестів на візит до пінгвіна Піта і дослідження Форпоста Естер видасть потрібний нам квест під назвою Interstellar Travel.

Насамперед, нам необхідно почати вивчати гілку Spacefarming and Vehicles, яка знаходиться в дереві Engeneering.

Spacefarming and Vehicles
Для вивчення першого тиру необхідно 5 фрагментів ядра і 500 очок дослідження.

Далі в цій гілці нам необхідне відгалуження Faster than Light (Швидше ніж світло).

Але ви не зможете просунутися далі без екерієвого палива, знайти яке можна на місяцях у стартовій системі. Почнемо по порядку.


Насамперед необхідно створити Sublight Drive у Machining Table:
Створили? Чудово! Цей двигун дає змогу переміщатися в межах домашньої системи. Насамперед сідаємо на капітанське крісло і летимо на прилеглу планету з рудою Tungsten, вона ж вольфрам. Зазвичай це пустельна планета, але може бути і що завгодно інше.

Одразу після приземлення вас почне пекти спекою. Як від цього сховатися? На початковому етапі ніяк, хіба що обрана вами раса має імунітет до спеки. Залишається тільки закопатися в надра і дістати якомога більше жаданої руди.

Накопали? Чудово! Вивчаємо злитки в Геології, після чого на вкладці Armor and Weapons вивчаємо другий тир екіпіровки.


А що ж там на початку списку? Дихальний комплект! Він нам і потрібен.

Крім звичайних матеріалів, нам необхідний кисень. Як його виготовити - в наступному розділі.

Як альтернативу, можна створити Core Pack (що не вимагає вивчення другого тиру екіпірування), але він має тимчасове обмеження з вироблення кисню. Про виготовлення Plastic Polymer також у наступному розділі.


Виготовили? Прилуняємося на найближчий місяць і добуваємо тверде екерієве паливо.

Накопайте 50-100 штук, після чого повертайтеся на корабель і забирайте із собою Sublight Drive, він буде потрібен для крафту першого FTL Drive.

Вивчіть Faster than Light, після чого виготовте в Machine Table компонент Warp Manifold, і, нарешті, Small FTL Drive.

Встановіть його де завгодно на кораблі, після чого можна вирушати підкорювати галактику!
Ось відео як зробитидвигун:
Найпростіші елементи
Найпростіші елементи
Silicon
Найпростіший спосіб отримати кремній - витягти його з піску, використовуючи Hand Mill.

Hydrogen/Oxygen
Водень/Кисень витягується з води в Wooden Centrifuge.


Carbon Dioxide
Вуглекислий газ витягується з дерева у Hand Mill. Попутно ви витягаєте Methanol, який знадобиться для створення алкоголю (про це в окремому розділі).


Складні компоненти
Silicon Board зробити можна на Machining Table
Базова кремнієва пластина, потрібна для прокачування верстатів на 2-й рівень.


Plastic Polymer зробити можна на Alchemy Table
Використовується для створення броні та багатьох інших елементів.


Advanced Plastic зробити можна на Chemistry Lab LVL 2
Використовується для поліпшення станцій і безлічі інших виробів.
Оновлення станцій
Просто оновлюємо Machining Table, Alchemy Table, Tinkering Table, Greenhouse, Armorworks до другого рівня/третього це по бажанню поки , що
Руди
Третій рівень розвитку
Руди та сплави
Titanium
Дослідження: Geology → Titanium
Титан - основний матеріали третього тиру. Використовується як для створення екіпіровки, так і для поліпшення деяких станцій.
Знайти його можна на більшості планет з рівнем загрози Fauna Threat: 3.
Можна орієнтуватися на Oceanic планети, як такі, що становлять найменшу загрозу.

Zerchesium
Дослідження: Geology → Zerchesium
Zerchesium - використовується для поліпшення станцій і створення екіпіровки.
Знайти його можна на Mountainous планетах. Виглядає руда як темно-червоні кристали з невеликим градієнтом.

