The Texas Chain Saw Massacre

The Texas Chain Saw Massacre

Not enough ratings
ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО СПОСОБАМ ПОЛУЧЕНИЯ ВСЕХ ДОСТИЖЕНИЙ В ИГРЕ
By Video Game Buster
Максимально подробное и эксклюзивное руководство по тактикам и рекомендациям по получению 100% достижений в Стиме или на Xbox и платины на PS5 для игры Техасская резня бензопилой! Гайд полностью оригинальный. Ни калька и ни перевод с англоязычных форумов. Впервые на русском языке.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О ДАННОМ РУКОВОДСТВЕ
Сразу оговорюсь, что руководство получилось очень длинным. Но я счёл нужным написать его именно так, как бы совместив с руководством для начинающих, поскольку не нашёл аналогов не только в русском комьюнити, но даже и в англоязычном. Ведь сложно делать достижения в онлайн-игре против живых людей, если у ряда игроков порой нет даже полного понимания важных механик этой игры. На момент написания в среде русскоязычных гайдов я встречал только переводы названий и стандартных условий получения ачивок из Стима, лишь 5 штук из которых сопровождались кратчайшими пояснениями в одну строчку. А дальше, мол, крутитесь как хотите... Англоязычные ресурсы шагнули ни намного дальше. Пояснения к получению тех или иных достижений на американских сайтах найти ещё более менее реально, но когда дело доходит до действительно сложных ачивок, то максимум намекают на их получение в частных лобби, а в особо запущенных случаях можно нарваться и на реплики вида: "ха, не получили это случайно в первые дни релиза, значит вы - нуб, и нечего вам помогать)))". Ещё раз подчеркну, что данное руководство - это не копия и не пересказ с какого-либо иного ресурса. Всё, что вы здесь увидите, начиная от обозначений на картах, создавалось лично мной, даже перевод достижений я старался оформлять самостоятельно, не заимствуя информацию из каких-либо русскоязычных источников.

Для кого же написан этот гайд? Если говорить в общем, то для всех нынешних и будущих игроков в The Texas Chain Saw Massacre, которые хотя бы немного интересовались достижениями в данной игре. Руководство подойдёт как новичкам, которые только делают первые шаги в Техасской Резне, (и именно для них я постараюсь максимально подробно разобрать некоторые аспекты игры), так и опытным охотникам за достижениями, которые хорошо знают игровые механики, но смогут почерпнуть здесь некоторые тактики для двух-трёх оставшихся незавершёнными ачивок.
В целом достижения этой игры я бы не относил к категории сверхсложных, есть буквально пара штук, для честного получения которых придётся попотеть даже со знанием тактик. В остальном же следует помнить, что это исключительно онлайн-игра, и практически все достижения будут завязаны на взаимодействии с другими людьми, а значит фактор случайности и удачи нельзя исключать никогда.

А если прояснить более конкретно, то в первую очередь этот гайд я писал для людей, которые хотят сделать большинство этих достижений честно и своими силами, то есть в публичных матчах. Для тех, кто не имеет десятка друзей или фанатов с данной игрой, готовых помогать с получением ачивок 24/7 даже в ущерб себе. Тем самым, если вы среднестатистический игрок, который в основном заходит в рандомные матчи в соло, или максимум с одним другом, но хочет получить платину в The Texas Chain Saw Massacre, не имея каких-либо выдающихся навыков, то вам сюда.

Руководство написано по состоянию игры на 24 ноября 2023 года. Если по истечению нескольких месяцев в игре выйдут крупные патчи, сильно меняющие баланс сторон или даже механику выполнения некоторых достижений, обязательно учитывайте это. Также, на указанную дату в The Texas Chain Saw Massacre разработчиками включен кросс-плей, но отключена поддержка любых модов, не работает в том числе и русификатор игры, поэтому названия необходимых перков и некоторых понятий, связанных с картами, я буду давать на английском языке для удобства навигации в игре. Отдельный раздел о терминах вы увидите чуть ниже.
ОБ АВТОРЕ

По сути я и есть тот самый среднестатистический игрок, с весьма среднем скиллом. Я ни профессиональный кибер-спортсмен с винрейтом 90+% за каждую игровую сторону, будь то Семья или жертвы, ни багоюзер (к слову, это вообще мой первый асимметричный хоррор), ни мододел со скрытыми читами, и у меня нет поддержки из сотни фанатов. И даже с такими вводными данными мне удалось отыграть более 350 часов, достичь 99-го уровня, получить 100% достижений, при этом не запустив ни одного "закрытого" матча в частном лобби. Примерно 85% времени на пути к 99 уровню я провёл будучи соло-игроком в рандоме, равномерно играя за обе стороны, и лишь иногда на пару-тройку часов ко мне присоединялись 1-2 друга, желающих просто играть, в основном за сторону убийц, а не заниматься моими ачивками. И, разумеется, часто просить о помощи мне было банально неловко. В такие моменты нередко не хватало какого-нибудь подобного гайда, но его просто не существовало. Однако всех потенциальных читателей я уже, в свою очередь, постараюсь избавить от данной проблемы.

На мой взгляд, в эту игру в принципе невозможно играть идеально на постоянной основе, если вы заходите соло в рандом.
Да, бывают матчи, когда вы на стороне Семьи, и все 4 жертвы сбегают в первые 3 минуты. Бывает и наоборот, когда вы на стороне жертв, и несколько матчей подряд вас всех четверых без шансов убивают в первые 3 минуты. Но таких матчей не так много, они не составляют подавляющее большинство игрового времени, и их можно пережить.
Если же вы чрезмерно фанатичный игрок за сторону Семьи, который при любой возможности кричит, что жертвы офигели, и впадает в стресс, даже если с карты сбежала только одна жертва... Или же, наоборот, вы - чрезмерно фанатичный игрок за строну жертв, убеждающий всех, что Семья - это мрaзи и убийцы, и впадающий в панику когда вдруг не удалось сбежать более двух матчей подряд, даже если в ходе этих матчей выполнилось трудное достижение... То я могу огорчить - и в том и в другом случае путь к платине, вероятнее всего, не для вас.
Всем остальным поклонникам проекта, лояльно относящихся к обеим сторонам и умеющим время от времени принимать поражения, я надеюсь, данное руководство поможет добавить себе в копилку "идеальных" игр в Стиме ещё и Техасскую резню бензопилой.
ОБ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ТЕРМИНАХ И СОКРАЩЕНИЯХ


Здесь размещена информация, предназначенная, в основном, для новичков в игре, опытные могут сразу переходить к следующему разделу.

  1. TCSM (ТСМ) - сокращённое название игры The Texas Chain Saw Massacre на английском языке.
  2. Катка - название каждого отдельно взятого игрового матча.
  3. Перк - специальный пассивный (реже активный) бонус к возможностям или характеристиками того или иного персонаже в игре, открываемый в дереве навыков. Все перки в игре прокачиваются от 1 до 3 уровня включительно.
  4. Абилка - от английского Ability, основная уникальная способность конкретного члена Семьи или жертвы, которая прокачивается от 0 до 3 уровня включительно с использованием 3 разных путей.
  5. Билд - от английского слова "сборка", "строительство", что означает совокупность выбранных перков, значения характеристик и пути прокачки основной способности конкретного игрового персонажа.
  6. Пати - группа конкретных игроков, от 2 до 4 человек, совместно участвующих в одном публичном матче на стороне Семьи или жертв. В одном матче может быть от 0 до 3 пати одновременно.
  7. Лобби - предматчевое меню набора игроков, в текущей версии ТСМ набор продолжается до 7 игроков (4 жертвы и 3 убийцы). Лобби удерживается серверами игры некоторое время до запуска матча или полного расформирования (если не удалось набрать игроков). В лобби представлены возможности выбора персонажей и их билдов.
  8. Публичные (открытые) матчи - основной режим игры в ТСМ, загружающийся после выбора игроком стороны Семьи, жертв или быстрого матча. Именно основной режим предполагает получения всех возможных достижений в игре, а также именно в нём происходит прокачка уровня вашего аккаунта, основной способности и перков.
  9. Частные (закрытые) матчи - приватные лобби, создаваемые заранее собранной компанией от 4 до 7 человек. Данные матчи игнорируют правило обязательного набора 7 игроков, не позволяют получать опыт и какую-либо прокачку и в этом руководстве рассматриваться не будут.
  10. Рандом - случайный выбор. В ТСМ так говорят о публичных матчах, случайном подборе карт для следующей игры, появлении некоторых предметов на картах, а также об игроках, зашедших в матч в одиночку (соло), т.е. не состоящих в пати.
  11. Лоу-лвлы - игроки с общим прогрессом своего аккаунта от 0 по 35 уровень. Да-да, не с 0 по 10-й, как некоторые могли подумать, а 30-е уровни по меркам данной игры - тоже своего рода новички. Чем больше достижений (хотя бы средней сложности) получится выполнить в лобби из таких уровней - тем лучше. Ведь минимальное сопротивление стороны соперника - уже, как минимум, треть успеха. Но гоняться за всеми возможными ачивками на этом этапе всё же не стоит, лучше крепко выучите основные механики игры, в дальнейшем будет очень полезно.
  12. Мидл-лвлы - игроки с общим прогрессом своего аккаунта от 36 по 65 уровень. Промежуточный, но, возможно, самый ключевой период в прогрессе игроков. Лично я получил примерно 80% из всех своих достижений именно здесь. В лобби из средних уровней соперники изредка ещё могут совершать грубые ошибки, но, как правило, знают карту намного лучше, чем игроки на лоу-лвлах, и совершенно точно не сдадутся вам без боя.
  13. Хай-лвлы - игроки с общим прогрессом своего аккаунта от 66 по 99 уровень. Я рекомендую завершить большую часть достижений именно до данной отметки, если это ещё возможно. Ибо, когда большую часть времени вас начнёт закидывать именно к таким уровням, нередко даже простые задачи могут представлять немалую сложность, хотя получать ачивки всё равно реально, однако халявы в большинстве случаев уже не будет.
  14. Бойня - карта с названием Slaughter House, представляющая собой г-образный комплекс скотобойни. Единственная карта без ночного времени суток и с 4 выходами из подвала (на остальных картах их 5). Традиционно считается более предрасположенной для стороны жертв картой, однако если ваша цель не специальный выход через гидравлические ворота (клапан), то я бы не питал ложных надежд.
  15. Заправка - карта с названием Gas Station, представляет собой фронтальную часть оригинальной заправочной станции из фильма с додуманной разработчиками периферией. Единственная карта, имеющая "особую" пятую (финальную) дверь, ведущую к выходу без дополнительных охранных систем. Традиционно считается наиболее сбалансированной картой для обеих сторон, с чем действительно можно согласиться.
  16. Дом Семьи - карта с названием Family House, представляющая собой почти точную копию семейного дома из фильма. Единственная карта, с возможностью прыжков в окна и выходом со стороны генератора без дополнительных запертых ворот. Традиционно считается более предрасположенной для стороны Семьи картой, что справедливо только если за Семью на этой карте играет Повар. Но не расслабляйтесь, на хай-лвлах Повар играет там практически всегда.
  17. Фьюз, Фьюз-бокс - специальный способ побега с карты через выход с использованием предохранителя и щитка предохранителей путём его активации через мини-игру (Fuse-box exit). Для осуществления побега этим путём после активации выхода необходимо выйти через особые ворота с электронным замком в подвале.
  18. Валв-хэндл, валв - специальный способ побега с карты через выход с использованием ручки клапана (вентиля) и непосредственно самого клапана сброса давления (цистерны) и его активация (Valve pressure exit). Для осуществления побега этим путём после активации выхода необходимо выйти через особые ворота с гидравлическим замком на поверхности.
  19. Кар-батэри - побег с карты через выход с необходимостью отключения автомобильного аккумулятора (Car battery exit). На данном выходе всегда имеются финальные железные ворота, открываемые с помощью отмычки.
  20. Ген - собственно побег с карты через выход с необходимостью отключения генератора (Generator exit). На данном выходе, за исключением карты Дом Семьи, имеются финальные железные ворота, открываемые с помощью отмычки.
  21. Бубба - имя персонажа Кожаное лицо (Leatherface) из вселенной фильмов Техасская резня бензопилой.
  22. Тиммейт - союзник, игрок находящийся на одной стороне с вами в конкретном матче. Для общения в процессе игры с тиммейтами есть возможность использовать голосовой чат (он же войс-чат) или текстовый чат (писать туда могут только игроки с ПК), сообщения из которых слышат/видят все игроки вашей стороны (обратите внимание, что данные чаты во время набора игроков в лобби открыты и видны также и для стороны ваших соперников).
  23. Дисконнект - от английского Disconnect (разъединение, отключение), часто сокращают до DC, в игре бывают случайные разъединения по причине проблем с вашим сетевым оборудованием, принудительные досрочные отключения игрока из матча в связи вашим выбором и единовременные DC всех игроков с прекращением матча из-за поломки сервера.
  24. Стелс - скрытный геймплей с минимальным уровнем шума, направленный на избежание обнаружения игрока соперниками и минимизацию прямых контактов с ними. Также антоним к агрессивному геймплею, подразумевающему быстрый и шумный стиль игры.
  25. Раш - тактика максимальной спешки и пренебрежения механиками скрытности, нацеленная на крайне быстрый подбор нужных предметов, проникновение в необходимую зону или достижение иной цели до того как команда соперников успеет предпринять какие-либо контрмеры.
  26. Нерфы и баффы - принятые в игровом сообществе англицизмы, означающие ослабление ("нерф") или усиление ("бафф", иногда "ап") тех или иных игровых персонажей и их способностей/характеристик после очередного патча игры от разработчиков.
  27. Читы и эксплойты - способы обхода игровых механик для получения непредусмотренного разработчиками игры преимущества для той или иной стороны или конкретного игрока. Читы связаны с прямым взломом и вмешательством в файлы игры, а эксплойты - с недоработками базовых игровых механик у самих разработчиков. В этом руководстве данные аспекты рассматриваться не будут.
ЧЕГО НЕ БУДЕТ В ЭТОМ РУКОВОДСТВЕ


- Обучения багам, эксплойтам, рекомендаций по читам, модам на яркие скины и прочим нечестным приёмам игры. Я не очень люблю и стараюсь не использовать эти вещи в онлайн-играх сам и очень не хотел бы видеть описание подобных приёмов в комментариях.



- Советов по закрытым (частным) матчам. Как я уже говорил, это руководство написано для тех, кто хочет получить достижения честно в рандоме, играя зачастую в соло-формате. Если у вас есть компания до 7 друзей, готовых играть в поддавки в частных матчах ради достижений - скорее всего, вам не нужно данное руководство. Хотя для меня до сих пор является странностью, почему разработчики всё ещё оставляют возможность получения хоть и не всех, но ряда сложных ачивок в закрытых играх от 4 человек, что буквально сводит их ценность к нулю, а также убивает весь спортивный азарт и интерес от процесса.



- Изменений категории достижений. Все достижения игре в количестве 51 штуки (на Sony PlayStation - 52 из-за платинового трофея) для удобства разделены мной на 3 категории: лёгкие, средней сложности и трудные достижения. Разделение это весьма условное, но я старался основывать его на личном опыте, опыте друзей, а также на статистики их получения из Steam. Также, из-за ограничения количества символов на один раздел в руководствах Steam, эти категории пришлось разделить на несколько частей. Убедительная просьба - не писать в комментариях: "ха, да я в первый день после релиза получил 4 убийства за Буббу в одном матче, это же легчайшая ачивка, а у тебя она в трудных!" Факт получения вами того или иного достижения, произошедший из-за большого везения или неопытности соперников, не делает его на сегодняшний день лёгким всегда и для всех, особенно для соло-игроков в рандоме. Даже если вы видели как какая-нибудь Сисси в соло на ваших глазах делала по 4 убийства в двух матчах подряд - это указывает не на простоту ачивки, а на необходимость учитывать множество факторов, начиная от сломанных навыков той Сисси до их патча, заканчивая читами. Однако категории достижений со временем могут быть изменены или расширены в случае существенной переработки какой-либо из игровых механик.



- Понятий ложного благородства. Если в игре есть перки, которые работают так, как описано, и помогают в игровом процессе, значит их можно и нужно использовать. Хорошо они сбалансированы или плохо - это останется на совести разработчиков. Повторюсь, я писал это руководство, в основном, для людей, которые большую часть времени играют соло в публичных матчах, как и я сам, где тиммейты в любой момент могут вас скорее подставить, чем помочь. И на что ещё можно рассчитывать в таком формате игры, кроме собственных перков, хоть как-то облегчающих игровой процесс? Поэтому не вижу смысла говорить замечания вроде: "С перками No sells и Bomb squad играют только новички, нафига ты их рекомендуешь в каждой второй ачивке за жертв?!". Равно как и замечания: "что значит сбегать, когда ещё не нафармил хотя бы 3 тысячи опыта за жертву - так делают только нубы!". Нубы или нет, а речь идёт об игре в соло-рандоме, а не на кибер-спортивных мероприятиях, и искусственно усложнять себе жизнь, когда вы ещё далеко не максимального уровня и играете отнюдь не идеально - это уже какой-то мазохизм. Кроме того, многие достижения выше лёгкой категории описаны не с позиции, что "их сделать так легко, что аж скучно, и надо бы усложнить", а с позиции, что у рядового игрока (не кибер-спортсмена) действительно возникла какая-либо проблема с ачивкой, и в этом гайде он сможет найти решение. Надеюсь на ваше понимание.
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИГРЕ ЗА СТОРОНУ СЕМЬИ

  • Если планируете всерьёз получить все достижения, связанные со стороной Семьи, то учитесь играть за Кожаное лицо (Leatherface), он же Бубба. Некоторые ачивки открываются только за него или в первую очередь за него. Чем раньше научитесь (в идеале ещё с лоу-лвлов), тем проще будет дальше. И да, однотипные бонусы при прокачивании основной абилки с оборотами пилы не складываются. Нет никакого смысла качать первые два уровня способности по одной ветке в надежде, что ваша пила больше никогда не заглохнет. На первых двух уровнях прокачки основной способности Буббы необходимо всегда двигаться только диагонально.

  • За кого бы из убийц вы не играли - не бегайте по карте без цели, надеясь визуально обнаружить какую-нибудь незадачливую жертву в центре карты и преследовать её до последнего. В зависимости от вашей роли вы либо кормите Дедушку, либо систематически проверяете замки на выходах, либо комбинируете эти действия. За Буббу ещё можно распилить несколько особо неудобных баррикад на поверхности, но не растягивайте этот процесс надолго. Кроме баррикад, можете уделить внимание деревянным дверям, если играете против жертв высокого уровня - они любят оглушать убийц такими дверьми, и при наличии возможности вы можете уничтожить эти дверь за Буббу. Главное, не затроньте по ошибке те двери, где висят замки Повара.

  • Не смотря на обучающие ролики внутри игры, кемпирить (сидеть в засаде) за Сисси или Автостопщика на закрытом выходе с начала матча, когда живы все жертвы - тоже не особо удачная идея. Если только вы не совсем отчаялись в получении ачивки "So Close..." Патрулирование куда более полезно. Так как, сидя в засаде, на одном из выходов вы оголяете другие 3, между которыми двое оставшихся убийц могут и не успеть. К тому же, глупо ожидать, что именно на ваш выход придут все 4 жертвы по очереди. Максимум придёт кто-то один, и вы просто спугнёте эту жертву, спровоцировав на прыжок в ближайший колодец (они всегда есть в зоне выходов), после чего ваша засада уже не будет эффективной, да и тиммейты за такую игру спасибо вам явно не скажут.

  • Если при патрулировании вы видите, что кто-то из жертв вроде Конни, Джули или Сонни явно прячется рядом с блоком предохранителей, клапаном или запертой дверью к выходу, но тут внезапно перед вами нарочито выскакивают Лиланд или Анна и пытаются спровоцировать вас на их преследование - не поддавайтесь, это не глупость жертв, решивших не играть скрытно, это и есть их план, отманить вас, чтоб жертвы с традиционно более высоким уровнем навыка Proficiency (Мастерство) открыли один или несколько выходов, и потом появилась возможность сбежать всем вместе. Если по какой-то причине появилась необходимость пройти через закрытые на замки двери, никогда не забывайте повторно закрывать их за собой, а также обратно включать генератор или аккумулятор как только заметили что что-то из них отключено (зелёная лампа на финишных воротах). Также не забывайте прислушиваться к происходящему вокруг. Как правило, момент выключения генератора или момент открытия клапана сброса давления отлично слышно даже за Буббу, и если вы услышали такой звук - можете быть уверены, что на 99% в этих местах уже точно есть кто-то из жертв.

  • Голосовая связь для соло-игрока за сторону Семьи внутри игры должна быть включена обязательно, если хотите добиться хоть какой-то координации с рандомными тиммейтами. Текстовый чат на стороне Семьи будет крайне медленным и неудобным вариантом. Поэтому проверьте качество своего микрофона, чётко ли вас слышно, и нет ли каких посторонних шумов. В случае особенно раздражающего микрофона союзники скорее решат приглушить вас (mute), чем помогать по ходу игры. Включать микрофон на постоянную активацию в настройках игры необязательно, но иметь удобную кнопку под рукой, по нажатию которой он будет срабатывать - просто необходимо. Разумеется, что в рандоме, в 90% случаев самые базовые понятия, вроде названия выходов или факта взломанных дверей, имеет смысл проговаривать только по-английски.

  • Играя соло в рандоме, следите на этапе лобби каким составом сторона Семьи собирается играть предстоящий матч, а также загрузка какой карты в нём планируется. Если против вас играют жертвы средних или высоких уровней, и предстоит ночная карта семейного дома или автозаправки, а никто из членов Семьи, в том числе и вы, не выбрал Повара, то можете быть уверены, что побег одной-двух жертв уже почти гарантирован, и это в лучшем случае. Так как без Повара на данных вариантах карт замки на некоторых выходах очень уязвимы для опытных жертв, и вам фактически будет нечего этому противопоставить. С дневными картами в принципе проблема та же, но ночью для убийц ситуация и вовсе осложняется максимально.

  • Однако бездумно играть за Повара в каждом матче на лоу-лвлах всё же не стоит, если у вас, конечно, нет организованного пати с другом. Повар до прокачки основной способности до 3-го (максимального) уровня, как правило, не раскрывает и половины своего потенциала, при этом он очень зависим от оставшихся двух союзников. Если тиммейты из рандома не слушают вас, или просто не способны догнать и убить замеченных жертв, информацию о которых вы озвучили, то о хорошем опыте по результатам игры можно и не думать. Особо сильно недостаток мобильности данного персонажа ощущается на карте Slaughterhouse.
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИГРЕ ЗА СТОРОНУ ЖЕРТВ


  • Если вы слабо знаете карты, пока не имеете прокачанных до максимума Анну или Лиланда и только начали играть соло в рандоме, то стелс - это ваш лучший выбор. Шуметь в подвале на старте матчей вам при таком раскладе нет никакого смысла, вы лишь выдаёте свою позицию и упрощаете катку игрокам за убийц, которым у вас пока ещё особо и нечего противопоставить. Да, освобождаться от верёвок можно быстро и шумно, если вы не промедлили ни секунды после загрузки карты и успеваете это сделать, пока сторона Семьи ещё смотрит свою кат-сцену. Но все дальнейшие действия, вроде подбора отмычек, костей, открывания люков - делайте тихо, насколько возможно. Если вы играете соло в рандоме, да ещё и не прокачанной жертвой - не думайте, что чересчур ранним пробуждением Дедушки без открытия двери из подвала вы путаете все карты убийцам. Для убийц потеря нескольких секунд на старте игры обычно не является критичной, а вот дальнейшую игру в матче себе и другим жертвам вы можете усложнить очень сильно, особенно если к Вам в подвал спустится какой-нибудь Джонни, а вы ещё даже не подобрали ни одной отмычки. Однако стелс - это не означает постоянное сидение по несколько минут в каждом углу, боясь сделать любое движение, даже когда убийц нет рядом. Свою игру необходимо подстраивать под такие факторы как: состав убийц, текущая карта, желаемый выход. Где-то выгоднее будет пробежать как можно дальше по карте в первые 2 минуты игры (но без лишнего шума), а где-то нужно и пересидеть все 5 минут в одних кустах.

  • Обязательно нужно научиться создавать себе пути для побегов самостоятельно. Лучшие персонажи для подобного на старте вашего пути - это Конни и Джули. У них хорошие базовые характеристики Proficiency и Stealth, а значит вы будете без лишнего шума подбирать предметы, открывать люки и быстро взламывать замки, что уже немалая часть необходимого успеха для побега. Сонни рассматривать всерьёз я не рекомендую. Анна и Лиланд, к слову, вполне хороши, но, как правило, у этих персонажей чуть другие задачи, и обеспечить себе побег полностью самостоятельно им обычно несколько труднее. Если же возьмёте на себя роль отвлекающего танка-защитника с рандом-тиммейтами, то через 5 минут погонь от Семьи нередко сможете обнаружить, что все союзники уже умерли, так и ничего не открыв, или в лучшем случае всё ещё сидят где-то в подвале, тоже не открыв ни одного выхода. А ведь подавляющее большинство достижений за сторону жертв связано именно с побегами, небольшая часть с основными способностями жертв, и только 3 короткие ачивки связаны с агрессивным стилем игры.

  • Помните, что долгая и успешная игра возможна только при грамотном билде на жертвах и прокачанных перках вместе с основной способностью. Иными словами, жертв, как и Семью, надо качать. И под словом "качать" я имею в виду только персонажей 9-10 уровня. 2-3-4 уровень жертвы - это не прокачка, это по сути тоже самое, что и нулевой уровень жертвы. Даже с открытием пары новых перков вам всё равно не хватит очков для полноценного распределения характеристик персонажа, и нормального прироста эффективности жертвы вы просто не почувствуете. На совсем стоковом уровне жертвы, когда очков навыков до подъёма на 10 лвл (это примерно 50-58 skill point) нет даже и близко, в лобби из лоу-лвлов я рекомендую заменить один из трёх начальных перков, а именно Knock Knock, подсвечивающий для вас двери выходов из подвала, на Tool tracks, подсвечивающий ящики с инструментами, что куда более важно для начинающего игрока. Синюю металлическую раздвижную дверь из подвала, по крайней мере 1 из 4-5, вы и так всегда сможете найти по шуму, по подсветке других жертв, да и просто двигаясь вдоль стены. А вот бродить в подвале первые 5 минут каждого матча, не зная где взять отмычку (если вам не повезло появиться прямо рядом с тул-боксом) - это уже практически +70% к вашему поражению. И, пока стелс - ваше всё, берите не 1, а 2 отмычки.

  • Большинство персонажей жертв чуть более, чем персонажи Семьи, зависимы от случайных перков, 2-4 из которых рандомно выпадают в дереве навыков из определённого для каждой жертвы списка. Одни из часто встречаемых в качестве случайных и самых полезных перков для жертв - это Bomb Squad, Choose Flight, No Sell, Stunt Doble, Efficient locksmith. Если какие-то из случайных перков вас не устроили, вы можете неограниченное число раз перераспределить свой выбор по нажатию кнопки R в дереве навыков (действие Respec). Изменять выбор перков можно за то же самое количество очков и по тем же самым веткам, но только уже с выпадением иных случайных вариантов. Каких-либо штрафов со стороны игры за это не предусмотрено. На просторах Интернета, в том числе и на англоязычных ресурсах, вы нередко можете встретить комментарии, что выбить 2 нужных перка среди случайных очень сложно, аж уж если надо выбить сразу 3 - легче и вовсе выиграть в лотерею. Всё это глупости от людей, которые никогда не пытались сбросить дерево навыков более 3 раз подряд. Поймать 2 перка из числа случайных - это дело максимум 5 минут, поэтому не стесняйтесь делать Respec, пока не будете уверены в своём билде. Хотя, предположу, что при консольном управлении это занимает немного больше времени, чем при использовании клавиатуры и мыши, но всё же вероятность здесь отнюдь не лотерейная.

  • После прокачки пробуйте делать побеги, запоминайте точки расположения предохранителей и вентилей, изучайте места с генераторами и аккумуляторами на каждой из карт. Если у вас, к примеру, уже много попыток в разных матчах не получается сбежать через фьюз-бокс потому, что его очень хорошо защищают убийцы или не везёт с рандомом, то не зацикливайтесь на нём, продолжайте делать те выходы, которые удаются лучше, а к экспериментам вернётесь, когда перки прокачаются, а число побегов будет ближе к 100, как и требуется для одного из главных достижений за жертв. Предположим, у вас стало получаться пройти незамеченным в зону генератора или аккумулятора, тут за любую жертву в соло-рандоме всегда сперва взламывайте финальные ворота и только потом отключайте генератор или аккумулятор. Иначе, если вы отключите электричество и не успеете вскрыть замок, а в эту зону выхода прибежит кто-то из убийц, то он просто прогонит вас в колодец, и включит электропитание обратно, тем самым ваш прогресс на этом выходе останется нулевым. Исключений всего 2. Первое, когда вы сумели скоординировать свои действия с кем-то из рандом-тиммейтов, который тоже пришёл с вами на этот же выход, тогда для экономии времени имеет смысл отключать электричество и взламывать замок одновременно. Второе, когда вы играете за Конни с полностью заряженной абилкой, тогда сначала отключаем электропитание, а после сразу бежим снимать замок абилкой Конни.

  • Если у вас получилось всё открыть и отключить на выходе генератора или аккумулятора, дайте краткое сообщение в текстовый чат по открытому выходу и смело сбегайте. Сидеть на открытом выходе в соло-рандоме нет никакого смысла, если только вы не пытаетесь сделать достижение на 3-х минутное выживание последней жертвой. Если вы играете на ПК, то пару слов по-английски о шустро взломанном вами выходе можно успеть написать и текстом, но опять же - с микрофоном будет быстрее и удобнее. Однако, если ещё на этапе лобби от включенного микрофона другой жертвы на постоянной основе звучит какая-либо музыка или непрекращающаяся речь на неизвестном вам иностранном языке, то не стесняйтесь сами приглушить такого товарища через функцию mute. Полезную информацию от подобного союзника уже вряд ли получите, а играть лишние шумы явно помешают. Если вы через пару дней игры столкнулись с чёрной полосой за сторону жертв, когда кажется, что побеги вообще перестали получаться, убийцы слишком жёсткие, и уже 5-10 игр подряд ничего не удаётся сделать, не спешите отчаиваться и бросать игру, отдохните немного, временно переключитесь на сторону Семьи, и уже на следующий день удача в побегах за жертв к вам вернётся.
ЛЁГКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 1
Это самые простые и быстро получаемые достижения в игре. Как правило, для выполнения условий таких достижений требуется буквально пара элементарных действий от игрока, совершаемых без каких-либо препятствий. А то и вовсе некоторые из ачивок данной категории открываются случайно по мере запуска небольшого количества публичных матчей, то есть когда игрок о них даже не задумывается. Сложные стратегии здесь не нужны, но определённые пояснения я дам в любом случае.

1. Behind the curtain (За кулисами)
Самое первое и легчайшее достижение в игре. Вам просто нужно разблокировать первый из 167 дополнительных материалов (о создании игры и оригинального фильма), оставленных разработчиками в разделе "Progression" главного меню, вкладка "Unlockables". Для этого начните свой первый матч в игре за любую сторону и доиграйте его полностью (не делайте дисконнект), а по завершению матча игра посчитает полученный вами опыт, вы подниметесь на следующий уровень, первый материал будет разблокирован, и ачивка ваша.

2. Welcome to the Family (Добро пожаловать в Семью)
Очень легко получить, если первые свои матчи начнёте играть за Семью, что я и рекомендую сделать. Для открытия ачивки вам за любого члена Семьи нужно просто убить любую жертву в матче. На лоу-лвлах проще всего это сделать, играя за Джонни или Буббу из-за их большой выносливости и урона, последний удар по жертве вы должны нанести лично, затем досмотреть анимацию казни до конца, и достижение будет получено.

3. First Blood (Первая кровь)
Всё тоже самое, что и в предыдущем пункте. Только на сей раз убийство жертвы, совершённое вами, должно быть именно самым первым в текущем матче. Иногда игрокам удаётся получить эту ачивку одновременно с предыдущей. Но если по какой-то причине именно первым убить жертву вам не удаётся уже несколько матчей, возьмите Буббу и попробуйте поймать кого-нибудь в подвале в первые 1,5-2 минуты игры. Если вы уже хоть немного освоили управление за него, то в лобби из лоу-лвлов с "Первой кровью" проблем точно не будет.

4. Running, Jumping, Climbing Trees (Бегай, прыгай, лазий по деревьям)
Необходимо потратить свои первые очки навыков в дереве развития любого персонажа - там, где вы будете открывать новые перки. Сыграв буквально свой первый матч, вы заметите, что ваш общий уровень аккаунта в игре повысился и накопилось некоторое количество очков опыта (чем результативнее игра - тем больше опыта дают). А с накоплением нужного опыта и повышением уровня открываются не только дополнительные материалы, но и начисляются очки навыков (значок дерева), причём по достижении каждого юбилейного уровня (10-й, 20-й и и т.д.) количество этих очков растёт. Сыграйте несколько игр, и как только подниметесь хотя бы до 5 уровня аккаунта - смело идите вкладывать очки навыков в понравившегося персонажа (для повышения уже конкретно его уровня). Раздел меню Customization, вкладка Skill tree, и достижение ваше.

5. I',m comin' for ya (Я иду за тобой)
Продолжаем играть за Семью, а именно за Автостопщика (он же Hitchhiker), и на сей раз всё по-прежнему очень просто, игрока даже не просят бить жертв. Необходимо всего лишь, играя за этого персонажа, пройти через нижний лаз (люк, прикрытый металлическим листом), через щель в стене и подняться по вертикальной лестнице в рамках одного матча. Часто можно получить случайно, действительно преследуя жертву. Однако если вы решили, что Автостопщик на лоу-лвлах - это пока что не ваш выбор, но ачивку получить хотите, то все эти действия можно совершить и целенаправленно, сыграв на любой карте. На каждой из карт есть 2 вертикальные лестницы, множество щелей и нижних лазов. Имейте в виду, что Бубба может уничтожать последние, но, спустившись в подвал, парочку открытых люков вы сможете найти почти всегда. Реальная погоня за жертвой во всех этих местах для ачивки не требуется.

6. Team Player (Командный игрок)
В данном достижении вам необходимо, играя за любую жертву, вылечить любого из своих союзников 4 раза, предварительно подобрав большой или маленький флакон со здоровьем. Не обязательно делать это в рамках одного матча. Лечения суммируются. Также не имеет значения - была ли жертва ранена или имеет полное здоровье - вы всегда можете подойти к любому из тиммейтов и удерживать клавишу действия по контекстной подсказки с иcцелением (heal). Чтоб игра засчитала лечение товарища, он не должен убегать от вас несколько секунд (пока заполняется индикатор действия). В рандоме проще всего поймать такие моменты в самом начале матча. Просто схватите в подвале первый попавшийся флакон со здоровьем, подбегите к тул-боксу (ящику с инструментами), если рядом с ним есть союзник, и полечите его, пока он подбирает отмычки (как вариант - подбирает кость у кучи костей).

7. Fighting Back (Дать сдачи)
Здесь, играя за любую жертву, вам необходимо 3 раза ударить члена семьи обломком кости В СПИНУ. Бить можно любого из членов семьи, не обязательно одного и того и не обязательно делать это в одном матче, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО В СПИНУ, в противном случае если любой из членов семьи (кроме Буббы) успеет хоть немного повернуться в вашу сторону - запустится мини-игра ближнего боя "лоб в лоб", и вашу атаку на это достижение не засчитают. Проще всего сделать с Буббой в подвале, особенно на лоу-лвлах, просто подбегите к нему сзади, пока он пилит какой-либо объект и нажмите левую кнопку мыши (иную кнопку атаки). Бубба в такие моменты имеет ограниченный обзор, не может прервать свою анимацию и будет железно оглушён ударом в спину, без риска запуска ближнего боя. Из-за патча, добавляющего 10-секундный резист всем членам Семьи после любого оглушения, а также ограничения костяных обломков в куче до 3 штук, я советую не гнаться за этим достижением в одном матче. Куда проще будет сделать это в рамках 3 разных каток.

8. Bring it on (Подходи по одному)
Достижение очень похоже на предыдущее, но теперь наоборот нужны атаки с обломком кости только лоб в лоб, а не в спину, и победить члена Семьи требуется уже 4 раза. Здесь снова ничего сложного, необходимо подобрать кость и нажать ЛКМ, когда член Семьи повёрнут к вам, но риск уже немного выше. Делать подобное в одном матче не советую, шанс того, что члены Семьи вас убьют в какую-либо из 4 попыток очень велик. Успешные атаки суммируются между играми, поэтому проблем быть не должно. Брать специальные перки, доступные некоторым жертвам, на шанс сохранение кости или увеличенный шанс победы для этой ачивки тоже не рекомендую. Стандартный шанс победить члена Семьи в ближнем бою за любую жертву с полным здоровьем и так составляет огромные 95%, если не больше. Но учитывайте, что во время мини-игры ближнего боя, вам необходимо будет спамить клавишу дополнительного действия (на ПК обычно это F), при этом ваш бой для всех остальных игроков на карте будет полностью виден, и другие члены Семьи могут поспешить на помощь. Если другой член Семьи ударит вас во время столкновения лоб в лоб с кем либо, будет мгновенно запущена анимация вашей казни. К тому же, данная мини-игра не работает с Буббой, а дольше всего анимация боя длится против Джонни. Поэтому ваш лучший выбор здесь - это Сисси, Автостопщик или Повар (Cook). Убедитесь, что рядом с одним из них нет союзников, а ваше здоровье не минимальное, и атакуйте.
ЛЁГКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 2
9. Doing Well (Хорошо сплавляешься)
Довольно доступное достижение за жертв. От игрока требуется в роли любой из них спрыгнуть в любые колодцы 10 раз. Разумеется, ни за одну игру. Прыжки суммируются. Поэтому стремиться делать за 1-2 игры не советую, во время прыжка в колодец вы получаете приличный урон, и вас могут застать в врасплох в подвале. В первые 4-5 игр за жертв вы всё равно, скорее всего, получите эту ачивку путём стандартного геймплея, если, конечно, уже научились уверенно выбираться из подвала на поверхность.

10. Dog will Hunt (Пёс будет охотиться)
Играем за Кожаное лицо. Задача уничтожить 10 препятствий специальным действием "Destroy" от нашей пилы. Считаются баррикады, деревянные двери и открытые люки в нижних лазах. Без проблем можно получить в одном матче, так как 10 подобных объектов наберутся даже в подвале (ну кроме может быть карты Скотобойни). Если вдруг немного не хватило объектов в подвале, поднимитесь на поверхность после пробуждения Дедушки, допилите там пару баррикад, и достижение ваше. Никаких сложностей здесь быть не может от слова совсем.

11. He was the greatest ever (Он был величайшим из всех)
Не менее доступное достижение за семью. Необходимо покормить Дедушку 10 раз, играя в роли любого члена Семьи. Насколько сильно кормить и повысятся ли при этом уровни Дедушки - значения не имеет. Можете заливать хоть по 15 единиц крови. Поэтому, скорее всего, получите ачивку тоже естественным путём в первые 3-4 игры за семью. Но если уж играете только за Буббу или Джонни и кормить Дедушку вообще не привыкли, возьмите Повара или Сисси на пару игр, они кормят куда более эффективно, тем самым совместите приятное с полезным - и кровь даром не пропадёт, и команде поможете.

12. The Saw is Family (Пила - это семья)
Чуть более серьёзная задача, чем в предыдущем достижении. Необходимо накормить Дедушку до 5-го (максимального) уровня и удержать этот уровень до конца матча. Сбежит кто-то из жертв или нет - не важно. Главное, чтоб после получения 5-го уровня дедушку никто из жертв не бил костью, и матч окончился именно на максимальном заливе крови. Если матч именно так и завершился, а достижение не дали, в следующей игре убедитесь, что игра успела засчитать Дедушке максимальный уровень до гибели, побега или отключения последней жертвы. Сами, естественно, никаких дисконнектов из катки не делайте. Заливать всю кровь лично, разумеется, не обязательно, но для надёжности можете взять Повара или Сисси и залить последние остатки крови перед 5-ым уровнем самостоятельно, а затем, если на карте осталось более одной живой жертвы, просто стойте рядом с Дедушкой и охраняйте его от возможных атак, пока двое ваших союзников доводят матч до логического завершения. С максимальным уровнем Дедушки это произойдёт очень быстро.

13. Can't Hide from me (От меня не спрячешься)
Простейшее достижение, если вы хоть иногда играете за Джонни и используете его основную способность. Задача: найти и проанализировать любые 5 следов жертв. Догонять и казнить жертв после этого не требуется. Для получения ачивки в местах, где недавно пробегала или пряталась жертва нажимаем правую кнопку мыши, смотрим на землю, подходим к подсвеченном жёлтом следу жертвы, а затем нажимаем и удерживаем клавишу действия. И так надо повторить 5 раза с другими следами. Можно выполнить даже в рамках одного матча. Но если вдруг по какой-то причине находить недавние следы жертв никак не удаётся - можете сделать проще, как только увидели бегущую рядом жертву, не пускайтесь сразу в погоню, а просто прочитайте её след в месте, где жертва пробежала только что. Да, возможно, после этого жертву вы уже упустите, но зато гарантировано получите достижение.

14. Can't keep me out (Всё равно войду)
Задача, играя за Семью, выбить плечом 10 дверей, запертых на засов (задвижку). Это достижение возможно для выполнения почти любым членом Семьи. Но я рекомендую взять Автостопщика. Делаем разумеется не за один матч, в чём суть. Большинство дверей на карте, преимущественно деревянных, которые не имеют основного замка, взламываемого отмычкой, можно запереть на задвижку (действие Latched), так же можно и отпереть данную дверь (действие Unlatched). Сделать это могут как убийцы, так и жертвы, но только с одной стороны двери. С другой стороны такую дверь можно выбить плечом через некоторое количество ударов (действие Barge). Выбивать дверь могут как жертвы, так и все убийцы, кроме Буббы. Он без специального перка может лишь уничтожить такие двери с помощью бензопилы,что не засчитывается в рамках данного достижения. Джонни же выбивает их практически одним толчком плеча, но не может обходить, используя щели и пролазы. Всем остальным убийцам может потребоваться аж до 5 ударов. Однако для получения данной ачивки подобные двери ещё надо найти на карте в запертом состоянии, ну или запереть самому, что намного проще сделать за куда более проворного Автостопщика: заперли дверь, обошли через щель или лаз за 5 секунд, выбили с другой стороны, повторили с другой дверью - достижение ваше, особенного легко делается на карте Семейного дома.

15. I hear you (Я слышу тебя)
Простая ачивка за Повара, требующая услышать любую жертву 10 раз с помощью его основной способности. Можно разных жертв. Прогресс суммируется, можно сделать за 2-3 игры за Повара. Но можно и за одну, если жертвы шумные, и бегают рядом с вами. Слух работает через пол и стены, через пол слушать жертв в подвале порой даже удобнее. Изначально дальность слуха и кулдаун способности у Повара не прокачены, поэтому в угол карты старайтесь не забиваться. Из отвлекающих факторов на данный момент игры на картах присутствует только включенный генератор. Старайтесь выбирать направление применения способности в противоположную от него сторону - все остальные шумы будут точно от жертв. Главное, чтоб волна шума успела полностью сфокусироваться, вам показало ауру соответствующей жертвы и уведомление в правой части экрана о том, что жертва была обнаружена. Жертв слышно в любом режиме их передвижения, кроме самого медленного, когда они движутся присев и без клавиши бега. Если вдруг по какой-то причине в играх за Повара вам попадаются ну очень много стелсящие жертвы, можно использовать то же самое упрощение, что и в достижении со способностью Джонни, как только увидите движущуюся жертву в непосредственной близости, не бросайтесь в погоню, а примените способность к этой жертве несколько раз, и очень скоро ачивка будет вашей.

16. Safe and Secure (Безопасность и надёжность)
Ещё одно достижение, связанное со способностью Повара, но на сей раз второстепенной - установкой навесных замков на двери. Для получения ачивки надо установить такие замки на 10 дверей (установка на двери, где данные замки допустимы, выполняется по кнопке дополнительного действия). Со старта игры у Повара есть три таких замка. При этом если жертва взломает такой замок, то повторно использовать его нельзя. И я рекомендую получить данное достижение за четыре игры в роли Повара. Надеюсь, все игроки хорошо понимают, что установка всех трёх таких замков на двери обязательна абсолютно в каждом матче с участием этого персонажа. А вот спешить и переставлять замки на двери в бесполезных местах не рекомендую, очень глупо будете выглядеть в глазах жертв и своих тиммейтов. Десять замков - это не сто, 4 матча можно и потерпеть.

ЛЁГКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 3
17. All Knowing (Всезнающий)
Возвращаемся к игре за жертв. На сей раз к Сонни. Достижение связано с его главной способностью - необходимо услышать всех членов Семьи в одном матче. На первый взгляд, вроде бы ничего сложного, но всё может осложниться тем, что непрокачанная способность Сонни имеет довольно малую дальность и не отличает шумы от жертв от шумов убийц. Лучше установите визуальный контакт с членом Семьи, а потом включайте слух. Если вдруг за 3 разных цикла использования способности Сонни вам показалось, что вы услышали каждого из членов Семьи, но достижение почему-то не дали, попробуйте поймать всех убийц за один цикл. Для этого можно спрятаться где-нибудь в кустах рядом с Дедушкой (если Семья его кормит) или рядом с открытыми воротами клапана сброса давления. И можете быть уверены, что довольно быстро все трое убийц, хотя бы на пару секунд но промелькнут одновременно в данных местах - выжидайте момент, включайте слух и ачивка ваша, причём даже дальность качать будет необязательно.

18. I got one! (Одного поймал!)
Играем за Автостопщика, и у нас достижение на его основную способность. Необходимо поймать в ловушки 5 жертв. Ну или 5 раз одну жертву, смотря как у вас сложится матч. Однако переживать не стоит, достижение крайне простое, поимки в ловушки суммируются, и делать их все в одной игре необязательно. К тому же, разработчики не предъявляют никаких особых требований к достижению, даже если жертва выбралась из вашей ловушки через секунду, и её никто не заметил. Главное, чтоб вы получали уведомления в правом углу экрана о том, что жертва попала в ловушку. Для этого обязательно задействуйте все три ловушки на каждой карте и не забывайте сбрасывать их после срабатывания. Наиболее рабочие места для поимок в ловушки - густая трава проходных местах жертв и часто используемые щели в стенах (сразу с другой стороны щели). Поверьте, в таких местах часто попадаются даже внимательные жертвы высокого уровня с перком "Bomb Squad".

19. Don't Touch (Не прикасайся)
Время выполнять достижение за Сисси. Задача отравить 15 предметов на карте (считаются флаконы со здоровьем, предохранители и ручки клапанов). Нужно подойти к предмету и удерживать клавишу действия. Отравление облаком в данном достижении не учитывается. Со старта игры у вас 3 единицы яда за данного персонажа. Одно отравление предмета расходует одну единицу яда, если у вас нет специального перка с шансом сохранить яд. Запас яда можно пополнять, в среднем на каждой карте есть около 5-7 специально созданных для Сисси столов (в том числе и в подвале), у которых вы можете пополнить от 1 до 3 единиц яда. Скорее всего, отравить даже 10, а не 15 предметов за одну игру будет крайне затруднительно, и стремиться к этому не стоит. Прогресс достижения суммируется, поэтому наиболее рациональным подходом будет отравить 3 наиболее заметных вентиля или предохранителя со старта матча, пополнить яд и продолжить играть в стандартном режиме. Через 5 каток достижение будет вашим.

20. Executioner (Палач)
Достижение, которое берёт понемногу от каждого члена Семьи. Задача: убить жертву по одному разу определённым видом казни (который настраивается в разделе кастомизации каждого из членов семьи). Всего игрока просят выполнить 5 конкретных казней, каждая из которых принадлежит отдельному члену семьи. В оригинальном описании данного достижения в Стим указаны названия 5 стандартных казней, каждая из которых уже выбрана для члена семьи по умолчанию. Но если вы уже что-то меняли, то перед выполнением достижения убедитесь, что у вас выбрана именно самая первая казнь (самая левая из предложенной строки) за Кожаное лицо, Автостопщика, Повара, Джонни и Сисси. Затем совершить за каждого из них хотя бы по одному убийству, и ачивка ваша. Если уделите игре за Семью хотя бы пару часов, то проблем здесь возникнуть просто не может. Однако некоторые начинающие игроки испытывают трудности при совершении убийств за Повара (в виду его самой низкой мобильности в игре) или за Сисси (в виду её самого низкого урона в игре). В данной ситуации, если нужно достижение, а оттачивать навык игры за указанных персонажей вы пока не планируете, можно просто распределить все открытые очки характеристик этих убийц в параметр Savagery (дикость или урон), и уже буквально после пары точных ударов вы однозначно быстро добьёте какую-нибудь раненую жертву. В самом крайней случае постарайтесь просто подловить момент ближнего боя жертвы с другим членом Семьи, так вы казните любую жертву с одного удара, независимо от вашего урона.

21. Nowhere left to hide (Больше спрятаться негде)
Вернёмся к жертвам. Для достижения подойдёт любая из них. Задача спрятаться в роли жертвы хотя бы раз в укрытии каждого типа. Прогресс сохраняется между матчами, поэтому проще всего выполнить за несколько игр. Всего в игре присутствует 5 видов специальных укрытий, залезть в которые можно по нажатию клавиши действия. Между собой данные укрытия различаются лишь визуальным дизайном. Факт преследования со стороны убийц или какое-то продолжительное время нахождения в этих укрытиях от игрока не требуется, достаточно посидеть в каждом из этих укрытий по паре секунд. Итак, где нужно спрятаться жертве для получения этой ачивки:
1) горизонтальная морозильная камера (белая как в оригинальном фильме), такие есть в подвалах почти каждой карты, а также на первом этаже Семейного дома;
2) хозяйственный шкаф серо-белого цвета (вертикальный с двумя створками) - также есть почти в каждом подвале, а ещё часто встречается на карте Скотобойни;
3) коричневый деревянный шкаф для одежды (выглядит почти также как и хозяйственный, но другого цвета и чуть более декорированный), такие встречаются в Семейном доме и на карте Автозаправка;
4) рундук для хранения вещей, это огромный горизонтально ориентированный ящик (по расположению и размеру выглядит как морозильная камера, но только выполнен из дерева в коричневых тонах и стоит преимущественно в жилых помещениях);
5) багажник автомобиля (такие есть у выходов через гидро-ворота и генератор на карте Скотобойни, а также у выхода через автомобильный аккумулятор на карте Семейного дома).
ЛЁГКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 4
22. Our Hero (Наш герой)
Играем за Лиланда. Задача: 10 раз применить против любых членов Семьи основную способность данного персонажа - Life Saver (Спаситель жизни), то бишь сделать 10 оглушений ударом плеча (действие Barge). После нерфа времени восстановления этой способности даже 3 минуты на 3 уровне прокачки кулдауна - это довольно немало, поэтому не ждите, что получите ачивку за 1-2 матча в роли Лиланда. В среднем, если вам повезёт, 5 игр вполне реалистичный срок для выполнения данного достижения (по 2 стана за катку). Из сложностей - особо ничего, но имейте в виду, что все члены Семьи имеют иммунитет после оглушения любым способом на 10 секунд, и в некоторых ситуациях, если убийца уже был недавно побеждён в ближнем бою или сбит дверью - ваш стан плечом может не сработать.

23. Fully Focused (Полностью сосредоточена)
Играем за Конни. Задача: 10 раз успешно применить на любую дверь с замком основную способность данного персонажа Focus (Фокусировка), что позволит вам мгновенно открыть один замок на запертой двери. Для этого, начав взламывать замок клавишей действие, нажмите клавишу применения основной способности, а затем клавишу ещё 3 раза, все секторы замка после этого будут мгновенно считать взломанными. Замедлить этот процесс члены Семьи не могут никакими из своих навыков. Однако имейте в виду, что таким путём взламывается только один замок на двери. А если их было два, то есть висел ещё и навесной красный замок от Повара, то второй оставшийся в любом случае придётся взламывать в обычном режиме. Кроме того, применение способности имеет ряд нюансов для самой Конни, а именно она получает сразу 2 дебафа: первый из которых без специальной прокачки снижает всю выносливость Конни до нуля, даже если до этого вы не бежали ни секунды; а второй накладывает почти 20-секундное ограничение (опять же без прокачки) на возможность видеть специальное свечение по краям экрана при приближении убийцы. То есть Конни после неудачного использования данной абилки можно будет брать практически голыми руками. Поэтому применяйте с умом, либо когда вас гарантировано никто не видит, либо на финишной двери, когда до победы хватит и одного шага. Кроме того, после нерфа времени восстановления этой способности, которое стало равно 4 минутам на максимальном 3-м уровне прокачки в кулдаун (то есть с оставлением остальных дебафов), использование такой абилки даже 2 раза за матч стало крайне редким явлением, если только вы не используете её прямо со старта в подвале, что редко когда является тактически оправданным. Но не сомневайтесь, если вы планируете пользоваться стелсом за жертв и в принципе обучаться быстрым побегам, то даже 10 игр за Конни будут каплей в море и пролетят незаметно.

24. Lone Star (Одинокая звезда)
Одно из последних лёгких достижений. Задача: прокачать персонажа по древу навыков (Skill tree) до 5 уровня. Подойдёт любая жертва или любой убийца. 25 очков навыков обычно должно хватать (их дают при повышении уровня), возможно хватит и меньше. В целом, пропустить это достижение невозможно. Но если вы только начинаете играть, то можете быть уверены, что через пару часов игры вы однозначно повысите несколько уровней и накопите нужное количество очков навыков. Если ваш уровень аккаунта уже выше 10-го, и есть свободные очки навыков - выберете наиболее интересные ветви прокачки в древе навыков, и двигайтесь по нему до тех пор, пока выбранный персонаж не достигнет 5-го уровня (ИМЕННО УРОВНЯ ПЕРСОНАЖА, НЕ ОБЩЕГО УРОВНЯ АККАУНТА). Это займёт примерно половину пути по древу, затем ачивка будет вашей.

25. Respec (Перепрошивка)
Последнее достижение из категории лёгких. В этот раз задача посложнее, чем в предыдущем. Необходимо прокачать любого персонажа (убийцу или жертву) до максимального 10-го уровня в древе навыков и выполнить доступное в там действия сброса и перераспределения вложенных очков (так называемый Respec в английской версии игры). После выполнения этого действия можно вложить все потраченные очки навыков обратно в персонажа, причём можно использовать на 100% идентичные пути развития. Никакого штрафа в игре за это нет, даже если вы сделаете Respec 5 или 10 раз подряд. Поэтому заодно можете подсуетиться и выбить более полезные перки среди случайных ячеек (точек в древе со знаком вопроса). Данные перки появляются рандомным образом при каждом сбросе и перераспределении очков. Этот рандом ограничен заранее установленным для каждого персонажа списком из 7-10 перков. Обычно для доведения персонажа до 10 уровня требуется от 50 до 56 очков навыков (крайне редко 57-60 в определённых ветках). Если вы имеете ещё сравнительно небольшой уровень аккаунта, то получить это достижение быстро можно в том случае, если вы не раскидывали по несколько очков для каждого из персонажей, а сосредоточились на каком-то одном. Либо можете пройтись по всем слегка прокачанным жертвам и убийцам, также нажать Respec и вернуть потраченные очки для их временного вложения в кого-то конкретного. Какую именно ветку навыков вы будете качать - значения не имеет, в каждой их них персонаж достигнет 10 уровня как только доберётесь до вершины древа, покупая все точки без пропусков, даже если открытые перки будут казаться вам совершенно бесполезными. Если вдруг, вы дошли до вершины древа, а персонаж всё ещё остался на 9-м уровне, а не стал 10-м, проверьте весь путь, вероятнее всего, вы упустили покупку навыка для Дедушки, случайного навыка или точки с очками атрибутов в каком-либо из побочных ответвлений. Как только нажмёте действие Respec на персонаже 10-го уровня и подтвердите его - достижение ваше.
ДОСТИЖЕНИЯ СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ, ЧАСТЬ 1
Это уже более серьёзная категория достижений. Не все из них можно получить случайно, просто играя в Техасскую резню бензопилой, хотя некоторые по-прежнему возможно. Однако, в отличие от лёгких, ачивки средней сложности, в основном, уже представляют собой более серьёзный вызов и требуют от игрока определённого подхода или совершения некоторого количестве довольно специфических действий. Но всё это по-прежнему вполне выполнимо без особого хардкора.

26. Texas Through and Through (Техас вдоль и поперёк)
Идейное развитие одного из предыдущих достижений (Одинокая звезда), но теперь объём работы умножен ровно на 10. Задача: довести всех персонажей в игре (на сегодняшний день их десять) в древе прокачки умений до 5-го уровня или выше. На это потребуется в среднем около 250 очков навыков, если прокачивать каждого персонажа по минимальному порогу. Для ориентира на 20-м уровне аккаунта у вас будет заработано около 125 очков, т. е. половина от нужного количества. На 70-ом уровне аккаунта заработаете примерно 550 очков, чего хватит для почти полной прокачки всех десяти персонажей до максимума (10-го уровня). Нужное вам количество будет примерно посередине. То есть, если дойдёте до выполнения достижения, где надо прокачать уровень аккаунта до 50-го, то нужное количество очков однозначно накопите. Но если ачивку хочется быстрее, то ранее я слышал, но не проверял лично, что игра запоминает факт прокачки персонажа до 5-го уровня даже после действия Respec, поэтому можете попробовать накопить очки лишь на прокачку нескольких героев, затем сделать Respec, вернуть очки и докачать до 5-го уровня остальных. Но никаких гарантий на этот способ я дать не могу.

27. What will be left of you? (Что от тебя останется?)
На сей раз задача очень простая: сыграть 74 матча. Возможно, достижение является отсылкой на год выхода оригинального фильма. На какой стороне вы будете играть эти матчи и с каким результатом они закончатся - значения не имеет. На первый взгляд, может показаться, что это довольно большое число, особенно если вы только начали играть и уделяете игре не более пары часов в день. Но поверьте, это достижение вы сможете получить намного раньше, чем две трети остальных ачивок. Единственный нюанс, который нужно учитывать здесь - это то, как сыгранные матчи сохраняются в вашу статистику, особенно если вы играете преимущественно за жертв. Зайдите в главном меню в раздел Progression, вкладка Stats, запомните какое у вас число в пункте Total matches played (всего матчей сыграно), затем запустите игру за жертв и попробуйте выйти в меню после побега, когда другие жертвы ещё продолжают матч, или после того, как ваш персонаж был убит, и вы перешли в режим наблюдения за другими жертвами. Если число сыгранных матчей в вышеуказанном пункте обновилось, значит всё в порядке. Если же нет, то, вероятнее всего, матчи за жертв надо будет досматривать до конца, пока не наберётся 74 засчитанных игры.

28. Tread Softly (Лёгкая поступь)
Официально задача звучит так: не быть обнаруженным Дедушкой на протяжении всего матча. Это значит, что при игре за жертву вы ни разу не должны подсвечиваться во время крика Дедушки за всю игру, включая начальное пробуждение в подвале. Проходить перед лицом Дедушки или оглушать его костью в ходе выполнения данной ачивки я также не рекомендую. Предполагается, что вы должны именно сбежать с карты, причём до достижения Дедушкой 5-го уровня. Это довольно легко сделать, если Семья в каком-либо конкретном матче не будет кормить Дедушку вообще, главное, не шумите в подвале во время его пробуждения. И чуть сложнее сделать, если Дедушку всё же кормят, пусть и не очень быстро. Но здесь уже нужно учесть некоторые нюансы. Выбирайте то направление побега, которое у вас получается лучше всего, а увидев предупреждение о крике Дедушки на экране, замрите в ближайшем укрытии (после предупреждения идти до такого можно не более 2 секунд) и ожидайте, пока данный крик и эхо от него полностью не стихнут. Распространённая ошибка новичков - начинать двигаться на секунду раньше, чем перестанет срабатывать эффект обнаружения. Идеально, если это будет побег через аккумулятор. На каждой карте к нему вполне реально проложить полный стелс-маршрут без лишних движений. Хотя блок предохранителей, генератор и клапан сброса давления тоже подойдут, но это традиционно более шумные способы, где Дедушка может подсветить вас, когда останется пробежать последние пару шагов до выхода, а присесть и переждать не позволят уже члены Семьи. Имейте в виду, что Дедушка подсвечивает вас в случае крика во время прохода через щели, люки и баррикады, а также при подъёме по вертикальным лестницам (увидев предупреждение, нажмите кнопку действия, чтоб резко спрыгнуть с лестницы). При этом крик Дедушки не обнаруживает вас во время лечения, подбора предметов, открытия замка/люка и отключения аккумулятора/генератора.

29. Last Victim Standing (Последний герой)
Задача: получить статус последней оставшейся жертвы в матче, продержаться живым 3 минуты, а затем совершить успешный побег с карты. Играть можно за любую жертву на любой карте, способ побега тоже подходит любой. Этот статус означает, что другие 3 жертвы на карте уже сбежали или были убиты. При этом в правом углу экрана отобразится сообщение о том, что вы "последняя оставшаяся жертва, состояние критическое, до смерти осталось 5 минут", т.е. без лечения ваше здоровье постепенно уменьшается. Сложность заключается в том, что обычно в успешных матчах за жертв вы будете сбегать либо в первых рядах, либо одновременно со всеми, либо, в крайнем случае, в ближайшие 30-60 секунд в качестве последней жертвы. В иных ситуациях до вас просто добираются убийцы. И порой против опытных игроков Семьи уже просто сбежать для соло-жертвы, оставаясь последней, это само по себе немалое достижение. Особенно когда все союзники не сбежали, а умерли, не открыв ни одного выхода, а для этой ачивки надо ешё и предварительно продержаться 3 минуты. Способов получения здесь 2. Прямолинейный и сложный, сильно зависящий от ваших навыков вместе с удачей; и более хитрый, но упрощённый, позволяющий получить достижение без серьёзного вызова. В первом способе вы просто играете за жертв, пока не наступит момент, когда вы остались последним игроком. Затем максимально уходите в стелс и прокладываете себе путь к одному из выходов не менее 3-х минут (главное, не ошибитесь в расчётах), после этого сбегаете, надеясь, что убийцы не настигнут вас раньше. Во втором, более хитром, способе вы полностью открываете любой выход так быстро, как умеете, (но только не клапан, он работает недолго, а повторное открытие и вовсе станет огромной лотереей). Подойдёт фьюз-бокс, передняя ("секретная") дверь с заправки, любой аккумулятор, но сами не сбегайте через них. Спрячьтесь рядом с этим выходом, причём так, чтоб убийцы не нашли вас даже при плотном патрулировании, в идеале не быть сильно раненым. После чего проследите, чтоб все остальные жертвы сбежали или были убиты, засекайте 3 минуты, повторно дёргайте рычаг фьюз-бокса, выключайте аккумулятор, если нужно, и бегите. Главное помните, что никаких насмешливых действий в отношении игроков Семьи на выходе быть не должно, в том числе приседаний, оглушений дверьми и т.д., только стелс. Они втроём будут сосредоточены только на вас, и в итоге вы либо не продержитесь 3 минуты против мало-мальски опытных убийц, либо вам просто больше не дадут уйти этим выходом. Если вы всё сделали правильно, то здесь уже доля везения будет состоять только в том, чтоб члены Семьи за эти 3 минуты не накормили Дедушку до 5-го уровня.
ДОСТИЖЕНИЯ СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ, ЧАСТЬ 2
30. Shhhhhh (Тсссссс)
На сей раз задача стоит нелёгкая. Нужно сбежать с любой карты за любую жертву, не производя до последней секунды вообще никакого шума. То есть чтоб от предметов, с которыми вы взаимодействуйте, не исходило красных звуковых волн, показывающих шум, даже если это не привело к вашему реальному обнаружению. Всего есть 2 способа получения. Первый: взять в пати за жертв одного друга, который сумеет быстро и самостоятельно запустить фьюз-бокс, пока вы прячетесь в подвале рядом с этим выходом, никак предварительно не нашумев. Ваш друг активирует фьюз-бокс, вы сразу же сбегаете, достижение ваше. Второй: соло пройти в стелсе всю карту. Жертв с традиционно низким показателем стелса я брать для этого способа не рекомендую (Анна, Лиланд и Сонни). Итак, что нельзя делать при побеге:
- шумно освобождаться от верёвок в подвале;
- шумно подбирать отмычки или кости;
- шумно открывать люки;
- шумно открывать клапан;
- шумно освобождаться из ловушки Автостопщика;
- выбивать дверь плечом;
- открывать и закрывать любую дверь во время бега;
- открывать и закрывать любую подвальную дверь, можно только взламывать замок на ней;
- открывать и закрывать раздвижную металлическую дверь на Скотобойне;
- проходить рядом с цыплятами и ударять по ним;
- вступать в ближний бой с убийцами;
- подбирать отравленные Сисси предметы;
- задевать костяные колокольчики, предварительно не присев;
Не уверен, будут ли считаться за шумные действия удары убийц костью сзади, прямые контакты с облаком яда Сисси, прыжки из окон и попадание в слух Повара, но, на всякий случай, в рамках данной ачивки рекомендую избегать в том числе и эти активности. Подводные камни появляются с открытием двери из подвала и попаданием под какой-либо из маркеров шума (цыплята и костяные колокольчики). Избежать проблем с цыплятами, (которых разработчики очень любят расставлять рядом с выходами и важными объектами), а также с костяными колокольчиками поможет ваша внимательность и перк "Twinkle toes" (если прокачан до 3-го уровня). Перк есть у Конни, Джули и (внезапно) Анны, но я бы всё же рекомендовал остановиться на первых двух жертвах, так как их абилки для этой ачивки будут полезнее, а начальная скрытность выше. Осталось разобраться с дверью из подвала, её за вас должна открыть другая жертва. Поэтому, быстро схватив отмычки, начинайте следовать за одним из союзников к выходу из подвала, либо сами быстро взломайте замок и дождитесь пока кто-то откроет эту раздвижную дверь. После чего начинайте следовать к выходу с карты. Любой клапан и аккумулятор на Скотобойне я не советую, они редко когда получаются бесшумными. Фьюз-боксы в соло я бы тоже не брал, слишком большой риск нашуметь, спускаясь обратно в подвал. Все остальные выходы подходят лучше. Если у вас выпала карта Автозаправки или Семейного дома, и Семья не взяла Повара, то фронтальная дверь АЗС или генератор на дороге будут идеальным выбором с минимумом необходимых действий и возможного шума.

31. Be like Sally (Будь как Салли)
Единственное скрытое достижение у ТСМ в Стиме. Скрытое оно потому, что через эту ачивку разработчики делают отсылку на главный сюжетный спойлер оригинального фильма: побег персонажа Салли Хардести по подъездной дороге после прыжка через фронтальное окно Семейного дома. Игроку надо повторить почти тоже самое, прыгнуть через фронтальное окно на карте Семейный дом и убежать через любое направление на дороге. В отличие от фильма, в игре есть усложняющий нюанс, со старта матча побег через дорогу всегда перекрывает электрическая решётка для скота, для отключения которой потребуется пинать генератор. Если генератор кто-то из жертв отключил вместо вас и убийцы не спешат его заводить, то всё намного проще, прыгайте во фронтальное окно (это то, которое находится на одном направлении с двумя дверьми из дома, нужно только оно, в окно бокового сада и второго этажа прыгать не нужно), и бегите изо всех сил прямо по дороге до выхода. Чтоб на середине пути не закончилась выносливость, желательно иметь перк Choose Flight или использовать основную способность Джули. Если генератор всё ещё активен, сначала отключите его. На скорость пинков по генератору влияет параметр силы, если вас ловят именно в этот момент, можете временно прокачать и силу. На карте Семейного дома есть 2 точки появления генератора. Первая: под забором, стоящим перпендикулярно дороге примерно через четверть пути в направлении этого выхода. Легко догадаться, что эта точка в разы удобнее и оптимальнее для данного способа побега, особенно с учётом того, что рядом с генератором есть лаз, позволяющий срезать половину длины забора во время бега к выходу. Вторая: рядом с сараем, стоящим в противоположном направлении дороги, то есть на середине пути к месту выхода с помощью аккумулятора. Если попался этот вариант, то в рамках данной ачивки вам очень не повезло, крайне велик шанс, что убийцы успеют вас заметить при попытке отключить генератор, или по крайней мере перехватить вас во время бега обратно по дороге, особенно легко это сделать Буббе. Хотя на лоу-лвлах может сработать и такой способ, и вы даже можете получить это достижение случайно, не задумываясь о нём. Но при игре на средних и высоких уровнях, почти все убийцы контролируют окно, ставят перед ним или снаружи ловушки, молниеносно реагируют на звук бьющегося стекла, и здесь уже нужно подготовиться получше. Берите перки Stunt Double (намного быстрее поднимаетесь после прыжка и теряете намного меньше здоровья), Choose Flight и жертву с хорошим показателем здоровья. Отлично подходит Анна, у неё неплохой показатель силы, самое высокое начальное здоровье, а основная способность позволяет сохранить его ещё больше, например, во время прыжка в окно. Лиланд и Джули тоже будут неплохим выбором. Не уверен, фиксирует ли игра какое-либо конкретное время между прыжком из окна и побегом через дорогу, но, на всякий случай, если нацелены получить именно эту ачивку, то на другие выходы лучше пока не отвлекаться. Наличие личного взаимодействия с генератором и направление побега на самой дороге по идеи влиять не должны.

32. Powder Burns (Химические ожоги)
Играем за Сисси, задача: отравить облаком яда одновременно двух или более выживших. На первый взгляд может показаться, что достижение крайне ситуативно и получить его будет очень сложно, но на самом деле это не так. И после пары часов игр за Сисси нужный момент, когда жертвы попадаются по двое-трое в одном месте, появляется сам собой, особенно при игре на низких и средних уровнях. Убивать отравленных жертв для ачивки не требуется. Перк Linger на увеличение диаметра облаков яда может помочь (особенно на 3-м уровне), но вовсе не обязателен. В описании ачивки никак не разъясняется, нужно именно отравить жертв, применив облако яда к двум и более персонажам уже находящимся в одной области, или облако яда нужно поставить заранее, а жертвы должны забежать туда позже. Можете пробовать оба варианта, но, на мой взгляд, первый куда более вероятен и легче в исполнении. Просто имейте в запасе всегда хотя бы одну единицу яда и ищите места, где жертвы могут собраться хотя бы вдвоём. Особенно это работает для жертв, играющих в пати. Не увлекайтесь преследованием одиночных жертв. Иногда такой подход может не пойти на пользу общему результату матча, но зато достижение вы получите довольно быстро, и не сделаете ничего критичного в глазах союзников. Места, где легче подловить двух жертв в одной зоне примерно следующие:
- выходы из подвала;
- кусты рядом с любой дверью, взламываемой отмычками;
- колодцы на Семейном доме;
- первый этаж Семейного дома;
- любой открываемый клапан;
- любая калитка с выходом через электрическую решётку, жертвы любят оставаться за ней, чтоб подразнить убийц перед побегом (яд можно применять прямо сквозь такие калитки).
ДОСТИЖЕНИЯ СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ, ЧАСТЬ 3
33. Purge (Очищение)
Играем за Анну. И только в играх, где участвует Сисси. В иных случаях достижение не получить. И лишь этот фактор приходит на ум при попытке понять, почему по показателям в Стим данную ачивку имеет столь малый процент людей. Задача: с помощью основной способности Анны "Боль - это ничто" 4 раза излечиться от яда Сисси. Излечения суммируются между матчами. Достижение будет очень простым, если вы сделаете всё правильно, при очень сильном везении ачивка разблокируется за 1-2 целенаправленных игры. Но чаще её всё же удаётся выполнить за 3-4 катки. Что нужно в прокачке Анны? Ничего, кроме максимально быстрого кулдауна основной способности, ну и чтоб вы умели стабильно выходить из подвала в стелсе. После ищем Сисси на поверхности, обычно она или кормит дедушку или патрулирует выходы. Предметы на карте большинство опытных игроков за Сисси не отравляет ввиду крайне низкой эффективности этой механики. Как-то в англоязычном гайде я видел рекомендацию собирать за Анну все подряд предметы на поверхности карты (флаконы со здоровьем, вентили, предохранители), часть из них якобы будут отравлены, и вы быстро получите ачивку - это можно смело отнести к категории вредных советов, так как, играя соло в рандоме против нормальной Сисси, этим методом вы можете не получить достижение даже спустя неделю попыток. Это не говоря уже о том, что, собирая все фьюзы и ручки клапанов наверху, вы сильно рискуете быть убитым другими членами Семьи, а также сильно затрудняете игру остальным жертвам. Куда доступнее и эффективнее просто спровоцировать Сисси на атаку по вам с предварительными отравлением. Просто присядьте рядом с ней в кустах, начните взламывать замок или спровоцируйте на погоню, пройдите в щель и остановитесь с другой стороны на несколько секунд, вероятность того, что Сисси применит к вам облако яда, как минимум, в одном из этих случаев составляет практически 95%. Важно использовать способность Анны через пару секунд после отравления, а не перед ним, иначе нужный эффект засчитан не будет. После этого прыгните в подвал, дождитесь отката способности и повторите аналогичные действия.

34. Makin' Grandpa Proud (Дедушкина гордость)
Довольно простое достижение для активных игроков за семью. Задача: добиться идеальной победы Семьи на каждой карте. Идеальной победой в игре считается уничтожение всех 4-х жертв. Разумеется, не конкретным убийцей, а всей Семьёй в целом в ходе матча. Не уверен входит ли в эту статистику гибель жертвы от кровотечения, но это бывает не так уж и часто, просто не пускайте на самотёк поиск последней жертвы и проблем быть не должно. Карт в игре на данный момент всего 3, разное время суток на Скотобойне, Автозаправке и Доме Семьи в рамках этого достижения не учитывается, по сути вам нужны всего 3 идеальные победы. Если повезёт, ачивку можно получить и за 3 игры. Если жертвы всё же попадаются опытнее вас, и почти в каждом матче кто-то сбегает, то особой проблемы всё равно быть не должно. Продолжайте совершенствовать свои навыки, используйте микрофон для координации действий с союзниками, не забывайте патрулировать выходы и вносить свой вклад в победу, повышая уровень Дедушки до 5-го, и спустя 10-15 игр за Семью, достижение вероятнее всего, так или иначе, вы получите, даже если играете за Повара и мало кого убиваете лично. Единственным неприятным моментом раньше являлось довольно частое отключение последней жертвы в момент казни, в результате чего членам Семьи не засчитывали последнее убийство, но вроде как эта проблема была решена с патчем от 24.10.2023 года.

35. So Close... (Последний шаг...)
Продолжаем играть за Семью. Задача убить любую жертву рядом с выходом на любой карте. Дословный перевод достижения "так близко", однако в игре нигде не уточняется, насколько близко должна быть жертва к тому или иному выходу. Понять о том, что игра засчитала убийство подобным образом ранее вы могли, если смотрели какие-либо ролики по игре и замечали уведомление в правой части экрана у игрока за Семью, гласящее что-то вроде: "не позволил жертве сбежать". Однако при активной игре на стороне убийц и грамотном патрулировании выходов вы рано или поздно сами откроете эту ачивку без какой-либо специальной тактики. Но если хочется разблокировать её максимально быстро, то расскажу несколько деталей. Во-первых, не рекомендую пытаться получить это достижение за Повара, из-за его крайне низкой выносливость в большинстве случаев вовремя добежать до выхода и нанести нужное количество урона будет проблематично. Во-вторых, вы с огромной вероятностью разблокируете это достижение, если убьёте любую жертву прямо перед воротами с выходом через фьюз-бокс или клапан, или жертв сидящих за электрической решёткой на генераторе или аккумуляторе (правда, если электричество выключено, жертвы вряд ли будут ждать, пока вы подойдёте и атакуете в упор, но с помощью перка Буббы Rubber boots можно провернуть и подобный фокус). В-третьих, традиционно легче всего убить жертву около выхода за персонажей с максимальным уроном, но если вы по какой-то причине совсем не играете за Джонни или Буббу, то можно применить уже совсем комичную тактику за Автостопщика и закемперить выход с генератором или аккумулятором, (ваши союзники этого, скорее всего, не одобрят, поэтому не увлекайтесь), временно вложите все возможные очки в урон Автостопщика, идеально если будет что-то в районе 45 единиц, поставьте ловушки в траве рядом с финальными воротами или ближайшем колодцем и спрячьтесь неподалёку, как только жертва начнёт взламывать последний замок - атакуйте.

36. Escape Artists (Виртуозы побега)
Возвращаемся к игре за жертв. Задача: достичь идеальной победы за сторону жертв на всех картах. Время суток также не учитывается, поэтому идеальных побед нужно всего 3 (по количеству карт в текущей версии игры). Под идеальной победой подразумевается побег всех 4-х жертв. Каким путём и за какое время сбежит та или иная жертва - неважно, цель лишь в том, что никто не должен умереть, включая вас. И технически это достижение намного сложнее аналога с идеальными победами за Семью, поскольку даже если вы лично научились стабильно и быстро добираться до какого-либо конкретного выхода на каждой карте и успешно открывать его, то отвечать за аккуратность, знание карт и цели трёх других жертв из рандома вы не можете чисто физически. Кроме общих рекомендаций много играть за жертв с прицелом на побег, и пати из 4-х опытных друзей (которое доступно далеко не каждому игроку, но способно полностью исключить глупость рандомных тиммейтов), можно обозначить лишь следующие две вещи, способных упростить получение этой ачивки у соло-игроков. Первое. Если вы раньше остальных жертв добрались или открыли какой-либо выход, вроде аккумулятора и генератора, кратко, но понятно, напишите об этом в текстовом чате или озвучьте через микрофон на английском языке. Это даст больше шансов на спасение оставшимся жертвам из рандома. И, само собой, это имеет смысл только, если к моменту вашего сообщения все остальные жертвы ещё живы, а вы будете ждать до конца и не выходить из игры сразу после своего побега. Второе. Если вы видите в игре, что три жертвы уже сбежали, и вы остались последним, но пока ещё не открыли самостоятельно какой-либо из выходов, то, возможно, имеет смысл уточнить по голосовой связи информацию о том, какие места уже были открыты, а затем использовать максимум внимания и осторожности, чтобы сбежать самому. Тем самым, идеальная победа за жертв будет у вас в кармане.
ДОСТИЖЕНИЯ СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ, ЧАСТЬ 4
37. Outta Gas (Бензина нет)
Играем любой жертвой. Задача: сбежать с карты Автозаправка (Gas Station) всеми возможными путями. Для получения ачивки нужно совершить 5 разных побегов с карты, а именно: побег через дверь, открываемую фьюз-боксом; побег через ворота, открываемые клапаном, побег через ворота на стороне аккумулятора, и 2 побега через саму заправку, так как побеги через левую и через правую сторону асфальтированной дороги считаются разными побегами, и выполнять нужно оба. А вот каким путём вы выйдете на эту дорогу на заправке, через генератор или через фронтальную дверь - значения не имеет. Неважен и тот факт, кто именно активирует выходы или откроет двери, вы можете за весь матч не подобрать ни одного предмета и даже не взломать ни одного замка, а просто выйти живым через конкретную дверь, чтоб игра засчитала ваш побег. Для удобства выполнения этого и 2 других аналогичных достижений, я прикреплю карты нужных локаций. Обращаю внимание, что на карту нанесены не все возможные предметы в игре, а лишь наиболее удобные для жертв при выполнении текущего достижения.
Карта Gas Station неплохо сбалансирована, и особых проблем быть не должно. У этой ачивки точки появления фьюз-бокса, клапана, а также расположение аккумуляторов на разных машинах ни на что не влияют, поэтому вы можете использовать наиболее привычные и удобные для вас места. Для выходов с аккумулятора и со стороны заправки (где надо взламывать замки) хорошо подходят Конни или Джули. На данной карте это довольно простые области, в которые часто можно проникнуть в одиночку любой жертвой, захватив 2 отмычки. Если в игре нет Повара, то единственным серьёзным противодействием у убийц будет лишь внимательное патрулирование выходов. Если Повар есть в игре, то дополнительные 1-2 замка на заправке очень быстро поможет преодолеть основная способность Конни. Для открытия клапана лучше взять Анну или Лиланда, и хотя клапан на этой карте защищают не так рьяно, как на Скотобойне, лишнее здоровье и способность к оглушению всё же не помешают. У клапана 3 точки появления, которые я нанёс на карту. Та, что у мастерской в гараже обычно безопаснее остальных. Для запуска фьюз-бокса подходит любая жертва, кроме Сонни, не имеющего перка Bomb Squad для обезвреживания возможных ловушек рядом с фьюз-боксом. У фьюз-бокса тоже 3 точки появления (их все я тоже обозначил). Подходит любая, но если запустили фьюз-бокс в доме, то самый короткий маршрут побега - это спуск к подвальной двери под домом и бег направо до выхода. А если запустили фьюз-бокс на сарае, то прыгните в один из двух близлежащих к вам колодцев - приземлитесь неподалёку от выхода фьюз-бокса.


38. Off to Market (Снят с продажи)
Играем любой жертвой. Задача: сбежать с карты Скотобойня (Slaughter house) всеми возможными путями. Для получения достижения надо сделать 4 разных побега с карты, а именно: побег через дверь, открываемую фьюз-боксом; побег через ворота, открываемые клапаном, побег через ворота на стороне аккумулятора, и побег через ворота на стороне генератора. Карта Slaughter house считается традиционно более простой для жертв, чем для Семьи, однако это справедливо, если речь идёт только о побеге через клапан, открываемый в подвале, выходы же с аккумулятора, генератора и фьюз-бокса на этой карте порой открываются даже сложнее, чем на остальных, из-за большего количества замков и специфики расположения фьюз-бокса (смотрите карту). Наиболее удобная для побега со Скотобойни точка фьюз-бокса - это место рядом с правой красной дверью, ведущий к зоне с генератором. Причём бежать к выходу в подвале после активации фьюз-бокса нужно не через колодец, а напрямую через заранее открытую подвальную дверь в амбаре (Holding Pen). В других точках появления фьюз-бокса риск не добежать до выхода существенно выше, так как сейчас, в отличие от релизной версии игры, любой игрок Семьи может отключить фьюз-бокс уже через 15 секунд. Для запуска фьюз-бокса подходит любая жертва, кроме Сонни, если в игре участвует Автостопщик. Для выходов с аккумулятора и генератора (где надо взламывать замки) хорошо подходят Конни или Джули. Поскольку количество замков, которые нужно взломать, на Скотобойне обычно больше, чем на других картах, то при наличии возможности рекомендую действовать в паре даже с рандомными союзниками. Один отключает аккумулятор или генератор, другой параллельно взламывает замок. Для открытия клапана (точки будут на карте подвала) лучше взять Анну или Лиланда. Многие игроки за Семью стараются быстро реагировать на открытие клапана на этой карте, и могут пойти к нему даже вдвоём. Если не уверены в своих навыках по оглушению или имеете мало здоровья, то клапан в подвале можно не оборонять, а спрятаться и переждать, но как только убийцы покинут подвал - открыть клапан повторно (прогресс открытия не откатывается обратно). Не все способы побега могут удаваться с первого раза, но если нацелитесь на конкретный путь и будете пытаться открыть именно его как только попадается нужная карта - результат к вам придёт.



39. Leaving Home (Уходя из дома)
Играем любой жертвой. Задача: сбежать с карты Семейный дом (Family House) всеми возможными путями. Для получения ачивки требуется совершить 5 разных побегов с карты, а именно: побег через дверь, открываемую фьюз-боксом; побег через ворота, открываемые клапаном, побег через ворота на стороне аккумулятора, и 2 побега через дорогу после отключения генератора, так как, аналогично карте Автозаправка, побеги через левую и через правую сторону асфальтированной дороги считаются разными побегами, и выполнять нужно оба. Карта Family House считается самой сложной для жертв при наличии Повара и грамотном контроле со стороны убийц. Для выходов через аккумулятор и из дома в целом (где надо взламывать замки) хорошо подходят Конни или Джули при условии прокачанного параметра Proficiency и перка Efficient Locksmith, в случае отсутствия этих вещей у других жертв зачастую остаются разве что выход через фьюз-бокс и прыжки в окна. Если Повара на этой карте нет, то можно считать, что это ваш звёздный час. Сохраните или подберите после выхода из подвала хотя бы 1 отмычку, затем взламывайте левую фронтальную дверь или ворота на заднем дворе, и вы во внешнем периметре, что позволит уже с относительно хорошими шансами (в отличие от прыжков в окна) сбежать через аккумулятор, через 2 пути по дороге после отключения генератора, а при некотором везении даже и через клапан. Мест появления клапана на карте 3 (внимание на карту). Клапан в Доме Семьи является самым редким выходом в игре, и реально нам подходит лишь третья точка его появления - на улице вдоль дороги. Ручку клапана вы можете взять заранее на 1-м или 2-м этаже дома, или найти уже в сараях, расположенных в разных концах дороги. Другие 2 точки появления клапана внутри периметра дома обычно не имеют смысла, так как очень легко контролируются убийцами. Но даже если удастся открыть клапан полностью, то при отсутствии открытых выходов из дома вы всё равно остаётесь в западне и не можете добраться до финальных ворот. На фьюз-бокс подойдёт любая жертва, кроме Сонни, который зачастую будет бессилен против ловушек на 2-м этаже. Все 3 точки появления фьюз-бокса на карте находятся именно там (смотрите карту 2-го этажа). Подходит любая, важно лишь быстро схватить один из фьюзов на 1-м этаже, (иногда есть возможность подобрать и на 2-м, в тёмной дальней комнате Дедушки).
ДОСТИЖЕНИЯ СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ, ЧАСТЬ 5
40. Undetectable (Необнаружимая)
Играем только за Джули. Для получения достижения вам нужна полностью прокачанная её основная способность - "Ultimate Escape", которую необходимо применить 5 раз, играя матчи за данную жертву. Количество применений суммируется между играми. Название здесь, конечно, пафосное, и на реально "безапелляционные побеги" только на основании этой способности я бы не рассчитывал, да и использование этой абилки против того же Джонни вызывает вопросы... Но в целом способность, как и персонаж, отнюдь не бесполезная, по крайней мере, помогает сохранить немало выносливости да и местами проскочить рядом с внимательно слушающим всех Поваром. Джули - это достаточно удобная жертва, как для новичков, так и для опытных игроков. У неё самый высокий начальный показатель скрытности в игре - 35 очков, и без особых проблем можно поднять параметр Proficiensy, как минимум, до 40 очков, что означает быстрый взлом замков и быстрый подбор всех необходимых предметов для этого. Разве это уже не половина составляющих успеха? Вы можете сказать, ну и что, ведь у неё нет такой абилки как у Конни, и замки всё равно взламываются не мгновенно. Да, но при этом у неё есть далеко не самый низкий показатель здоровья в игре, неплохая выносливость за счёт основной способности (возможность сэкономить на перке Choose flight), большая вариативность в дереве прокачки, по сути у Джули есть почти все лучшие перки от других персонажей, большинство их которых можно разблокировать в древе навыков одновременно. Тут вам и Efficient Locksmith, и Bomb Squad, и Stunt Double, и No sell, и даже Agitator. Кто ещё из жертв может похвастаться подобным, тем более в рамках одного пути прокачки? Да и внимание убийц в моральном плане Джули обычно привлекает меньше, чем Конни или Лиланд с Анной. Поэтому рекомендую задуматься о полной прокачке этого персонажа ещё с лоу-лвлов. Количество применения абилки Джули на ачивку будет считаться только после того, как доведёте способность до максимального третьего уровня (который требует 24 тысячи очков опыта). Время отката около двух минут, и теоретически, если ваша катка продлиться в районе 10 минут, то ачивку можно открыть даже в одном матче, но это вовсе необязательно, ведь даже 5 игр на топовой Джули - это скорее ваше преимущество, чем серьёзное испытание. Какие именно улучшения вы возьмёте при прокачке основой абилки и когда именно будете её включать, для спринта или против Повара с Джонни - значения не имеет, главное максимальный уровень с последующими пятью применениями, и достижение ваше.

41. Perking Up (Полностью укомплектован)
Играем за любого персонажа в ТСМ. Редкость для местных ачивок, не правда ли? Задача: выбрать в лобби любого персонажа, имеющего билд, который содержит все три перка максимального (то бишь 3-го) уровня, а также основную способность 3-го уровня, и начать с такой сборкой матч. Раньше ачивка глючила и при старте с подобным билдом не выпадала, но сентябрьские патчи исправили эту проблему, и теперь если доведёте катку до конца, предварительно имея максимальную способность и 3 любых полностью прокачанных перка - достижение вам должны дать. Основные абилки у всех жертв и убийц имеют одинаковые требования - 24 тысячи опыта на третьем уровне (начинаете с нулевого), поэтому здесь оптимального выбора нет, вам просто нужно много играть за конкретного персонажа, чем больше опыта зарабатываете в матчах - тем лучше. А вот с перками ситуация несколько иная. Дело в том, что все они заранее разделены разработчиками на 3 типа по количеству необходимого опыта для полной прокачки. Самые "дорогие" перки требуют 18 тысяч очков опыта для получения третьего уровня. Перкам "средней стоимости" нужно 14 тысяч опыта для последнего лвла. И самые "дешёвые" требуют всего 12 тысяч опыта на максимальном уровне. Качаться, разумеется, будут только те перки, с которыми вы заходите в матч. Тем самым, выбрав перки, требующие по 12 тысяч опыта в конце прокачки, вы сможете немного сократить путь к этому достижению. При этом нельзя сказать, что только перки на 18 тысяч опыта действительно крутые, а за 12 тысяч - полная фигня, отнюдь, и там и там есть очень полезные вещи. Так как же определить изначально, какой перк прокачается быстрее всего, а с каким придётся повозиться. Всё очень просто, перки, в отличие от основной способности всегда стартуют не с нулевого, а с первого лвла. И если вы видите, что для второго уровня перка необходимо 3200 единиц опыта, то это и есть наиболее быстро прокачиваемый перк, которому потом нужно будет всего лишь 12 тысяч опыта до максимума. Если же начальная "стоимость" перка составляет 4800 или 6000 опыта, необходимого на второй уровень, то это означает, что максимальный третий у такого перка будет стоить аналогично дороже - 14 и 18 тысяч опыта соответственно.
ТРУДНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 1
Наиболее сложная категория ачивок. Получить эти достижения случайно в текущий момент развития игры практически нереально. Следовательно, для их выполнения придётся потратить ни один десяток часов игры, а некоторые из них обязательно потребуют от вас наработки существенного скилла. И без доли везения в ряде случаев тоже не обойтись. Так или иначе, в этой категории я постараюсь описать для вас максимально подробные тактики и билды, сработавшие лично у меня и способные сильно упростить ваш путь к платине.

42. Git back here (А ну вернись)
Играем за любого члена Семьи, кроме Буббы. Задача: победить в ближнем бою жертву 4 раза, то есть эта ачивка - зеркальное отражение Bring it on, и теперь побеждать нужно за члена Семьи (в этом случае вы сразу казните жертву). Но, в отличие от жертв, вы сами не можете начать драку, только ждать пока это сделают жертвы. И у всех жертв с начала матча есть уже примерно 95% шанс победить любого из убийц в ближнем бою, как бы сильно вы не спамили кнопку, и это даже без специальных перков (условно говоря, из 20 попыток будет 19 побед). Кроме того, во время ближнего боя жертву не должен казнить другой член Семьи, что очень трудно проконтролировать в рандоме, учитывая постоянную подсветку вас и жертвы на протяжении всей драки. И опять же, в отличие от жертв, не все убийцы одинаково полезны для этой механики, например, Сисси проигрывает ближний бой с самой быстрой анимацией из всех, будто заранее имеет минимальный шанс на победу (у неё даже есть специальный перк, работающий при поражениях в драке с жертвой - Spore loser). Из более менее реальных вариантов для получения ачивки остаются Джонни и Автостопщик. Причём, побеждать за Джонни, как правило, удаётся чаще, возможно, из-за скрытых игровых механик, связанных с параметром Savagery (дикость) у убийц.
В игре очень мало сказано о деталях работы данной механики, но некоторые проверенные особенности выделить всё же можно:
1. Если у жертвы мало здоровья, например, после падения в колодец или многочисленных ранений, победить такую жертву в ближнем бою становится легче, даже Анну или Лиланда. О влиянии показателя здоровья на эту механику не говорится абсолютно нигде в игре, но данное наблюдение подтверждено многочисленными примерами как в моём личном опыте, так и у стримеров.
2. У Анны и Лиланда есть специальный перк Grappler на ещё большее увеличение вероятности победы в ближнем бою. Если он у них взят, считайте, что их шанс на победу почти всегда равен 99,99%, независимо от всех остальных обстоятельств, то есть выиграть такую жертву в драке возможно только в случае, если она не нажмёт кнопку F ни разу, чего я ещё не встречал за всё время игры. К счастью, они берут этот перк не так часто.
3. У Семьи тоже есть перк, увеличивающий шанс победы в ближнем бою, как гласит его описание - на 20%. Это перк Дедушки - Suffocating grip, то есть для его активации нужно сначала накормить Дедушку от 1 до 3 уровня (в зависимости от рандома), но поверьте, в рамках этого достижения перк того стоит, так как снизит вероятность победы жертвы в ближнем бою с условных 95% до 75%, а это значит, что у убийцы уже появляется шанс примерно 1 к 4 на победу в драке, что лучше чем 1 к 20.
КАК ИТОГ: берите Джонни (или Автостопщика) с максимально возможным параметром урона и Дедушкиным перком Suffocating grip (проверьте, по какой ветке нужно прокачаться для этого перка), кормите Дедушку до активации Suffocating grip, и начинайте преследовать жертву, в идеале Конни, Джули или Сонни, особенно если заметили, что кто-то из них подбирал кости. Желательно нанести несколько ранений, но не убить сразу, а спровоцировать жертву на атаку ближнего боя, например, зажав в каком-то углу или проходе, места у клапанов в подвале карты Скотобойня также отлично подходят. Жертвы нападают с большей вероятностью, если понимают, что второго члена Семьи точно нет рядом. И как только начался ближний бой, спамьте кнопку F не переставая. Даже если вы увидели, что член Семьи под вашим управлением начал наносить удары по жертве, то это ещё не гарантия вашей победы, а всего лишь часть анимации, продолжайте спамить кнопку F до запуска сцена казни жертвы. В случае успеха повторите стратегию ещё 3 раза в других матчах.

43. Now it's my turn (Теперь моя очередь)
Играем за любую жертву (но Лиланд или Анна в силу своих абилок подходят лучше). Задача: оглушить скрытной атакой (костью со спины) всех 3 членов Семьи в одном матче. Оглушать Дедушку не требуется. До патча с 10-секундным резистом к оглушениям у членов Семьи эту ачивку уверенно можно было ставить в лёгкие. Сейчас всё изменилось, и такой прямолинейный подход с Лиландом и шагом за спину после удара плечом не работает. Кулдаун способности Лиланда также понерфили и теперь он составляет 3 минуты в случае полной прокачки. Но я по-прежнему рекомендую взять именно Лиланда для достижения, особенно если вам не очень близок агрессивный геймплей, теперь его абилка понадобится скорее для подстраховки, если что-то пойдёт не так. Советую начинать выполнение этой ачивки, когда у вас уже есть знание карт и достаточное количество очков на полноценный билд для Лиланда. Актуальными характеристиками будут максимально возможное здоровье и выносливость (опять же для подстраховки). Берите перк CHOOSE FLIGHT, так как убегать придётся много и быстро, у Лиланда этот перк находится в случайных. Возможно, немного облегчит задачу FISH HOOKS (у убийц будет медленнее восстанавливаться выносливость после вашей атаки). Естественно, перки желательно иметь 3-го уровня. После сборки билда подбираем карту и матч. Дом Семьи подходит плохо, там часто высокий ритм перемещения и убийцы находятся близко друг к другу. Скотобойня и Заправка подойдут лучше, ибо оставаться живым до оглушения последнего члена Семьи будет необходимо. Идеальный расклад у убийц - Повар и Сисси (у одного малая мобильность, у второй малый урон, и обоих традиционно можно подловить на кормлении Дедушки), но такая комбинация встречается редко. Явные пати Семьи на хай-лвлах, (если распознаёте их после патча, вышедшего в начале ноября), в рамках данной ачивки также лучше избегать. Со старта в подвале хватайте 2 кости, с отмычками разберётесь позднее. Сейчас вам нужен Бубба и возможность обязательно оглушить его внизу (так как на поверхности второго шанса может не быть), идите на шум пилы и наблюдайте из-за угла, как только он начнёт распиливать баррикаду, дверь или люк - бейте костью в спину и резко бегите в противоположную сторону подвала. Далее по ситуации подбирайте вторую кость или отмычку в зависимости от того, открыли ли другие жертвы удобную для вас дверь в подвале. Удобной в рамках достижения можно считать ближайшую дверь к Дедушке (если нужны Повар или Сисси), либо ближайшую дверь к клапану (если ищите Джонни или Автостопщика), клапан перед этим, само собой, нужно открыть. Займите ближайшую позицию в тени\кустах, ждите анимации кормления Дедушки или закрытия клапана, резко сокращайте дистанцию и бейте в спину, так вы снизите риск случайного вступления в ближний бой, вместо скрытного удара. Если рядом внезапно появляется второй убийца или Бубба, используйте на нём абилку Лиланда и сразу прыгайте в подвал. Не пытайтесь спрятаться за углом или кружить вокруг второго убийцы в надежде нанести сразу третий удар костью, когда он уже начал вас бить. Обычно ничем хорошим это не заканчивается. Лучше в это время в подвале подлечиться, взять ещё кость или дождаться отката способности, если нужно, а затем пойти через другой выход на поверхность и спокойно дождаться момента для удара по оставшемуся члену Семьи. И это не только кормление Дедушки или закрытие клапана. Если играете за жертв в пати с другом, то он может помочь вам, начав ближний бой с убийцей, чтоб вы в этот момент могли безопасно нанести удар в спину.
ТРУДНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 2
44. Serial Killer (Серийный убийца)
Играем за любого члена Семьи (желательно за разных). Задача: лично совершить 100 убийств жертв. Карты и виды казней здесь не важны, вы можете от начала и до конца преследовать жертву с полным здоровьем или просто нанести ей один удар во время ближнего боя с другим членом семьи. В убийство засчитывают не только прямые казни, но также и удары, после которых жертва смертельно истекает кровью и уже не восстанавливается, что часто бывает при прыжках в колодцы. Проверяйте, записали ли убийство на вас через панель счёта (клавиша Tab на ПК). Победы в ближнем бою и казни истекающих кровью жертв также принесут вам убийство в статистику. Практика показывает, что новичкам проще всего совершать убийства за Джонни (из-за его урона), а опытным игрокам - за Буббу. Если умеете хорошо оказывать давление на жертв за Автостопщика, то он тоже отлично подойдёт. Повар и Сисси в среднем всегда совершают меньше убийств. Сложной ачивку можно назвать только из-за времени выполнения. Представьте, что вы вообще не завершаете матч без двух убийств на своём счету. Значит потребуется минимум 50 игр. Это в идеальном раскладе (если смотреть на соло-рандом реалистично). Но будут также матчи, где у вас только 1 убийство, или их нет вообще, даже если жертвы не сбежали. Это уже не говоря о поломках сервера, просто умерших от кровотечения жертвах, багах, когда вы внезапно не можете бить или бегать, и прочих нюансах. Тем самым, если вы новичок, то нужное число игр можно смело увеличить в 2 или даже 3 раза, а это уже 150 матчей. А если вы ещё хотя бы 50% времени играете за жертв... В остальном же переживать не стоит, так как если вы нацелены дойти до платины, сделав в том числе и ачивку с получением 50 уровня, то к этому времени у вас уже точно будет и 100, и 200, и может даже 300 убийств.

45. Fixer (Ремонтник)
Наверное, это одно из двух самых сложных достижений в роли любой из жертв в соло-рандоме. Задача: в одном матче в любом порядке лично активировать фьюз-бокс, открыть клапан, и отключить генератор. Сбегать или отключать аккумулятор после этого необязательно. Представьте любую карту. Вы попали в матч против пати убийц хотя бы 65+ уровней. Или даже не к пати, а к рандомным убийцам с голосовой связью. При таких условиях не всегда получается лично открыть даже один из этих выходов. А в скольких матчах вам позволят оставаться живым и первым открыть сразу три: фьюз-бокс, клапан и генератор? Возможно, в 1 игре из 100, при условии, что вы каждый матч за жертв будете стремиться к этому достижению, если нет, то естественно статистика будет ещё хуже. Я даже видел игроков 99 уровня, часто играющих в роли жертв, но не имеющих этой ачивки. Из-за чего так происходит. Есть несколько подводных камней, способных на корню испортить получение этого достижения в любом из матчей:
  • Фьюз-бокс нужно запустить самостоятельно и только первым из всех жертв (то есть нужно решить мини-игру), если вы запустите его повторно, после включения союзником, ачивка в этом матче засчитана не будет.
  • Если кто-то из жертв уже выключил генератор, необходимо ждать кулдаун, затем включать его снова и только потом отключать вновь (при каждом действии с генератором убийцы слышат соответствующие звуки и видят уведомление).
  • Если кто-то из жертв уже сбежал через клапан, то необходимо ждать закрытия ворот и затем запускать клапан снова до его полного открытия (уведомление и звуки на клапан у убийц также есть).
  • Перков и способностей на мгновенную активацию любого из этих выходов у жертв, разумеется, не существует, и если кто-то из убийц, заподозрив неладное, решит закемперить, например, генератор до конца матча, живым вы его уже не отключите. Нередко бывают, что убийцы так охраняют 2 из 3 выходов, или вообще все, кроме аккумулятора, следовательно, играя в соло, вы будете бессильны.
Кто из жертв лучше для ачивки? Однозначного выбора здесь нет. С учётом того, как часто можно увидеть в матчах Автостопщика с Поваром, любая жертва с перком Bomb Squad и высокой характеристикой взлома замков подойдёт. Если Автостопщика в лобби убийц нет, можно взять и Сонни, его основная абилка 3-го уровня даст очень полезную в рамках достижения информацию о расположении убийц.
Но, допустим, вы уже имеете полностью прокачанных жертв на любой вкус и нацелились получить именно данную ачивку любой ценой, какие факторы вам могут помочь в рандоме:
  • Отличное знание карт (всех, включая подвалы);
  • Отличное знание тактики жертв и убийц (особенно тактики патрулирования и защиты выходов у убийц, не забывайте смотреть на ловушки по пути к ним);
  • Если вы играете всё же не один за жертв, а с другом, то он может помочь вам разными методами. Это и информация о месте нахождения убийц, и взлом замков на генератор (для скорости подойдёт Конни), и отвлечение максимального числа убийц к аккумуляторному выходу, и доставка с установкой вентиля на клапан и даже доставка и открытие фьюз-бокса (однако, здесь чтоб ачивка не провалилась, решая мини-игру, друг может установить только 3 пробки в щиток предохранителей, 4-ую для запуска обязательно должны поставить вы сами).
  • Правильный порядок отвлечения убийц от одного выхода путём открытия другого. Начните с фьюз-бокса, затем (в зависимости от карты) двигайтесь к клапану (если это Дом Семьи или Заправка), и завершите всё генератором (на Заправке его почти никогда не ожидают и к тому времени возможно уже кто-то взломает одну из калиток, а на Доме Семьи он отключается легче, так как не прикрыт дополнительными замками). Если же это Бойня, начните с фьюз-бокса, затем возьмите отмычки и попытайтесь пробраться к правой двери генератора (если фьюз-бокс был там, то к левой). При Поваре в игре вам потребуется открыть 3 замка на пути к генератору, затем прыгните в колодец и начните заниматься клапаном в подвале, возможно, вентиль туда уже кто-то принесёт, если же нет, то у вас будет немного времени, чтоб найти его, пока убийцы заняты охраной генератора.
  • Много удачи (очень много удачи на протяжении всего матча, без неё остальные пункты бессмысленны). Сюда можно включить и убийц лоу-лвла, и всех убийц без голосовой связи, и дисконнект одного из них в матче. Распознавать заранее все эти факторы после патча от начала ноября (скрывающего информацию о пати и уровнях) стало трудно, но иногда всё же возможно.

46. The Lucky One? (Счастливчик?)
Играем за любую жертву (желательно за разных). Задача: совершить 100 побегов в совокупности за всех жертв, используя любые карты и любые пути, иными словами, просто сбегите 100 раз. И это достижение займёт однозначно больше времени, чем его аналог по убийству 100 жертв. Раза в 2 больше. Нетрудно представить, сколько игр для этого понадобится, если в среднем вы успешно сбегаете хотя бы в каждом третьем матче. Хотя к ачивке за 50-й уровень всё равно такое количество побегов, скорее всего, наберёте, если играете за убийц и жертв примерно равное количество времени. Достижение настолько общее по своей задаче, что какую-то единую тактику тут не построить. Запоминайте карты, запоминайте расположение инструментов, вентилей и предохранителей, всегда старайтесь продвинуться как можно дальше к выходу. Изучайте сильные и слабые стороны жертв, старайтесь чаще использовать тот выход, открывать который своими силами у вас получается лучше остальных. Но и от помощи со стороны не отказывайтесь. Другие жертвы иногда могут помочь информацией о происходящем на карте, или даже полностью открыть какой-то выход. К примеру, вы дважды попытались открыть автомобильный аккумулятор, но не получилось, потому что убийцы очень хорошо его охраняли, и вам пришлось вернуться в подвал, где внезапно открывается выход от фьюз-бокса - грех не воспользоваться таким подарком и не сбежать, пока вы копите 100 побегов.
ТРУДНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 3
47. Totally Texas (Коренной Техасец)
Играем за кого угодно. Задача: достичь 50 уровня аккаунта в игре. Как будете зарабатывать опыт, каких персонажей качать и за какую сторону играть - совершенно неважно. В любом случае на это уйдёт немало времени. Единой стратегии нет, есть лишь действия приносящие чуть больше опыта, есть чуть меньше (но это не означает, что так играть не надо). В отличие от персонажей, которые могут быть в игре от 0 до 10 уровня по щелчку пальцев, уровень аккаунта растёт постепенно от 0 до 99, и чем дальше, тем медленнее это происходит, так как игра требует от вас больше опыта. Первый уровень вам дадут по достижении отметки в 1000 единиц опыта, а пятидесятый уровень в 589000 единиц опыта. В среднем за один неплохой матч в роли жертвы вы можете получить 2000 единиц опыта, при условии, что сбежали, самостоятельно открыв себе один путь. Если оглушали Дедушку или дрались с убийцами, или помогли кому-то ещё с другой дверью, то 2500. Больший счёт как правило, бывает редко. Но если сделали всё вышеперечисленное в одном матче, то можно заработать и 3000 опыта, при условии, что выжили ещё какие-то жертвы, кроме вас. Ну а если смогли своими силами открыть сразу 3-4 выхода, взломали не менее десятка замков на карте, да ещё и оказались последней жертвой, то 3500-4000. Но на последние 2 показателя в большинстве матчей я особо не рассчитывал бы. Стандартный счёт для относительно успешной игры соло-жертвы в рандоме 2000-2500 опыта, иногда бывает и меньше. Что касается убийц, то до обновления, вышедшего в конце сентября ситуация была куда печальнее, и только Повар и Бубба могли претендовать на 2500-3000 опыта при полной победе и очень хорошем раскладе для Семьи. Джонни, Сисси и Автостопщику даже за 3-4 персональных убийства в матче едва давали 1500-2000 опыта. Но с патчем, повышающим опыт для Семьи, всё изменилось, и теперь получить 3000-3500 опыта те же самые персонажи могут, просто накормив Дедушку до 5 уровня и совершив 1-2 убийства в матче. Причём кормить Дедушку даже выгоднее, чем персонально убивать жертв, К примеру, Бубба, казнивший 4-х жертв с Дедушкой нулевого уровня во всём матче, получает всего лишь 2400 опыта. А Сисси, накормившая Дедушку до 5-го уровня, вполне может получить свои 3000, даже если одна из жертв сбежит, а остальных убьют союзники. Но надо понимать, что при игре во всех матчах за Семью, причём исключительно за Повара и Сисси (чтоб зарабатывать максимальный опыт с наименьшим напряжением), достижения за жертв, как и платину, получить не удастся. Ищите оптимальный баланс по количеству игр между сторонами, и 50-ый уровень окажется не за горами.

48. You spelt Champion wrong ("Чампеон")
Играем только за Буббу. Задача: убить любую жертву на любой карте в течение первых 30 секунд игры. Поверьте, 30 секунд на старте - это очень немного для убийц. И реальная казнь жертвы за это время под силу только Буббе в силу его появления в подвале и колоссального урона от разогнанной пилы. Байки о том, что кто-то за Сисси/Автостопщика на старте матча спустился в подвал и убил жертву за 25 секунд оставьте для багоюзеров. В первые дни выхода игры, когда мало кто понимал что к чему, и жертвы сами лезли под пилу Буббе, получить достижение можно было в каждом втором матче. Сейчас картина иная, и жертвы с малым здоровьем стараются не подставляться под удар, по крайней мере, в первые секунды игры. В настоящий момент достижение можно получить двумя способами:
1) Максимально быстро прибежать на потенциальную точку появления жертвы, которая отошла от компьютера/консоли и находится на грани дисконнекта за неактивность, и убить её (крайне сложно). Либо надеяться застать атмосферу первых дней релиза, когда против вас в матч загрузилось 4 жертвы от 0 до 15 уровня, никто из которых не знает планировку подвалов, куда и откуда бежать, где брать инструменты и как спастись от Буббы в принципе, если что-то пойдёт не так. Но это весьма слабый метод, зависящий не от ваших действий, а от рандомных шансов, действительно сопоставимых с лотерейными. Иными словами, вы можете сыграть 100 матчей за Буббу и не застать этих событий. Поэтому данный путь всерьёз рассматривать мы не будем, просто имейте в виду, что теоретически это тоже возможно.
2) Использовать рациональный подход к достижению с убийством за 30 секунд нормально играющей жертвы среднего уровня. Необходимо создать такие условия, в которых вы меньше всего будете зависеть от случайности. А значит для начала вам нужен подходящий билд на Буббу. Всякие фановые сборки с "Резиновыми сапогами", виселицами и прочими приколами убираем сразу. Для этой ачивки они не подходят. Нам нужен билд на максимальный урон, иначе его называют "ваншотный билд". Есть также билд с перками Scout и Vial-ent - он очень хорош для Буббы в перспективе всего матча, и многие игроки на хай-лвлах используют его, двигаясь по правой стороне в древе навыков и выбивая 2 нужных случайных перка. ОДНАКО первые полминуты матча - это не тоже самое, что и весь матч, и нам важно не только догнать, но и очень быстро убить жертву, в то время как перк Scout уменьшает урон на 10% даже на 3-м уровне. ПОЭТОМУ я рекомендую в рамках этой ачивки пойти по левой ветке в древе навыков Буббы и взять перк Big Swing, который добавит вам 15% чистого урона на постоянной основе. Вторым и третьим перком можно взять случайные Hysterical Strength (получите ещё 20% урона на 3-м уровне, когда на шкале выносливости после бега останется менее 15 процентов) и Activated (ещё 20% урона на 40 секунд на 3-м уровне перка, если вдруг получите любое оглушение в подвале, будь то дверь, кость, абилка Лиланда). Всего 55% дополнительного урона в идеальном раскладе, при повышении оборотов пилы - это гарантированный ваншот любой жертвы (кроме Анны в абилке), кто играет без перка No sells (Конни и Сонни - идеальные цели). Разумеется, очками атрибутов повышайте урон Буббе до 50, а вот остальные очки, как это не забавно, можно вложить в сбор крови, чтоб не качать выносливость и повысить шанс срабатывания перка Hysterical Strength, но только пока делаете эту ачивку. Но даже если вы лишь оглушите жертву ударом сверху вниз (жертва падает на колени), а не убьёте сразу, то при грамотной прокачке абилки на обороты пилы у вас останется ресурс ещё на 1-2 удара, чтоб сразу же добить оглушённую жертву. В основной способности выбираем нижнее улучшение в левой линии, затем среднее улучшение в центральной линии, и наконец верхнее улучшение в центральной линии. Так ваш ресурс пилы станет на 20% больше, а заводиться на старте матча она будет почти сразу (здесь важна каждая секунда). Не забывайте, что если уже нанесли удар пилой сверху вниз по жертве, разогнавшись на высоких оборотах, и осталось лишь добить её обычной атакой - отпускать правую кнопку мыши (кнопку повышения оборотов пилы) нельзя, иначе можете заглохнуть за секунду до возможной казни и получения ачивки. Далее запомните точки появления Буббы в подвалах каждой из 3 карт (они фиксированы) и ближайшие места, где жертвы чаще всего пытаются взломать дверь или собрать отмычки. Затем, появившись в подвале, заведите пилу и, набирая её обороты, бегите к ближайшему из таких мест по пути, где не надо распиливать баррикады (иначе потеряете слишком много времени). Увидев жертву, нанесите мощный удар пилой и добивайте её. Как определить ближайшие места появления жертв и ящиков с инструментами относительно Буббы я покажу на картах подвалов ниже. На мой взгляд, самую удачную атаку по жертве в первые 30 секунд можно сделать, если на Бойне сразу побежать по прямой к ящику с инструментами в комнату под названием Workshop.


ТРУДНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 4
49. Mine all Mine (Мои, все мои)
Играем за (в теории) за любого члена Семьи, но на практике берите Буббу (Кожаное лицо, он же Leatherface). Задача: лично убить всех 4-х жертв в одном матче. При правильном билде только у этого персонажа есть всё что нужно для убийства всех соперников в одной игре, а именно максимальная скорость в сочетании с максимальным уроном и стартом в подвале. Никакой Джонни с Автостопщиком в сравнение тут не идут, хотя встречаются люди, кто делает 4 убийства и за них, но будет значительно сложнее. В билде на Буббу вам понадобятся Scout в правой ветке прокачки, и 2 случайных перка на выбор между: Vial-ent, Activated, Hysterical Strength (все перки, естественно, только 3 уровня, как и основная способность). Не забудьте с помощью очков атрибутов поднять урон до 50 единиц. Специфические билды с уроном от стана дверью или выниманием жертвы из шкафа тут снова не подойдут. Самое надёжное убийство - это с ваншотом от разогретой пилы. При этом выбирайте стандартную (самую первую) казнь для Буббы, у неё самая короткая анимация, а значит вы быстрее вернётесь в игру. Для этой ачивки, конечно, счёт не всегда идёт прям на секунды, но чем быстрее убиваете жертву и возвращаетесь к преследованию следующей, тем проще и безопаснее. Разумеется, знание всех карт и понимание управления за Буббу в данном случае просто маст хэв. Если вы по какой-то причине ещё не очень твёрдо выучили все карты или не разобрались с оборотами пилы, то, скорее всего, браться за данную ачивку пока что рано. Но если в игре за Буббу вопросов нет, и уже были матчи, где вы делали по 3 убийства, тогда вполне можно приступать.

Нужно учитывать некоторые моменты, когда классическая анимация казни не воспроизводится, или воспроизводится не после удара, но убийство запишут на вас и засчитают в рамках этого достижения:
а) Казнь впервые истекающей кровью жертвы на земле (по нажатию контекстного действия Execute);
б) Победа в ближнем бою (не применяется с Буббой, поэтому здесь подробно не рассматриваем), однако казнь жертвы во время ближнего боя с другим членом семьи - рабочая и полезная механика, обращайте внимание на такие возможности;
в) Финальный удар по жертве во время её прыжка в колодец, после которого жертва успеет оказаться в подвале, но сразу же умрёт от второго кровотечения (проверьте через таблицу счёта, чтоб убийство точно записали на вас);
г) Казнь жертвы через виселицу (применяется только за Буббу, однако в рамках данной ачивки я не рекомендую использовать эту механику, так как выключаться из игры на 30 секунд - не есть хорошо, да и мало ли что может случиться, вдруг не сможете донести до виселицы, намного надёжнее добить жертву сразу на земле).

Теперь немного о препятствиях на пути к ачивке, из-за которых достижение точно не засчитают, даже если уже казалось, что все 4 жертвы были практически у вас в кармане:
а) побег хотя бы одной жертвы, даже в последнюю секунду, даже если с 1 единицей здоровья или после десятка ваших атак - думаю, тут всё очевидно, никто из жертв не должен уйти с карты живым;
б) добивание жертвы на земле (по нажатию контекстного действия) другим членом семьи, даже если к кровотечению привели полностью ваши атаки, так же, как и добивание во время ближнего боя с вами (если вдруг решили играть не за Буббу);
в) падение в колодец или прыжок из окна, или снижение здоровья до нуля (в связи с механикой убывания здоровья у последней жертвы), которым не предшествовала ваша атака, могут привести жертву к гибели от повторного кровотечения (если первое уже было ранее), и соответственно сорвать вам достижение;
г) ну и самое логичное, убийство любой из жертв другим членом семьи в любой форме, даже если в ближнем бою, с одного удара при малом здоровье, или во время прыжка в колодец. Особенно большой риск - убийство Буббой в подвале в первую минуту игры (если вдруг по какой-то причине вы всё же решили получать ачивку не за него).

ЧТО ДЕЛАТЬ? И к целенаправленному получению достижения снова есть 2 пути. Простой и сложный.

Простой - это когда у вас есть двое друзей (или даже один друг), готовые сыграть с вами в пати за Семью, и которые будут в курсе о том, что вы делаете данную ачивку. Если вы на связи, умеете хорошо контролировать карту и долгое время не подпускать жертв к выходам, то особых проблем не будет. Друзьям достаточно лишь делиться с вами информацией о месте нахождения и действиях жертв, и не добивать их по возможности, чтоб все убийства в роли Буббы совершали только вы... В грамотном пати, даже с учётом различных факторов, способных приводить к неудачам, достижение вполне реально выполнить буквально за 5 попыток, если не быстрее. Из личного опыта могу сказать, что особенно хорошо подходят карты Дома семьи и (на удивление) Скотобойни, так как в моей практике по непонятным причинам на карте Автозаправки 4 убийства одним персонажем совершаются почему-то реже всего.

Сложный путь. Если друзей для пати нет, и необходимо сделать достижение в рандоме. Будет трудно, и нужно много удачи, но кое-какие меры предпринять тоже можно.
Обеспечьте наличие голосовой связи, присматривайтесь также к иконкам, показывающим, включена ли она у рандомных тиммейтов. Как правило, сообщать им о попытках выполнить 4 убийства ещё до начала игры, смысла нет. Но если вдруг игра пошла удачно, и вы лично убили первых двух (или даже трёх) жертв, в то время как карта находится под контролем, и у вас не открыто два выхода с противоположных сторон, то есть отличный повод вежливо попросить союзников на английском не добивать последнюю жертву (или двух) и отдать её (их) вам для ачивки. Если играете расторопно и эффективно, даже рандомные тиммейты зачастую не будут против помощи вам.
Обращайте внимание, кто играет в команде с вами. Состав с Поваром и Автостопщиком отлично замедляет игру жертвам, хорошо собирает информацию о их расположении, и такие союзники не всегда гонятся за персональными убийствами. Попробуйте понять по уровню их основной способности и по их перкам - опытные ли это игроки. К примеру, если у Австопщика внезапно взяты все 3 перка на урон - это повод насторожиться по поводу возможной вероятности успеха в предстоящем матче. Если же союзники из рандома решают выбрать Джонни и Сисси, то скорее всего, сбор информации о жертвах будет в разы хуже, и не факт, что эти люди согласятся уступить жертв вам (к примеру, тому же Джонни, кроме прямой охоты на жертв, чаще всего делать на карте особо нечего).
Не лишним будет присмотреться и к тому, какие жертвы играют против вас. Конечно, тут идеально подойдут жертвы без пати, как правило, это все 3 разные платформы со значками отключенной голосовой связи. Если это ещё и низкоуровневые игроки (обычно их выбранный персонаж ниже 9-10 уровня), то половина успеха уже практически у вас в кармане. Попытайтесь убить одну или даже двух подобных жертв ещё на этапе подвала, затем внимательно прислушивайтесь к информации от союзников, и не забудьте попросить не добивать остальных.
Если же среди жертв попались не новички, и вы понимаете, что в первую минуту в подвале под мощный удар пилой никого поймать не удастся, а Дедушка уже разбужен, и судя по очкам в таблице счёта (более 250), жертвы уже открыли 2 или более выходов из подвала, то сразу же поднимайтесь на поверхность и начинайте патрулировать выходы с карты. Внизу вам (кроме ситуации с клапаном на Бойне) делать больше нечего. Внимательно смотрите, не вступил ли кто из других убийц в ближний бой с жертвой неподалёку от вас. Старайтесь реагировать незамедлительно, но не жадничайте. Если во время погони вы понимаете, что мощный удар пилой точно по жертве нанести до ближайшего укрытия, скорее всего, не получится, то не проводите заряженную атаку и не расходуйте ресурс пилы, а лучше заранее начните обходить такую жертву с другой стороны, не теряя скорости. Старайтесь предсказывать дальнейшие шаги жертв, и вскоре ачивка с четырьмя убийствами к вам обязательно придёт.
ТРУДНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 5
50. Hung up on you (Запал на тебя)
Играем только за Буббу. Задача: казнить 10 жертв с помощью специальной механики повешения на крюк с использованием виселицы, как в изначальной заставке каждого матча. Достижение очень сложное, но я нашёл 2 пути, оба из которых работают и проверены как лично, так и практической помощью нескольким друзьям.
В отличие от фильма, "виселица" с крюками находится не только на кухне Семейного дома, а есть на каждой карте. И не одна, а по 3-4 штуки, они расположены в разных местах, включая подвал (но не там, где появляется Бубба).
Когда вы в роли Буббы подбегаете к ВПЕРВЫЕ истекающей кровью жертве, которая лежит на земле, у вас появляются 2 действия, назначенные на разные клавиши (одно из них казнить, а второе поднять, в стандартной раскладки управления на ПК это будет клавиша Е). У всех остальных убийц будет только действие казнить. Но в случае выбора действия поднять в роли Буббы все возможные виселицы подсветятся жёлтым контуром, и вам необходимо будет отнести жертву к ближайшей из них.
Жертва в ТСМ может умереть разными способами, но нас интересует только доведение здоровья жертвы до 0 в результате дебафа на кровотечение или получения урона от падений, то есть НЕ в момент нанесения прямого удара убийцей, чтоб сцена казни не запустилась, а жертва, упав на землю, имела шанс встать и продолжить игру. Это работает только 1 раз, после повторного падения по аналогичным причинам всегда наступает смерть. Поэтому для ачивки нужен ТОЛЬКО первый момент падения жертвы на землю (с возможностью встать на ноги);
У жертв при первом падении от кровотечения появляется полоса восстановления, длящаяся от 5 до 15 секунд. Если жертва в этот момент не будет казнена, то сможет продолжить игру 1 раз. Однако если за это же время игрок в роли Буббы успеет нажать кнопку поднятия, то запустится таймер обратного отсчёта (полоса в центре экрана), показывающий, что жертва умрёт примерно через 30 секунд. И если вы за это время успеваете донести её до подсвеченной виселицы ещё живой и нажать кнопку действия, то начинается кат-сцена с казнью, где Бубба распиливает жертву, как и в начале каждого матча. И так 10 раз. Бывает проблема, когда вы подбегаете к жертве, истекающей кровью на земле, играя за Буббу, а над жертвой есть только действие "казнить", тогда отведите камеру в сторону и отойдите на 2 шага, а затем сразу вернитесь к ней, и действие "поднять" должно появится.

Существуют 2 пути увеличить вероятность подбора истекающей кровью жертвы.

Первый. Друг играет с вами в пати в роли Автостопщика, у которого выбран перк Venom, улучшенный до 3 лвла. После попадания в его ловушку с таким перком, у жертвы начинается самое сильное кровотечение в игре. И если жертва до этого была ранена или в целом имела низкое здоровье (как Сонни, Конни и стоковый Лиланд), то есть высокая вероятность, что без лечения жертва истечёт кровью и упадёт в режим восстановления уже через несколько секунд после попадания в ловушку. Другу в этот момент необходимо сказать Буббе, то есть вам, чтобы вы быстро подбежали и подобрали истекающего кровью. Какой бы топовый не был Автостопщик и навык игры за него, без данного перка, метод не имеет смысла, урон от ловушек во всех иных случаях НЕ будет достаточным.
Затем Бубба относит жертву к ближайшей виселице, главное - не медлить, иначе жертва может успеть подняться на ноги. Особенно быстро встаёт Анна, порой вообще за 5 секунд, остальные жертвы обычно восстанавливаются дольше.
Это хорошо работает, если Автостопщик ставит ловушки под окном или на лестницах ко второму этажу в Семейном доме. На других картах такие ловушки можно ставить сразу за какой-нибудь щелью, через которую часто пролезают жертвы, например, у сарая на Заправке, или возле правой двери генератора на Бойне.
Для усиления эффекта, чтоб вообще любая жертва падала с кровотечением почти на месте попадания в ловушку, не убегая далеко, можете просто поставить 2 ловушки рядом друг с другом. При этом довольно велика вероятность, что жертва, выбравшись из одной, почти сразу же попадёт в следующую, и эффект от кровотечения суммируется до невероятного урона. Вполне возможно, что при таких манипуляциях Буббы и Автостопщика у других жертв будет больше возможностей спастись, но это игра в рандоме, и если хотите получить платину, то ваша цель не может быть минус 4 жертвы в каждом матче. За этот риск вы получите практически самый быстрый путь, где хоть кто-то окажется на виселице, и вы не застрянете с данной ачивкой на лишние часов 50.
Казнь на крюке этим путём срабатывает не в каждом матче. Иногда жертвы просто не попадают в ловушки. Но за 1-2 дня относительно активной игры с другом вполне реально сделать 10 таких казней.

Второй путь. Он сложнее в реализации, но из плюсов - вы сделаете это достижение в соло, и вам не нужно прибегать к помощи друзей, имеющих Автостопщика с топовым перком Venom.
Надо изменить свою текущую сборку Буббы на специальный билд для кровотечения. У него есть редкие, но очень подходящие перки, повышающие вероятность подбора истекающего кровью. Ему в этой ситуации не нужен большой урон. Чтобы случайно не казнить жертву, оставьте стоковый показатель урона. Из нового вам будут нужны следующие 3 перка:
1) - Down the Rabbit Hole, на 3-м уровне на 17 секунд показывается жертва, упавшую в колодец. А при падении в колодец жертвы часто истекают кровью, этого времени иногда хватает, чтобы подбежать и сразу подобрать такую жертву, если Бубба находится в подвале.
2) - Rough Cut, на 3-м уровне вызывается небольшое кровотечение у жертвы при простом ударе пилой, аналогичное перку "Serrated" у других убийц.
3) - Tenderizer, на 3-м уровне жертве наносится 35 единиц дополнительного урона, без запуска сцены казни, если оглушить ее дверью, например, где-нибудь в подвале или доме.
Перком для Дедушки возьмите "Well Well Well". Это дополнительные 50% урона жертве, упавшей в колодец.
При этом раскладе Бубба может просто стоять в подвале весь матч и ждать, когда жертва прыгнет в колодец, и если кто-то на поверхности успеет накормить Дедушку, чтобы активировать его перк на колодцы, то есть большая вероятность, что некоторые жертвы сразу же упадут с кровотечением, останется только поднять их с помощью показанной подсветки (от перка Down the Rabbit Hole) и отнести на ближайшую виселицу. Если же жертва падает, не истекая кровью сразу, то добавьте ей пару лёгких ударов пилой с перком Rough Cut.
Такое срабатывает не в каждом матче, и активная игра за Буббу также может занять 1-2 дня. Но это вполне рабочий метод, особенно если найти в подвалах участки, где практически на одной линии близко друг к другу расположены 3 точки падения жертв из колодцев (такие участки есть на Slaughterhouse и Gas Station, смотрите карты и не забудьте заранее распилить баррикады между ними).
В Семейном доме работать с таким билдом будет чуть сложнее, однако вы всё равно можете поднять истекающую кровью жертву после прыжков через окна (включая второй этаж).

Если во время переноса жертвы до крюка у вас закончится таймер, то убийство для ачивки не засчитают. Во время переноса жертвы Бубба способен открывать двери, но перемещается исключительно медленным шагом. Когда на карте остались другие жертвы, во время переноса к виселице Бубба может получить удар костью в спину, а переносимая жертва - выжить и продолжить игру (я видел это только 2 раза за всё время, но осторожность не помешает). Можно казнить и 2-3 жертв на крюке за один матч (видел такое дважды), но это крайне маловероятно, и гнаться за этим не стоит.
Также последняя оставшаяся жертва постоянно теряет здоровье. Это может помочь вам, но пытаться повесить ТОЛЬКО последнюю жертву тоже не нужно, они очень любят отключаться от игры, и создавать большой шанс того, что вы не успеете сделать нужную казнь.


ТРУДНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ, ЧАСТЬ 6
51. Get Outta There (Убирайся оттуда)
Играем за любого члена Семьи. Задача: вытащить 20 жертв из любых укрытий (имеются в виду шкафы, морозильные камеры, багажники автомобилей и аналогичные). Добро пожаловать в самое сложное достижение в игре, если, конечно, вы делаете его в публичных матчах.
И сложное оно не из-за какой-то ультра-хардкорной геймплейной механики или невероятных требований к навыкам игрока. Вовсе нет, скорее даже наоборот - механика тут самая простейшая, подойти к укрытию, нажать кнопку действия, и любой персонаж Семьи автоматически обыщет это укрытие, и если там прячется жертва, то достанет её оттуда. Проблема в том, что это надо сделать не 3-4 раза, как в других ачивках, а 20 раз. И для публичных матчей это очень много, так как прятки в специальных укрытиях - это практически самая редкая механика в игре, которая почти не используется командой соперника (то есть жертвами), в виду сомнительной пользы. А если и используется, то настолько нечасто, что вы буквально можете отыграть без преувеличения 100 матчей за убийц, большинство из которых будут победными, но при этом не достать ни одной жертвы из укрытия, или достать одну... А надо 20... И повлиять на частоту пряток по всяким шкафам и холодильникам у убийц нет практически никакой возможности. Если жертва не захочет прятаться в укрытиях, или будет прятаться только тогда, когда рядом нет никого из убийц, а потом быстро и самостоятельно покидать его, то вы ничего не сможете сделать. Таким образом, для стороны убийц на эту механику по большей степени влияет лишь рандом.

Но предположим, что вы всё же будете встречать жертв, которые иногда прячутся в таких укрытиях, что может помочь вам найти их.
  • Иногда жертвы низких уровней, спасаясь от погони с участием Буббы или Джонни, могут залезть в морозильную камеру или шкаф, прямо у вас на глазах ещё в подвале, посчитав, что так вы не нанесёте им большой урон в ближайшее время. Но урон нам в этой ачивке и не нужен, поэтому если заметили такую жертву, то без промедлений подбегайте к укрытию и нажимайте клавишу действия.
  • Иногда жертвы низких уровней, находясь в соседнем помещении с вами, могут заранее залезть в укрытие, посчитав это за удачный стелс-манёвр. И это может быть слышно, если используйте общую способность Семьи с концентрацией (усиливаются окружающие звуки и подсвечиваются интерактивные объекты) на среднюю кнопку мыши. Пользуйтесь этим, играя за убийц, почаще, и, если услышите звуки, похожие на открывание створок шкафа, не проходите мимо. Правда, с пилой Буббы эти звуки слышно очень плохо, а вот за других убийц шанс есть.
  • Изредка некоторые жертвы, оставшись последними на карте, когда полностью не открыт ни один из выходов, могут начинаться залезать в шкафы или морозильные камеры от безысходности, причём делать это как в подвале, так и на поверхности. Выявить такой манёвр можно, например, накормив Дедушку до 5-го уровня и увидев жёлтую подсветку контура укрытия, вместо контура жертвы.
  • Изредка некоторые жертвы, то ли опять же от безысходности, то ли, наоборот, от убеждения в собственной крутости могут начать намеренно залезать в укрытия прямо перед лицом Буббы ещё в подвале. Особенно вероятно поймать за подобным занятием Анну или Лиланда, увлекающихся, агрессивным геймплеем с костями, а в особо запущенных случаях и вовсе пытающихся оглушить убийцу резким выходом из укрытия. И эта категория жертв самая ценная, потому что может намеренно залезть и позволить достать себя из укрытия несколько раз подряд, и всё это будет считаться вам в ход выполнения достижения. Но бесконечно это продолжаться не может, так как с каждым вытягиванием из укрытия жертва теряет небольшой процент своего здоровья. Поэтому брать перк Punishment (на 50 единиц дополнительного урона после вынимания жертвы из укрытия) я не рекомендую, так как для ачивки лучше достать такого шутника несколько раз, чем сразу же уронить его в кровотечение.
  • Если вдруг играете за убийц в пати с другом, можете столкнуться и с пятой возможностью обнаружения жертвы в укрытии. К примеру, вы преследуете жертву, которая забегает в комнату с двумя выходами - основная дверь и какая-нибудь щель или лаз с другой стороны. И если в такой ситуации жертва забежала в комнату, а через 3 секунды вы забежали за ней и никого в комнате не обнаружили, в то время как друг, стоящий у другого выхода, передаёт вам информацию, что из комнаты никто не выходил - сразу же обыскивайте ближайшее укрытие, в таком раскладе деваться жертве больше некуда.

Пожалуй, это все 5 путей хоть как-то повысить шанс на обнаружение жертв в укрытиях. Других механик на сегодняшний день в игре нет, если только вы не будете ходить по карте и без всякого повода обыскивать каждое укрытие на своём пути, надеясь на случайную жертву. Но я бы на такое всерьёз не рассчитывал, можете поиграть в подобном стиле 3-5 игр и поймёте, что просто теряли время, а улов в 99,9% случаев был нулевой.
Стоит отметить, что в некоторых укрытиях шанс застать какую-либо жертву всё же чуть выше, чем в остальных местах. В моей практике (если говорить про количество хотя бы более чем 1 раз) встречались жертвы, которые прятались в шкафах подвала Бойни, морозильных камерах подвала Семейного дома, в укрытиях центрального сарая и задней спальни Автозаправки, в шкафах офисов, ведущих к зоне с генератором на Бойне, в укрытиях на втором этаже Семейного дома (особенно, если это комната с фьюз-боксом), в шкафу комнаты "Junk Room" (это подвал Автозаправки) и в шкафу сарая, около которого иногда появляется генератор на карте Семейный дом. Все остальные места (в частности багажники автомобилей), на мой взгляд, всерьёз не используется вообще никогда, даже низкоуровневыми жертвами.

Итак, как всё-таки получить данное достижение, принимая во внимание всю информацию выше. В публичных матчах для этого есть всего 2 пути: безумный и не совсем честный. Да, это единственная ачивка в ТСМ, где действительно есть выбор только между такими подходами. Непонятно, на что изначально рассчитывали разработчики, но для такой, мягко скажем, несправедливой задачи может быть только не менее дерзкое решение.
Первый путь. Безумный. И вот почему. Вы просто играете за убийц в общем порядке, если встречаете жертву в укрытии - достаёте её оттуда столько раз, сколько будет возможно. И ждёте, пока накопиться число 20. Проверять это можно, заглянув в раздел статистики в меню, в пункт "Dragged victim drom hiding". Я проверил, сколько часов в игре показывал мой Стим, когда в этом пункте всё-таки набралось число 20 таким путём (если бы я не использовал второй способ на 8 поимок жертв, то есть в статистике уже было 28). И это было спустя 600 (!!!) часов, согласно данным Стим. Если даже вам повезёт в 2 или в 3 раза больше, чем мне, на таких жертв, то 300 или 200 часов соответственно обнадёживают не намного сильнее...
Второй путь. Не совсем честный, но единственный разумный в публичных матчах на сегодняшний день. Дело в том, что это единственная ачивка, где имеет смысл попросить помощь у рандомных людей из противоположной команды (жертв). Договориться надо ещё на этапе лобби. Вам нужно найти русскоязычного человека и с помощью голосовой или текстовой связи вежливо попросить помочь вам с достижением - спрятаться в том или ином укрытии в подвале карты, чтоб вы пришли туда максимально быстро в роли Буббы или любого другого убийцы и несколько раз достали данную жертву из укрытия. Только не переборщите, 20 раз - это будет чересчур глупо и долго, а у жертвы может не хватить здоровья даже с однократным лечением. Если осталось больше половины, то делайте несколько попыток в разных матчах. Лично у меня получилось в один заход, но только потому, что к моменту, когда уже все достижения были выполнены, и осталась лишь данная ачивка, уже было найдено 12 жертв в укрытиях, и соответственно осталось попросить помощь ещё на 8 раз. Звучит непросто, но, скорее всего, после этого достижения платина уже точно будет вашей!
ИТОГИ

Если вам понравилось данное руководство, не забудьте поставить лайк, добавить в избранное и поделиться с друзьями.

Кроме того, не забывайте делиться своим положительным или отрицательным опытом, связанным с достижениями этой игры, в комментариях к данному руководству.

Также, если у вас остались какие-либо вопросы по получению той или иной ачивки или появились какие-либо дополнения и уточнения по способам их получения - смело пишите всё это в комментариях, буду рад любым нетоксичным обсуждениям.

При копировании данного руководства на другие ресурсы убедительная просьба указывать автора, проявите уважение к чужому труду :) На написание этой работы ушло около месяца с момента получения мной всех достижений в игре. Это не месяц непрерывного труда, разумеется, но всё же немалая часть свободного времени почти на ежедневной основе. Надеюсь, вы смогли почерпнуть из текста что-то полезное для себя :)

УДАЧИ В ОХОТЕ ЗА 100% ДОСТИЖЕНИЙ THE TEXAS CHAIN SAW MASSACRE!
7 Comments
Video Game Buster  [author] 22 Mar, 2024 @ 8:39am 
Да, есть такое дело, разработкой игры довольно маленькая команда занимается, никак не могут оптимизировать время ожидания в лобби. Да ещё и некоторые сами порой так относятся... В основном те, кто с консолей - нажали поиск игры, положили геймпад (без всякой готовности само собой) и отошли минуты на 3 на экрана)))
MrDimarikus 22 Mar, 2024 @ 8:11am 
Что меня больше всего раздражает в игре, так это постоянные ожидания... Долгая загрузка при заходе в игру и нудные ожидания в самом лобби. И вот казалось бы, собралось 7 человек. Почему бы не нажать всем вместе "готов" и скорее начать игру? Но нет уж, снова приходится ждать. Есть такая поговорка: "Семеро одного не ждут", так вот в Техасской резне всё абсолютно наоборот. :steamsad:
Video Game Buster  [author] 22 Mar, 2024 @ 7:59am 
MrDimarikus, спасибо за позитивную оценку руководства. Как я уже писал в самом тексте, если бы выполнял достижение Get Outta There (с поиском жертв в шкафу) полностью честно, без просьб о помощи, то счётчик Стима показывал около 600 часов в игре. Но это, конечно, не чистое время, половина из него ушло на распределение перков, поиски матчей, да и просто когда игра фоном была открыта. Так что, если реально играть в соло, без приватных лобби, и вам не помогает фулл-пати какое-нибудь, то часов на 250 рассчитывать точно надо.
MrDimarikus 21 Mar, 2024 @ 8:05am 
Спасибо за хорошее руководство. Хотелось бы спросить, сколько времени у вас ушло на получение всех достижений в игре?
Video Game Buster  [author] 21 Jan, 2024 @ 7:33pm 
Сам получал это достижение на Доме Семьи, но там скорее решил счастливый случай плюс слабые маны, так как когда писался гайд - Дэнни в игре ещё не было, а клапан открывался в разы проще :)
Obey 21 Jan, 2024 @ 2:05pm 
По поводу достижения Ремонтник. Делал в соло. Лучшая карта для достижения - Дом семьи, фьюзбокс всегда находится на втором этаже, плюс еще и сам предохранитель может заспавниться в комнате дедушки.Лучший персонаж для достижения - Дэни, так как он может заклинить бочку и выход через нее точно откроется. Билдов конкретных нет, но Sanguine shadow, по мне обязателен вы будите оставаться на карте очень долго, постоянно нырять в колодец и получать хиты, а хилки могут подойти к концу, а так у вас всегда будет половина ХП в запасе
Toripistefi 16 Jan, 2024 @ 10:37am 
Ok