Gloomwood

Gloomwood

34 ratings
Gloomwood: что такое, с чем едят?
By m4rk1zZz
Леса какие-то нынче угрюмые... Зато вы нет, ведь знаете все обо всем для того, чтобы выжить!
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть №1, из-за чего весь сыр-бор?
Gloomwood — игра, представитель жанра иммерсивного симулятора, выпущенная в раннем доступе 6 сентября 2022 года разработчиками-энтузиастами Диллоном Роджерсом и Дэвидом Шиманьским под издательством New Blood Interactive.

Вы — Доктор, очутившийся в плену мерзких охотников и дровосеков на рыбзаводе, чьей главной целью является сбагрить вас загадочной Графине, что живет в особняке. Из заточения бедолагу-врача спасает такой же загадочный Торговец, который наказывает вам добраться до ворот охваченного страшной болезнью города и встретиться с ним в его лавке...

Как и было сказано, игра является представителем ныне полуживого жанра иммерсивных симуляторов, из чего следует, что она предоставляет игроку огромный ассортимент решений поставленных задач и целую кипу уникальных механик и фишек, которыми можно жонглировать в своих целях.

В этом руководстве вы, читатели, познакомитесь с некоторыми нюансами игры и полезной информацией, которая пригодится вам в прохождении...

  • По мере обновления игры будет обновляться и руководство, но максимальная синхронизация гайда с грядущими обновлениями мною не гарантируется.

  • Отдельное спасибо следует сказать англоязычному руководству под авторством Star Lord. Из него, помимо собственного опыта и иных источников, было взято множество, множество информации (и даже некоторое количество скриншотов) для этого руководства. Ссылка: https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3028557530

  • Ну и да, бойтесь спойлеров в этом руководстве. Мы же все-таки на страницу гайда зашли.
Часть №2, пара базовых советов по игре.
А сейчас настала пора прогнать парочку скромных, но, пожалуй, полезных советов...

  • Запирайте двери на клавишу R (по умолчанию), если у вас при себе ключи от них. Это особенно полезно во время погонь.

  • Вещь очевидная, но прислоняйтесь к дверям для прослушивания звука на стороне. Полезно для своеобразной разведки и редкого вырывания полезной информации из диалогов.

  • Почаще обращайтесь к журналу, чтобы проверить свое здоровье. А еще собирайте все записки. Можете даже не читать их, но, если вдруг обнаружите сейф, записка с кодом/подсказкой будет уже у вас в кармане!

  • Необязательно брать предмет в инвентарь, чтобы использовать его. Например, кнопки без проблем вставляются, если просто поднести их к месту присоединения, а все съестное пожирается с пола на ПКМ (по умолчанию).

  • Старайтесь думать шире и всегда держать в уме тот факт, что если что-то не получается, то к этому можно подойти по-другому, или и вовсе найти иной путь.

  • Экспериментируйте! Серьезно, пробуйте все, что можно, от самого банального до самого абсурдного. Вы играете в иммерсив сим, тот жанр, который поощрял и будет поощрять нестандартное решение задач и смелость. Чтобы эксперименты проводились легче, включите быстрые сохранения в настройках игры или побалуйтесь консолью... кстати, о консоли...
Часть №3, консоль.


Консоль включается в настройках.

  • С ее помощью вы можете крутить эту игру так, как вам заблагорассудится. Некоторые даже создают пользовательские миссии при помощи того скромного инструментария, что она
    дает.


  • За списком доступных команд рекомендую обратиться к этому руководству, которое обновлено до последней (на 26.06.24) версии: https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3018646205
Часть №4, памятка с кодами.
Лень искать коды? Забыли их? Ну, пожалуйте сюда, что ж...

Сейф рыбзавода — 363
Сейф пещеры рыбзавода — 415
Сейф таверны — 255
Сейф оружейного магазин — 625
Сейф складского здания — 115

Ввести, чтобы было весело — 451 (в свое время я узнал обо всей уморительности этого кода в первый же день, когда купил игру. На практике. Сам. Старые навыки подвели...)
Часть №5, ваш арсенал.
Без оружия выжить в такой обстановке было бы проблематично, и это ни для кого не секрет. Давайте же разберем весь доступный Доктору арсенал, в чей перечень входит оружие на все случаи жизни и не только...



Трость-меч
  • Ваше первое оружие в игре и верный друг на все приключение.

  • Доктор всегда машет тростью таким образом, что из взмахов получается буква Х. Все враги, находящиеся в радиусе пятидесяти градусов от вас, будут получать урон.

  • Трость-меч предоставляет возможность зарядить удар по зажатию кнопки атаки, сделав его пронзающим. Такой удар наносит увеличенный урон, имеет бо́льшую дистанцию попадания и гарантированно убивает любого врага (КРОМЕ ЧЕЛОВЕКО-ВОРОН И БРОНИРОВАННЫХ ОХОТНИКОВ/ДРОВОСЕКОВ) с одного удара, если удар этот был сделан в состоянии скрытности. Да, находиться за спиной у врага ради моментального убийства опционально, главное — попасть по конечности.

  • Для моментального скрытного убийства врага не требуется заряжать удар до блеска на лезвии (т.е полностью). Можно зарядить его до начала отдаления камеры: результат будет с таким же, что и с блеском.

Тактический совет: если ударить бочку с горючим заряженным ударом, а потом выстрелить по ней с револьвера, она сразу взорвется. Пользуйтесь на здоровье!

Револьвер



  • Второе (и самое распространенное, кстати) оружие на вашем пути. Скорее всего. Во всяком случае, ближайшие два от начала игры лежат в следующих местах: один в сейфе рыбзавода (код: 363), другой в хижине близ входа в шахты (проникнуть в дом возможно, найдя ключ в бревнах или забравшись на крышу и проникнув внутрь сквозь небольшое отверстие в стене). Остальные пять могут быть найдены в: один в таверне, два в Market District, один в Underport.

  • Револьвер вмещает в себя шесть патронов (удивительно, да?).

  • Все использованные патроны выпадают из барабана после перезарядки в виде гильз, и гильзы эти можно использовать в тактических целях для отвлечения противника. Удобно и практично!

Тактический совет: если положить два револьвера в инвентарь, зарядить их и привязать на клавиши быстрого доступа, то в кратчайшие сроки можно будет выпустить аж 12 патронов по недругам! Пользуйтесь, если хватает места в инвентаре и патронов.

Сигнальный пистолет



  • А вот это уже поистине интересная вещица с нестандартным применением. Ближайший от начала вашего пути экземпляр лежит в сейфе, (код: 415) в пещере за рыбзаводом вместе с тремя снарядами для него, каждый своего уникального типа. Еще один сигнальный пистолет можно купить в лавке Торговца за 700 монет в комплекте с зажигательным снарядом.

  • Снаряды, выпускаемые пистолетом, имеют коллизию и свой путь проходят честным образом, долетая до точки в реальном времени и имея возможность врезаться о что-нибудь. Зато отдачи у этой пушки никакой!

  • Обычные снаряды наносят крайне маленький урон по врагам, и их первостепенной целью является разбивание снарядов и активация кнопок и... рычагов! Не спрашивайте, как, ладно? К слову, сигнальный пистолет стреляет бесшумно, и обычными снарядами можно провоцировать врага так, чтобы не злить его дружков.

  • Зажигательные заряды — это в натуре страшно. Если подожжете им одного врага из толпы, и можно будет с высокой вероятностью сказать, что сгорит и цель, и вся его дружина. Настоятельно рекомендуется экономить конкретно эти заряды, так как они очень редки по своей натуре (ищите в каминах!) и нередко спасают из тяжелых ситуаций. А еще ими можно поджечь сразу нескольких врагов за раз, но для этого они должны стоять друг к другу ОЧЕНЬ уж близко. Экспериментируйте!

  • Удушающие заряды хороши в гашении повсеместно развешанных факелов и их экземпляров в руках противника. Обязательно попадать по факелу, который несет враг, необязательно! Если вы в принципе попадете по любой конечности оппонента удушающим зарядом, то погасите переносимый им факел.

