Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors

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0.5.1宝宝版本萌新攻略:从入门到全成就再到入土(修改完毕且卸载)
By wo bist du
如题,这份指南旨在在0.5.1这个宝宝版本里教会萌新一些入门基础知识,如何获取全成就,如何配出最顶尖队伍
   
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你上你也行的配队
医疗兵必上+任意角色皆可(我选工程师火焰兵,技能自带大范围持续伤害,且技能吃得到元素加成)
医疗兵三级武器,解毒瓶冷冻瓶皆可
(更新后解毒瓶能在造成1%丧失最大生命,实际效果也就那叼样)
(冷冻瓶能造成50%减速但更新后不能叠加多层减速,也没啥屌用)
火焰兵三级武器在0.5版本测试中不相伯仲,但0.5.1都改了下,懒得测开摆
工程师三级武器只选爆破枪

接下来就随便玩,前期叠满75%护甲随便浪,后期叠满75%闪避看运气靠复活浪
我都在干嘛?整个地图转圈圈,丧失根本打不着
最难的还是捡箱子捡人,必须停在那里,必须在医疗兵复活下捡(后期护甲就是废物,被丧尸摸到就是个死,纯靠闪避和复活,没了复活就绕圈圈等cd)
再后面把所有物品捡完就只剩人能捡,这个就更烦了,后期300%移速加上电脑卡顿,捡人的范围也小,更别说满屏幕特效还不能关,再来一堆胖的跟猪一样的丧尸boss挡视线,捡个人都捡不了

补充一下,3小时后的军事训练有bug,捡不起来不生效
还有个傻逼bug,比如锁军事训练里的传奇伤害被动,锁的只有伤害这个被动
丧尸大概在1.5小时的时候达到最大的数值

这游戏优化实在是太好了,比我玩过的所有弹幕射击都强,后期也不会卡到一帧,结果就是只要我想,我就能能在游戏里永生

2小时+10分钟,清空物品箱子里的所有的东西(这四货给我爬),后面便不再刷新物品箱子


大概3小时,有上限的被动都让我给拉满了(给萌新一点小小的数值震慑)


3.5小时,已经打吐了,自杀了,V我50你继续玩
结算图,猜猜哪个玩意打最高输出



我实在搞不懂,工程师37万的dps,火焰兵25万的dps,但你这工程师怎么这么能抢人头?
0.5.1更新(官方公告省流版+解析)
极致省流,从0.5垃圾版本再到0.5.1宝宝版本,这版本更倾向于前期获取更多的经验,更多的升级,更强的被动,更高的数值,更强的幸存者

省流版聚焦于和游戏数值有关的东西,什么界面美化优化跳过
官方是真的捞,偷偷提高解毒瓶数值(可能其他武器技能也偷偷暗改数值,懒得统计开摆)
0.5版本数值,现版本170

更多升级(79级直接变111级,这加强是真尼玛离谱)


更强的被动(暂时移除生命窃取几率和生命窃取量)(详情查看被动部分)
提高可叠加物品重新出现在物品宝箱中的概率
增加近战攻击化学伤害等的效果范围(加强加多少也是个未知数)
降低军事训练掉落率(0.5版本忘了,0.5.1版本大概1小时升12级)
近战武器能击中其半径内所有敌人,之前击中敌人数量有限制,但达到一定数量后,其伤害会大幅降低(没搞懂什么玩意,这特么算加强还是削弱,尚待测试)
持续化学伤害能在每个周期对敌人造成1%最大生命值的伤害(解毒瓶加强)
工程师能量护盾初始冷却40s变50s(最终冷却30s变40s)

特警手雷数量+2基础伤害+50
增加火焰兵的火焰喷射器的伤害范围
疾跑僵尸生命值降低
调整无尽模式尸群数值,略微提高最大生命值,略微降低伤害
调整拾取物的生成速率以及拾取时会爆文字(详情查看指示器)
修复特警的弹射
修复女猎人箭矢穿透(加强)
减速效果只有50%,且不能像前版本一样能叠加
泰迪熊黄金钥匙物品的上限改为5
疲劳描述修改(什么够吧东西没看懂)上侧0.5.1下侧0.5


