The Planet Crafter

The Planet Crafter

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The Planet Crafter [中文指南][V1.0图文版]
By PC714080
一本简中游戏内容大全
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目前进度 : U5
前言
本指南于2024年一月开始编写,目的是为了帮助新人更快了解该游戏


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矿物分布 : [4.3 矿物分布图]
飞船结构 : [5.2 残骸]
遗迹残骸 : [5.4 飞船残骸分布图 / 遗迹分布图](未更新)
更新日志
2024.8.7
[第四章 矿物] 更新

2024.8.9
[5.1 区域] 更新
修正部分错误文本

2024.10.22
[5.2.1 大型残骸] 更新
单元导引
第一章 人物属性
1.1 人物UI
* 1.1.1 主UI
* * 1.1.1.1 类地改造指数
* * 1.1.1.2 坐标
* 1.1.2 背包UI
* * 1.1.2.1 背包储存位
* * 1.1.2.2 装备储存位
1.2 人物状态
* 1.2.1 健康值
* 1.2.2 口渴值
* 1.2.3 氧气值

第二章 水资源
2.1 饮用水
* 2.1.1 水瓶
* 2.1.2 净水器
2.2 集水与储存水
* 2.2.1 大气集水器
* 2.2.2 湖水收集器

第三章 能源
3.1 发电机与用电器
* 3.1.1 电能
* 3.1.2 发电机
* * 3.1.2.1 风力发电机
* * 3.1.2.2 太阳能面板
* * 3.1.2.3 核反应堆
* * 3.1.2.4 核聚变发电机
* 3.1.3 电能不足
3.2 引信
* 3.2.1 能量倍增引信

第四章 矿物
4.1 种类
* 4.1.1 常见矿物
* 4.1.1.1 铁
* * 4.1.1.2 钴
* * 4.1.1.3 镁
* * 4.1.1.4 钛
* * 4.1.1.5 硅
* * 4.1.1.6 冰
* 4.1.2 稀有矿物
* * 4.1.2.1 铝
* * 4.1.2.2 铱
* * 4.1.2.3 铀
* * 4.1.2.4 硫
* * 4.1.2.5 锇
* * 4.1.2.6 超级合金
* * 4.1.2.7 黑曜石
* * 4.1.2.8 脉冲星石英
* * 4.1.2.9 太阳石英
* * 4.1.2.10 耀变体石英
* * 4.1.2.11 类星体石英
* * 4.1.2.12 磁星石英
4.2 采集
* 4.2.1 采矿机
4.3 矿物分布图

第五章 地区
5.1 区域
* 5.1.1 地上区域
* * 5.1.1.1 中心盆地
* * 5.1.1.2 流沙洞
* * 5.1.1.3 石墙迷宫
* * 5.1.1.4 石林
* * 5.1.1.5 流沙瀑布
* * 5.1.1.6 沙漠
* * 5.1.1.7 裂谷
* * 5.1.1.8 瀑布
* * 5.1.1.9 火山
* * 5.1.1.10 陨石坑
* * 5.1.1.11 高地
* * 5.1.1.12 红树林
* 5.1.2 地下区域
* * 5.1.2.1 蘑菇森林
5.2 残骸
* 5.2.1 大型残骸
* * 5.2.1.1 中心盆地飞船残骸
* * 5.1.1.2 沙漠飞船残骸
* * 5.1.1.3 空间传送门残骸
* * 5.1.1.4 火山飞船残骸
* * 5.1.1.5 高地飞船残骸
* * 5.1.1.6 瀑布飞船残骸
* * 5.1.1.7 东山脉飞船残骸(新添未更新)
* 5.2.2 中型残骸
* * 5.1.2.1 迷宫飞船残骸
* * 5.1.2.2 迷宫南飞船残骸
* * 5.1.2.3 流沙瀑布飞船残骸
* 5.2.3 小型残骸
* * 5.2.3.1 卫星残骸
* * 5.2.3.2 穿梭机残骸
* * 5.2.3.3 废弃营地
* 5.2.3 遗迹 · · · · · 目前更新
* * 5.2.3.1 典狱长城市遗迹
* * 5.2.3.2 典狱长宫殿遗迹
* * 5.2.3.3 典狱长祭坛遗迹
5.3 矿洞
* 5.3.1 混合矿洞
* * 5.3.1.1 锇 / 沸石矿洞
* * 5.3.1.2 铱 / 铝矿洞
* * 5.3.1.3 硫 / 超级合金矿洞
* * 5.3.1.4 硫 / 石英 / 锇矿洞
* * 5.3.1.5 五色石英矿洞
* 5.3.2 单矿洞
* * 5.3.2.1 铱矿洞
* * 5.3.2.2 铀矿洞
* * 5.3.2.3 锇矿洞
* * 5.3.2.4 硫矿洞
5.4 飞船残骸分布图 / 遗迹分布图

