Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
For Gunship: "20% increased armor repair per kill" - obviously good, since 20% of over 90k is quite a bit of extra HP per kill!
I think the 20% applies to the existing "armor repair per kill" stat on your installed armor piece, not directly to your armor. For example, armor with a 10% armor repair per kill stat, will now function as 12% with this passive, not 30% armor repair per kill. Essentially, it works like a 20% Repair Protocol catalyst.
For Sentinel: 15% increased shield hitpoints: this applies to the base shield value only, not the 276% multiplier. So for example, a 12.2k shield normally yields 45.8k total shield after Sentinel multiplier. Due to this, with this passive, it becomes only 47.6k instead of 52.5k (if the multiplier was applied).
Cheers!