前言
我,一位0.5版本受害者,0.5这个超坑版本里入坑,从零开始再到几乎全成就。刚上手在孤城默认模式里坐了几个小时牢,直接把我整不会了,回首一看评论区,才发现我是个大冤种上了大当,评论区里皆纷纷扬扬骂这个版本,我也没办法,买回来的游戏只能自己哭着玩,也找不到中文攻略只能自己摸索和看隔壁指南搞成就。

关于这个游戏
题材新颖,界面啥的挺不错,优化更是非常不错(两百块的电脑都能开着最垃圾的画质玩下去,除了时不时出现卡顿,打到60分钟全屏怪满屏技能也没多大影响,隔壁的灵魂石幸存者真该好好学学优化)
就是没有图鉴很烦,没法查看角色武器技能以及物品的具体数值和介绍(指南里有图鉴,一个个都是在游戏里抠出来的)
还有就是这游戏属半成品,内容实在是过于匮乏(想玩新内容但又不想下个版本大改这份指南,开摆)
还有挺多的文本描述错误

简单粗暴的公式
套路=角色+武器+技能+被动+物品(弹幕射击都这尿性,在一堆垃圾中挑出最有用的即可)
升级(主界面)
升级所需技能点来源于在游戏里打钱
尽量拉满,实在不够的话就别点最后那级(拉满比全成就还难,估摸着怎么都得40个小时打底)

对于萌新,只有一个重点,30级,再拉满爬虫,点满后就能每秒回20血
说这个游戏难的,都是没点到爬虫,没爬虫回血就没续航,直到最终被僵尸硬生生的磨死,不管怎样,前期坐牢拖到点出爬虫(实战中医疗包掉落概率实在太小了,前面就别指望捡够100个治疗包召唤医疗兵奶你,更别指望那三个成就解锁的回血的物品,默认模式都搞不定谈何解锁成就)
点满爬虫基本就能横着走,实在不行再上个医疗兵,再难点医疗兵是必上的(据说前面版本医疗兵不是必须的)

注意
文本描述错误,鹰眼爆头实际上提高的只有武器暴击率和武器爆伤(技能表示这玩我的蛇?)
游戏界面

上侧红色血条,黄色经验条,已存活时间
右侧物品,来源于物品宝箱,物品图标下方数字为该物品当前数量(单一物品叠加数量有上限)
右上侧绿色双箭头是训练点,8表示当前已获得8个训练点,捡钱使其转化为训练点(越后面训练点要的钱越多)
左上侧36是队伍当前等级,默认模式图标就是星星,47指的是你在主界面升级里点了47次,红色骷髅头是当前猎杀僵尸数量,+12黄色双箭头是当前军事训练等级
左侧枪支技能,数字是等级,条子就是冷却时间

指示器

指示器不指示的东西:
白色闪电(游戏文本为超级速度),+25%移速,持续10s(头上有时间读条,不叠加,重复捡只刷新时间)
白色星星(疯狂杀戮),+50%武器冷却时间(就是换弹速度),持续10s
白色盾牌(石肤),无敌(格挡),持续5s(捡箱子捡人的时候能避免被几十个boss创死)
块状不明物体,黄色小怪经验,蓝色精英怪经验,红色boss经验(经验量未知)
绿色$,金钱(多少钱未知)

指示器指示的东西:
红色闪烁箭头,boss
黄色闪烁箭头,黄色闪烁物品箱子,可获得物品
绿色闪烁箭头,SOS信号,绿色闪烁人,可获得新伙伴(队伍人数上限3)或者队伍升一级+800块钱

红色闪烁光点,红色爱心,医疗包(+200血,游戏后期毫无存在感,且掉落概率低)
黄色闪烁光点,黄色双箭头,军事训练,凑够四个即可选一个被动
蓝色闪烁光点,蓝色U,磁铁,收集全图经验和钱(在弹幕射击里有多重要就不必多说了)
地图