Тактический совет: а на этот раз у меня его нет, все в основе расписал...

Дробовик



  • Вот это уже настоящая пушка. Первый дробовик можно найти в сейфе таверны (код: 255). Другие находятся в: два в Market District, один в Underport.

  • Аналогично револьверу, потраченные дроби можно подбирать и использовать для отвлечения противника.

  • Будучи более крупным по занимаемому месту оружием, 10 патрон для дробовика дают возможность убить 10 охотников/дровосеков, пока 10 патрон для револьвера позволяют оборвать жизни всего лишь 3 охотников/дровосеков. А место, занимаемое патронами, одинаково! Кстати, при сражениях с бронированными господами, используя дробовик, для их моментального умерщвления цельтесь в конечности, но не в грудь или голову.

  • Дробовик удивительно неплох в стрельбе на средние дистанции.

Тактический совет: дробовиком можно разрушать деревянные двери, открывая новые пути и не парясь о поиске ключей.
Часть №6, ваш арсенал, расходное.
Ваш арсенал не ограничивается оружием в привычном понимании этого слова. В этот же перечень входят всякие метательные предметы и хитрые изобретения, и о них мы сейчас потолкуем...



Медвежий капкан

  • Вообще ловушек этих в игре очень много, но впервые вы встретитесь с ними на утесе, близ амбара. Капканы складываются до трех штук в инвентаре. После единичной активации они разрушаются, и использовать их далее становится невозможным.

  • Дважды пойманный в капкан рыбопес, охотник/дровосек или летучий барбер гарантированно умирает.

  • Попавшийся в капкан враг ВСЕГДА выбирается из него самостоятельно. Сторонняя помощь ему необязательна.

Тактический совет: комбинация бочки с горючим и капкана уничтожает огромные толпы врагов, если и не убивая всех взрывом, то добивая оставшихся пламенем...



Световая граната

  • Несмертельное оружие, ослепляющее врагов на определенный промежуток времени. Кол-во доступных экземпляров разнится от сложности к сложности.

  • Оглушение для врагов длится семь секунд, а для вас — четыре.

  • Бросок можно отложить, зажав кнопку атаки. Это позволит кинуть гранату на более далекое расстояние и подловить момент для броска (передержите — взорвется в руках!).

Тактический совет: эффектно сбивайте преследования, кидая гранату под ноги обидчиков и сбегая в момент ослепления, или ослепляйте группу ничего не подозревающих противников, чтобы вырезать их всех в период оглушения!


Репка/Светильник Джека

  • Эксклюзивный для события Хэллоуина предмет. Ищите повсюду, если соблюдены условия события (т.е грядущее 31 октября на календаре)!

  • РЕПКИ ПОДЖИГАЮТ ВСЕ, ЧТО ЛИШЬ МОЖНО! Но только при том условии, что вы используете их из инвентаря, беря в качестве оружия, а не из мира.

  • Имеют фиксированную дальность броска, не имеют задержки перед активацией. Имейте в виду!

Тактический совет: пользуйтесь репками так же, как и зажигательными зарядами сигнального пистолета. Ну или просто веселитесь в канун праздника.


Снежок

  • Эксклюзивный для Рождества предмет. Собирайте их со снежных куч на земле!

  • Бросок таким по противнику оглушает его по принципу световой гранаты. Бросок этот имеет фиксированную дальность и не имеет задержки, аналогично репке.

  • Снежки также гасят источники света. Да, даже факела в руках противника. Вы и оглушите его, и затушите факел.

Тактический совет: снежки — удушающий заряд на стероидах. Это гораздо более гибкий в использовании инструмент, который стоит использовать по малейшей же возможности. Их повсеместное расположение только к этому располагает. Оглушайте всех, тушите свет и играйтесь (ха-ха) с противниками: новогоднего настроения не у вас одного нет, а добывать его откуда-то да надо.
Часть №7, предметы.
Следующий перечень предметов поможет в вашем приключении пассивной помощью и понадобится не раз. Это не оружие, конечно, но без них вы бы далеко вряд ли ушли.



Монокль

  • Предмет для более детального осмотра окружения на расстоянии. Словом, аналог бинокля в этой игре. Покупается у Торговца.

  • Монокль можно использовать в качестве снайперского прицела. Практической пользы, как мне кажется, в этом мало, но кому-то да пригодится.



Фонарь

  • Вы его не пропустите. А если все же да, то он висит на доске, расположенной после решетки под напряжением в шахтах.

  • Освещает ваш путь, duh. Что тут еще сказать?



Восковой цилиндр

  • Эксклюзивный для сложности Blood Moon предмет. Им вы будете сохранять свой игровой прогресс. В один слот инвентаря складывается до десяти таких. Большинство экземпляров расположено подле фонографов.

  • Цилиндры — предмет высокой ценности как геймплейно, так и для продажи. Не стесняйтесь продавать их, если уверены в своих силах/их у вас много.



Кнопки, вентили

  • Те самые вещи, открывающие доступ к заблокированным местам и срезам. Функционально кнопки и вентили ведут себя одинаково, и всякий экземпляр этих предметов без проблем поместится в требующий их слот. Удобно!

  • В игре доступно два вентиля: один находится на чердаке таверны, другой в цирюльне на Market District. Кнопок же в игре четыре: первая в генераторной рыбзавода, вторая и третья в таверне, а четвертая в электростанции Market District.

Практический совет: экономьте те кнопки, которые можно сэкономить. Например, кнопку из рыбзавода можно пронести с собой до таверны, сэкономив время и силы на поиски тамошних. А если вы все же заберете кнопки из таверны с собой, то сможете использовать их на условном лифте в оружейном магазине Market District.



Экипировка для пушки

  • В данный перечень включены: ядро, запал, рог. Эти предметы разбросаны в пределах утеса и нужны в первую очередь для того, чтобы использовать пушку для разблокирования пути в город.

  • В рог необходимо собирать порох, чтобы использовать его для активации пушки. Рог вмещает в себя 3 горстки, а на одиночный выстрел тратится 1 единица пороха.

  • Скидывание пушечного ядра на голову врага мгновенно убивает его. Чтобы данная забава сработала, следует отпустить ядро через кнопку взаимодействия, а не швырять его.



Съестное да стимуляторы

  • Все, что может зализать вам раны. Любая еда, которая попадается вам на пути, может быть проглочена Доктором, а любой излучающий зеленый свет стимулятор пущен по вене. На скриншоте изображена не вся еда!

  • Малые по размерам виды еды восстанавливают 5 единиц здоровья, сыры десять, а стимуляторы — все 35.

  • Практичнее будет таскать четыре единицы маленькой еды, нежели один кусок сыра. 20 единиц здоровья против 10, что лучше, м?

  • Вся органическая пища может служить приманкой для рыбопсов.

  • Лопать еду прямо с пола можно, нажимая на ПКМ (по умолчанию, конечно же!).



Предметы отвлечения

  • Бутылки и пустые консервы служат хорошим средством отвлечения противника. А к ним же в группу входят и упомянутые ранее гильзы и дроби от оружия! Вообще, все предметы могут быть средством отвлечения, но эти были созданы специально для этой цели.

  • Бутылки ломаются после броска, duh, что не сказать про банки из под консерв.
Часть №8, в(п)исюльки и ценности.
Ну что это за игра, вдохновленная трилогией Thief, в которой не было бы возможности воровать ценности и собирать деньги? То-то же! Здесь все это добро есть, и о нем мы сейчас и поболтаем...



Брошь с красным камнем

  • Первая доступная ценность в игре. Занимает мало места в инвентаре (копии не складываются!), ценна, а потому и хороша.

  • Всего в игре таких две: одна в сейфе рыбзавода, другая в Market District.



Малые и большие белые драгоценные камни

  • Камни средней стоимости, коих битком набито в пещере.

  • Большие экземпляры не складываются (но они и дороже), что не сказать про малые.



