My Summer Car

My Summer Car

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Manual Básico do My Summer Car
By K1
Brazilian Portuguese - [
Nesse manual vou mostrar algumas informações básicas e uteis sobre as mecânicas do jogo, vou passar algumas dicas e orientações para quem está começando a jogar agora. Vou aprimorando esse manual conforme eu vá lembrando de mais coisas uteis. Esse manual vai ser somente para jogos vanilla, vou criar um outro para jogo modificado.]

English - [
In this manual I will show some basic and useful information about the game's mechanics, I will give some tips and guidelines for those who are just starting to play. I will improve this manual as I remember more useful things. This manual will only be for vanilla games, I will create another one for modified games.]
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Resumo geral
Em My Summer Car, você joga como um jovem na Finlândia rural dos anos 1990, durante um verão em que seus pais estão fora. Sua tarefa principal é montar e manter um carro velho, o Satsuma AMP, que foi deixado em pedaços. Você precisa comprar peças, usar ferramentas para montar o carro e garantir que ele passe na inspeção veicular. Durante o jogo, você pode realizar trabalhos variados para ganhar dinheiro, como cortar lenha ou dirigir um caminhão de esgoto. Além de cuidar do carro, você deve atender às suas necessidades básicas, como fome e sono, e lidar com a vida diária na pequena comunidade finlandesa. O jogo destaca a cultura automotiva e a vida autossuficiente em uma cidade pequena, apresentando desafios realistas e consequências permanentes para suas ações.
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/516750/My_Summer_Car/

Teclas e controles
Controles do Player
  • Mouse esquerdo - Pega coisas, instala peças, liga o carro, puxa ou aperta botões do painel
  • Mouse direito - Solta coisas, remove peças, empurra ou desaperta botões do painel
  • Roda do mouse - Aperta ou desaperta parafusos, gira peças, ajusta algumas coisas do motor, abre janelas.
  • W - Anda para frente
  • A - Anda para trás
  • S - Anda para esquerda
  • D - Anda para direita
  • F - Usa objetos (Exemplo: Colocar o capacete)
  • Espaço - Pula
  • Shift esquerdo - Corre
  • Enter - Entra no modo de condução (é necessário estar em um banco, corretamente posicionado)
  • Ctrl Esquerdo - Zoom
  • C - Agachar-se
  • Q - Inclinar-se
  • E -
  • N - Xingar (Em ultimo caso serve para desestressar um pouco)
  • K - Responder (Muito utilizado para conversar com a vó)
  • H - Socar
  • J - Empurrar (Muito útil para descapotar o carro ou empurrar caso ocorra uma pane)
  • M - Mostra o dedo do meio
  • P - Urinar (Se estiver morrendo de sede e não tem nada para tomar, você pode urinar para cima e beber sua própria urina)
  • O - Joinha (Serve para solicitar que te deem carona (Ônibus e Primo Penna))
  • I - Cigarro (Serve para desestressar, porém vicia)
  • U - Relógio (Serve para ver a hora atual dentro do jogo, porém para conseguir o relógio é necessário brigar com o Bêbado brigão)

  • 1 - Modo mão (Para pegar as coisas)
  • 2 - Modo Ferramenta (Para pegar uma chave e utilizada, é possível andar sempre com uma chave desde que não feche o jogo)

  • F1 - Configurações
  • F2 - Esconder HUD

Controles dos veículos
  • W - Acelerador
  • A - Freio
  • S - Vira para esquerda
  • D - Vira para direita
  • X - Embreagem
    Para trocar de marchar é necessário apertar a embreagem e o "G" será utilizado para subir marcha enquanto o "B" será utilizado para descer marcha
  • G - Sobe marcha
  • B - Diminui marcha
  • Espaço - Freio de mão (Não trava, somente puxa enquanto apertado)
  • R - Muda a relação da caixa de transmissão (Trator e caminhão possuem caixa alta e baixa)
  • L - Alterna o modo das luzes (Baixa/Alta/Desligado)
  • K - Alterna o modo do limpador de para-brisa (Ligado/Rápido/Desligado)
  • , - Seta para esquerda
  • . - Seta para direita
  • T - Ativa o Boost ou o Linelock
Como começar
Primeiros passos
A primeira coisa de todo entusiasta é querer montar o carro logo de cara, em varias 'runs' minhas eu fiz isso, mas como um jogador com mais experiencia hoje e aconselho começar de uma outra forma, então aqui já vai a primeira dica.
  • Formas de locomoção - Ao iniciar um novo save você só vai ter acesso a moto (Jonnez ES), ao barco e ao trator (Kekmet), porém o jeito mais rápido de conseguir com que a Van do tio apareça é montando um das seguintes peças (É necessário somente uma delas, porém é aleatório, então o ideal é montar pelo menos as duas primeiras que são fáceis de montar).
    Quando aparecer algo como 2x10mm, siginifica que são 2 parafusos do tamanho 10mm
    1. Assento do motorista - 4x9mm
    2. Braço de apoio de suspensão traseira do lado esquerdo(Left Trail arm) - 2x12mm
    3. Bloco do motor (O mais complicado) - Muitos parafusos e peças
  • Tempo - O tio demora em média 2 dias para aparecer, pode variar de acordo com o tempo que você dorme com o personagem ou não. Então se você montar as peças em questão na terça (Tuesday), a van irá aparecer na quinta (Thursday)
  • A van apareceu o que fazer? - Se a van está estacionada na frente da casa do tio (Localizada atrás da casa do jogador) isso significa que você pode bater na porta dele e ele lhe dará as chaves da van. Então, você poderá dirigi-la até ir dormir, quando ele a levará de volta. Para conseguir definitiva as chaves da van, tem um tópico especifico para isso.

Lembre-se de sobreviver
Se você só montou as peças necessárias para a van aparecer tudo certo, agora se você decidiu montar o carro todo fique atento, lembre-se que esse é um jogo de sobrevivência (Um simulador de morte como dizem meus amigos) e ele vai tentar te matar de todas as formas possíveis. Caso queira saber quais são as formas possíveis de morte existe uma tópico especifico para isso.
  • Atributos do jogador - Você pode notar o painel de atributos do jogador no canto superior esquerdo da tela. Ele mostra se você escolheu a opção de morte permanente ao iniciar o jogo, o dia da semana, seu dinheiro e, o mais importante, suas necessidades.

  • A sede (Thirst) pode ser reduzida abrindo a torneira com a tecla 'E' e bebendo água inclinando-se sobre ela usando a tecla 'Q'. Quando você não está em casa, você pode beber cerveja (mas se beber demais ficará bêbado), leite ou você pode encontrar um dos vários poços de água localizados pelo mapa.

  • A fome (Hunger) é reduzida ao comer qualquer comida, embora a comida mais eficiente seja um pacote de salsichas. Chips também cumprem bem o papel, no entanto, elas aumentam a sede.

  • O estresse (Stress) pode ser reduzido ao pressionar repetidamente o botão de palavrão 'M', fumando cigarros e estando na sauna, embora esta última não seja recomendada, pois é lenta e representa um perigo de incêndio.

  • A urina (Urine) aumenta quando você bebe. Você pode urinar pressionando a tecla 'P'. Faça isso apenas do lado de fora, no banheiro ou na sala do chuveiro, porque urinar dentro de casa criará poças permanentes de xixi puro e nojento.

  • A fadiga (Fatigue) aumenta ao longo do dia. Quanto mais fatigado você estiver, mais tempo irá dormir. Antes de dormir, desconecte o telefone clicando na tomada do telefone, pois um cara bêbado pode ligar à noite e pedir para você levá-lo para casa. Você nem mesmo pode fazer isso no início do jogo. Para dormir, segure a tecla 'E' por alguns segundos enquanto olha para a cama.

  • A sujeira (Dirtness) não é tão importante, já que o único efeito que causa são moscas zumbindo ao seu redor. Para se limpar, use o chuveiro, clicando primeiro na grande manopla e depois na pequena manopla da torneira.

    Os atributos de sede, fome, estresse e urina ficam vermelhos e param de aumentar quando preenchem toda a barra. Embora não haja uma maneira de ver isso, eles se enchem até o equivalente a 1,5 vezes a barra. Então, você irá morrer. A fadiga não fica vermelha quando preenche toda a barra, e quando preenche 1,5 vezes a barra, você começará a desmaiar. Além das moscas, não há consequência em não ficar de olho na sua barra de sujeira.

O que fazer então
Dê uma olhada no mapa à direita. Você mora na extremidade da península Kesselinperä e os únicos três veículos disponíveis desde o início são sua moto, seu trator e seu barco.
A primeira viagem precisar ser para a loja do Teimo que fica na cidade de Peräjärvi
A moto é rápida porém é muito fácil cair e é necessário utilizar um capacete, pois se estiver acima de 72km/h você pode ser atingido por uma abelha e ficar cego (O personagem tem alergia a abelhas), além do fato de ser difícil carregar mais de um item por vez.
O trator é muito lento apesar de poder carregar muita coisa visto que pode ser acoplado a uma carreta.
O barco (a melhor opção) pode te levar pelo cais e é o mais rápido e seguro de todos, é mais rápido pois pode viajar em linha reta, porém é preciso tomar cuidado para não derrubar seus itens na água, pois o personagem não sabe nadar e pode morrer afogado e não sabe mergulhar também. Agora que você conhece os veículos e seus prós e contras, você precisa fazer a primeira jornada. Existem várias abordagens para isso, mas apenas as duas melhores são fornecidas.

Primeira viagem
Abordagem aquática (mais recomendada) - Antes de sair de casa vá até o quarto e abra o catálogo de peças, compre a caixa de ferramentas, um hallmeter (Medidor de mistura de combustível) e o radiador(Opcional, porem recomendado) (Demora alguns dias até a encomenda chegar, então sempre oriento a comprar já no primeiro dia para facilitar a vida mais para frente), vai ser gerado um envelope que deve ser levado até a loja, vá até a casa do tio, localizada atrás (na diagonal para esquerda) da casa do jogador (a frente da casa é onde abre a porta da garagem) em cima da mesa ao lado da casa do tio vai ter um presente, abra ele e você vai receber um envelope, uma bagde "turbo" e uma vodka (não recomendo beber, é forte PRA K7), abra o envelope que você ira ser recompensado com uma quantia aleatória em dinheiro. Então volte para casa pegue o envelope das encomendar e vá até o cais da casa, localizado na frente da casa por uma trilha de terra (Caso esteja com sede lembre-se de beber água na cozinha, se estiver com fome tem na geladeira alguns alimentos, não recomendo tomar a cerveja por agora). Ao chegar no barco lembre de ter cuidado para não derrubar os itens, então coloque-os com calma. Ao sair você vai precisar fazer o retorno como mostra no mapa a direita, lembre-se de para na ilha localizada com a seta vermelha, na ilha você precisa pegar o balde de Kilju(Uma bebida alcoólica que pode ser feita em casa e revendida) e sua tampa, a caneca de café e o bule de café lá encontra-se também uma câmera fotográfica, que pode ser levada caso queira, uma sacola com fogos de artifícios (Cuidado para não se machucar) e uma armadilha para peixes. Depois de pegar os itens continue sua viagem em direção a cidade, evite demorar muito pois se anoitecer você corre o risco de se perder no rio. Chegando na cidade após sair do barco, segurando a carta, dirija-se até a estrada de asfalto, vire à esquerda e depois novamente à esquerda. A loja é um prédio amarelo com as palavras Teimon Kauppa (loja do Teimo) escritas nele. Coloque a carta na caixa de correio. Essas peças serão entregues à loja em alguns dias e custarão para ser retiradas. Em seguida, entre na loja e compre os itens listados no tópico "primeira compra" então retorne para casa.
Primeira compra
O que comprar
Bom são bastante coisas a serem compradas no começo, porém a maioria vem dentro da sacola então não é tão complicado de carregar. Os items que devem ser comprados são:
Os que tem * são opcionais
    QUANTIDADE - ITEM - NOME
  • 12 - Salsichas - Sausages (Sim, leva todas)
  • 6 - Açúcar - Sugar
  • 2 - Fermento - Yeast
  • 6 - Suco - Juice concentrate
  • 1 - Correia de acessórios - Alternador belt
  • 1 - Óleo - Motor Oil
  • 3 - Fluido de freio - Brake and clutch fluid
  • 1 - Liquido de arrefecimento - Coolant
  • 1 - Filtro de óleo - Oil Filter
  • 1 - Jogo de velas - Spark plug box
  • 1* - Bateria - Battery
  • 1* - Pó de café - Ground coffee
  • 1* - Carvão - Grill Charcoal
  • 1* - Cigarro - Cigarettes

