Limbus Company

Limbus Company

29 arvostelua
Что такое Горение и с чем его едят
Tekijältä MelT
В этом руководстве я разберу (или прямо разжую) один из основных статусных эффектов в Limbus Company, а именно Горение (Burn): личности, ЭГО и ЭГО-дары, а также компоновку команды.
Гайд будет дорабатываться по мере обновления игры.

Используемые для расчётов числа взяты с английской[limbuscompany.wiki.gg] и русской вики[projectmoon.fandom.com].
Большинство терминов было взято из русификатора[github.com].
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Что такое Горение?
Горение (Burn, оно же Бёрн, Огонь) - это один из семи статусов-архетипов в Limbus Company. Он связан с красным цветом и грехом Гнева, то есть большинство личностей, имеющих Горение, будет иметь хотя бы один красный навык, а некоторые из них будут получать бонус за Резонанс Гнева. (Помимо этого, достаточно много у этих личностей оранжевого, синего и жёлтого)
Как оно работает?
Как и другие остальные статусные эффекты, оно имеет количество (оно же потенциал, potency) и счётчик (count). Оба значения не могут превышать 99.
Работа Горения как эффекта заключается в том, что в конце хода враг получает фиксированный урон, равный количеству, а затем счётчик опускается на 1. Если счётчик равен 0, эффект полностью пропадает с врага.
Например, на этой картинке потенциал равен 99, а счётчик - 8. Это значит, что если так и оставить врага, он будет получать по 99 урона следующие 8 ходов, и каждый раз при получении этого урона счётчик будет опускаться на 1, пока он не станет равным нулю и Горение не исчезнет.

Плюсы
Минусы
Очень легко поддерживать счётчик, потенциал накладывается гораздо быстрее других статусов
Чистый урон от Горения, относительно других основных статусов, слишком низок, ведь ограничен лишь числом 99
Не надо особо думать над стратегией при игре через Горение
На данный момент в игре особо нет вариативности в личностях для создания команды
Вариации Горения и эффекты, связанные с ним
Горение
  • Негативный эффект
  • Имеет потенциал и счётчик
  • Конец хода: наносит носителю фиксированный урон, равный своему потенциалу, затем снижает свой счётчик на 1

Тёмное пламя
  • Негативный эффект
  • Считается игрой за уникальное Горение
  • Имеет лимит в 7 единиц на носителе
  • Носитель теряет уровень защиты, равный числу эффекта
  • Конец хода: наносит носителю урон Гордыней, равный (Число Тёмного пламени * потенциал Горения на носителе)
(Эксклюзивно для Отис — ЭГО «Лоботомии»::Магическая пуля)

Нагретый / Перегретый газовый гарпун
  • Положительный эффект
  • Носитель наносит 1 Горение при ударе орлом (нагретый) / при ударе (перегретый)
(Эксклюзивно для Измаил — капитан «Пекода». На 2-3 тирах - нагретый, на 4-м перегретый)
Механики уровней нападения и защиты
Эта информация не совсем связана с Горением, но на всякий случай должна быть разъяснена.

Если приглядеться, то у каждого атакующего навыка и контратаки есть свой уровень нападения, а у каждого уворота с защитой есть свой уровень защиты. Помимо этого, уровень защиты есть конкретно у самого персонажа, будь то наш грешник или вражеский юнит. Так за что они отвечают?

  • Во время столкновения двух навыков, игра сравнивает навыки нападения обоих. Если уровень нападения одного из навыков превышает уровень нападения второго хотя бы на 3, то навык, у которого это значение больше, получает 1 силу за каждые 3 значения в разнице. Это также касается и защитных навыков, которые участвуют в столкновении.

    Пример: Лю Грегор на 40-м уровне имеет уровень нападения 45 на всех своих навыках. Если его 1-й навык с диапазоном 4~8 без условий сталкивается с навыком врага, навык нападения которого равен 42 (45-42=3, разница 3 очка), навык Грегора получит 1 силу в столкновении и будет иметь уже диапазон 5~9. Если у врага уровень нападения равен 39 (45-39=6, разница 6 очков, 6/3=2), то навык Грегора будет иметь диапазон 6~10 и так далее.

  • При использовании защитного навыка, не участвующего в столкновении, тоже учитывается уровень защиты. Как и в случае с атакующими навыками в столкновении, защитный навык получает +1 к финальной силе при использовании. Однако в случае превышения навыком атакующего характеристики навыка защищающегося, атакующий навык не получает никакого плюса, в отличие от столкновений.

  • Когда один персонаж атакует другого, уровень нападения тоже учитывается, но сравнивается уже с уровнем защиты. Если уровень нападения атакующего выше уровня защиты получающего урон, атакующий наносит на 3% больше урона за каждую единицу разности. Если же уровень нападения атакующего ниже уровня защиты получающего урон, то атакующий наносит соответственно на 3% меньше урона за каждую единицу разности. Это распространяется как на атакующие навыки, так и на контратаки.

Тем самым, эффекты, повышающие/понижающие уровни нападения/защиты, работают одновременно как мини-версии Повышения/Понижения силы атаки и Защищённости/Хрупкости+Повышения/повышения силы защиты соответственно. Помимо этих эффектов, ещё один способ поднять уровень нападения - это резонанс. Уровень защиты защитных навыков тоже может увеличиться от резонанса, если они в него входят, поэтому иметь 4-й тир личности ради цветного блока/уворота иногда тоже бывает полезным.

Прошу учесть, что в разделах ниже уровни нападения и защиты не учитываются в подсчётах из-за того, что они отличаются от врага к врагу.
Личности
В следующих разделах мы рассмотрим личности и ЭГО, которые хоть каким-либо образом связаны с Горением, дабы можно было сравнить возможности всех доступных на данный момент вариантов.

Учтите, что личность рассматривается на третьем-четвёртом тире, а для попадания в этот список нужно лишь иметь факт наложения Горения, неважно, сколько и при каких условиях.
Личность рассматривается только с точки зрения Горения, то есть, если она хорошая, но с Горением оно всё плохо, то в данном руководстве она считается плохой, даже несмотря на то, что она хороша в других условиях. С ЭГО условия такие же. Также учтите, что в игре команды разделяются не только по накладываемому статусу, то есть плохая с точки зрения Горения личность может отлично себя показывать в другой сборке. Заодно учтите, что для реализации Горения как эффекта необязательно брать полную команду, накладывающую Горение. Вы не ограничены одним эффектом и при желании можете брать в команду и личности с другими эффектами тоже.
[00] Грегор — ассоциация «Лю», секция 6

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп. эффекты
Навык 1
Single-point Stab
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+5
4~8 /
4~10 (при 6+ Горения на цели)
8~14 /
8~17 (при 6+ Горения на цели)
2~4 потенциала
Навык 2
Rush Down
Оранжевый (похоть) / дробящий
Уровень+5
5~11 /
5~14 (при 6+ Горения на цели)
15~27 /
15~33 (при 6+ Горения на цели)
5 /
6 (при активной пассивке) потенциала
Получает 1 Повышение силы атаки на следующий ход при 6+ Горения на цели
Навык 3
Perfected Palm Strike
Жёлтый (леность) / дробящий
Уровень+5
4~12
16~36 /
16~38 (при 6+ Горения на цели)
6 /
8 (при активной пассивке) потенциала
Защита
Guard
Жёлтый (леность) / блок
Уровень-2
8~13
-
-
Пассивки
Боевая пассивка: Ignition (требует 3+ ресурса Лености)
  • Третья и последующие монетки каждого навыка накладывают 1 Горение.
Пассивка поддержки: Rushing Heart (требует 5+ ресурса Лености)
  • Четвёртая и последующие монетки союзника с самой низкой скоростью наносят на 30% урона больше.

Для полного выполнения всех условий требуется 6+ Горения на цели, а также 3+ ресурса Лености.

Характеристики
Здоровье: ≈63+(уровень*2,17)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень-4

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x2
x0.5

ЭГО
[ZAYIN] Однажды, одним днём
Имеет шанс 1 к 5 наложить 10 потенциала Горения, также для базового ЭГО у него довольно высокое число. Однако из-за того, что оно случайное, в 80% случаев вы получите не то, что надо. Однако, из-за большого числа это ЭГО может помочь выиграть столкновение, с чем у Грегора в целом проблемы.

Если у вас нет альтернативных ЭГО этого же уровня риска, то используйте это. Иначе - забудьте об этом недоразумении.

[WAW] Терновый сад
В огненной команде довольно много схожих цветов: красный, оранжевый, жёлтый и синий встречаются довольно часто. Можно попробовать собрать резонанс и поддержать команду, но в основном это ЭГО того не стоит.

Итог
Слабая личность. Низкая способность выигрывать столкновения. Наносит большое количество потенциала Горения, но вообще не трогает счётчик. Особо интересной синергии с ЭГО нет. Не может предложить команде ничего, кроме потенциала Горения.
Используйте лишь если у вас нет других личностей с Горением. 4-й тир очень желателен, если вы не хотите, чтобы на 1-м и 2-м навыке был потолок в 8. На 4-м тире его 2-й навык ещё ничего, но он всё ещё не лучший вариант.

У Грегора есть куда более хорошая личность с Горением. Если у вас она есть, об этом забудьте.

Сильные стороны
Слабые стороны
Хорошо накладывает потенциал Горения...
...но не трогает счётчик Горения
-
Очень плохие числа
-
Хрупкий, защитная способность хромает
-
4-й тир необходим для работы
[00] Мерсо — ассоциация «Лю», секция 6

Навыки
Название
Цвет/тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Навык 1
Assault
Оранжевый (похоть) / дробящий
Уровень+1
3~11
6~18
3 потенциала
Навык 2
Stalwart Stance
Жёлтый (леность) / дробящий
Уровень+1
7~11
14~20
3 /
9 (сумм. при 6+ Горения на цели)
потенциала
Навык 3
Perfected Death Fist
Красный (гнев) / колющий
Уровень+1
5~14 /
5~17 (при 5+ Горения на цели)
15~33 /
15~39 (при 5+ Горения на цели)
3 /
9 (сумм. при 6+ Горения на цели) потенциала

3 счётчика
Защита
Guard
Оранжевый (похоть) / блок
Уровень+1
8~16
-
0 /
до 4 (при активной пассивке) потенциала
Пассивки
Боевая пассивка: Great Mountain (требует 4+ ресурса Похоти)
  • Наносит на случайного врага 1 Горение при получении урона.
Пассивка поддержки: Friction Point (требует 4+ ресурса Похоти)
  • Самый медленный союзник наносит на 1 больше Горения.

Для полного выполнения условий требуется 6+ Горения на цели и 4+ ресурса Похоти.

Характеристики
Здоровье: ≈82+(уровень*2,82)
Скорость: 2~5
Уровень защиты: Уровень+1

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x2
x0.5

ЭГО
[TETH] Сожаление
Не имеет синергии конкретно с Лю Мерсо, но является в целом универсальным ЭГО для любой его личности, включая и эту.
Сама атака при использовании из полезного снимает с него один негативный эффект. Однако самая важная часть кроется в пассивке, почему же это ЭГО столь важно ему.
Пассивка этого ЭГО уменьшает базовую силу всех его навыков на 1, но увеличивает силу монетки на 2, увеличивая потолок его навыков до 13/13/20. Это уже даёт ему преимущество, но помимо этого при скорости 4- даёт одно Повышение силы дробящей атаки. Благодаря его низкой скорости, получать он будет его часто, поэтому низкая скорость перестаёт быть минусом: потолок первых двух его навыков станет 14.
Это ЭГО доступно только во время Вальпургиевой ночи.
[HE] Капоте
Огненное ЭГО для огненной личности, имеет отличную синергию.
Во-первых, после атаки даёт Повышение силы дробящей атаки и Повышение силы атаки Гневом, что улучшает все его навыки на следующий ход.
Во-вторых, накладывает Горение, а затем Тремор, равный Горению на цели, и провоцирует Тремор. Накладывает на 5 случайных врагов по 3 Горения, а если враг был оглушён конкретно провокацией Тремора, дополнительно накладывает на 5 случайных врагов по 3 счётчика Горения. Это можно использовать как быстрый источник Горения, а в совокупности с другими ЭГО благодаря Капоте можно начать применять Тремор в огненной команде.
Его пассивка работает как вторая пассивка Мерсо, а также, если на него нацелено 2 или более врагов, тот получает +1 к базовой силе.
Всё это делает данное ЭГО очень полезным.

Итог
Довольно слабая личность сама по себе, но имеющая хорошие синергии со своими ЭГО, отчего становится получше. Своими атаками способен распространять Горение на нескольких врагов, немного может помочь с наложением счётчика.
Имеет отличные ЭГО, которые могут улучшить его возможности, но он всё ещё не может стать определённо лучше других огненных личностей.
Прокачка до 4-го тира позволяет третьему навыку хоть как-то выигрывать столкновения и немного увеличивает наносимое Горение.
Его пассивка поддержки увеличивает наносимое командой Горение, и, учитывая, что он довольно слаб, возможно, будет полезен на скамейке.

Сильные стороны
Слабые стороны
Может накладывать Горение на несколько врагов, а если враг всего один, то всё Горение идёт на него, что делает его хорошим источником потенциала Горения
Числа на 1-м и 2-м навыке низки, имеет проблемы со столкновениями
Несколько крепкий, может выдерживать атаки...
...однако, просто большое количество ОЗ ещё не делает его танком.
Хорошие пассивки
-
[00] Хон Лу — ассоциация «Лю», секция 5

Навыки
Название
Цвет/тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп. эффекты
Навык 1
Warm Up
Голубой (уныние) / дробящий
Уровень+0
3~11
6~18
1 потенциал

1 счётчик (при активной пассивке и 30+ СД)
Лечит 3 СД
Навык 2
Flowing Flame
Оранжевый (похоть) / дробящий
Уровень+0
6~10 /
6~14 (при 6+ счётчика Горения на цели)
12~18 /
12-24 (при 6+ счётчика Горения на цели)
1 /
2 (если на цели уже было Горение) потенциала

1~5 счётчика (максимум достигается при 45 СД и активной пассивке)
-
Навык 3
Crimson Blaze Fist
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+0
5~17 /
5~19 (при 6+ счётчика Горения на цели)
10~28 /
10~31 (при 6+ счётчика Горения на цели)
1~3 счётчика (максимум достигается при 45 СД и активной пассивке)
Лечит 6 СД
Защита
Guard
Голубой (уныние) / блок
Уровень+1
8~16
-
-
-
Пассивки
Боевая пассивка: Flaring Up~ (требует 4+ ресурса Гнева):
  • Хон Лу наносит на 1 счётчик Горения больше при 30+ СД.
Пассивка поддержки: Isn’t It Warm? (требует 4+ ресурса Гнева):
  • Союзник с наивысшей СД наносит на 1 счётчик Горения больше.

Для полного выполнения условий требуется 6+ счётчика Горения на цели, 45 СД и 4+ ресурса Гнева.

Характеристики
Здоровье: ≈76+(уровень*2,6)
Скорость: 3~6
Уровень защиты: Уровень +1

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x2
x0.5

ЭГО
Нет.

Итог
Персонаж, зависящий от показаний своего рассудка (СД). Имеет проблемы со столкновениями, если условия не выполнены, а условия выполнить труднее, чем другим. Очень хорошо наносит счётчик горения, но почти не накладывает потенциал. Это может быть минусом, ведь в целом такое большое количество горения, которое накладывает он, часто не требуется. Есть вариант лучше: оставить его на скамейке, так при каждом наложении горения персонаж с самым высоким СД (чаще всего это персонаж, выбранный под цифрой 1, потому что все пассивки, если несколько персонажей выполняют условие, выбирают того, кто выбран раньше) будет наносить 1 счётчик горения при каждом факте наложения горения в целом.
Прокачка до 4-го тира даёт ему лишь условия на усиление монеток, без этих условий у него слабенький 2-й навык, так что если используете его в бою - лучше прокачать.

Сильные стороны
Слабые стороны
Отлично накладывает счётчик Горения...
...но накладывает мало потенциала Горения.
Хорошая пассивка поддержки
-
[00] Рёсю — ассоциация «Лю», секция 4

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Навык 1
All-out War
Зелёный (чревоугодие) / режущий
Уровень+1
3~11 /
4~14 (при 10+ Горения на цели)
6~18 /
6~21 (при 10+ Горения на цели)
2~3 потенциала
Навык 2
Fiery Knifehand
Красный (гнев) / колющий
Уровень+1
4~14 /
5~17 (при 6+ Горения на цели)
8~23 /
10~34 (при 6+ Горения на цели)
6 потенциала
Навык 3
Flame Cleave
Оранжевый (похоть) / режущий
Уровень+3
4~12 /
5~17 (при 6+ Горения на цели)
16~36 /
17~52 (при 6+ Горения на цели)
3 потенциала
Защита
Guard
Красный (гнев) / блок
Уровень-1
8~16
Пассивки
Боевая пассивка: Flame Spread (требует 4+ ресурсов Гнева)
  • Когда Рёсю добивает врага, накладывает на двух врагов (или части) с наименьшим количеством Горения по 4 потенциала Горения (2 раза за ход).
Пассивка поддержки: Spread Flame (требует 4+ ресурсов Гнева)
  • Когда союзник с самой низкой скоростью добивает врага, накладывает на двух случайных врагов (или части) по 3 потенциала Горения (раз за ход).

Для полного выполнения условий требуется 10+ Горения на враге и 4+ ресурсов Гнева.

Характеристики
Здоровье: ≈76+(уровень*2,6)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень-1

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x2
x0.5

Синергии с ЭГО
[ZAYIN] Бушующее пламя лесов бескрайних
Базовое ЭГО. Легко заполняется в огненной команде, наносит 6 Горения и 1~2 Хрупкости, имеет довольно высокое число.
[HE] Пламя четвёртой спички
Одно из лучших огненных ЭГО, которое желательно иметь на 4-м тире.
Имеет высокое число и три цели.
Наносит 4 Горения, может нанести до 200% от своего урона (при 20 Горения на цели), при убийстве даёт 2 Повышения силы атаки.
Коррозия имеет схожие эффекты, но даёт 3 Повышения силы атаки в любом случае, но если она не добивает врага(ов), Рёсю получает на себя 10 Горения. Так как у коррозии также три цели, она может получить до 9 Повышения силы атаки на себя ценой получения 30 Горения.
И сверху пассивка, повышающая каждому 4-му по счёту используемому навыку финальное число на 4, и добавляющая каждому из его монеток эффект наложения 4 Горения.

Итог
Достаточно хорошая личность. Не поддерживает счётчик Горения, но неплохо накладывает потенциал, а также имеет высокий потенциал урона и может нормально выигрывать столкновения (но только если на цели уже есть Горение для выполнения условий, иначе её числа не особо потрясающие). Имеет место в огненной команде, которую можно собрать на данный момент развития игры.

Сильные стороны
Слабые стороны
Хорошо накладывает потенциал Горения...
...но не трогает счётчик Горения
Хороший урон и хорошие числа...
...но только если условия навыков удовлетворены
[000] Измаил — ассоциация «Лю», секция 4

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Дополнительно
Навык 1
Red Kick
Оранжевый (похоть) / дробящий
Уровень+2
4~10 /
4~14 (при 6+ Горения на цели)
8~17 /
10~29 (при 6+ потенциала, 9+ счётчика Горения на цели и активной пассивке)
2 потенциала
Навык 2
Frontal Assault
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+2
4~16 /
4~22 (при 12+ Горения на цели)
12~36 /
15~61 (при 12+ потенциала, 9+ счётчика Горения на цели и активной пассивке)
2 потенциала

2 счётчика (при 6+ Горения на цели)
Навык 3
Inner Gate Elbow Strike
Фиолетовый (зависть) / дробящий
Уровень+2
3~15
12~42 /
20~74 (при 6+ потенциала, 9+ счётчика Горения на цели и активной пассивке)
2 потенциала

2 счётчика
Получает Усиление положительной монеты на следующий ход, если последняя монета оглушает или добивает врага
Защита
Counter
Красный (гнев) / контратака / дробящий
Уровень+2
-
9~16 /
11~20 (при 9+ счётчика Горения на цели и активной пассивке)
1 счётчик
Пассивки
Боевая пассивка: Intense Blaze (требует Резонанс Гнева 3+):
  • Измаил наносит на 10% больше урона за каждые 3 счётчика Горения на цели (до 30% при 9 счётчиках Горения).
Пассивка поддержки: Intense Blaze (требует 6+ ресурсов Гнева):
  • Союзник с наименьшим СД наносит на 5% больше дробящего урона за каждые 3 счётчика Горения на цели (до 15% при 9 счётчиках Горения)

Для полного выполнения условий требуется 12+ потенциала, 9+ счётчика Горения на цели и резонанс Гнева 3+.

Характеристики
Здоровье: ≈79+(уровень*2,73)
Скорость: 3~6
Уровень защиты: Уровень+0

Режущий
Колющий
Дробящий
x2
x0.5
x1

Синергии с ЭГО
[TETH] Капоте
Так как в огненной команде у большинства есть красная атака, это ЭГО может увеличить урон всей команде. Помимо этого, оно накладывает немного горения и усиливает второй навык Измаил, если у врага осталось мало здоровья.

[HE] Вспышка алого мотылька
Измаил может заполнить это ЭГО самостоятельно.
Очень высокое число, на 4-м тире массовка, накладывающая Горение, равное Резонансу Гнева, также может наложить 5 Горения на 3 случайных врага, а пассивка этого ЭГО позволяет дополнительно наносить Горение.

Обзор
Имеет огромный потенциал урона и высоких чисел в столкновении. Довольно медленно накладывает статус без ЭГО, поэтому ей сложно выполнять некоторые условия самостоятельно.
Её 3-й навык приятно применять на врага без Горения (или с низким значением счётчика), только жаль, что он не получает увеличение силы монеток своими условиями; 2-й навык более желательно, но не обязательно, применять на врага с уже 4+ Горения ради условия на как раз счётчик.
Если союзники помогут ей с условиями, она начнёт зажигать.
Сильные стороны
Слабые стороны
Огромный урон и отличные числа, особенно с выполненными условиями
Накладывает не так много статуса самостоятельно, требует поддержку
[000] Родион — директор секции 4 ассоциации «Лю»

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое
Горение
Навык 1
Flaming Fists
Синий (гордыня) / дробящий
Уровень+2
3~11 /
3~15 (при 6+ Горения на цели)
6~18 /
6~30 (при 18+ Горения на цели и активной пассивке)
2 потенциала
Навык 2
Fiery Knifehand-Combust
Красный (гнев) / колющий
Уровень+2
4~16 /
4~22 (при 12+ Горения на цели)
12~36 /
15~61 (при 18+ Горения на цели и активной пассивке)
6 потенциала (сумм. при 6+ счётчика Горения на цели)

2~3 счётчика
Навык 3
Pinpoint Blitz
Оранжевый (похоть) / колющий
Уровень+2
4~16 /
4~20 (при 6+ Горения на цели)
16~46 /
54~118 (при 30+ Горения на цели и активной пассивке)
4 потенциала

-2 счётчика
Защита
Counter
Красный (гнев) / контратака / дробящий
Уровень+2
-
9~16 /
11~20 (при 18+ Горения на цели и активной пассивке)
1
Пассивки
Боевая пассивка: Burning Passion (требует Резонанс Гнева 3+)
  • Родя наносит на 10% больше урона за каждые 6 Горения на цели (до 30%, это 18 Горения).
  • Если все враги/части имеют 6+ Горения на себе, раздаёт (наивысший абсолютный резонанс Гнева)-м союзникам в порядке выбора Повышение урона гневом, если персонаж из ассоциации «Лю», добавляет сверху Повышение силы атаки.
Пассивка поддержки: Passionate Cheer (требует 6+ ресурсов Гнева)
  • Союзник с наименьшим СД наносит на 5% больше колющего урона за каждые 6 Горения на цели (до 15% при 18 Горения)

Для полного выполнения всех условий требуется 30+ потенциала и 6+ счётчика Горения на цели, а также 3+ резонанса Гнева.

Характеристики
Здоровье: ≈79+(уровень*2,74)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень+0

Режущий
Колющий
Дробящий
x2
x0.5
x1

Синергии с ЭГО
[HE] 4th Match Flame (Пламя четвёртой спички)
Массово накладывает Горение и Уязвимость к Гневу. Помимо этого, пассивка Роди действует и на ЭГО, так что она может нанести большой урон по массе.

[WAW] Назначенный суд
Ну, вы можете использовать это ЭГО только в команде с Горением, так что оно есть в этом гайде.
На самом деле, оно довольно странное. Потенциально оно может увеличить урон всей команды ввиду повышения сопротивления ко гневу у цели (одной)... но, во-первых, для большого эффекта желательно применять его коррозию, а во-вторых, это требует составить большой резонанс Гнева. И ещё вишенка на торте: эффект накладывается на этот ход, так что Роде желательно быть самой быстрой (или почти самой быстрой), чтобы у этого ЭГО была суть. Плюсом, оно ещё и дорогое (ввиду этого, получит +8 к финальной силе в зеркальном подземелье от дара Fragment of Hellfire), поэтому нечасто вы его примените. На данный момент, оно лучше другого [WAW]-ЭГО для Лю Роди, но в остальном очень ситуативно.
А, ну и пассивка может быть неплохой для боёв с большим количеством врагов, но тоже очень ситуативно.


Итог
Очень похожа на Лю Измаил, но немного лучше неё. Обладает огромным уроном и прекрасными числами, поддерживает как потенциал, так и счётчик Горения, поддерживает всю команду пассивкой, и самое главное - 3-й навык немного исправляет основную проблему Горения: медленное нанесение урона. Только учтите, что пока весь навык бьёт Похотью+Колющим, дополнительный урон от последней монетки наносит урон Гневом (что может увеличить или уменьшить исход урона в зависимости от врага).

Сильные стороны
Слабые стороны
Огромный урон и отличные числа
-
Неплохое наложение статуса
-
Поддерживает союзников
-
[000] И Сан — ассоциация «Лю», секция 3


Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое
Горение
Доп. эффекты
Навык 1
Flame Hew
Жёлтый (леность) / режущий
Уровень+2
3~11 /
3~15 (при 6+ Горения на цели)
6~18 /
6~30 (при 30+ Горения на цели)
2~4 потенциала
Навык 2
Frontal Assault
Красный (гнев) / режущий
Уровень+3
4~16 /
4~22 (при 12+ Горения на цели)
12~36 /
14~61 (при 18+ Горения на цели)
4 потенциала

2 счётчика (при 6+ Горения на цели)
Навык 3
Flow of the Sword
Фиолетовый (зависть) / режущий
Уровень+4
4~16 /
4~24 (при 12+ Горения на цели)
16~46 /
53~132 (при 30+ Горения на цели)
4 потенциала

-2 счётчика
Лечит союзника с наименьшей СД на 15 СД. Если на цели 10+ Горения или она была добита этим навыком, лечит ещё одного.
Защита
Counter
Красный (гнев) / контратака / режущий
Уровень+0
-
10~19 /
10~20 (при 10+ Горения на цели)
2 / 4 (при наличии щита)
потенциала
Получает (кол-во Горения на цели, до 15) щита
Пассивки
Боевая пассивка: Inner Ardor (требует 4+ ресурса Гнева)
  • В конце хода вылечивает одного союзника с наименьшим СД (искл. паникующие и коррозирующие) на 5+(наивысший резонанс, до 10) СД.
  • Если у союзника есть навыки, которые накладывают Горение, вылечивает 5 СД дополнительно.
Пассивка поддержки: Liu Defensive Square (требует Резонанс Гнева 3+)
  • 2 союзника с наименьшим СД лечат 5 СД, если они теряли СД в этом ходу.
  • Если у союзника есть навыки, которые накладывают Горение, вместо этого они лечат 5~10 СД.

Для полного выполнения всех условий требуется 30+ потенциала Горения на цели.

Характеристики
Здоровье: ≈66+(уровень*2,73)
Скорость: 4~6
Уровень защиты: Уровень+2

Режущий
Колющий
Дробящий
x0.5
x1
x2

Синергии с ЭГО
[TETH] Пламя четвёртой спички
Забавно, что это ЭГО в столкновении подкидывает меньше, чем 2-й и 3-й навыки с выполненными условиями. Да и урон у него хуже, чем даже у 1-го навыка с максимальными условиями.
Однако, применение есть. Это быстрый способ массово нанести много Горения. И пассивка тоже увеличивает наносимое Горение. Ну и можно применять ради резонанса Гнева, хотя контратака тоже достаточно хороша. В остальном это ЭГО не очень-то и интересно.

Итог
Очень похож на Лю Измаил и Лю Родион. Обладает огромным уроном и прекрасными числами, поддерживает как потенциал, так и счётчик Горения (однако чуть хуже Родион), поддерживает команду восстановлением СД и самое главное - 3-й навык немного исправляет основную проблему Горения: медленное нанесение урона. Только учтите, что пока весь навык бьёт Завистью+Режущим, дополнительный урон от последней монетки наносит урон Гневом (что может увеличить или уменьшить исход урона в зависимости от врага).

...а? Я повторяюсь? Ну, в целом, так и есть. Лю И Сан - это смесь 1-го навыка Грегора, 2-го навыка Измаил и 3-го навыка Родион, при этом все эти навыки улучшены в наложении эффектов, уроне или условиях. Может, в результате этой смеси навыков И Сан потерял наложение счётчика Горения без условий, что присутствует у Роди и Измаил, что делает его чуть менее подходящим для первой пары ходов в бою (ввиду нужды хоть в каком-то счётчике; на боссах это не имеет значение), но из-за быстрой реализации этих условий И Сан вскоре становится, наверное, лучшим из этой троицы. Тем более-то, его условия для урона даже не нуждаются в активной пассивке, что делает его огромный урон ещё и более стабильным.

Сильные стороны
Слабые стороны
Огромный урон и отличные числа
-
Неплохое наложение статуса
-
Лечит союзникам СД
-
[000] Синклер — «Тот, кому суждено держать»

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп. эффекты
Навык 1
Coerced Judgement
Голубой (уныние) / дробящий
Уровень+4
4~8
10~16
3 потенциала
Даёт Фанатич-ность на следующий ход
Навык 2
Amoral Enactment
Оранжевый (похоть) / дробящий
Уровень+5
0~16
25~64 /
26~68 (при Фанатичности на себе)
2~6 потенциала

1 счётчик
Навык 3
Self-destructive Purge
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+5
0~30
25~90 /
27~102 (при Фанатичности на себе)
7
(при 5+ Крово-
течения
на цели)
потенциала
-
Защита
Enough…
Синий (гордыня) / блок
Уровень+2
10~17
-
-
Восста-
навливает 5~10 СД
Пассивки
Боевая пассивка: Mad Flame (требует 2+ ресурсов Гнева)
  • Синклер восстанавливает вдвое меньше СД от всех факторов восстановления СД.
Пассивка поддержки: Cornering (требует 6+ ресурсов Гнева)
  • Союзник с наименьшей СД наносит на 10% больше дробящего урона. Если у выбранного союзника 0- СД, дополнительно увеличивает наносимый дробящий урон в зависимости от того, как мало у него СД (до +10%).

Для полного выполнения всех условий требуется Фанатичность на себе, 7+ Кровотечения на цели и 2+ ресурса Гнева.

Характеристики
Здоровье: ≈79+(уровень*2,73)
Скорость: 3~8
Уровень защиты: Уровень-4

Режущий
Колющий
Дробящий
x2
x1
x0,5


Синергии с ЭГО
[TETH] Lifetime Stew (Рагу жизни)
Пассивка этого ЭГО очень полезна Синклеру, ведь она значительно увеличивает количество накладываемого Горения. Для примера, второй навык, если подкинет все решки и будет под воздействием пассивки, наложит 10 Горения.

Само же пробуждение этого ЭГО может либо вылечить союзников, либо поджечь их, но дать Спешку и Ускорение получения ресурсов в зависимости от стороны выпавшей монетки, и помимо этого - это ЭГО нельзя наводить, оно неконтролируемо, поэтому рекомендую использовать лишь один раз за бой ради пассивки.
Также ЭГО можно использовать, чтобы добавить Горения LCE Фауст ради её условий или ради "размена" ресурсов (например, наложить Ускорение получения ресурсов на союзников, а затем использовать фиолетовые навыки, чтобы получить больше фиолетового, которого в Горении не так много)

[HE] 9:2
Может массово наложить небольшое количество Горения, но лучше его использовать для наложения Понижения силы атаки и Понижения силы защиты. Однако, пассивка может слишком сильно ускорить потерю СД, так что осторожнее с ним. Дополнительно позволяет увеличить количество ресурсов Похоти, если Синклер добьёт врага 2-м навыком.

Обзор
Имеет потрясающие числа урона, отличную способность выигрывать столкновения и неплохое количество Горения сверху. По наложению Горения, особенно с пассивкой Рагу жизни, может превышать многих персонажей из «Лю». Несмотря на то, что он не имеет синергии с Горением, Горение имеет синергию с ним.
4-й тир только увеличивает наносимое Горение. Если используете его в огненной команде, можете взять, но в зеркальном подземелье оно вам особо не понадобится.
Есть ещё дополнительные моменты, что 3-й навык сильнее бьёт по <Механическим амальгамам> и то, что он может ещё сильнее увеличить свои числа от Фанатичности (в случае наложения гвоздей на цель через некоторые ЭГО, например), но эти моменты крайне ситуативны и не особо важны вам в команде с фокусом на Горение.

Сильные стороны
Слабые стороны
Один из самых лучших по урону персонажей в игре благодаря отрицательным монеткам...
...но стоит быть аккуратнее с потерей СД, ведь неприятно, когда вашу команду бьют сильным ЭГО
Неплохо накладывает Горение, особенно с пассивкой Рагу жизни...
...но чтобы активировать эту пассивку, требуется поджечь союзников (из-за, опять же, негативного СД)
Не требует 4-й тир для работы
Получает негативный эффект от сборного огненного дара в зеркальном подземелье
[000] Измаил — Капитан «Пекода»

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп. эффекты
Навык 1
To Me!
Фиолетовый (зависть) / колющий
Уровень+2
4~12
8~20
0 /
2 (при Перегретом газовом гарпуне на себе) потенциала
Раздаёт Повыше-ние уровня защиты ближайшим на панели союзникам
Раздаёт Провока-цию, равную наивысше-му резонансу
Навык 2
Pursue Them to the End!
Синий (гордыня) / колющий
Уровень+2
4~16
12~36
1 /
3 (при Перегретом газовом гарпуне на себе) потенциала
Раздаёт Повыше-ние уровня атаки ближайшим на панели союзникам
Имеет основанный на резонансе шанс приказать оказать Подмогу в атаке
Навык 3
Harpoon of Obsession
Красный (гнев) / колющий
Уровень+2
4~16 /
4~24 (при 10+ Кровотечения на цели)
16~46 /
20~84 (при 10+ Кровотечения и близкого к нулю значению здоровья цели)
4 потенциала
(при Перегретом газовом гарпуне на себе)

1 счётчик
Лечит союзникам СД и раздаёт Дыхание, если навык оглушает или добивает врага
Защита
Do Not Fear
Синий (гордыня) / блок
Уровень-3
-
10~14
-
Лечит 5 СД ближайшим на панели союзникам
Пассивки
Боевая пассивка: Hour of the Hunt
  • Если цель - <существо озера>, Измаил наносит на 10% больше урона.
Боевая пассивка: Captain of the Pequod (требует Резонанс Гордыни 3+)
  • Если Измаил оглушает или добивает свою цель:
  • Она получает 4 потенциала и 2 счётчика Дыхания, на следующий ход получает Перегретый газовый гарпун.
  • 2 союзника с наименьшим количеством СД лечат 7 СД и получают 4 Дыхания. Если выбранные союзники из «Пекода», они дополнительно лечат 5 СД и получают 1 Повышение силы колющей атаки на следующий ход.
Пассивка поддержки: Captain's Orders (требует Резонанс Гордыни 3+):
  • Если союзник с наивысшим СД добивает врага, он получает 2 потенциала и 2 счётчика Дыхания (2 раза за ход)

Для полного выполнения условий требуется Перегретый газовый гарпун на себе, 10+ Кровотечения и близкое к нулю ОЗ цели и 3+ резонанса Гордыни.

Характеристики
Здоровье: ≈68+(уровень*2,3)
Скорость: 4~7
Уровень защиты: Уровень-3

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x0.5
x2

ЭГО
[TETH] Капоте
ЭГО даёт усиление урона Гневом после использования и пассивкой, что позволяет нанести больше урона третьим навыком, которому требуется оглушить или добить цель. Помимо этого, накладывает хоть какое-то горение, которого у данной личности столь мало.

[HE] Вспышка алого мотылька
Само ЭГО накладывает немного горения, также является хорошим способом выиграть тяжкое столкновение.
Пассивка этого ЭГО может улучшить её нанесение горения.

Итог
Крайне не рекомендую использовать её в команде с акцентом на Горение. Не потому, что это плохая личность, я говорю о том, что она не подходит большинству вариаций этой команды. Эта личность требует резонанс, желательно резонанс гордыни, которого на данный момент в огненной команде почти никогда не бывает, раздаёт союзникам Дыхание, которого в огненной команде нет, а также имеет синергию с кровотечением, которого огненная команда также лишена. Её навыки имеют нанесение Горения чисто для галочки (просто как дополнительный урон по врагу), а основной источник, Перегретый газовый гарпун, требует как минимум активную пассивку (которая требует, опять же, резонанс гордыни).
С точки зрения конкретно Горения это очень плохой персонаж. У Измаил есть личность, которая лучше работает с Горением, а именно - Лю.

Сильные стороны
Слабые стороны
Хорошие числа и урон
Ужасно накладывает Горение навыками, основной источник Горения закрыт за резонансом Гордыни и требованием оглушить/добить врага и тоже сильно ей не помогает
-
Не имеет синергии с Горением и не становится сильнее в огненной команде, да и огненная команда не может помочь ей стать сильнее, ведь не может стабильно поддерживать её резонансы
[00] Отис — студент-пуантилист Безымянного пальца


Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Нано-
симое
Горение
Доп.
эффекты
Навык 1
Dotting
Оранжевый (похоть) / колющий
Уровень+0
3~11 /
3~14 при 10+ Кровотечения на цели
6~18 /
6~21 при 10+ Кровотечения на цели
-
Навык 2
Sanguine Painting
Красный (гнев) / колющий
Уровень+0
5~13 /
7~15 при 6+ Кровотечения на цели
10~22 /
20~60 гарантированно при 3+ разных типах негативных эффектов на цели
-
Навык 3
Artwork Inspection
Зелёный (чревоугодие) / колющий
Уровень+2
4~16 /
4~18 при 6+ Кровотечения на цели
8~26 /
12~43 при 4+ разных типах негативных эффектов
и 6+ Крово-
течения
на цели
3 (шанс 1 к 5)
Даёт ближайшим на панели союзникам Спешку
При добивании цели даёт Повышение колющего урона союзнику с наивысшей СД
Защита
Guard
Оранжевый (похоть) / блок
Уровень+1
4~10 /
4~17 при 10+ Кровотечения на цели
-
-

Пассивки
Боевая пассивка: Sanguine Pointillist
  • Эта личность считается игрой как личность, накладывающая Кровотечение. Эффекты случайного наложения Горения, Тремора, Разрыва и Утопания не считаются ключевым словом.
Боевая пассивка: Multitude of Dots (требует 4+ ресурса Похоти)
  • Начало битвы: накладывает на двух случайных врагов (или на две части) по 2 потенциала случайного эффекта: Горение, Кровотечение, Тремор, Разрыв, Утопание.
Пассивка поддержки: Rough Sketch (требует 4+ ресурса Похоти)
  • Союзник с наименьшим СД лечит 4 СД при добивании врага с Кровотечением. Если на враге есть другие эффекты, лечит дополнительное 1 СД за каждый (до 4; действует трижды за ход)

Для полного выполнения всех условий требуется 10+ Кровотечения, 4+ типов негативных эффектов на цели и 4+ ресурса Похоти.

Характеристики
Здоровье: ≈69+(уровень*2,26)
Скорость: 3~6
Уровень защиты: Уровень-2

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x0.5
x2

ЭГО
[TETH] Ya Śūnyatā Tad Rūpam (Пустота есть форма)
Может нанести Уязвимость к Похоти, которая является частым грехом в огненной команде.

[HE] Holiday (Праздник)
В огненной команде очень много красного и оранжевого, поэтому можно собрать из этого резонанс и поддержать команду.

Пассивка этого ЭГО может сработать во время повторного использования или при использовании 3-го навыка.

Итог
Почти не имеет связи с Горением. Отличная личность для команды с Кровотечением, но в команде с фокусом на Горение будет просто бить врагов. Помимо этого, находясь в команде, она заменяет Магическую пулю Отис, лишая Горение огромного урона.
Не используйте её в команде с Горением.

Сильные стороны
Слабые стороны
-
Может накладывать Горение только 3-м навыком и пассивкой, при этом очень мало и весь потенциал наложения эффекта случайный
-
Не может выполнить условия на усиление монеток в огненной команде, отчего числа в столкновениях будут ниже среднего
[000] И Сан — студент-пуантилист Безымянного пальца


Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое
Горение
Навык 1
Paint Over
Голубой (уныние) / колющий
Уровень+3
2~11 /
3~12 при 6+ Кровотечения на цели
6~24
2 счётчика (шанс 1 к 5)
Навык 2
Sanguine Pointilism
Оранжевый (похоть) / колющий
Уровень+3
8~16 /
10~20 при 6+ потенциала и счётчика Кровотечения на цели
8~16 /
24~84 гарантированно при 3+ разных типах негативных эффектов на цели и при 6+ счётчика Кровотечения на цели
До 9 (шанс 1 к 5 наложить 3 счётчика трижды)
Навык 3
Hematic Coloring
Жёлтый (леность) / колющий
Уровень+3
3~15 /
5~25 при 6+ потенциала и счётчика Кровотечения на цели[/i]
12~42 /
15~90 при 5+ разных типах негативных эффектов
и 6+ счётчика Крово-
течения
на цели
3 счётчика (шанс 1 к 5)
2 потенциала (шанс 1 к 5)
2 потенциала на двух случайных врагов при добивании (2 шанса по 1 к 5)
Защита
Beat the Brush
Оранжевый (похоть) / блок
Уровень+1
10~14 /
20~24 при 10+ Кровотечения на цели
-
-

Пассивки
Боевая пассивка: Sanguine Pointillist
  • Эта личность считается игрой как личность, накладывающая Кровотечение. Эффекты случайного наложения Горения, Тремора, Разрыва и Утопания не считаются ключевым словом.
Боевая пассивка: Assignment Evaluation (требует 4+ ресурса Похоти)
  • Если на враге 4+ Кровотечения, И Сан лечит 2 СД при попадании. Если на враге есть другие негативные эффекты, дополнительно лечит по 1 СД за каждый (до 3). Если у И Сана максимальное СД, вместо этого получает 2 Повышения уровня атаки. (Пассивка активируется четырежды за ход)
Пассивка поддержки: Practices on Aesthetics (требует 4+ ресурса Похоти)
  • Союзник с наименьшим СД лечит 2 СД при атаке врага с негативным эффектом. Если на враге есть Кровотечение, лечит дополнительные 3 СД (дважды за ход).

Для полного выполнения всех условий требуется 10+ потенциала, 6+ счётчика Кровотечения, 5+ типов негативных эффектов на цели и 4+ ресурса Похоти.

Характеристики
Здоровье: ≈70+(уровень*2,4)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень-2

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x0.5
x2

ЭГО
[TETH] 4th Match Flame (Пламя четвёртой спички)
Позволяет массово нанести Горение.
Пассивка позволяет увеличить наносимое Горение при резонансе Гнева.

Итог
Отличная личность для команды с Кровотечением, но в команде с фокусом на Горение будет просто бить врагов. Шансов наложить большое количество Горения много, но каждый шанс - 1 к 5, что очень сильно мешает.

Сильные стороны
Слабые стороны
Имеет потенциал наложить огромное количество Горения...
...но шансы на это очень низки.
-
Не может выполнить условия на усиление монеток в огненной команде, отчего числа в столкновениях будут ниже среднего
[000] Фауст — ЭГО «LCE»::Пламя цветущей звезды

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкно-
вении
Урон
Наносимое горение
Кол-во
целей
Доп. эффекты
Навык 1
Ignition
Жёлтый (леность) / дробящий
Уровень+1
3~11 /
3~15 (при сумме Горения 20+ на себе и цели)
6~18 /
6~25 (при 10+ Горения на себе и сумме Горения 20+ на себе и цели)
2 /
5
(при 10+ Горения на себе)
потенциала
1
Получает 11 потен-циала и 1 счётчик Горения на себя
Навык 2
E.G.O - A.B.S. Activation
Синий (гордыня) / дробящий
Уровень+3
4~16 /
4~22 (при сумме Горения 8+ на себе и цели)
12~36 /
12~57 (при 20+ Горения на себе)
5 потенциала

2 счётчика (при 15+ Горения на цели)
1
Получает 4 счётчика Горения на себя
Навык 3
Drawn by Flame
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+5
5~17 /
7~19 (при сумме Горения 20+ на себе и цели)
15~39 /
30~66 (при сумме Горения 20+ на себе и цели и 40% или менее остав-шегося ОЗ)
6
1
Получает 7 потен-циала и 1 счётчик Горения на себя
Использует альт.навык 3 вместо этого навыка (при 30+ Горения на себе)
Альт. навык 3
A.B.S. Max Attunement 【Degraded Corrosion】
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+5
5~17 /
7~28 (при сумме Горения 20+ на себе и цели и 10% или менее остав-шегося ОЗ)
15~39 /
30~106 (при 20+ Горения на себе и 10% или менее оставшегося ОЗ)
8
До 5 (макс. при 20% или менее остав-шегося ОЗ)
Не может умереть до конца этого навыка от любого типа урона
Умирает после исполь-зования этого навыка
Защита
Resonating by raising A.B.S. Attunement.
Красный (гнев) / уворот
Уровень+5
4~14 /
4~17 (при 10+ Горения на себе)
-
Теряет 10 Горения
Пассивки
Боевая пассивка: Fireproof
  • Фауст не может быть оглушена или убита уроном от Горения.
Боевая пассивка: Flame Moth (требует 3+ ресурсов Гнева)
  • В начале боевой фазы, при 80+% отсутствующего ОЗ и менее чем 30+ Горения на себе, получает до 30 Горения (раз за бой)
  • Конец хода: получает Повышение уровня нападения за каждые 6 Горения на себе (до 5 при 30+ Горения)
  • Когда умирает, накладывает на всех врагов по 2 Горения и разделяет Горение с себя между всеми врагами (до 3 на каждого врага); даёт по 2 ЭГО-Ресурса двум самым малочисленным грехам.
    • Если умирает от альтернативного навыка 3, то улучшает этот эффект: 3 Горения на всех врагов, до 5 Горения на каждого врага с себя, и если на ней было 30+ Горения, то накладывает на заменяющего союзника 3 Повышения уровня нападения (в цепных битвах)
Пассивка поддержки: Residual Heat (требует Резонанс Гнева 3+)
  • Когда союзник с наименьшим СД наносит Горение, он дополнительно наносит 2 Горения (макс. 3 раза).
    • Если на враге уже есть 30+ Горения, вместо этого наносится 1 счётчик Горения (макс. 3 раза).

Для полного выполнения всех условий требуется 10% или ниже оставшегося ОЗ, 30+ Горения на себе, а также 3 ресурса Гнева.

Характеристики
Здоровье: ≈66+(уровень*2,28)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень-1

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x2
x0.5

Синергии с ЭГО
[TETH] 9:2
Может превратить до 20 Горения на цели в половину этого количества Понижений уровня защиты. Обмен очень даже неплохой, ведь Горение наложить не так сложно, а 10 Понижений уровню защиты равноценно увеличению урона на 30%, плюсом при попадании орлом 4 Горения будет наложено от самого удара, то есть цель потеряет меньше потенциала эффекта. А если получится сделать резонанс Похоти, то это заодно позволит задеть несколько врагов.
К сожалению, пассивку этого ЭГО данная личность Фауст не может утилизировать никак, кроме повторного использования ЭГО.
Только учитывайте требуемые ресурсы, если планируете это использовать, и не используйте при маленьком количестве Горения - вы не хотите потерять всё.

Итог
Проджект Мун, что за условия, связанные с альт. 3-м навыком?! Хотя информация в гайде буквально передаёт то, что там написано, у неё и так при использовании есть 30+ Горения. Так что здесь для условий следите только за ОЗ. Однако ладно, этот итог не об этом.

Итак, данная личность в целом имеет два варианта игры.
В первом из них мы аккуратно используем навыки для нанесения Горения, иногда применяя уворот, чтобы так быстро не потерять ОЗ, следим за тем, чтобы использование 3-го навыка нас не взорвало и либо не взрываемся, либо оставляем взрыв на самый нужный момент. Такой стиль желательно использовать вне цепных битв, потому что при смерти Фауст её слоты никем не заменятся и вы потеряете два слота, и также это применимо в долгих цепных битвах (например, Ж/Д преломления). В этом случае также можно не брезговать использовать ЭГО (то же 9:2) ради ещё более медленной потери ОЗ.
Во втором варианте - это живая бомба. Начинаете бой (желательно) со второго навыка, копите Горение на себе, опускаете ОЗ до 1 и используете навык 3. Это особенно применимо в цепных битвах, если есть кто-то, кто придёт на замену (что на данный момент гораздо более реально, чем раньше).

В любом случае говоря, эта личность имеет довольно неплохое наложение Горение, имеет возможность наложить счётчик Горения даже при поражении в столкновении, а также при максимальных условиях может нанести очень высокий урон альтернативным навыком 3. Однако, нужно быть поосторожнее, чтобы она не умерла слишком рано, ведь её смерть не от альт. навыка 3 - считайте, пустая трата.

...ох, и осторожнее с Тёмным пламенем - к нему у неё нет иммунитета.

Сильные стороны
Слабые стороны
Высокий урон, хорошие числа...
Постоянно наносит себе урон, может умереть не тогда, когда надо
Неплохо наносит потенциал и может нанести счётчик даже при проигрыше в столкновении
Имеет проблемы с использованием 3-го навыка вне цепных битв, да и в целом особо не предназначена для долгих боёв
Очень хороший альтернативный навык 3, наносящий высокий урон при выполненных условиях
-
[000] Дон Кихот — ассоциация «Сэнк», восточный филиал, секция 3

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп. эффекты
Навык 1
Fa Jin
Зелёный (чревоу-годие) / колющий
Уровень+2
3~11
/
3~15 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+)
/
5~17 (дополнительно при 3-х Метках на цели)
6~18
/
8~26 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+ и 2+ Метках на цели)
/
12~39 (допол-нительно при активной пассивке, 3-х Метках и 30+ Горения на цели, критических ударах всеми монетами навыка и активной пассивке)
2 потенциала

1 счётчик (при критичес-ком ударе второй монетой)
Получает 3 счётчика Дыхания
Навык 2
Virescent Flame Palm
Красный (гнев) / колющий
Уровень+2
4~16
/
4~22 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+)
/
6~24 (дополнительно при 3-х Метках на цели)
12~36
/
15~51 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+ и 2+ Метках на цели)
/
21~78 (допол-нительно при активной пассивке, 3-х Метках и 30+ Горения на цели, критических ударах всеми монетами навыка и активной пассивке)
4 потенциала
Получает 3 Дыхания и счётчик Дыхания, равный Меткам на цели при победе в столкновении
Получает 2 счётчика Дыхания
Наносит Понижение уровня защиты в зависимости от Горения и Меток на цели (максимум 8 при 30+ Горения и 3-х Метках)
Навык 3
Prithee, let this be an enligh-tening bout
Синий (гордыня) / колющий
Уровень+3
[[b]4~16[/b]
/
4~24 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+)
/
6~26 (дополнительно при 3-х Метках на цели)
16~46
/
28~100 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+ и 3-х Метках на цели)
/
45~175 (дополни-тельно при активной пассивке, 3-х Метках, 30+ Горения на цели, сумме Горения на цели и Дыхания на себе 50+, критических ударах всеми монетами навыка и активной пассивке)
4 потенциала
Накладывает 3 Понижения уровня защиты при Метке на цели
Защита
Thou'rt in dire need of a lesson in table manners!
Красный (гнев) / уворот
Уровень-3
-
4~14
/
4~16 (если скорость Дон Кихот выше скорости цели на 4+)
/
5~17 (дополнительно при 2+ Метках на цели)
-
Пассивки
Боевая пассивка: Virescent Pyrojade (требует 2+ ресурса Гнева и 2+ ресурса Гордыни)
  • Конец хода: Дон Кихот получает 1 Спешку за каждые 3 Дыхания на себе (макс. 2 при 6 Дыхания)
  • При ударе, наносит Удар по нерву (здесь упоминается как Метка) на следующий ход. (при повторном наложении увеличивает своё количество, при наложении на другую цель пропадает с прошлого носителя).
  • Наносит на (потенциал Горения на цели)% больше при критическом ударе (до 15%, увеличивается с Метками на цели - до 30% при 3 Метках)
Пассивка поддержки: Featherstride Technique (требует Резонанс Гнева 3+):
  • Если союзник с наибольшей скоростью побеждает в столкновении против оппонента с Горением или его вариацией, он получает 1 Спешку (при 20+ Горения на цели - две Спешки; раз за ход).

Для полного выполнения условий требуется, чтобы Дон Кихот была быстрее цели на 4+, на цели было 30+ Горения, сумма Горения на цели и Дыхания на Дон Кихот была 50+, на цели должны быть 3 Метки и каждая монетка Дон Кихот должна нанести критический удар, помимо, требуется 2 ресурса Гнева и 2 ресурса Гордыни.

Характеристики
Здоровье: ≈82+(уровень*2,82)
Скорость: 4~7
Уровень защиты: Уровень+2

Режущий
Колющий
Дробящий
x2
x0.5
x1

ЭГО
[TETH] Рагу жизни
Может массово наложить счётчик Горения и неплохо нанести урон. Также позволяет увеличить количество ресурса Похоти при его недостатке с помощью пассивки, однако осторожно с этой пассивкой, ведь она может забрать более нужные (недостающие вашей команде) ресурсы.

Итог
Наверное, если вы смотрели на таблицу её навыков, вы заметили, как много условий у неё для полного потенциала. Да, все её условия выполнить довольно проблематично. Правда, есть одно но: вам это не так сильно требуется.
Если рассматривать каждые условия отдельно, то самая важная часть - это метки (или же, Удар по нерву). Чтобы Дон Кихот смогла наложить три штуки, ей нужна активная пассивка (поэтому желательно получить 2 ресурса Гордыни как можно скорее, Гнев и так сам быстро накопится). После этого она должна три хода атаковать одну и ту же цель (не конкретный слот, как у одного такого в Западном филиале Сэнк). Это не такая уж и проблема в боях, где можно навести Дон Кихот на нужную цель, но там, где за нас цели определяет игра, это неприятно.
Далее, Дыхание. Его основная проблема - это нестабильность. У неё не так много счётчика, поэтому любой случайный критический удар может испортить весь процесс, а потенциал можно набрать только побеждая в столкновениях. Однако, благодаря тому, что 2-й навык даёт дополнительный счётчик за метки на цели, с ними накапливать его гораздо проще (вам не будут сильно фатальны случайные критические удары). Накапливать Дыхание в первые несколько ходов боя трудно, но после наложения меток и поднятия СД всё становится проще и стабильнее.
Ну и её Горение. Оно не так сильно выделяется относительно других личностей, вышедших примерно в то же время, но оно и не хуже, правда при нужде в счётчике, единственный его источник требует критический удар. От него не зависят показания её монет в столкновениях, так что она не будет страдать даже на первый ход при удачной скорости, но Горение определяет её плюс к урону от критического удара. При этом она спокойно может работать без Горения в любой команде в целом.
Однако, эти все условия не так проблематичны. Да, может, всё вместе выполнить сложно, но даже имея более высокую скорость, чем её оппоненты, она уже отлично бьётся, наносит неплохой урон и увеличивает потенциал Горения.
Подводя итог, это довольно универсальный персонаж с неплохими цифрами в столкновениях и уроном, наносящий Горение и копящий на себе Дыхание.

Сильные стороны
Слабые стороны
Хорошие числа, урон, потенциал Горения...
...хотя и выполнить максимальные условия трудновато. (но и не требуется полностью)
-
Гораздо хуже работает вне сфокусированных боёв
-
Первые несколько ходов довольно нестабильна
[000] Грегор — Выживший из офиса Огненного кулака

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп.эффекты
Навык 1
Flamethrow
Оранжевый (похоть) / дробящий
Уровень+2
3~11 /
3~15 (при 6+ Горения на цели)
6~18 /
8~38 (при 6+ Горения на цели, сумме потенциала и счётчика Горения на цели 30+, 200+ потраченного за бой Топлива и активной пассивке)
2 потенциала

Тратит 15 Топлива и наносит 2 счётчика
Навык 2
I'll burn away every last drop of your filthy blood
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+3
4~16 /
4~20 (при 6+ Горения на цели)
8~26 /
16~65 (при 6+ Горения на цели, сумме потенциала и счётчика Горения на цели 30+, состоянии Перегретого топлива, трате Топлива обеими монетами, 200+ потраченного за бой Топлива и активной пассивке)
2 потенциала
2 счётчика

Тратит 10 Топлива и наносит по 2 потенциала 2-м случайным врагам
Тратит 10 Топлива и наносит по 1 счётчику 2-м случайным врагам
Навык 3
Firefist
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+5
5~17 /
8~26 (при 18+ Горения на цели)
15~39 /
81~223 (при 18+ Горения на цели, сумме потенциала и счётчика Горения на цели 30+, состоянии Перегретого топлива, трате навыком 25 Топлива, 200+ потраченного за бой Топлива и активной пассивке)
4 потенциала и 2 счётчика, если навык потратил Топливо
Защита
I have to keep going for big sis
Голубой (уныние) / контратака / дробящий
Уровень+2
9~16
9~16 / 14~25 (при сумме потенциала и счётчика Горения на цели 30+, состоянии Перегретого топлива, 200+ потраченного за бой Топлива и активной пассивке)
1 потенциал
Восполняет Топливо
Пассивки
Боевая пассивка: District 12 Special Workshop Fuel
  • Начинает бой со 100 Топлива района 12
  • (Топливо района 12: используется навыками Грегора. При количестве 50 или меньше, превращается в Перегретое топливо и наоборот. В данном гайде оба варианта будут упоминаться просто как Топливо - с уточнениями при нужде)
Боевая пассивка: I'm the only survivor… (требует Резонанс Гнева 3+)
  • Наносит на 0.2% больше урона за каждую потраченную навыками единицу Топлива (максимум 40% при 200+ потраченного Топлива)
  • Если цель - <Кровавый мешок>, <Кровосос> или сумма потенциала и счётчика Горения на ней 30+ - вместо этого наносит на 0.3% больше урона (до 60%)
  • При 1+ Топлива, при оглушении или добивании врага, накладывает по 2 счётчика Горения на случайных врагов/части без Горения или наименьшим счётчиком (раз за ход)
Пассивка поддержки: I hope they're from our Office… (требует Резонанс Гнева 3+)
  • Самый быстрый союзник наносит на 5% больше урона за каждые 6 Горения на цели (до 20% при 24 Горения)

Для полного выполнения всех условий требуется 18+ Горения на цели, сумма потенциала и счётчика Горения на цели 30+, состоянии Перегретого топлива, наличие Топлива для траты навыками, 200+ потраченного за бой Топлива и резонанс Гнева 3+.

Характеристики
Здоровье: ≈82+(уровень*2,95)
Скорость: 4~6
Уровень защиты: Уровень+3

Режущий
Колющий
Дробящий
x0.5
x2
x1

ЭГО
[ZAYIN] Однажды, одним днём
Имеет шанс 1 к 5 наложить 10 потенциала Горения, также для базового ЭГО у него довольно высокое число.
Если вам не нужно накладывать Горение через ЭГО, используйте альтернативу.

[WAW] Терновый сад
В огненной команде довольно много схожих цветов: красный, оранжевый, жёлтый и синий встречаются довольно часто. Можно попробовать собрать резонанс и поддержать команду, но в основном это ЭГО того не стоит.

Итог
Сумасшедшая личность. Ну, практически.
Довольно неплохо накладывает Горение (особенно учитывая возможность наложения на несколько целей 2-м навыком), можно отметить то, что у него на каждом навыке есть счётчик (учитывая, что он тратит Топливо).
У этой личности огромный урон при полностью выполненных условиях, но такое можно достичь разве что в очень долгом бою. Однако, его урон растёт постепенно с тратой Топлива от пассивки - то есть, с каждой тратой Топлива урон будет расти и расти (а не требовать обязательный максимум ради получения усиления), поэтому вам вовсе необязательно стремиться ко всем условиям.
Самая главная часть его условий - это Топливо. При 50- Топлива он становится сильнее, но при 0 Топлива он становится в разы хуже. Следите за его Топливом и используйте контратаку в нужный момент. И не используйте контратаку не для перезарядки (за исключением редких случаев - у неё в столкновении больше цифра, чем у 1-го навыка без условия, а также она голубая), это в большинстве своём его худший навык.
И так как Топливо можно восполнить в абсолютно любой момент, эта личность очень лёгкая в использовании и имеет очень большой потенциал как в уроне, так и в наложении Горения (особенно счётчика). Определённо стоит того. И прокачайте его до 4 тира, он ему даёт большой плюс!

Сильные стороны
Слабые стороны
Хорошо накладывает потенциал и счётчик Горения...
...но иногда требует использовать свой худший навык ради перезарядки Топлива, без которого накладывает не так хорошо.
Урон растёт на протяжении практически всего боя и становится огромным в своём максимуме
-
[000—ВН] Отис — ЭГО «Лоботомии»::Магическая пуля

Навыки
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое
Горение
Кол-во целей
Доп.
эффекты
Навык 1
Ignition
Красный (гнев) / дробящий
Уровень+3
3~10 /
3~17 (при 9+ Горения на цели)
6~18 /
6~27 (при 9+ Горения на цели)
До 7 (зависит от Тёмного пламени на цели)
1
Наносит 1 Тёмное пламя на следующий ход
Навык 2
Detonate Magic Bullet
Синий (гордыня) / дробящий
Уровень+3
4~16 /
4~22 (при 9+ Горения на цели)
8~26 /
8~35 (при 9+ Горения на цели)
До 7 (зависит от Тёмного пламени на цели)
1
Получает 1 Маги-ческую пулю и наклады-вает Тёмный огонь в количестве Маги-ческих пуль (при 3- Маги-ческих пуль на себе)
Навык 3
Magic Bullet Fire
Синий (гордыня) / колющий
Уровень+5
15~19 /
30~40 (при 7 Магических пулях на себе)
15~19 /
39~52 при 30+ горения на цели и 7 Магических пулях на себе
-
До 7 (число Маги-
ческих пуль
на себе)
Получает 1 Маги-ческую пулю
Теряет (5*Маги-ческие пули) СД, при 10- СД атакует без разбору
Наносит Тёмный огонь в количестве Маги-ческих пуль на себе
Теряет все Маги-ческие пули при 7 Маги-ческих пулях на себе
Защита
The Price of a Bullet
Синий (гордыня) / блок
Уровень-3
10~14 /
24~28 (при 7 Магических пулях на себе)
-
-
-
Получает 1 Маги-ческую пулю
Теряет СД, равное количеству Маги-ческих пуль
Пассивки
Боевая пассивка: The Marksman's Smoking Pipe (требует 6+ ресурсов Гордыни):
  • Если уровень защиты цели снижен на 4+, перед атакой получает Дыхание, равное Горению на основной цели.
Пассивка поддержки: Request Work (требует резонанс Гордыни 3+):
  • Союзник с наибольшим СД наносит на 10% урона атаками ЭГО.
  • Если ЭГО стоит 7+ ресурсов, он наносит сверху ещё 5%.

Для полного выполнения всех условий требуется 7+ Магических пуль на себе, 9+ Горения на цели и заниженный на 4+ её уровень защиты, а также 6+ ресурсов Гордыни.

Характеристики
Здоровье: ≈66+(уровень*2,28)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень-3

Режущий
Колющий
Дробящий
x1
x0.5
x2

ЭГО
[TETH] Ya Śūnyatā Tad Rūpam (Пустота есть форма)
Может нанести Уязвимость к Похоти, которая является частым грехом в огненной команде.
[HE] Магическая пуля
Только представьте ЭГО, которое выглядит также, как и личность. Много говорит о том, насколько это сильная комбинация.
Это ЭГО - спаситель для Отис: ускоряет получение Магических пуль, наносит много Тёмного пламени и Горения. Помимо этого, это массовка вне 3-го навыка при достаточном количестве Пуль. Пассивка ещё больше увеличивает наносимое Тёмное пламя, а также исправляет наложение ей Горения.
Только поаккуратнее с использованием ЭГО, если на Отис уже есть 7 пуль. Да, она нанесёт много урона, но после этого сама тоже умрёт.

Итог
Накладывает Тёмное пламя - уникальное Горение, которое может нанести до семикратного урона от наложенного на цель Горения в зависимости от количества самого Тёмного пламени. Это исправляет Горение очень сильно, но проблема в том, что Отис довольно медленно разгоняется, ведь накладываемое Тёмное пламя зависит от Магических пуль на себе.

Однако, если во время Вальпургиевой ночи получить не только личность Отис, но и её ЭГО, то она становится в разы лучше. Только от одной пассивки она накладывает больше Горения, если на цели много Горения, вместо этого накладывает Тёмное пламя. Ну и само использование ЭГО позволяет ей быстро получить Магические пули и массово нанести Тёмное пламя. Ну разве не сказка.
Сильные стороны
Слабые стороны
Исправляет низкий урон Горения
Средненько накладывает Горение
Имеет массовку на 3-м навыке...
...но при низком СД эта массовка может атаковать союзников
Отличные числа и неплохой урон
Требует несколько ходов для полного разгона
Имеет ЭГО, которое убирает большинство её минусов...
...но, помимо того, что сама доступна только во время события Вальпургиевой ночи, так и ЭГО можно достать только там.
[000—ВН] Синклер — корректировщик Офиса Рассвета


Навыки
Обычная форма
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкновении
Урон
Наносимое горение
Доп. эффекты
Навык 1
Fierce Charge
Голубой (уныние) / режущий
Уровень+2
3~10
3~10
3 потенциала
Навык 2
Sunset Blade
Фиолетовый (зависть) / режущий
Уровень+2
5~14 /
5~15 при 4+ Горения на цели
15~33
6 счётчика
Навык 3
Stigmatize
Красный (гнев) / колющий
Уровень+3
4~18 /
4~22 при 14+ Горения на цели
8~29 /
8~35 при 14+ Горения на цели
8 потенциала
Лечит 10 СД при победе в столкновении
Теряет 10 СД при поражении в столкновении
Защита
Rue
Оранжевый (похоть) / блок
Уровень+5
15~20
-
-
ЭГО
Название
Цвет / тип
Уровень нападения
Число в столкно-
вении
Урон
Наносимое горение
Кол-во
целей
Доп. эффекты
Навык 1
Fierce Charge
Голубой (уныние) / режущий
Уровень+2
3~10 /
3~13 при 45 СД
3~10 /
6~36 при 45 СД
2~6 /
3~6 потен-
циала
при актив-ной пассивке
1
Навык 2
Sunset Blade
Фиолетовый (зависть) / режущий
Уровень+2
5~14 /
6~24 при 4+ Горения на цели и 45 СД
15~33 /
15~51 при 45 СД
12~18 счётчика (сумм.)
2 /
3 при
45 СД
Теряет 5 СД перед атакой
Теряет 5 СД после атаки
Навык 3
Blazing Strike
Красный (гнев) / режущий
Уровень+5
13~28 /
13~39 при 32+ Горения в сумме на всех врагах и 45 СД
13~39 /
44~132 при 32+ Горения в сумме на всех врагах, 45 СД и 6+ Абсолютном Резонансе Гнева
10;
(Наивысший резонанс)*2 потенциала и (Наивысший резонанс) счётчика, если Наивысший резонанс - Гнев (сумм.)
До 10 между врагами при добивании цели
1
Лечит 10 СД при победе в столкновении
Теряет 30 СД при поражении в столкновении
Теряет 15 СД после атаки
Защита
Rue
Оранжевый (похоть) / блок
Уровень+5
15~20 /
35~40 при 40+ Горения на цели
-
Накладывает 1 Горение на врага при получении удара

Пассивки
Боевая пассивка: Unstable Shell of Ego
  • Начало хода: при 40+ СД, потратить 20 СД и перейти в состояние ЭГО.
    Если за прошлый ход умерло два союзника и Синклер не паникует, установить СД на 20 и перейти в состояние ЭГО.
  • Если Синклер должен перейти в состояние ЭГО, но оглушён, снимает оглушение. Если оглушение по какой-то причине снять нельзя, не переходит в состояние ЭГО.
  • Во время нахождения в состоянии ЭГО, получает Неустойчивый пыл.
  • Конец хода: при 0- СД, выйти из состояния ЭГО.
Боевая пассивка: Stigma Workshop Weaponry / Passion (требует 5+ ресурсов Гнева):
  • Наносит на 1 потенциал и счётчик Горения больше своими атаками (6 раз за ход).
  • В состоянии ЭГО получает 1 силу монетки при 20+ СД, дополнительно 1 при 40+ СД и ещё 1 при 45 СД.
Пассивка поддержки: Flaring Brand (требует резонанс Гнева 3+):
  • Союзник, выбранный номером 1 перед боем, накладывает 1 счётчик Горения атаками, если выпал орёл (4 раза за ход).

Для полного выполнения всех условий требуется:
  • 14+ Горения на цели в базовой форме;
  • 45 СД на себе; 4+ Горения на цели; 32 Горения в сумме на всех врагах; 6+ Абсолютного Резонанса Гнева;
и 5+ ресурсов Гнева.


Характеристики
Здоровье: ≈66+(уровень*2,28)
Скорость: 3~7
Уровень защиты: Уровень+0

Режущий
Колющий
Дробящий
x0.5
x1
x2

ЭГО
[TETH] Рагу жизни
Пассивка позволяет Синклеру накладывать Горение решками. Хотя он и не так часто будет их подкидывать, из-за постоянной потери СД шансы будут выше, чем при 45 СД.

Само же пробуждение этого ЭГО не несёт хорошего эффекта и тратит СД, что для этой личности довольно плохо.

[HE] 9:2
Может наложить небольшое количество Горения и ослабить врагов на следующий ход.

Обзор
Уже неплохой в своей обычной форме, но при переходе в форму ЭГО становится чуть ли не самой лучшей личностью. Потрясающий урон и числа, отличное наложение статуса... ценой требования постоянной поддержки СД. Любой дополнительный источник СД идёт ему на пользу и продлевает время нахождения в форме ЭГО.

Сильные стороны
Слабые стороны
Ну очень сильный, пока находится в форме ЭГО...
...но в обычной форме его показатели средненькие (но всё ещё лучше некоторых представленных в этом списке).
Очень быстро получает СД...
...но в форме ЭГО также очень быстро теряет своё СД, за чем нужно следить.
Накладывает огромное количество Горения
Доступен только во время Вальпургиевой ночи, происходящего лишь четыре раза за год
Массовая атака в состоянии ЭГО
-
Остальные источники Горения
[ZAYIN] Holiday — Хитклифф
Имеет шанс 1 к 5 наложить Горение. Помимо этого, имеет пассивку, которая позволяет наносить больше Горения при определённых условиях.
Тир-лист
О личностях я следующего мнения. Конечно, все могут считать по разному, но из-за того, что постепенно старые личности в игре устаревают, а некоторые из них имеют Горение скорее больше символично, примерно такой результат будет у большинства.

Посредственные варианты
  • Отис — студент-пуантилист Безымянного пальца
  • И Сан — студент-пуантилист Безымянного пальца
  • Измаил — Капитан «Пекода»

Чуть менее посредственные варианты
  • Грегор — ассоциация «Лю», секция 6
  • Мерсо — ассоциация «Лю», секция 6
  • Хон Лу — ассоциация «Лю», секция 5

Нормальные варианты
  • Синклер — «Тот, кому суждено держать»
  • Рёсю — ассоциация «Лю», секция 4
  • Фауст — ЭГО «LCE»::Пламя цветущей звезды

Отличные варианты
  • Измаил — ассоциация «Лю», секция 4
  • Родион — директор секции 4 ассоциации «Лю»
  • И Сан — ассоциация «Лю», секция 3
  • Дон Кихот — ассоциация «Сэнк», Восточный филиал, секция 3
  • Грегор — выживший из офиса Огненного кулака
  • Отис — ЭГО «Лоботомии»::Магическая пуля
  • Синклер — корректировщик Офиса Рассвета
Собираем команду
Магическая пуля Отис и Синклер из Офиса Рассвета - это личности, которые получаются лишь во время события Вальпургиевой ночи, происходящего 4 раза за год. Пока ивент неактивен, их нельзя ни выбить, ни купить за осколки, поэтому они вряд ли есть у всех. Остальные личности можно достать с помощью круток или осколков, так что с ними проблем меньше.
Если у вас есть личности Вальпургиевой ночи
Обязательно берём их в команду. Лю Измаил, Лю Родион, Лю И Сан, Грегор из Огненного кулака, Сэнк Дон Кихот - это тоже отличный выбор - выбирайте из этих. Затем можно взять LCE Фауст, особенно если идёте в цепную битву. Можно взять Лю Рёсю. Если у вас всё совсем грустно и нет Грегора из Огненного кулака, берите Лю Грегора. Лю Мерсо и Лю Хон Лу оставьте на скамейке ради пассивок и берите только в случае, если у вас нет никого из вышеперечисленных (что вряд ли).
Если у вас нет личностей Вальпургиевой ночи
Лю Измаил, Лю И Сан и Лю Родион, Сэнк Дон Кихот - это личности, покупаемые за осколки в любой момент вне зависимости от сезона, так что они будут вам основой. Ещё как вариант - Грегор из Огненного кулака (в случае, если он у вас есть). Добавьте N Синклера и Лю Рёсю. Если кого-то не хватило, может занять LCE Фауст, она всяко лучше остальных вариантов. Если нет кого-то из вышеперечисленных, заменяйте Лю Грегором, Лю Мерсо и Лю Хон Лу.

Что же насчёт автора?
Вне Зеркального подземелья имеет смысл взять:
Лю И Сан, Лю Родион, Лю Измаил, Синклер из Офиса Рассвета, Магическую пулю Отис и Сэнк Дон Кихот. В запасе сидят и ждут LCE Фауст и Грегор из Огненного кулака.
Этот вариант использует в целом лучших на данный момент персонажей. Понятно, что это лучшие персонажи на данный момент, поэтому они и используются. Грегор вполне может подменить кого-либо в начале боя (к примеру, Измаил), но автор предпочитает такой вариант

Но в Зеркальное подземелье есть ещё вариант:
Лю И Сан, Лю Родион, Лю Измаил, Сэнк Дон Кихот, Грегор из Огненного кулака/Лю Грегор, Лю Рёсю.
Подобный состав больше экспериментальный: он не такой привередливый (ведь Синклер постоянно теряет СД, Отис нужно копить пули каждый уровень с нуля, LCE Фауст будет себя постоянно жечь, а за этими ребятами почти не нужно следить), но благодаря дарам Soothe the Dead и Glimpse of Flames работает, поэтому для Зеркального подземелья (или просто нажатия кнопки Win Rate в той же истории вне серьёзных боёв) подойдёт. Как альтернативный вариант, можно вместо кого-то взять N Синклера, но он не очень сильно дружит с даром Soothe the Dead (получает плюс к абсолютному значению его негативных монет - то есть, получает минус к урону, если подкинет орёл), ну Лю Мерсо, Лю Хон Лу (которые, к удивлению, в подземелье работают достаточно неплохо из-за увеличения их эффективности с помощью даров - правда, из-за даров основная механика Хон Лу становится малополезной - в приоритете берите Мерсо).
Зеркальное подземелье
А теперь к Зеркальному подземелью. Из-за того, что есть дары, выбор команды может немного отличаться: например, несколько фактов наложения Горения ценится больше, чем один факт наложения большого количества потенциала. Однако, в основном разницы нет - просто какие-то персонажи будут зачищать быстрее других.
Не забудьте, что помимо даров на статус есть ещё Дары на тип урона и дары без ключевого слова, которые могут тоже здорово помочь. Рассмотрены они здесь не будут, но учитывайте, что необязательно набирать только дары на Горение.
Зеркальное подземелье — ЭГО-дары I тира
Ashes to Ashes
Если на всех врагах (частях) есть Горение, наносит 2 Горения всем врагам.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Soothe the Dead.
Приоритет улучшения: низкий

Burning Intellect
При добивании врага с Горением, 2 союзника с навыками с огнём получают 1 Повышение урона на следующий ход.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Purloined Flame.
Приоритет улучшения: низкий

Melted Paraffin
При победе в столкновении накладывает на врага Горение, равное половине монеток навыка.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Soothe the Dead.
Приоритет улучшения: низкий

Polarization
Если у союзника 30+ СД, он наносит на 7.5% больше урона навыками, наносящими Горение.
Довольно средненько без прокачки, но становится лучше с прокачкой.
Приоритет получения: средний
Приоритет улучшения: высокий
Зеркальное подземелье — ЭГО-дары II тира
Helterfly's Dream
При нанесении Горения врагу, случайно распределяет 3 Горения между тремя врагами.
В разы ускоряет наложение потенциала Горения. Этот дар можно выбрать в начале забега.
Приоритет получения: высокий
Приоритет улучшения: средний

Fiery Down
При атаке врага навыком, накладывающим Горение или навыком с грехом Похоти, наносит 3 Горения.
Конец хода: если на враге 20+ Горения, удваивает Горение на этом враге.
В разы ускоряет наложение потенциала Горения. Этот дар можно выбрать в начале забега.
Приоритет получения: высокий
Приоритет улучшения: средний

Pain of Stifled Rage
Действует только на личности, выбранные под номером 1 и 2.
При нанесении Горения навыком, союзник получает Спешку.
Если у него уже есть Спешка, получает ещё 1 Спешку и 2 Повышения уровня нападения.
Странная вещь. Можно выбрать в начале забега, но не рекомендую.
Приоритет получения: низкий
Приоритет улучшения: средний

Pinpoint Logic Circuit
При атаке врага навыком, накладывающим Горение или навыком с грехом Зависти, наносит Горение, равное половине монеток навыка (округляется вверх).
Ещё один ускоритель наложения потенциала Горения. Слабее других.
Приоритет получения: средний

Decamillennial Stewpot
Навыки, которые накладывают Горение в любом виде, получают +1 силу в столкновении.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Soothe the Dead.

Decamillennial Hearthflame
Можно достать только на высокой сложности Зеркального подземелья.
В конце хода, если у врага 3+ счётчика Горения, активирует его ещё один раз.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Puriloined Flame.
Зеркальное подземелье — ЭГО-дары III тира
Dust to Dust
Начало первого хода волны: накладывает 5 Горения и 5 счётчика Горения на всех врагов.
При активации Абсолютного Резонанса Лености, наносит 3 Горения и 2 счётчика Горения на всех врагов.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Soothe the Dead.
Приоритет прокачки: низкий

Charred Disk
Когда враг побеждён, накладывает половину его потенциала Горения на врага с наименьшим горением в начале следующего хода.
Начало хода: враги с Горением получают 4 Понижения уровня нападения.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Purloined Flame.

Ardent Flower
Действует только на личности, выбранные под номером 1 и 2.
Если у врага меньше, чем (Горение)% здоровья, персонаж наносит на 50% больше урона навыками, накладывающими Горение.
Урон есть урон, а тем более с такой скоростью наложения Горения.
Приоритет получения: высокий

Secret Cookbook
Способ получения: соедините Melted Paraffin и Decamillennial Stewpot.
Эффект этого дара активируется, когда у 5+ личностей в вашей команде есть навыки, накладывающие Горение. Считает только личности в начале боя.
Навыки, накладывающие Горение в любом виде, получают +1 к финальной силе.
При победе в столкновении таким навыком, накладывает (количество монет/2 +1) Горения на цель.
Всего лишь промежуточная ступень.
Приоритет получения: высокий. ВАЖНО: используется в крафте Soothe the Dead.
Зеркальное подземелье — ЭГО-дары IV тира
Glimpse of Flames
Конец хода: поглощает половину счётчика Горения на враге и наносит (потенциал Горения*поглощённый счётчик Горения) урона Гневом. Цели теряют (поглощённый счётчик Горения)/2 уровней защиты (до 3).
Смертельно опасно для ваших врагов, если вы наложите счётчик.
Приоритет получения: высокий
Приоритет улучшения: высокий

Fragment of Hellfire
Работает на навыки пробуждения ЭГО, накладывающие Горение.

Навыки получают финальную силу, равную (потраченные ресурсы Гнева+сумма всех других потраченных ресурсов/3)
Помимо этого, если ЭГО имеет грех Гнева, они накладывают больше Горения в зависимости от уровня риска ЭГО и наносят больше урона в зависимости от веса.
Приоритет получения: средний

Soothe the Dead
Способ получения: соедините Ashes to Ashes, Secret Cookbook и Dust to Dust.
Эффект этого дара активируется, когда у 5+ личностей в вашей команде есть навыки, накладывающие Горение. Считает только личности в начале боя.

Первый ход волны: наносит всем врагам 3 счётчика Горения; случайным образом распределяет между всеми врагами 15 Горения.

Навыки, накладывающие Горение, получают +1 к финальной силе, +1 к силе монетки, +1 к накладываемым потенциалу и счётчику Горения.
Простыми словами говоря, с этой штукой вы почти прошли забег.
Приоритет получения: высокий

Puriloined Flame
Можно достать только на высокой сложности Зеркального подземелья.
Способ получения: соедините Burning Intellect, Decamillenial Hearthflame и Charred Disc.
Эффект этого дара активируется, когда у 5+ личностей в вашей команде есть навыки, накладывающие Горение. Считает только личности в начале боя.

При попадании: если на цели 3+ Горения, активирует его. Цель теряет 1 счётчик Горения. (Раз за навык)
Конец хода: если на цели 3+ Горения, активирует его. Цель теряет 1 счётчик Горения.

Если враг с Горением побеждён, накладывает его Горение на случайного врага на следующий ход; (Горение/15) союзников с навыками, накладывающими Горение, получают 2 Повышения урона.

В начале хода, накладывает 4 Понижения уровня нападения врагам с Горением.
Громадный увеличитель эффективности
Приоритет получения: высокий
Зеркальное подземелье - уникальные ЭГО-дары
Hot ‘n Juicy Drumstick
При нанесении Горения, накладывает 3 счётчика Горения.
Делает наложение счётчика менее полезным, чем когда-либо, но имеет очень хорошую синергию с Glimpse of Flames.
Приоритет получения: высокий
Заключение
Спасибо за прочтение руководства! Я надеюсь, оно хоть чем-то помогло. Если оно помогло - можете оценить, добавить в избранное или написать комментарий.
Если нашли ошибку - прошу написать в комментарии. Всё поправим.
11 kommenttia
Pufisti 9.6. klo 7.59 
горение.... кажется чтото вспоминаю... какая то травма была... а, I AM FIREEEE
MelT  [tekijä] 30.4. klo 21.11 
Приветствую. Дон будет добавлена в скором времени, Грегора я ещё тестирую. Родя тоже будет добавлена
AreX 30.4. klo 14.09 
Приветствую снова. Я не особо любительница пинать людей. Будете ли добавлять Грегора из Офиса Пламенных Кулаков, Цэнк Дон Кихот и Назначенный Суд Роди?
Dyadya_Bebra 22.3. klo 14.21 
как же здесь много сил и времени
AreX 26.2. klo 2.23 
Спасибо! ^^
MelT  [tekijä] 25.2. klo 20.45 
Да, добавлю Фауст, И Сана и новое ЭГО на Отис в скором времени.
AreX 25.2. klo 15.04 
Ну кстати, Фауст-Поджигала у нас уже есть, будешь дополнять гайд?
Oleg 8.1. klo 11.47 
ты нахуя курсовую написал долбаеб
MelT  [tekijä] 19.8.2024 klo 23.39 
@j1atb1hb, да, даже с Тёмным пламенем довольно медленно, учитывая, что Отис долго разгоняется. Тем не менее, ПМ, судя по Отис, а затем и Роде (частично), вроде как пытаются исправить ситуацию. Правда, судя по скорости выхода ребят с Горением, мы следующего получим через ещё много времени
J1ATb1Hb 19.8.2024 klo 14.44 
Горение неплохое, но ему не хватает статуса по типу взрыва стаков или отдельного статуса "подрыв", "саботаж" или чё-нить такое, а то 99/99 на частях тела босса прикольно, но долго