Мельчайшие и малые красные драгоценные камни

  • Предметы высокой стоимости. Оба вида находятся в пещерах, в скрытой локации напротив лифта, разблокировать которую можно либо бочкой с горючим, либо парой выстрелов из дробовика.

  • Складываются.



Рога человека-козла

  • Убив этого опаснейшего противника и расчленив его тело дробовиком или взрывом, можно забрать рога в качестве трофеев и драгоценностей.


  • Это предметы высокой ценности, а потому постарайтесь их дотащить с собой до Торговца.



    Рог Юлмара

    • Очень ценная вещица, которая лежит в таверне и ждет своего забора вашими цепкими руками. Рекомендуется забирать при каждом посещении этой локации, вне зависимости на то, будете ли вы убивать человека-козла, или нет.



    Золотая чаша

    • Еще одна очень ценная вещица, получить которую можно, если вы найдете все рычаги в пределах кой-какого особняка в Market District.



    Кольцо с изумрудом

    • Вообще, это предмет, необходимый для дальнейшего прогресса по сюжету, но если вы дойдете до Торговца альтернативными путями (а они есть), то будьте готовы познакомиться с самым ценным предметом, занимающим одну ячейку инвентаря, в игре!



    Большой изумруд

    • Драгоценность, которую очень легко получить (а также пропустить). Она является частью вывески лавки Торговца. Не ленитесь забирать ее и продавать: легкие деньги всегда самые приятные! Наверное.



    Золотые карманные часы

    • Лежат в офисе, в сейфе (Код: 115) складского здания локации Underport.
Часть №9, знай своего врага.
Вам же все ранее описанное не просто так дано было, верно? Настало время поднять тему врагов в Gloomwood...



Охотники/Дровосеки (далее по тексту, говоря об обоих типах — дурилки)

  • С этими ребятами у вас завяжутся продолжительные и абьюзивные отношения. А вот кто кого будет абьюзить — вопрос исключительно ваших навыков.

  • Охотников можно узнать по низкому голосу и черно-красной форме. Они могут использовать ружья и факела.

  • Дровосеки носят коричнево-серую форму и обладают высоким скрипящим голосом. В их вооружение входят топоры и факела.

  • Дурилки носят на своих поясах ключи и мешки с деньгами. Их можно подбирать с трупов или воровать, подкрадываясь.

  • Выстрелы охотников из ружья имеют коллизию, а следовательно, от них можно уворачиваться, приседая или наклоняясь.

  • От ударов топором охотников можно увернуться, если отпрыгивать от них назад. Заряженный удар топором с разбега следует исключительно блокировать, а от метания в вас можно либо увернуться, либо заблокировать тростью-мечом.



Дурилки в броне

  • Броня защищает дурилок от попаданий по голове (да, все верно) и груди.

  • Бронированные дурилки могут вынести в два раза больше ударов по себе, чем обычные их вариации.

  • Трость-меч не наносит никакого урона сквозь броню. Огнестрельному оружию же требуется один дополнительный выстрел для того, чтобы убить врага (только если вы не стреляете по открытым конечностям).



Рыбопсы

  • Рыбопсы — обитатели пещер и сырых помещений. Они питаются любой органической едой и трупами, включая тела своих собратьев. Этим их можно отвлекать.

  • Как рыбопес вас обнаружит, он обязательно остановится, чтобы издать вой. Во время этого они становятся уязвимы для атаки, а потому не постесняйтесь воспользоваться моментом и зарядить по нему тростью-мечом аль чем еще потяжелее!



Человек-козел

  • Безжалостный и опаснейший монстр, который убивает все на своем пути.

  • Блокирование ударов человека-козла не ликвидирует урон полностью, а лишь урезает его наполовину.

  • На данный момент в игре предусмотрена лишь одна встреча с подобным противником — в таверне. Очень даже не исключено, что в будущем появится еще один такой, так как его вид одним экземпляром не ограничивается.

  • Человек-козел будет метаться в вас топорами, если вы будете находиться на недоступной для него дистанции. Их можно блокировать.

  • Человек-козел умеет высоко прыгать, но на данный момент в игре не было бы таких сценариев, где он мог этим воспользоваться. Даже открытый люк в чердак ему помеха.



Летучие барберы

  • Скрытные твари, что дают о себе впервые знать в пределах города. Умеют спрыгивать с высоты и резко нападать на врага.

  • От них тяжело скрыться, так как они достаточно упрямы в своем преследовании и умеют прыгать на высокие расстояния.

  • Умеют кидаться ножами, которые можно блокировать.



Люди-вороны, или страх детства №4591

  • Ужасающие мутанты, обитающие в канализации локации Underport и собственном логове под названием Улей

  • Людей-воронов невозможно убить заряженным ударом трости-меча в скрытном режиме. Тем не менее, в бою урон этим ударом по ним вполне себе проходит.

  • Могут тошнить на игрока, нанося урон на дистанции своей рвотой

  • Выстрела с дробовика для их умерщвления недостаточно. После выстрела картечью сразу пускайте в ход свой револьвер. Одного выстрела из него после заряда дроби в лицо будет достаточно.

Часть 10, здоровье врагов.
Здоровье врагов фиксировано и от сложности к сложности не скачет. Далее будут перечислены кол-ва урона для умерщвления каждого типа противника...

  • РЕВОЛЬВЕР: 3 выстрела для летучего барбера и дурилок; 2 выстрела для рыбопса; 4 выстрела для людей-воронов; 28 выстрелов для человека-козла.

  • ДРОБОВИК: 1 выстрел для всех врагов кроме идущих далее; минимум один выстрел для людей-воронов и дурилок в броне, если выстрел пришелся на броню; 10 выстрелов для человека-козла.

  • МЕЧ-ТРОСТЬ: 8 взмахов для летучих барберов и дурилок; 5 для рыбопсов; 12 для людей-воронов; ~97 для человека-козла.

  • СИГНАЛЬНЫЙ ПИСТОЛЕТ: оно тебе не надо, читатель...

  • ПУШКА: 1 попадание ядром по всем.

  • МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КОРОБКИ, ЯДРА: 1 точное падение на голову дурилок и других; ~9-10 на человека-козла.

  • КАПКАН: 2 попадания для летучего барбера, дурилок и рыбопсов; 32 попадания для человека-козла.
Заключение, пара слов от автора
Вот и все, пожалуй. Я мог бы добавить раздел с разными срезами или секретными местами, но на данный момент я не совсем вижу в этом смысла, так как все те секретные помещения, что есть в игре, достаточно очевидны для нахождения при самостоятельной игре, а исследование, можно сказать — самое важное, что есть в этой игре!

Буду стараться обновлять данное руководство каждый раз, когда будет обновляться игра, но гарантий не даю. Я делал это руководство с целью своеобразного вольного перевода упомянутой мной во вступлении работы Star Lord, а также из-за искренней любви к этой игре, желания поделиться своими наблюдениями с вами, а так же же подарить русскоговорящим игрокам по крайней мере приемлемую базу знаний по игре.

Искренне надеюсь, что когда-нибудь мы увидим полный релиз игры, и к тому моменту русское сообщество сможет потягаться по своим объемам с тем, что имеется у ULTRAKILL, другой замечательной игры под издательством NBI.

Спасибо за прочтение и спасибо за потраченное время! Надеюсь, не отнял его у вас зря и смог пригодиться.


4 Comments
[COPR]Mr. P1NGER 22 Feb @ 10:33am 
хорошее руководство, но хотелось бы что бы автор написал еще про сюжет и записки
Jeantoris 1 Aug, 2024 @ 8:06am 
кстати про комьюнити, глумвуду будет очень тяжело разростись до подходящих для всх игр, по типу Dusk, Amid evil и Ultrakill
Jeantoris 1 Aug, 2024 @ 7:53am 
описано не всё, что можно было описать, но всё-же, руководство достойное
потрясающе руководство. круто видеть, что в ру комъюнити глумвуда (если такое вооще существует )по тихоньку начинают появляться такие работы. продолжай в том же духе
а ещё деревянные двери можно ломать револьвером, огнём и ключами (да и в целом любыми кидаемыми объектами):lario: