True Fear: Forsaken Souls Part 2

True Fear: Forsaken Souls Part 2

Not enough ratings
Прохождение True Fear: Forsaken Souls Part 2
By Antihrist
Прохождение игры True Fear: Forsaken Souls Part 2 с получением всех достижений за один заход.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данное прохождение написано в шуточном стиле с использованием различных отсылок к известным произведениям, однако читая его можно полностью пройти игру и получить все внутренние достижения за один заход (Условие, не выходить в меню игры во время прохождения игры. К тому же нельзя пропускать внутриигровые ролики, и мини игры и необходимо досмотреть титры до конца. Так же необходимо проторчать в игре как минимум 3 часа).

Игра проходилась на сложности Эксперт, сложность головоломок тоже Эксперт.

P.S

Некоторые шутки могут быть не понятны, если не читать прохождение предыдущей части. Ссылка ниже.

Прохождение первой части
Пролог
Часть 1
Где ты сейчас? Едешь в тёплом автомобиле по ночной дороге, вспоминая о недавних событиях? Пытаешься как можно быстрей добраться до Лечебницы Дарк Фолс, чтобы узнать ответы на свои вопросы? Но что если все твои действия - это лишь чей-то злой замысел? Что если в тёмном салоне автомобиля на заднем сиденье что-то сидит? Что если даже включив свет в салоне и убедившись, что внутри никого кроме тебя нет, ты понимаешь, что это что-то всё ещё рядом?..

После того, как бабайка предприняла очередную попытку поцеловаться в дёсны, у Холли, итак порядочно уставшей от недавних похождений, помутнело в глазах и дальше был слышен только звук бьющегося металла. Последнее, что запомнила Холли, это приятное чувство облегчения и тепло распространяющееся по водительскому сиденью...

Либо Холли заснула за рулём, либо бабайка постаралась, но машина больше не заводится, так как в двигатель что-то попало... столб... точнее дерево... Машина влетела в дерево... Хорошо если есть страховка... но теперь на машине не покататься.

(Данные действия доступны только при согласии пройти обучение).

{Смотрим на саквояж в сугробе: Рядом валяется смятая банка. Расшатываем и отрываем кольцо от банки. Ставим кольцо от банки на место собачки у саквояжа и открываем замок. Открываем саквояж и достаём свой дневник (в нём будут все заметки и подсказки). Убираем саквояж в сторону, под ним в снегу валяется Кэти. Забираем куклу (Она будет давать подсказки если нажать на неё, при условии, что режим игры не эксперт). Под куклой в снегу берём пилку для ногтей}.

Интересно, что у бабайки такая большая сфера влияния... Она и в кошмарах является к Холли и являлась в кошмарах к Хизер... Она же побывала в доме Хизер и вероятно замочила её... она же орудовала в особняке Стоунхаусов, вероятно уже в те времена, когда Элизабет покончила с собой... И так же она орудовала в Лечебнице Дарк Фолс, и возможно сейчас всё ещё орудует...И самое главное кто она?.. Далия?.. или нечто иное?..

Смотрим на машину, на дверь водителя: Пытаемся открыть дверь, но она заперта на замок... как же тогда Холли вывалилась из машины?.. Пытаемся руками открыть окно, но оно сдвинулось на пару сантиметров и всё... дальше только вскрывать.

Сзади через багажник в машину тоже не пробраться.

Под машиной капает бензин. ...как назло нет спичек...

Интересно, что уже закат. Холли ехала в психушку ночью, и скорее всего попала в аварию тоже ночью, а значит она провалялась без сознания на морозе в снегу целый день... Видимо Холли родом из Скайрима, раз после целого дня валяния в снегу она даже не чихает.

Идём вперёд к воротам.

Слева на колонне у разрушенных перил моста возле стакана из-под кофе притаился конверт с аудиокассетой.

Оказывается, тут ранее побывал некий известный журналист, который пропал некоторое время назад... вероятно он до сих пор здесь... и по аналогии с агентом по недвижимости в особняке Стоунхаусов, вероятность того, что он мёртв, крайне высока... но вдруг всё не так...

Сам же журналист рассказывает, что это место пугает сильней чем казалось изначально. Судя по всему, он ожидает прихода своих коллег, поэтому он и оставил для них запись... Так же он сказал, что оставил код от замка на воротах на табличке... зачем? Нельзя не запирать ворота или просто подождать, когда приедут друзья, позвонят ему на мобильник и он придёт и откроет?..

Берём стакан из-под кофе.

Смотрим на замок: Замок заледенел. Используем пилку, чтобы сбить лёд. Чуть выше разматываем проволоку и забираем. Сам замок не открыть без кода.

Рядом висит табличка, на которой журналист нацарапал код от замка, но она вся покрыта коркой льда.

Справа от ворот в перевёрнутой мусорке берём лампочку. Рядом лежит вырезка из газеты.

В газете рассказывается об убийствах в Лечебнице, которые совершил один из сотрудников больницы... Самое странное что ни он, ни тела не были найдены... Как так?..

Чуть правее помойки лежит клочок бумаги, берём.

Если глянуть в пролом в мосте можно внизу увидеть разбросанные инструменты, но до них не дотянуться.

Оказывается, Холли не любит высоту.

Возвращаемся к машине.

В стакан из-под кофе наливаем бензин. ...вдруг жажда замучает...

Смотрим на дверь: Проволокой поддеваем щеколду и открываем дверь.

М-да... Повезло, что ветка пробившая лобовое стекло прошла чуть правее, иначе сейчас ничего уже не было бы...

Над мигающей приборной панелью берём зажигалку. Внизу возле педалей берём клочок бумаги. На сиденье виднеется куча битого стекла. ...Если Холли сидела тут, то как стекло так ровно разложилось по сиденью и почему из задницы ничего не торчит, и она не кровоточит от осколков?.. Пытаемся открыть бардачок, но ветка от дерева мешает это сделать.

Идём к воротам.

Зажигалкой оттапливаем табличку и узнаем код.

На кодовом замке вводим нужную комбинацию (1234). Открываем ворота.

Идём на территорию больницы.

Справа на ветке берём клочок бумаги.

В центре виднеется приподнятая плитка. Под ней придавлена перчатка, но её не вытащить.

Впереди ворота на территорию лечебницы, но они закрыты, а вокруг темно и ни фига не видать.

Идём налево.

Как только Холли с лицом-кирпичом подошла ко входу, в окне справа кто-то скосплеил сцену с потной ладошкой из “Титаника”, только тут ладошка была вся в красной краске.

Перед входом в помещение видны оторванные полицейские ленты. ...оторвал их журналист или время, непонятно...

На двери красной краской написано слово пожалуйста. ...Опять они. Откуда у этих шутников столько краски?..

Саму дверь не открыть без ручки.

Слева стоит покосившийся киоск с газетами. Снизу киоска расшатываем, отрываем и забираем себе табличку. Снизу на полу берём клочок бумаги.

Возвращаемся к развилке.

Смотрим на приподнятый камень: Табличкой вытягиваем камень и забираем перчатку электрика. В появившемся отверстии что-то заледенело. Кладём в отверстие бумагу, обливаем бензином и поджигаем зажигалкой. Как только лёд растает берём обломок ручки.

Идём к машине.

Смотрим на сиденье: С помощью перчатки электрика расчищаем завалы стекла и забираем ключи от машины.

Смотрим на багажник: Ключами от машины отпираем багажник. Вверху открываем коробочку с инструментами и берём плоскогубцы. ...остальные прибамбасы Холли забыла дома после того, как пыталась без инструкции собрать шкаф из Икеи, а собрала в итоге электрический стул...

Идём ко входу в здание.

Вставляем поломанную ручку в дверь и с помощью плоскогубцев проворачиваем её.

Входим в сторожку.
Часть 2
Как только вошли, в соседней комнате в открытую дверь можно понаблюдать перемещающуюся с места на место бабайку, и её исчезновение во тьме... если конечно она исчезла... Так, снова чувствуется небольшое намокание... Так никаких трусов не напасёшься... Пока ехала сюда, на заправке то новые купила, но видимо, надо было больше...

Приглядевшись можно заметить, что стену кто-то измазал всё ещё свежей красной краской... может быть теперь удастся поймать этих шутников...

Во тьме открытой комнаты ни хрена не видать.

Рядом в стену вмонтированы два ящика запертые на необычные ключи.

На пожарном щитке берём багор. Чуть ниже виднеется силуэт от топора. ...навевает воспоминание о третьем муже... а нет, это секрет... Висящую ниже щётку кто-то примотал проволокой. ...наверное, чтоб не спёрли...

Идём направо за угол.

Кто-то точно тут бывал недавно и испачкал стены и стёкла красной краской, а вокруг царит беспорядок...

На стене слева висит интересный плакат, на котором изображена бабайка с постера первой части... А если понажимать на него несколько раз Холли сделает несколько ироничных комментариев.

Слева на стене смотрим на торчащий рубильник: Это система управления воротами, но нет питания и не хватает какого-то ключа.

Вдали смотрим на мини сейф: На нём нацарапано: «добро пожаловать», и совсем недавно. Сам сейф не открыть без кода. Чуть выше фотография Элизабет с маленькой Далией и каким-то врачом с затёртой рожей и в углу надписью Холли... будто кто-то когтями нацарапал...

Возможно тот доктор с фото написал, что Элизабет часто заходит к ним и утверждает, что Далию держат здесь против её воли, да и вообще не уверена, что она всё ещё тут... но мама вроде сама сдала её на лечение...

Смотрим на телефон: Он не работает. Пытаемся покрутить диск, но он застревает и можно увидеть за диском монетку, но нечем её вытащить. Чуть выше висит фотография персонала больницы, точнее охранников.

Судя по гнусным рожам на фото, можно любого из них назвать маньяком.

Чуть левее телефона смотрим на аппаратуру: В приборе ночного видения лежит аудиокассета журналиста.

В сторожке, в которой мы находимся всё ещё есть электричество... хотя это странно... а вот в самой больнице сто пудов нет... по крайней мере ворота обесточены... он решил идти разбираться как открыть ворота, а также поблагодарил одного из коллег за то, что он не зарядил его ПНВ...

Чуть выше ПНВ лежит брошюра этого журналиста...

Оказывается, он пропал несколько месяцев назад... Холли предполагала, что это был некий пиар ход, но по-видимому нет.

Из зарядника берём батарейку и вставляем её в ПНВ, закрываем крышку и забираем его с собой.

Как только мы возьмём ПНВ свет отключится... бабайка шалит никак иначе...

Используем ПНВ.

Возвращаемся назад и входим в тёмную комнату, в которой бабайка скакала.

Как только войдём в комнату видим вдали на кресле сидит какой-то мужик, вроде как охранник и странно подёргивает рукой возле паха... а нет это мерещится... Странно, это место вроде как заброшено...

Идём по правому коридорчику поближе к эксбиционисту.

Как только мы завернём за угол, замечаем, что его там уже нет... только кресло дёргается... Так, пока что не капает, уже хорошо...

Справа находим рубильник и включаем его.

Впереди на мониторах мини игра (в этой части такие мини игры – это чьи-то воспоминания. По сути мы перемещаемся в прошлое и видим мир глазами тех людей).

Как только мы тыкнем на мониторы, у Холли случится глюк, и она увидит себя глазами охранника, который сидел и наяр... нет... сидел за мониторами в день бойни в больнице.

Охранник, услышав странные звуки, зассал и боится выйти наружу, поэтому планирует наблюдать зверства в первом ряду с попкорном через мониторы. Включаем первый верхний монитор, там появляется призрак и монитор гаснет. Включаем второй и третий мониторы. Включаем первый монитор снизу. Включаем второй монитор, но он не настроен. Третий монитор не включить. Справа берём отвёртку. Посередине открываем ящик и достаём из него перчатки и транзистор. Переворачиваем кружку и берём из неё транзистор. Смотрим на первый монитор сверху: Отвёрткой вскрываем панель. С помощью перчаток достаём перегоревшие транзисторы и устанавливаем новые транзисторы. Включаем монитор. Смотрим на второй монитор снизу: Открываем панель. Внутри видим номер 17. Смотрим на книжку слева на столе: Находим коды для монитора 17, но там написано, что надо включить номер 2. Смотрим на монитор и выставляем код: красный, зелёный, красный.

Как только все мониторы включатся, охранник увидит в мониторы странные картины. В первом верхнем в каком-то зале упал человек... По второму снизу видно, как бежит женщина, а потом эта же женщина появилась в первом верхнем мониторе... но самое необычное происходит дальше... Третий снизу монитор сам по себе включился, и охранник увидел в нем себя смотрящего в монитор, а сзади к нему подкрадывается бабайка... Поскольку дальнейшая сцена отличалась крайней жестокостью, дабы не травмировать психику смотрящих, бабайка вырубила монитор... Монитор вырубила, но звук остался, и можно услышать, что с мужиком вытворяют нечто ужасное и противоестественное... Ну а дальше итак всё понятно... одним покойником больше...

Кстати в доме Хизер с Холли была похожая ситуация с телеком и бабайкой. И ещё одно... это место похоже то самое, что снилось Холли в самом начале... по крайней мере было радио и кофе...

В магнитофоне есть кассета, но кабель испорчен поэтому её не глянуть.

Справа от мониторов висят фотографии призраков...

На обратной стороне запись гласит, что какой-то дебил не верящий в мистику пишет Уильяму, что это брак проявителя... Одним словом атеист... Кстати пока мы были в голове охранника он упоминал что Алекс слышал чей-то шёпот.

Ещё правей есть ещё один рубильник, который даёт питание на освещение периметра, но нет ручки.

Ещё правей берём лестницу.

Слева стоит куча коробок с неизвестным содержимым, но Холли считает, что там нет ничего интересного.

Возвращаемся в начало этой комнаты.

Справа на колонне, разделяющей комнату висит карта (нажав на неё можно перемещаться между открытыми локациями. Также в локациях, в которых есть какие-то действия будет виден восклицательный знак, при условии, что режим игры не эксперт). Под картой на крючке берём ключ от шкафчика 2.

Вдалеке смотрим на ключницу: На ключнице лежит мини фигурка бабайки. В самой ключнице нет ни одного ключа, но есть одна бирка. ...кстати ключницу похоже кто-то разбил недавно и испачкал её красной краской...

Слева стоит куча картотек, наверняка с интересными записями, но Холли опять отнекивается их читать, ссылаясь на занятость.

Идём назад к шкафчикам.

Открываем шкафчик номер два ключом от него. Из шкафчика берём пилу. Так же в шкафчике лежит записка одного из сотрудников.

Он чинил поломанный мост, как вдруг услышал шёпот Джессики, медсестры погибшей при пожаре в блоке А... интересно, во сне было про пожар в этом блоке... от страха он уронил все инструменты и будет просить Алекса их забрать на следующий день... Раз инструменты всё ещё под мостом, то вероятно завтра для них не настало...

Идём к мосту.

Как только окажемся на мосте слышим выстрел, а затем откуда ни возьмись прилетает и повисает на воротах красная, нет не в крови и даже не в красной краске, а просто красная шаль... Кто стрелял в кого, зачем? ХЗ.

С помощью багора снимаем шаль.

Смотрим вниз пролома в мосте и устанавливаем лестницу.

Спускаемся вниз.

Справа из ящика берём изоленту и ручку от рубильника.

Чуть выше гаечный ключ, но он вмёрз в снег.

Идём к машине.

Смотрим в салон: Пилой срезаем ветку. Открываем бардачок. Достаём из бардачка телефон, но он разбит, берём кинжал.
Часть 3
Идём к мониторам.

Устанавливаем ручку и включаем второй рубильник.

Смотрим на мониторы: Изолентой чиним провод и включаем магнитофон.

На мониторах отобразились цифры и кажется это код от мини сейфа. Протираем один из мониторов шалью и видим почти весь код.

Идём в комнату с главным рубильником.

Смотрим на сломанный телефон: Кинжалом подковыриваем диск и забираем монетку.

Смотрим на мини сейф: Подбираем код: 46559. Открываем сейф. Внутри берём испачканную красной краской брошюру с каким-то врачом на ней. Под брошюрой берём странную эмблему и ключ от ворот.

Смотрим на главный рубильник: Вставляем ключ, но судя по всему нет питания ещё где-то.

Идём к основным воротам.

Свет включился, но один фонарь разбит и света недостаточно.

Смотрим на разбитый фонарь: Перчаткой электрика выкручиваем разбитую лампочку и вкручиваем новую лампочку.

Теперь всё освещено достаточно хорошо.

Справа смотрим на панель... может быть это управление питанием?.. но в ней нет ключа, зато видим интересную эмблему, такую же как в ключнице.

Ещё правей передвигаем несколько обгорелых досок. На двери, которая стоит тут просто так... она не является рабочей, кто-то поставил её здесь... висит портфель. Смотрим на портфель: Замок проржавел, поэтому вскрываем его кинжалом. В портфеле берём пакет со старыми ключами и записку от журналиста.

Он считает, что один из ключей подходит к панели рядом, но они настолько ржавые, что могут легко поломаться.

В верхнем кармане портфеля лежит аудиокассета журналиста.

Он говорит, что ключи не подходят, и он не смог включить питание ворот. Он решил подождать коллег и надеется, что они привезут бинты, а то он немного испачкал руки в краске... Значит это он разбил ключницу, и значит это он всё красной краской измазал... вот гад... Кстати он считает, что съёмки этого места будет лучшим его шоу... он даже предвкушает, что тут обитают призраки... какая ирония.

Идём ко входу в сторожку.

Используем монетку на киоск.

Смотрим внутрь киоска: Открываем кошелёк и его внутренний карман. Забираем из кошелька ключ от ящика 1.

Идём в сторожку.

Ключом открываем ящик номер один. Берём кусачки. На дверце висит фото двух охранников.

Один из охранников Джек Смит, маньяк что перебил тут всех.

Смотрим на висящую щётку: Кусачками срезаем проволоку и забираем щётку.

Идём в комнату с ключницей.

Применяем к ключнице пакет со старыми ключами. Расставляем ключи согласно отпечаткам от них и находим нужный ключ электрика.

Идём к воротам.

Смотрим на панель: Вставляем ключ электрика и пытаемся его повернуть. Ключ ломается, у нас остаётся только брелок. Плоскогубцами проворачиваем ключ и щиток открывается. Не хватает предохранителей. ...в машине как раз найдётся парочка...

Идём под мост.

Смотрим на гаечный ключ: Щёткой стираем снег... подо льдом чьё-то лицо. ...утопленница?.. Кинжалом раскалываем два слоя льда... это маска... Берём маску. Пытаемся взять гаечный ключ, но он не поддаётся. Снова пытаемся и берём гаечный ключ.

Кусок льда разламывается и из воды лыбится бабайка и кричит: “Бу”... ах это тёплое чувство... такое уже привычное...

Идём к машине.

Смотрим в багажник: Снизу сдергиваем брезент. Возле запаски валяется коробочка. Вытаскиваем коробочку. Внутри предохранители, но коробочку не открыть без кусачек. Кусачками срезаем хомуты с коробочки, открываем коробку и забираем предохранители.

Идём к воротам.

В панели управления ставим предохранители: жёлтый1 зелёный1 красный1, синий2, красный2, жёлтый3 зелёный3, синий4.

Идём к главному рубильнику.

Включаем рубильник... вроде начинается открытие, но вдруг всё слетело.

Идём к воротам.

На панели всё перегорело нафиг. Открываем нижний ящик панели... и вправду один аккумулятор сгорел. Вытаскиваем старый аккумулятор.

Запасного аккумулятора рядом нет, зато есть в машине, ей то он уже ни к чему.

Идём к машине.

Заглядываем в багажник: Справа аккумуляторный отдел, но ручка сломалась и до него не добраться. Кинжалом открываем ящик аккумулятора. Гаечным ключом отвинчиваем плашку держащую аккумулятор и забираем его.

Идём к воротам.

Ставим вместо сгоревшего аккумулятора наш аккумулятор из машины... и не тяжело же Холли с такой фиговиной таскаться... закрываем крышку. Смотрим поближе на панель: С помощью перчатки электрика отрываем полу оторванную панель. Необходимо подключить клеммы в правильном порядке: 3пр, 4пр, 2л, 4л, 2пр, 1л, 1пр, 3л.

Идём к главному рубильнику.

Дёргаем рубильник... дверь наконец открывается.

Идём к развилке и идём в открытый проход.

Как только Холли входит на территорию лечебницы, внутри сторожки активируется полтергейст и главный рычаг сам опускается, закрывая дверь... навсегда...
Акт 1 - Походу приплыли
Часть 1
Отступать некуда, позади стена. Ворота сзади закрылись и теперь придётся идти только вперёд.

Ну что ж. Вид заброшенной больницы не такой мрачный как это представлялось изначально и это даже немного радует, хотя, вспоминая бабайку, сразу на душе грустно становится.

Впереди фонтан с разбитой статуей. Возле статуи бочка с бензином, до которой не добраться.

Слева от фонтана в горшке растут цветочки... хоть что-то живое.

Осматриваем фонтан поближе: В фонтане мирно колышется тёмная жуткая вода. ...хотя бы бабайка не выскакивает... на бордюрчике лежит аудиокассета журналиста.

Он устанавливал штатив на мосту, как вдруг услышал, что ворота сами открылись. Разумеется, как любой разумный человек он подумал и сразу же решил, что это его гениальные действия, а не паронормальная активность, восстановили питание. Так же он говорит, что место жутковатое, но это только подогревает его интерес, ведь единственное что его заботит так это рейтинги, хотя скорее заботило.

Под правым указателем стоит мини фигурка охранника.

Как в любой сказке у нас есть три пути. ...Раньше на статуе скорее всего висела табличка с надписями: Налево пойдёшь – бабайкой будешь пуган; Направо пойдёшь – бабайкой будешь пуган; Прямо пойдёшь – бабайкой будешь пуган. И внизу ещё скорее всего была приписка: Долго не выбирай, а то бабайкой будешь пуган...

Идём вперёд.

Перед нами административный корпус.

Из двери в здание торчат гвозди. ...похоже кто-то заколотил двери изнутри полуметровыми гвоздями...

Слева осматриваем скамейку: На скамейке куча снега. ...так что присесть и отдохнуть, тем более в мокрых штанах не удачная идея... Рядом под скамейкой из щелей бетонных плит прорастает одинокий цветок. ...яркий пример того, как природа побеждает цивилизацию если за ней не следить... Правее скамейки что-то накрыто брезентом. Срываем брезент и видим электрогенератор, прикованный к скамейке цепью, видимо, чтобы не спёрли. Саму цепь не снять без ключа.

Перед дверью стоит пустая бобина из-под кабеля. ...может быть когда-нибудь она нам пригодится...

Под бобиной смотрим на решётку: В центре решётки похоже какая то эмблема, но она засыпана снегом. Щёткой счищаем снег и видим, что эмблему можно вращать, но не хватает деталей. Вставляем найденную ранее эмблему в центр и вращаем диски чтобы получился рисунок. Решётка открывается, и мы видим темноту и сломанную лестницу. ...тут пройти не удастся...

Подходим к статуе.

Странная статуя, которой похоже холодно.

У основания статуи сломанный символ медицины намертво приделан.

Приглядевшись замечаем, что у статуи нету глаз. ...кто-то спёр глаза у статуи...

Левее статуи стоит панель управления лифтом, но без ключа он работать отказывается.

Чуть правее панели управления запертый люк.

Чуть дальше люка осматриваем кучу листвы: Руками дважды разгребаем листву. ...То есть в доме Хизер брезговала руками трогать листву, а тут всё норм?.. Листва закрывала воздухозаборник. Снизу отодвигаем щеколду и открываем крышку. Внутри куча листвы. Берём колесо от тележки.

Возвращаемся к фонтану.

Идём направо. Этот путь ведёт к блоку В.

Смотрим на дверь в блок В: как и ожидалось заперто.

Слева осматриваем скамейку: слева во льду что-то блестит. Кинжалом раскалываем лёд и достаём талреп. Чуть ниже под решёткой что-то есть, но нет подходящего ключа. Рядом из бетона растёт цветок. Скамейка правее вся засыпана снегом. ...опять не присесть... под скамейкой лежит мини фигурка Холли.

Осматриваем статую справа: На постаменте эмблема психологии, но она приделана намертво. Сама статуя накрыта мешком и заперта на замок.

Возвращаемся к фонтану.

Теперь сходим налево. Этот путь ведёт к блоку А.

Здание выглядит сгоревшим. В наших весёлых кошмарах упоминался пожар в блоке А. Предположительно Далию держали в этом блоке.

По центру осматриваем мемориальную доску: Слева в доску воткнут шпатель, берём. Слева фотография погибшей в пожаре Джессики, вот только почему-то написано, что она директор, а не медсестра. Так же написано, что она пропала. ...может бабайка сожрала?.. Чуть правее список жертв пожара, но про Далию никакой информации нет. А ещё правее фото сотрудников больницы.

Самое стрёмное то, что резня в больнице случилась вскоре после пожара. Не успели от одной фигни оправиться, как тут же началась другая...

Под мемориалом куча обломков, но копаться в них голыми руками не охота.

Чуть правее мемориала куча строительного мусора в контейнере.

Чуть левее мемориала осматриваем станок с циркуляркой: ...Интересно на нём только дерево пилили или кого-нибудь ещё?.. На станке берём стакан. ...вдруг пить захочется... Сам станок вроде как рабочий, но обесточен. На крючке чуть выше висит верёвка, но на ней чего-то не хватает. Применяем талреп и забираем крюк на верёвке.

Осматриваем основание столба с сиренами слева: Сам столб еле держится на штыре, который вот-вот выскочит из бетона. Левее открываем коробку и достаём пустой бутыль из-под хваловской.

За столбом стоит бытовка рабочих. ...наверное, в этой бытовке орудовали те, кто чинил блок А после пожара...

На крыше бытовки висит полу упавший ящик и виден люк, значит можно забраться изнутри.

Перед бытовкой стоит тележка, преграждающая путь внутрь.

Рассматриваем тележку поближе: Поднимаем разбитое зеркало. У тележки не хватает колеса. Ставим недостающее колесо от тележки на место и передвигаем её.

Осматриваем передвинутую тележку: Зеркало можно склеить, но нет клея и не хватает пары кусков зеркала.

Открываем дверь в бытовку и входим внутрь.

Слева на вешалке передвигаем куртку и находим сигнальный огонь.

Над вешалкой запертый ящик.

До люка не добраться без лестницы.

На дальних полках, стоит пустой куллер, а на остальных полках нет ничего ценного.

Шкаф правее заперт на ключ.

Выходим из бытовки.

Подходим к правым воротам.

Справа в куче заледенелого песка растёт цветок.

Чуть выше на стене сидит ворона с сверкающей штучкой. Пугаем ворону, она улетает на столб с сиренами.

Чуть левее места где сидела ворона на стене всё заросло ветками.

Смотрим на ворота: Ворота заперты надёжно. ...примерно на сто двадцать оборотов гайки... Применяем гаечный ключ к гайкам и открываем ворота.

Идём вперёд.
Часть 2
На фоне гор виднеется чудесный закат. В такие моменты хочется расслабиться и пофилософствовать на такие темы сколько людей сейчас так же, как и я любуются таким чудесным закатом, но поблизости наверняка где-то прячется бабайка, так что расслабляться не стоит.

Слева на башенке из снега прорастает цветок.

Осматриваем ближайшую скамейку: На ней в снегу лежит домкрат, но в нём не хватает ручки.

Смотрим на вход: Двери заперты на ключ. Внизу раскапываем каменную ветку.

Чуть правее входа осматриваем открытое окно: Оказывается, окно не открыто, а разбито, совсем недавно. ...и судя по наличию красной краски, разбил его наш шутник журналист... Между стёкол достаём картридж. Чуть правее окна лежит аудиокассета журналиста.

Он считает себя умным раз приехал сюда с утра. ...умный бы вообще не приехал сюда. В этот момент Холли чихнула... Вдруг его отвлекает телефонный звонок и из разговора вырисовывается картина, что те, кого он ждёт вообще не в курсе о существовании лечебницы Дарк Фолс, что немного странно.

Идём к фонтану.

Смотрим в фонтан: Зачерпываем в пустой бутыль воду и забираем с собой полный бутыль непонятной жуткой жижи. ...и не тяжело двадцать кило с собой тягать?..

Идём к административному зданию.

Заглядываем в пропасть возле бобины: Кидаем в пропасть сигнальный огонь. Внизу походу тело валяется, а нет, к несчастью это только комбинезон. ...Хотя почему в тёмной яме в позе упавшего человека валяется комбинезон – загадка. С другой стороны, это место – логово бабайки, так что не такая это уж и загадка... С помощью крюка на верёвке вытягиваем комбинезон на поверхность и забираем из него ключ от шкафчика.

Идём в бытовку.

Осматриваем куллер: ставим на место полный бутыль с водой и стакан и наливаем кипяток. ...жаль Доширака нет, ведь до сих пор жрать охота...

Осматриваем шкаф справа: ключом от шкафчика отпираем шкаф, открываем его и разгребаем барахло. В самом конце ящика какая-то рамка с наклейками, но они приклеены намертво. Используем стакан с кипятком на наклейки и шпателем сдираем их. Оказывается, тут написаны коды от блоков А, В и С. ...Блок С?.. никто не говорил про блок С...

Идём ко входу в блок В.

Смотрим на дверь: Вводим код (4581).

Входим в блок В.

Как только Холли вошла внутрь железные ворота справа открылись и из них вышел доктор. ...странное явление для заброшенной больницы, но это ещё не всё... Доктор сказал добро пожаловать к нам на огонёк, а после у него начались беды с башкой. ...подобное мы видели в бонус миссии первой части, но и это ещё не всё... Как только у доктора закончились беды с башкой он превратился в зомбаря. ...хорошо хоть не набросился с криками «Мозги!»... Хотелось было спросить: «а где бабайка?», на что зомби доктор наверняка бы ответил: «я за неё», но он исчез раньше... Вообще Холли уже двое суток на ногах, ничего не жравшая и вся мокрая... опять... а сменных трусов то больше нет... в общем неудивительно что всякое мерещится...

Слева стоит старая тележка уборщика.

Осматриваем большой офисный стол: слева стоит принтер судя по виду матричный, одно радует, он работает и в него заправлена бумага. Левее принтера в кустиках торчит мини фигурка маленькой Далии. На компьютере висит записка.

Некий шутник Алекс сменил пароль секретарши мисс Кларк и хочет с ней поиграть... «Я хочу сыграть с вами в игру»... Радует, что этот клоун не стал писать завуалированные подсказки, а прямо написал, что новый пароль написан невидимыми чернилами в кабинете доктора Чуваша. Однако он так же предлагает просто сходить с ним на обед и пробираться в чужой кабинет не надо будет... романтик хренов...

Что ж, отобедать с предположительным покойником не удастся, так что придётся искать невидимую надпись.

Позади стола висит огромная картина.

Осмотрев картину детальней можно понять, что это портрет Чарлза Лаудиуса, того самого, что продал дедушке и бабушке Холли по дешёвке их дом, и который явно как-то причастен ко всем нынешним событиям.

Из картины торчит наконечник кирки. ...видимо тут содержали буйных гномов рудокопов...

Правее картины находится дверь в кабинет доктора Чуваша, но ключ в замочной скважине заржавел.

Слева находится вход на верхние этажи, но он заблокирован и без карты туда не пробраться. Чуть левее дверей находится заросший мини садик, с отключённым мини фонтанчиком.

Итак, выбор только один: идти туда откуда вышел доктор зомби.

Идём направо в коридор.

В одном из дверных проёмов можно заметить мелькающую тень. ...может мышка пробежала? Такая здоровая, двухметровая мышка...

Слева возле двери на полусгнившем столике снизу берём холодную грелку, а сверху записку.

Оказывается, доктор зомби – это Игорь Кальт, он медбрат и рад тому, что директор Джессика умерла, а новый директор Кристофер, по-видимому разделяет его мнение о пациентах. Сам он их считает уродами и скорее всего он был бы рад их всех поубивать.... Да и судя по его роже, даже до зомби превращения, он явно похож маньяка садиста...

На скамейке справа к ручке прикованы наручники, а к ним в свою очередь прицеплен толи замок, толи ключ. Рядом с наручниками лежит записка, по-видимому одного из пациентов.

Некий пациент расстроен тем, что другой пациент из 221 комнаты спёр его линзу и спрятал в одном из разбитых фонарей перед входом в блок В.

Заходим в правую открытую дверь.

Это душевая комната. ...хочется верить, что раньше она была более цивильной, но надежды на это крайне малы...

Центральная конструкция, в которую походу загоняли пациентов, запирали в ней как в клетке и мыли, заржавела и не открывается.

Снизу в сливном отверстии что-то блестит, но никак не достать.

Справа на стене с вентилями не хватает одного, а за стеной за ширмой виднеется очертание голой ба... нет... какой-то бесформенной человекоподобной тени. Срываем ширму, а за ней... ничего. ...если это была бабайка, то она похоже сейчас не в настроении пугать по полной...

Осматриваем трубы чуть выше: Из трубы, в том месте, где должен быть наконечник душа торчит лампочка. ...наверное, бухие электрики баловались... Забираем ультрафиолетовую лампочку себе.

Слева осматриваем похожую конструкцию: На трубе висит повязка. Срываем повязку, за ней огромная дырень в трубе. ...это ж надо додуматься обычной тряпкой перевязать такую дырку в железной трубе. Хотя мы же в психушке, тут всё возможно...

Слева на стене виднеется красная краска и трещина как будто тут маньяк с бензопилой пробегал.

Выходим обратно в коридор.

Смотрим на левую запертую дверь: Крутим диски пока не получится узор, однако этого мало, необходим специальный ключ, вероятно тот что наручниками к скамейке пристёгнут.

Идём по коридору прямо.

Дальше не пройти. Видимо те же бухие электрики чего-то нафигачили и сломали проводку. Торчащие провода справа на стене подтверждают наше предположение о насильственном вмешательстве в проводку.

С пола берём пустую канистру.

Слева в открытой двери, виднеется свет... вроде как тут мышка пробегала.

Идём налево в открытую дверь.
Часть 3
Чё-то, как-то не очень хочется находится в этой комнате... такое ощущение что её Джон Крамер проектировал...

Слева на сиденьях берём руку скелета. ...будем надеяться, что это от модели, а не настоящая...

Вдали висит странная фреска, но на ней не хватает деталей.

Справа висит шкафчик, на который приклеена записка.

Видимо один из работников пишет, чтобы уборщики не использовали некий «атомный очиститель»... хорошее название... на органических стёклах ибо они расплавляются. Однако если вдруг кому этот спрей нужен, то один бутылёк есть в тележке уборщика, которая как удачно стоит в вестибюле.

Из висящего шкафа вытаскиваем бутыль с маслом.

Позади приспособления для пыток виднеется странного вида сейф, но он не открывается.

Осмотрим орудие пыток поближе: ...Ну точно, это место для пыток... Будем надеяться, что сейчас не включится где-то рядом телевизор и игрушечная кукла на велосипеде не предложит сыграть в игру на выживание... Слева, возле ремней для рук, берём скрепку. Устанавливаем в выемку картридж и смотрим что нам покажут в маске для пыток.

Что ж башку не разорвало, уже хорошо. Нужно искать отличия в картинках. ...интересные картинки нас заставляют сравнивать, из хороших делать грустные и унылые. Никак идея Игоря Кальта...

Как только мини игра завершится, вероятно непредвиденной ошибкой, сейф позади пыточной откроется.

Из сейфа достаём жетон с названием внимательность.

Идём в вестибюль.

Осматриваем тележку уборщика: Необходимо нажимать на одинаковые предметы чтобы избавиться от них, так же в тележке открываются дверца, выдвигается ящик и откидывается крышка слева, в них тоже полно предметов. В итоге находим очиститель.

На ржавый ключ в двери в кабинет доктора Чуваша применяем бутыль с маслом, после чего проворачиваем ключ.

Заходим в кабинет.

М-да. Уборка бы здесь не помешала. Даже фиг знает за что браться сначала.

Справа на стене висит портрет Тейлора Купера, директора Дарк Фолса с 1927 по 1942. ...А больнице-то под сотню лет уже почти, а может и того больше...

Чуть ниже стоит холодная батарея, однако сам стояк тёплый, но вот вентиля нет.

Внизу под перевёрнутым столом осматриваем лампу: На этом столе и написан пароль от компа секретарши невидимыми чернилами. Выкручиваем старую лампочку из светильника и вкручиваем ультрафиолетовую лампочку. Провод есть, но нет вилки. Не беда, засовываем оголённые провода напрямую в розетку... это ж безопасно... по крайней мере безопасней встречи со злой бабайкой... свет включается, нас к счастью не убивает током, и мы видим пароль на столе. В углу, где лежал оголённый провод лежат письма.

Это те самые письма, которыми был забит почтовый ящик Хизер, где ей предлагали приехать в больницу.

Слева в углу виднеется толи сейф, толи картина, залитая красной краской, а рядом пристроился отдохнуть скелет. ...Кажется это его рука торчит из нашего кармана... Возвращаем руку скелета его владельцу, но больше с ним сделать ничего не получается, так как он привинчен к стене. Гаечным ключом отвинчиваем скелета и забираем его с собой всего. ...У Холли что бездонный рюкзак что ли?.. на горбу столько всякой ерунды таскать, порой габаритной и тяжёлой...

Подходим ближе к окну.

Кто-то разбил окно снаружи, а в осколках на подоконнике что-то виднеется. Перчаткой электрика разгребаем осколки и находим ключ от генераторной.

Рядом справа тумба без ручки, а вдали замотанный проволокой шкаф и судя по царапинам в полу его часто двигали. Кусачками срезаем проволоку с обоих дверей шкафа и открываем его. В шкафу куча макулатуры. Вынимаем ненужные бумаги из шкафа. На одной из стопок книг находим заметку.

Это Тест Роршаха с пометкой правильные ответы. Странно, но у Теста Роршарха нет правильных ответов.

Отодвигаем шкаф. Оказывается, за ним спрятан хитрый сейф, но его не открыть, так как не хватает деталей.

Сзади шкафа видим, что одна из досок выпирает. Кинжалом отковыриваем доску.

Возвращаемся в вестибюль.

Осматриваем стол секретарши: Включаем компьютер. ...удивительно, работает... нажимаем на монитор и автоматически вводим пароль (2458). Нажимаем на ярлык почты, автоматом выбрана Эмма Кларк, других нет. В почте три письма.

Первое письмо от шутника Алекса Эванса. Он поздравляет Эмму с подбором пароля и предлагает ей придумать, что-нибудь по сложнее, а не использовать всего четыре цифры как Кристофер Смит. Затем он вспоминает про свой свитер в котором он на одной из фотографий и говорит, что это фото подсказка к паролю его учётной записи. Затем он говорит, что задержится с подготовкой какой-то вечеринки, но обещает её подвезти... скорее всего он уже никого никуда не успел повезти...

Следующее письмо от самой Эммы Алексу. Она троллит его за такой лёгкий пароль и предупреждает что рассказала про его выходку доктору Чувашу и что ему лучше прятаться от него. Так же она говорит, что её не надо никуда подвозить, так как Рейчел уговорила сходить её на шабаш, куда она и его приглашает, если конечно он этого захочет. Так же она пишет, что его искал Итан и он отправил ему некое письмо про какой-то P-2501.

Третье письмо не отправлено. Его писала Эмма маме. Судя по всему, она убеждает её в том, что врачи хорошие, особенно Кристофер Смит и его установки... видимо она про пыточные... и раз они упомянуты во множественном числе, то нас ждут новые испытания... положительно влияют на пациентов. Одна из девочек... интересно какая?.. поначалу сопротивлялась, а через несколько терапий сама с радостью ходит на пытки... чем же там занимались “добрые” дяди доктора с пациентами?..
Если хотим можем отправить письмо, нажав на кнопку «отправить».

Выходим из почты Эммы и видим, что появилась возможность войти в почту Алекса Эванса, но мы не знаем пароль.

Идём в коридор.

На скамейке с помощью скрепки отстегиваем странный ключ от наручников и забираем всё это барахло.

Применяем странный ключ на замок левой двери.

Входим внутрь.

Ага, ещё одна пыточная, как и ожидалось.

На двери ручка, так и просит, чтобы её оторвали, но нечем.

Справа валяется запертый ящик, внутри которого похоже лежит наконечник душа. Применяем чудо очиститель на ящик, и он расплавляет стекло. Забираем носик душа.

Чуть правее и выше осматриваем три настенные лампы: В одном из пазов находим ручку кирки.

Позади пыточной на стене висит сейф, как и в предыдущей пыточной, видимо откроется он после прохождения испытания.

Смотрим на пыточную: Необходимо выбирать правильные пятна на слова, написанные вверху, хорошо, что мы нашли подсказку в кабинете доктора Чуваша.

Как только испытание будет пройдено, пыточный аппарат замкнёт и сейф позади откроется.

Забираем из сейфа пластиковую глину и жетон под названием сознание.

На дальней стене висит фреска чёрно-белого дерева. ...жутковатое деревце... Устанавливаем на место каменную ветку. Необходимо чёрную часть дерева выставить зеркально белой. Как только картинка сложиться, жутковатый паз внизу фрески откроется. Забираем из паза штопор.

Идём в кабинет доктора Чуваша.

Подходим к окну.

Вгоняем штопор в тумбочку возле нас и открываем ящик. Из ящика достаём вентиль.

Выходим в вестибюль.

Вставляем в наконечник от кирки всаженный в картину ручку кирки и заберём себе целую кирку.

Идём в душевую.

Устанавливаем вентиль на место.

На правые трубы устанавливаем носик душа.

На левых трубах с помощью пластиковой глины чиним трубу.

Теперь необходимо сделать так, чтобы все три струи лились точно в сливное отверстие (Включаем центральный, затем левый и правый, затем снова левый и снова правый, затем снова левый, снова включаем центральный, затем левый). Из сливного отверстия выплыли два предмета. Подбираем с пола у-образный ключ и жетон с названием чистота.
Часть 4
Идём к административному зданию.

Возле скамейки ключом от генератора отстегиваем генератор и цепь и забираем с собой.

Идём к фонтану.

Применяем на фонтан доску.

Подходим ближе к баку с горючим: На разбитой статуе лежит аудиокассета журналиста.

Он говорит, что ворота волшебным образом закрылись, пока он гулял где-то в округе. А затем он услышал какие-то звуки...

В основание статуи что-то вмонтировано. В воде плавает кусок статуи с символом розы ветров. Возле основания стоит бак с горючим... В принципе Холли явно тяжелоатлет, ведь она таскает с собой кучу вещей и не чувствует усталости, так что могла бы и забрать с собой бак, но какие-то невидимые условности не позволяют ей сделать этого... Ставим пустую канистру возле бака, пробиваем в нем дырку киркой и забираем полную канистру с топливом.

Идём ко входу в блок В.

Возле скамейки открываем сливную решётку с помощью у-образного ключа. Из люка достаём записку.

Оказывается, медсестра Рейчел, толи случайно, толи специально утащила какой-то ключ. Так что пока придётся пользоваться универсальным ключом Эммы. И сразу же даётся намёк, что ключ Эмма прячет в декоративном камне рядом с ней.

Под запиской лежит пустой ключ, забираем.

Идём в вестибюль крыла В.

Подходим ближе к лифту.

Слева осматриваем мини фонтан: На нем справа лежит камень, внутри которого мы находим мастер ключ.

Идём в коридор к раскуроченным проводам.

Над местом где раскурочены провода висит стенд, на котором должно висеть фото Алекса Эванса в его кофте с намёком на пароль, но темнота мешает разглядеть.

Устанавливаем на пол генератор. Осталось его заправить, но пробка не поддаётся. Вскрываем кинжалом пробку и заливаем топливо из канистры с топливом. Запускаем генератор... Ура, свет включился... то что косорукие дипломированные электрики накурочили, легко может исправить девушка без какого-либо познания в электрике, которая не боится даже оголённые провода пихать в розетку...

Осматриваем стенд: ни видать ни фига, надо бы пощёлкать выключатели (второй и третий выключатель вверх, остальные вниз). Стенд освещается полностью. Слева фотография Эммы Кларк. ...Неудивительно, что она нравилась Алексу... В центре фотография Алекса Эванса, Джека Смита и ещё одного охранника. ...Судя по всему они были друзьями, а Джек взял и замочил всех... Теперь мы узнали пароль Алекса.

Слева осматриваем странный чемодан: Открываем и видим, что это мини станция по изготовлению ключей. Кладём пустой ключ в левый паз, а в правый брелок для ключа электрика. Чудо машина сама создаст ключ. Открываем чемодан и забираем ключ электрика.

Идём по коридору дальше.

Справа от центральной двери вытаскиваем из стены стамеску.

На центральной двери написано: «комната просветления» что бы это ни значило.

Осматриваем центральную дверь: Сюда необходимо засунуть пять жетонов, у нас только три: внимательность, сознание и чистота; запихиваем их в отверстие. ...будем искать остальные...

На двери слева нет ручки.

Дверь справа заперта. Отпираем её мастер ключом.

Входим в комнату.

Очередная пыточная... И в отличие от других тут стоит странная кушетка, к которой кажется привязывали пациентов.

Слева на стене опять вмонтирован не открываемый просто так сейф.

На дальней стене смотрим на фреску: Отверстие в стене раскурочено и внутри мы видим ручку сейфа, забираем.

Осмотрим панель управления пыточной: справа забираем трубу. Пробуем дёрнуть за рычаг, но система говорит, что условия запуска не соблюдены. Всего их три: температура, вес и структура человека.

Избавим свою ношу от целого скелета и положим его на кушетку ...пусть отдохнёт...

Одно условие выполнили, но этого мало.

Идём в пыточную с деревом.

Стамеской поддеваем дверную ручку расшатываем её и забираем себе.

Идём в конец коридора.

Устанавливаем дверную ручку на левую дверь и открываем её.

Входим внутрь.

Ну... неудивительно... и снова пыточная...

Слева на стене снова закрытый сейф.

Осмотрев пыточную находим записку.

Из записей ясно что пациент из 223 комнаты нашёл способ обмануть прибор с помощью какого-то кольца, которое отобрали у него и заперли в сейфе, вероятно в кабинете доктора Чуваша. А также выясняется, что при прохождении этого теста за неправильные ответы пациентов фигачило током... интересно в остальных пыточных тоже так же?.. тогда нам повезло что мы нажимали правильные ответы...

Сама пыточная обесточена.

В дальнем углу осматриваем очередную фреску: На ней установлены различные маски, но одной не хватает. Ставим недостающую маску на место. Необходимо правильно расположить маски по цветам. Как только маски займут правильные позиции паз внизу откроется, но его немного колбасит, поэтому если засунуть туда руку, её тут же оттяпают железные зубья. Вставляем в паз трубу и вытаскиваем квадратный ключ.

Идём в вестибюль.

В компьютере подключаемся к почте Алекса Эванса с помощью пароля (templeofbriks) и смотрим письма Алекса.

Первое письмо написал Итан. Он ругается на Алекса, что тот разбрасывает свои вещи и забывает о том, где их оставил, в частности невидимые чернила, которые мог спереть один из пациентов. Так же Итан ругается на Алекса, что он устроил тайник где-то в душевой и говорит, что P-2501, что бы это ни было, высокотехнологичная штука и не любит влагу.

Второе письмо от Эммы Кларк. Она отправила ему просто смайлик.

Третье письмо от Эммы Кларк. Это тоже самое письмо, что мы видели в отправленных у Эммы.

Третье письмо от Алекса Джеку Смиту, нашему маньяку. Алекс рассказывает, что Крис забрал все аудиокассеты Элизабет... мамины?.. но Алекс умыкнул одну и спрятал её под подушкой в гостиной крыла В. Так же он предупреждает Джека, что там повсюду камеры, так что надо быть осторожней.

Идём в кабинет доктора Чуваша.

Осматриваем настенный сейф: Устанавливаем недостающую ручку сейфа. Необходимо выставить математические знаки так чтобы получилось число наверху (умножить, минус, минус). В открытом сейфе берём записку.

Оказывается, мама приносила для Далии аудиокассету с записями, но Крис Чуваш её поломал, однако Кристофер Смит накричал на него и заставил восстановить их, хотя он лично не понимает зачем, так как считает, что на кассете записан бред. Сам Крис смог восстановить только начало, а остальное кажется решил поручить Алексу... В родном доме Холли нашла две кассеты с надписями 1 и 3, может быть тут недостающая кассета номер 2?

Из сейфа забираем аудиокассету и диэлектрическое кольцо. Револьвер штука хорошая, но открыв барабан, замечаем, что он не заряжен, так что нам он без надобности.

Идём в душевую.

Слева осматриваем стену, испачканную красной краской: ...Оказывается тут люк за которым спрятаны коммуникации... Забираем из тайника Алекса его сокровища: клапан, наушники и таинственный P-2501. ...Алексу они скорее всего больше не пригодятся...

Идём к обесточенной пыточной.

Осматриваем нижнюю часть пыточной: Там запертая решётка на ключ с эмблемой электрика. Применяем ключ электрика на замочную скважину и снимаем решётку. За решёткой приборная панель. К панели применяем P-2501, протягиваем провода и используем устройство. Необходимо выставить переключатели так, чтобы с обоих сторон было одинаковое число (все тумблеры вправо, 19, 17 и 13 влево). Аппарат заработал.

Что ж, самое время сыграть в очередную игру на выживание...

Применяем диэлектрическое кольцо на отпечаток ладони и тем самым обманываем пыточный аппарат.

Сейф открылся, остальное неважно.

Из сейфа забираем жетон под название спокойствие.
Часть 5
Идём ко входу в блок В

С помощью квадратного ключа отстегиваем брезент со статуи и забираем себе мешок. Если у статуи административного блока нету глаз, то у этой статуи спёрли браслеты.

Идём к бытовке.

Подходим ко входу на территорию оранжереи.

Киркой разбиваем лёд на песке. Кладём на песок мешок, насыпаем песок в мешок, завязываем его и забираем с собой мешок песка.

Идём в кабинет доктора Чуваша.

Кладём холодную грелку на батарею, устанавливаем клапан и забираем горячую грелку.

Идём в пыточную с кушеткой.

Кладём горячую грелку под голову скелета. ...чтобы ему теплее было... и придавливаем скелета мешком песка. ...чтобы не убежал...

На панели управления дёргаем за рычаг и ...с криками «Он ожил!»... радуемся пройдённому испытанию.

Сейф открылся.

Внутри сейфа находим кассетный магнитофон. Подключаем к магнитофону наушники и вставляем аудиокассету из сейфа и забираем магнитофон.

Это действительно аудиокассета мамы... Она рассказывает, что ей трудно вспоминать, но над ней провели какой-то ритуал, который по-видимому пошёл не так, так как Чарлз узнав про тройню знатно прифигел... Кажется наши догадки о том, что Лаудиусы сатанисты подтверждаются...

Под магнитофоном забираем жетон под названием боль.

Выходим в коридор.

Закидываем в жетоноприёмник оставшиеся два жетона спокойствие и боль, после чего дверь открывается.

С нехорошим предчувствием заходим в дверь.

Жуткая кругля комната в центре которой стоит ржавое кресло с зеркалом на спинке, а вокруг расставлены огромные зеркала... Был один фильмец... в общем плохо там было...

Пытаемся подойти к центральной конструкции.

На мгновение мы видим, как на зеркале появляется фото мамы и тут же исчезает... И всё?.. Что-то бабайка не в форме... уже даже трусы почти полностью высохли.

Справа виднеется аптечка. Открываем её и забираем ключ от лифта.

Слева на чемодане записка.

Кристофер Смит пишет про каких-то троих, про то, что они демонстрируют ненормальное поведение и что когда установят новое оборудование в блоке В... не пыточные ли и эти зеркала?.. он сможет узнать больше. Так же он поинтересовался про этих троих и надеялся услышать про похищение, выкуп или месть, но оказалось Чарлз сам не вдупляет откуда эти люди и вообще эти люди и не люди вовсе а нечто сверхъестественное... Непонятно про каких троих толдычил Кристофер...

Открываем чемодан и забираем из него холодную сварку.

Идём к административному зданию.

Подходим к панели управления лифтом.

Вставляем ключ от лифта в замок и нажимаем на кнопку.

Из люка правее выехал лифт.

Садимся в лифт и спускаемся в подвал.

Темно, страшно и шумно.

Используем ПНВ на темноте.

Идём прямо.

Идём ещё дальше.

Мы добрались до тупика.

Справа на стене нащупываем выключатель и щелкаем его.

Чуть правее на стене висят правила пожарной безопасности. ...наверняка в этих правилах написано, что нельзя захламлять проходы всяким мусором или мебелью...

Слева к настенной лампе прицеплена записка.

Один из сотрудников негодует почему хорошую мебель из блока В практически выбрасывают. Так же он говорит, что нашёл хороший столик с кодовым замком и даже подобрал к нему код.

Пытаемся разгрести завалы. Убираем два стула, и вся конструкция чуть не падает на нас.

Подбираем рогатку с пола, а с дверцы слева снимаем порванную цепь.

Вдали на полочке виднеется ваза и жидкость для удаления ржавчины. Стреляем из рогатки и выбиваем разновесы. Снова стреляем, ...но Холли же не снайпер... и случайно разбиваем лампочку.

Делать нечего идём назад.

В коридоре с верстаком Холли автоматически выкладывает ПНВ, так как он разрядился.

Осматриваем ПНВ: открываем отсек для батареек и вынимаем батарейку, и она волшебным образом исчезает, как и большинство используемых предметов.

На верстаке лежит часть каменной эмблемы и по форме она похожа на недостающий кусок на постаменте статуи без глаз.

На верстак приделаны хорошие тиски... опыт прошлых дней подсказывает, что они нам пригодятся, даже прямо сейчас... Кладём в тиски порванную цепь и применяем на неё холодную сварку. Теперь у нас есть цепь.

Наверху на стеллаже стоит мини фигурка журналиста.

Осматриваем стеллажи: На нижней полке лежит записка.

Рейчел пишет Итану, что она работает в кабинете Джессики и заметила, что макеты органов лежат не на месте и их стало больше чем надо. В связи с этим она интересуется не в курсе ли он за эту хрень. ...Кажется в их коллективе был ещё один шутник...

За запиской лежит какой-то ящик, но погнутая верхняя полка мешает его достать. На верхней полке лежит аудиокассета журналиста.

Похоже он осознал в какую жопу он попал... Он всё время талдычит о том, что в баке, наверное, в том, что напротив стеллажей, что-то есть... Это место по настоящему его пугает, и он считает, что тут поселилось зло... дошло наконец...

Идём назад.

Если заглянуть между двумя баками, можно увидеть, что печи до сих пор работают... Интересно, кто подкидывает в них дрова, или и уголь, или на чём они там работают... Вперёд не пройти, пар, шипящий из одного из баков, слишком горячий, так что ни до щитка и до куртки не добраться.

Возвращаемся.

Справа стоит панель экстренного сброса пара. Замечаем, что давление в баках превышает норму, но забитая вентиляция мешает его сбросить.

Слева открываем щиток и видим, что сгорел один из предохранителей.

Выходим к административному зданию.

Осматриваем вентиляционное отверстие: Зажигалкой поджигаем листву в трубе. Часть листьев сгорела, но дальше пошли отсыревшие листья и кислорода для костра не хватает, так что пока давление не сбросить.

Смотрим на бобину: Привязываем цепь к бобине, а вторую цепь к входной двери. Теперь надо бы как-то соединить цепи. Наручниками стягиваем обе цепи.

Толкаем бобину.

Бобина падает в открытый люк ломая двери. В этот момент сложилось ощущение будто бы Холли выпустила зло наружу... однако этого недостаточно, чтобы устроить очередной потом в штанах...

Входим в Административное здание.
Акт 2 - Чем дальше в психушку
Часть 1
Куполообразное красивое здание, да и интерьер не особо плохой, сразу даже и не скажешь, что десять лет назад тут творилась жуткая дичь.

Под куполом над правым проходом стоит мини фигурка Бармена.

Слева стоит тележка бармена. Верхняя крышка закрыта на ключ, а нижняя дверца на какой-то хитрый причудливый замок.

Слева висит картина Джефри Липтака, директора больницы с 1947 по 1960.

Справа висит картина Дениела Прига, директора больницы с 1942 по 1947.

Чуть правее центральной арки осматриваем альков: Из цветочного горшка вытаскиваем ножницы. В самом горшке что-то есть. Копаем землю и находим перфокарту от двери.

Идём в центральную арку.

Тут хитрый механизм со звёздами, но он явно неполный.

Возвращаемся.

Идём в левую арку.

Тут стоит непонятная круглая стена или это вовсе дверь, украшенная звёздами. Вероятно, механизм её открытия в центральной арке.

Слева висит фреска на которой висит несколько фигурок, но явно не всех.

Справа висит ещё одна фреска с игрой лабиринтом, но на ней тоже не хватает деталей.

Возвращаемся.

Идём в правую арку.

Это место явно отличается от остальной больницы... оно изящное, даже красивое и больше похоже на храм... однако если этот храм использовали Лаудиусы, то тогда это скорее сектантские кельи.

Подходим к левой двери.

Слева висит занавеска. Так как Холли очень любопытная, то срываем полотно, а за ним пустая рамка, в которой когда-то висела какая-то схема.

Снизу осматриваем решётку: внутри решётки что-то лежит, но она прикручена ржавыми болтами.

Дверь правее закрыта. Надпись гласит: «комната для посетителей». Используем перфокарту от двери на отверстие в центре и открываем дверь.

Входим внутрь.

Ух ты... бабайка!.. Но чего-то она быстро исчезла.

Мы очутились в странной комнате с проектором. ...такое ощущение что это какое-то место поклонения кому-то...

Открываем крышку проектора и смотрим на него поближе: Не хватает слайдов, чтобы вырисовалась полная картина.

Осматриваем тумбу справа: тут лежит всякая посуда. Убираем посуду в сторону, приподнимаем скатерть, а затем сдергиваем её полностью. Под скатертью разбитая фреска. ...можно попробовать собрать фреску, но чутьё Холли подсказывает ей, что тут всё равно не хватает пары фрагментов... Как и ожидалось нет одного куска...

Идём вниз за трибуну.

Саму фреску похоже не успели доделать до конца.

Под столом банки с пересохшей краской.

Слева прожектор так и манит заглянуть в него: открываем дверцу. Забираем ключ от бара. ...как он сюда попал?.. Отодвигаем линзу и забираем разновесы. ...а они-то как сюда попали?..

Правее стоит вентилятор с разбитой лопастью.

Ещё правее кресло с ремнями. ...наверное, это один из декоров для очередной пыточной...

Выходим в коридор.

Подходим к правой двери.

На стене висит портрет Абриэля Да Косты, директора больницы с 1960 по 1972.

Под картиной находится похожая решётка, как и на соседней стене. Её так же не открыть без инструмента.

Слева от двери стоит столик. На нем стоит ваза с высохшими цветами и пустая рамка под фотографии. ...похоже это алтарь памяти кому-то... В цветах торчит записка.

Рейчел пишет уже мёртвой на тот момент Джессике. Она соорудила мини алтарь в память о ней и рассказывает, что Кристофер Смит затеял обновление оборудования в блоке В... Пыточные устанавливает... И Чарлз Лаудиус тоже там ошивается. Она старается сохранить кабинет Джессики таким каким он был.

Сама дверь завешана полицейскими лентами. ...похоже там кого-то замочили. Хотя тут по всей больнице перебили кучу народу... Срываем ленточки. Надпись гласит: «Старшая сестра Рейчел Симонс»... кажется Рейчел забрала себе кабинет Джессики после её смерти... Открываем дверь.

Пытаемся войти.

Вдруг некая призрачная рука появляется из-за двери и силой закрывает дверь... Это не похоже на шалости бабайки... Кажется это призрак Джессики или Рейчел не пускает Холли, пока она не выскажет дань уважения Джессике... Значит необходимо найти новые цветы, фото Джессики и её крестик.

Поднимаем рамку. Вытаскиваем цветы из вазы. На гнилых цветах запуталась цепочка, однако колючки мешают достать её без уколов. Ножницами режим цветы и сбрасываем их вниз. Цепочка есть, а где же крестик? Спёрли.

Пройдёмся до конца коридора.

Впереди странная дверь, и разумеется она заперта.

По бокам стоит два бюста. Левый просто бюст какого-то мужика, а правый – бюст демона. Под каждым бюстом есть круглая выемка, обе выемки пусты.

Слева стоит полуразвалившаяся лесенка.

Чуть выше, если приглядеться можно заметить, что светильник отбрасывает странную тень, будто бы в нем что-то лежит, но из-за сломанной лесенки туда не дотянуться.

Пойдём нарвём цветочков.

Идём ко входу в административное здание.

Возле скамейки срываем цветок.

Идём к фонтану.

Из горшка срываем цветок.

Идём ко входу в блок В.

Возле скамейки срываем цветок.

Идём к бытовке.

С мемориальной доски ножницами вырезаем фото Джессики.

Подходим к куче с песком.

Из песка забираем цветок.

Идём ко входу в оранжерею.

С башенки срываем последний цветок и получаем букет цветов.

Идём в вестибюль административного здания.
Часть 2
Применяем ключ от бара на верхнюю крышку стойки бармена. В баре появилась мини игра с воспоминаниями.

Нужно готовить коктейли по рецептам. Первым делом подготовимся. Берём горелку, нож, щипцы для орехов и нож для колки льда. Из центральной бутылки выдёргиваем пробку и открываем крышку со льдом по центру. Первый коктейль Б-52: наливаем в стакан из четвертой бутылки, затем третьей, затем второй. Горелкой поджигаем смесь. Следующий коктейль Космополитен: Ножом для колки льда колем лёд, забираем и кладём в бокал. Наливаем из пятой бутылки. Ножом режем апельсин. Берём одну из половинок и кладём её в соковыжималку. Нажимаем кнопку и забираем апельсиновый сок. Выливаем апельсиновый сок в бокал. Наливаем из второй бутылки. Третий напиток Ленивый Зу: Ножом для колки льда колем лёд, забираем и кладём в бокал. Наливаем из пятой бутылки. Берём вторую половинку апельсина и кладём её в соковыжималку. Ставим стакан на место и нажимаем кнопку. Забираем апельсиновый сок и выливаем его в бокал. Щипцами для орехов колем орех и забираем скорлупу. Кладём скорлупу в бокал и наливаем из первой бутылки. Горелкой поджигаем смесь. Вдруг на стойку кто-то закидывает окровавленный звездообразный ключ, берём его.

Кажись, когда бармен готовил коктейли его и замочили.

Идём в комнату с проектором.

Проходим за трибуну.

Осматриваем стул для пыток: Звездообразным ключом выкручиваем винты.

Идём к двери с бюстами.

С помощью винтов и звездообразного ключа чиним лесенку.

Теперь можно пошуровать в светильнике над лесенкой. Достаём оттуда крест. ...кто и зачем его туда закинул?..

Идём ко входу в кабинет Рейчел.

К цепочке приделываем крест. В вазу ставим букет цветов. Разворачиваем рамку для фотографий и кинжалом вскрываем. Кладём в рамку фото Джессики.

После наших манипуляций дверь волшебным образом открылась.

Заходим внутрь.

Кабинет хоть и обветшал, но выглядит вполне прилично, даже относительно ухоженно, в отличии от остальных посещений.

На стене висит портрет Джессики Сакс, директора больницы с 1984 по 1994.

За окном темновато, кажется ночь уже близко.

На подоконнике стоит мини фигурка Алекса.

Справа из кармана висящего халата достаём клей для керамики.

Чуть дальше висит негатоскоп. Нажимаем выключатель и свет загорается. Снимок висящий на негатоскопе проявился. На нём изображён какой-то демон... Похожую картину мы видали в поместье Стоунхаусов.

Со стола берём коробку старых слайдов. Чуть дальше на столе стоит шкатулка, как обычно запертая на неизвестную нам комбинацию. Рядом со шкатулкой лежит порванная фотография. ...Чутьё Холли вновь говорит ей, что нескольких частей не хватает... И вправду, тут не хватает аж двух фрагментов.

Слева осматриваем шкафы: На полках разложены человеческие запчасти, постаменты для них с указанием веса и весы у которых не хватает пары гирек... Кстати запчастей больше чем постаментов. ...кажется Рейчел ругалась про эти органы... Возвращаем на место разновесы. Теперь необходимо узнать вес каждой запчасти и вернуть их на место. Кладём мозг на левую чашу. На правую чашу кладём гирю 1 и гирю 0,5. Кладём на левую чашу гирю 0,1. Мозг на месте. Снимаем гири. Кладём лёгкие на левую чашу. Кладём на правую чашу обе гири по 1 и обе гири по 0,5. Кладём на левую чашу обе гири по 0,1. Легкие на месте. Убираем гири. Кладём сердце на левую чашу. На правую чашу кладём гирю 0,5. Кладём на левую чашу гирю 0,1. Сердце на месте. Убираем гири. Кладём череп на левую чашу. Кладём на правую чашу гирю 1 и гирю 0,5. Кладём на левую чашу обе гири 0,1. Череп на месте. Вдруг рука необъяснимым образом превратилась в каменный глаз... ух, ух... опять шайтан чудит... если хотим можем убрать гири на место... так сказать для поддержания порядка.

Идём в комнату с проектором.

На проектор применяем коробку старых слайдов. Надо с помощью слайдов восстановить картинку (сначала верхние: первый посередине, второй не нужен, третий не нужен, четвёртый справа. Теперь нижние: первый слева, второй слева, третий справа, четвёртый посередине, пятый справа, шестой слева, седьмой не нужен, восьмой посередине). После восстановления картины фреска почему-то трескается из её центра на нас начинает смотреть шоколадный... нет... каменный глаз, хватаем его.

Идём ко входу в административное здание.

Подходим к статуе.

Возвращаем статуе её два каменных глаза. Статуя похоже довольна и теперь готова отдать нам поломанный диск медицины. Забираем часть эмблемы.

Идём в подвал к верстаку.

Кладём часть эмблемы к её второй половинке и склеиваем их клеем для керамики. Забираем целую эмблему медицины.

Идём к двери с бюстами.

Пытаемся вставить эмблему медицины в отверстие демона, но она выскакивает. Тогда вставляем её в отверстие слева. Дверь открылась... интересно...

Заходим внутрь.

Кажется, это кабинет Кристофера Смита... Не так всё уныло, но разруха видна, а ещё нотки былой роскоши, что наводит на мысль, что он был явно нечистым на душу, не говоря уж об пыточных, что он наделал в блоке В, а про его взаимоотношения с Чарлзом Лаудиусом и вообще можно промолчать.

Справа висит портрет Кристофера Смита, директора больницы с 1994 года... второй даты нет, так как при нём и произошло мочилово. На портрете красуется часть фотографии. Однозначно забираем.

Под портретом на полу виднеется сейф. Он закрыт на комбинацию странных неизвестных нам символов.

Слева осматриваем полуразрушенный макет больницы: Чуть правее фонтана берём самолётик... интересная ирония. На том месте, где должен располагаться блок А, находится сгоревшая модель блока... сгорел, как и настоящий... Будто бы этот макет отображает, реальную картину дел...

Вдали на картине приклеено фото мамы, забираем... Кажется кто-то оставил его для Холли специально.

Правее картины досками завешано окно. Расшатываем и убираем обе доски.

Осматриваем поближе кондиционер: Снимаем четыре скобы по краям, снимаем решётку, откручиваем гайку и забираем себе пропеллер... Вдруг мы в этом жутком месте повстречаем того самого мужчину, в самом рассвете сил...

Подходим к столу поближе.

На кресле берём ручку от домкрата. Левая и правая ручка кресла немного отличаются, в правой чего-то не хватает.

На столе открываем дневник и находим в нем записку.

Кристофер пишет, что Эмма и куча других сотрудников верят, что статуя живая... Он предположил, что Она увидела рентгены, сделанные на таможне... мы видели один рентген с каким-то демоном, может это он живая статуя... Дальше Кристофер рассказывает, что собрал всех в оранжерее, и чтобы развеять страхи показал, что у статуи есть подвижные элементы, в частности руки и голова. Однако с головой какие-то проблемы и Кристоферу срочно необходимо найти остальные рентгены, чтобы починить статую, пока Чарлз Лаудиус не узнал про это... Раз Кристоферу нужны рентгены от жуткой статуи, и она как-то связана с Лаудиусам, то нам просто необходимо найти остальные рентгены...

На столе стоит шкатулка. Возле неё забираем линейку. Сама шкатулка заперта.

Ящичек в центре стола заперт.

На полу валяется письмо.

Чарлз надеется, что Кристофер уже установил поставленное ему оборудование. Оказывается, это он выдвинул Кристофера на роль директора после Джессики и что он вложил кучу бабла в эту больницу. Он просит Кристофера придерживаться графика... возможно он торопился сделать что-то... но что?.. опять сектантский обряд?

Снизу погнутый ящик. Достаём из него плюшевого мишку. ...кто-то оторвал ему лапу, наверное, чтобы девочек не лапал, потому что мишка очень сексуально озабочен... был... лапа есть, но пришить нечем.

Идём к оранжерее.
Часть 3
Устанавливаем ручку от домкрата на домкрат и забираем с собой.

Идём в подвал к верстаку.

Смотрим на Стеллажи: С верхнего стеллажа убираем тяжёлую трубу, чуть дальше убираем металлический ящик. Устанавливаем домкрат на нижнюю полку и крутим ручку. Вытаскиваем ящик.

Открываем ящик и осматриваем его поближе: Эта штуковина похожа на тот ящик для создания ключей, только в этом делаются перфокарты. Для создания нам необходима пустая перфокарта и знание кода для её создания. Открываем слот для перфокарты. В отсеке лежит ещё часть фотографии, забираем.

Идём в кабинет Рейчел.

Кладём на стол две части фотографии и восстанавливаем фотку.

На фото одна из пыточных в которую мы играли... Тут стоят врачи и на кресле для игры сидит, вероятно, пациент, а напротив сидит девочка, которую заставляют смотреть на это... Не Далия ли сидит там и не Кристофер ли Смит держит её?..

Нажимаем на фото и попадаем в воспоминания Рейчел.

У нас в инвентаре та самая фотография. Слева из органайзера для бумаг выгребаем три листка и находим колёсико. Переворачиваем стакан для ручек и находим ещё одно колёсико и перо. Открываем нижний ящик и забираем из него чернильницу, клей и третье колёсико. Справа открываем папку и забираем из неё пустой конверт. Применяем перо на основание ручки возле чистого листа и забираем перьевую ручку. Ставим возле листа чернильницу, открываем крышку и макам в неё перьевую ручку. Текст напишется автоматически. Складываем лист пополам и применяем на него пустой конверт. Кладём в конверт фотографию, заклеиваем конверт клеем и забираем письмо. Смотрим на шкатулку вдали: На ней не хватает колёсиков. Устанавливаем собранные ранее три колёсика и кладём внутрь шкатулки письмо. Шкатулка автоматически закрывается, и мы видим на какую комбинацию.

Вернувшись в реальность осматриваем шкатулку: Вскрываем её с помощью запомненной комбинации. Из шкатулки забираем пятигранный ключ. Вскрываем письмо и достаём письмо.

Рейчел пишет, что после пожара в лечебнице до сих пол есть пациенты. Троих «волонтёров» привезли в крыло В для тестирований... опять какие-то трое... Рейчел выяснила, что в крыле В реально пыточные и что там реально мучают пациентов, а Далию, которая якобы погибла в блоке А заставляют на это смотреть. Она выбросила ключ... возможно тот самый с которым она убежала... в фонтан. Она просит Некоего Альберта уведомить руководство, что из больницы сделали Бухенвальд, а также сообщает, что собирается свалить, но на этом письмо обрывается... В этот момент к ней в гости заглянул Джек Смит с топором.

Забираем из конверта фото.

И в правду Кристофер Смит держит далию и заставляет смотреть на пытки над пациентом...

Выходим ко входу в кабинет Рейчел.

Осматриваем решётку: пятигранным ключом откручиваем решётку и забираем коробочку с резными пластинками.

С противоположной стороны болты не открутить так как они проржавели.

Идём в вестибюль административного здания.

Осматриваем нижнюю дверцу на стойке бармена: Применяем на дверцу коробочку с резными пластинками. Надо подобрать пластины под замок слева (внешнее кольцо: слева третья и шестая. Внутреннее кольцо: слева первая левая и первая правая).

Дверца открылась.

Достаём из стойки предохранитель.

Идём к звёздной двери.

На правую фреску устанавливаем самолётик. Необходимо провести самолётик так, чтобы все шторки открылись.

Внизу открывается ниша.

Забираем из ниши молоток.

Выходим на улицу.

Уже ночь, светит полная луна, однако откуда ни возьмись налетели чёрные пречёрные тучи и вокруг становится так темно, что не видать почти нифига. Идти куда-то не представляется возможным, так как освещение по периметру больницы отключено... да и кто знает вдруг там в темноте прячется бабайка или грабли где-нибудь валяются.

Идём в подвал.

В электрощиток устанавливаем предохранитель.

Идём к тупику с мебелью.

Кажется, выбитый предохранитель отвечал за розетку в этой части подвала... Теперь свет есть.

Из рогатки стреляем в антикоррозийный спрей и забираем себе.

Идём к двери в комнату с проектором.

Используем антикоррозийный спрей на болты на решётке и пятигранным ключом откручиваем их. Забираем маленький ключ и ножницы по металлу. Рядом лежит записка.

Оказывается, в подвале есть панель питания, которая управляет светом на территории больницы.

Идём комнату с проектором.

Спускаемся за подиум.

Открываем решётку вентилятора и вынимаем разбитый пропеллер. Пытаемся установить пропеллер из кабинета Кристофера Смита, но он больше чем надо. ножницами по металлу укорачиваем пропеллер и забираем укороченный пропеллер. Ставим укороченный пропеллер на место, устанавливаем решётку на место и забираем вентилятор.

Идём в кабинет Кристофера Смита.

На столе маленьким ключиком открываем шкатулку и забираем титановую ручку.

Идём к лифту в подвал.

Устанавливаем вентилятор, включаем и используем зажигалку на листве.

Теперь вентиляция чистая.

Спускаемся в подвал.

На панели справа дёргаем рычаг.

Давление упало и горячий пар перестал фигачить из всех щелей.

Заходим в проём между баками.

Раскрываем куртку. Берём канцелярский нож. Чуть левее лежит аудиокассета журналиста.

Он рухнул в подвал и сломал ногу. Он говорит, что во тьме наверху место меняется и какие-то люди ходят... а дальше только нытьё...

В общем он точно не жилец... и дыра в стене, похожая на дыру в доме Хизер подтверждает наши догадки о его судьбе...

Чуть дальше куртки берём книгу.

Смотрим на пролом в стене.

Холли явно персонаж из фильмов ужасов... Неужели она не знает, что бывают с любопытными людьми, которые суют свои головы в тёмные проёмы, в которые явно кто-то когда-то утащил человека... В этот раз Холли повезло... Бабайка была и хотела уже впиться в шею Холли, но почему-то отступила. Да и сама Холли этого не заметила, иначе сейчас бы был такой потоп, что затушил бы печи в баках рядом.

Смотрим на запертый щиток: Пытаемся выдернуть щеколду, но она ломается. Вставляем титановую ручку в отверстие и молотком выбиваем штырь. Открываем щиток. Необходимо подключить штекеры согласно инструкции, найденной за одной из вентиляционных решёток.

Идём ко входу в административное здание.

На правом работающем фонаре видим интересный символ.

Левый фонарь разбит.

Идём к фонтану.

Вдали в кустиках проскакивает бабайка. Наверное, в туалет побежала...

Идём к крылу В.

На правом фонаре возле двери ещё один символ.

Левый фонарь разбит.

Идём в пыточную с испытанием на поиск отличий.

Смотрим на фреску на дальней стене: Устанавливаем две недостающие вентиляционные решётки на место. Надо установить решётки так, чтобы сошлась картинка.

После сборки рисунка паз внизу открывается и можно забрать пустую перфокарту.

Идём в комнату с зеркалами.
Часть 4
Смотрим на центральное зеркало: приклеиваем на зеркало фото мамы.

Как только Холли приклеит фотку к зеркалу, сзади неспешно и тихо подкрадётся бабайка. Вдруг неожиданно кто-то обливает кофту Холли красной краской, а зеркало, которым только что любовалась Холли трескается. От увиденного Холли знатно офигивает, что забывает, как ходить и падает на пол. Вспомнив как ходить Холли пытается подняться и встречается нос к носу с бабайкой торчащей из разбитого зеркала. Бабайке почти удалось устроить засос в губы, но она резко исчезла. Пару мгновений Холли просидела в ступоре, затем нашла силы, поднялась на ноги и заметила две вещи: первое, красную краску уже успели отстирать с кофты, и второе, оказывается уже как несколько минут Холли стоит в огромной луже, которую она произвела под тяжестью недавних событий... Теперь точно трусы на выброс...

Осматриваем зеркало: Мало того, что бабайка довела Холли до очередного потопа, так она ещё спёрла у неё кинжал и воткнула его в зеркало так глубоко, что его не вытащить. Под кинжалом виднеется записка.

Это схема программирования перфокарты. Теперь можно запрограммировать нашу болванку на устройстве в бойлерной... Хорошо, что идём в бойлерную, там можно будет штаны подсушить.

Идём в подвал к верстаку.

Осматриваем ящик для перфокарт: В левый паз кладём пустую перфокарту и закрываем крышку. Теперь надо ввести правильную комбинацию (1,4; 2,3; 3,4; 2; 1,4; 2,3). Нажимаем красную кнопку и забираем перфокарту от второго этажа.

Идём в вестибюль Крыла В.

Подходим ко входу на второй этаж.

Применяем перфокарту от второго этажа на паз для перфокарт.

Идём на второй этаж.

Атмосферка на этом этаже не лучше... Есть предположение что тут содержали тех троих странных пациентов, над которыми ставил опыты Кристофер Смит.

Слева висит пожарный щиток, но на нем не хватает эмблемы... где-то мы уже подобное видели...

Справа в покорёженной тележке только хлам.

Возле перевёрнутого аппарата с газировкой поднимаем доски.

Приглядевшись к аппарату можно заметить, что он ещё работает и если кинуть в него монетку он может колу выдаст... а то в свете последней пугалки во рту пересохло...

Идём чуть левее.

Слева валяется старый гигантский телевизор. ...Хочется раскрутить его да медь вытащить, но нет отвёртки...

Осматриваем столик в центре: На столике лежит три бумажки. Переворачиваем их. На одной кто-то играл в крестики нолики, на другой кажется кто-то написал чьё-то имя, но не разобрать, а третью мы берём себе, на ней написано имя одного из докторов.

На дальней стене слева и справа красивые фрески с деревцами.

По середине всё заросло лозой. Приглядевшись, замечаем, что там что-то есть, но нам нечем срезать ветки.

Справа обшариваем диван. Под одной из подушек находим спрятанную Алексом для Джека аудиокассету мамы.

Она рассказывает, что ночью к ней явился пьяный в хлам Чарлз Лаудиус и начал пороть чушь про то, что одна душа разделилась на трое и что когда-нибудь она соединится в одну. Мама хоть и видела, что он не в себе из-за алкоголя, но она знала, что он говорит правду... Чем дальше в лес, тем страшнее... Что же такое наделали Лаудиусы?..

С дивана, там же где лежала аудиокассета забираем рычаг.

За диваном огромная фреска с какой-то эмблемой в центре, но её не достать... так же на этой фреске есть мини зеркала, которые можно вращать, но одного зеркала не хватает.

Осматриваем полку справа от дивана: На полке стоит старая микроволновка без штекера. ...теперь Холли почему-то не хочет засовывать оголённые провода в розетку... Под микроволновкой стоят книги, но ни одной интересной нет. Слева от микроволновки лежит записка.

Игорь Кальт говорит, что пациент из 223 палаты нашёл какое-то лекарство, которое как-то привело его сюда и оно же поможет уйти... Чушь непонятная... Но Кальт на всякий случай попросил Итана установить кодовый замок на дверь лаборатории... а то вдруг он какие химикаты жрёт.

Идём назад в коридор.

Идём вперёд к палатам.

Ну фиги га себе больничка. Три двери в палаты, одна лучше другой...

Слева перед первой дверью висит табличка с фоткой Игоря Кальта... Оказывается он смотрителем был назначен, хотя тут более уместно надзирателем.

Под фоткой Кальта осматриваем органайзер для историй болезней: Там три папки на которых детским почерком написано: учитель; важный человек; доктор... фигня какая-то.

Открываем первую дверь.

Входим в палату.

Жесть... просто жесть... Понятно, что это комната душевно больного, но она все же больше похожа не на палату на камеру тюрьмы.

Слева на полу куча битого стекла.

На столе стоит настольная лампа. Сама лампа бесполезна, а вот штекер пригодится. Канцелярским ножом отрезаем электрическую вилку.

В столе осматриваем верхний выдвижной ящик с нарисованным на нём медвежонком: Ящик зарос паутиной. Берём записку из ящика.

В ней описывается, что какой-то шипучкой можно смыть краску... может он про газировку?..

Под запиской забираем книгу.

Интересно... Ящик покрыт паутиной на всю его ширину, однако Холли умудрилась достать записку и книгу, не повредив её... ведьма, не иначе...

Внизу под столом стоит мини стульчик с надписью: Тедди... Кажется тут раньше сидела игрушка медвежонок, возможно тот самый которому за сексуальные домогательства оторвали лапу.

На стене над кроватью, какие-то полосы, толи рисунок, толи побелка потекла.

Снимаем с кровати покрывало, а затем простынь. Осматриваем кровать ближе: под подушкой что-то виднеется. Убираем подушку. Под подушкой записка.

Пациента беспокоит какой-то шум, который прекращается, когда некая девочка в белом танцует. Далее он пишет, что некие «они» идут, когда он пытается о чём-то вспомнить. Далее он снова пишет про танцующую девочку, что она радует какую-то ещё одну девочку в стене. Но это ещё не всё. Та девочка в стене кажется живёт с какой-то бабкой в чёрном, которая не должна быть с ней. И снова он пишет про «их». Он говорит, что девочка в белом танцует, а девочка в чёрном указывает на рисунки на стене. А потом он говорит, что они его видели и теперь он боится, что его снова отведут куда-то... наверное в пыточную...

Предположительно этот псих говорил про музыкальную шкатулку, что она его успокаивает. Так же он кажется нашёл дырку счастья и подглядывал за маленькими девочками... Надо бы найти эту дырку.

На матрасе есть шов, зашитый красными нитками. Канцелярским ножом срезаем нити и забираем точильный камень.

Правее кровати шкаф подпирает стул. Из стула вытаскиваем винтики, и он рассыпается в труху. Открываем шкаф. Вроде ничего необычного. Сдвигаем одёжку и видим в шкафу ту самую дырку счастья, а рядом чёрную коробочку.

Осматриваем внутреннее пространство шкафа поближе: Открываем коробочку, это музыкальная шкатулка. Ключа у нас нет так что музыкой нам не насладиться. Пытаемся заглянуть в дырку: Видим пустую комнату, на стенах которой нарисованы цифры... Вообще то подсматривать нехорошо. Вдруг кто-то с той стороны ветку в глаз воткнёт или ещё чего учудит... мы же в психушке...

Выходим из палаты.

Идём по коридору чуть дальше.

Средняя дверь, ведёт в палату, в которую мы только-что подглядывали. Судя по количеству цепей и замков тут содержали кого-то особо буйного... У Хизер дома подвал был закрыт на восемь замков, а в особняке Стоунхаусов была комната с закрытой тяжёлой железной дверью. В общем раз закрыто, то так надо... Но разве голос разума кто-нибудь слушает?..

Пытаемся потрогать цепи.

При приближении Холли замечает, что с той стороны двери кто-то стоит, а потом уходит в сторону... Неизвестно почему, но Холли всё же прислушалась к голосу разума и решила не вскрывать дверь.

Между дверями осматриваем коробки: Разгребаем коробки и в коробочке на дне находим картридж от принтера.

Смотрим на следующую дверь: на ней висит кодовый замок, но кода мы не знаем.

Идём дальше по коридору.
Часть 5
Слева решётка закрыта на магнитный замок.

Левее приборная панель с надписью смотритель. У нас нет ключа от неё.

На подоконнике в центре лежит записка.

Игорь Кальт итак не рад видеть пациентов, так ещё и Кристофер Смит запретил сотрудникам покидать помещения, связи с чем он торчит тут в ночные смены. Но самое главное, что он припалил, что вещи в больнице сами перемещаются... Кажется у них тут бабайка в полтергейста играла...

В правом верхнем углу висит камера, и есть такое ощущение что она все ещё работает.

В дверь справа воткнут секатор. Однозначно берём. Сама дверь закрыта на ключ, да и ручку заклинило.

Идём к микроволновке.

Секатором пытаемся срезать заросли, но ничего не выходит, секатор старый и тупой.

Осматриваем стол в центре: Точильным камнем точим секатор и забираем заточенный секатор.

Теперь уже заточенным секатором режим заросли. Находим металлическую коробочку и открываем её. Достаём из коробочки ключ от музыкальной шкатулки.

Идём в палату вуайериста.

Заглядываем в шкаф: Устанавливаем ключ от музыкальной шкатулки на место и автоматически начинаем подглядывать. Следуем за тенью.

Как только мы узнаем код в дырку с той стороны начнёт подглядывать бабайка и злобно шипеть... Трусов нет, а новая лужа есть, маленькая, но лужа.

Идём к третей палате.

На замке вводим код (3406).

Входим в палату.

Ну, эта палата выглядит по симпатичней... чуть-чуть...

Справа на кровати под покрывалом что-то выпирает. Вспоминая дом Хизер, морально готовимся и срываем покрывало. Ничего. Берём из кровати зеркало.

Слева от кровати тумба. Хотим её осмотреть, но она берёт и отскакивает в сторону при этом весело хохоча. Оказывается, за тумбой есть замазанная стена и наше чутье подсказывает, что там есть какая-то важная информация.

Осматриваем тумбу: тут куча магнитиков с буквами и видно очертание какого-то слова выложенного ранее, но какого непонятно.

Осматриваем полку наверху: тут лежит несколько книг из той же серии что и у нас. Справа с полочки забираем отвёртку и ставим на место две книги что есть у нас. Что теперь делать с книгами не ясно.

Осматриваем стол: Ух Шайтан... Пишущая машинка сама чего-то печатает, при том что она даже не электрическая... Справа два листка. Переворачиваем их. На обоих листках написана одна и та же фраза: Я знаю кто я.

На стене виднеется странный отпечаток, когда-то приклеенных тут ранее рисунков. Пытаемся сложить рисунок. В итоге понимаем, что нам опять не хватает фрагментов, прочем довольно много.

Идём к микроволновке.

Смотрим на телевизор: Отвёрткой откручиваем заднюю крышку. Достаём водяной чип и магнитную букву М.

Осматриваем фреску: устанавливаем недостающее зеркало на место. Надо вращать зеркала чтобы оба луча светили на эмблему. Как только свет попадёт куда надо получаем возможность забрать эмблему солнца и кусочек мозаики за ней.

Идём в вестибюль крыла В.

Железные решётки, ведущие к пыточным, закрылись... Интересно это из-за того, что мы открыли дверь на верх или какой-то сбой в электрике или снова бабайка чудит?..

В компьютере в почте вводим Кайл Чуваш и получаем доступ к его почте.

Первое письмо от Кайла Чуваша Кристоферу Смиту. Он пишет, что один из пациентов, которому Кристофер разрешил использовать бумагу и карандаши для самовыражения, наклеил кучу бумаг на стене и нарисовал там какую-то жуткую хрень. Фотография приложена.

Можно нажать кнопку отправить.

Нажимаем на иконку распечатать. Принтер начнёт печатать, но тут же запищит.

Второе письмо от Кайла Чуваша некой Мэгги, кажется его жене. Он узнал, что Кристофер мучает пациентов и высказался что так делать плохо, на что Кристофер его уволил. Он решился рассказать обо всем прессе и спасти пациентов.

Третье письмо от Мэгги Кайлу Чувашу. Она говорит, что сейчас не лучшее время уходить из больницы, так как им нужны деньги. Так же она уверена, что Кристофер не плохой и знает, что делает. Она предлагает вечером всё это обсудить.

Четвёртое письмо от Кайла Чуваша Мэгги. Он полностью переобулся. Говорит, что пошёл извиниться и Кристофер повысил его в должности. Кристофер сказал ему, что ценит его искренность и настойчивость и считает его помощником, о котором можно только мечтать... чушь полнейшая... Далее он пишет, что они бухнули с Кристофером и сообщает, что скорее всего на вечеринке Кристофер прилюдно объявит о повышении Кайла... Кажись его мечтам не суждено было сбыться.

Можно нажать кнопку отправить.

Выходим из почты и компа.

Принтер светится красным. Открываем крышку. Чернила пересохли. Устанавливаем новый картридж от принтера и закрываем крышку. Нажимаем кнопку. Принтер съедает бумагу, но зажовывает её, да и к тому же это был последний лист. Убираем мятый лист.

Идём к звёздным воротам в административном здании.

На левую фреску устанавливаем эмблему солнца. Надо расположить эмблемы в правильных пазах (Солнце наверху, ангел слева вверху, кот слева внизу, комар справа вверху, рыба справа внизу). Как только эмблемы займут свои места откроется ниша. Из ниши забираем деревянную панель.

Идём в комнату с проектором.

На тумбочке добавляем недостающий кусочек мозаики и собираем мозаику. После сборки мозаики откроется потайное отделение. Забираем нитку с иголкой.

Идём в кабинет Кристофера Смита.

Подходим к столу.

Устанавливаем деревянную панель на правую ручку кресла и нажимаем её. Открывается потайное отделение из которого забираем ключ от ящика.

Ключом от ящика отпираем центральный ящик. Забираем из ящика папку чистой бумаги. Рядом лежит записка.

Кристофер пишет, что якобы Чарлз Лаудиус видит между ним и собой сходство... и что он даст ему столько бабла, что он может по праву считать себя величайшим психиатром... кажется у него корона начала потолок скребсти... Дальше он углубляется в то, что пациентов нельзя сделать счастливыми, пока им самим не расскажут что такое счастье... опять нелепица какая-то... Ещё дальше он чуть ли не высмеивает тест Роршаха, и говорит что незачем слушать мнение пациентов если он сам лучше знает что означает каждое пятно в тесте...

Эго у доктора взыграло по полной... Такое ощущение, что он вообще не врач, а просто левый чувак назначенный на должность директора больницы... И вообще, складывается впечатление, что Чарлз Лаудиус финансировал эту больницу только из-за того, что в ней содержалась Далия.

Из ящика забираем рентгеновский снимок.

Иголкой с ниткой чиним плюшевого мишку и забираем с собой.

Идём в кабинет Рейчел.

На негатоскоп прикрепляем рентгеновский снимок. Очень похожая рожа, но её положение другое.

Идём в вестибюль крыла В.
Часть 6
Устанавливаем в принтер бумагу из папки чистой бумаги и нажимаем кнопку. Принтер печатает жуткий рисунок. Забираем с собой.

Идём в палату вуайериста.

Кладём плюшевого мишку на его стульчик... В этот момент жуткая тёмная рука хватает медведя за голову... Как бы мишка Тедди не кричал и не цеплялся ногтями в пол, его это не спасло... Чёрная рука утащила медведя под кровать, а взамен на полу оставила монетку. Подбираем старый доллар.

Идём к перевёрнутому аппарату с газировкой.

Опускаем старый доллар в монетоприёмник и дёргаем за рычаг. Выпадает разбитая бутылка. Выбрасываем осколки. Снова дёргаем рычаг и получаем старый доллар обратно. Снова опускаем старый доллар в монетоприёмник и дёргаем за рычаг. Выпадает бутылка с газировкой. Берём.

Идём в палату с пишущей машинкой.

Применяем газировку на закрашенную стену. На стене нарисованы причудливые узоры, похожие на узоры на книгах на полке.

Осматриваем полку: Надо выставить книги согласно узору со стены (MERCY (тут по две книги с буквами E R C)).

Внизу на тумбочку прикрепляем найденную в телевизоре магнитную букву М. Выставляем из магнитиков нужное слово (Mercy).

Магнитки начинают вести себя странно после чего тумбочка открывается.

Забираем из тумбочки чернильную ленту для печатных машинок.

Устанавливаем на печатную машинку чернильную ленту и подсовываем в неё бумагу из папки чистой бумаги.

Адский печатный станок быстренько накатал на листе чью-то переписку. Забираем лист с перепиской.

Кажется, печатный станок требовал у собеседника найти его линзу, в обмен он обещает ему помочь выбраться из этого дурдома. Собеседник говорит, что не нашёл линзу. Печатный станок подсказал, что спрятал некую книгу «Кортикальная система» в гостиной. Собеседник всё равно ничего не нашёл. Тогда станок говорит, что он израсходовал всю бумагу и теперь ему капец.

Вероятно, печатный станок общался с журналистом... Он тот ещё идиот... он не смог ничего сделать нормально, и в итоге скорее всего окочурился в бойлерной.
Идём к микроволновке.

Осматриваем полку под микроволновкой: роемся в книгах и находим записку.

Кайл Чуваш утащил интересующую нас книгу, чтобы почитать. Он сообщает что если кому-то нужна книга, то он на перекурах читает её на одной из скамеек на улице.

Идём ко входу в блок В.

Осматриваем скамейку: Расчищаем снег. Пусто.

Идём ко входу в административное здание.

Осматриваем скамейку: Расчищаем снег. Книга на скамейке. Открываем книгу, внутри лежит записка. Берём записку и заодно получаем красную линзу.

В записке говорится что никто не смеет смотреть в глаза Чарлзу Лаудиусу, и тут же высмеивает это высказывание и говорит, что для этих целей есть инструмент... вероятно речь о линзе... хрень какая-то... Хотя...

Идем к фонтану.

Холли решает взглянуть в Линзу.

Используем красную линзу.

Видим красную полосу.

Идём в вестибюль крыла В.

Осматриваем портрет Лауидуса: применяем красную линзу. Если поднести её к лицу Чарлза, то можно увидеть, что полоса выходит прямо из его глаз.

Следуем по красному пути до кучи с песком возле входа на территорию оранжереи.

Красная линия привела нас к заросшей табличке.

Заточенным секатором срезаем ветки с таблички.

Осматриваем табличку повнимательней: Надпись гласит что оранжерея построена в память о Шоне Апперсоне, директоре больницы с 1911 по 1927. На табличке слева через линзу виден кружок, кажется там что-то есть. Молотком разбиваем кусок таблички и находим там зелёную линзу.

Смотрим через зелёную линзу и видим зелёный путь.

Идём к оранжерее.

Зелёный путь приводит нас к одному из столбов возле двери в оранжерею.

Нажимаем на указанное место. В потайном отделении спрятан ключ от оранжереи.

Вставляем ключ от оранжереи в замок и проворачиваем.

Автоматически попадаем в Оранжерею.

Скорее всего, раньше тут был красивый сад и множество прекрасных цветов.

Слева осматриваем фонтанчик: на дне фонтана, что-то лежит, но до туда не дотянуться. На внешней стенке фонтана внизу виднеется отодвинутая плитка. Убираем её в сторону и осматриваем полость: Тут труба у которой нет вентиля, а также лежит пружинка, которую мы забираем. Правее фонтана осматриваем железный короб: отвинчиваем четыре барашка и снимаем крышку. Это панель управления фонтаном, она явно не работает. Чуть выше панели в кустиках торчит мини фигурка Рейчел Симонс.

Справа стоит одинокая скамейка. На скамейке видим отпечаток красной краски. Слева стоит сумка. Открываем сумку. Достаём из сумки карандаш и аудиокассету журналиста.

Он как-то пробрался в оранжерею и похоже увидел тут бабайку и побежал через окно.

От скамейки отрываем доски. ...Акт вандализма ни с того ни с сего...

Применяем зелёную линзу и видим, что путь ведёт к воротам впереди.

Осматриваем ворота, они заросли лозой. Заточенным секатором срезаем ветки.

Слева от открывшейся двери поднимаем сухую лозу.

Входим внутрь.

Просторное помещение, как и всё вокруг оно в запустении и унынии, но тут есть свет, уже хорошо.

Наверху на балках висит удлинитель, но очень уж высоко.

Слева вдалеке разбитая лестница наверх. На ней прицеплена записка.

Итана просят немедленно заказать ступеньки длинной 50 дюймов.

Вдали осматриваем стенд с рисунками: Красивые детские рисунки. ...Их наличие да в таком месте, даже немного расслабляет... С рисунка паровозика снимаем эмблему сада. Так же среди всех этих ярких рисунков, один выделяется своей темным мотивом. Забираем этот странный рисунок, ведь он явно из палаты с печатной машинкой.

Осматриваем фонтан перед нами: на конструкции фонтана явно есть какой-то орнамент, но поверхность слишком грязная.

Справа от фонтана осматриваем заросший выступ: Наверняка там за ветками панель управления. Заточенным секатором срезаем ветки. отвинчиваем четыре барашка и снимаем крышку. Не работает, как и почти всё тут. Берём эмблему сада.

Рядом с панелью управления подбираем сухую лозу.

Позади фонтана дверь с экстравагантным замком. Вероятно, что код его открытия изображён на орнаменте фонтана.

Правее в углу растёт дерево, с которого кто-то собирал смолу, причём совсем недавно.

Применяем зелёную линзу.

Зелёный путь ведёт нас налево.

Попадаем к вероятным бывшим ранее тут клумбам.

Зелёный путь заканчивается у земли. ...Кажись следующая линза где-то здесь закопана...

Слева под фонарём берём доски.

Рядом стоит тележка, которую недавно, лет десять назад двигали.

Из земли в центре вытаскиваем трость. Кажется, в этой больнице работал один гениальный доктор, сидящий на викодине.

Металлический шкаф вдали заперт на причудливый ключ.

Возвращаемся назад.

Тростью подцепляем удлинитель.

Идём в бытовку.

Подключаем удлинитель в розетку.

Выходим из бытовки.

Подключаем станок с циркуляркой в удлинитель. Пилим доски на станке и получаем деревянные ступени.

Идём в оранжерею.

Устанавливаем деревянные ступени на поломанную лестницу.

Поднимаемся наверх.
Часть 7
Это зал управления подачей воды.

Осматриваем панель: на панели висит записка.

Алекс кажется пошутил над Итаном про водный чип, что тут он такой-же, как и в телевизоре в блоке В... Почему в телевизоре вообще должен быть водяной чип?.. хотя мы же его там действительно нашли.

Открываем панель, тут не хватает чего-то. Устанавливаем водяной чип. Система запускается. Необходимо провести питание до левого индикатора. Дёргаем левый рычаг. До правого индикатора питание не прокинуть, так как не хватает одной детали.

В левом углу стоит столик со сломанной ножкой. Приглядевшись видим на столике кодовый замок... В котельной мы находили упоминание о нём. Вводим код (6941).

Внутри столика находим эмблему сада, уф фонарь и записку.

Кто-то нацарапал в котельной один из символов которые нарисованы на фонарях у дверей корпусов. Так же пишется что доктор Чуваш попросил расклеить инструкции пожарной безопасности... правда это уже после пожара в блоке А.

Правее на тумбе лежит металлодетектер, но в нем нет аккумулятора и ещё какого-то провода. За металлодетектером разложены мешочки с семенами.

Спускаемся в оранжерею.

На панели управления фонтаном включаем все три переключателя.

Фонтан заработал, и мы видим рисунок на орнаменте.

Подходим к двери за фонтаном и выставляем нужный рисунок.

Дверь открылась.

Идём вперёд.

Подходим к столику перед нами.

На столике берём вентиль. Рядом записка с фотографией.

Алекс сделал себе на память копию фотографию Эммы. Он пишет, что рад за Джека, та как он по-видимому начал встречаться с Элизабет... Хотя Эмме она и не нравится, но он все же рад что Джек начал понемногу отходить от развода.

На столике стоит шкатулка, но на ней не хватает элемента для открытия. Вставляем недостающую пружинку. Необходимо выровнять пружины по центру. Вскрыв шкатулку забираем из неё кнопку панели.

Слева от столика на скамейке сидит покоцанная жизнью кукла.

Слева в горшке с растения забираем примотанный провод металлодетектера.

Чуть правее на доске кто-то накарябал портрет... интересно чем карябали?.. ножом?.. ногтями?.. кладём чистый лист из папки чистой бумаги и карандашом делаем зарисовку.

Оказывается, рисовали куклу, чем то похожую на ту что сидит на скамейке, только та что на рисунке выглядит получше.

Забираем себе рисунок куклы.

Подходим к столику.

Осматриваем куклу поближе: рисунок куклы ставится рядом и нам необходимо найти отличия тыкая на куклу. Непонятно каким образом, но кукла восстановилась от наших чудотворных прикосновений, однако на ней не хватает бантика. ...дожили, даже у кукол воруют...

Массивные ворота заросли лозой.

Заточенным секатором пытаемся срезать ветки, но на полпути секатор разваливается на части. Внизу осталась куча срезанных веток. Применяем к веткам сухую лозу что у нас в кармане, кладём туда бумагу из папки чистой бумаги и поджигаем зажигалкой.

Ветки сгорают и теперь путь свободен.

С тяжёлым скрипом открываем ворота.

Идём вперёд.

В этом тёмном заросшем помещение установлена огромная жуткая статуя демона... вероятно именно про неё говорили, что она якобы живая... Статуя действительно похожа на изображения из катакомб в поместье Стоунхаусов... Точно дело рук Лаудиусов...

Справа вверху среди веток находится мини фигурка Игоря Кальта.

У статуи отсутствует одно из лиц и один из медальонов.

У основания статуи находим аккумулятор металлодетектера.

Идём в холл оранжереи.

Под фонтаном на трубу устанавливаем вентиль и поворачиваем его.

Идём в комнату управления подачей воды.

На панели управления устанавливаем на место кнопку панели. Проводим подачу энергии к правому индикатору. Дёргаем правый рычаг.

Устанавливаем на Металлодетектер аккумулятор металлодетектера и закрываем отсек для аккумулятора. Устанавливаем провод металлодетектера и забираем металлодетектер.

Идём в холл оранжереи.

На панели управление включаем все три переключателя.

В фонтане со дна поднялся бантик, забираем его.

Идём к кукле.

Возвращаем кукле украденный бантик и забираем из её рта эмблему сада.

Идём к клумбам.

Применяем металлодетектер на землю и находим место раскопок. ...но вот лопаты нет...

Применяем полную эмблему сада на причудливый замок шкафа, проворачиваем его и открываем шкаф. Забираем с дальней стенки садовую лопату.
Садовой лопатой откапываем металлический ящик.

Открываем ящик и заглядываем внутрь: берём из ящика рычаг. Так же в ящике лежит синяя линза с окуляром. Ставим на место красную линзу и зелёную линзу и забираем полную линзу.

Идём к звёздным воротам.

Линзой освещаем звезды на двери. Теперь известна комбинация открытия двери.

Идём к механизму открывания звёздных врат.

Устанавливаем на место два рычага. Необходимо создать рисунок такой же, как и на вратах. Как только комбинация будет подобранна массивные звёздные врата откроются.

Идём в неизвестность.
Акт 3 - Всё глубже во тьму
Часть 1
Огромнейшая библиотека наверняка хранит немало тайн.

Слева игра с воспоминаниями.

Раскрываем газету и забираем осколок эмблемы 1. Открываем левый нижний ящик. Из ящика забираем часть кода 1 и нож. Ножом поддеваем верхний левый ящик и забираем осколок эмблемы 2. Под эмблемой красная кнопка, нажимаем. Ножом режем конверт и забираем осколок эмблемы 3. Открываем правый нижний ящик. Разгребаем бумажки и находим часть кода 2. На дне ящика жмём ещё одну красную кнопку. Слева открываем панельку. Дёргаем выключатели и открываем правый верхний ящик. В ящике берём часть кода 3 и осколок эмблемы 4. Устанавливаем четыре осколка эмблемы на книгу и открываем её. Берём часть кода 4. Применяем код на нижний ящик. Разгребаем бумаги и находим ключ. Ключом открываем центральный ящик и забираем Мемуары директора.

Чуть левее дверь лифта на второй этаж. В замочной скважине торчит ключ. Пытаемся взять ключ, но получаем только кольцо для ключей, сам ключ поломался.

Подходим к глобусу.

В центре стоит огромный глобус с четырьмя кораблями вокруг, а на полу расположено расчерчен рисунок вероятно в виде компаса.

Слева от конструкции с глобусом осматриваем лючок: Не хватает ручки для его открытия. применяем кольцо для ключей и открываем люк. Забираем со дна перфокарту для лифта, а с дверцы забираем сразу две шестерёнки.

Возвращаемся.

Подходим к правой нише.

Слева внизу на полках стоит мини фигурка Джека Смита.

Справа на полке осматриваем книги с инициалами: кажется, это мемуары директоров больницы, но они какие-то странные, слишком тяжёлые, а их установка в пазы издаёт щелчок. ...да это же очередной секрет... возвращаем на место только что найденные Мемуары директора, однако где-то надо найти ещё одни.

Осматриваем столик перед нами: слева открываем косметичку и забираем пинцет. В центре стола лежит записка.

Кайл Чуваш пишет про то, что мама сама сдала Далию, а потом хотела забрать, но Кристофер Смит всячески отказывал ей в этом. Так же он узнал, что у неё есть ещё две дочери и он считает, что их надо тоже забрать у неё, так как её психическое состояние не ахти... хотел и Холли с Хизер сюда небось посадить.

В центре столика не хватает символа.

Возвращаемся.

Из двери лифта пинцетом вытаскиваем застрявший ключ. В паз вставляем перфокарту для лифта и дёргаем за ручку.

Едем на второй этаж.

Тут стоит электронная подача книг, но мы не знаем какую выбрать.

На панели берём клин. Пробуем нажать кнопку. Аппарат поедет искать книгу и заодно скинет лестницу вниз, однако по данному изначально коду аппарат ничего не найдёт.

Идём к глобусу и с пола забираем лестницу.

Идём к бытовке.

Ни с того ни с сего ворона улетела, оставив ту блестящую штуку на столбе.

Мемориальную доску не осмотреть слишком темно, но на крыше стоит прожектор.

Осматриваем основание столба: Вставляем клин в щель возле крепежа и бьём по нему молотком.

Столб падает прямо на бытовку... хорошо, что не разнёс её в хлам.

Идём в бытовку.

Падение столба навело тут небольшой беспорядок, но скорее всего рабочие не будут ругаться.

Заглядываем в разбитый ящик: вытаскиваем из него ведёрко и бронзовый меч.

Подставляем лестницу к люку.

Лезем на крышу.

С сирены снимаем странный медальон. Возле примотанного ящика берём кружку. Включаем свет, но ящик загораживает распространение света. Канцелярским ножом режем верёвку.

Спускаемся в бытовку и выходим на улицу.

Осматриваем рухнувший ящик. Вытаскиваем из него два железных браслета, часть плана и записку.

Игорь Кальт пишет, что после пожара в блоке А у них осталось всего четыре пациента. Однако вместо того, чтобы чинить здание, Кристофер Смит установил в оранжерее жуткую статую и целыми днями занимается пытками пациентов в своих пыточных, а жуткую девочку заставляет на это смотреть. Так же он пишет, что боится одного из охранников так как он заступается за эту жуткую девочку... похоже речь идёт о Джеке и Далии... Небось Игорь Кальт был первым в списке Джека.

Свет светит беспрепятственно, но не туда куда нам надо. Его можно было бы перенаправить зеркалом, но зеркало на тележке разбито.

Идём к фонтану.

Заглядываем в фонтан: Так как вода в фонтане заледенела применяем тяжёлую артиллерию в виде молотка. Кружкой зачерпываем воду и получаем, как ни странно, кружку холодной воды.

Подходим к баку с топливом.

Молотком разбиваем лёд возле статуи. Вставляем ей в руки бронзовый меч и забираем розу ветров.

В основание статуи втыкаем клин и бьём по нему молотком. Забираем капсулу времени.

Идём ко входу в блок В.

Возвращаем статуе украденные железные браслеты и получаем в награду эмблему психиатрии.

Идём в вестибюль Крыла В.

Подходим к дверям на второй этаж.

Дверь полузакрытая, а слева из панели торчит какая-то фигня. Приглядевшись понимаем, что в панель кто-то всадил топор и спёр ручку от него. Молотком сбиваем обух топора и забираем себе. Открываем панель и видим, что всё раскурочено. Забираем шестерёнки. Но их маловато.

Слева осматриваем засохший мини садик: Ищем шестерёнки (5шт). одна в трубе, вторая чуть выше, третья на ветках, ещё две слева и справа в листьях.

На панель возвращаем шестерёнки и восстанавливаем работу механизма.

Двери открылись.

Идём наверх к микроволновке.
Часть 2
Применяем электрическую вилку на микроволновку. ...чудесным образом нам не нужна изолента, шнур сам замотался ею, причём подобное происходит не первый раз, например, генератор в коридоре с пыточными... Теперь можно разогреть что-нибудь. Ставим кружку холодной воды в микроволновку, закрываем дверцу и греем воду. Забираем кружку горячей воды.

Идём до конца коридора.

Осматриваем правую дверь: Устанавливаем обух топора в паз. ...такое ощущение, что он предназначен специально для топора... Бьём по обуху молотком. Дверь почти поддалась. Линейкой поддеваем язычок и дверь открыта.

Входим в кабинет.

Окна открыты, но в кабинете кажется даже холоднее чем на улице. Вокруг намело кучи снега. В конце кабинета на стуле кто-то сидит.

Подходя ближе Холли морально приготовилась произвести ещё одну лужу. Долго не думая Холли разворачивает стул, а там... Наш любимый доктор Игорь Кальт с лицом зомбаря сидит на стуле и лыбится... Хотя бы он покойник... Но вроде как тела не были найдены... Если приглядеться, то он силой держался за стул и что-то упорно писал.

На столе лежит записка.

Пока все развлекаются на вечеринке Игорь Кальт сторожит пациентов. А тупая малявка... видимо Далия... все время что-то бубнит. Кристофер Смит запретил ему бить её, но он нашёл лазейку и отдубасил какую-то бабку, которая живёт вместе с ней... опять какая-то бабка... после этого Далия на время замолчала. Далее он пишет, что в этот день она особо усиленно бубнит и что он слышит, как дверь в его кабинет открылась и она подкрадывается к нему сзади. Однако ему настолько страшно, что он не может пошевелиться. Неожиданно окна выбились, и он стал чувствовать, как замерзает на смерть... Кажись Далия, если она бабайка, устроила над ним самосуд за жестокое обращение.

Слева на столе лежит дискета для взлома с запиской.

Кажется, Алекс сделал для Джека Смита дискету для взлома видеокамер, чтобы он смог в их записях что-то найти.

Чуть правее возле книги берём батарейки. Открываем книгу внутри забираем холостой патрон. Чуть ниже перевёрнутая бутылка, а рядом заледеневший ключ. Обливаем лёд кипятком из кружки горячей воды и забираем ключ смотрителя. На стене календарь без отмеченных дат, а за календарём прицеплен странный рисунок.

Отходим от стола назад.

Справа осматриваем картину: Тут порванный рисунок кораблей. Берём часть плана и светим на картину уф фонарём. На картине проявились направления сторон света.

Выходим из кабинета. На панель слева применяем ключ смотрителя и проворачиваем его.

Дверь открыта.

За решёткой открытой двери стоит мини фигурка Кайла Чуваша.

Идём в открытый проход.

Куча просроченных таблеток и транквилизаторов. Возможно этот закуток использовали как хранилище.
Слева вытаскиваем кочергу.

Впереди кухонный лифт с застрявшей в нём трубой. Выдёргиваем трубу, но лифт не вызвать без кнопки.

Подходим к двери справа.

Надпись гласит что это воздушный мост в блок А. Немного странновато. Блок А находится в противоположной стороне. Как из блока В в блок А может вести какой-то мост?

Слева лежит записка.

Кристофер Смит немного негодует. Блок А сгорел, Джессика скорее всего погибла, а все пациенты кроме Далии распределены по другим больницам. Однако Чарлз Лаудиус говорит работать в штатном режиме и все якобы норм. У них, не считая Далии всего три пациента... те трое снова... которых вероятно Лаудиусы похитили. При этом Лаудиус говорит, что всё хорошо и даже устраивает вечеринку... Такое ощущение что Чарлзу необходимо было, чтобы в больнице была только Далия и эти три пациента... и вероятно он так же знал про то что Джек всех перебьёт.

Пытаемся открыть дверь, но ловим глюны в виде пожара и горящего человека. После исчезновения глюков ощущаем, что дверь горячая, будто пожар только что закончился. ...Бабайка кажется не хочет нас сюда пускать...

Идём в комнату с пишущей машинкой.

На стене приклеиваем имеющиеся у нас странные рисунки и собираем полную картину...

Жуткая шляпа нарисована, но кажется тут что-то зашифровано.

Применяем линзу и крутим ей вокруг кругов пока они не вырисуются в символы. ...Кажись это подсказка к сейфу в кабинете Кристофера Смита...

Идём в кабинет Кайла Чуваша.

В сейфе устанавливаем холостой патрон в барабан, закрываем его и забираем револьвер... Теперь можно и пострелять. ...правда патрон всего один и тот холостой...

Выходим в вестибюль.

На компьютере в почте вводим Игоря Кальта.

Первое письмо от администратора о подтверждении его почты.

Второе письмо от Алекса Эванса. Он учит Игоря как пользоваться электронной перепиской.

Идём в вестибюль административного здания.

Пытаемся пройти в правую арку.

В дверях кабинета Кристофера Смита стоит злобная бабайка. Ни с того ни с сего она как закричит, как завизжит, вся стеклянная крыша в коридоре полопается и осыпается на пол стеклянным ковром... В этот момент Холли поняла, что ей надо было не новые трусы покупать, а памперсы, так как она в стенах этой больницы уже три лужи напрудила.

В общем по битому стеклу ходить не хочется.

Идём к круглому столику в библиотеке.

Устанавливаем в центр стола розу ветров и крутим диски, чтобы сложился рисунок. Видим часть рисунка с кораблями... Кажется это вторая половина подсказки как расположить корабли вокруг глобуса.

Идём к глобусу.

Крутим корабли согласно инструкции (Белый корабль - 4, синий корабль - 5, зелёный корабль - 6, красный корабль - 7).

Глобус раскрывается. Забираем пожарную эмблему.

Идём в крыло В на второй этаж.

В пожарный ящик слева устанавливаем пожарную эмблему и открываем его. Берём огнетушитель.

Идём к горячей двери.

Распыляем огнетушитель на дверь... Вообще у Холли есть и свои "методы" как потушить пожар, но недавние события, так сказать, опустошили бак.

Открываем дверь и выходим наружу.

Действительно мост и на другой его стороне виднеется дверь, но это никак не может быть дверью в крыло А.

Вокруг куча ворон и похоже они нас не боятся, а может даже наоборот. ...вдруг утащат Холли и сожрут...

Стреляем из револьвера по птичкам. Вороны улетели, освободив проход.

Впереди часть моста разрушена, просто так не перейти.

Слева на столбике виднеется табличка, но она покрыта копотью. Шалью стираем копоть и видим надпись: «Воздушный мост в блок А открыт Малькомом Кейном в 1974». Наверное это тоже один из директоров больницы.

Интересно, что после протирки шаль улетела... Выстрел, а затем шаль прилетает на ворота больницы... Напоминает петлю времени... Сильное заявление, но проверять мы его конечно не будем.

Слева стоят велосипедные шины. ...кажется кто-то приезжал на работу на велосипеде, но настолько не доверял коллегам, что разбирал велик и прятал колеса тут...

Рядом с колёсами берём швабру и набор починки велосипеда.

Смотрим на полет слева: Тут разбитая перекладина, поэтому не перейти держась за неё.

Осматриваем покосившуюся перекладину справа: Она привинчена одним болтом, но его нечем открутить.

Идём в административное крыло к стеклянному ковру.
Часть 3
Шваброй расчищаем себе дорогу.

Подходим ко входу в комнату с проектором.

В рамку устанавливаем две части чертежа. На чертеже видна схема больницы с отмеченными зачем-то красными кружками фонарями.

Идём к кабинету Кристофера Смита.

В отверстие под бюстом демона ставим эмблему психиатрии, при этом эмблема медицины выскакивает.

Входим в кабинет Кристофера Смита.

Как так? Комната полностью восстановилась, даже изменилась. Вместо портрета Кристофера Смита висит портрет Джессики Сакс... Мы будто бы вернулись во времени, когда Джессика ещё была живая.

Справа отодвигаем столик с радио, задираем ковёр и снимаем потайную плитку.

Осматриваем сейф: Открываем крышку и забираем мемуары Кристофера Смита. В сейф кладём Капсулу времени.

Слева стоит неповреждённая модель лечебницы. На модели справа между административным зданием и блоком В стоит мини фигурка Кристофера Смита. Сам макет не работает, так как кто-то спёр несколько фонарей.

Идём ближе к столу.

На столе лежат брошюрки такие же как мы нашли в сейфе ещё в сторожке перед больницей. Рядом берём лупу. Слева открываем шкатулку с ручкой, но вместо ручки там украденные с макета лампы. На столе лежит записка.

Кристофер Смит явно любит роскошь. А также он бахвалится тем, что он лучше Джессики разбирается в лечении пациентов и что скоро его методы смогут спасти миллионы... Или убить...

С помощью украденных ламп восстанавливаем макет, расставляя лампы так как указано в плане. Выставив правильно лампы появляется возможность их включить (Верхние: вниз, вверх, вверх. Нижние: вверх, вниз, вверх) Как только свет везде включится модель блока А сгорает. ...Неужели это наши действия сожгли модель?.. Внутри находим осколок зеркала... Как он сюда попал?

Выходим из кабинета.

Устанавливаем эмблему медицины.

Входим в кабинет Кристофера Смита.

Смотрим на напольный сейф: Линзой делаем похожие манипуляции, как и в палате с пишущей машинкой. Вскрываем напольный сейф с помощью найденной комбинации. Сейф открыт и в нём открытая капсула времени, которую мы положили в гипотетическом прошлом. Внутри капсулы времени лежит записка.

Это послание будущим врачам от некой троицы. Два имени хорошо знакомы, а вот третье не особо. Они уверены, что те, кто это читает живут в мире, в котором побеждены все болезни благодаря их действиям в прошлом... Крайне туманно и немного жутковато...

Идём к круглому столику в библиотеке.

Осматриваем стопку мемуаров: Устанавливаем мемуары Кристиана Смита на место. Надо выставить все мемуары в порядке правления (SE, TC, DP, JL, AC, MK, JS, CS)

Открывается потайное отделение с набором странных символов. Необходимо нажать символы, которые расположены на фонарях возле входа в Крыло А, Крыло В и Административный корпус.

Несколько символов мы уже видели, но не все.

Вспоминая подсказки пойдём их искать.

Идём в котельную к верстаку.

Кто-то измазал красной краской ПНВ. ...неужели, даже после такой жопы, журналист продолжает шутить?..

Осматриваем ПНВ: В отсеке для батареек лежит аудиокассета журналиста.

Он говорит, что скоро окочурится, и он надеется, что его друзья никогда сюда не приедут. Ему страшно загибаться в одиночку. ...Печальный, но ожидаемый исход, для таких как он...

Вставляем батарейки в ПНВ, закрываем крышку и забираем.

Идём дальше к тупику.

Кто-то говорил про символ нацарапанный на стене.

Осматриваем инструкцию по пожарной безопасности: Срываем плакат и видим нацарапанный символ.

Идём в вестибюль крыла В.

На компьютере в почте вводим Оливия Харпер.

Оливия пишет Кристоферу о том, что видела ка Джессика ходила в крыло А незадолго до пожара и что-то выбросила с обрыва недалеко от оранжереи, а позже было обнаружено, что на одной из демонических статуй нет лица. Так же она не довольна, что он не уволил Рейчел, так как они с Джессикой были близки.

Идём в палату вуайериста.

Линзой осматриваем стену с потёкшей побелкой и находим символ.

Мы узнали какие символы на Административном Корпусе и Блоке В, однако Блок А уничтожен, так что придётся выкручиваться.

Идём в оранжерею.

Осматриваем дерево со смолой: устанавливаем ведёрко и собираем смолу, получаем ведёрко смолы.

Идём к бытовке.

На рамку разбитого зеркала выливаем ведёрко смолы. Приклеиваем части зеркала на свои места и устанавливаем недостающий осколок зеркала.

Замечаем в отражении, что всё это время кто-то, хотя итак понятно, что бабайка, стоял в окне сгоревшего крыла А.

Теперь доска и мусорная куча освещены.

Осматриваем мусорную кучу: Кочергой разгребаем завалы, пока не найдём символ.

Осматриваем мемориальную доску: Применяем лупу на фото врачей и узнаём последний символ.

Идём к круглому столику в библиотеке.

Нажимаем в правильной последовательности символы, чтобы загорелись все лампочки.

После удачной комбинации пол вокруг кораблей превращается в винтовую лестницу, ведущую вниз.

Идём в образовавшийся проход.
Часть 4
Библиотека под библиотекой. ...Прям тайный зал Пентагона... а ещё темно и страшно.

Используем ПНВ на темноту.

Идём прямо и заходим в кабинет.

В кабинете слева нащупываем выключатель.

Кажется, это какая-то лаборантская.

Осматриваем стол с компьютером: Сам комп не включается, на столе под компом записка. Замечаем, что у компа есть cd-rom и дисковод.

Алекс пишет, что Джек изменился и дело не только в том, что он ссорится с Элизабет. Он заметил, как Джек говорит с кем-то в пустоте, да и сам тоже иногда слышит шёпот кого-то...

Под клавиатурой лежит ещё одна записка.

Это библиотечная карта Кайла Чуваша. В ней указаны номера книг, что он брал в последнее время, причём их названия немного странноваты и вряд ли как-то связаны с его специальностью.

На дальних стеллажах дверцы закрыты и не поддаются, видимо из-за каких-то систем безопасности.

Чуть правее панель управления вентиляцией, но нет питания.

Слева на двери прицеплена записка.

На ней нарисовано крестиком место куда надо прийти и, видимо, что-то сделать.

Сама дверь заперта на кодовый замок.

Выходим в начало коридора.

Это место выглядит точь-точь как нарисованная схема с крестиком.

Идём в правый сектор.

Проходим дальше.

С инвалидной коляски забираем колбу.

На третьей полке посередине замечаем голубую книгу, нажимаем на неё.

Получаем первую цифру кода от двери и указание куда идти дальше.

Пытаемся вернутся в коридор.

Опять темно.

Применяем ПНВ.

Идём в лаборантскую и включаем свет.

Возвращаемся в начало коридора.

Идём в левый сектор.

На второй полке находим голубую книгу и жмём на неё.

Получаем новую подсказку.

Идём дальше в тупик.

На стопке книг берём записку.

Чарлз Лаудиус недоволен тем что Кристофер за его спиной пытается узнать про эту загадочную троицу. Он заверяет что он ничего не найдёт и более того, что этих троих им привела Судьба?.. что за вздор... он подчёркивает что для Кристофера должно быть честью то что Лаудиусы пустили его в свой круг... вероятнее всего сатанистический... В общем он требует от него продолжать работать с Далией и тогда он получит всё, о чём они договаривались.

На правой третьей полке находим голубую книгу и жмём на неё.

Получаем вторую цифру кода и подсказку куда идти дальше.

Снова гаснет свет.

Применяем ПНВ.

Идём в лаборантскую и включаем свет.

Выходим в начало коридора и идём в правый тупик.

На второй полке слева находим голубую книгу и нажимаем.

Получаем третью цифру кода и подсказку.

Пытаемся вернутся назад.

Опять света нет.

Снова применяем ПНВ.

Идём в лаборантскую и пытаемся включить свет.

Наведя ПНВ на выключатель видим, что его облизывает бабайка, а заметив Холли она с криком побежала в её сторону. От увиденного Холли снова произвела уже четвёртую лужу в этой больнице.

Включаем свет.

Идём в правый сектор.

На второй полке нажимаем на голубую книгу.

Получаем подсказку.

Идём в левый тупик.

На второй полке посередине нажимаем на голубую книгу.

Получаем последнюю цифру кода.

Идём в лаборантскую.

На двери вводим код (7942).

Открываем дверь и входим.

Кажется, это лаборатория.

Над столом дёргаем выключатель.

На верху среди пробирок притаилась мини фигурка бабайки.

Осматриваем стол слева: Всякие записи и отчёты не особо интересны. Справа берём кнопку лифта. В открытом конверте лежит аудиокассета от мамы.

Он, Чарлз, сказал, что Элизабет не сможет спрятать от неё ...Далии? Бабайки? Хрен пойми... детей. Более того, если она не сможет найти их, она сделает так, что они найдут её. ...Именно так бабайка и заманила Холли сюда испортив немного запись с аудиокассеты 3... В общем Чарлз утверждает, что не делай всем капец. Позже, видимо она рассказала об этом разговоре с родителями, но они ей не поверили, решив, что ей приснилось. Вообще её начали считать немного сумасшедшей. А через несколько лет, когда Далия подросла, она окончательно убедилась, что Чарлз говорил правду.

Ясно, что нифига не ясно. По-видимому, бабайке нужно свести в могилу всех сестёр, или Далия и есть бабайка или бабаек несколько. Ни черта не понять.

Под конвертом забираем рентгеновский снимок.

Осматриваем ящик на стуле: Это ящик с негативами фотографий. На ящике лежит записка.

В записке сказано, как надо проявлять фотки, и угрозы, что если тот, кто видимо их проявлял не сделает это в ближайшее время, то всё выбросят на помойку. ...раз они тут лежат, значит руки не дошли...

На дальней части стола стоит самогонный аппарат для дистилляции воды.

Осматриваем правый столик: на нем лежит распылитель, но с пробитым баком. Так же на столе присутствует спиртовка. Со стола берём соляную кислоту.

Выходим в лаборантскую.

Осматриваем панель управления вентиляцией: Поворачиваем тумблер.

Открываем один из шкафов и заглядываем внутрь: забираем проявитель. Все остальные реагенты разбиты. В вентиляции что-то блестит. Применяем отвёртку к вентиляции и забираем воронку.

Идём в крыло В к кухонному лифту.

Устанавливаем на место кнопку от лифта и нажимаем. Забираем пестициды и CD диск.

Выходим на мост.

Осматриваем правую балку: Соляной кислотой растворяем болт и забираем перила.

Осматриваем левый пролом: Расшатываем перекладину на мосту и устанавливаем на её место перила с правого борта.

Аккуратно проходим над почему-то бездонной пропастью.

Справа от двери берём бутылку вина. Пытаемся открыть дверь в якобы крыло А, но ручка отваливается. Срываем поддельный плакат в виде двери и видим просто кирпичную стену с углублением по центру.

Находим в углублении рецепт некоего зелья, написанный на латыни. ...Почему -то Холли твёрдо решила его приготовить. Наверное, опыт бармена из прошлого сказался...

Идём в лабораторию.
Часть 5
Осматриваем правый столик: Набором починки велосипеда заделываем дырку в распылителе. Вставляем в отверстие воронку и выливаем в него пестициды, получаем опрыскиватель с ядом.

Выходим в лаборантскую.

Осматриваем компьютер: Включаем питание. Открываем cd-rom вставляем CD диск и закрываем cd-rom. вставляем в нижнее отверстие дискету для взлома и логинимся.

Нажимаем на иконку дискеты и подтверждаем, что хотим взломать диск. Подбираем нужный код. После снятия защиты нажимаем на диск. В появившемся окне снова тыкаем на диск.

Судя по записям видно, как бабайка скачет по всему этажу как заведённая, а под конец вообще прилепилась к камере и с указательным пальцем у губ видимо приказывала тому, кто смотрит молчать... Так же на камере видно, что в чашах, которые стоят возле входа к мифическому мосту в крыло А что-то лежит. ...Бабайка настолько офигевшая, что даже не стесняется появляться на фото и камерах, да и вообще любит выставлять себя на показ...

Идём к раздатчику книг.

Можно выбирать кучу различных комбинаций, но нас интересует 987. В ней расшифровка ингредиентов для нашего зелья. Необходимо сердце демона, какая-то ягода и то, что бабайка спрятала. ...Чушь полнейшая... и всё это сварить в чистой воде.

Идём в блок В к кабинету Игоря Кальта.

Чуть левее от решётки сдергиваем полотно с выступающих чаш. Берём из них ингредиент 2. ...и вправду, как и на видео, тут что-то было. Вот что бабайка тут спрятала. Кстати на этикетке знак черепа, но Холли это похоже не смущает...

Идём в оранжерею к пульту управления подачи воды.

На дальнем столике лежат мешочки с семенами, но что-то подсказывает Холли, что нифига они неправильно разложены.

Идём к раздатчику книг.

Вводим номер 584 и получаем ботанический справочник.

Идём в оранжерею к пульту управления подачи воды.

Осматриваем стойку с семенами: Необходимо правильно отсортировать семена. Сопоставив всё правильно перед нами выскакивает нужный нам мешочек с семенами. Открываем мешочек и забираем семена цветка Холли. ...А если бы мы были Хизер, то были бы семена цветка Хизер?..

Идём к кабинету Кристофера Смита.

Устанавливаем эмблему психиатрии.

Входим в кабинет.

В сейф кладём бутылку вина. В горшок сажаем семена цветка Холли.

Выходим из кабинета.

Устанавливаем эмблему медицины.

Эмблема медицины вставилась, а эмблема психиатрии не выскочила обратно, странно... Видимо Холли так часто играла со временем что сломала его. ...Немудрено если Дахака придёт...

Заходим в кабинет.

Из сейфа забираем уксус.

По растению шастают паразиты, поэтому Холли отказывается его трогать. Опрыскивателем с ядом обрабатываем растения и собираем ягоды цветка Холли.

Идём в лабораторию.

Заливаем в контейнер проявитель и уксус. Открываем контейнер и забираем рентгеновский снимок.

Идём в кабинет Рейчел.

На негатоскоп устанавливаем оставшиеся рентгеновские снимки.

Теперь мы знаем, как выставлять положение статуй.

Идём ко входу в оранжерею.

Осматриваем дальние перила: Внизу валяется разбитая маска, как и говорила Оливия. Собираем и получаем маску статуи.

Идём в оранжерею к статуе демона.

Устанавливаем на место странный медальон и маску статуи.

Выстраиваем положение рук как на снимках у всех четырёх статуй. Из груди статуи забираем ингредиент 1.

Осталось только приготовить эту бурду.

Идём в лабораторию.

Из раковины в центре наливаем в колбу воду и получаем наполненную колбу.

Из наполненной колбы выливаем воду в самогонный аппарат. Жмём на кнопку, затем поворачиваем вентиль. Забираем дистиллированную воду.

Осматриваем стол справа: Открываем крышку спиртовки и поджигаем зажигалкой. На кронштейн устанавливаем дистиллированную воду. Выливаем ингредиент 1, затем ингредиент 2 и добавляем ягоды цветка Холли.

Тыкаем на приготовленную отраву.

От выпитой дряни Холли становится нехило так фигово, видимо это зелье имеет немного галлюциногенный эффект.

В полу-расплывающемся сознании идём вперёд пока не поднимемся к глобусу.

Оказавшись наверху Холли в пьяном угаре падает на пол ломая часть постамента, точно так же как на видео в сторожке охраны, внезапно к ней побегает женщина, это Рейчел, опять так же, как и на видео в сторожке, а следом внезапно раздаются голоса того, что Джек Смит начал всех мочить. ...Толи Холли откатилась назад во времени, толи, это только эффект галлюциногенного напитка, непонятно...

Вдруг все, включая Холли, исчезают и, вероятно, Далия поздравляет Холли с тем, что она справилась и заверяет, что не навредит ей и то, что она никому не вредила, а только показывала мультики и обещает показать мультики и ей. В этот момент в комнате с зеркалами запустился какой-то механизм как будто там Франкенштейна воскрешают...

После титров, которые необходимо просмотреть до конца, в основном меню берём мини фигурку троицы.
Продолжение
Продолжение в третьей части (Уже в процессе написания).