Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

300 arvostelua
Новичок на "Нечестной" (v1.3 + DLC)
Tekijältä YurashkA
Полное руководство для тех, кто впервые запустил игру и хочет её пройти на максимальном уровне сложности.
18
21
9
16
8
2
2
2
2
3
3
4
3
3
3
2
2
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
+ Lex Imperialis +
Аналитика по имеющейся на данный момент информации о новом дополнении.

Релиз 24 июня.

Lex Imperialis

Про щиты я угадал:




Информация со стрима Owlcat (23 мая):

- Щиты будут добавлены в основную игру и будут доступны даже без ДЛЦ. Соответственно, щиты смогут носить все.

- Новые таланты для щитов.

- Романа с Арджентой не будет.

- Арджента наконец получит каноничный шлем.

- Адептус Арбитес (игровой персонаж) присоединяется к вашей команде на Райкад Минорис, 1 акт.

- Повышения максимального уровня НЕ БУДЕТ, но проблема перекача к концу игры обсуждается.



НАДЗИРАТЕЛЬ


Новый архетип второго уровня, чистый сапорт. Сразу зайду с козырей - выглядит так, будто бесполезен более, чем полностью, ибо придётся отказываться от архетипа второго уровня в уже проверенных сто раз билдах. Вопрос - от чего вы готовы отказаться? От Авангарда для основного танка, который даёт защиту от критов и увеличивает защиту в целом или от Ассасина для снайпера, который даёт возможность бить по хп? Про Палача для псайкера вообще молчу.

Может зайти только на Кассию, которой, по большему счёту, вообще по барабану, какой архетип второго уровня брать. Или, в крайнем случае, на Паскаля, но с потерей среза брони и кучи урона.

Чистый, играбельный, сапорт-билд в игре на "Нечестной" только один - Великий Стратег. Но он тоже второго уровня. Конфликт интересов. И сильно сомневаюсь, что питомец-орёл даст защиты больше, чем Стратагемы.

НО!

Совершенно неизвестен набор умений данного архетипа. Возможно, это будет настолько дикая имба, что перебьёт все остальные архетипы. Будем смотреть.


АДЕПТУС АРБИТ[Р]ЕС


Обвинитель

Чистый сапорт со способностями, часть из которых работает на близкой дистанции. Выглядит как ВОЗМОЖНЫЙ вариант замены псайкера в билде Великого Стратега. Нужно смотреть на бонусы. Интересно и перспективно.

Каратель

Аналог фури-вара. При раскачке (вероятно) сможет держать два ДВУРУЧНЫХ дробовика в каждой руке. Вангую, урон будет наносить сумасшедший. Вариант ношения в одной руке дробовика, в другой щита сомнителен. На кой чёрт тебе щит, если ты не танк, а половину своего урона при этом теряешь? На "Нечестной" полумеры не прокатывают. Аналог огнемётчика, то есть стоять под прикрытаем Стратега и отстреливать тех, кто прорвался мимо танка.

НО! Если у него будет какая-нибудь закрывашка - выглядит как Кибелла, то есть ВОРВАТЬСЯ В ТОЛПУ И УБИТЬ ВСЕХ НAXУЙ! Но это сомнительно. Потому что это не отдельный архетип с кучей талантов, а вариация происхождения и врядли там в списке есть мощный талант-закрывашка.

Подавитель

Аналог прот-вара. Щитоносец. Делаю лирическое отступление - псайкеры на данный момент сильнейшие танки по причине наличия у них в школе "Экзорцизм" умения "Предназначение", которое бесконечно настакивает броню. По мере прокачки эффективность данного умения падает (потому что 5% брони каждый ход на 5 уровне и на 35 - это две разные вещи), но аналогичных бустов у других типов происхождения всё равно нет.

Есть подозрение, что щиты Арбитров будут давать намного больше бонусов. Особенно на раннем этапе, что сильно решает. Плюс пассивные бонусы нового происхождения. Плюс (возможно) новые умения происхождения. Потенциально - сильнейший танк в игре. Выглядит как ДИКАЯ ИМБИЩА. Потираем ручки в ожидании.

В трейлере был замечен "Блок щитом". Ещё один плюс в копилку мейн танка.

Если новый игровой напарник Соломон будет иметь вариацию происхождения "Подавитель" - то это однозначно будет мейн танк. Но, как мы знаем, чудес не бывает, поэтому вангую, что Соломоныча сделают бомжом с дробовиком.
= Обновление (v1.3) =
Убрана возможность бесконечно фармить опыт на красных путях.

Теперь, попадая в бой на прыжке через красный путь, вы ВСЕГДА получаете урон корпусу (раньше урона не было). А так как количество материалов, получаемых после победы в космических боях, ограничено, то отныне приходится играть "по-честному".

Исходя из этого, бои во 2 главе стали сложнее (и интереснее).

От себя добавлю - фикс крутой, Совокоты всё сделали правильно. Возможность бесконечного фарма убила интерес к куче игр за последние 25 лет. Одобряю.
- Баги -
Примечание 1 - здесь указаны значимые баги, присутствующие в актуальной (последней) версии игры.

Примечание 2 - в случае нахождения какого-либо не указанного здесь бага, отпишитесь в комментариях для пополнения списка.

v 1.3.1.11 (версию игры можно посмотреть на загрузочном экране, в правом нижнем углу)

- не работает до конца "снятие" брони, у разных противников остаётся разный минимум. Распространяется на таланты, способности и вещи.

- не работают иммунитеты к "перемещению" и "опрокидыванию". Распространяется на таланты, способности и вещи.

- "Смещающий манёвр" Ассасина иногда багуется и заставляет противника бежать в противоположный угол карты. Использовать не советую до починки.

- у некоторых игроков у Ирлиэт на 43-м уровне прокачки в списке талантов отсутствует "Пробивное смещение". ДА И XУЙ С НИМ! Но так как на данный момент "Смещающий манёвр" забагован, можно вместо "Пробивного смещения" брать что угодно. И вместо "Смещающего манёвра". И вместо Ирлиэт тоже.

- "Идеальная позиция" Оперативника работает вне зависимости от того, находится персонаж в укрытии или нет.
< Для Owlcat >
Я знаю, вы читаете этот гайд. Люблю вас. Сволочи.

ОБРАЩЕНИЕ КО ВСЕМ ИГРОКАМ, кто читает это - если хотите улучшить игру, каждый может отправить описанное ниже в "предложку" Совокотам. Чем больше будет подобных сообщений, тем лучше. Один в поле не воин. Во время игры нажимаете "Esc", выбираете "Сообщение об ошибке" и копируете текст ниже. И не забудьте поставить галочку на метке "Предложение".

Что желательно добавить в игру:

1. Таймер перегрева плазмы.

2. Индикатор последней совершённой атаки для Архимилитанта.

3. Кнопка "переместить всё" из хранилища на корабле в инвентарь отряда и обратно + панель сортировки предметов по типам в хранилище корабля.

4. Ачивка за "Нечестную" и "Нечестную" в режиме "Мрачной тьмы".
Вступление
Примечание - все пометки типа "см. <раздел гайда>" ставятся не потому, что я ленивая свинья (хотя я ленивая свинья), а потому, что количество знаков в разделах гайда ограничено и дублировать информацию, уже где-то написанную, иногда просто физически невозможно.

"Вещи, которые я хотел бы знать перед тем, как начать играть".

"С этим гайдом я бы с первого раза с удовольствием прошёл Нечестную". Хотя я и так прошёл. Но без удовольствия.
Характеристики
- увеличивают определённые навыки, завязанные на них (например, Сила увеличивает Атлетику)

- усиливают определённые показатели (например, Интеллект увеличивает урон дальнобойными атаками по области)

- усиливают большинство талантов и способностей во всех архетипах (например, Выносливость усиливает талант "Оборонительная стойка" архетипа Воин)

- некоторые универсальные таланты имеют требования определённого значения характеристик для их изучения (например, "Ношение тяжёлой брони" требует значение Силы 45)

- могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Мастерство характеристики: (характеристика)"

- в каждом из архетипов повышать любую из характеристик можно только 2 раза

- у каждого архетипа разное количество слотов для прокачки характеристик, максимально прокачать (на +30) получится только 2 характеристики
_______________

Составляя билд персонажа, необходимо сразу определиться, какие характеристики вы будете прокачивать (а главное - для чего).


АРХЕТИПЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ


Примечание - указаны только те характеристики, которые напрямую влияют на таланты и способности данного архетипа. Какие характеристики доступны для прокачки в архетипе, можете посмотреть сами.


Воин - Сила, Ловкость, Выносливость, Ближний бой

Офицер - Общительность, Воля

Оперативник - Интеллект, Восприятие

Солдат - Дальний бой, Ловкость

Танцор смерти - Ловкость, Ближний бой, Выносливость


Ассасин - Ловкость, Восприятие/Интеллект (в некоторых способностях используется больший показатель одной из этих характеристик)

Авангард - Выносливость, Общительность

Охотник за головами - Дальний бой, Восприятие/Интеллект

Мастер-тактик - Общительность, Дальний бой (одна способность)

Великий стратег - Интеллект, Общительность

Архимилитант - Ловкость, Дальний бой, Ближний бой, Выносливость и Сила (одна способность, один талант)

Палач - Сила, Выносливость, Интеллект (два таланта)
Навыки
- завязаны на определённые характеристики (увеличение характеристики параллельно увеличивает сам навык в пропорции один к одному)

- требуются для множества проверок в течении всей игры

- усиливают некоторые комплекты снаряжения

- влияют на длительность способностей корабля (при условии назначения на пост флагмана данного персонажа)

- могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Базовый навык: (навык)"

- у каждого архетипа разное количество слотов для прокачки навыков, максимально прокачать получится только 2 навыка
_______________

Есть две пары важнейших навыков.

"Техника" и "Логика" - открывают двери, ящики, взламывают компьютеры и порносайты лифты.

"Взрывотехника" и "Знания: Ксеносы" (+ в редких моментах "Техника") - обезвреживают ловушки.

Задача - составить команду так, чтобы все потребности в навыках были перекрыты.
Псайкеры
Примечание - сам по себе выбор псайкера уже открывает доступ к дополнительным талантам, которые можно брать как в универсальных ячейках, так и в ячейках талантов архетипов.

Первое, оно же главное - при создании ГГ/наёмника делать персонажа псайкером имеет смысл ВСЕГДА, потому что это открывает доступ к ОГРОМНОМУ количеству дополнительных талантов и способностей.

Так кто такие псайкеры? Местные "волшебники" с бафами, дебафами, лечением, уроном. НО ЕСТЬ НЮАНС! Не спешите потирать ручки те, кто решил сходу затащить игру псайкером.

Дело в том, что в бою существует параметр "Истончение завесы". Каждое использование психосил увеличивает этот параметр. При высоких его значениях, с псайкером, решившим использовать свои силы, могут происходить всякие неприятные вещи. Например, псайкер призовёт демона. Или взорвёт всё вокруг. Или упадёт в обморок. Или просто умрёт на месте.

Помимо этого, в большинстве боёв против сил Хаоса (а это практически ВСЕ бои на протяжении трёх из пяти глав игры), значение "Истончения завесы" сразу стоит на максимальном уровне, так что активное колдовство может выйти вам боком.

Как это обойти?

Если коротко - никак. Рано или поздно, ваш псайкер, в самый ответственный момент, скастовав, в сотый по счёту раз, местный "фаерболл", откинет копыта на радость врагам.

Если подлиннее - пути нивелирования данной проблемы есть, но это именно СНИЖЕНИЕ ШАНСА, а не полное игнорирование. То есть, однажды "скдыщь" всё равно произойдёт. Даже с артефактом "Причудливая деталь", который позволяет раз в ход избежать смерти, при активном "колдовстве" можно за один ход вызвать кучу варп-угроз и получить несколько смертельных "откатов" сразу.

Так же необходимо помнить, что "заклинания" псайкеров занимают ячейки способностей архетипа и перед вами всегда будет стоять выбор - что именно взять.

На вопрос: "Нужны ли псайкеры на Нечестной?", отвечу так - нужны, но не своими "заклинаниями", а как дополнение для основных архетипов, усиливающее их пассивными талантами. И эти таланты очень вкусные. Например, у нашего мсье Инквизитора есть псайкерская школа "Экзорцизм", которая открывает доступ к универсальному таланту "Предназначение", который, в свою очередь, даёт +5% брони каждый ход в бою.

Отдельно стоит сказать про лечение, которое есть у школ "Экзорцизма" и "Биомантии". Все, раскатавшие губу на создание персонажа-хилера - закатывайте обратно. Лечение у псайкеров крайне убогое (в плане количества восстанавливаемого здоровья) и опасное (см. начало раздела про "Истончение завесы"). Но это не значит, что пользоваться лечащими способностями не нужно. Просто пользоваться иначе. "Дыхание жизни", например, снимает эффекты "кровотечения", причём использовать его можно даже вне боя, чтобы не тратить аптечки. А "Регенерация" каждый ход активирует способность Танцора смерти "Благословенные шрамы" ("Поверхностные повреждения" Гранд-магистра на этот талант не работают на момент написания руководства), плюс каждый ход снимает по негативному эффекту.

Но самые пытливые не успокоятся и резонно поинтересуются: "Так что получается, псайкер не может навалить?" И я скажу - может. И не только в штаны. См. билд Идиры.
Школы псайкеров
Примечание 1 - просмотреть описание всех способностей и талантов можно в меню создания персонажа, выбрав в разделе "Призвание" вариант "Санкционированный псайкер". Не вижу смысла дублировать здесь огромную стену информации.

Примечание 2 - каждая взятая школа псайкерства добавляет возможность брать дополнительные уникальные таланты.



САНКЦИОНИРОВАННЫЙ ПСАЙКЕР

Отдельного упоминания заслуживает талант "Иное зрение", который доступен вне зависимости от выбранной вами школы.



Позволяет увеличить дистанцию атаки ваших способностей "Воспламенение" и "Пси-визг". Под конец игры превращает псайкера в чистого снайпера, способного бить на полтора экрана.



БИОМАНТИЯ



Сильные сапорты, сильные хилеры. Очень сильные бафы. Берётся всегда.

Способности

"Дыхание жизни" - на лечение не смотрим (подорожник и то больше вылечит). У этой способности есть две фишки, которые в сумме делают её крайне полезной. Первая - она снимает кровотечение. Второе - её можно использовать ВНЕ БОЯ. Логический вывод делаем сами.

"Регенерация" - повесил и забыл. Как обычно, лечение никакое. Главный прикол - каждый ход избавляет от одного негативного эффекта (типа отравления, оглушения, кровотечения, недержания и т.д.). Маст хев.

"Варп-скорость" - повесил и забыл. Плюс один ОД. Маст хев.


ПРОРИЦАНИЕ



Слабые сапорты. Практически не берётся.

Способности

"Предвосхищение" - единственный сильный баф. Можно перебафывать в течении боя, если ваш псайкер может разгонять пси-рейтинг.


ПИРОМАНТИЯ



Сильные дамагеры. С появлением в DLC Void Shadows архетипа "Палач" - СИЛЬНЕЙШИЕ дамагеры. Берётся всегда.

Способности

"Управление пламенем" - дебаф, с которым противник перестаёт проводить проверки на снятие наложенных вами эффектов горения на него. Висит до конца боя. В первую очередь вешается на самых сильных врагов. Маст хев.

"Раздуть пламя" - разгоняет ВСЕ эффекты горения на поле боя + моментально наносит урон ВСЕМ существам с эффектами горения. Мощная АОЕ-атака. Маст хев.


ЭКЗОРЦИЗМ



Средние сапорты, слабые хилеры, сильные рукопашники. Все способности завязаны на "решимость". Берётся иногда.

Способности

"Слово Императора" - выдаётся сразу при взятии школы "Экзорцизма". Разгоняет решимость. Вешает на союзников баф, который держится ДО КОНЦА БОЯ. То есть, если вы на первом ходу забафали всех "Словом Императора" а затем убежали куда-то сражаться, то использование "Молота", "Щита" или "Света" всё равно будет действовать на всех. Можно и нужно бафать каждый ход. Настакивается.

"Молот", "Щит", "Свет" - урон, защита, лечение. Самый перспективный - "Щит", ибо выживание важнее всего. "Молот" неплох под конец, "Свет" практически не берётся. Можно и нужно бафать каждый ход. Настакиваются.

"Очищение души" - бьёт ПРЯМЫМ уроном, то есть на броню и всякие отражения плюёт с высокой колокольни. По урону вчистую проигрывает "Пироманту".

"Меч веры" - рукопашный аналог "Очищения души". Кто такая эта Вера? По урону вчистую проигрывает псайкеру, бьющему психосиловым мечом через "Пси-усиление". Можно и нужно бафать каждый ход. Настакивается.


ТЕЛЕПАТИЯ



Средние дамагеры. С выходом DLC Void Shadows, вчистую проигрывает симбиозу "Пироманта" и "Палача". Практически не берётся.
Фракции


Примечание 1 - Фактора прибыли хватит на всё с запасом, можете не переживать.

Примечание 2 - грузов хватит на всё, если будете пылесосить всю карту.

Примечание 3 - некоторые грузы подходят ТОЛЬКО ОПРЕДЕЛЁННЫМ фракциям. Будьте внимательны.


КОНТРАКТЫ


КОНТРАКТЫ НЕ ТРОГАТЬ!!!

Контракты - это последний способ получения необходимых ресурсов, которых вам не хватает для постройки какого-либо проекта в Колониях. Исполнение контракта тратит ваши ресурсы, которые потом никак не восстановить, поэтому использование контрактов имеет смысл только в конце 2 главы, если вам на что-то не хватает, и в конце 4 главы, когда уже всё отстроено и выкуплено и можно спокойно сливать все ресурсы.


ПОДАРКИ


Примечание - в конце 4 главы, в зависимости от вашей репутации, каждая из фракций преподносит вам подарки. Здесь указаны подарки при наличии максимальной репутации.

Друзианцы



Эксплораторы



Миссия Касбаллики



Пустотное братство



Имперский флот




ПРОХОЖДЕНИЕ


Глава 1

Выкупаем всё, что есть в наличии. В следующих главах эти товары пропадут.

ВАЖНО! Грузы категории "Топливо" НЕ ТРОГАЕМ!

Глава 2

Можно затариваться, но не выше 5 уровней на фракцию, потому что в 4 главе откроются новые проекты для колоний, которые приносят много опыта фракциям и существует возможность спустить кучу грузов "в никуда".

В ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ СЛИВАЕМ ВСЁ ЧТО ЕСТЬ. Во-первых, у них уникальные грузы, которые можно продать только этой фракции, во-вторых, с выходом дополнения, бои в космосе во 2 главе появятся серьёзные, кораблик нужно прокачивать.

ВАЖНО! На станции Футфол, в доках, у Оптикона при первом разговоре играем в доброго самаритянина и отказываемся от вознаграждения - получим 5000 очков репутации фракции "Эксплораторы".

Глава 3

Ничего не дадут потрогать.

Глава 4

Сначала отстраиваем по максимуму колонии, затем начинаем сбывать грузы. Грузы сбываем в любом порядке.

ВАЖНО! Все грузы категории "Топливо" обмениваем в системе "Мю-Ро 79" на объекте "Пустотная станция Эксплораторов". Получите намного более ценные грузы, которые стоят дороже. ПОПРАВКА! В свете последних обновлений, можно не заморачиваться. Стоимость топлива равноценна количеству получаемых грузов.
Колонии
Примечание 1 - некоторые проекты зависят от вашего мировоззрения.

Примечание 2 - максимально развить колонии получится только в 4-й главе.

Примечание 3 - представлен вариант развития, который даст возможность максимально прокачать репутацию у фракций и усилить ваш корабль. Для тех, кому лень разбираться самому.

СОБЫТИЯ НЕ ТРОГАЕМ!!! (в окне колонии слева, зелёненькие) Это аналоги Контрактов. Обязательными не являются.


Характеристики колоний

Эффективность - каждое очко увеличивает на 10% количество ваших ресурсов.

Довольство - каждое очко увеличивает на 10% ваш Фактор прибыли и замедляет на 10% скорость завершения проектов.

Безопасность - каждое очко снижает потери ресурсов от негативных событий в колониях. Точных цифр нет (возможно, также на 10%).



=== ФОЛСТОУН === (Тринитос)


Колонию можно открыть с самого начала 2-й главы, обогнув вражеские корабли и залетев на планету ровно сверху.


Ранг 1

"Небесный покровитель"

Ранг 2

"Отпечаток святости", "Грязная бюрократия", "Индульгенции на продажу", "Кладбище верных", "Благая весть"

Ранг 3

"Идущие за Друзем"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Святые защитники"


=== ЯНУС === (Теликос Эпсилон)


Ранг 1

"Ультреквизиторы"

Ранг 2

"Жатва", "Секрет Винтерскейлов", "Лекарство для трудолюбия", "Наука праведности", "Тёмные мудрецы"

Ранг 3

"Ксенооборона"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Вивисекторий" или "Убежище" (плюс-минус равноценны)


=== ДАРГОНУС === (Мундус Валанциус)


Ранг 1

"Эмпориум"

Ранг 2

"Генетическое милосердие", "Декрет о трудолюбии", "Доктрина рациональности", "Мрачный товар", "Щит императора"

Ранг 3

"Адептус Арбайтес"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Общество картографистов"


=== ВЕАБОС-6 === (Мортус Ациес)


Ранг 1

"Наказание чужаков"

Ранг 2

"Подземные труженики", "Варп-проводники", "Экстрактум Металлика", "Климакупола", "Лишенные сновидений"

Ранг 3

"Испытание волей"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Дворцы отверженных"


=== КЬЯВА ГАММА === (Кранах)


Ранг 1

"Вычисляющие святость"

Ранг 2

"Капелла исчисления", "Маг-поезда", "Гиганты", "Движущая сила есть жизнь", "Бдение Тех-стражи"

Ранг 3

"Незваные гости"

Ранг 4

Все, кроме "Тёмные опыты"

Ранг 5

"Небесный заслон"
Космос
Примечание 1 - за металлолом улучшаем ТОЛЬКО корпус. Таран помойка.

Примечание 2 - сохраните 9 очков Интуиции Навигатора для 5 главы, остальное можете тратить. Советую проложить зелёные маршруты между всеми колониями, чтобы было удобнее перемещаться.


ФЛАГМАН


Прокачка

Ранг 1: "Рывок с разворотом", "Контроль над торпедами"
Ранг 2: "Усиление щитов", "Варп-волна"
Ранг 3: "Боковой манёвр", "Поиск уязвимостей"
Ранг 4: "Малый прыжок", "Свистать всех наверх!"
Ранг 5: "Приложить усилия", "Тщательный ремонт"
Ранг 6: "Абордажная команда", "Шторм Эмпиреев"
Ранг 7: "Всё пригодится!", "Верная рука"
Ранг 8: "Песнь корпускариев", "Предвидение"
Ранг 9: "Верная рука II", "Матрица упреждения огня"
Ранг 10: "Быстрая перезарядка", "Прогноз авгуров"
Ранг 11: "Тяжёлое пустотное бронепокрытие", "Освящённая перезагрузка"
Ранг 12: "Бесшумный ход", "Бесшумный ход II"
Ранг 13: "Максимальное ускорение", "Щитовая пульсация"

Посты

Главнокомандующий - "Убеждение" (Джай)
Главный канонир - "Взрывотехника" (Арджента)
Мастер щитов - "Техника" (Паскаль)
Мастер манёвров - "Атлетика" (Ульфар)
Варп-проводник - "Знания: Варп" (Идира)
Мастер эфира - "Наблюдательность" (Ирлиэт)

Примечание - величина характеристики влияет на длительность некоторых способностей, привязанных к данному посту. Например, при использовании способности "Свистать всех наверх!" длительность жизни выпущенных торпед зависит от навыка "Взрывотехника" персонажа, назначенного на пост Главного канонира.

Компоненты

Арсеналы



Против некронов в конце игры можно снять и заменить чем угодно.

(Глава 2, Ограбление станции Обод Эриоха после уничтожения, DLC Void Shadows)
_______________



При максимальной прокачке корпуса даёт всего 3%, но лучше вы всё равно ничего не найдёте.

(Глава 2, Стартовый арсенал корабля "Огненный шторм" / "Меч")

Броня



(Глава 2, Имперский флот, 14 ур. реп.)

Ауспекс



(Глава 2, Ограбление станции Обод Эриоха после уничтожения, DLC Void Shadows)

Щиты



(Глава 2, Имперский флот, 12 ур. реп.)

Двигатель



(Глава 2, Столбы Виридики, торговля со станцией Обод Эриоха, DLC Void Shadows)

Нос корабля



(Глава 2, Имперский флот, 10 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Имперский флот, 1 ур. реп.)

Башни



(Глава 2, Имперский флот, 12 ур. реп., DLC Void Shadows)

Борта


_______________



(Глава 4, Кьява Гамма, проект "Небесный заслон" (5 ранг))


РАЗВИТИЕ


Глава 1

Повоевать не дадут, скучаем.

Глава 2

В дополнении "Void Shadows" во 2 главе добавили сюжетный космический бой, который ДАЁТ ПРОСРАТЬСЯ заставляет напрячься, даже имея прокачанный корабль.

В КОСМОСЕ НЕ ВОЮЕМ, ПОКА НЕ СДЕЛАЕМ ПРОЕКТ "ЩИТ ИМПЕРАТОРА" В КОЛОНИИ ДАРГОНУС!!!

Чтобы открыть "Щит Императора" достаточно будет сделать проект "Секрет Винтерскейлов" на Янусе.

Без корабля прикрытия нам не справиться (под "прикрытием" подразумевается "влететь в кучу врагов и героически сдохнуть").

Заполучив эскорт (корабль сопровождения, кстати, апнули), сначала чистим все обычные стычки по всей карте, чтобы набраться опыта и прикупить снаряжения и только в самом конце, уже в финале 2 главы, летим на штурм космической базы по квесту ДЛЦ.

ВАЖНО! Система Ардематт-II, ивент "Делянка реколлигеров". Можно заработать 600 металлолома и очки Схизматика. (прохождение данного ивента смотрите в соседнем руководстве "Путь иконоборца")

Глава 3

Повоевать не дадут, страдаем.

Глава 4

Сначала выполняем ВСЕ проекты в колониях, закупаем максимально возможное оборудование для корабля и только потом идём зачищать всю карту.
Мировоззрение


Примечание 1 - у каждого пути есть свои, уникальные (секретные) напарники, которые присоединятся ближе к финалу игры. Все гoвнo.

Примечание 2 - у каждого пути есть свои, уникальные типы снаряжения.

Примечание 3 - объективно, сильнейшим на данный момент является Схизматик за счёт способности "Раскрыть потенциал (4 ур.).


ДОГМАТИК


Уровень 1 "Последователь" (15 очков)



Уровень 2 "Сторонник" (45 очков)



Уровень 3 "Поборник" (200 очков)



Уровень 4 "Фанатик" (300 очков)



Уровень 5 "Апологет" (500 очков)




СХИЗМАТИК


Уровень 1 "Последователь" (15 очков)



Уровень 2 "Сторонник" (45 очков)



Уровень 3 "Поборник" (200 очков)



Уровень 4 "Фанатик" (300 очков)



Уровень 5 "Апологет" (500 очков)




ЕРЕТИК


Уровень 1 "Последователь" (15 очков)



Уровень 2 "Сторонник" (45 очков)



Уровень 3 "Поборник" (200 очков)



Уровень 4 "Фанатик" (300 очков)



Уровень 5 "Апологет" (500 очков)

Прохождение (Глава 1)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ[gamesisart.ru] <=== (жми сюды)

Ниже советы по начальному этапу игры и сложным боям.


ЭУРАК-V


Забираем Кассию и снайперскую лазерную винтовку (аналогичная появится ещё не скоро). Со станции выметаем всё, что есть - увеличим Фактор прибыли.

Сюда желательно идти в первую очередь исключительно ради возможности получить дополнительные очки Фактора прибыли. Иначе в самом в конце главы вам не хватит очков, чтобы выкупить все доступные предметы у всех фракций, а во второй главе они уже станут недоступны.


РАЙКАДИ ФИЛИА


Вертлявую девку в первом бою завалят Кассия с Идирой (ПОПРОБУЙ УВЕРНИСЬ ОТ ПСАЙКЕРОВ, СУЧКА!). Коменданта вытанчит Абеляр, но прежде, чем его валить (Коменданта, а не Абеляра), разбейте все линзы.


ГРУЗОВАЯ МАГИСТРАЛЬ


Безглазый старик рядом с сортиром чаном с едой сторожит ящик с ТЯЖЁЛЫМ ПУЛЕМЁТОМ. Чтобы его получить, нужно пробежать чуть дальше от чана, снять ловушку, достать из ящика записку, вернуться к старику и вынудить его сказать, что в ящике. Вступаем в бой, побеждаем (а как иначе?), лутаем оружие.


РАЙКАД МИНОРИС


Вычищаем всех, подбираем голодранца Паскаля.

Встретившийся нам гвардеец будет либо лоялистом либо культистом. Если вы сразу после выхода в космос полетели на Райкад Минорис - это будет настоящий рядовой Региас. Если вы прилетели сюда в последнюю очередь - это будет переодетый культист.

Не забываем спуститься в Стоки (в Складских помещениях) и загасить Герольда Тзинча. Плата за аренду помещения просрочена.

С Губернатора Медины с помощью [Коммерция] нужно содрать 2 очка Фактора прибыли.

>>> Электродинамическая обитель (бой)

Присоединяем Хейнрикса, делаем его танком вместо Абеляра. В финальном бою делите отряд на две группы и чистите обе стороны параллельно. Кассию и Идиру в одну группу не ставьте, они обе дамажат лучше всего на данный момент игры.

>>> Триумф (бой)

Тут всего два тяжёлых боя. Оба в конце.

Первый - снайперы на заминированной площадке. Выставьте Хейнрикса на открытое место, пусть пуляют в него (инквизитора не жалко), а сами гасите их из укрытий.

Второй - космодесантник. Убивается он с помощью Посоха телепатии, который вы подберёте по пути, в предыдущей локации. Главное, чтобы посох пробил сопротивление. Идире (или ГГ или наёмнику, в зависимости от того, кто с посохом) накидывайте дополнительные ходы от Кассии. Можно посейвскамить. В начале боя расставьте команду разрозненно, выдвинув вперёд танка. Играйте в Зарю олл-ин и убьёте его за три хода.
Прохождение (Глава 2)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.


ФУТФОЛ


ВАЖНО!!! Перед посадкой на планету подготовьте Абеляра-танка (или наёмника)! Хейнрикс свалит и вернётся только после посещения наместника.

>>> Док Альфа-Ро (бой)



Абеляр по левой стороне ловит Кровавую Амелию, Кассия с Арджентой разваливают первым делом правую тусовку врагов. Главное - спрячьте Паскаля, все будут целиться в него. И не забудьте сразу забафать деда. Иначе до пенсии он не доживёт.

>>> Теневые кварталы (бой)



Выставляем Абеляра у поваленной статуи, остальных прячем подальше. Идирой (или любым другим снайпером) запуливаем Золу. Дальше просто расстреливаем всех выбегающих противников. Главное - удержать Золу на Абеляре. Если враги сразу переключаются на вас - отведите команду ещё дальше.


КОСМОС


В свете нерфа возможности бесконечно фармить красные маршруты, сразу открываем все колонии. Начинаем с Януса, там самые лёгкие бои (проверено, проходимо на 20 уровне). После открытия всех колоний, зачищаем полностью всю карту и дальше уже спокойно плывём по сюжету.

В КОСМОСЕ НЕ ВОЮЕМ, ПОКА НЕ СДЕЛАЕМ ПРОЕКТ "ЩИТ ИМПЕРАТОРА" В КОЛОНИИ ДАРГОНУС!!!

Чтобы открыть "Щит Императора" достаточно будет сделать проект "Секрет Винтерскейлов" на Янусе.


ЯНУС


Меня часто спрашивают: "Антон, а как убить собак на Янусе без смертей?" Я хз, ведь я не Антон. Но могу рассказать одну фишку. Если взять Кассии вторым архетипом Великого стратега + способность "Выдержать взгляд" + посох с Разрушением, который даёт возможность атаковать два раза за ход, то можно в начале боя обездвижить двух собак и дать дополнительный ход вашему танку, чтобы он использовал "Насмешливый клич".


ДАРГОНУС


ВАЖНО! Сюда идём сразу после Януса и изучаем проект "Эмпориум", чтобы снизить затраты на прокладку путей между системами.

ТАКЖЕ ВАЖНО!!! Встречу с Домом Орселлио по квесту "Долг Навис Нобилите" оставьте напоследок - напихают за обе щеки.

>>> Дворец фон Валанциус


> Церемония коронации (квест "Император и моё Право")

Выбор дома:

Драйвстем -- (+3 Фактор прибыли)
Гапрак ------- (груз Творения Механикус)
Зауэрбэк ---- (грузы Люди и Святые дары)
Версериан -- (грузы Люди, Комплекты униформы, Провиант, Топливо)

Выбор напарников:

Абеляр ----- (+1 Эффективность)
Хейнрикс -- (+2 Безопасность)
Идира ------ (+2 Довольство, -1 Безопасность)
Ирлиэт ----- (+1 Эффективность, +1 Довольство, +1 Безопасность)
Арджента -- (+1 Довольство)
Джай ------- (+1 Эффективность, +1 Довольство, +1 Безопасность, +15000 Касбаллика)
Кассия ----- (+2 Довольство, +40/50 очков Навигатора)
Паскаль --- (+2 Эффективность)
Кибелла --- (+2 Безопасность, -1 Довольство)


> Диалог с Инквизитором после коронации

Как получить сильнейшее кольцо.



(Соавтор - leo80518 (работа с таблицами). Информация украдена у СОСЕДА)

1. Любая фраза ("Если Инквизиция..." / "Вы решили..." / "Наставить оружие...")
__________

2а. Что ты хочешь знать о событиях на Янусе? (Эльдары живы)

Фраза 2: "Перед угрозой ереси..."

2б. Что ты хочешь знать о событиях на Янусе? (Вьятт жива, игрок ЗНАЕТ, что Вьятт - еретичка)

Фраза 3 или 4: "Я использовал..." или "Я за ней наблюдаю..."

2в. Что ты хочешь знать о событиях на Янусе? (Вьятт жива, игрок НЕ ЗНАЕТ, что Вьятт - еретичка)

Фраза 3 или 4: "Вот почему она..." или "Если это правда..."

2г. Что ты хочешь знать о событиях на Янусе? (РЕЗНЯ! Убиты все)

Фраза 1 или 4: "Злодеяния Вистенцы..." или "У всех инструментов..."
__________

3. Какие ко мне могут быть вопросы по Кьяве Гамма?

Фраза 1 или 6: "Я приложил(а) все усилия..." или "Если я допустил(а) ошибку..."
__________

4. Друкари питают ко мне интерес?

Фраза 1 или 2 или 6: "На святого Друза.." или "Я веду войну..." или "Я не признаю..."


Void Shadows

Квесты ДЛЦ не трогаем ДО КОНЦА ГЛАВЫ но закрываем их ДО ЦЕРЕМОНИИ КОРОНАЦИИ (иначе они будут считаться проваленными). Тут будет два жёстких боя, которые сложнее всех оригинальных сражений 2 главы. Сюда лезем только максимально прокачанными и снаряжёнными.


Капелла астропатического хора

Хейнрикса выставляйте максимально слева, в проходе, всю остальную пачку - справа, под прикрытием ГГ. Тут всё зависит от танка. Если он достаточно вкачан, то сожрёт весь урон и не сдохнет, а значит, удержит на себе жёстких врагов и вы спокойно их завалите. Если танк падает, значит ВЫ НЕ ГОТОВЫ! вам ещё рано сюда.



Корабельный склеп

На самом деле, бой простой, если знать, что делать. Снова главную роль у нас будет играть Хейнрикс. Тактика следующая: вся пачка под прикрытием ГГ ставится максимально подальше от врагов. В начале боя забафанный Хейрикс подбегает к первому склепу и ждёт, пока босс скастует на него метку. Удар метки разрушает склеп. Затем Хеня бежит ко второму склепу и проделывает то же самое. Повторять, пока склепы на закончатся. В это время вся ваша команда стоит на месте и радостно расстреливает всех, до кого дотянется. Когда ближайшие два склепа упадут, команда передвигается дальше (всё также под прикрытием "Передовой" ГГ). Когда Хеня дойдёт до босса, тот радостно скастует метку сам на себя и сдохнет.

Прохождение (Главы 3-5)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.


ГЛАВА 3


ВНИМАНИЕ! В этой главе доступа к кораблю НЕ БУДЕТ! Имейте ввиду.

ВНИМАНИЕ! Обязательно нужен напарник с прокачанным навыком "Знания: Ксеносы".

Если играете первый раз, танком сюда лучше взять Абеляра вместо Хейнрикса, потому что подобрать деда вы сможете сразу и в первом бою вам будет намного проще при наличии полноценного танка. Хейнрикса получится выкупить/выпросить только после первого боя на арене.

Всё проверки в начальных локациях нужно проходить ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПЕРВОГО БОЯ НА АРЕНЕ, когда подберёте Паскаля. Проваливать эти проверки нельзя, там много крутого шмота.


ГЛАВА 4


ВАЖНО! Перед первым спуском на Футфол, скажите Джай (если до сих пор не выкинули её в шлюз), что её дела подождут. Иначе придётся в обязательном порядке брать её в команду и участвовать в замесах вместе с ней.
_______________

В ранее открытых системах появятся новые события, локации и космические бои:

Проклятые берега - Остов корабля (космический бой).
Нармер-IV - Неизвестная аномалия (прыжок в систему Ардематт II).
Ничейные миры - Ледяной мир, Заброшенный дворец.
Мю-Ро 79 - Скалистый мир, Разбившийся корабль.
Пояс Лангренна - Пираты (космический бой) + Пустотные корабли друкари.
Колыбель Хепри - Скалистый мир, Место высадки (Тайное убежище контрабандистов) + Ледяной мир, Сигнал бедствия.
Омикрон - Мир-саванна, Искусственный объект.
Могила Сотто - Астероид, Глубинные тоннели.
Нолла Септум - Обломки корабля беженцев + Пустотные корабли друкари (космический бой) + Гордость Сантиэля, Замерзший город-улей (Мир-улей).
Ледяной принц - Ледяной мир (Осколок священного мира).
Провидение Орселлио - Бесплодный мир, Непредвиденное событие.
Перекресток сотни снов - Ледяной мир, Непредвиденное событие.

Ефрат-II

ВАЖНО! Если вы не пройдёте ВСЕ проверки на навыки в текстовом квесте перед штурмом, ВСЯ команда получит дебаф на ВЕСЬ инстанс.


ГЛАВА 5


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Разгонять Истончение завесы в боях против некронов НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Соответственно, псайкеры также не смогут разгонять до космических значений свой пси-рейтинг.
Загадки
ГЛАВА 1


Райкад Минорис, Верхний проспект, Загадка Движущей силы



1. Когитатор слева от сейфа.
2. Замкнуть реле.
3. Открыть заслонку.
4. Распределить подачу Движущей силы.
5. Замкнуть реле.
6. Отпереть сейф.


ГЛАВА 2



Void Shadows, Офицерские палубы, квест "Кровавое омовение".




Пролив Латотти, Мёртвый мир, Неизвестные руины.

(Автор - leo80518)








ГЛАВА 4


Зеркальная система, Корабль-ковчег "Герметико", личный квест Паскаля "Да будет прерван Цикл".



Перед разговором с Техношаманом нужно осмотреть все статуи техножрецов в локации, пока не заметим на одной из них повреждения.

Правильная последовательность реплик в диалоге с Техношаманом:

1. "Скажи что ты - Мессия Прерывания".
2. "Кажется, стоит показать ему силу и припугнуть".
3. "Ты и сам знаешь ответ, Паскаль".
Удобное управление
Ближе к финалу игры у каждого персонажа от 7 до 10 умений, которые он использует КАЖДЫЙ ход. Плюсуем к этому кнопки атаки, используемые предметы и смену оружия. Список получается внушительный. Так что послушайте ветерана ВоВ, который отыграл всего классического Лича на варе (Разувий, папа!), как минимизировать затраты времени на контактирование с интерфейсом. И упаси вас бог (Бог-Император, разумеется) тыкать в кнопки мышкой. Тыкают нубы. У нормальных пацанов всё на биндах.

КАМЕРА

Оставляем WASD

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Ctrl+1 - Ctrl+4

СМЕНА ОРУЖИЯ

X

АТАКА

F1 - F6 (Быстрое сохранение перенесите на F9, как вариант)

УМЕНИЯ

1 - 5
Alt+1 - Alt+5

ПРИМЕР



Наш ГГ, Великий стратег, псайкер, комсомолец не заморачиваясь прожимает все стратагемы, вешает бафы, может дать по зубам мечом, застрелиться выстрелить из пистолета, сменить оружие на посох и обратно и использовать аптечки. И всё это в районе раскладки WASD.
Напарники
- у каждого напарника есть уникальные моменты, которые отличают их от созданных с нуля наёмников

- у каждого напарника есть личные квесты, за которые можно получить уникальное снаряжение

- у каждого напарника есть уникальное усиление стандартных способностей корабля

- у некоторых напарников есть уникальное снаряжение, доступное только им

- псайкерами с помощью таланта "Пси-пробуждение" Гранд-магистра напарники стать НЕ МОГУТ

Вопрос "брать или не брать" не стоит. Брать всех (даже Маражая, в конце сдадите этого отморозка Инквизиции, если не захотите портить себе концовку). Проходить все личные квесты обязательно. На секундочку - сильнейший шлем с дополнительной стратагемой для Великого стратега можно заполучить только во время прохождения личного квеста Маражая, а топовый тринкет, предотвращающий смертельный удар, можно получить только при наличии Джай в команде.


АБЕЛЯР



Уникальные таланты - "Ношение тяжёлой брони" взято сразу, в обход требований по Силе.

Уникальные способности корабля - "Выверенный разворот", "Короткий путь".

Описание

Подходящие навыки - "Атлетика", "Устойчивость".

Применение

Танк, до встречи с Хейнриксом.


ИДИРА



Уникальные таланты - сразу две псайкерских школы на старте, "Телепатия" и "Прорицание". Помимо этого, талант "Несанкционированный псайкер", что увеличивает пси-рейтинг Идиры на 1.

Уникальные способности корабля - "Варп-прилив", "Точный прогноз".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Варп", "Наблюдательность".

Применение

Псайкер-дамагер в двух вариантах - по одиночной цели или по всему полю боя.


АРДЖЕНТА



Уникальные таланты - "Ношение силовой брони" взято сразу, в обход требований по Силе.

Уникальные способности для корабля - "Перезарядка лэнс-излучателей", "Короткий путь".

Описание

Подходящие навыки - "Взрывотехника", "Наблюдательность".

Применение

Стрелок-дамагер.


КАССИЯ



Уникальные способности - большое количество сил навигатора.

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов навигатора.

Уникальные способности корабля - "Выверенный разворот", "Просачивание эфира", "Целенаправленное сканирование".

Описание

Подходящие навыки - "Коммерция", "Убеждение", "Напор", "Наблюдательность".

СПОСОБНОСТИ КАССИИ НЕ ИСТОНЧАЮТ ЗАВЕСУ!!! Так что "колдовать" она может абсолютно безбоязненно с самого момента зачисления в отряд.

Если выкинуть в шлюз выгнать Кассию - у Данрока МОЖНО СОЗДАТЬ НАВИГАТОРА С НУЛЯ, с выбором уникальных навигаторских черт и ЛЮБОГО начального архетипа.

Применение

На начальном этапе игры - дамагер, после середины игры - сапорт (бафер/дебафер).


ПАСКАЛЬ



Уникальные способности - "Изгнание машинного духа", "Связь с машинным духом".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов Паскаля.

Уникальные способности корабля - "Перезарядка торпед", "Идеальная пульсация".

Описание

Подходящие навыки - "Техника", "Логика", "Медицина".

Может таскать двуручное дальнобойное оружие в одной руке но стрелять вплотную к врагу из него не сможет, потому что не сможет взять соответствующий талант в ветке Архимилитанта. Так что если хотите использовать универсальный талант "Бой двумя оружиями" - придётся ходить с пистолетом.

Применение

Стрелок-дамагер по одиночной цели.


ХЕЙНРИКС



Уникальные таланты - сразу две псайкерских школы на старте, "Экзорцизм" и "Биомантия". "Обращение с мельта-оружием", "Базовый навык: Знания: Ксеносы", "Продвинутый навык: Знания: Ксеносы".

Уникальные способности корабля - "Просачивание эфира".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Атлетика", "Устойчивость".

Применение

Лучший танк на протяжении всей игры.


ИРЛИЭТ



Уникальные способности - "Неотвратимый взгляд".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов, завязанная на "Неотвратимый взгляд", "Эльдарское снаряжение".

Уникальные способности корабля - "Мгновенный контроль", "Целенаправленное сканирование".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Наблюдательность", "Взрывотехника".

Применение

Снайпер-дамагер.


ДЖАЙ



Уникальный таланты - "Сомнительные схемы", "Хватка Хладного торговца".

Уникальные способности корабля - "Оптимизация усилий", "Мгновенный контроль".

Даёт 2000 очков репутации к одной из фракций (на выбор) при принятии её личного квеста.

Описание

Подходящие навыки - все, зависящие от Общительности и Интеллекта (за счёт уникального таланта "Сомнительные схемы").

Применение

Стрелок-сапорт.


УЛЬФАР



Уникальные таланты - "Неистребимый", "Неутомимый боец", "Стойкий воин", "Мастер боя", "Чёрный панцирь", "Снаряжение Адептус Астартес".

Уникальные способности корабля - "Боковой таран", "Идеальная пульсация".

Описание

Подходящие навыки - "Взрывотехника", "Атлетика", "Устойчивость".

Усиленный вариант Ардженты за счёт запредельных значений характеристик, но с огромным минусом - занимает на поле боя ЧЕТЫРЕ клетки 2х2. В некоторые узкие проходы в бою он просто не пролезет.

ВАЖНО! Чтобы получать бонусы от зон Великого стратега, достаточно хотя бы одной клеткой стоять на этой зоне.

Применение

Стрелок-дамагер.


МАРАЖАЙ



Уникальные способности - "Бодрящая боль".

Уникальные таланты - "Снаряжение друкари", "Сила из боли", "Жгучее касание варпа".

Уникальные способности корабля - "Перезарядка торпед", "Боковой таран".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Атлетика", "Взрывотехника".

Применение

Повышение репутации с Инквизицией.


КИБЕЛЛА



Уникальные способности - "Кровавый дождь".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов, завязанная на "Кровавый дождь".

Уникальные способности корабля - "Точный прогноз".

Описание

Подходящие навыки - "Медицина", "Взрывотехника", "Атлетика", "Устойчивость".

Применение

Рукопашник-дамагер.
= Наёмники (билды) =
Примечание - все, указанные здесь билды, эффективнее билдов сюжетных персонажей.


ПУЛЕМЁТЧИК (Псайкер - Солдат + Архимилитант)



Замена Ардженты. Чем лучше - имеет псайкерский талант школы Пиромантии "Расплавить броню", который СПИЛИВАЕТ В НОЛЬ броню и отражение противника + имеет шанс получить дополнительную халявную атаку за счёт способности "Стрелять изо всех сил" от родного мира "Мир-крепость" + имеет возможность надеть силовой доспех, который делает ВСЕ АТАКИ стоимостью 1 ОД.

Создание

Убеждение - Еретик-последователь (для тяжёлого болтера с финального босса Главы 1)
Родной мир - Мир-крепость
Призвание - Санкционированный псайкер (Пиромант)
Характеристики - Дальний Бой, Восприятие, Ловкость

Солдат

Уровень 2: "Взрывотехника"
Уровень 4: "Быстрая перезарядка"
Уровень 5: "Сила", "В ударе"
Уровень 6: "Сила", "Беглый огонь"
Уровень 7: "Дальний Бой", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 8: "Решительный обстрел", "Взрывотехника"
Уровень 9: "Экспертная стрельба (улучшение II)"
Уровень 10: "В полную силу", "Дальний Бой"
Уровень 11: "Предостережение", "Наблюдательность"
Уровень 12: "Восприятие", "Расплавить броню"
Уровень 13: "Быстрое кровопролитие", "Обращение с болтерным оружием"
Уровень 14: "Знаток болтерного оружия", "Наблюдательность"
Уровень 15: "Экспертная стрельба (улучшение III)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Весомый аргумент"
Уровень 20: "Сила"
Уровень 21: "Всегда наготове", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Ношение силовой брони"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Убойная тяжесть"
Уровень 25: "Лицом к лицу"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Наблюдательность", "Критическая универсальность"
Уровень 29: "Восприятие", "Точка пробоя"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Восприятие", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Богатый опыт", "Ловкость"
Уровень 34: "Ловкость", "Свинцовый шквал"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Дульная энергия"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Верное средство"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 39: "Экзорцизм", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Истребление", "Предназначение"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Командная работа"
Уровень 42: "Сокрушительный удар" или "Удар ногой", "Восприятие"
Уровень 43: "Гимны ненависти", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Катаклизм"
Уровень 46: "Пуль хватит на всех", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Войти во вкус", "Медицина"
Уровень 48: "Вечная слава", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Медицина"
Уровень 50: "Брешь в обороне", "Запасная обойма"
Уровень 51: "Ожидаемый итог", "Медицина"
Уровень 52: "Смысл жизни", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 53: "Биомантия", "Ловкость"
Уровень 54: "Навылет", "Кровоотвод"

Снаряжение



(Глава 4, Друзианцы, 29 ур. реп.)


СНАЙПЕР (Оперативник + Ассасин)


Замена Ирлиэт. Чем лучше - имеет талант происхождения "Надёжный план" от призвания "Преступный гений", который даёт дополнительную прибавку к урону.

Создание

Убеждение - любое
Родной мир - Имперский мир (Восприятие)
Призвание - Преступный гений
Характеристики - Восприятие, Дальний Бой, Ловкость

Оперативник

Уровень 2: "Наблюдательность"
Уровень 4: "Проницательный взор"
Уровень 5: "Восприятие", "Импровизированный план"
Уровень 6: "Точность во всём", "Восприятие"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Наблюдательность"
Уровень 8: "Опытный снайпер", "Знаток лазерного оружия"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Медицина"
Уровень 10: "Медицина", "Дальний Бой"
Уровень 11: "Подлинный эксперт", "Знания: Ксеносы"
Уровень 12: "Выверенная атака", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 13: "Фиксация попадания", "Дальний Бой"
Уровень 14: "Ловкость", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Ассасин

Уровень 17: "Игра со смертью"
Уровень 18: "Рассчитать удар"
Уровень 20: "Восприятие"
Уровень 21: "Смертоносный расчёт", "Восприятие"
Уровень 22: "Наблюдательность", "Шёпот смерти"
Уровень 23: "Усиление летальности"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 25: "Убийственная прогрессия"
Уровень 26: "Дальний Бой", "Наблюдательность"
Уровень 27: "Устранение (улучшение II)"
Уровень 28: "Проворства", "Губительная настойчивость"
Уровень 29: "Ловкость", "Медицина"
Уровень 30: "Позиция для атаки"
Уровень 31: "Мастерство характеристики: Интеллект", "Безупречный выпад"
Уровень 32: "Медицина"
Уровень 33: "Неизбежный крах", "Ловкость"
Уровень 34: "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Устранение (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Интуитивная точность"
Уровень 37: "Наблюдательность", "Летальная точность"
Уровень 38: "Восприятие", "Быстрое перемещение"
Уровень 39: "Понимание тактики", "Наблюдательность"
Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Кровавый шёпот"
Уровень 41: "Восприятие", "Улучшенная тактика"
Уровень 42: "Неуловимая тень", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Легкость в тени", "Сила в единстве"
Уровень 44: "Медицина", "Переломный момент"
Уровень 46: "Боевая интуиция", "Медицина"
Уровень 47: "Расчёт траектории", "Знания: Ксеносы"
Уровень 48: "Чутьё профессионала", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Ловкость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 50: "Истребление", "Новый подопытный"
Уровень 51: "Новая жертва", "Знания: Ксеносы"
Уровень 52: "Дезориентация", "Экстренный план"
Уровень 53: "Смещающий манёвр", "Ловкость"
Уровень 54: "Катаклизм", "Никакого сопротивления"

Как играть

"Надёжный план" нажимается ПЕРЕД САМЫМ ВЫСТРЕЛОМ! То есть сначала прожимаете все усиления, потом "Надёжный план" и потом сразу выстрел. В остальном - всё как у Ирлиэт.
Состав группы

ОПТИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ ГРУППЫ: Стратег, Паскаль-плазма, Кассия-дамагер (начало) / Арджента-пулемёт (середина-конец), Ирлиэт-снайпер, Хейнрикс-танк, Идира-пиромант.


Великий стратег

Всё завязано на одного-единственного члена команды - Великого стратега. Это может быть как ваш ГГ, так и обычный наёмник. Сюжетные персонажи на эту роль не подходят.

Главная задача Великого стратега - ставить "Передовую" и усиливать её всеми известными Стратагемами каждый ход, создавая эдакую "зону безопасности", из которой никто не сможет вас выбить.

По большему счёту, на этом всё. В команду вы можете набирать себе кого угодно. Даже самых кривых, хромых и убогих. Танк вам понадобится только в первых двух главах.

Рукопашники

По причине постоянных вопросов про билды рукопашников, спешу сообщить следующее: билды есть и билды сильные, способные вносить хороший урон. Но есть два момента.

Первое - сама механика игры за милишного персонажа подразумевает, что он полезет в какую-то задницу свалку с огромным риском получить по хребту. Ни один из рукопашных билдов, даже наполовину затанкованный, не выдержит входящий урон на Нечестной. Кроме Танцора смерти, у которого есть мощная закрывашка (но даже его некоторые сильные боссы или псайкеры будут прошибать).

Второе - та же механика подразумевает прямой контакт для нанесения урона, т.е. к каждому врагу придётся приближаться вплотную. А некоторые противники стоят очень далеко. Из чего следует потеря времени на передвижение и, соответственно, потеря КПД дамагера.

Отсюда делаем вывод - рукопашники теряют в своей эффективности от 30 до 70 процентов по сравнению со стрелками, которым вообще никуда идти не надо, лишь бы дальности стрельбы хватало.

Наёмники

Про наёмников нужно сказать отдельно. Они эффективнее почти всех сюжетных персонажей (за исключением Паскаля, с его уникальными талантами на плазменное оружие, Джай, с её уникальными бафами от прокачки репутации и Ульфара, потому что он псина сутулая КОСМОДЕСАНТНИК!. Эффективнее они, естественно, при условии, что вы разбираетесь в билдостроении и понимаете, кого и как прокачивать. Но жёсткой необходимости их создавать, как в предыдущей игре Совокотов, нет. Бои, даже в ДЛЦ, проходятся без особого напряга. Опять же - если ты знаешь, что делаешь. Возможно, в дальнейшем ситуация изменится.
_______________

Представленные билды в гайде - это варианты "минмаксерских" билдов, то есть попытка выжать максимальную эффективность из тех инвалидов персонажей, которых нам дают по сюжету. За редким исключением. Часть персонажей такое дно, что минмаксить там просто нечего.
- ГГ (Великий стратег - сапорт)


Примечание 1 - представлен вариант билда, дающий возможность за счёт ГГ пройти абсолютно ВСЕ бои (включая ДЛЦ Void Shadows), начиная со 2-й главы, на полном расслабоне, а главное БЕЗ ТРУПОВ.

Примечание 2 - вариант прокачки с открытием таланта "Ношение тяжёлой брони" сразу, для возможности надевания танковой тяжёлой брони в конце игры.

Примечание для умственно отсталых - по поводу комментариев "а вот я проходил другим билдом". Все ваши прохождения я видел на Ютубе, на Твиче, на ВК Плей, по России 24. После каждого боя куча трупов. У меня за всю игру был всего ОДИН ТРУП. Ирлиэт на финальном боссе улетела куда-то не туда (зашла не в ту дверь) и получила по башке от Осколка в первом раунде.


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Пустотнорожденные
Призвание - Санкционированный псайкер
Школа псайкера - Биомант
Триумф - Великий подвиг
Час отчаяния - Клеймо позора
Архетип - Оперативник
Характеристики - Интеллект, Выносливость, Воля


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 2: "Медицина"
Уровень 4: "Острый ум"
Уровень 5: "Интеллект", "Базовый навык: Напор"
Уровень 6: "Мастерство характеристики: Выносливость", "Интеллект"
Уровень 7: "Дыхание жизни", "Напор"
Уровень 8: "Базовый навык: Убеждение", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Напор"
Уровень 10: "Убеждение", "Выносливость"
Уровень 11: "Проницательный взор", "Убеждение"
Уровень 12: "Экзорцизм", "Предназначение"
Уровень 13: "Псайкер Минорис", "Выносливость"
Уровень 14: "Сила", "Псайкер Маджорис"
Уровень 15: Препарирование цели (улучшение III)

Великий стратег

Уровень 17: "Стратагема: фокусировка"
Уровень 18: "Стратегическое значение"
Уровень 20: "Интеллект"
Уровень 21: "Передовые методы", "Интеллект"
Уровень 22: "Стратагема: укрепление"
Уровень 23: "Напор", "Зона превозмогания"
Уровень 24: "Выносливость", "Псайкер Терминус"
Уровень 25: "Зона выдержки"
Уровень 26: "Выносливость", "Напор"
Уровень 27: "Удержать территорию (улучшение I)"
Уровень 28: "Личная зона", "Сила"
Уровень 29: "Сила", "Убеждение"
Уровень 30: "Стратагема: защита"
Уровень 31: "Зона защищённости", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 32: "Убеждение", "Воля"
Уровень 33: "Воля", "Оспариваемая зона"
Уровень 34: "Псайкер Экстремис"
Уровень 35: любое улучшение (все равноценны)

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Прогнозирование агрессии"
Уровень 37: "Напор", "Песнопения героев"
Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 39: "Варп-скорость", "Напор"
Уровень 40: "Знаменосец", "Прилив адреналина"
Уровень 41: "Интеллект", "Спокойствие духа"
Уровень 42: "Регенерация", "Выносливость"
Уровень 43: "Фактор стабилизации", "Продвинутый навык: Напор"
Уровень 44: "Убеждение", "Боевая медитация"
Уровень 46: "Пульсация жизни", "Убеждение"
Уровень 47: "Священные ритуалы", "Коммерция"
Уровень 48: "Исцеляющий дар", "Выносливость"
Уровень 49: "Воля", "Коммерция"
Уровень 50: "Стремление к совершенству", "Искусные манипуляции"
Уровень 51: "Аномальная живучесть", "Коммерция"
Уровень 52: "Биофизическое искажение", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 53: "Прорицание", "Воля"
Уровень 54: "Прочность стали", "Идеальный расклад"


КАК ИГРАТЬ


На первом ходу кидаем под всю группу "Передовую", усиливаем её всеми тремя стратагемами, бафаем на танка "Железную длань", "Варп-скорость", "Заблаговременность" и "Регенерацию" и уходим курить до следующего хода.



Глава 4, Ефрат-II. Начало боя с Искаженным "Осквернителем". Статы Идиры, как самого наименее бронированного члена команды, после применения всех стратагем ГГ. Без использования "Понимания тактики", без бафов Авангарда. Отряд выдерживает прямое попадание ульты босса. Плюс 131% (без учёта кольца Инквизитора) брони на ровном месте. Как будто на Идиру надето полтора силовых доспеха.
_______________



Статы максимальной прокачки вне боя, без оружия в руках.


СНАРЯЖЕНИЕ


Из оружия советую посох ради таланта Гранд-магистра "Боевая медитация".



[Напор / 10] То, ради чего мы качали Напор, Силу и "Ношение тяжёлой брони".

(Глава 4, Фолстоун, проект "Святые защитники" (ур. 5)
__________



Дополнительная стратагема, позволяющая вашему пулемётчику забыть о перезарядке. Must have.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)
__________



В два раза усиливает стратагему, которая усиливает "Передовую", которая увеличивает броню всего отряда. Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
__________



Халявные +20 Интеллекта, так как пользуемся мы только "Передовой". Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара).
__________



Королевский подгон от дяди-инквизитора после коронации на Даргонусе. Прожимать в начале любого боя. Must have. Гайд по получению данного кольца смотрите в разделе "Прохождение (Глава 2)" в секции про Даргонус.

Схизматик может поменять кольцо Инквизитора на это:



[3 х решимость персонажа] [Схизматик - фанатик] Решимость растёт от Общительности, но у нас Общительность заменяется Интеллектом и его у нас много.

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 26 ур. реп., Схизматик - Фанатик)
__________



Бонус слабенький, но на безрыбье поначалу сойдёт.
__________



Замена предыдущему плащу. Must have. Имеет всего два минуса. Первый - каждый ход "Передовую" приходится сдвигать на одну клетку в сторону, а это дополнительные движения мышкой, что влечёт за собой боль и страдания. Второй - к тому моменту, как вы найдёте этот артефакт, ваша команда и так уже будет неуязвимой. Но что не сделаешь ради красивых циферок?


РАЗБОР


В оригинальной версии билд был ещё более сильным за счёт "Понимания тактики", но в Void Shadows эту способность понерфили в пять раз, так что она превратилась в баф исключительно для дамагеров. Те жалкие цифры брони, которые она прибавляет на момент написания руководства, не стоят потраченной ячейки способностей.

В целом, весь билд крутится вокруг одной характеристики - Интеллект, которая, за счёт таланта Пустотнорождённого "Острый ум", заменяет ВО ВСЕХ формулах Общительность. Причём формулы Великого стратега, где есть [ИНТ + ОБЩ], превращаются в [ИНТ + ИНТ].

Выносливость мы берём для таланта Гранд-магистра "Знаменосец". Казалось бы, этот талант больше подходит танку, но в бою наш танк обычно шарахается где-то в отрыве от всей команды, а ГГ как раз стоит вместе со всеми на "Передовой".

Воля берётся просто потому что больше нечего качать, а так хотя бы получаем небольшой разгон наших лечащих псайкерских способностей.

Напор, Сила и "Ношение тяжёлой брони" качается ради "Брони Арбитра Соломона Вирна".

На выходе получаем бронированного монстра, который даёт своей команде огромное количество брони, позволяя всем стоять на месте и расстреливать всё живое в радиусе действия вашего оружия.
- Хейнрикс (Авангард - танк)


Примечание - вариант максимально затанкованного Инквизитора, который в состоянии в одиночку оттанковать всё что угодно, включая все бои ДЛЦ.


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 5: "Разоружение", "Сила"
Уровень 6: "Насмешливый клич", "Устойчивость"
Уровень 7: "Выносливость", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 8: "Устойчивость", "Сжать зубы"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение III)"
Уровень 10: "Толстокожесть", "Выносливость"
Уровень 11: "Заклятый враг", "Предназначение"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Атлетика"
Уровень 13: "Оборонительная стойка", "Атлетика"
Уровень 14: "Ближний Бой", "Мастер дуэлей"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение II)"

Авангард

Уровень 17: "Защитная стойка", "Мастер боя"
Уровень 18: "Знак выдержки"
Уровень 20: "Выносливость"
Уровень 21: "Выносливость", "Знак непокобелимости непоколебимости"
Уровень 22: "Оплот стойкости", "Устойчивость"
Уровень 23: "Надежная защита", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 25: "Подстраховка"
Уровень 26: "Устойчивость", "Ближний Бой"
Уровень 27: "Незыблемая стойкость (улучшение III)"
Уровень 28: "Центр притяжения"
Уровень 29: "Атлетика", "Воля"
Уровень 30: "Твердость скалобетона"
Уровень 31: "Знак мощи"
Уровень 32: "Воля", "Атлетика"
Уровень 33: "Навязать бой"
Уровень 34: "Кровоотвод"
Уровень 35: "Незыблемая стойкость (улучшение IV)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "В гуще битвы"
Уровень 37: "Устойчивость", "Незыблемая решимость"
Уровень 38: "Выносливость", "Псайкер Минорис"
Уровень 39: "Щит Императора", "Устойчивость"
Уровень 40: "Прочность стали", "Щелчок по носу"
Уровень 41: "Выносливость", "Живой щит"
Уровень 42: "Дыхание жизни", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Командный дух", "Базовый навык: Устойчивость"
Уровень 44: "Атлетика", "В прекрасной форме"
Уровень 46: "Бодрящая ненависть", "Атлетика"
Уровень 47: "Псайкер Маджорис", "Знания: Ксеносы"
Уровень 48: "Аномальная живучесть", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Воля", "Знания: Ксеносы"
Уровень 50: "Громоотвод", "Вечная слава"
Уровень 51: "Твердость ферробетона", "Знания: Ксеносы"
Уровень 52: "Надежный оплот", "Продвинутый навык: Устойчивость"
Уровень 53: "Варп-скорость", "Воля"
Уровень 54: "Стальной панцирь", "Обжигающая кромка"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя главное накинуть на всех (включая себя) "Слово Императора", а затем каждый ход клацать на "Щит Императора" (это малая психосила, eбaнуть убить не должно). Но можно и забить на это всё и просто с криком "Вперёд, собаки, к победе!" ломиться вперёд. Особенно на "Мрачной тьме", где каждое лишнее использование психосил это игра в русскую рулетку.

Прожимаете все защитные способности, врываетесь в толпу врагов, используете "Насмешливый клич", бьёте кого-нибудь по лицу и заканчиваете ход. На боссов используете способность "Заклятый враг".



Максимально затанкованный Хейнрикс максимально затанкованно чилит на планете Жопамира где-то в 5 главе.


СНАРЯЖЕНИЕ


В не указанные слоты можете пихать что угодно.



[Устойчивость / 10] Основная танковская броня, ради которой мы качали "Устойчивость".

(Глава 4, Эксплораторы, 35 ур. реп.)
_______________



Дополнительное уклонение, ради которого мы качали "Волю".

(Глава 4, Эксплораторы, 38 ур. реп.)
_______________



[2 х бонус СИЛ]

(Глава 4, Эксплораторы, 24 ур. реп.)
_______________



"Насмешливый клич" работает всегда.

(Глава 4, Несчастье Гартрафала, Фтон IV, Место раскопок, квест Хейнрикса "Цена человечности")
_______________



[2 x отражение используемой брони] Сумасшедшая синергия с талантом Авангарда "Знак мощи".

(Глава 2, первое событие после развития любого проекта колонии на Веабос-6, выбор доступен при наличии Джай в команде).
_______________



Очень важная штука, позволяющая ходить первым в бою.

(Глава 4, Друзианцы, 25 ур. реп.)
_______________



Временное здоровье всем, и пусть никто не уйдёт обиженным.

(Глава 2, Эксплораторы, 12 ур. реп.)
_______________



(Глава 4, Эксплораторы, 22 ур. реп.)


РАЗБОР


Главная особенность Хейнрикса - у него есть школа Экзорцизма, которая даёт доступ к таланту "Предназначение", который, в свою очередь, начисляет его владельцу по 5% брони каждый ход. Помимо этого, у данного таланта шикарная синергия с талантом Воина "Толстокожесть", который конвертирует четверть от ОБЩЕГО ПОКАЗАТЕЛЯ вашей брони в Парирование. Смекнули фишку? То есть, помимо самой брони, с каждым ходом растёт и Парирование.

Поначалу это ощутимо. Под конец - зависит от вашего сетапа.

Если в состав вашей пачки входит мой вариант Великого стратега, то Хеня во второй половине игры становится в принципе не нужен. Но вот если вы играете по собственному сценарию, то этот мальчик (которому лет больше, чем Абеляру), затащит вам катку. И не раз. Потому что "Предназначение" не имеет потолка, и однажды, когда все ваши дамагеры сдохнут (а они обязательно сдохнут без Великого стратега), Хейнрикс останется один и всех перережет.

Также стоит отметить два таланта, которые разгоняют Силу, без необходимости прокачивать её. Это "Знак мощи" Авангарда и "В прекрасной форме" Гранд-магистра. Первый даёт Силу от временного здоровья, второй от Выносливости. И то и то можно увеличить бафами от других персонажей, но и без бафов ближе к финалу игры там вырастают такие показатели, что контратаками из "Защитной стойки" Хейнрикс будет по пол-лица отламывать даже самым толстым вражинам.

В остальном это стандартный танковый билд, завязанный, по сути, всего на трёх вещах - прокачке Выносливости для усиления способности "Стойкость", прокачке Ближнего Боя для увеличения Парирования и прокачке навыка Устойчивость для усиления доспеха "Элитный панцирь Темпестус".

У Авангарда важнейшим талантом является "Знак выдержки", который режет урон от критов. Остальные - плюс-минус равноценные усиления брони и парирования.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Их есть у нас! Целых два.

Первый вариант - Палач-Пиромант. См. билд Идиры.

Второй вариант - Архимилитант-рукопашник с двумя психосиловыми мечами. См. раздел "Хейнрикс (Архимилитант-мечник)".
- Абеляр (Авангард - танк)


Примечание 1 - вариант билда через Общительность и защиту союзников.

Примечание 2 - для тех, кому очень хочется поиграть за боевого деда.


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 2: "Устойчивость"
Уровень 4: "Разоружение"
Уровень 5: "Сжать зубы", "Выносливость"
Уровень 6: "Насмешливый клич", "Устойчивость"
Уровень 7: "Выносливость", "Мастерство характеристики: Общительность"
Уровень 8: "Атлетика", "Толстокожесть"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение III)"
Уровень 10: "Оборонительная стойка", "Ближний Бой"
Уровень 11: "Заклятый враг", "Мастер боя"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Атлетика"
Уровень 13: "Бодрящая ненависть", "Медицина"
Уровень 14: "Общительность", "Мастер дуэлей"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение II)"

Авангард

Уровень 17: "Защитная стойка", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 18: "Знак выдержки"
Уровень 20: "Выносливость"
Уровень 21: "Выносливость", "Центр притяжения"
Уровень 22: "Оплот стойкости", "Устойчивость"
Уровень 23: "Подстраховка", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Искоренение ереси"
Уровень 25: "Знак непоколебимости"
Уровень 26: "Устойчивость", "Ближний Бой"
Уровень 27: "Незыблемая стойкость (улучшение IV)"
Уровень 28: "Надежная защита"
Уровень 29: "Атлетика", "Общительность"
Уровень 30: "Твёрдость скалобетона"
Уровень 31: "Командный дух"
Уровень 32: "общительность", "Атлетика"
Уровень 33: "Знак мощи"
Уровень 34: "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Незыблемая стойкость (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "В гуще битвы"
Уровень 37: "Устойчивость", "Незыблемая решимость"
Уровень 38: "Выносливость", "Базовый навык: Устойчивость"
Уровень 39: "Безрассудный удар", "Устойчивость"
Уровень 40: "Прочность стали", "Надежный оплот"
Уровень 41: "Выносливость", "Живой щит"
Уровень 42: "Я прикрою!", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Незримый щит", "Продвинутый навык: Устойчивость"
Уровень 44: "Атлетика", "В прекрасной форме"
Уровень 46: "Безудержная скорость", "Атлетика"
Уровень 47: "Меры предосторожности", "Медицина"
Уровень 48: "Слово укрепления", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Общительность", "Медицина"
Уровень 50: "Стальной панцирь", "Суровое обучение"
Уровень 51: "Твердость ферробетона", "Медицина"
Уровень 52: "Навязать бой", "Проворство"
Уровень 53: "Подтолкнуть к безрассудству", "Общительность"
Уровень 54: "Знаменосец", "Защитное слово"


КАК ИГРАТЬ


Беспощадно и бескомпромиссно.



Танкуется всё точно так же, как и у Хейнрикса, просто не забывайте, что некоторые ваши защитные способности могут прикрывать союзников. То есть Абеляр это такой Великий стратег на минималках (на очень больших минималках).


СНАРЯЖЕНИЕ


По броне и сапогам смотри билд Хейнрикса-танка.



[2 х бонус ОБЩ] [2 х ранг Схизматика]

(Глава 1, Райкад Минорис, Верхний проспект, с трупа одного из Мятежников)
- Арджента (Архимилитант - пулемётчик)


Примечание 1 - наёмник-пиромант в аналогичном билде эффективнее.

Примечание 2 - в начале Главы 1 в ДЛЦ Void Shadows можно получить тяжёлый пулемёт (см. раздел "Прохождение (Глава 1)", подраздел "Грузовая магистраль").

Примечание 3 - под конец игры Арджента получит халявную силовую броню по личному квесту. Никакую другую, даже нейтральную силовую броню она использовать не может.


ПРОКАЧКА


Солдат

Уровень 4: "Быстрая перезарядка"
Уровень 5: "Дальний Бой", "В ударе"
Уровень 6: "Дальний Бой", "Беглый огонь"
Уровень 7: "Восприятие", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 8: "Решительный обстрел", "Взрывотехника"
Уровень 9: "Экспертная стрельба (улучшение II)"
Уровень 10: "В полную силу", "Восприятие"
Уровень 11: "Предостережение", "Наблюдательность"
Уровень 12: "Сила", "Знаток болтерного оружия" (*)
Уровень 13: "Вторая кожа", "Мастерство характеристики: "Дальний Бой"
Уровень 14: "Мастерство характеристики: Восприятие", "Наблюдательность"
Уровень 15: "Экспертная стрельба (улучшение III)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Весомый аргумент"
Уровень 20: "Дальний Бой"
Уровень 21: "Всегда наготове", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Убойная тяжесть"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Восприятие", "Точка пробоя"
Уровень 25: "Лицом к лицу"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Наблюдательность", "Критическая универсальность"
Уровень 29: "Ловкость", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Ловкость", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Богатый опыт", "Ловкость"
Уровень 34: "Ловкость", "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Дульная энергия"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Верное средство"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Проворство"
Уровень 39: "Пробежка", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Истребление", "Направленный удар"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Командная работа"
Уровень 42: "Сокрушительный удар", "Восприятие"
Уровень 43: "Воспользоваться слабостью", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Катаклизм"
Уровень 46: "Быстрое предупреждение", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Быстрое кровопролитие", "Знания: Империум"
Уровень 48: "Привычка побеждать", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Знания: Империум"
Уровень 50: "Брешь в обороне", "Войти во вкус"
Уровень 51: "Помеха в обороне", "Знания: Империум"
Уровень 52: "Пуль хватит на всех", "Искоренение ереси"
Уровень 53: "Удар ногой", "Ловкость"
Уровень 54: "Навылет", "Презрение к слабым"

* - здесь поначалу можно взять "Знаток пулевого оружия", так так первым вы получите пулемёт, а не болтер. Потом сбросите прокачку и сделаете под болтер, когда получите его во второй главе.


КАК ИГРАТЬ


На первом ходу прожимаете сначала "Дерзкий приём", затем "Решительный подход". БОЛЬШЕ ЭТИ СПОСОБНОСТИ НЕ ТРОГАЕТЕ. Кроме случаев, когда отстрелявшись, вам надо куда-то переместиться. Тогда используйте "Дерзкий приём".

Выстрел - "Стрельба на бегу" - Выстрел - "Жар битвы" - Выстрел.

ВНИМАНИЕ! "Жар битвы" используем всегда перед ОЧЕРЕДЬЮ. Выходит дешевле по ОД.

Под финальную очередь всегда прожимаем "Беглый огонь" и "Сокрушительный удар"!

Одиночные атаки чередуете с очередями, чтобы накапливать очки Универсальности. Когда активно "Наслаждение убийствами", сражу прожимаете. Никакого индикатора отслеживания последней совершённой атаки нет, так что придётся запоминать, какого типа атака была последней в предыдущий ход.

На подошедшего вплотную врага можно использовать "Удар ногой с разворота", это считается атакой в ближнем бою и даёт очко Универсальности.


СНАРЯЖЕНИЕ


В первую очередь всё завязано на Скорострельность, во вторую - на Дальний Бой, который растёт в бою по мере накопления очков Универсальности.



Лучший тяжёлый болтер в игре.

(Глава 4, Пустотное братство, 37 ур. реп.)
_______________



[2 х скорострельность]

(Глава 2, Пояс Лангренна, Разоренная станция).
_______________



[ДБ / 2]

(Глава 4, Пустотное братство, 36 ур. реп.)
_______________



Позволяет под ультой Солдата настакивать без промахов "В ударе" и "Истребление".

(Глава 2, система Омикрон, планета Мёртвый мир, ивент "Обитаемый мир").
_______________



[3 х бонус ДБ]

(Глава 4, Безымянная звезда, Кетца Темер, Леса Кетца Темер)
_______________



(Глава 4, Раэт-Тави, Заснеженный мир, Место крушения, личный квест Ардженты "Устремлённая")


РАЗБОР


Первый момент - таланты на увеличение шанса крита мы не берём ни в архетипе Солдата ни в архетипе Архимилитанта. Ибо в Архимилитанте мы используем "Решительный подход", который делает ВСЕ ПОПАДАНИЯ КРИТИЧЕСКИМИ. Тут есть интересный момент. По механике игры, если вы набираете свыше 100% шанса крита, то всё, что "лишнее" уходит в критический урон. По логам бонуса я не увидел. В новом ДЛЦ потестирую снова.

Второй момент - Ардженте нужен кто-то, кто будет распиливать броню. Иначе не увидите красивых циферок по толстым боссам. В моём сетапе броню резал Паскаль - Охотник.

"Дерзкий приём" берётся только ради того, чтобы вместе с талантом "Всегда наготове" дать нам 5 очков Универсальности перед включением "Решительного подхода".

Весь урон данного билда строится на бесконечном настакивании Универсальности под бафом "Решительный подход", со всеми его усилениями от талантов. Главная проблема - никакого индикатора атаки Совокотами для архетипа Архимилитант не прикручено. То есть, буквально, вам в начале каждого хода нужно вспоминать, каким типом атаки вы заканчивали предыдущий. ЛИБО. Не заморачиваясь, делать как я - каждый ход проводить одну и ту же ротацию, забив на то, что вы теряете несколько очков Универсальности. Например:

Если в новом ходу у вас активна "Стрельба на бегу", вы делаете Очередь - "Стрельба на бегу" + Одиночный - "Жар битвы" + Очередь.

Если "Стрельба на бегу" неактивна, вы делаете Одиночный - "Жар битвы" + Очередь.

Получается, что когда у вас 3 атаки за ход, в этот ход вы даёте две Очереди. Если атаки 2, то Очередь всегда идёт второй, потому что талант Солдата "В ударе" постоянно настакивает критический урон и лупить очередями вам желательно всегда последней атакой в ходу.

И не забудьте, что ближе к концу игры у вас будет возможность воспользоваться ультой Архимилитанта "Бесспорное превосходство", которая даёт дополнительную атаку до конца боя.
- Ульфар (пулемётчик)


Примечание - в слотах шлема, брони, перчаток, плаща и сапог у Ульфара уникальное снаряжение Адептус Астартес. Стандартные шмотки носить он не может.


ПРОКАЧКА


Архимилитант

Уровень 21: "Лицом к лицу", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Дерзкий приём", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Всегда наготове"
Уровень 24: "Восприятие", "Убойная тяжесть"
Уровень 25: "Весомый аргумент"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)
Уровень 28: "Наблюдательность", "Богатый опыт"
Уровень 29: "Восприятие", "Точка пробоя"
Уровень 30: "Решительный подход"
Уровень 31: "Уверенность профессионала"
Уровень 32: "Ловкость", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Критическая универсальность", "Ловкость"
Уровень 34: "Сила", "Знаток болтерного оружия"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "В ударе"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Верное средство"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 39: "Пробежка", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Истребление", "Направленный удар"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Быстрое кровопролитие"
Уровень 42: "Жар битвы", "Восприятие"
Уровень 43: "Пламя битвы", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Катаклизм"
Уровень 46: "Быстрое предупреждение", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Дульная энергия", "Атлетика"
Уровень 48: "Привычка побеждать", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Атлетика"
Уровень 50: "Прочность стали", "В полную силу"
Уровень 51: "Презрение к слабым", "Атлетика"
Уровень 52: "Командная работа", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 53: "Сокрушительный удар", "Ловкость"
Уровень 54: "В прекрасной форме", "Войти во вкус"


КАК ИГРАТЬ


См. билд на Ардженту.


СНАРЯЖЕНИЕ


"Благословенную болтерную гильзу" и пулемёт заберёте у Ардженты. Остальное своё.



[2 х бонус СИЛ] [3 х бонус СИЛ] То, ради чего мы качали Силу через таланты Гранд-магистра.


РАЗБОР


См. Ардженту.
- Паскаль (Охотник - плазмомётчик)


Примечание - вариант прокачки с открытием таланта "Ношение силовой брони" сразу, для возможности надевания уникальной силовой брони в конце игры.


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 5: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 6: "Проницательный взор", "Сила"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Техника"
Уровень 8: "Опытный снайпер", "Протоколы перегрузки"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Логика"
Уровень 10: "Логика", "Сила"
Уровень 11: "Ношение силовой брони" (*), "Медицина"
Уровень 12: "Выверенная атака", "Протоколы прицеливания"
Уровень 13: "Фиксация попадания", "Интеллект"
Уровень 14: "Восприятие", "Фильтрационные протоколы"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Охотник за головами

Уровень 17: "Награда за голову"
Уровень 18: "Не останавливаться на достигнутом"
Уровень 20: "Интеллект", "Отталкивающая манипуляция"
Уровень 21: "Интеллект", "Особая сосредоточенность"
Уровень 22: "Эффективный отстрел"
Уровень 23: "Отстрел обречённых", "Техника"
Уровень 24: "Восприятие", "Передовое вооружение"
Уровень 25: "Сквозь броню"
Уровень 26: "Техника", "Восприятие"
Уровень 27: "Дикая охота (улучшение III)"
Уровень 28: "Охотничья засада"
Уровень 29: "Логика", "Восприятие"
Уровень 30: "Упорство кузни", "Выстрел насквозь"
Уровень 31: "Пробить и сломить"
Уровень 32: "Дальний Бой", "Логика"
Уровень 33: "Пробивающие атаки"
Уровень 34: "Сканирующий мехадендрит"
Уровень 35: "Дикая охота (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Интуитивная точность"
Уровень 37: "Техника", "Охотничий экстаз"
Уровень 38: "Интеллект", "Знаток плазменного оружия"
Уровень 39: "Понимание тактики", "Техника"
Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Захват"
Уровень 41: "Интеллект", "Улучшенная тактика"
Уровень 42: "Охота в стае", "Восприятие"
Уровень 43: "Критические атаки", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 44: "Логика", "Истребление"
Уровень 46: "Подлинный эксперт", "Логика"
Уровень 47: "Точность во всём", "Медицина"
Уровень 48: "Смертоносная стая", "Восприятие"
Уровень 49: "Дальний Бой", "Медицина"
Уровень 50: "Катаклизм", "Объединённые усилия"
Уровень 51: "Отмщение", "Медицина"
Уровень 52: "Прогнозирование агресси", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 53: "Устрашение", "Дальний Бой"
Уровень 54: "Всё и сразу", "Аура ужаса"

* - проще сначала взять "Ношение тяжёлой брони", чтобы сразу сделать Паскаля более бронированным, а уже под конец игры скинуть билд и переучиться на "Ношение силовой брони".


КАК ИГРАТЬ


В начале боя прожимаете "Идеальную позицию". В начале каждого хода используете "Связь с машинным духом" (если доступна) и "Охоту в стае" (если пользуетесь "Законной добычей"). Далее "Идеальную позицию" используете только если перемещались.



Если целей много и они рядом - используете "Понимание тактики". Затем выбираете цель, вешаете на неё "Анализ целей", активируете "Выверенную атаку", "Эффективный отстрел" и "Выстрел насквозь" и лупите одиночным. Вторым похоронным выстрелом шмаляете "Наградой за голову".

На всех боссов сразу вешаете "Законную добычу".

Врагов, сунувшихся в рукопашную, отпихиваем "Отталкивающей манипуляцией".

Атакой по площади из плазмы лучше вообще не стрелять - счётчика перегрева нет, есть вероятность бабахнуть не хуже псайкера.



Паскаль за 4 раунда объясняет Искажённому "Осквернителю", где его место.


СНАРЯЖЕНИЕ


У Паскаля две основные шмотки, которые разгоняют его урон до огромных значений. Обе можно достать в 4 главе.



[2 х бонус ИНТ]

(Глава 4, Эксплораторы, 27 ур. реп.)
_______________



Синергия с винтовкой. ВНИМАНИЕ! Стаки Интеллекта даются и за своих и за врагов, которых вы зацепили "Связью с машинным духом".

(Глава 4, Зеркальная система, Корабль-ковчег "Герметико", личный квест Паскаля "Да будет прерван цикл")
_______________



Надеваем Паскалю, потому что у него у единственного есть возможность разгонять Интеллект до бесконечности.

(Глава 3, Шпиль Опустошительной бури, бой с Иремерисс)
_______________



Снимает отражение врагов.

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 32 ур. реп.)
_______________



Уникальная броня исключительно для Паскаля.

(Глава 4, Друзианцы, 31 ур. реп.)


РАЗБОР


У Паскаля всего две проблемы. Первая - миряне, постоянно лезущие со своими идиoтcкими вопросами. Вторая - враги, постоянно лезущие в рукопашную и блокирующие возможность стрелять. Первую проблему не решить ничем, вторая решается взятием уникального таланта "Отталкивающая манипуляция".

С проблемой блокировки Паскаля я столкнулся в финальном бою ДЛЦ Void Shadows на мостике корабля. На тот момент я был не готов, у меня не было "Отталкивающей манипуляции" и Паскаль весь бой простоял, ковыряя в носу. Вы это прочитали. Теперь вы готовы. Ave мне!

ПАСКАЛЬ ДОЛЖЕН СТРЕЛЯТЬ КАЖДЫЙ ХОД!

Его уникальный талант "Протоколы перегрузки" постоянно увеличивает урон. Если в один из ходов вы не стреляете - весь бонус урона обнуляется.

Тут можно сделать лирическое отступление и сказать, что Паскаль - адовая имба. Кроме Великого стратега, ему не нужен вообще никто. Он и броню сам срежет и урона внесёт столько, что все удавятся от зависти и замки любые вскроет. Объективно - сильнейший персонаж в игре.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Для Нечестной - нет. Какой смысл делать рукопашника, если с плазмой Паскаль превращается в турель, которая сметает всё в радиусе действия оружия? Хотите усложнить себе жизнь - дело ваше.
- Ирлиэт (Ассасин - снайпер)


Примечание - морда целиком в скриншот не влезла.


ПРОКАЧКА


Ассасин

Уровень 17: "Игра со смертью"
Уровень 18: "Рассчитать удар"
Уровень 20: "Восприятие"
Уровень 21: "Смертоносный расчёт", "Восприятие"
Уровень 22: "Наблюдательность", "Шёпот смерти"
Уровень 23: "Усиление летальнсти"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 25: "Кровавый шёпот"
Уровень 26: "Дальний Бой", "Наблюдательность"
Уровень 27: "Устранение (улучшение II)"
Уровень 28: "Мастерство характеристики: Дальний Бой", "Неизбежный крах"
Уровень 29: "Ловкость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 30: "Позиция для атаки"
Уровень 31: "Мастерство характеристики: Ловкость", "Безупречный выпад"
Уровень 32: "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Убийственная прогессия", "Ловкость"
Уровень 34: "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Устранение (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Проницательный взор"
Уровень 37: "Наблюдательность", "Губительная настойчивость"
Уровень 38: "Восприятие", "Базовый навык: Наблюдательность"
Уровень 39: "Понимание тактики", "Наблюдательность"
Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Летальная точность"
Уровень 41: "Восприятие", "Боевая интуиция"
Уровень 42: "Смещающий манёвр", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Пробивное смещение", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "Истребление"
Уровень 46: "Подлинный эксперт", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Фиксация попадания", "Взрывотехника"
Уровень 48: "Уловка", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Ловкость", "Взрывотехника"
Уровень 50: "Катаклизм", "Опытный снайпер"
Уровень 51: "Убийственная эффективность", "Взрывотехника"
Уровень 52: "Улучшенная тактика", "Продвинутый навык: Наблюдательность"
Уровень 53: "Неуловимая тень", "Ловкость"
Уровень 54: "Переломный момент", "Легкость тени"


КАК ИГРАТЬ


Коротко об Ирлиэт:



"Идеальную позицию" и "Понимание тактики" используем так же, как и Паскаль.

На цель вешаем "Поиск слабого места", "Анализ целей", "Позиция для атаки", активируем "Выверенную атаку" и "Смещающий манёвр" и лупим "Игрой со смертью". Вторым выстрелом шлифуем "Шёпотом смерти", а потом активируем "Неуловимую тень".

ВНИМАТЕЛЬНО! "Неуловимая тень" используется после всех выстрелов, завершая ваш ход.



Ирлиэт по просьбе Вольного Торговца делает предупредительный выстрел в голову Пределу рассвета. Рядом лежит уже предупреждённый Уралон.


СНАРЯЖЕНИЕ


Ничего особенно на неё нет, кроме пары шмоток.



Имбовейший шлем, который даёт огромный урон. В логе боя, в разделе "Модификаторы урона" - подраздел "Дополнительный урон", заменяет строчку "Знать слабые места" на "Поиск слабого места".

(Глава 4, Эксплораторы, 30 ур. реп.)
_______________



[летальность / 10]

(Глава 4, Друзианцы, 20 ур. реп.)
_______________



Увеличивают.

(Глава 5, Святилище Таафета, Скалистый мир, "Гробница")
_______________



Лучшая винтовка для ушастой.

(Глава 2, подарок Винтерскейла на коронации, если накормили Футфол, квест "Император и моё Право")


РАЗБОР


Формулы расчёта Ассасина пространны, многогранны и перегружены нaхep сложны для понимания. Постараюсь объяснить кратко, не вдаваясь в лишние подробности.

Есть два важных момента увеличения наносимого урона и оба они завязаны на способность Ассасина "Игра со смертью".

Первый момент - Летальность. Растёт она либо от вашего Уклонения (Ловкость) либо от вашего Снижения уклонения (Восприятие). НО! Есть нюанс. Параметр Уклонение всегда имеет бонус +30%, абсолютно у всех. То есть, при равных значениях Ловкости и Восприятия, Уклонение всегда будет на 30% больше, чем Снижение уклонения (и, соответственно, всегда будет давать на 30% Летальности больше). Именно поэтому мы и качаем Ирлиэт Ловкость.

Второй момент - недостающее здоровье цели, по которой вы попали "Игрой со смертью". Всё просто. Чем меньше хп у цели, тем больший дополнительный урон нанесёт "Игра со смертью".

Также к этому стоит добавить ульту Ассасина "Устранение", урон которой ещё сильнее скалируется от недостающего здоровья цели. Лупите ультой на 50% хп босса или ниже и будут вам красивые циферки.

Отдельно нужно отметить способность "Знать слабые места". Попадая в Слабое месте, Ассасин просто и без затей наносит дополнительно 10% от МАКСИМАЛЬНОГО здоровья цели. А некоторые цели бывают очень толстые.

Суммируем - наш урон увеличивается от нашего Уклонения, недостающего здоровья цели и максимального здоровья цели.

Ну а все таланты мы набираем на увеличение параметра Летальность.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Их нет у нас. Ирлиэт - чистый Ассасин-снайпер.
- Маражай (Ассасин - рукопашник)


Примечание 1 - хочу заметить, что как дамагер он дрянь. Да и как человек ксенос не очень.

Примечание 2 - вариант билда для двуручного оружия.


ПРОКАЧКА


Ассасин

Уровень 30: "Игра со смертью"
Уровень 31: "Торжество над жертвой", "Смертельный пируэт"
Уровень 32: "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Усиление летальности", "Сила"
Уровень 34: "Кровавая броня"
Уровень 35: "Устранение (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Безрассудство"
Уровень 37: "Атлетика", "Смертоносный расчёт"
Уровень 38: "Ловкость", "Оно неубиваемо"
Уровень 39: "Заклятый враг", "Атлетика"
Уровень 40: "В прекрасной форме", "Рассчитать удар"
Уровень 41: "Ловкость", "Презрение к врагу"
Уровень 42: "Шёпот смерти", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Убийственная прогрессия", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "Прочность стали"
Уровень 46: "Живой щит", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Безудержная скорость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 48: "Неизбежный крах", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Сила", "Знания: Ксеносы"
Уровень 50: "Истребление", "Открывающий удар"
Уровень 51: "Губительная настойчивость", "Взрывотехника"
Уровень 52: "Уловка", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 53: "Позиция для атаки", "Сила"
Уровень 54: "Катаклизм", "Безупречный выпад"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя используете "Бодрящую боль". Тут два момента. Первое - вешать на Маражая "Регенерацию" Биоманта нельзя, потому что она снимает эффект Кровотечения и, соответственно, все бафы. Второе (следует из первого) - применять "Бодрящую боль" имеет смысл только получив талант Гранд-магистра "Поверхностные повреждения". В противном случае придётся отвлекаться на лечение Маражая.

По одиночной цели - "Поиск слабого места", "Позиция для атаки", "Заклятый враг", "Безрассудный удар" и бьёте "Игрой со смертью". Затем полируете "Шёпотом смерти". На конец хода всегда оставляете 1 ОД, чтобы использовать "Неуловимую тень".

По толпе - активируете "Прорыв" и катаетесь по врагам, пока заряды не закончатся. После этого выбираете цель потолще и прожимаете последовательность из предыдущего абзаца. Завершаете ход, как обычно, "Неуловимой тенью".


СНАРЯЖЕНИЕ


Не густо.



На Маражая ложится прекрасно.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
_______________



[2 х бонус ЛВК] [5 х бонус ЛВК]

(Глава 3, Увечный сектор).


РАЗБОР


См. билд Ирлиэт.

Маражай, он такой же, как Ирлиэт, только гoвнo с мечами.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Можно затанковать. Получится ослабленная версия Абеляра. Проблема только одна - он изначально вкачан как рукопашник-дамагер.

Можно сдать Инквизиции.
- Кассия (Мастер - сапорт)


Примечание 1 - вариант билда на разгон решимости для середины-финала игры.

Примечание 2 - в начале игры советую пихать во все слоты только таланты и способности Навигатора, а вторым архетипом брать Великого Стратега ради возможности ходить первым в бою.


ПРОКАЧКА


Офицер

Уровень 5: "Воля", "Аномальная живучесть"
Уровень 6: "Вдохновляющий пример", "Воля"
Уровень 7: "Непререкаемый авторитет", "Главенство мысли над материей"
Уровень 8: "Вдохновляющая речь", "Убеждение"
Уровень 9: "Час пробил! (улучшение I)"
Уровень 10: "Коммерция", "Общительность"
Уровень 11: "Стальная решимость", "Общительность"
Уровень 12: "Выдержать взгляд", "Тропа изворотливости"
Уровень 13: "Прилив и отлив", "Коммерция"
Уровень 14: "Восприятие", "Противоестественный шарм"
Уровень 15: "Час пробил! (улучшение IV)"

Мастер-тактик

Уровень 17: "Рвение"
Уровень 18: "Скрытое преимущество"
Уровень 20: "Воля"
Уровень 21: "Воля", "Стальные нервы"
Уровень 22: "Внутренний стержень"
Уровень 23: "Тактическая хитрость", "Убеждение"
Уровень 24: "Общительность", "Море душ"
Уровень 25: "Вопреки всему"
Уровень 26: "Убеждение", "Общительность"
Уровень 27: "Направленный шквал (улучшение I)"
Уровень 28: "Исцеляющее усердие"
Уровень 29: "Восприятие", "Коммерция"
Уровень 30: "Взгляд небытия", "Волна варп-проклятия"
Уровень 31: "Личная заинтересованность"
Уровень 32: "Восприятие", "Коммерция"
Уровень 33: "Героический пример"
Уровень 34: "Восприятие", "Тонус"
Уровень 35: "Направленный шквал (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Вуаль защиты"
Уровень 37: "Убеждение", "Защитная аура"
Уровень 38: "Воля", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 39: "Навстречу свету", "Убеждение"
Уровень 40: "Боевая медитация", "Касание варпа"
Уровень 41: "Воля", "Контроль над временем"
Уровень 42: "Исцеление реальности", "Общительность"
Уровень 43: "Кровавое предвестие", "Мастерство характеристики: Общительность"
Уровень 44: "Коммерция", "Стремление к совершенству"
Уровень 46: "Неизведанный маршрут", "Коммерция"
Уровень 47: "Немигающий взгляд", "Напор"
Уровень 48: "Повышение риска", "Общительность"
Уровень 49: "Восприятие", "Напор"
Уровень 50: "Истребление", "Проверенные маршруты"
Уровень 51: "Проводник душ", "Напор"
Уровень 52: "Риски в пути", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 53: "Испепеление души", "Восприятие"
Уровень 54: "Катаклизм", "Внушить уверенность"


КАК ИГРАТЬ


Сначала активируете "Рвение", потом вешаете на себя "Внутренний стержень", затем вешаете на союзника "Непререкаемый авторитет", прожимаете "Исцеление реальности". Если кого-то нужно бафнуть (или настакать Волю от артефакта "Вихревой кулон") - кидаете "Навстречу свету". На противника накидываете "Волну варп-проклятия" и атакуете с помощью "Выдержать взгляд" или "Пронзающий взгляд".


СНАРЯЖЕНИЕ


По шмоткам ничего особенно вкусного нет.



Отлично заходит на Кассию, так как ни Ближний Бой ни Дальний Бой ей не нужны.

(Глава 2, Друзианцы, 7 ур. реп).
_______________



Тут, думаю, всё понятно.

(Глава 2, Пульвис Платинум, Разорённый корабль)
_______________



(Глава 2, Миссия Касбаллики, 10 ур. реп.)
_______________



Первая атака за ход НЕ ОБНУЛЯЕТ счётчик атак.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 16 ур. реп.)


РАЗБОР


Для Навигаторов есть два типа посохов - с Насыщением и Разрушением. Первые чисто для баферов, причём на данный момент механика бафов в том виде, в каком она была изначально, сильно занерфлена. Вторые для дамагеров, и дают они одно огромное преимущество - халявную атаку за ход. Выбор очевиден.

Навигаторы - это отдельный разговор. По сути, дополнительный уникальный архетип. Что-то типа псайкера, но без контакта с Завесой (то есть на истончение Завесы ей плевать и всякую нечисть она своим "колдовством" призвать не сможет).

Мастера-тактика я разбирать не буду. Архетип отлично ложится и на стартового Офицера Кассии и на её таланты, завязанные на Общительность. Задача Мастера-тактика - разгонять Решимость для всей команды. А вот про Навигатора поговорим отдельно.

Первым делом пройдёмся по талантам, завязанным на характеристики. Их три. "Главенство мысли над материей", "Тропа изворотливости" и "Противоестественный шрам". Получаем Волю вместо Выносливости, Восприятие вместо Ловкости и +1 к Общительности за каждый талант и способность Навигатора. Отдельно отмечу "Аномальную живучесть", которая завязана на Волю и регенит здоровье каждый ход. На выходе имеем уровень затанкованности, позволяющий ловить лицом всё, что в него (лицо) летит, на протяжении первой половины игры.

Теперь по способностям. "Выдержать взгляд", помимо того, что наносит урон, ещё и обездвиживает врага (после проверки Воли противника на сопротивление). Прекрасно работает против целей, которых нежелательно подпускать близко к группе. "Волна варп-проклятия" увеличивает весь входящий урон по цели, да ещё и вешается на ближайшего врага в начале хода. "Навстречу свету" - отличный баф как на союзного псайкера так и на союзного танка. Так как способность завязана на Волю, то, если у вас есть таланты или артефакты, увеличивающие Волю каждый ход, то эту способность можно постоянно перевешивать и каждый раз она будет давать больший бонус. "Исцеление реальности", помимо того, что просто необходима, если в вашей команде есть активно кастующий псайкер, ещё и даёт защиту от варп-урона и психосил. Очень полезно в бою, где есть противники-псайкеры. "Испепеление души" - пулялка на дальние дистанции, которая ещё и поджигает.

То есть Кассия у нас это дамагер-сапорт, который в первой половине игры наносит очень хороший урон, а во второй половине настакивает огромное количество Решимости всей команде, дебафает врагов и бафает союзников. Тот случай, когда "мастер во всём" не равно "мастер ни в чём".


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Повторюсь ещё раз - в начале игры берёте ТОЛЬКО таланты и способности Навигатора, а вторым архетипом выбираете Великого стратега, чтобы ходить первым, продолжая засовывать во все слоты таланты и способности навигатора. После Коморры можно скидывать билд и переделывать Кассию в Мастера-тактика.
- Джай (Мастер - сапорт)


Примечание - вариант билда через два плазменных пистолета и максимальный разгон "Убеждения".


ПРОКАЧКА


Мастер-тактик

Уровень 17: "Рвение"
Уровень 18: "Скрытое преимущество"
Уровень 20: "Общительность"
Уровень 21: "Общительность", "Стальные нервы"
Уровень 22: "Внутренний стержень"
Уровень 23: "Тактическая хитрость", "Убеждение"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 25: "Вопреки всему"
Уровень 26: "Убеждение", "Дальний Бой"
Уровень 27: "Направленный шквал (улучшение I)"
Уровень 28: "Исцеляющее усердие"
Уровень 29: "Убеждение", "Восприятие"
Уровень 30: "Обращение с плазменным оружием", "Завершить начатое"
Уровень 31: "Идеальное завершение"
Уровень 32: "Восприятие", "Убеждение"
Уровень 33: "Героический пример"
Уровень 34: "Восприятие", "Базовый навык: Убеждение"
Уровень 35: "Направленный шквал (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Стальная решимость"
Уровень 37: "Убеждение", "Тактическая передышка"
Уровень 38: "Общительность", "Продвинутый навык: Убеждение"
Уровень 39: "Непререкаемый авторитет", "Убеждение"
Уровень 40: "Истребление", "Совместное наступление"
Уровень 41: "Общительность", "Вдохновляющая речь"
Уровень 42: "Указание цели", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Основная цель", "Базовый навык: Коммерция"
Уровень 44: "Коммерция", "Катаклизм"
Уровень 46: "Кровь мучеников", "Коммерция"
Уровень 47: "Соберись!", "Коммерция"
Уровень 48: "Внушить уверенность", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Восприятие", "Коммерция"
Уровень 50: "Стремление к совершенству", "Будь начеку!"
Уровень 51: "На грани", "Напор"
Уровень 52: "Предвкушение победы", "Продвинутый навык: Коммерция"
Уровень 53: "Никаких оправданий!", "Восприятие"
Уровень 54: "Навылет", "В свою пользу"


КАК ИГРАТЬ


"Рвение" + "Внутренний стержень" + "Непререкаемый авторитет" в начале каждого хода для разгона Решимости. Дальше по ситуации. Можно пульнуть в кого-нибудь из пистолетов (толку будет мало), можно дать дополнительный ход. "Указание цели" вешайте на врагов по кд. С помощью "Завершить начатое" можно подчищать недобитков.


СНАРЯЖЕНИЕ


"Перстень Инквизиции" отдавайте Джай, если таскаете её в команде.



Разгон Решимости.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 0 ур. реп.)
_______________



[Коммерция / 5] Разгон Убеждения через Коммерцию.
_______________



[5 + ранг Схизматика] [Убеждение / 10]
_______________



(Глава 2, Футфол, Теневые кварталы, Склад по квесту Джай)

ВНИМАНИЕ! Срабатывание спецспособности вы не увидите. Просто атака из пистолета снова станет доступна.
- Идира (Палач - псайкер)


Примечание 1 - начиная с 30 уровня, способна выжечь всё поле боя за несколько ходов.

Примечание 2 - если не eбaнёт.

Примечание 3 - сильнее любого наёмника или ГГ за счёт того, что является Несанкционированным псайкером и имеет +1 к Пси-рейтингу.

Примечание 4 - начиная играть этим билдом, ПРЕКРАЩАЕМ пользоваться любыми способностями, талантами или артефактами, ПОНИЖАЮЩИМИ уровень истончения завесы. Вы разгоняете урон от варп-всплесков.


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 4: "Проницательный взор"
Уровень 5: "Воля", "Иное зрение"
Уровень 6: "Новый подопытный", "Воля"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Знания: Варп"
Уровень 8: "Расчёт траектории", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение III)", "Знания: Варп"
Уровень 10: "Медицина", "Восприятие"
Уровень 11: "Прогнозирование агрессии", "Медицина"
Уровень 12: "Понимание тактики", "Псайкер Минорис"
Уровень 13: "Улучшенная тактика", "Восприятие"
Уровень 14: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение II)"

Палач

Уровень 17: "Пиромантия"
Уровень 18: "Знаток анатомии"
Уровень 20: "Воля"
Уровень 21: "Воля", "Тебе не больно?"
Уровень 22: "Управление пламенем"
Уровень 23: "Хрупкие игрушки", "Знания: Варп"
Уровень 24: "Восприятие", "Псайкер Маджорис"
Уровень 25: "Мучительная слабость"
Уровень 26: "Восприятие", "Знания: Варп"
Уровень 27: "Карнавал страданий (улучшение III)"
Уровень 28: "Бой на истощение"
Уровень 29: "Интеллект", "Медицина"
Уровень 30: "Раздуть пламя", "Псайкер Терминус"
Уровень 31: "Всепоглощающая агония"
Уровень 32: "Интеллект", "Медицина"
Уровень 33: "Пыточных дел мастер"
Уровень 34: "Интеллект", "Отголосок"
Уровень 35: "Карнавал страданий (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Искры великого пламени"
Уровень 37: "Знания: Варп", "Всепоглощающий огонь"
Уровень 38: "Воля", "Оно неубиваемо"
Уровень 39: "Биомантия", "Знания: Варп"
Уровень 40: "Боевая медитация", "Биофизическое искажение"
Уровень 41: "Воля", "Псайкер Экстремис"
Уровень 42: "Сенсорная депривация", "Восприятие"
Уровень 43: "Отблески боли", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 44: "Медицина", "Пагубное влияние"
Уровень 46: "Кровоотвод", "Медицина"
Уровень 47: "Расплавить броню", "Наблюдательность"
Уровень 48: "Искусные манипуляции", "Восприятие"
Уровень 49: "Интеллект", "Наблюдательность"
Уровень 50: "Катаклизм", "Ментальная осада"
Уровень 51: "Деформация", "Наблюдательность"
Уровень 52: "Гроза сломленных", "Проворство"
Уровень 53: "Пси-атака", "Интеллект"
Уровень 54: "Истребление", "Идеальный расклад"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя прожимаете "Идеальную позицию".

По одиночной цели - "Анализ целей", "Воспламенение", "Управление пламенем" (один раз на каждую новую цель), "Раздуть пламя".

По толпе - "Понимание тактики" и глушим всех "Пси-атакой". Но так как "Пси-атака" в этом билде взята поздно, то до её получения используйте ротацию по одиночной цели либо посох с аое-атакой.

После 30 уровня главная задача - набить моментума на ульту. Если у вас ГГ - Схизматик, то на 4 уровне репутации он получит способность "Раскрыть потенциал", которая даёт возможность сразу применить Героический акт. В любом случае, как только появится доступ к "Карнавалу страданий" Палача - ПРЫГАЕТЕ НА НЕГО ДВУМЯ НОГАМИ. Сразу после этого прожимаете "Раздуть пламя". В принципе, всё. Теперь каждый ход просто жмите "Раздуть пламя" - все, кто выжил, догорят.


СНАРЯЖЕНИЕ


Тут вкусных вещичек много. Есть из чего выбирать.



Хорошая.

(Глава 4, Безымянная звезда, Кетца Темер, Лаборатория гемункула, Тайное крыло лаборатории, квест Идиры "Дверь")
_______________



[20 + 4 х бонус ВОЛ] Теперь можно ходить голым.

(Глава 4, Пустотное братство, 35 ур. реп.)
_______________



Разгоняет Волю до бесконечности (точнее - до конечности врагов).

(Глава 2, Пролив Латоти, Мертвый мир, Неизвестные руины).
_______________



Чтоб не сдохнуть.

(Глава 2, первое событие после развития любого проекта колонии на Веабос-6, выбор доступен при наличии Джай в команде)
_______________



Маст хев.

(Глава 2, Флагман, Палата макропушки, личный квест Идиры).
_______________



(Глава 2, Футфол, Пустотный док, за дверью с кодом "3541").
_______________



+2 к пси-рейтингу, очень жирно.

(Глава 3, Шпиль Опустошительной бури)


РАЗБОР


Уточнение для тех, кто не понял механики разгона Идиры - урон Идиры, за счёт её уникальных перчаток, растёт от каждого "всплеска варпа". То есть, чем тоньше завеса - тем быстрее она увеличивает свой пси-рейтинг. А пси-рейтинг напрямую влияет и на урон "Воспламенения" и на урон "Варп-горения".

Всё строится на связке ульты Палача "Карнавал страданий" (улучшение 3) и способности Пироманта "Раздуть пламя". Первая вешает дебафы (горение, кровотечение и отравление) на ВСЕХ ВРАГОВ НА ПОЛЕ БОЯ. То есть вообще ВСЕХ. Без радиуса действия. Без пределов видимости. ВСЕХ, кто в данный момент в бою. Вторая раздувает горение и дамажит по ВСЕМ, на ком есть этот дебаф. То есть вообще ПО ВСЕМ. Понимаете? Не могу остановиться. :( Короче, ВСЕ получают по щщам. Вне зависимости от того, где в данный момент находится сам псайкер. ВСЕХ НА КОСТЁР!

Восприятие мы качаем для псайкерского таланта "Иное зрение", которое увеличивает дальность действия наших псайкерских способностей. В данном билде это "Пси-визг" и "Воспламенение".

Интеллект качаем для того, что увеличить количество уязвимостей, которые мы вешаем с помощью способности "Анализ целей".

"Биомантию" берём ради "Биофизического искажения", которое неплохо синергирует с Палачом, потому что вешает отравление.

Оперативник в данном билде выступает как усилитель наносимого урона со своими "Анализом целей" и "Пониманием тактики".


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Для первой главы (или для прохождения на "Мрачной тьме") можно качать чистого снайпера. См. билд наёмника-снайпера.
- Кибелла (Палач - рукопашник)


Примечание 1 - вариант билда на максимальный урон от дебафов.

Примечание 2 - первую половину игры придётся постоянно таскать с собой аптечки.

Примечание 3 - начиная с 27 уровня может продамажить всё поле боя, но не так эффективно, как Пиромант.

Примечание 4 - обезвреживает любые ловушки.


ПРОКАЧКА


Танцор смерти

Уровень 5: "Базовый навык: Знания: Ксеносы", "Ловкость"
Уровень 6: "Покров из клинков", "Медицина"
Уровень 7: "Ловкость", "В предвкушении"
Уровень 8: "Знания: Ксеносы", "Мастер дуэлей"
Уровень 9: "Вальс смерти (улучшение II)"
Уровень 10: "Страж смерти", "Ближний Бой"
Уровень 11: "Зритель поневоле", "Грандиозное представление"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Знания: Ксеносы"
Уровень 13: "Проворство", "Взрывотехника"
Уровень 14: "Выносливость", "Твёрдая рука"
Уровень 15: "Вальс смерти (улучшение III)"

Палач

Уровень 17: "Резонанс боли"
Уровень 18: "Непрекращающаяся агония"
Уровень 20: "Ловкость"
Уровень 21: "Ловкость", "Знаток анатомии"
Уровень 22: "Дар терзаний"
Уровень 23: "Упиваясь страданиями", "Медицина"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Базовый навык: Медицина"
Уровень 25: "Вивисекция"
Уровень 26: "Ближний Бой", "Медицина"
Уровень 27: "Карнавал страданий (улучшение III)"
Уровень 28: "Бой на истощение"
Уровень 29: "Выносливость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 30: "Неистовость", "Продвинутый навык: Медицина"
Уровень 31: "Передышка"
Уровень 32: "Выносливость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Бодрящие крики"
Уровень 34: "Выносливость", "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Карнавал страданий (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Благословенные шрамы"
Уровень 37: "Медицина", "Всепоглощающая агония"
Уровень 38: "Ловкость", "Бой с применением двух видов оружия"
Уровень 39: "Кровавый обет", "Медицина"
Уровень 40: "Прочность стали", "Тебе не больно?"
Уровень 41: "Ловкость", "Наперегонки со смертью"
Уровень 42: "Ужасающий удар", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Хрупкие игрушки", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "В прекрасной форме"
Уровень 46: "Не чувствуя боли", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Клинок в руках Его", "Взрывотехника"
Уровень 48: "Мучительная слабость", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Выносливость", "Взрывотехника"
Уровень 50: "Жажда жизни", "Партнёры по танцу"
Уровень 51: "Совершенная анатомия", "Взрывотехника"
Уровень 52: "Рваные раны", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 53: "Клятва отмщения", "Выносливость"
Уровень 54: "Истребление", "Кровавые узы"


КАК ИГРАТЬ


В начале каждого хода прожимаете "Неистовость". В конце - "Дар терзаний" и "Покров из клинков".

По одиночной цели - подбегаете вплотную, активируете "Зритель поневоле", затем используете "Танец клинков". После тыкаете "Резонанс боли". Если видите, что цель сейчас откинет копыта, вешайте на неё "Кровавый обет" и бейте обычным ударом с руки. Но, в принципе, "Кровавый обет" можно выкинуть на помойку и выписывать всем вражинам просто так, на заморачиваясь.

По множественным целям - "Зритель поневлое", "Танец клинков", затем сливаете все заряды "Смерть свыше", стараясь зацепить как можно больше врагов своими атаками и только после этого используете "Резонанс боли".

С 27 уровня как только становится доступно улучшение "Карнавала страданий" - сразу жмите его, развешивая на всех врагов на поле боя дебафы.


СНАРЯЖЕНИЕ


Используйте только специализированное оружие.



[2 х решимость] Разгоняет вообще всё что можно. Маст хев.

(Глава 4, Даргонус, Дворец, квест Кибеллы "Смерть прошептала твоё имя")
_______________



[Медицина / 10] На Выносливость завязана куча талантов.

(Глава 2, система Мю-Ро 79, космический бой на стороне адмирала)
_______________



[2 x бонус ВЫН]

(Глава 2, Эксплораторы, 5 ур. реп.)
_______________



Так как мы наносим кучу ударов за ход - нам подходит.

(Глава 4, Эксплораторы, 25 ур. реп.)
_______________



Наш билд на максимальное количество ударов, так что ходим мы с двумя мечами.

(Глава 2, Пустотное братство, 12 ур. реп.)
_______________



[Медицина / 10] Дополнительный прямой урон по всем противникам с дебафами.

(Глава 2, Эксплораторы, 17 ур. реп.)


РАЗБОР


Коротко о механике работы данного билда - каждым ударом Кибелла вешает на цель кровотечение за счёт способности Танцора смерти "Зритель поневоле" и таланта Палача "Секущие удары". Затем кровотечение разгоняется, добавляются отравление и горение, постепенно растёт урон и количество стаков. Всё это с помощью способностей и талантов Палача. То есть основной урон у неё идёт не от ударов, а от дебафов. Танцор смерти просто позволяет нам совершить огромное количество ударов за один ход. Образно говоря - вы можете бить с руки по 5 единиц урона а кровотечение потом шарахнет на 150.

Медицина в данном билде, при взятии таланта Палача "Знаток анатомии", заменяет Выносливость при расчёте количества вашего здоровья. ТОЛЬКО ПРИ РАСЧЁТЕ ЗДОРОВЬЯ! Всё остальное (например, таланты Палача) работает от Выносливости, поэтому её мы тоже качаем. Билды через Силу у западных ютуберов я видел, тестил, знаю. Лучше через Выносливость. Силу вы и так наберёте талантом Гранд-магистром "В прекрасной форме".

Кстати, Выносливость ещё и прибавляется к показателю Парирования за счёт таланта Танцора смерти "Твёрдая рука".

Ближний Бой заменяет Интеллект при расчёте навыка Медицина за счёт таланта Танцора смерти "Страж смерти". Удобно, функционально, полезно. Отличная синергия с Палачом.

Также шикарная синергия у Танцора смерти с талантом Гранд-магистра "Разрушитель брони" за счёт огромного количества атак за ход. Броня противников будет спиливаться под ноль очень быстро.

Отдельно отмечу талант Танцора смерти "Благословенные шрамы" - он отлично работает с "Регенерацией" Биоманта и каждый ход даёт +10 Выносливости. "Поверхностные повреждения" Гранд-магистра и любое лечение от талантов Танцора смерти и Палача на этот талант на данный момент не работают.

Любые таланты, которые восстанавливают здоровье, конечно, работают, но недостаточно, чтобы держать Кибеллу на фулл хп. То есть в течении боя вы будете постоянно проседать по здоровью, поэтому в начале игры придётся таскать с собой полный набор аптечек, благо, их в игре полно.

Ситуация изменится после середины игры. Под конец боя Кибелла научится настакивать такое количество здоровья, что цифры в экран помещаться не будут. Совокупность талантов Танцора смерти и Палача явно поломана, ждём нерфа.

Вообще, если вы берёте Кибеллу - Палача в состав группы, то любые таланты и способности других сопартийцев, вешающие любые доты, становятся крайне полезны, потому что Кибелла будет разгонять урон от них до космических масштабов.


ДРУГОЙ БИЛД


Самый часто обсуждаемый вариант - Кибелла через Ассасина. На это нам есть что сказать. Танцор смерти - он про большое количество ударов. Ассасин - про один сильный удар. Синергия плохая, делать не советую.

Ещё интересный вариант - Кибелла-хилер через Палача. За счёт способности Палача "Обескровливание" и улучшения 4 ульты Палача можно превратить Кибеллу в бесконечную ходячую аптечку. Вариант прикольный, но когда вы доберётесь до улучшения ульты Палача, там не за горами будет уже Гранд-магистр со своими "Поверхностными повреждениями". Так что схема рабочая, но не сильно востребованная.
- Хейнрикс (Архимилитант - мечник)


Примечание 1 - он может разломать кабину кому угодно.

Примечание 2 - ему может разломать кабину кто угодно.

Примечание 3 - спиливает в ноль броню и отражение с любого противника.

Примечание 4 - билд на МАКСИМАЛЬНЫЙ урон. К полумерам не привык.

Примечание 5 - билд для фана ближе к ФИНАЛУ игры. В начале игры вам в таком билде оторвут башку.

Примечание 6 - начиная играть этим билдом, ПРЕКРАЩАЕМ пользоваться любыми способностями, талантами или артефактами, ПОНИЖАЮЩИМИ уровень истончения завесы. Вы разгоняете урон от варп-всплесков.


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 5: "Легкая добыча", "Сила"
Уровень 6: "Заклятый враг", "Атлетика"
Уровень 7: "Ближний Бой", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 8: "Атлетика", "Массовое убийство"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение II)"
Уровень 10: "Бой с применением двух видов оружия", "Ближний Бой"
Уровень 11: "Пиромантия", "Псайкер Минорис"
Уровень 12: "Воля", "Знания: Ксеносы"
Уровень 13: "Знаток силового оружия", "Знания: Ксеносы"
Уровень 14: "Воля", "Псайкер Маджорис"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение IV)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Напролом"
Уровень 20: "Ближний Бой"
Уровень 21: "Всегда наготове", "Ближний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Клинок Светы"
Уровень 23: "Атлетика", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Воля", "Псайкер Терминус"
Уровень 25: "Критическая универсальность"
Уровень 26: "Атлетика", "Воля"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Знания: Ксеносы", "Расплавить броню"
Уровень 29: "Сила", "Гимны ненависти"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Сила", "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Воспользоваться слабостью", "Сила"
Уровень 34: "Ловкость", "Псайкер Экстремис"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Биофизическое искажение"
Уровень 37: "Атлетика", "Направленный удар"
Уровень 38: "Ближний Бой", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 39: "Дыхание жизни", "Атлетика"
Уровень 40: "В прекрасной форме", "Привычка побеждать"
Уровень 41: "Ближний Бой", "Обжигающая кромка"
Уровень 42: "Удар ногой", "Воля"
Уровень 43: "Боевые искусства", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "Разрушитель брони"
Уровень 46: "Песнопения героев", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Вечная слава", "Устойчивость"
Уровень 48: "Презрение к слабым", "Воля"
Уровень 49: "Сила", "Устойчивость"
Уровень 50: "Истребление", "Кровоотвод"
Уровень 51: "Богатый опыт", "Устойчивость"
Уровень 52: "Подтачивание", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 53: "Варп-скорость", "Сила"
Уровень 54: "Катаклизм", "Предпочтительные цели"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя прожимаете СНАЧАЛА "Дерзкий приём" ЗАТЕМ "Решительный подход".

В начале каждого хода прожимаете "Дерзкий приём", при условии, что много слабых врагов и вам за ход придётся несколько раз перемещаться к новому противнику, в связи с безвременной кончиной предыдущего.

"Заклятый враг" используем на боссах, заменяем им "Дерзкий приём", ибо двигаться вам не нужно, а ОД не хватит даже под "Варп-скоростью".

Ротация атаки следующая:

"Режущий удар" (2) - "Пси-усиление" (1) - "Жар битвы" - "Режущий удар" (2) - "Удар ногой".

ВНИМАНИЕ! "Пси-усиление" и "Удар ногой" считаются ОДИНАКОВЫМ ТИПОМ атаки.

Цифра <1> - "Испепелитель", правая рука. Цифра <2> - "Пробудившийся кошмар", левая рука.

Левый - коронный, правый - похоронный.

Пока у вас нет в наличии данных артефактов, можете бить другими ковырялками психосиловыми мечами в какой угодно последовательности.


СНАРЯЖЕНИЕ


Часть вещей снимаем с Идиры, часть снимаем с Маражая.



Стандарт.

(Глава 4, Эксплораторы, 38 ур. реп.)
_______________



Бесконечный разгон пси-рейтинга.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 7 ур. реп.)
_______________



Бесконечный разгон Воли.

-Предпочтительно в боях против некронов-

(Глава 2, Пролив Латоти, Мертвый мир, Неизвестные руины)

Либо:



- Предпочтительно в боях против всех, кроме некронов -

[3 x пси-рейтинг]

(Глава 3, Прорва)
_______________



[5 x пси-рейтинг]

(Глава 4, Друзианцы, 18 ур. реп.)
_______________



Красивое.

(Глава 2, Авиорус, Дрейфующий корабль)
_______________



[2 х бонус ЛВК] [5 х бонус ЛВК] Халявные контратаки при парировании.

(Глава 3, Увечный сектор)
_______________



[2 x отражение используемой брони] Чтоб не сдохнуть.

(Глава 2, первое событие после развития любого проекта колонии на Веабос-6, выбор доступен при наличии Джай в команде)
_______________



[3 x пси-рейтинг] [Пси-рейтинг]

Правая рука, для "Пси-усиления". Казалось бы, при чём здесь Варкрафт?

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 23 ур. реп.)
_______________



[Пси-рейтинг] [истончение завесы x пси-рейтинг] [Пси-рейтинг]

Левая рука, для "Режущего удара".

(Глава 2, Пустотное братство, 16 ур. реп.)


РАЗБОР


- Почему не пистолет во второй руке?

Во-первых, это некрасиво. Потому что толку от этой пукалки не будет никакого. Мало того - на перезарядку ещё и ОД придётся тратить. А "Пробудившийся кошмар" будет лупить чуть слабее меча в основной руке, при этом имея все бонусы от прокачки милишника (и даже один уникальный).

- Почему нужно бить именно "Пси-усилением"?

Потому что его урон увеличивается от пси-рейтинга и Воли, а у тебя на кармане два (в случае с "Цепями преобладания") артефакта, которые разгоняют обе этих характеристики. Либо два (в случае с "Компактной мощью") артефакта, один из которых разгоняет пси-рейтинг, а второй увеличивает рукопашный урон от пси-рейтинга.

- А если мне заблокируют "Пси-усиление"?

(тут надо уточнить, что противники "Голубой ужас" могут вешать на ваших бойцов дебаф "Психосоматическая травма", который блокирует использование психосил на 2 раунда)

Можно будет бить обычной атакой, продолжая настакивать Универсальность.

- Почему именно "Испепелитель" в правой руке?

Потому что контратаки при парировании, которые срабатывают от "Фехтовальных сапог", бьют именно правой рукой и каждая контратака "Испепелителем" будет навешивать Варп-горение.

- Как разгонять пси-рейтинг в боях против некронов?

Никак. Некроны варп на xую вертели. Я вас предупреждал, не играйте милишниками на "Нечестной".
Благодарности
leo80518 - за соавторство в средующих работах: местонахождение снаряжения в билдах + получение кольца Инквизитора. За авторство в следующих работах: местонахождение снаряжения корабля + решение загадки в Неизвестных руинах.

Solid Son - за мотивацию.
Zloy_Arbuzik - за важную поправку.
wuryfer - за спасение рядового Региаса.
Russian Baldej - за чрезвычайно ценную инфу.
Punk from Japank - за ценную информацию.
BANDERBURGER - за тактику убийства Зари.
andreycherkasskiy - за толковую аналитику.
_______________
+ Временно +
Примечание - сюда временно кидаются скриншоты для ответов на вопросы в комментариях.
_______________
638 kommenttia
Bio_man 21 tuntia sitten 
Storm Waltz, 2 архиетип можно сбросить всем кроме Маражая, Ульфара и секретных соратников.
Bio_man 15.6. klo 10.31 
Можно создать пати из наемников и играть как хочешь.
В итоге для меня оказалось единственно верным проход справа, подальше от первого склепа, спрятал группу от снаЙперов за стенкоЙ, расстрелял всех сетеловов, прогнал танка к первому склепу, снова расстрелял новых ловчих и так по кругу. Толстые звери безопасны, они тупо мешают пробежать танку, а так можно на них болт забить и вынести в конце. Как только сломал их связку снаЙперов и сетеловов, боЙ реально стал простоЙ. Прошел на уровне 24 и сразу дали два левела до 26.
Да, только что прошел боЙ в склепе, которыЙ у тебя написан как простоЙ, а для меня наоборот, боЙ в капелле оказался легким, а склеп переигрывал раз десять. То танка поЙмают сетями и он погибает под камнем, то снаЙпер ваншотит по очереди кассию/идиру под любыми баффами(они и хенрикса расстреливают за ход, если буром переть сразу на первыЙ склеп).
И даже не потому, что он крепит в боях всю команду, а потому, что он реально в диалогах проходит все проверки, кроме медицины(красную сыпь пришлось отдельно лечить).
Так вот, мне как новичку реально надо было бы состав группы в гаЙде по мере их поступления в команду. Я пока пытаюсь понять логику игры и боев, потому если пользуюсь твоим гаЙдом, то четко следую его рекомендациям.
Да, ты написал, что гаЙд для новичков. Я как раз такоЙ новичок, которыЙ скипнул прохождение на среднем, так как накачал херню и бои были скучными и непонятными. СеЙчас прохожу на нечестном и все ок, часть персонажеЙ взял в первую очередь с твоего гаЙда, часть сделал под связку пироманта(кассия у меня имеет амулет, которыЙ поджигает всех, кого двигает, и потому она стратег-манипулятор, гоняет врагов по всеЙ карте, поджигая, чтоб пиромант потом просто пользовался уже готовыми поджогами), но основа-это ГГ-стратег по твоему билду.
Шатун 15.6. klo 1.48 
Большое спасибо за гайд.
den1soff.1w 14.6. klo 19.12 
Что-то не найти заметок коммандира в арсенале злобы. Только план битвы в арсенале коммисара
Bio_man 14.6. klo 10.13 
Хм, я сбрасывал Ирке 2 архиетип, сначала поиграл ассасином, потом на охотника скипнул. Маражая и Ульфара не скипнуть это факт. Джай тоже скипается без проблем.
Storm Waltz 14.6. klo 3.49 
YurashkA, дак в том то и дело что когда Ирлиэт присоединялась ей давали выбрать 2й архетип, но сбросить его нельзя.