Protocite
Дослідження: Geology → Protocite
Protocite - використовується для створення екіпіровки та запчастин для меха.
Можна знайти на Proto world планетах, дуже яскраво світиться зеленим в темряві.
Обов'язково потрібен Poison EPP I

Penumbrite
Дослідження: Geology → Penumbrite
Penumbrite - матеріал з Penumbra планет, використовується для створення броні з упором на дослідження і збалансованої стихійної зброї.
Зазвичай зустрічається як невеликими, так і великими скупченнями також світиться синім.
Сплави
Трохи поговорили про руди тепер про сплави:
Advanced Alloy
Три нові руди: Zerchesium, Protocite і Penumbrite можна об'єднати в Advanced Alloy. Він потрібен у переважній більшості просунутих крафтів, починаючи від центрифуг, закінчуючи частинами для меху. Також для крафту потрібен Lead, який можна у величезних кількостях знайти на будь-якій планеті.
Початок садівництва
Sprouting Table
Дослідження: Agriculture → Basic Crops
Для виробництва продукції в Greenhouse нам необхідні Гени. Отримати їх можна витягуючи з насіння за допомогою Sprouting Table.
Створюється в Machining Table

Xeno Research Lab
Дослідження: Agriculture → Improved Gene Extraction
Якщо ви вже відкрили Tungsten, можна відразу створити ефективнішу версію попередньої станції.
Створюється в Auto-assembler (на 2 рівні Machining Table)
Базове добриво
Отже, вирощувати всяку всячину можна і без добрив, але якщо потрібно швидко то добрива на допомогу.

Як добриво можна використовувати будь-які органічні ґрунти (бруд, глину і тд), але вони малоефективні.

Найдоступніше на початку для вас хороше добриво - Mulch. Можна створити в Alchemy Table.
Виглядає все так:
Ранці
Frackin' Universe повністю переробляє систему ранців. Тепер, замість додавання нового ступеня захисту, кожен ранець дає свій тип захисту. (для початку зробіть захист від радіації 1 рівня)
РУДИ Зновууу
Ну трохи пошуків і грінду (увага це все не потрібно зараз здобувати)
Prisilite( виглядає як різнокольорові кристали)
Де ж узяти Prisilite Ore? На планетах типу Chromatic і кристалічних місяцях.
Рідкість: висока

Neptunium(виглядає як такі світло фіолетові кристали)
Де ж узяти Neptunium? Багато де його можна дістати: на радіоактивних планетах також на планетах з вулканічною активністю. Загалом там, де є його значок.
Рідкість: середня

Protocite(виглядає як така світло зелена каша ще трохи світиться)
Необхідний як у рідкому вигляді, так і у вигляді руди. Де ж дістати руду? Руду, найчастіше, можна дістати на планетах Proto world щоб знайти таку планету читайте опис планет-_-.
Рідкість: низька

Telebrium(виглядає як темно зелена руда)
Найчастіше можна знайти на поверхні місяців або на деяких планетах (з написом "Moonstone Ore detected"

Trianglium (виглядає як світло жовта вольфрамова руда)
Можна знайти на планетах із загрозою Risky і вище.
Рідкість: низькає

Lunari Crystal(жовтий)
Використовується в крафті екіпіровки та зброї, а також у деяких сплавах. Lunari Shard можна знайти на кристалічних біомах і на кристалічних місяцях. Кристалічні біоми можуть згенеруватися майже де завгодно. Тож - справа випадку.
Рідкість: середня

Penumbral(світиться синім)
У сплавах і в крафті вам буде необхідний Penumbrite Shard. Penumbrite Ore можна знайти на планетах типу Penumbral.

Dencinium(дууже складно побачити трошки світиться фіолетовим)
необхідний для просунутого крафту. Де знайти Dencium Ore? На планетах/місяцях із припискою: "Dencium Ore detected". Можна виявити на деяких темних і екстремально гарячих планетах

Thorium(світло синя руда)
це альтернативне паливо для корабля, а також використовується для просунутого крафту і як паливо для ядерного реактора і квантового генератора.
Знайти у великих кількостях можна на радіоактивних планетах, холодних планетах і планетах з підвищеною складністю.

Queitus(має світло багряний колір)
Використовується для просунутого крафту і крафту різного роду екіпіровки. Знайти можна на планетах типу Athropus

Cinnabar(червоні кристали)
необхідний ресурс для простішого створення рідини Mercury (про неї пізніше). Знайти можна на кислотних океанах

Pyreite(світло червона руда с вкрапленнями білого)
руда знаходиться на Infernus і Sulphuric планетах. Використовується в основному для крафту екіпіровки.

Isogen(трохии світиться світло синім)
Знаходиться на екстремально холодних планетах у кількості 2-5 од. руди. Використовується для крафту броні та зброї.

Xithricite(щось типу світло синіх кристалів з градієнтом на білий)
досить рідкісна і важкодоступна руда, знайти можна на планетах з Aether see (такі планети знаходяться на орбіті чорних зірок), з рівнем складності Extreme [VI] і вище. Використовується в крафтах броні та зброї.
Як створити Carbon Plate?
І так, щоб отримати цей сплав, необхідно мати Atomic Furnace (піч 3-го рівня).
Так як створити Carbon Plate?
Нам потрібен "Hand Mill" туди ми кладемо вугілля і трохи чекаємо.
Потім для нам потрібен "Lead" його можна знайти на стартовій планеті або на інших...
Лабораторний каталог
Lab Directory або ж Лабораторний каталог - пристрій, що показує всі можливі варіанти переробки матеріалів, як можна отримати матеріал і що з нього виходить у різних пристроях і станціях ось так.
Як розріджувати руди?
У біохімічній лабораторії, 3 вкладка. Після відкриття якогось виду рідкої руди/елемента, в лабораторії відкриється рецепт!
Рідини
Величезну кількість Азоту (Nitrogen) можна знайти на азотних озерах. А після можете обробити у вичавлювачі або ж центрифузі. Азот виглядає як світло синя рідина

Сірчану кислоту можна вичавити з сірки, а так само, у величезних кількостях, добути на сірчаних океанах.

Де ж знайти Liquid Protocite? Там же, де і сам Protocite, у Proto World!
Виглядає як живчик)
Електроенергія та усе що її виробляє та зберігає
Електроенергія у моді FU - найголовніша річ без якої не будуть працювати жодні переробляючі станції та інші цікаві речі які допоможуть з базою на планетах з загрозливою атмосферою.

У моді є кілька видів об'єктів які виробляють нашу електроенергію:

  • Solar Panels (Соняшні Панелі)

  • Wind Tubrine (Вітряні Турбіни)

  • Nuclear Кeactors (Ядерні Реактори)

  • Generators (Генератори), та інші види генераторів, які вироблюють енергію на паливі

Для початку нам потрібно дослідити у Маніпуляторі Матерії з'єднання проводів (остання кнопка лівої нижньої гілки) або на станції "Electronics Center" зробити "Mechanic's Wrench".
Як ж знайти і дослідити цей рецепт? У Трікодері вкладка Досліждень -> Електроніка (Research -> Electronics) і досліджуємо найперше віконце що має назву "Electronics" для якого нам потрібна 1 картопля (ви повинні були досліджувати вашу планету!) 9 мідних проводів і 720 очок знань.
Дослідили? Добре, йдемо це майструвати у Machining Table та робимо наш Electronics Center з якого усе почнеться. Для початку нам потрібен наш найперший генератор "Alternator Generator" та бажано зробити батарею щоб не у безодню виробляти енергію. "Simple Battery" - найперший та найгірший з точки зору міскості та ресурсів (Не думаю що у вас є бажання і можливість досліджувати купу досліждень в алхімії або бігати без захисту по сірній планеті заради 5-ти Sulphuric Аcid) тому потратьте ще 210 очок, 5 вольфрам злитків та 5 сілікона задля дослідження "Silicon Batteries" - найкращого початкового сховище електроенергії.
Для з'єднання одного з іншим обираємо режим проводки, пам'ятаючи що синий - вхід, червоний - вихід.


З'єднуємо як показано на знімку вихід генератора з входом у батарею, батарею з'єднуємо з входом до нашої станції яка використовує енергію (У батареї є 2 виходи лівий червоний - часткова віддача енергії, правий червоний - повна віддача енергії).



На мою думку соняшні панелі та вітрові турбіни найкращі варіанти пасивно виробляти енергію (а якщо ви будуєте свої станції на космічному кораблі то соняшні панелі спокійно працюють на ньому)


Як показано на світлині наша соняшна панель працює на нашому кораблі і її "дріт" світиться - це означає він передає енергію до нашої батареї, в той час як наша турбіна не працює через відсутність вітру у космосі.

Для майстрування нашої соняшної панелі нам потрібен Силикон (Silicon) у кількості 26 штук(1 з який іде на плату), окрім них 10 вольфраму, 10 срібла, 5 мідних дротів і дослідження в Electronics -> Solar Power (900 дослідження, 5 сілікону і 5 срібла).

На поліпшену версію соняшної панелі нам потрібно буде дві попередніх, 6 злитків титана, 1 злитків золота, 4 грефена (Graphene), 2 Покращених Процессора (Advaced Processor) та дослідження на яке витратимо 1440 досліджень, 5 золотих злитків та 8 графена.

На саму найкращу нам потрібро знову дві попередні, 10 Зерчхесіум Злитки як вбіса правильно?! (Zerchesium Bar), 10 Куіетус Злитки (Quietus Bar), 4 Молекулярна Нано-Тканина (Molecular Nano-Fibre), 4 Покращені Плати (Advanced Circuit) та дослідження на яке витратимо 2700 досліджень 5 Молекулярних Нано-Тканин (Molecular Nano-Fibre) та 5 Куіетус Злитків (Quietus Bar).

Ось як наші панелі виглядають у грі, усі вони мають тільки одну червону цятку виходу дроту.











Нажаль у грі ми маємо тільки один вид вітряної турбіни.









Реактори і як вони працюють
Якщо ви вже майстер і маєте планету-фабрику яка потребує багато енергії тут і зараз - то прийшов час майструвати реактори.

Ось усі види стрижнів (Rod) які можна запхать у наші реактори














Наш найперший реактор і як він виглядає в середині. Виробляє енергію у діапазоні 10-360w в залежності від кількості палива у слотах. У вехній Fuel слот кладемо наші стрижні (rod), можна покласти у кожен слот задля більшого видобутку енергії. Для прикладу уранова з невеличким шансом згенерує нам збагачений стрижень (enriched uranium rod), але стережіться радіації!


















Наш другий реактор, який вже має слот для охолоджувальної рідини і потребує її бо інакше буде !БАХ!... який не ламає блоки, а просто відрубає генератор, як охолоджувач нам потрібна вода, нітроген (у рідкому стані), просто помістіть рідину у "Coolant" слот і наші стрижні у "Fuel" слоти і в нас буде вироблятися багаченько енергії (не виробляє радіацію як перший реактор) Виробляє енергію у діапазоні 15-360w в залежності від кількості палива у слотах..

















Наш третій по хронології реактор такий самий як і другий, але з більшою генерацією енергії. Виробляє енергію у діапазоні 35-600w в залежності від кількості палива у слотах.





Наш четвертий і найкращій реактор який може бути у грі, генерує тонну електроенергії. Виробляє енергію в залежності від типу палива у слотах, нагрівається, збільшуючи вихід енергії.



Генератори

Маємо 3 різних генератора які використовують паливо для видобутку енергії.



Alternator Generator наше найперше джерело енергії і найперший генератор який використовує вугілля або деревину як паливо, в залежності від типу палива буде генерувати до 4W (чим дорожче паливо тим краще).





Combustion Genetarator наш другий генератор, використовує так само дерево або вугілля як паливо в залежності від типу палива буде генерувати до 12W.





Наш третій генератор енергії, який вже не можна назвати звичайним генератором як наших попередників та потребує багато місця в гору бо коли працює то піднімає свій поршень високо до стелі. Використовує Фрагмент Ядра (Core Fragment) або лаву як паливо, але потребує води; кожен слот працює окремо (видає енергію). (P.S. на початковому етапі дуже може допомогти у видобутку енерії так як вартість дослідження всього 500 очок досліджень і по ресурсам не важкий, усі є на початковій планеті. Назбирати лаву у ядрі на почтаковій планеті не буде проблемою, але з водою може бути біда...)



Батареї
Ось вони з ліва на право:
Намаджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко, Митич, Джин, Юнги
Simple Battery (350J), Basic Battery (1000J), Improved Battery(2500J), Industrial Battery(4000J), Psionic Battery(5000J), Advanced Battery(8000J), Ultra Battery(18000J) та Precursor Battery(25000J).
Використання електроенергії
Отже ми навчилися добувати енергію і тепер можемо просуватися далі по гілці технологій добуваючи необхідні для нас ресурси (задля розуміння що може бути поміщено у наші девайси видобутку під блоками або предметами написано що і куди можна кинути, задля розуміння що може бути отримано як видобуток поставте Lab Directory біля ваших станцій який дається вам на початку).

Перші у нашому списку Девайс Видобутку (Extraction Device)

Наші девайси видобутку які вже використовують енергію і перероблюють нам різні корисні ресурси (наприклад силікон з піску) з різних матеріалів (можуть бути поставлені на стелю задля економії місця). В кожен з них можна покласти різні ресурси (дивись у Lab Directory).
Використання: (нумерація з низу в верх) Extraction Lab (10J) 2 місця для предметів як вхідник, Extraction Lab MKII (30J) 3 місця для предметів як вхідник, Quantum Extractor (60J) 6 місць для предметів як вхідник.










Наш другий необхідий девайс - Просіювач (Swifter)

Використовуючи енергію просіюють сипучі матеріали (як от пісок чи гравій) задля різних ресурсів.
Використання: (З ліва на право) Sifter (2W) 1 місце як вхідник, Powder Sifter (40W) 2 місця як вхідник.




Третій по списку Дробачка Скель (Rock Breaker)

Використовуючи енергію дроблять скелі та каміння (як от камінь чи магмовий камінь) задля різних ресурсів.
Використання: (З ліва на право) Rock Breaker (6W) 1 місце як вхідник, Rock Crusher (30W) 2 місця як вхідник.



Четверті по списку, але не менш важливі Пічі (Furnances)

Використовуючи енергію переплавляють наші руди (2 руди > 1 злиток) та деякі блоки у процесі даючи додаткові ресурси.
Використання: (З ліва на право) Electric Furnance (12W) звичайні та незвичайні руди, Blast Furnance (50W) рідкі руди та деякі матеріали, Arc Smelter (100W) усі рідкості руд і матеріали.
P.S. Дуже рекомендую не плавити у звичайній пічі ресурси без потреби, а краще приберегти їх до дослідження печей.
P.S.S Задля добутку ВЕЛИКОЇ кількості силікону закиньте метеоритову скелю у Blast Furnance.
16 Comments
Corsair  [author] 18 Apr @ 8:05am 
@Yurii а там хіба не можна більше зробити? У кутках може бути щось на це схоже і на скільки пригадую там наче інший пошук можна робити щоб збільшений з текстом але не дуже пам'ятаю як саме.
Yurii 18 Apr @ 1:59am 
@Corsair -- я саме про дерево досліджень, там занадто маленькі іконки для мого зору, і треба клікати на них, щоб зрозуміти, що досліджуватиму. Це трохи збиває з пантелику, коли, наприклад, я забув, у якій гілці якої саме науки треба шукати ті довбані рюкзаки для місячних подорожей :)
Хоча мені дуже подобається модифікація. Правда, очі розбігаються від кількості всього цікавого...
Corsair  [author] 16 Apr @ 3:43pm 
@Yurii не зовсім зрозумів про який саме інтерфейс, ти про дерево досліджень в Personal Tricorder? Наче немає того що може там щось зміняти, точно не впевнений.
Може мод "Compact Crafting!" (робить усі предмети в станціях крафту маленькими) допоможе але не думаю це те про що ти питаєш.
Yurii 16 Apr @ 2:19pm 
@Corsair Чи є якісь моди, які покращують інтерфейс досліджень FU?
ilvento 28 Nov, 2024 @ 5:52am 
:dungeons_heart:
Corsair  [author] 24 Jul, 2024 @ 9:07am 
Якшо шо, один з авторів (я) лінива дупа тож якщо чогось що вам треба немає - пишіть, допоможу.
:steamhappy:
Corsair  [author] 29 Jun, 2024 @ 3:58am 
Половину зібрав, останні прописав через команду /spawnitem бо вони дуже рідкісні. З FU можна їх легше дістати через їх підвищений спавн та у деяких данжах.
Іван Мазепа 28 Jun, 2024 @ 2:56pm 
Хотів би спитати в автора ,чи може він щось порадити ,щоб швидше виконати досягненя де потрібно зібрати фігурки.Або те я к він сам проходив
W. Esokin 3 Apr, 2024 @ 1:22pm 
Дяк)
Anubis 22 Feb, 2024 @ 1:49pm 
Привіт, не знав що досі хтось її грає. Дякую за український посібник!