如非必要,只选最简单的孤城
怪物
不同模式不同地图,出现的怪物也有所差别(这哪记得请,尽量都提到)
友情提示,珍爱血条,远离怪物

小怪+精英怪
穿着各异的普通丧尸,走得极慢,会慢慢形成尸群
跑得飞快的丧尸
冒着绿气的丧尸,速度一般,死亡后会自爆并留下个毒坑
绿色口水,单发豌豆,豌豆飞行速度极慢
红色口水,三发豌豆,豌豆飞行速度极慢,但在地上会形成豌豆倒影,有时候看着躲过去但实际上并没有
蜘蛛,速度一般,死亡后留下小范围能减速的蛛网
爆炸蜘蛛,跑得飞快,死亡后会自爆(残酷荒原瞬间死亡模式亲爹)
蠕虫,先形成沙尘暴,然后在脚下生成红色圆圈,对移动中的人类毫无威胁,还能吃身后的丧尸(内鬼)
木乃伊,每隔一段时间包围人类,移动极慢但是血特厚,很难无伤从木乃伊之间的缝隙溜出去

boss
扛着斧头的大块头,毫无威胁起手极慢,伤害极低,血厚
女巫,站着不动,能召唤一片大黑耗子向人类冲来
冲撞的大块头,冲撞速度极快距离极远,虽然很容易躲,但是来几十个的话就当我没说,冲撞伤害大概400到1500之间
大胖子,扇形地刺,起手极慢,似乎还能喷出飞行速度极快的大石球

怪物应该就这几种吧?没提到的各位补充下
被动
0.5
粗略分为推荐,一般,不点
被动(普通<稀有<传奇)
最大生命:25-50-100(推荐,防暴毙)
生命回复:1-2-4(一般,医疗兵和物品给的够多了)
治疗加成:2.5%-5%-10%(一般,医疗兵队长技自带100%)
生命窃取概率:0.5%-1%-2%(一般,吸血不稳定需要堆,医疗兵技能也有)
生命窃取值:0.25%-0.5%-1%(一般,吸血不稳定需要堆,医疗兵技能也有)
武器技能伤害:1%-2.5%-5%(一般,数值给的真的低,力量之戒救一次人1%伤害)
武器技能暴击率:2.5%-5%-10%(推荐,别点过头)
武器技能暴伤:2.5%-5%-10%(一般,数值真的垃圾,不翻倍这过得去,更何况不到大后期暴击率也起不来)
武器攻速:2.5%-5%-10%(一般,部分武器不吃攻速,糖果亢奋击杀boss+25%持续3s)
武器冷却时间缩减:2.5%-5%-10%(一般,部分武器不吃换弹速度,别点过头,糖果亢奋击杀boss+25%持续3s)
技能范围:2.5%-5%-10%(推荐,别点过头)
技能持续时间:2.5%-5%-10%(一般,别点过头,咖啡杯击杀boss+25%持续3s)
技能冷却时间缩减:1%-2.5%-5%(一般,咖啡杯击杀boss+25%持续3s)
护甲:1%-2.5%-5%(不点,仅物品就75%上限)
移速:2.5%-5%-10%(一般)
磁力范围:5%-10%-20%(不点,靠磁铁,更何况后期经验也没用)
经验倍率:5%-10%-20%(不点,后期没用,全靠救人升级)
运气:1-3-5(不点,不清楚运气具体效果)
躲避:1%-2.5%-5%(推荐,防暴毙,物品给的太少了)


0.5.1
被动来源于军事训练和队伍升级
注意
主打武器流还是技能流?
部分武器技能不吃部分被动
75%技能冷却实实在在提升4倍技能输出,75%换弹速度却不是(换弹再快也要射速跟得上)(某个例子181%攻速75%的换弹速度只提升2.21倍的伤害)
如今给的被动数值实在太多了,记得别点过头,被动数值满了后会变灰+感叹号
被动(无限<普通<稀有<传奇) ?未知值(懒得刷)
最大生命:20-50-100-200(没用大后期该秒还是秒)
生命回复:1-3-6-10(大后期全靠吸血)
剔除治疗加成,生命窃取概率,生命窃取值

