The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

70 ratings
Размышления над историей Клем, финале и то, каким он мог бы быть.
By Voice of the Void
Прошу обратить внимание, что дальнейший текст рассчитан в первую очередь на аудиторию, прошедшую The Walking Dead: The Telltale Definitive Series или же все сезоны по отдельности. Целью является не пересказ истории Клементины или всех сезонов, а именно размышление об их влияние на Клем и, самое главное, на финал её истории. Заранее прошу прощения за ошибки в тексте.

ВНИМАНИЕ! ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ И БУДУТ СПОЙЛЕРЫ! ЧИТАТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!
4
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Перед тем как перейти к разбору финала истории Клем, хотел бы начать с того, что с играми компании Telltale Games я познакомился сравнительно недавно и только благодаря моей любви ко вселенной DC, что привело меня к игре в Batman: The Telltale Series. Игра мне настолько понравилась, что я сразу же купил его продолжение Batman: The Enemy Within.
В дальнейшем я продолжил знакомиться с творениями данной студии, пока не дошёл до The Walking Dead.

И если к первым двум сезонам у меня вопросов нет, то после прохождения третьего и четвёртого их осталось немало.

Кратко о первом и втором сезоне



В первом сезоне нам показывают маленькую девочку по имени Клементина, которая осталась совсем одна. По воле случая рядом оказался Ли, который просто случайно проходил мимо. Но вопреки всему он не бросил девочку, не посчитал её обузой и взял с собой, чтобы помочь ей найти её родителей. В итоге он не просто стал для неё очередным заботливым взрослым, но и образцом для подражания, научил выживать и принимать трудные решения.




Во втором сезоне нам дают напрямую применять полученные Клем знания из первого сезона.
Здесь формируется характер Клем, её взгляды на те или иные вещи и поступки. Задаются вопросы: "Стоит ли пытаться спасти того, кто не хочет быть спасён?", "Каков предел человеческой жестокости и цинизма?" и многое другое. В итоге мы получаем ту Клементину, которую создаём сами, а финал с выбором пути одиночки, Кенни или Джейн даёт нам закрепить свой результат.




Подводя итог хочется отметить, что первый и второй сезон чувствуются цельными и взаимозавершающими друг друга. После их прохождения остаётся много пищи для размышления о правильности или неправильности своих поступков. Целых 5 разных концовок второго сезона могут рассказать о 5 разных мировоззрениях Клементины, что даёт игрокам возможность стать тем, кем они хотят видеть своего персонажа.

Коротко о "третьем" сезоне


Третий сезон в буквальном смысле смывает в унитаз ваш выбор в конце 2 сезона, что лично у меня вызвало бурю негодования. При прохождении 3 сезона я пришёл к выводу, что лучше бы разработчики не добавляли Клем и оставили её историю завершённой во 2 сезоне. На её место можно было поставить другого персонажа и не делать из 3 сезона промежуточную историю для Клем между 2 и 4 сезоном. Историю можно было сделать более увлекательной и самостоятельной как с Мишон, но в итоге получилось ни туда, ни сюда. Но был приятный момент, что для того, чтобы получить разные концовки, приходилось перепроходить чуть ли не весь 3 сезон с начала.



В итоге мы получили историю новых персонажей, которые просто стали очередными выжившими или друзьями Клем, в зависимости от вашего прохождения. По сюжету нам рассказывают о том, как Клементина потеряла Эй-Джея, но благодаря главному герою Хавьеру узнаёт его местоположение и отправляется на поиски, что и приводит нас к четвёртому финальному сезону.
Финал истории Клементины


По сюжету Клем находит Эй-Джея и забирает его с собой. Далее во время очередной вылазки они попадают в аварию, где их спасает группа подростков из школы неподалёку. Потом мы большую часть времени проводим в школе с местными и выстраиваем с ними отношения, даже появилась возможность завести роман для Клем. Но самые главные отношения в игре мы выстраиваем между Клементиной и Эй-Джеем. В зависимости от решений Клем формируется характер и отношение к жизни маленького мальчика. Вы можете быть грубым и жестоким с окружающими, и он это запомнит. Или вы можете быть милосердным и понимающим, что также отразится на его характере.



В плане сюжета и его развития всё не очень радужно. Всю игру я боялся, что Клем постигнет судьба Ли из 1 сезона. Всю игру я уворачивался от мертвецов и трясся от каждого QTE, когда меня хватали. И как бы сильно я ни старался, Клем в итоге всё равно укусили. Когда я сказал Эй-Джею бросить Клем и спасаться, он сказал твёрдое НЕТ и замахнулся топором на Клементину. Выражение ужаса в её глазах в этот момент остались в моей памяти на всю жизнь.



Я стал думать: что я такого сделал, раз Эй-Джей с такой решимостью расквасил голову тому, кто являлся для него чуть ли не матерью? Я уже собирался начать реветь, но под конец нам показали, что он не убил Клем, а наоборот, спас её, отрубив ей заражённую часть ноги. Радости моей не было предела.