Comprei varias coisas e agora para levar?
Se você foi de barco pode carregar uma coisa de cada vez, mas você pode também tentar algo mais arriscado que é levar a moto no barco para facilitar o transporte até o barco, mas cuidado para não derrubar nada na água.
Caso você tenha ido de moto, vai ser mais complicado, o ideal é fazer varias viagens, visto que você vai precisar voltar mais vezes para a loja.
Mas caso você tenha ido de trator, só precisar ter muita paciência mesmo (zzzzZZZZzzzzZZZZ)
Como usar o barco
O barco é um veículo aquático atracado em Kesselinperä com motor de popa e usa combustível de dois tempos que pode ser comprado na loja e é a maneira mais barata, segura e provavelmente rápida de chegar à loja de Teimo. Um recipiente de combustível de dois tempos é suficiente para encher 1 do tanque e 1/4 de combustível do barco.
Para chegar ao barco, comece na garagem da casa e caminhe diretamente para a água mais próxima do outro lado da estrada. O barco está localizado no cais.

Para ligar o motor do barco, selecione o motor de partida e puxe-o para fora do motor até que ele dê partida. Mude a alavanca de marcha no meio. As marchas são para frente, neutro e ré. Ele pode ser controlado da mesma forma que qualquer outro veículo dirigível.

Nota: As marchas devem ser alteradas manualmente clicando com o botão esquerdo/direito na alavanca, mesmo que os botões de mudança de marcha tenham sido atribuídos.
Como usar a moto
LEMBRE-SE DE USAR CAPACETE PARA NÃO MORRER
Se você quiser conduzi-la, pressione o suporte lateral para levantá-la e monte na moto. Entre no modo de direção apertando "Enter". Pressione e segure a tecla "Q" para inclinar para a esquerda e, em seguida, pressione "Botão esquerdo do mouse" na torneira de combustível para girá-la para baixo. Isso permitirá que você ligue a motoneta. Não pressione "Botão direito do mouse", pois isso fará com que a motoneta use o tanque de combustível de reserva, o que não permitirá seu uso posterior em caso de emergência. Finalmente, pressione o pedal de partida quantas vezes forem necessárias para ligar o motor da motoneta. Pressione o interruptor à direita se quiser desligar o motor.

A motoneta possui um bagageiro, que é útil para transportar uma pequena quantidade de itens. No entanto, eles podem cair. Você também pode carregar itens nas mãos enquanto a conduz. Para fazer isso, ligue o motor e coloque o item no bagageiro da motoneta ou no chão (se for maior). Em seguida, pegue o item e dirija com ele nas mãos. Ao combinar esses dois métodos, você pode carregar dois itens menores no bagageiro e um maior nas mãos.

Atenção ao guiar
O Jonnez ES anda muito bem, dando saltos e aterrissando sem falhas e vira muito bem. Ao frear e virar, a bicicleta tende a virar de lado e deslizar na direção que o jogador estava tentando virar. Por isso, faça curvas fechadas com cuidado. Além disso, ao embalar, a tração pode ser ruim, já que a primeira marcha é a mais forte. Tente embalar em linha reta enquanto está em primeira marcha.
A moto pode parar quando ocioso. Ao planejar parar, acelere o acelerador para manter o motor funcionando.
Desacelerar em altas velocidades, mesmo com a embreagem pressionada, fará com que o ciclomotor diminua drasticamente, gire para o lado e caia. Isso pode ser muito perigoso ao frear na estrada, e pode ser evitado abrandando consideravelmente antes de reduzir a marcha.
Como salvar
Você só pode salvar o jogo no seu banheiro ou em um banheiro externo. Basta chegar até eles e pressionar 'salvar e sair'. Note que isso avançará o tempo para a próxima hora cheia.
Existem somente 7 lugares para salvar:
  1. Cottage (A ilha)
  2. Fleetari Repair Shop (Mecânico)
  3. Home (Casa)
  4. Cadeia (Somente enquanto você está preso)
  5. Landfill site (Lixão)
  6. Peräjärvi (atrás do Teimo's shop/Pub Nappo na cidade)
  7. Ventti house (Somente depois de ganhar apostando 21, localizado com uma estrela na figura a cima)
Ruscko
O Ruscko tem um ninho de vespas embaixo do painel do lado do passageiro, mas pode ser muito util no inicio do jogo, para te auxiliar a carregar todas suas tranqueiras pra cima e pra baixo. O personagem é alérgico a vespas e ligar o carro ou estar próximo ao Ruscko durante o dia fará com que as vespas surjam e o ataquem. Algumas picadas matarão o jogador. O ninho pode ser destruído rebocando ou empurrando o Ruscko para o lago com o Gifu ou Kekmet. Assim que o ninho estiver submerso por dois segundos, as vespas terão sido eliminadas ou do jeito mais facil usando um extintor de incêndio
que pode ser usado para pulverizar o ninho e matar vespas, embora essa opção seja muito mais arriscada e deva ser feita apenas à noite, quando as vespas estão dormindo, é bem mais simples e rápido, então não se esqueça de ir de madrugada pegar o carro, outro detalhe é lembrar de levar a chave de fenda para poder ligar o carro, se ele não pegar de primeira é normal, não se preocupe, pois o motor de arranque está com defeito mesmo.

Falhas e notas importantes
  • O Ruscko tem a elétrica defeituosa que causam muitos problemas.
  • Os faróis podem desligar-se após um solavanco.
  • Apenas o farol alto esquerdo está funcionando.
  • Se você usar a chave de fenda para ligar o Ruscko, a buzina será ligada quando o carro tremer.
  • A buzina pode ser resultado de um mecanismo de alarme quebrado.
  • Rebocar o carro pode fazer com que a buzina ligue, alertando as vespas se elas ainda estiverem vivas.
  • O Ruscko tem suspensão desgastada e não confiável.
  • A suspensão pode ser ouvida rangendo ao passar por terrenos irregulares.
  • Além disso, é ruim de guiar e pode fazer com que ele saia da estrada.
  • Mais peso na parte de trás aumentará a chance de sair de traseira, especialmente na primeira ou segunda marcha.
  • O motor e o sistema de refrigeração do Ruscko estão em um estado semelhante ao resto do veículo, ou seja vai ferver antes de chegar em casa kakaka.
  • O Ruscko tem problemas em marcha lenta e não pode ficar ocioso por muito tempo que irá morrer.
  • O motor de arranque do Ruscko está em más condições e vai raspar e triturar ao tentar ligar na maioria das vezes.
  • O Ruscko ganhará temperatura lentamente à medida que você dirige até superaquecer e travar, pois o sistema de refrigeração não funciona corretamente. Para evitar isso, fique em baixas RPMs e em alguns pontos deixe esfriar.
  • Os limpadores raramente funcionarão depois de pressioná-lo porque o botão com mola está gasto.
  • O mecanismo do limpador de para-brisa tem problemas para funcionar corretamente, fazendo com que o limpador do lado do motorista fique preso com frequência.
  • O nível de combustível no Ruscko é medido por uma bóia esférica. O nível de combustível indicado no medidor mudará dependendo da orientação do carro.
  • A manivela da janela da porta direita está faltando.
  • Suski se recusará a entrar em Ruscko.
  • O Ruscko não tem rádio.
  • O colchão na parte de trás pode ser usado para dormir.
Como montar o satsuma(Work In Progress)
Ferramentas Necessárias

Antes de começar, tenha em mãos a caixa de ferramentas encontrada na garagem. As chaves de boca e soquetes são essenciais para apertar os parafusos do carro.

Estamos trabalhando nisso ainda
Etapa
Qtd+Peça
Nome em Inglês
Fixação
Parafusos
Chave
Estrutura Inicial
Subchassi
Subframe
Fixar ao Chassi
4
10
2 - Bandeja da suspensão
Wish Bones
Fixar ao Subchassi
2
10
Barra de Direção
Steering Rack
Fixar ao Subchassi
4
9
2 - Ponta de eixo
Spindle
Fixar a bandeja de suspensão
1
12
2 - Terminal de direção
Steering Rods
Fixar a barra de direção
1
12
2 - Bandeja traseira
Trail Arms
Fixar ao chassis
2
12
Suspensão e Freios
2 - Amortecedor Dianteiro
Struts ou Front Shock Absorbers
Fixar ao Chassi
3 em cima 4 em baixo
10 em cima 9 em baixo
2 - Mola Traseira
Coil Springs
Fixar a Bandeja traseira
-
-
2 - Amortecedor Traseiro
Rear Shock Absorbers
Fixar ao Braço de Tração
1 em cima 2 em baixo
12 em cima 6 em baixo
2 - Freio a Disco Dianteiro
Front Disc Brakes
Fixar na ponta de eixo
1
14
2 - Tambor de Freio Traseiro
Rear Drum Brakes
Fixar a bandeja de suspensão
1
14
2 - Semi eixo
Halfshafts
Fixar a ponta de eixo
1 perto do freio 3 dentro do cofre
14 perto do freio 9 dentro do cofre
4 - Roda (se disponivel)
Wheels
Fixar ao freio
4
13
Instalação do Motor (Estamo corrigindo daqui para baixo ainda)
Bloco do Motor
Engine Block
Colocar na bancada
-
-
Virabrequim
Crankshaft
Fixar no Bloco
-
-
Mancais de Biela
Rod Bearings
Fixar ao Bloco
5
9
Pistões
Pistons
Instalar no Virabrequim
-
-
Instalação da Carroceria
Tampa do Porta-Malas
Trunk Lid
Fixar ao Chassi
2
8
Capô
Hood
Fixar ao Chassi
4
8
Portas
Doors
Fixar ao Chassi
8
10
Parachoques Dianteiro e Traseiro
Front and Rear Bumpers
Fixar ao Chassi
4
8
Fiação e Acabamento Final
Bateria e Fiação
Battery and Wiring
Ligar
-
-
Faróis e Luzes
Headlights and Lights
Instalar
4
7
Alternador
Alternator
Ajustar Correia
-
Chave de fenda
Fluídos
Fluids
Adicionar (Óleo, Água, Combustível, Fluído de Freio)
-
-
Motor
Engine
Testar e Ajustar Carburador
-
-

Se seguiu todos os passos corretamente, seu Satsuma deve estar montado e pronto para rodar! Certifique-se de testar os freios e o alinhamento antes de sair dirigindo. Boa sorte e divirta-se
Colocando fluidos
Óleo de motor
O óleo do motor precisa ser preenchido através da tampa que gira na tampa de valvulas. Pegue o óleo de motor que você comprou na loja e coloque, entra 1 litro de oleo no motor.

A condição do óleo do motor afeta o desempenho do seu carro, e o óleo queimado também fará com que o carro superaqueça. A qualidade (assim como a quantidade de óleo de motor) diminui com o tempo, por isso é bom substituir o óleo com frequência. Pressione F na vareta para verificar a cor do óleo. Quanto mais escuro o óleo, pior a qualidade. Se o óleo estiver ficando cada vez mais escuro, você deve substituir o filtro de óleo e o óleo, por ser barato eu sempre troco os dois.
Líquido de arrefecimento do radiador
O líquido de arrefecimento é necessário para que o radiador resfrie todo o motor. Ele pode ser comprado na loja de Teimo, no entanto, existe um truque que vai economizar algum dinheiro.

Primeiro, vá para a cozinha, incline-se na pia e beba MUITA água. Tanto que sua barra de urina fica vermelha e ainda mais. Lembre-se de que se sua bexiga estourará você morrerá, em seguida, vá para o radiador, aponte para o buraco e pressione P. Pode ser difícil mijar diretamente no buraco do radiador, mas continue tentando beber mais água até que todo o tanque esteja cheio. Não há diferenças negativas entre o uso de mijo e liquido refrigerante.
Fluido de freio e embreagem
Os cilindros principais do freio e da embreagem precisam ser preenchidos com fluido de freio. Você vai precisar de duas garrafas e meia, mas, possivelmente, ainda mais, pois se você esquecer de apertar as porcas das lonas de freio, o fluido sairá delas, então se atente bem na montagem da linha de freio.
Gasolina
O principal fluido que precisa ser colocado no carro é a gasolina. Pegue o galão de gasolina verde que você encheu(ou não), abra-o e despeje combustível no tubo do tanque de combustível. Se você não encher o galão não se preocupe da para chegar até a loja do Teimon com o que vem por padrão dentro do galão (obs: até então não mexeram nisso, obs2: se você chegar sem o carro quebrar ou te matar).
Como regular o motor(WIP)
Como regular direção(WIP)
Como passar a fiação(WIP)
Inspeção veicular
Primeira inspeção
Assim que o carro estiver em funcionamento, condução e corresponder às etapas de ajuste acima, ele estará pronto para ser levado à oficina de inspeção da Lindell. É fundamental trazer o triângulo encontrado na parte traseira do trator, o estepe e o macaco do carro, pode deixar no carro em qualquer lugar. Traga ferramentas caso algo precise ser ajustado. Evite dirigir nas rodovias com um veículo não registrado, pois a polícia irá multá-lo por dirigir um veículo não registrado se você se deparar com uma blitz.

Quando as portas da oficina de inspeção estiverem abertas dirija seu Satsuma para o elevador. Saia do veículo e fale com Lindell (o homem da recepção) e pague 325 mk. Lindell realizará uma inspeção em seu Satsuma. Ele então voltará para a mesa e fornecerá o recibo de inspeção. Se o carro passar, as placas também aparecerão e, se não passar, não aparecerão. Se você falhou, anote o que está marcado na folha. Você pode alterar o idioma para inglês na parte superior. Depois de corrigir o problema, você pode inspecionar novamente o carro por mais 325 mk.

Segunda inspeção e além
Assim que o veículo passar pela primeira vez, Lindell enviará um panfleto pelo correio 21 dias depois, alertando o jogador de que o veículo requer uma outra inspeção.

Anotações
  • Cada inspeção dura 28 dias.
  • Lindell enviará ao jogador um panfleto 7 dias antes do vencimento da inspeção.
  • Os pneus da casa da fazenda não passarão na inspeção sem serem substituídos primeiro. Os pneus devem estar entre 45% e 65% (da para medir com a régua que tem na maleta) para passar na inspeção (a porcentagem exata é gerada aleatoriamente quando a inspeção é paga).

Peças do satsuma
As seguintes peças do carro são OBRIGATORIAS serem instaladas para a inspeção
  • Sistema de escape original completo
  • Todas as partes da carroceria (portas, para-lamas, etc.)
  • Todas as peças de suspensão
  • Todas as peças de transmissão
  • Cilindro mestre de freio e tubulações apropriadas
  • Triângulo de advertência
  • Tampa do porta-malas
  • Freio de mão
  • Faróis
  • Luzes traseiras
  • Tanque de combustível
  • Rodas
  • Pára-brisas
  • Banco do motorista
  • Volante (GT, estoque ou esporte.)
  • Mostradores do painel

As seguintes peças do carro são PROIBIDAS para inspeção
  • Kit Nitro (N2O)
  • Escape de corrida
  • Silenciador de corrida
  • Pneus de rally
  • Carburadores de corrida
  • Volante de rally
  • Cabeçotes de aço
  • Pneus slick
  • Molas longas

As demais peças podem ser instaladas mas não são obrigatorias

Fui reprovado e agora ?
Olhe o próximo tópico que explico tudo sobre o recibo da inspeção

Emissões
O carro deve passar por um teste básico de emissões. O teste verifica se a relação ar-combustível do carro é maior que 14,05 e se os pistões são maiores que 10% de condição. Para passar as emissões, verifique se a relação ar-combustível não é inferior a 14,05. Para verificar, observe a cor do escapamento e veja se é clara ou branca clara. Usar a opção de ajuste no Fleetari Repair Shop no carburador ou carburadores duplos para passar. Certifique-se de que o afogador esteja empurrado. A verificação vê qual é a relação ar-combustível atual do carro, que pode ser diferente do que está na temperatura em funcionamento.

Dicas
  • Leia atentamente a seção de peças aceitáveis e certifique-se de que o Satsuma não tenha nenhuma peça proibida instalada.
  • Certifique-se de que o carro esteja bem reto no elevador do carro, pois ele pode cair quando o homem subir o carro. Não precisa estar exatamente no meio, mas com todas as rodas na plataforma.
  • Se um item estiver aparecendo como reprovado, mesmo que certamente esteja totalmente anexado (e não pós-venda), verifique se está parafusado, caso não tenha parafuso remova totalmente o item e coloque-o novamente.

Cuidado!
Há placas de estacionamento nas paredes do escritório de inspeção e da oficina, essas placas avisam das portas da garagem, pois elas serão fechadas quando o negócio fechar às 16h.
A última placa diz "Automaattiovi, älä pysäköi oviaukkoon", que significa "Porta automática, não estacione na porta".
Recibo da inspeção (WIP)
Após a conclusão da inspeção, um cartão de embarque aparecerá na mesa em frente ao inspetor. Uma versão em inglês do cartão pode ser visualizada clicando na Union Jack no canto superior direito. Se o carro passar, o inspetor entregará as placas de registro que podem ser colocadas no carro.

A coluna à esquerda mostra uma lista de peças. Se uma peça for cruzada com um 'X', significa que a peça está faltando, danificada ou não aplicável. A nota à direita diz: "Este carro é apenas uma enorme pilha de lixo".

A falha (HYLÄTTY) fará com que o jogador ganhe estresse, e o jogador terá que pagar um adicional de 325 para inspecionar o carro novamente, enquanto ser aceito (HYVÄKSYTTY) fará com que o jogador perca o estresse e não tenha que inspecionar novamente por mais 28 dias.

A Rally Sprint Race só pode ser realizada com um carro totalmente inspecionado. Se o carro não passar na inspeção, a Fleetari (organizadora e mecânica do rali) não aceitará a inscrição. Uma inspeção aprovada também é necessária para evitar ser multado em uma blitz.