武器伤害:2.5%-5%-10%-15%
武器暴击率:2.5%-5%-10%-15%(给的是真的少)
武器暴伤:5%-10%-20%-30%
武器攻速:2.5%-5%-10%-15%(不点,大后期改装芯片能给你拉满)
武器冷却时间缩减:2.5%-5%-10%-? (不点,大后期改装芯片能给你拉满)

技能伤害:2.5%-5%-10%-15%
技能暴击率:5%-10%-20%-30%
技能暴伤:5%-10%-20%-30%
技能范围:1%-2.5%-5%-10%(新版本后这傻逼玩意太难拉满了)
技能持续时间:2.5%-5%-10%-?
技能冷却时间缩减:2.5%-5%-10%-15%

护甲:2.5%-5%-10%-15%(不点,拿完物品就拉满了)
移速:5%-10%-20%-30%
磁力范围:10%-25%-50%-100%(真没啥用)
经验倍率:5%-10%-20%-20%(稀有和传奇一个档次无力吐槽,前期有用后期几亿经验升一级还是靠救人)
运气:2-5-?-15(运气可以提高从军事训练中获得的被动的品质,不然你以为我哪来这么多传奇级别的数据)
躲避:1%-2.5%-5%-?(不点,开132个物品宝箱就满了,说人话就是玩两个小时自己满)
理论最强被动数值
基础+主界面升级点满+所有有用的物品(假如我没记乱物品上限)
最大生命:2600(无上限)
生命回复:56(无上限)每200最大生命+1
治疗加成:107.5%(上限1000%)
生命窃取概率:1.5%(上限25%)
生命窃取值:5.5%(上限1000%)

武器伤害:135%(无上限)每救一次人+1%
武器暴击率:51%(上限100%)
武器暴伤:310%(无上限)
武器攻速:180%(上限500%)暴击+0.2%持续一秒,击杀boss+25%持续3秒
武器冷却时间缩减:61(上限75%)暴击+0.5%持续一秒,击杀boss+25%持续3秒

技能伤害:110%(无上限)每救一次人+1%
技能暴击率:26%(上限100%)
技能暴伤:230%(无上限)
技能范围:156%(上限200%)
技能持续时间:156%(上限200%)击杀boss+25%持续3秒
技能冷却时间缩减:36%(上限75%)击杀boss+25%持续3秒

护甲:75%(上限75%)
命中后无敌:0.35s(上限2s)
移速:152.5%(上限300%)
磁力范围:200%(上限500%)
金钱倍率:100%(上限1000%)
经验倍率:164%(上限500%)
运气:3(上限100)每开一次物品宝箱+0.2
躲避:22.5%(上限75%)每开一次物品宝箱+0.4%

火375%(上限1000%)
化学235%(上限1000%)
冰315%(上限1000%)
电375%(上限1000%)
不考虑特殊雪花瘟疫面具
物品(不需要通过成就解锁)
介绍中可能会出现遗漏,请各位补充(官方你个憨批倒是弄个物品图鉴)
介绍的有点神志不清,之后物品我会分为
狗都不要(负作用)
鸡肋(几乎没作用)
一般
推荐
必拿

不上火焰兵鸡肋,上火焰兵一般

一般,主要是移速

一般,主要是生命值

技能流必拿

武器流必拿

技能点不满必拿,技能点满后狗都不要

鸡肋,也就前期有用,后期75%护甲都满了不需要

鸡肋,真不指望捡东西给我瞬间装弹,给的奶量也就没爬虫的萌新才看的上

元素流一般

有回血手段狗都不要,也就没爬虫的萌新考虑考虑

鸡肋,看似给得多,实际上医疗包掉落概率太低,也很难保证满血捡到
成就+成就解锁的物品(上)
本来想像上面一样介绍物品(好看且能看到该物品的叠加上限),想想还是算了,开摆,写这份指南已经够浪费时间
那就按游戏里的成就顺序介绍成就和物品

队伍里凑够三个人
鸡肋,磁力范围真没用(因为磁铁)

让僵尸吃掉你的脑子

战斗中点出5种技能
技能流必拿,减少金钱获取见仁见智(反正我技能点满了)

队伍升级会爆炸,15伤害左右且击退丧尸,炸死丧尸即可
鸡肋,效果:队伍升级一样的爆炸

开一个物品箱子
狗都不要,给多四次屎里淘金的机会,升级给的13次够用了

一次游戏中开5次物品箱子
必拿,虽然只能禁三次,谁让游戏里这么多垃圾

一次游戏中从物品箱子里获得三件一模一样的物品
狗都不要,只能锁四次,也没那么多好东西让你锁的,升级给的8次够用了

在一次选择中同时使用锁禁重选
必拿,文本描述错误,拿到后每开一次物品箱子+0.2运气和0.4%闪避,运气和军事训练给的被动的品质有关

获得一个传奇被动
武器流一般,数值太低了,暴击率也叠不起来,点满升级都250%还真不差这点

将升级里的一个技能点满(例子把爬虫点满)
狗都不要,除非做成就

主界面升级,点重置(感谢追快乐的傻猪以及隔壁的指南,成就描述背锅我不背)
鸡肋,受伤瞬间装弹,前期对于需要频繁装弹的武器很好用,后期装弹速度都拉满了更不敢受伤

武器流需要频繁装弹推荐

鸡肋,我都不指望医疗包还指望磁铁这掉率更低的玩意

推荐

一般,给的实在太少了还不稳定,医疗兵技能也有吸血,前期真不如回血靠谱(例子,200的伤害有0.5%的概率吸出3的血)

武器流一般


必拿,医疗兵复活优先级更高,在医疗兵复活冷却期间给你另一条命的容错,缺点是复活后变成死亡珠宝并扣除一半生命上限,变得毫无容错

狗都不要

解锁2阶3阶人物,很简单,用他们当队长,杀三万丧尸尸,肝就完事了,个人推荐带工程师做主力,因为这玩意输出真的强(个人效率每把孤城默认模式20分钟杀6600,肝真的很疼)
解锁女猎人,孤城活15分钟
解锁幽灵,杀100个boss,推荐连续boss战
解锁医疗兵,捡100个血包
解锁火焰兵,似乎需要在一局里造成一定量的元素伤害?反正带工程师就行了
完成孤城默认模式


技能流必拿

孤城,无尽30分钟,带医疗兵
必拿,拿到后每救一次人+1%伤害

完成孤城硬核模式
在孤城连续boss战中苟10分钟
孤城瞬间死亡模式5分钟(感谢隔壁老哥)
队伍人数越多,挨打面积越大
禁用医疗兵复活
生命上限只能是1
单工程师,技能全删只靠能量护盾(巧了0.5.1还削了冷却),融化身边一切小怪,需要属性为技能持续时间和技能冷却。空档期就靠武器清身边小怪,走位躲远程伤害,别被怪包围,狗5分钟(电脑卡的一批也就重开2次过了)
千万不要升3级武器,爆破枪装弹速度弹匣量都不行,激光枪更是特么的智障,只会打boss根本不打离你最近的小怪(被坑过)
完成残酷荒原默认模式


必拿,主要是5%护甲凑75%护甲上限

残酷荒原,无尽30分钟,带医疗兵,比孤城更难,相信你自己
狗都不要

完成残酷荒原硬核模式
在残酷荒原连续boss战中苟10分钟
残酷荒原瞬间死亡模式5分钟
比孤城更难,同样的思路
后期有跑得飞快的爆炸蜘蛛(被坑过几次)

也就重开了一个小时,打完直接下班


单工程师,默认模式
鸡肋,经验也就前期有用,后期升级只能指望救人,还扣伤害

默认模式随便上两
狗都不要,又不能站着挂机

武器流推荐

必拿,凑75%护甲,扣的那点无伤大雅

必拿

狗都不要,开物品宝箱给没用的经验,还这么低概率
0.5版本连续boss战60分钟左右,如今0.5.1只需20来分钟解锁

一局游戏里把三种武器都升到3级武器
必拿,只要暴击都算进去,前期没屌用,超级大后期给我叠300%攻速

这随便玩玩到后期就能爆出来的成就跳过
武器流必拿

一个aoe就能解决的事
狗都不要,这点输出还想换我容错率

默认模式下单局用100次技能,幽灵不就有几个短cd的技能
鸡肋
在物品箱子里选土豆


纯靠武器伤害打一局
元素流必拿,给的太多了

默认模式救6个人
狗都不要,钱掉落率也低,100%磁力范围就3s有啥用

同一局让丧尸杀150次丧尸,莫名其妙自己完成(靠僵尸间的友伤完成)
技能流必拿
中文文本描述错误(感谢隔壁老哥)
击杀boss获得3s+25%技能冷却和技能持续时间,可叠加(你砍不动boss就当我没说)

硬核模式存活,可吃血包,游戏里千万别点和治疗吸血有关的玩意,主要靠升级里的爬虫狗
必拿

单工程师
武器流必拿,文本描述错误,实际+5%换弹速度

在女巫召唤一大群大黑耗子前秒了,莫名其妙解锁的
必拿

不点技能,就点武器,打赢一把默认模式
武器流鸡肋,技能流推荐

不点武器,就点技能,打赢一把默认模式(工程师又来活了)
武器流一般,技能流必拿

单人硬核模式(工程师)
狗都不要
成就+成就解锁的物品(下)

莫名其妙爆出来,加移速的物品被动(上面的贺信),医疗兵火焰兵的技能也有加速
必拿,叠75%护甲,三个手套900血,基础最大生命也就1550

火焰兵技能,走路地上着火,可多局完成,靠肝
火属性必拿

上火焰兵
火属性必拿

上女猎人三级武器冷冻箭
冰属性必拿

上工程师
电属性必拿

上医疗兵三级武器解毒瓶
解毒瓶是中毒持久伤害,千万千万千万不要上其他角色抢输出
(例子,单医疗兵连续boss战12分钟解锁,和工程师组队后打一个钟都解锁不了)
强迫症可以暂停在这里查看打了多少化学伤害

残酷荒原,女猎人技能僵尸诱饵(猴子),可吸引丧尸,把丧尸吸引进蠕虫嘴里即可
技能流一般

在boss的帮助下击杀另一个boss,莫名其妙完成的
武器流必拿,击杀boss+25%攻速和换弹速度持续3s,可叠加(砍不动boss就当我没说)

残酷荒原,蠕虫吃丧尸,靠肝,嫌慢就肉身勾引
武器流推荐,技能流一般

残酷荒原,挨蠕虫5下再赢下这把(蠕虫一口500左右)
必拿,整个游戏唯一给闪避的

和丧尸贴贴一段时间并不被打到
鸡肋,就不会被打到这血量,等吸到医疗包自己都回满了

我搞不定,开摆!
冰属性必拿

莫名其妙完成的,隔壁说上坦克火箭炮和女猎人爆炸箭,往尸群里轰一发
电属性必拿

莫名其妙完成的,残酷荒原,秒一只木乃伊
化学属性必拿

彩蛋,成就描述我是真的服了(感谢隔壁老哥)
残酷荒原,物品箱子,土豆,往北跑,靠近屋子,窗户露出兔头,等兔头冒爱心即可
角色+武器+技能
侧重的物品不同,流派将分为:武器流,技能流,元素流,再后面拿完所有有用的物品,也就没流派这个说法

测量并计算所有角色dps(重复实验三次是不可能的,累都累死)
规矩,医疗兵+某个角色,孤城连续boss战,45分钟收工,看最后的面板

特警

队员特殊技,+10%换弹速度,武器流前期有用,后期满了没用
(武器也有命中率,小手枪打远点的丧尸经常空)

技能

实际弹射效果和次数未知,归为垃圾,不能全队共用

毫无存在感,但输出还不错

全图技能,技能范围过于狭窄(还要我引怪给你打是吧)

毫无存在感,还不会往丧尸多的地方扔
技能流输出图

炮塔>直升机>手雷

武器




武器流输出图


狙击>突击

总结
大后期技能类武器类物品拉满,大概能打15000dps
(仅供参考,45分钟也不能拿完所有武器类或者技能类的物品,更何况前期没输出那部分也被算进赛后dps,反正越后dps越高)
幽灵

队员特殊技,+5%闪避,挺不错

技能

技能流狂喜,但问题幽灵强度真不行

上下左右走出四个小人,停下,嘲讽,爆炸

向前方扇形区域扔手里剑,可穿透

向四面八方扔出超细细细的针,可穿透

技能流输出图

幽灵>苦无>手里剑

武器

竖着劈,能一串二,手感实属答辩

横着劈,一刀砍几只丧尸,手感实属答辩


千刀,0存在感,大范围内,每只丧尸都能领到一份刀气
风,向前劈出一道很远的紫色旋风,就是太窄了

武器流输出图


千刀>风

总结
大后期技能类武器类物品拉满,大概能打25000dps
医疗兵

文本描述错误,队长特殊技,+100%治疗加成,给的实在太多了

技能

吸血buff,可叠加!(需要技能持续时间和技能冷却)

可叠加!(需要技能持续时间和技能冷却)

神中神,极致的容错,技能冷却拉满后每22.5s一次复活

拉满

武器


单体持续中毒,被毒死后传染给隔壁的丧尸(连锁反应,但实际效果是真毒不死人)


往地上扔瓶子,扔的还短,小范围伤害
解毒瓶持续伤害
冷冻瓶附带减速效果(丧尸变浅蓝)

武器流输出图


解毒>冷冻(但冷冻能减速你看着办)

总结
你为啥拿医疗兵当输出?
工程师

队员特殊技,+5%技能冷却,蛮有用

技能

持久型领域

aoe炮台

没有存在感,不会扔怪堆里还有延迟

大范围aoe

技能流元素流输出图

炮塔>护盾>电刑>手雷

武器




爆破枪,榴弹炮,爆炸范围小到惨不忍睹

武器流元素流输出图(已经打的有点神志不清了)


爆破>激光

总结
大后期技能类武器类元素类物品拉满,大概能打67000的dps
火焰兵

队员特殊技,+10%元素伤害,挺不错

技能

能吸引丧尸的延时手雷

触发条件是真的苛刻(经常贪输出去怪堆里浪,结果浪死),大大大后期没用被摸就是死

持续小范围aoe伤害

真·地上烫脚

技能流元素流输出图

燃烧瓶>烈火漫步>简易炸弹

武器

一坨答辩,超长的装弹时间,两斧头才能砍的死丧尸的伤害

穿透并附带燃烧伤害,但是你真的是太短了


火焰喷射器,向前方喷出火焰,穿透范围持续伤害
地狱斧,超大范围的aoe并附加燃烧伤害

武器流元素流输出图


火焰喷射器=斧头

总结
大后期技能类武器类元素类物品拉满,大概能打60000的dps
女猎人(不打了开摆,反正这玩意输出也就那样)
坦克(不打了开摆,反正这玩意输出也就那样)
2 Comments
wo bist du  [author] 17 Mar, 2024 @ 8:47am 
莫名其妙完成的,隔壁说上坦克火箭炮和女猎人爆炸箭,往尸群里轰一发就能出了:um_down:
Valar Morghulis 16 Mar, 2024 @ 11:10pm 
《因为宝贝你是烟花》成就怎么做?