Я начал думать, что неужели в кои-то веки я всё сделал правильно с первого раза и спас жизнь одному из моих самых любимых персонажей видеоигр. И тут я вспомнил момент из игры Batman: The Enemy Within. Там была похожая система отношений с Джокером. Если вы поддержите его, то он в конце станет вашим союзником, если нет, то врагом №1. Здесь имеется очень похожая сцена. Когда Клем и Эй-Джей оказались в пещере, то в результате диалога был выбор: решить, что Эй-Джей достаточно взрослый и разрешить ему принимать решения самостоятельно, или отказать и оставить весь серьёзный выбор за Клем. Я выбрал первый вариант и доверился Эй-Джею.



Мне стало интересно, что было бы, если бы я решил всегда оставлять последнее слово за мной? Неужели после укуса он бы сделал то, о чём его попросила Клем? В итоге, перепройдя весь последний эпизод, я выяснил, что концовка у Клем всегда одна и та же. Неважно, как вы выстраиваете отношения с Эй-Джеем, он всегда будет рубить вам ногу и спасать вас. Это навело меня на мысль, что разработчики упустили большую возможность для разных действительно трагических финалов истории Клементины. Вспомним момент из игры, когда Клем заходит в амбар в маске Джеймса. Перед нами предстаёт интересная картина существования ходячих мертвецов и философия Джеймса, что в каждом из них может жить частичка людей, которыми они когда-то были.



В итоге в конце игры у меня возникла пара интересных мыслей о том, как можно было разнообразить концовки 4 сезона.

Вариант 1 (Хорошая концовка)
Мы доверяем Эй-Джею принимать решения самостоятельно и относимся к нему серьёзно.
Итог: То, что мы видим в оригинальной концовке. Эй-Джей, несмотря на наше решение убить Клем или оставить и дать обратиться, осмеливается сделать свой собственный выбор, так как мы ему доверяем, и спасает Клем, отрубая заражённую часть ноги. Он находит потерянную кепку Клем и возвращает её.

Вариант 2 (Плохая концовка)
Мы не доверяем Эй-Джею принимать решения самостоятельно и относимся к нему, как к маленькому и беззащитному ребёнку.
Итог: Эй-Джей выполняет просьбу Клем и либо убивает её, либо оставляет и даёт обратиться.
Тут у нас происходит деление на два дальнейших варианта развития событий:
1. Эй-Джей убивает Клем. Мы видим сцену, как он находит её кепку и по приходу в школу относит её на могилу Клем. Тут нам показывают различные флешбеки из жизни Клем и Эй-Джея под грустную музыку. Мы видим различные счастливые моменты из того времени, когда они были вместе.
2. Эй-Джей не убивает Клем и даёт ей обратиться. Мы видим сцену, как он находит её кепку и направляется в амбар. Перед дверью он достаёт маску Джеймса, надевает её и заходит внутрь, где стоит обращённая Клем. Эй-Джей достаёт её кепку и аккуратно надевает ей на голову, вспоминая слова Джеймса, и надеется на то, что у ходячей Клем ещё может быть частичка и память её прошлой жизни.

Меня посещало ещё много мыслей на тему концовки Клем.
Например, можно было бы в конце увидеть, как Клем покидает школу одна или с Эй-Джеем, в зависимости от вашего отыгрыша. Также был интересный вариант с возможностью присоединиться к группе Дельта, приняв сторону Лилли.
Вариантов было много, но расписывать их всех было бы слишком долго.

Вот так, на мой взгляд, можно было закончить историю Клем и Эй-Джея. В меру драмы и разнообразия. Конечно, это только мои примеры, но было бы интересно узнать, как вы бы её завершили.
Пишите комментарии. Я с удовольствием почитаю.


И помните: Всегда следите за причёской.







Послесловие
Хотелось бы в конце также добавить, что, несмотря на всю мою любовь к Клементине и желании увидеть продолжение её пути, я, завершив прохождение всех 4 сезонов, пришёл к двум выводам о разработке и развитие её истории:

Вывод № 1. Разработчики изначально НЕ ПЛАНИРОВАЛИ продолжать историю Клементины после 2 сезона. Это объясняет отсутствие нумерации Нового рубежа, разветвлённые концовки во 2 сезоне и скудные концовки 4 сезона. Но тогда зачем разработчики продолжили её историю? Я пришёл к выводу, что это либо попытка угодить фанатам Клем, либо желание срубить побольше денег на опять-таки тех же фанатах.

Вывод № 2. Разработчики изначально ПЛАНИРОВАЛИ продолжить историю Клементины после 2 сезона. Это объясняет её появление в Новом рубеже и главную роль в 4 сезоне. Но возникает вопрос: Зачем было делать такое большое и разнообразное количество концовок во 2 сезоне и всё равно привести всё к общему знаменателю в 4 сезоне? Тут в оправдание Telltale можно назвать низкий бюджет, продажи и, как следствие, финансовые трудности компании.

Народ, не знаю как вы, но я лично склоняюсь к первому выводу, так как он мне кажется более реальным.

74 Comments
steamkz777 9 Jun @ 7:22am 
Voice of the Void
Там и можно было выбрать финал,путём прошлых выборов.В сумме можно 10 вариаций конца сделать(какие персонажи выжили),как и в 3 сезоне.Финалу не надо больших изменений,опять же,чтобы не потерять замысел сезона.
steamkz777 9 Jun @ 7:13am 
Voice of the Void
Игра ведь в начале сообщала:"Эй-Джей всегда слушается","Кем он станет зависит от вас".Не было предупреждения,про изменения сюжета или что-то такое.Он и меняется,у него может быть разное мнение,а вещи,которые совершила Клем,он помнит.Ему можно ограничить насилие,и он будет слушаться(на допросе Абеля).Там не только выбор есть про доверие,можно считать тоже и убийство Лилли,и помешать отрезать палец.Ещё во время дозора,ему можно разрешить бить Абеля-он будет бить его.
steamkz777 9 Jun @ 6:56am 
Voice of the Void
Так в 3 сезоне тот же самый финал оставался:город спасён,Клем уходит.По сути,в 4 сезоне похожая ситуация ведь,там тоже выборы повлияли на то,кто в школе остался и конец неизменим-Клем жива.
Voice of the Void  [author] 8 Jun @ 9:59am 
steamkz777 И ещё раз добавлю, что так как это ФИНАЛ игры и истории Клементины, то каждый должен был иметь возможность сам его выбрать для себя и определить, что для него канон. Неопределённости здесь априори не может быть, так как каждый проходит игру по своему, со своим выбором и его последствиями. Для каждого игрока должен быть свой ФИНАЛ истории. Я не имею ввиду, что их должно быть великое множество. Но хотя бы на два-три варианта разработчики могли бы раскошелиться.
Voice of the Void  [author] 8 Jun @ 9:50am 
steamkz777 А что касается 1 и 3 сезона, то 1 был заделом под 2, а в 3 концовки разные. Неизменным остаётся только факт ухода Клементины на поиски Эй-Джея, а состояние города и тех, кто его населяет, зависит от наших решений. Если вам понравился конец 4 сезона, то я рад за вас, но мне, как человеку, играющем в игру, в которой подразумевается наличие выбора и его последствий за свои решения, было грустно видеть, что разработчики не дали мне возможности самому определить финал истории Клем, как это было во 2 сезоне.
Voice of the Void  [author] 8 Jun @ 9:44am 
steamkz777 Опять-таки, проблема в системе воспитания Эй-Джея заключается не в её наличии, а в реализации взаимодействия Эй-Джея с окружающими, исходя из нашего воспитания. Мне лично показалось, что разработчики уделили этому моменту меньше внимания, чем должны были, так как по факту единственный наш выбор, который хоть как-то отразит действия Эй-Джея в будущем, так это довериться ему в пещере или нет. А то, что он в любом случае остаётся в школе, даже если специально портить его отношения со всеми, выглядит странно.
steamkz777 8 Jun @ 6:18am 
Voice of the Void
По факту,финал 1 и 3 сезона тоже был неизменным.Там был тоже единый конец(смерть Ли и уход Клем из Ричмонда).
Финал серии должен быть одним,чтобы ни у кого не было вопросов и сомнений.
Было бы непонятно,что канон,а что нет.Всей этой неопределённости не должно быть,да и сам сезон-поиск дома для жизни.Финал был бы странным,если бы все погибли,так и не получив покоя.
steamkz777 8 Jun @ 6:17am 
Voice of the Void
Персонажи ведь жили в лесу,поэтому их никто толком не замечал.По их словам,они встречали только одиночек.

Кроме мата и отношения к насилию,Эй-Джей ещё может думать,что поступил не правильно/правильно по отношению к Марлону,может думать,что брать чужое плохо/хорошо.Он учится извиняться,уважать чужое мнение(Джеймса и Тена).
Voice of the Void  [author] 8 Jun @ 3:31am 
steamkz777 Что касается информации о Ричмонде, тут я отчасти соглашусь. Источник этой информации исходит не от меня, а от сообщества в Википедии, посвященного TWD. Откуда они взяли эту информацию, я не знаю, но это англоязычное сообщество, и у них, вероятно, больше источников, чем у нас) Про игру в карты я, каюсь, мог и перепутать, так как играл уже давно, но именно этот момент остался у меня в памяти как упоминание причины не возвращаться в Ричмонд. Благодарю за внимательность и замечание. Впредь буду меньше доверять своей памяти)
Voice of the Void  [author] 8 Jun @ 3:31am 
steamkz777 О влиянии на Эй-Джея сложно сказать однозначно. С одной стороны, мы его воспитываем, но, с другой, его реакция на это воспитание слишком ограничена. Я лично заметил, что в зависимости от нашего влияния он либо ругается матом, либо нет, а также на его отношение к насилию. Также есть выбор в конце, который определит, будет ли Эй-Джей стрелять в Тена или нет. В остальном сильного влияния от наших отношений я не заметил.