Possíveis problemas com o carro
    A. Travões
  • Travão de serviço - Pastilha de travão com fuga de líquido dos travões; O cilindro mestre do freio está faltando uma grande quantidade de fluido de freio
  • Freio de estacionamento - Freio de mão não totalmente aparafusado
    B. Luzes e acessibilidade
  • Luz de condução dianteira esquerda - O farol esquerdo não está totalmente aparafusado, falta fiação, a bateria está muito vazia ou as lâmpadas estão muito gastas.
  • Luz de condução dianteira direita - Farol direito não totalmente aparafusado, falta fiação, bateria muito vazia ou lâmpadas muito gastas.
  • Luz de condução traseira esquerda - A luz traseira esquerda não está instalada ou não tem fiação ou a bateria está muito vazia
  • Luz de condução traseira direita - A luz traseira direita não está instalada ou não tem fiação ou a bateria está muito vazia
  • Triângulo de advertência - Triângulo de advertência não presente dentro do carro
    C. Quadro e direção
  • Braço de suspensão traseiro esquerdo - Braço de fuga esquerdo não totalmente aparafusado
  • Braço de suspensão traseiro direito - Braço de trilha direito não totalmente aparafusado
  • Amortecedores traseiros esquerdos - Amortecedor esquerdo não totalmente aparafusado ou mola helicoidal não instalada ou peças não usadas
  • Amortecedores traseiros direito - Amortecedor direito não totalmente aparafusado ou mola helicoidal não instalada ou peças não usadas
  • Braço de suspensão dianteiro esquerdo - Braço esquerdo não totalmente aparafusado
  • Braço de suspensão dianteiro direito - Braço direito não totalmente aparafusado
  • Amortecedores dianteiros esquerdos - Amortecedor esquerdo não totalmente aparafusado ou peça não original usada
  • Amortecedores dianteiros à direita - Suporte direito não totalmente aparafusado ou peça não original usada
  • Barra de direção esquerda - Haste de direção esquerda não totalmente aparafusada
  • Barra de direção direita - Haste de direção direita não totalmente aparafusada
  • Eixo de direção - Cremalheira de direção não totalmente aparafusada
  • Coluna de direção - Coluna de direção não totalmente aparafusada
  • Revestimento de combustível - porca de 12 mm para tanque de combustível não totalmente aparafusado
  • Tanque de combustível - Tanque de combustível não totalmente aparafusado
  • Sistema de escape - Silenciador de escape, cabeçotes ou tubo de escape não instalados, ou peças não estocadas usadas
  • Chassi - Subestrutura não totalmente aparafusada
  • Pneus - Rodas não instaladas, são algo diferente do padrão ou Gommer Gobra, ou condição pior que 45%-65% (selecionadas aleatoriamente)
  • Carroceria - Tampa do porta-malas, capô (estoque ou fibra de vidro), pára-choques, portas ou para-lamas não instalados
    D. Sistemas de acionamento
  • Pára-brisa - Pára-brisa quebrado
  • Banco do motorista - Banco do motorista não totalmente aparafusado
  • Alinhamento do pneu dianteiro - Ajuste da direção desativado em mais de um tique
  • Velocímetro - Medidores de painel não instalados ou faltando fiação ou bateria muito vazia
  • Transmissão - Articulação da engrenagem não totalmente aparafusada
  • Volante - Volante não totalmente aparafusado
  • Motor - Carburadores de corrida instalados
  • Emissões - Relação ar-combustível muito alta (AFR abaixo de 14,05, cor do escapamento é preta) ou pistões muito desgastados (a cor do escapamento é azul)
Como fazer dinheiro(WIP)
Van e o Caminhão para você (WIP)
Kilju(WIP)
Mortes (WIP)
wip
Trabalhos(WIP)
Tarefa
Requisitos
Custo Inicial/Por Lote
Localização
Horário
Requer Conclusão Prévia
Recompensa
Levar comida para a vovó
Armadilha para peixes, sande
Grátis
Loppentie, sul
Diariamente, 8:00-16:00
Sim
Até 1000 MK
Levar comida para a vovó
Açúcar/salsichas/leite
Até 238 MK/viagem
Loppentie, sul
Diariamente, 8:00-16:00
Sim
Até ~450 MK/viagem
Fabricar e entregar kilju
Balde, açúcar, fermento, suco
Inicialmente 310 MK, depois 51 MK/lote
Loppentie, leste
Diariamente, 6:00-22:00
Sim
170 MK/garrafa
Cortar e entregar lenha
Trator, reboque, machado, pilha de lenha, lenha
Grátis
Loppentie, leste
Diariamente, 6:00-22:00
Sim
3200 MK
Entregar propagandas
Veículo motorizado
Grátis
Cidade de Peräjärvi
Sextas-feiras, 10:00-20:00
Sim
Até 700 MK
Entregar fardos de feno
Trator, reboque, caixa de cerveja (recomendado)
Grátis
Peräjärventie
Diariamente, o dia todo
Não
3500 MK
Entregar a colheitadeira
Todos os fardos de feno entregues, Colheitadeira
Grátis
Peräjärventie
Diariamente, o dia todo
Não
1500 MK
Levar um bêbado para casa
Veículo motorizado (exceto caminhão, trator, ciclomotor)
Grátis
Cidade de Peräjärvi
Algumas noites, 2:00
5-6 vezes
50-1300 MK
Ajudar um bêbado a se mudar
Um bêbado levado para casa pelo menos 5 vezes, van
Grátis
Cidade de Peräjärvi
Diariamente, 6:00-22:00
Não
4000-6000 MK
Colher morangos
Nenhum
Grátis
Rykipohja
Diariamente, 6:00-20:00
Sim
40 MK/caixa
Esvaziar tanques sépticos
Gifu
Grátis (custos de combustível)
Vários locais
Diariamente, o dia todo
Sim
1200 MK/tanque
Rebocar carros danificados
Gifu ou trator
Grátis (custos de combustível)
Vários locais
Diariamente, o dia todo
5 carros
1200-4200 MK
Trabalho com o caminhao(WIP)
Trabalho para a vó(WIP)
Trabalhar com kilju(WIP)
Trabalho com lenha(WIP)
Trabalho com morango(WIP)
Trabalho com carros danificados(WIP)
Trabalhar com o bebado(WIP)
Trabalhar com panfletos(WIP)
Participar do Rally(WIP)
Prisão(WIP)
Satsuma GT parts(WIP)
Locais(WIP)
Moradores(WIP)
Multas(WIP)
Veículos dirigíveis
Satsuma
O Satsuma é um pequeno carro japonês, baseado no Datsun 100A/Nissan Cherry E10. Este é o carro que o personagem principal tem que montar. O Satsuma está equipado com um motor a gasolina de quatro cilindros em linha de 1.0L (988 cc), com transmissão manual de quatro velocidades. Tem um acabamento de luxo/esporte, conhecido como acabamento em GT. O acabamento GT vem com desempenho aprimorado, peças com melhor aparência para adornar o veículo e uma pintura especial.

Hayosiko
O Hayosiko é uma van modelada após uma segunda geração do Toyota HiAce. É propriedade do tio do protagonista principal. É muito enferrujado, cria uma quantidade grande de fumaça de diesel e tem uma suspensão muito molenga (Balança ao passar de certa velocidade), provavelmente significando que foi usado por muitos anos de trabalho duro.

Ferndale
O Ferndale é um muscle car americano estacionado do lado de fora da loja de reparos Fleetari. O carro é a 6ª Geração do Dodge Coronet dos anos 70. Fleetari, o dono da oficina, oferece ao jogador emprestado quando ele deixa o Satsuma no serviço. Ao contrário dos outros carros dirigíveis no jogo, Ferndale é equipado com uma transmissão automática.

Barco
O barco (Tarja) é um veículo aquático ancorado em Kesselinperä com um motor de popa. O nome "Tarja" denota o motor e é uma piada no motor de popa "Terhi" finlandês (feito por Valmet) que são ambos nomes femininos. O barco usa dois tempos de combustível e é a maneira mais barata e segura para a Teimo's Shop.

Kekmet
O Kekmet é um trator de propriedade do jogador. Pode ser encontrado no depósito de madeira pela casa do jogador. Seu principal uso é fornecer lenha para o cara da lenha usando o trailer, mas também pode ser usado para rebocar carros em ruínas, e seu elevador frontal pode ser usado para levantar o Satsuma para facilitar a manuntenção. É baseado em um Valmet 502.

Gifu
O Gifu é um caminhão a vácuo que o tio do jogador possui e o jogador pode usar para trabalhos de bombeamento com tanque séptico. É movido a diesel e tem três eixos. No início do jogo, ele está localizado na Estação de Tratamento de Esgoto, perto do galpão com o bloco de corte de lenha, trator e mesa. É baseado em um caminhão da série M da Sisu.