第六章 效率(遥遥无期 每1好评/100点数提前1天)
6.1 引信
* 6.1.1 类别
* * 6.1.1.1 能量倍增引信
* * 6.1.1.2 生产效率倍增引信
* * 6.1.1.3 气压倍增引信
* * 6.1.1.4 热量倍增引信
* * 6.1.1.5 氧气倍增引信
* * 6.1.1.6 植物倍增引信
* * 6.1.1.7 交易火箭倍增引信
* 6.1.2 使用
* * 6.1.2.1 机器优化装置
* * 6.1.2.2 计算公式
第一章 人物属性
1.1 人物UI
1.1.1 主UI
下图为进入游戏时的UI界面
* * 1.1.1.1 类地改造指数
类地改造指数指示器
单位转换 :
1000Ti = 1kTi
1000kTi = 1mTi
1000mTi = 1GTi
1000GTi = 1TTi
1TTi = 1000000000000Ti
* * 1.1.1.2 坐标

表示您在游戏内当前所处位置的信息,由三组数字与分隔号组成,表示 X : Y : Z,在游戏中
向北使X坐标增加,向南使X坐标减少
向上使Y坐标增加,向下使Y坐标减少
向西使Z坐标增加,向东使Z坐标减少

默认出生点的坐标为 [527:4:316]
而坐标原点 [0:Y:0] 则是在出生点西南方山峰上
* 1.1.2 背包UI
* * 1.1.2.1 背包储存位
在游戏中,背包中的每个储存位仅能存放一个物品,无法堆叠,可通过升级背包来增大储存空间
    不同背包的储存位
  • 无背包 : 3 * 4
  • 1级背包 : 4 * 4
  • 2级背包 : 5 * 4
  • 3级背包 : 6 * 4
  • 4级背包 : 7 * 4
  • 5级背包 : 7 * 5
  • 6级背包 : 9 * 5
注意 : 若在背包内物品大于12个的情况下取下背包,背包内的物品会呈放射状飞散
* * 1.1.2.2 装备储存位
在游戏中,装备栏中的每个储存位仅能存放一个装备,无法堆叠,可通过升级外骨骼来增大储存空间
    不同外骨骼的储存位
  • 无外骨骼 : 1 * 4
  • 1级外骨骼 : 2 * 4
  • 2级外骨骼 : 3 * 4
  • 3级外骨骼 : 4 * 4
  • 4级外骨骼 : 4 * 5
注意 : 若在槽位满的情况下取下外骨骼,芯片并不会回到背包中,而是全部掉落
1.2 人物属性
* 1.2.1 健康值

在游戏中,健康值与饥饿值被理解为同一概念,健康值会随时间而下降,当健康值为零时,玩家可听到心跳声,同时屏幕会逐渐变黑,当屏幕全黑时,玩家被标记为死亡并送回安全的地点
    在游戏中恢复健康值的方法
  • 吃掉食物
    在游戏中降低健康值的方法
  • 随时间下降
  • 高空坠落
  • 被陨石砸中
  • 被炸药波及
  • 跳入岩浆
注意 : 当玩家死亡时,惩罚根据难度从损失部分物品到破坏存档等
* 1.2.2 水分值

在游戏中,水分值会随时间而下降,当口渴值为零时,玩家会死亡
    在游戏中恢复水分值的方法
  • 饮用任何可饮用的水
    在游戏中降低水分值的方法
  • 随时间下降
* 1.2.3 氧气值

在游戏中,氧气值会随时间而下降,下降速度比健康值与水分值快得多,当氧气值为零时,玩家会死亡
    在游戏中恢复氧气值的方法
  • 进入居住舱
  • 使用氧气瓶
    在游戏中降低氧气值的方法
  • 随时间下降
氧气值右边的数字代表最大氧气,数字越大,氧气减少的时间越慢,可以通过升级氧气罐提升最大氧含量,也可以通过佩戴空气过滤器来减少每秒的耗氧量,当类地改造指数达到一定程度后,数字下方会出现正无穷符号,此时外出并不会消耗任何氧气(佩戴过滤器可加快此进程)
    不同氧气罐的最大氧气值
  • 氧气罐 : 100
  • 1级氧气罐 : 145
  • 2级氧气罐 : 200
  • 3级氧气罐 : 280
  • 4级氧气罐 : 370
第二章 水资源
2.1 饮用水
* 2.1.1 水瓶
打开背包后右键消耗,无论何时何地,均将水分值恢复为100%

解锁条件 : 进入游戏后解锁
获得方式 : 工作台 / 大气集水器 / 湖水收集器 / 战利品箱
合成材料 :
2 * 冰



注意 : 在游戏后期将不可见,但也无需囤积冰,若想在游戏后期获取,详见
[4.1.1.6 冰]
* 2.1.2 净水器
装备后靠近水源,出现【饮用】提示后左键恢复少量水分值,一次大约恢复40%水分值

解锁条件 : 地貌指数 达到 7.00GTi
获得方式 : 高级工作台
合成材料 :
1 * 铝
1 * 硅
1 * 织物
1 * 水瓶
2 * 生物塑料块
2.2 采水
* 2.2.1 大气集水机
解锁条件 : 地貌指数 达到 875.00kTi
存储位 : 4
效率 :
耗能 : 11 / s
建筑耗材 :
1 * 铁
1 * 硅
1 * 镁
1 * 钴
1 * 铝
1 * 超级合金

注意 : 下雨天并不会增快其效率
* 2.2.2 湖泊滤水机
解锁条件 : 地貌指数 达到 50.00MTi
存储位 : 48
效率 :
耗能 : 19 / s
建筑耗材 :
1 * 镁
1 * 铝
1 * 超级合金
3 * 生物塑料块


注意 : 仅能在宽阔静水面上建造
第三章 能源
3.1 发电机与用电器
* 3.1.1 电能
任何可以帮助你进行类地化改造的机器都需要电能,他们都是用电器
解锁条件 : 进入游戏后解锁
获得方式 : 发电机
* 3.1.2 发电机
建造界面中所提供能源为正的机器
在游戏中,无论发电机位于何处,无需任何连接便可通电
* * 3.1.2.1 风力发电机
最初的电能来源
发电基数 : 1.2
效率 : 极低
体积 :
解锁条件 : 进入游戏后解锁
建筑耗材 :
1 * 铁
* * 3.1.2.2 太阳能面板
初期的主要电能来源

1级太阳能面板
发电基数 : 6.5
效率 : 极低
体积 :
解锁条件 : 类地改造指数 达到 1.00kTi
建筑耗材 :
1 * 铁
1 * 硅
2 * 钴




2级太阳能面板
发电基数 : 19.5
效率 :
体积 :
解锁条件 : 类地改造指数 达到 17.50kTi
建筑耗材 :
1 * 铁
1 * 硅
1 * 镁
1 * 铝
2 * 钴
* * 3.1.2.3 核反应堆
游戏中期可通过大量堆叠供应电能

1级核反应堆
发电基数 : 86.5
效率 : 较低
体积 :
解锁条件 : 气压 达到 60.00μPa
建筑耗材 :
1 * 超级合金
1 * 火药
3 * 铀棒
3 * 水瓶












2级核反应堆
发电基数 : 331.5
效率 :
体积 :
解锁条件 : 气压 达到 150.00MPa
建筑耗材 :
1 * 铀棒
2 * 水瓶
3 * 超级合金
* * 3.1.2.4 核聚变发电机
后期为大型机器供能的终极电能来源
发电基数 : 1485
效率 :
体积 : 较小
解锁条件 : 热量 达到 750.00μK
建筑耗材 :
4 * 超级合金
5 * 脉冲星石英
* 3.1.3 电力不足
若发电机的总发电量<用电器的总用电量,则产生此现象

    电能不足产生的影响
  • 绝大部分需要电能的机器停止运作
  • 所有挂墙式显示屏停止运作
  • 所有电灯照明失效
  • 所有无人机停止工作
注意 : 值得一提的是,即使在停电状态下,任何制造台台式显示屏火箭传送设施信标也可正常工作
3.2 引信
* 3.2.1 能量倍增引信
使用该引信可大幅增加发电机的发电量
详情请见
[6.1.1.1 能量倍增引信]
第四章 矿物
4.1 种类
* 4.1.1 常见矿物
游戏初期便可轻易获得的矿物
* * 4.1.1.1 铁
刷新地点 : 全图刷新
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 :
* * 4.1.1.2 钴
刷新地点 : 全图刷新
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 反光
* * 4.1.1.3 镁
刷新地点 : 全图刷新
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 :
* * 4.1.1.4 钛
刷新地点 : 全图刷新
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 :
* * 4.1.1.5 硅
刷新地点 : 全图刷新
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 :
* * 4.1.1.6 冰
刷新地点 : 全图刷新
获得方式 : 野外采集
稀有程度 :
自发光 : 反光








注意 : 冰块在游戏后期将不会刷新于裸露地表,但依旧会在
[4.3 矿物分布图]
图中所示位置刷新
* 4.1.2 稀有矿物
该类矿物一般在特定地点产出或在陨石中获得,且大部分不可再生(指采集后不会刷新)
*刷新地点详见
[4.3 矿物分布图]
* * 4.1.2.1 铝
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 反光
* * 4.1.2.2 铱
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 发出红光
* * 4.1.2.3 铀
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 发出强烈绿光
* * 4.1.2.4 硫
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石
稀有程度 : 较低
自发光 :
* * 4.1.2.5 锇
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 陨石
稀有程度 : 较高
自发光 : 发出璀璨蓝光
* * 4.1.2.6 超级合金
获得方式 : 高级制作站 / 野外采集 / 陨石
解锁条件 : 类地改造指数 达到 175.00kTi
稀有程度 : 较高
自发光 :





合成材料 :
1 * 钴
1 * 铁
1 * 镁
1 * 硅
1 * 钛
1 * 铝
* * 4.1.2.7 黑曜石
获得方式 : 野外采集 / 采矿机 / 战利品箱
稀有程度 : 较低
自发光 :
* * 4.1.2.8 脉冲星石英
获得方式 : 生物实验室 / 野外采集 / 陨石 / 战利品箱
解锁条件 : 生物质 达到 865g类地改造指数 达到 175.00GTi
稀有程度 : 较高
自发光 : 发出微弱紫红色光芒




合成材料 :
1 * 锇
1 * 沸石
1 * 铱
1 * 铀
1 * 甲烷罐
* * 4.1.2.9 太阳石英
获得方式 : 生物实验室 / 野外采集 / 战利品箱
解锁条件 : 生物质 达到 865g 且获取到 [太阳石英] 蓝图微芯片
合成材料 :
1 * 氮气罐
1 * 硫
1 * 黑曜石

稀有程度 : 较高
自发光 : 发出微弱黄色光芒
* * 4.1.2.10 耀变体石英
获得方式 : 野外采集 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 发出微弱淡蓝色光芒
* * 4.1.2.11 类星体石英
获得方式 : 野外采集 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 发出微弱淡绿色光芒
* * 4.1.2.12 磁星石英
获得方式 : 野外采集 / 战利品箱
稀有程度 :
自发光 : 发出微弱淡紫色光芒
4.2 采集
* 4.2.1 采矿机
注意!
此篇幅数据为实验得出,可能并非准确,实际以官方数值为准

游戏后期的主要矿物储备来源
*本篇中基数为相对量,效率以2级采矿机为基数基准(1),纯度以3级采矿机为基数基准(1)
*纯度指采集目标地方性矿物时每100矿物中的目标矿物含量

1级采矿机
纯度 :
纯度基数 : ≈0.27
效率 : 较高
效率基数 : ≈0.9
地方性矿物 :
自定义矿物 :
储存位 : 4 * 5
耗能 : 34 / s
解锁条件 : 气压 达到 155.00μPa





建筑耗材 :
1 * 铝
1 * 钛
1 * 超级合金
1 * 铱棒
2 * 锇



2级采矿机
纯度 :
纯度基数 : ≈0.55
效率 :
效率基数 : 1
地方性矿物 :
自定义矿物 :
储存位 : 5 * 5
耗能 : 164 / s
解锁条件 : 气压 达到 364.50mPa
建筑耗材 :
1 * 超级合金棒
2 * 铱棒
3 * 锇








3级采矿机
纯度 :
纯度基数 : 1
效率 :
效率基数 : ≈0.85
地方性矿物 :
自定义矿物 :
储存位 : 3 * 5
耗能 : 289 / s
解锁条件 : 气压 达到 13.33Pa
建筑耗材 :
1 * 超级合金棒
1 * 锇棒
1 * 铱棒
3 * 钛
* 4.2.2 引信
使用该引信可大幅增加采矿机的效率
详情请见
[6.1.1.2 生产效率倍增引信]
4.3 矿物分布图

注意 : 同心圆代表产地内同时拥有多种矿物
第五章 地区
5.1 区域
*条件区域指需要达成一定目标后方可进入的区域
* 5.1.1 地上区域
* * 5.1.1.1 中心盆地
玩家在默认模式中的出生地
改造前 / 改造后
海拔 :
方位 : 地图中央
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 :
条件区域 :

注意 : 该地区会在 类地改造指数 达到 3.00MTi 时出现积水,积水将一直上涨直到淹没整个地区,上涨现象会在 类地改造指数 达到 50.00MTi 时停止
* * 5.1.1.2 流沙洞
靠近出生点的大型矿洞
洞穴外 / 洞穴内
海拔 :
方位 : 地图中央
资源类型 : 常见矿物 / 地区性矿物 [铱 / 铝]
资源丰富程度 :
条件区域 : 部分
条件A : 坐标 [812:43:1074] 处在达到一定类地改造指数后会长出去往顶层的藤蔓
* * 5.1.1.3 石墙迷宫
由石柱构成的简易迷宫
俯瞰图
海拔 :
方位 : 地图中央
资源类型 : 常见矿物 / 地区性矿物 [超级合金]
资源丰富程度 : 较高
条件区域 :

注意 : 超级合金产生在迷宫崖壁,需通过飞船残骸去往上层
* * 5.1.1.4 石林
由密集的刺状石柱组成
海拔 :
方位 : 地图偏东
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 :
条件区域 :
* * 5.1.1.5 流沙瀑布
分为瀑布段与硫矿段
瀑布段 / 硫矿段
海拔 :
方位 : 地图中央
资源类型 : 常见矿物 / 地区性矿物 [硫 / 锇 / 超级合金]
资源丰富程度 : 较高
条件区域 :
* * 5.1.1.6 沙漠
分为北沙漠与东沙漠
北沙漠 / 东沙漠
海拔 :
方位 : 地图偏北 / 地图东侧
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 :
条件区域 :
* * 5.1.1.7 裂谷
海拔 : 极低
方位 : 地图偏北
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 :
条件区域 :
* * 5.1.1.8 瀑布
海拔 :
方位 : 地图南侧
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 : 较高
条件区域 :

注意 : 瀑布顶有脉冲星石英分布
* * 5.1.1.9 火山
海拔 :
方位 : 地图东南
资源类型 : 常见矿物 / 地区性矿物 [黑曜石 / 铱]
资源丰富程度 : 较高
条件区域 :

注意 : 触碰到岩浆会扣除生命值
* * 5.1.1.10 陨石坑
改造前 / 改造后
海拔 :
方位 : 地图西南
资源类型 : 常见矿物 / 地区性矿物 [铱 / 超级合金]
资源丰富程度 : 较高
条件区域 :

注意 : 陨石会在游戏后期消失,其内部未采集的铱也会消失,取而代之的是超级合金
* * 5.1.1.11 高地
海拔 :
方位 : 地图北侧
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 :
条件区域 :
* * 5.1.1.12 红树林(拟名称)
海拔 :
方位 : 地图东北
资源类型 : 常见矿物 / 地区性矿物 [硫 / 铝]
资源丰富程度 : 较高
条件区域 :
条件 : 洞口位于坐标 [2466:109:318] [1805:83:-658] 处,都需使用炸药爆破进入
* 5.1.2 地下区域
* * 5.1.2.1 蘑姑森林
海拔 : 极低
方位 : 地图偏南
资源类型 : 常见矿物
资源丰富程度 :
入口位置 :
入口A : 坐标 [-247:29:90]
入口B : 坐标 [-821:82:0]
条件区域 :
5.2 残骸
* 5.2.1 大型残骸
*大型残骸指飞船内有核聚变反应堆的飞船残骸
*层级指相对层数,以入口所在层级为0层级
注意 : 此板块不包含部分超大型残骸与传送门随机生成的残骸
* * 5.2.1.1 中心盆地飞船残骸
距出生点最近的飞船残骸
坐标 : [322:149:984]
内部结构图(1层)
层级 : 0
资源丰富程度 :
聚变所需电池 : 1
复杂度 :
* * 5.1.1.2 沙漠飞船残骸
坠毁在北沙漠中央的大型飞船
坐标 : [1537:18:1292]
内部结构图(3层)
层级 : 1
资源丰富程度 : 较高
聚变所需电池 : 1
复杂度 :




内部结构图(2层)
层级 : 0
资源丰富程度 :
复杂度 :



内部结构图(1层)
层级 : -1
资源丰富程度 :
复杂度 :
* * 5.1.1.3 空间传送门残骸
横跨东沙漠的大型环状残骸
坐标 : [1571:83:-600]
内部结构图(1层)
层级 : 0
资源丰富程度 :
聚变所需电池 : 1
复杂度 : 较低

注意 : 飞船内部在达到一定类地改造指数后会被水淹没
* * 5.1.1.4 火山飞船残骸
一艘大型飞船残骸
坐标 : [-1088:119:-718]
内部结构图(2层)
层级 : 1
资源丰富程度 :
聚变所需电池 : 2
复杂度 :




内部结构图(1层)
层级 : 0
资源丰富程度 :
复杂度 :
* * 5.1.1.5 高地飞船残骸
一艘极其复杂的大型飞船,进入需要炸药
坐标 : [2703:119:690]
内部结构图(3层)
层级 : 0
资源丰富程度 :
复杂度 :





内部结构图(2层)
层级 : -1
资源丰富程度 :
复杂度 :












内部结构图(1层)
层级 : -2
资源丰富程度 :
聚变所需电池 : 1
门禁卡需求 : 2
复杂度 :





部分单独房间
层级 : -2/-1/-1
资源丰富程度 :
复杂度 :
* * 5.1.1.6 瀑布飞船残骸
位于地图角落并埋于沙中的飞船
坐标 : [-1323:86:438]
内部结构图(2层)
层级 : 1
资源丰富程度 :
复杂度 :















内部结构图(1层)
层级 : 0
资源丰富程度 :
聚变所需电池 : 3
复杂度 :
* * 5.1.1.7 东山脉飞船残骸
* 5.2.2 中型残骸
* * 5.2.2.1 迷宫南飞船残骸
如图
坐标 : [1102:23:651]
* * 5.2.2.2 迷宫飞船残骸
如图
坐标 : [1541:51:563]
* * 5.2.2.3 流沙瀑布飞船残骸
如图
坐标 : [546:141:2351]
* 5.2.3 小型残骸
* * 5.2.3.1 卫星残骸
坐标A : [1080:60:1927]
坐标B : [942:39:-584]
* * 5.2.3.2 穿梭机残骸
坐标A : [921:34:35]
坐标B : [2197:1:621]
坐标C : [444:11:-186]
坐标D : [511:20:-192]
* * 5.2.3.3 废弃营地
坐标A : [699:37:-882]
坐标B : [-318:34:-700]
坐标C : [-579:88:1523]
坐标D : [-305:4:1342]
坐标E : [-126:-4:2173]
坐标G : [-966:92:518]
坐标H : [1169:8:1288]
前方施工中 ~
此提示后的篇幅为临时版本,实际以作者更新后为准
* 5.2.3 遗迹
本板块为典狱长支线的全流程解析
* * 5.2.3.1 典狱长城市遗迹
流程注意事项
1. 本支线流程长,路程远,支线完结所需条件高
2. 在部分支线区域内,将无法使用 喷气背包

以下为支线流程

首先来到坐标 [-217:-45:491]
注意 : 该位置处于蘑菇森林,详见 [5.1.2.1 蘑菇森林]

拿到 卫族之钥 后,去往坐标 [-463:-40:100],将其放入装置中,位于左前方的石门将会打开

进入后选择向左的通道,拿到第二个 卫族之钥 后前往坐标 [-953:-66:1571]
注意 : 该位置处于一处复合矿洞中,详见 [5.3.1.3 硫 / 超级合金矿洞]

进入后,在第一个岔路口左转拿到钥匙A
提示 : 本区域共有三个 卫族之钥
剩余两个钥匙坐标 :
钥匙B : [690:4:2115]
钥匙C : [662:28:2104]

* * 5.2.3.2 典狱长宫殿遗迹
* * 5.2.3.3 典狱长祭坛遗迹
114.514.1314.520 (???)
兄弟们宣布个事奥,
我是流萤的狗
她怎么能这么好看啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(不是为什么我画的流萤传不上来)
今天能传上来了,祝萤宝七夕快乐 ~ 老婆可爱捏(作者以前从未画过画,手搓平板22小时搓出来的qwq)
3 Comments
Wilson 3 Jun @ 8:31pm 
很厲害的攻略
LULALU K 25 May @ 9:14pm 
感谢,这个攻略详细且很有帮助
Linkor 28 Dec, 2024 @ 11:04pm 
Люблю китайские (китайские?) руководства, в них нет только кода самой игры и языка программирования.:steamhappy: