Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Perfect graphics and fps on rx 7800xt
Oniontaria, anywhere on the side of the road and on bluffs especially as your rounding corners
Yea I've probably put half my playtime in this game to testing cVars lol. Going to be a lot more soon too now that I think I have figured out how to theoretically mod in true triple monitor support
Nope, vegetation still popping in close to view port on side of road in Japan
I hope we can figure this out eventually, ~600 hours of testing cVars
Upping the cull distance to something like this should fix it completely
grass.CullDistanceScale=6.0
groundCover.CullDistanceScale=6.0
groundCover.CullMaxDistance=40000.0