Ruscko
O Ruscko é um veículo que pode ser encontrado dentro de um galpão na casa do venti. É baseado em um Škoda Octavia Combi dos anos 60. As chaves para isto devem ser ganhas jogando ventti, depois que o jogador exceder a aposta de 4.050 mk. O jogador tem que apostar o Satsuma para ganhar este carro. Também pode ser iniciado usando uma chave de fenda do conjunto de chaves inglesas ou do conjunto de chaves de catraca.

Jonnez ES
O Jonnez ES é um ciclomotor modelado após o Suzuki PV 50. Tem uma velocidade máxima de 90 km / he tem quatro marchas. Está equipado com um motor de dois tempos de 50 cc e funciona com dois tempos de combustível, que podem ser comprados na loja da Teimo. O nome vem do termo finlandês "mopojonne", que significa um adolescente que dirige um ciclomotor e bebe bebidas energéticas.
Veículos não-dirigíveis
Ricochet
O Ricochet é um veículo modelado após um Toyota Carina 1600 ST com um supressor de pára-choques dianteiro / traseiro, listras pretas, um pára-brisa dianteiro, venezianas traseiras e um grande spoiler, com bordas "Gommer Gobra RallyE" e um interior estilo zebra. semelhante a algumas das modificações que o jogador pode comprar para o seu Satsuma. Pode ser visto do lado de fora da loja do Teimo. Ele possui os vidros fume e o interior estilo zebra pois a Suski era namorada do doido do carro amarelo que é dono do carro.

Techno Victra
O Victra é baseado em um Opel/Vauxhall Vectra A. Este veículo é imprudente e ultrapassará qualquer coisa mais lenta do que ele. Isso pode resultar no contato do jogador com o carro, resultando na morte do jogador ou na morte de seu amado Satsuma.

Svoboda
O Svoboda (que significa "liberdade" em muitas línguas eslavas) é um veículo baseado no Škoda 120, e tem uma aparência enferrujada e surrada. Tem um teto xadrez, um capô preto, um spoiler vermelho, um interior com tema de leopardo e bordas traseiras pretas. Svoboda tem uma transmissão manual de 5 velocidades com tração traseira. Insultando o motorista do Svoboda para correr é o mesmo que com o Ricochet. O mesmo vale para o caminho e desempenho.

Ônibus
O ônibus é um veículo movido a NPC que viaja no sentido horário ao redor da rodovia, e pára regularmente no ponto de ônibus em frente à loja do Teimo. Custa 25 mk para entrar no ônibus. O ônibus dirige a velocidades razoavelmente lentas, mais lento do que a maioria dos carros vistos na rodovia. Há botões acima de cada assento para parar o ônibus se o jogador quiser sair na próxima parada de ônibus.

Pölsa
O Pölsa branco é um veículo não dirigível que pode ser visto dirigindo pela rodovia. Baseia-se na primeira geração do Saab 900, a versão não conversível, produzida de 1978 a 1993.

Pölsa Policial
As viaturas policiais do Pölsa são veículos que aparecem durante as blitz na rodovia. Furar a blitz resultará numa perseguição e um policial irá levantar uma multa, mas o jogador pode escapar.

Trem
O trem é um VR (Valtionrautatiet, que se traduz em "ferrovias do governo") da classe Dr13 (fabricada entre 1962-1965) com três ônibus azuis. Pode atingir velocidades de até 140 km/h. Especificamente, com base no número da frente, parece basear-se na locomotiva VR Dr13 2335.

Fittan
O Fittan da Pena é baseado no Fiat/Seat 133. Ele tem rodas personalizadas, um pouco mais de som de Satsuma alto e tem uma porta que você pode abrir e um assento no qual você pode entrar no "Modo Passageiro". O motorista do carro é chamado Pena. É possível pegar carona no carro de Pena apenas abrindo a porta e entrando no modo de passageiro.

Bicicleta
A Bicicleta do Teimo é um veículo não dirigível conduzido por Teimo para ir de sua casa até a loja e vice-versa. Teimo conduz sua bicicleta numa velocidade entre 15-20 km. Teimo pode ser nocauteado enquanto estiver conduzindo a bicicleta.


Barco de pesca
O Barco de pesca é um veículo que vagueia pelo Lago Përäjärvi. Notavelmente é mais rápido que o barco do jogador.

Caminhão de cerveja
Um variante do Gifu é encontrado na rodovia. É baseado no Sisu M-161. O nome Gifu faz referência ao doce Sisu finlandês
6 Comments
K1  [author] 25 Mar @ 11:34am 
WIP é Work in progress (Estamos trabalhando nisso). Estou atualizando aos poucos é bastante coisa para fazer
K1  [author] 25 Mar @ 11:33am 
Aquela alavanca serve para arrumar os armotecedores quando voce da um salto muito alto com o satsuma e eles ficam tortos, voce pode pagar para o mecanico arrumar, mas de maneira paleativa voce pode arrumar sozinho, nao vai ficar reto, mas melhor do que ficar com a roda de lado
★ ғ ʀ ᴏ ɢ 平 2 Jan @ 5:45am 
qq é esse wip?
gian 27 Dec, 2024 @ 12:04pm 
valeuuuuuuu aprender esse jogo é um inferno
Mr. Kame 22 Sep, 2024 @ 3:50am 
Cara cai no guia procurando a utilidade daquela alavanca vermelha que fica junto do machado kkk (ainda estou procurando algum lugar que fale disso), guia bom em mandou bem pra galera nova isso ai ajuda muito. Tem um canal chamado Mizenatto que o cara ensina bastante coisa (cai lá no canal procurando essa alavanca kk bendita alavanca sem função véi)
cachorro 21 Aug, 2024 @ 9:06am 
Belo guia mano, me salvou no inicio aqui que eu nao tava entendendo nada kkkk:lunar2019piginablanket: