Sam & Max 101: Culture Shock

Sam & Max 101: Culture Shock

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Guia Sam & Max. Episodio 1: CULTURE SHOCK
Vytvořil: Eqnx8TH
Versión para PC, redactada por VanKooper, recuerda que si deseas exponer esta
guía en tu página WEB, foro, o donde sea que tenga acceso público, recuerda
contactarme POR FAVOR con la dirección de la WEB. Es lo único que te pido, de
esa forma tengo claro quién tiene mi guía en su sitio y quién no.

Déjame un mail en:
- VanKooper(arroba)hotmail(punto)com

También puedes mandarme lo que sea, ya sean sugerencias para la guía, errores,
insultos... lo que sea. Soy todo oidos.

Hasta ahora, la guía es exclusiva para GameFAQs.
   
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Introducción!
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/ Introducción! / \
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¡Bienvenidos a todos! Esta sería mi tercera guía ya en GameFAQs (incluyendo una
del segundo episodio de esta maravillosa serie y otra del Harvest Moon para
la GBA).

Gracias, antes de nada, a todos los que eligieron leer esta guía y también a
GameFAQs... por hospedarla básicamente :D.

/// SAM & MAX!

Nombre original : Sam & Max: Episodio 1, Culture Shock
Desarrollado por: Telltale Games
Plataforma : PC solamente hasta el momento.

Culture Shock salió el cuarto cuarto fiscal del año 2006, más especificamente
a principios de noviembre. Se puede conseguir ya sea comprandolo vía online
comprando ese episodio O la temporada entera de Sam & Max (¡además puedes
bajarte los episodios un par de días antes de que salgan para los demás!).
También, si eres residente de Canada o Estados Unidos, puedes registrarte a
GameTap, un servicio online de juegos, y lo puedes bajar... prácticamente
gratis.

Existe una versión DEMO gratuita la cual la puedes conseguir desde su sitio
WEB:

- http://www.telltalegames.com/samandmax/

Es el primer juego Sam & Max hecho por Telltale Games, junto con el genio de
Steve Purcell.

/// HISTORIA!

Las ex-estrellas del famoso programa de TV 'Soda Poppers'... ¡Están causando
estragos alrededor del vecindario! Pero esta no es la típica situación en la
que estos niños estrellas se vuelven locos... hay una fuerza oscura que se
esconde en los pensamientos erráticos de estos individuos. Usando solo su
inteligencia y músculos, y claro, unos cuantos items pesados, ¡Está en las
manos de Sam y Max salvar el día!

/// Controles

Simples e intuitivos, un niño de siete años se los aprendería en un santiamen.

- Usa un sistema point & Click, clásico entre los juegos de aventura de
antaño. Tan solo has click en un objeto para que Sam interactúe con el. Si es
una puerta lo abrirá, si es un queso, intentará recogerlo... y así.

- Para ver el menú, simplemente presiona ESCAPE y una barra superior se
abrirá. También, puedes hacer click en el engranaje que se encuentra en la
parte superior izquierda para abrirlo.
Tendrás ahí las opciones de Salvar o Cargar partida, las opciones del juego
(sonido, video), comenzar un juego nuevo o salir. Recuerda que el juego
realiza ciertos autosaves (guardados automáticamente). Esto es para que si te
distraes, la PC te guarda el juego cuando los personajes estén en una parte
en particular del juego.

- Todo lo que recojas se acumulará en tu caja de inventario. Para verlo,
simplemente haz click en la caja en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Los items serán arrojados hacia la derecha y podrás elegir el que tu desees.
Puedes combinar items también, tan solo haz click en un item de tu inventario
y usalo alrededor de la escena.

- ¡Puedes manejar el DeSoto! No es el Grand Theft Auto, pero oye, es un juego
familiar. Usa el puntero para mover al DeSoto (solo izquierda y derecha, el
DeSoto acelera automáticamente) y nada más. Tienes tres opciones más en la
parte izquierda de la pantalla.

+ Una bocina (prácticamente inutil)
+ Un altavoz (hace que Max 'hable' con el conductor delante tuyo)
+ Una pistola (hace que Sam pueda disparar alrededor suyo)
Guía del juego! - Parte 1
Guía del juego! / \
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ADVERTENCIA: Este juego es extremadamente fácil, por lo cual te sugiero que lo
juegues tu y te rompas el coco tu. De todas formas, si no entiendes el inglés
(que es el único idioma que viene con el juego) o te quedas trabado en una
parte y ya probaste todo en el inventario puedes ver la guía, pero ya estas
advertido de los spoilers...


+-> OFICINA DE SAM Y MAX
________________________

Muy bien, alguien se ha robado el teléfono de Sam y Max... un hecho que tendrá
por consecuencia la paliza de alguien. Te enterarás de que es Jimmy, la rata
inquilina la cual exige queso suizo ¡Y SOLAMENTE QUESO SUIZO!.

Empezemos...
+ Recoge la bola de boliche (bowling ball) que esta escondida por la derecha.
+ Abre el closet para descubrir una gran pila de queso... una lastima que no sea
suizo. Pero oye, eso se puede arreglar...
+ Utiliza el arma para dispararle al queso. ¡Voila! Queso suizo al instante.
+ Utiliza el queso sobre la ratonera.

Al parecer Jimmy no esta satisfecho solamente con el queso, ya que te exigirá
un par de cosas.. extras. Como nuestros protagonistas mucha paciencia no tienen
van a tener que usar la fuerza...

+ Cambia la charla a Max, elige cualquier opción.

Jimmy expresará que sufre un cierto dolor de cabeza producido por nuestro
peludo amigo.

+ Cambia la charla a Sam, elige 'Got a headache, eh?' (¿Con que un dolor de
cabeza, eh?)

Bingo, Jimmy, en un descuido, dice que su principal fobia es la de las alturas.

+ Cambia la charla a Max. Elige 'I'll hang you out to dry' (Te colgaré para
secarte')

Y así, en una escena un tanto asquerosa, Sam y Max recuperan su práctico
teléfono, el cual tiene línea directa con el comisionado. El mismo dirá de que
alguien esta causando estragos en la tienda de Bosco.

Antes de irnos, recoge el guante de box (boxing glove) del marco de la ventana.
Sal de la oficina.

***¡AQUÍ TERMINA EL DEMO DEL JUEGO!***


+-> EXTERIORES
______________

Alrededor del vecindario, te encontrarás con este particular individuo llamado
Specs, parece estár haciendo graffitis de nada más ni nada menos que de
Brady Culture, un sujeto que hace poco sacó un video de relajación para los
ojos... Hmmmmm...

+ Recoge la lata de pintura de la izquierda, esta sobre un coche.
+ Utiliza la lata de pintura (spray paint) sobre el graffiti hecho JUSTO
DEBAJO de la ventana de la oficina de Sam y Max.

Specs, entonces, se quejará con ambos por haberle arruinado su 'obra de arte'.

Volvamos a la oficina.


+-> OFICINA DE SAM Y MAX
________________________

+ Asómate por la ventana.
+ Utiliza la bola de boliche sobre la cabeza de Specs.

Y pensar que les pagan por hacer esto...
Sal de la oficina.


+-> EXTERIORES
______________

¿Que tal una visita a lo de Bosco para ver lo que sucede? La tienda de el
se encuentra a la derecha de la pantalla.


+-> BOSCO'S INCONVENIENCE
_________________________

Bosco esta como loco, y no es para nada sorprendente -- siempre lo esta.
Termina la conversación de Bosco, o siguela, como tu quieras, te enterarás de
algunas cosas muy interesantes.

+ Toma el queso (slice o' cheese) de la mesita de al lado.

Parece que este individuo (Wheezer) tiene ciertos problemas estomacales, lo
cual tiene que usar el baño cada dos por tres.

+ Utiliza la puerta del baño, a la izquierda de la pantalla.

Max entrará y saldrá rápidamente. El sonido del agua fluyendo le aflojará las
entrañas de Wheezer, el cuál acudirá al baño a la velocidad de la luz. Mientras
esté ahí...

+ ...usa el queso en su caja de envíos (Whizzer's crate).

El sistema de seguridad de Bosco tiene una falla. Claro, si sacas algo, un
guante de box del techo saltará y te dará en la cabeza haciendo un Knock-out
seguro. El problema es cuando gente como Whizzer trae cosas propias (la pila
de videos de Eye-bo) y realiza los envios de estos videos saliendo y entrando
de la tienda de Bosco. Obviamente, como estos artículos son suyos y no de
Bosco, la seguridad no se activará... hasta ahora.

Dejemoslo en el suelo, ya lo vendremos a buscar.
Sal de la tienda.


+-> EXTERIORES
______________

Si es que estuviste hablando con Bosco, te enterarás de esta oferta de una
Lanzagradas de humo (teargas launcher) pero el precio es... estúpidamente
caro. Necesitaremos dinerillo si queremos esta pieza de tecnología Boscoesa.

+ Subete al DeSoto, hora de intimidar conductores aleatorios.


+-> CALLES DE LA CIUDAD
_______________________

La cosa es fácil, acomoda tu DeSoto para que choque alguien por la parte
trasera. De esta forma, el DeSoto reducirá su velocidad e igualará al del
otro conductor. Acto seguido cambia al modo arma y destruyeles ambas luces
traseras (Sam lo indicará con un comentario).

Una vez hecho esto, cambia al modo altavoz y grita 'Pull over!' (¡Aparca!)

El pobre individuo te preguntará porque es detenido. Respondele con un...

+ Hideously broken taillight. (Luz trasera rota)

De una forma u otra, su abogado le recomendará que page a los dos agentes para
evitar mayores problemas. Felicitaciones, ahora eres jodidamente rico.
Volvamos a la calle de la oficina.


+-> EXTERIORES
______________

Vamos a lo de Bosco ahora.


+-> BOSCO'S INCONVENIENCE
_________________________

Muestrale la bolsa de dinero y exígele el tear gas. Parece que no era otra cosa
pero un lanza... cebollas. Cumple su función, al menos...

Salgamos de Bosco's.


+-> EXTERIORES
______________

Vayamos para lo de Sybil, esta en el extremo izquierdo de la pantalla.


+-> SYBIL'S
___________

Extraño, ahora el lugar es atendido por otro enanito de esos que se hace pasar
por Sybil... Acaba la conversación.

+ Abre la puerta del armario para liberar a Sybil.

El extraño sujeto había tomado la personalidad de Sybil por un momento, Sybil
sugiere que está bajo efectos hipnóticos... y vaya que tiene razón. Para
sacarle de ese estado, necesitarás fuerza bruta pero estos demonios enanos
se mueven a gran velocidad haciendo esta de una tarea dificil. Ahora,
¿Recuerdas nuestro lanzagranadas? Prueba lanzarle una.

Una vez hecho esto, se largará a llorar.

+ Usa el guante de Box en Peepers.

Tienes a los tres enanos inconcientes. Sybil, aprovechando la situación, lo
sacará de su trance mediante unas palabras específicas. El pequeño se
levantará... sí, era todo parte de un maléfico plan por Brady...

Hora de sacar a los demás de esta horrible hipnosis.

Sal del negocio, vendremos más tarde.


+-> EXTERIORES
______________

Habla con Specs, el cual seguirá tirado en el suelo. Te dará la pista de que
Whizzer es el que sabe llegar al local de Culture.

Dirijamonos a Bosco.


+-> BOSCO'S INCONVENIENCE
_________________________

Al utilizar tu técnica antihipnosis, Whizzer se despertará sobre saltado.
Totalmente fuera de sí, ¡escapa de la tienda y se sube a su camioneta!.

Hora de una persecución.


+-> CALLES DE LA CIUDAD, PERSECUCIÓN
____________________________________

La táctica es fácil. Durante la persecución el camión de Whizzer te lanzará
cajas las cuales, cuando pegan en tu DeSoto, le bajan la velocidad. Tan solo
encuentra un hueco por el cual escapar de las cajas y de esa manera acercarte
aún más al camión de Whizzer.

Una vez que estes lo suficientemente cerca (notarás que las cajas ya no te
pegan), disparale a una rueda.

Eso terminará con la persecución. Te encontrarás con Whizzer vencido el cual
desvelará al fin el escondite de este maléfico personaje.
Guía del juego! - Parte 2
Dirijamonos ahí, ¿te parece?


+-> EXTERIORES, BRADY'S
_______________________

Parece ser un tétrico teatro abandonado... cerca de la entrada...

+ Recoge un papel de admisión (admission form).

Brady parece haber hecho una especie de Centro para estrellas de niños que
alguna vez fueron famosos. La única forma de entrar al edificio es llenando
la forma Y con la firma oficial de un psicoanalista (la forma indica las
enfermedades y problemas psicológicos de las estrellas) lo cual, recien con
eso, podremos entrar.

No nos queda otra cosa que falsificarlo, vayamos a la calle de nuestra oficina.


+-> EXTERIORES
______________

Ya que la única psicoanalista que conocemos es Sybil, vayamos allá.


+-> SYBIL'S (6·)
___________

Bien, apartir de este momento, las opciones de tu forma CAMBIAN DEPENDIENDO
DE LA PARTIDA. Así es, es totalmente aleatorio.

+ Entregale la forma a Sybil.

Hay tres sintomas que la forma mencionará. Estos comienzan igual, pero el
final difiere de juego en juego.

Comienzan por...

1º - Obsesion con...
2º - Reacción violenta a...
3º - Deseo de...

Para cada uno de estos sintomas, Sybil te hará un test psicológico distinto.
Tendrás que elegir bien las opciones para que concuerde con ESE sintoma.

///

Elijamos la de los 'inkblots' o el test de la tinta (de Rorscharch).

OJO, no estoy seguro, pero las veces que jugé este juego me tocó el mismo
síntoma en esta parte: Obesión con la fama. Te daré las opciones para el
mismo ya que creo que es igual en todos los juegos. De no ser así, te
recomiendo que elijas la respuesta que más se parezca al sintoma.

'Susan Lucci holding an Emmy'
'Pidgeons on the Marquee at Mann's Chinese Theater'
'An autograph written in Braille'
'A cheering crowd of lanky albinos'
'That blotchy thing a flashbulb does to your eyes'

Las respuestas estan en orden de aparición.

Muy bien, eso es todo con el Inkblots. Si lo hiciste bien, ya tenemos nuestro
primer sintoma. Sigamos con el más divertido (para mi) asociación libre (free
association).

Es fácil. Si el sintoma en cuestión es algo que tiene que ver con los dentistas
o la forma del cabello (dentistry y hairstyling) respectivamente, simplemente
saca tu arma y apuntale a ella.

Si se trata de cualquier otra cosa, habla con ella sobre cualquier cosa o
haz click en alguno de los items alrededor tuyo.

Tenemos dos de tres. Vamos por el último... análisis de sueño.

El tercer síntoma debería de hablar de un sujeto. Puede ser tu par (Max), o la
madre (Sybil)... etc. En el sueño, dirigete a la extraña figura y elige de la
lista dependiendo de quién sea (peer es par, osea Max, you es Sybil, osea la
madre, y así).

Por último, dirigete a la caja de donas tirada en el suelo. Haz click allí para
elegir un item que este involucrado con el sujeto. Esto puede variar. Si es un
pastel de casamiento es... obviamente... un casamiento. Un pastel de cumpleaños
para el cambio de edad, etc.

(Wedding cake = pastel de casamiento, birthday cake = pastel de cumpleaños)

///

Y así tendremos nuestra forma completa. Satisfechos, vamonos para el DeSoto
y vayamos a lo de Brady.


+-> EXTERIORES, BRADY'S
_______________________

+ Entregale la forma al lector (parece un mono). El portón se abrirá...


Algo extraño sucederá... ¡Brady tendrá completo control sobre Sam!. Max, el
cual intentará defenderse será capturado por Brady... Sam le tocará el mismo
trabajo que Wheezer, llevando y trayendo videos...

Mientras estes en trance.

+ Recoge el queso cuando pases junto a el, el que esta ne la mesita.

Así, el sistema de Bosco de noqueará despertandote de la hipnosis.


+-> EL SUEÑO
____________

No resultaste estar tán libre como lo creías. Ahora estas en un sueño
permanente plagado de Bradys... para liberarte de esta, necesitarás 'borrar'
a todos los Bradys de la escena. Para hacer esto...

+ Para el Brady del tele:
Simplemente utiliza la percha (coathanger) que utilizan como antena.

+ Para el Brady cerca del closet:
Abre la puerta del closet y utiliza el bombeador de la bicicleta para 'inflar'
a la rata.

+ Para el Brady de la lampara:
Apaga la luz, el switch esta al lado de la puerta.

+ Para el último Brady
Ponte más o menos por debajo de la cabeza de Max (esta arriba). Una vez que
estes debajo, utiliza tu pistola y dale al One Way sign. Así obtendrás la
cabeza de Max, el cual usa en Brady para despertarte al fín...


+-> BOSCO'S INCONVENIENCE
_________________________

¡Bien! Despertarás en lo de Bosco apenas termine el sueño. Despidete de él
y sal del negocio.


+-> EXTERIORES
______________

Si es que queremos bloquear los ataque de Brady, necesitaremos un buen casco
anti-hipnosis. Recien con eso podremos salvar a Max de su esclavitud...
Tendremos que conseguir ciertos materiales para esto, vayamos a la oficina:


+-> OFICINA DE SAM Y MAX
________________________

¿Recuerdas la percha que tuvimos que sacar para borrar a Brady? Pues sácala de
nuevo, esta vez nos servirá para nuestro invento.

Sal del apartamento y vayamos a lo de Sybil.


+-> SYBIL'S
___________

Inicia una conversación con nuestra amiga. Comienza con un:

+ 'Can you help me?' (¿Me puedes ayudar?)

Sybil te entregará unos planos para un casco anti-hipnosis. Genial, ¿Eh?.
Necesitaremos la ayuda de un buen inventor para que nos ayude con esto...
y al único que conocemos es Bosco, así que allí nos dirigimos.


+-> BOSCO'S INCONVENIENCE
_________________________

+ Entregale el diagrama a Bosco, junto con la percha para así conseguir nuestro
fantástico casco anti-hipnosis.
Dale un saludo de despedida a Bosco y vamonos. Tenemos cosas que hacer en lo de
Brady.


+-> EXTERIORES, BRADY'S
_______________________

Bien, ya puedes entrar si lo deseas.


+-> INTERIOR, BRADY'S
_____________________

Lo que seguirá será un juego de confusión. Tendrás que utilizar la ventaja
de que los Soda Poppers obedecen a las ordenes de cualquiera. De esta manera,
ordena lo siguente a los Poppers...:

+ Become... Brady Culture! (Vuelvanse... Brady Culture!)

Hablales de nuevo.

+ Worship... Me! (¡Alabenme!)

Culture, en ese momento, se opondrá a tu orden y gritará lo mismo, lo que
que los Poppers vuelvan hacia el. Verás que a cada orden que digas, Brady se
te opondra... siguiendo esta lógica.

+ Attack... Me! (¡Atacame!)

Brady se opondra, y ese será el final de Brady Culture y su infame Eyebo.







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¡FIN DE LOS SPOILERS!
Počet komentářů: 2
Eqnx8TH  [autor] 7. srp. 2017 v 14.18 
Sip, mira en las discusiones, hay links.
Ru 7. srp. 2017 v 12.49 
¿Hay alguna traduccion al español?