PULSAR: Lost Colony

PULSAR: Lost Colony

Not enough ratings
Русскоязычный Гайд
By nuCturmΔ
Подробный гайд БЕЗ спойлеров и прохождения компании. Упрощает ваше погружение в эту игру на 100%
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Расы

Цель игры - летать по разным планетам и галактикам отстреливаясь от врагов и аннигилируя все живое в поисках Утерянной колонии. Игра предназначена для прохождения в кооперативе из 5-ти человек, но если у вас нету столько людей не проблема - вы можете добавить ИИ или же заменять других, выполняя их функции.

Итак, вы в меню, хотите начать играть НО для начала выберем подходящую расу
и создадим боевую единицу для покорения космоса)



Человек
Люди были первой игровой расой, добавленной в игру. Это самая уважаемая в плане экологии раса, требующая ношения скафандров в холодной, горячей, кислотной, радиоактивной и в без кислородной среде. В качестве компенсации они обладают вдвое большей выносливостью, чем другие расы, и особой способностью, которая позволяет дружественным членам экипажа оживлять их один раз за прыжок.























Сильвасси — новая игровая раса , представленная в обновлении 18. Они обладают способностью маскироваться, что делает их невидимыми на короткое время (15 секунд с перезарядкой 100 секунд). Они также невосприимчивы к экстремальному холоду и атмосфере без кислорода, но они чрезвычайно слабы против огня. Кроме того, их базовая броня ниже.
























Роботы — новая игровая раса, представленная в обновлении 18. Они невосприимчивы ко всем другим враждебным средам, кроме радиоактивных. Их можно вылечить, починив их с помощью ремонтной пушки. Их слабость — низкое базовое здоровье в 60.



























Таблица особенностей всех рас:

Раса
Кислород (О2)
Холод
Жара
Яд
Радиация
Возможности
Человек
Уязвимость
Уязвимость
Уязвимость
Уязвимость
Уязвимость
Возрождение один раз за варп, двойная выносливость
Сильвасси
Иммунитет
Иммунитет
Уязвимость
Уязвимость
Уязвимость
Особенно уязвимы к огню, слабая защита, имеет маскировку
Робот
Иммунитет
Иммунитет
Иммунитет
Иммунитет
Уязвимость
Может быть отремонтирован рем.инструментом, большая грузоподъемность, меньше всего ХП (60)
Фракции
Фракции — это группы в игре, к которым привязан ваш корабль при запуске игры. Вы можете потерять привязанность к своей фракции, если потеряете слишком много репутации с ней. Выбрать новую привязанность невозможно.




Основные фракции:
  • Колониальный Союз (CU)
  • Корпорация Wolden-Dorf (WD)
  • Альянс Джентельменов (AOG или нейтральная фракция)
  • Компания Fluffy Biscuit (FBC)
  • Политехническая федерация (TPF)
  • Заражённые
Корабли
В настоящее время в игре есть 15 игровых типов кораблей. Это корабли, которые можно выбрать в начале или захватить для лучшего оснащения. Эти корабли могут быть взяты на абордаж или захвачены экипажем.

Также есть корабли, которые не являются игровыми, например, разведывательные дроны, гражданский корабль и бандитские корабли. Их нельзя взять на абордаж, но можно уничтожить за кредиты и металлолом.

Слоты для оружия:

Название
Фракция
Турели
Автотурели
Ракетные шахты
Ядерные установки
Бисквитные бомбы
Бесстрашный
Колониальный союз
2
2
2
Роланд
Колониальный союз
2
4
2
2
Всадник
Колониальный союз
1
2
1
Перехватчик
Неприсоединившийся
2
1
4
Паладин
Политехническая федерация
2
1
WD Круизер
Корпорация WD
2
3
2
WD Уничтожитель
Корпорация WD
1
2
3
2
WD Аннигилятор
Корпорация WD
2
3
SunCircler Кочевник 5
Неприсоединившийся
1
1
URV-500
Колониальный союз
2
1
Звездочет
Альянс Джентельменов
2
1
Перевозчик
Альянс Джентельменов
2
1
2
Мечник Сильвасси
Альянс Джентельменов
1
1
Пушистый Один
Fluffy Buscuit
2
2
1
Пушистый Два
Fluffy Buscuit
2
1
1

Другие слоты (маневрируещие двигатели на всех кораблях равны = 1):

Корабль
Датчики
Процессоры
Маскировка
Экстрактор
Главные двигатели
Инерционные двигатели
Груз (+скрытый)
Бесстрашный
2
6
Да
2
1
12
Роланд
2
5
Да
4
2
48
Всадник
2
8
Да
2
1
12
Перехватчик
1
5
Да
2
1
14
Паладин
1
8
Да
2
1
12
WD Круизер
1
4
2
1
24
WD Уничтожитель
1
4
2
1
8
WD Аннигилятор
1
6
Да
2
1
15
SunCircler Кочевник 5
1
4
Да
2
1
12
URV-500
1
3
1
1
0
Звездочет
1
5
Да
Да
2
2
12(+4)
Перевозчик
1
5
Да
Да
2
1
34(+8)
Мечник Сильвасси
1
8
Да
Да
2
1
22
Пушистый Один
1
4
Да
2
1
18
Пушистый Два
1
6
Да
2
1
15
Общий HUD
Элементы общего HUD предоставляют каждому члену экипажа быстрое понимание состояния корабля, а также других кораблей, находящихся в пределах досягаемости их сенсоров.



Информация в правом верхнем углу экрана относится ко всем кораблям в пределах досягаемости сенсоров, включая корабль, на котором вы находитесь. Название вашего судна выделено синим прямоугольником. Текущий целевой корабль выделен красным прямоугольником.
Справа от названия судна находятся три полосы. Фиолетовая полоса указывает, включены ли квантовые щиты корабля. Верхняя серая полоса представляет общий процент щитов этого судна. Нижняя серая полоса представляет здоровье корпуса корабля. При нанесении урона полосы будут уменьшаться слева направо.



Слева на экране игроки могут видеть свои HP (очки здоровья). Если здоровье снизится до нуля, это приведет к смерти. O2 указывает количество кислорода в окружении игрока. (Если это значение достигнет нуля, человеческие персонажи начнут задыхаться, теряя HP.) TM обозначает температуру, в зависимости от вашей расы вы можете получать урон от очень высоких и очень низких температур. CL обозначает плащ-невидимку, который доступен только для тех, кто играет за расу Сильвасси. Нажав Q, вы можете ненадолго стать невидимым.

Максимальные HP могут изменяться. Каждый раз, когда игрок умирает и возрождается, его максимальное здоровье немного уменьшается до минимального значения (в зависимости от его расы и талантов). После каждого прыжка игроки восстанавливают часть своего максимального здоровья, даже получая бонусное здоровье, до максимального значения (в зависимости от их расы и талантов). Потерянное здоровье можно восстановить с помощью оживляющего шприца, расходного предмета, который можно найти или купить во многих магазинах.



В нижнем левом углу экрана находится чат. Нажмите ENTER, чтобы начать вводить сообщение, и снова нажмите ENTER, чтобы отправить его другим игрокам. ИИ-боты и автоматические сообщения от самого корабля будут время от времени использовать чат для предоставления информации экипажу.



В нижнем правом углу экрана будут отображаться предметы, которые у вас экипированы, а также кредиты и количество проданного печенья (если вы играете за Fluffy Biscuit).
Меню TAB
Нажав TAB, откроется специальное меню. В этом меню будут отображаться статистика текущего путешествия и список экипажа, а также возможность перехода к дополнительным вкладкам.



Вкладка экипаж - первая вкладка в этом меню. Весь экипаж повышает уровень вместе, поэтому здесь вы можете увидеть уровень вашего экипажа и количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня.

Хаос в галактике также отображается здесь. Доминирование фракций в галактике меняется со временем. Из-за этого хаос также растет. Чем выше уровень Хаоса, тем более непредсказуемой и опасной становится галактика НО максимальный уровень Хаоса останавливает распространение инфекции по галактике. Максимальное значение Хаоса по умолчанию составляет 6, но его можно настроить до значений от 3 до 9 с помощью пользовательских настроек галактики. Уровень хаоса в галактике никогда не уменьшится; однако игроки могут предотвратить быстрое увеличение хаоса, избегая хаотичных действий, таких как вымогательство или кража кораблей.

Больше о Хаосе и его эффектах здесь[pulsarlostcolony.fandom.com]

Из меню TAB капитан может отключить автоматическое прицеливание или очистить текущую цель. Корабли могут быть нацелены, когда капитан удерживает ПРОБЕЛ и нажимает на интерфейс корабля в верхнем правом углу экрана. Автоматические турели и ИИ будут сосредотачивать огонь на выбранном корабле. Как следует из названия, автоматическое прицеливание автоматически выбирает враждебные корабли для прицеливания. Если у вас не отмечено автоматическое прицеливание, ваш корабль не будет нацеливаться на вражеские суда, независимо от угрозы, которую они представляют. Кнопка очистки цели удалит все активные цели.

В нижней части меню находится список экипажа, в котором отображаются имена членов экипажа, находящихся в игре. Под именем указана их класс. Здесь капитан также может добавить ботов в игру. Справа от Доступная роль есть кнопки для добавления ботов. Нажав одну из этих кнопок, вы создадите бота соответствующего класса. После создания бота появится возможность его удаления. Поведение ботов можно настроить на вкладке Crew AI.
Звёздная карта


Карта звёздного неба показывает местоположение экипажа в галактическом масштабе. Нажатие клавиши ПРОБЕЛ переместит камеру в ваше текущее местоположение. Капитан может проложить будущий курс, щелкнув ПКМ по сектору, чтобы добавить точку маршрута. Щелчок по другому сектору добавит многошаговый маршрут. Чтобы удалить точку маршрута, щелкните по ней ПКМ снова. Чтобы удалить все точки маршрута, щелкните ПКМ по текущему сектору корабля. Большой синий круг, окружающий текущий сектор корабля, показывает радиус действия установленного варп-двигателя. Этот радиус также используется для расчета курса.



Зоны фракций
Фракции заявили права на определенные сектора галактики в соответствии с законами галактических зон, обозначенными цветом значка сектора и областями сплошного цвета на звездной карте.



  • Синий представляет Колониальный Союз (CU)
  • Оранжевый — Корпорацию Волден-Дорф (WD)
  • Розовый — Компанию Пушистого Бисквита (FB)
  • Белый — Нейтральное пространство (AOG)
  • Красный — Зараженное пространство

Корабли определенных фракций с большей вероятностью окажутся в своих зонах. Нейтральная зона более непредсказуема, так как там можно найти корабли любых фракций.

  • Пространство CU безопасно для всех фракций, если только входящее судно не помечено флагом. Путешествие через пространство CU может привести к досмотру груза и поиску контрабандных товаров
  • Корпорация WD печально известна своей безжалостностью, когда дело касается кораблей, не принадлежащих WD Corp, входящих в ее секторы, и будет стрелять на месте
  • Путешествие через нейтральное пространство часто сталкивается с враждебными дронами и бандитами AOG
  • Зараженное пространство опасно, и его следует избегать любой ценой. Вход в такой сектор приводит к немедленному повреждению щита и возможной встрече с зараженным носителем

Командам рекомендуется путешествовать через зоны, членами которых они являются, поскольку там вероятность встретить дружественные корабли выше, чем враждебные.

Секторы

Существуют идентификаторы, которые предоставляют информацию о том, что происходит внутри сектора:

Иконка
Имя
Описание
Миссии
Буква M с белым кругом означает, что это сектор миссии. Активная миссия соответствует этому местоположению. Местоположение сектора миссии также можно проверить в разделе миссии в меню вкладок, нажав на лупу в правом верхнем углу.
Хабы
Хабы можно определить как сплошной круг и название, связанное с ним. Хабы часто являются штаб-квартирами различных фракций или центрами торговли, расположенными на станциях и планетах. Хабы являются хорошими местами для пополнения запасов и получения миссий. Однако следует отметить, что если у экипажей плохая репутация у фракции, которая управляет определенным хабом, они могут быть атакованы.
Случайные сектора
Это наиболее распространенные типы секторов. Не так много информации, кроме владения фракцией и существования туманностей, можно получить. Могут встречаться корабли, дроны и космические опасности.
Посещенные случайные сектора
Случайные сектора, в которых вы уже побывали, будут отображаться в виде заполненного ромба.
Варп-станции
Варп-станции используются для быстрого перемещения по галактике, от одних варп-ворот до других.
Ремонтные станции
Ремонтные станции обозначены значком скрещенных молотка и гаечного ключа. Эти сектора содержат ремонтную базу, автоматизированные торговые станции и часто магазинчик пушистых бисквитов.
Экзотические магазины
Существуют специальные магазины, где можно приобрести редкие товары, экспериментальные компоненты, а иногда и контрабанду.
Свалки
На свалках можно приобрести непереработанный лом для модернизации компонентов.
Планеты
Планетарная система, а иногда и станции, могут быть идентифицированы на звездной карте по случайному имени и sys в конце. Находясь в такой системе, экипажи могут использовать телепорт, чтобы посетить планету или станцию. Планеты — хорошие места для сбора предметов, компонентов корабля, исследовательских материалов и иногда миссий.
Ионные гонки
Клетчатые флаги и кружащаяся ионная буря указывают на место проведения ионных гонок. Это набор из трех гонок, в которых команды соревнуются за победу.
Туманность
Туманность определяется зеленым или розовым облаком пыли на карте, и при наведении на сектор число кажется розовым. Такие сектора имеют пониженное обнаружение и блокируют дальнюю связь. Это позволяет легко пробраться через них или атаковать корабли без потери репутации.
Сигналы бедствия
Пульсирующие красные круги на звездной карте указывают на местоположение сигнала бедствия. Если он не находится в планетарной системе, это означает, что кораблю требуется спасение. Внутри сектора находится зона боевых действий между различными фракциями.
Охотник за головами
Охотники за головами появляются, когда репутация команды с фракцией опускается достаточно низко, и начинают охотиться на команду по всей галактике. Их можно узнать по красному треугольному значку и метке охотник за головами. Круг вокруг охотника за головами указывает, в какой сектор он может переместиться следующим после определенного времени. Как только охотник за головами достигает корабля, он атакует его и берет на абордаж.
Командиры секторов
Командиры секторов, отмеченные восклицательным знаком, являются чрезвычайно опасными противниками. Рекомендуется избегать их, если вы не хорошо экипированы.
Навыки
Игроки получают опыт (XP) за победу над врагами, выполнение определённых миссий и исследование секторов. Когда накапливается достаточно опыта, экипаж повышает уровень. Каждый член экипажа получает 2 очка навыков за уровень, которые можно вложить в общие и классовые навыки. Навыки можно просматривать и назначать через меню вкладок. Серые навыки — это общие навыки, доступные каждому члену экипажа. Цветные навыки — это уникальные навыки для каждого класса. Любые навыки, которые отображаются затемнёнными в меню, должны быть исследованы учёным, прежде чем они станут доступны. Капитан должен вручную назначать очки навыков для ИИ-ботов в игре.
Компоненты корабля


Система компонентов корабля позволяет игрокам заглянуть внутрь и оценить каждый основной компонент, который управляет их кораблем. Каждый из этих компонентов можно удалить и заменить. Управление и установка лучших компонентов значительно улучшат корабль в целом. Капитан отвечает за покупку и установку компонентов.




Компоненты корабля делятся на пять категорий:
  • Основные
  • Компьютерные
  • Оружие
  • Груз
  • Двигатели

Основные компоненты корабля — это основные части, составляющие корабль, такие как реактор и корпус.
Компьютерные компоненты включают процессоры корабля, а также вирусы и программы.
Оружейные компоненты — это турели, лазеры, ядерные боеприпасы и другое оружие, установленное на вашем корабле.
Раздел Груз отображает все неустановленные компоненты, которые экипаж хранит.
Компоненты в грузовом отсеке могут быть проданы, обменены или установлены вместо других компонентов на Торговой станции или в Ремонтном депо.
Раздел Двигатели содержит все двигатели, необходимые для перемещения, вращения и маневрирования корабля.



Справа от меню компонентов корабля находится дополнительный экран, на котором отображается информация о выбранном компоненте. Он иллюстрирует свойства, уровень, краткое описание и другие важные характеристики компонента. Эти атрибуты будут варьироваться в зависимости от типа просматриваемого компонента. Находясь в секторе, содержащем Ремонтное депо, капитан может перемещать компоненты, щелкая и перетаскивая их. Это откроет временное окно груза или меню вкладок компонентов в зависимости от выбранного компонента. Это позволяет капитанам легко щелкать и перетаскивать компоненты туда, где они нужны.
Инвентарь


Вкладка Инвентарь состоит из двух разделов: Снаряжение и Инвентарь.

Раздел Инвентарь отображает все предметы, которые вы в данный момент носите с собой. Каждый предмет имеет значение веса. Превышение общего значения веса может замедлить вас и затруднить передвижение.

Окно справа от экрана инвентаря предоставляет конкретную информацию о выбранном в данный момент предмете. В верхней части этого окна находится 3D-объект и название объекта. Щелчок левой кнопкой мыши и перетаскивание объекта вращает его. Прокрутка колесика мыши увеличивает и уменьшает масштаб. Ниже описания предмета указан вес, а также другая важная информация. Потребляемые предметы будут иметь определенное количество здоровья, которое они могут восстановить.

Предметы можно передавать между игроками с помощью кнопки Отправить. Капитан может просматривать и переставлять инвентари ботов ИИ, нажимая соответствующие кнопки в нижней части меню инвентаря.





Раздел Снаряжение показывает, какие предметы оборудования назначены. Нажимая соответствующие цифровые клавиши или используя колесико прокрутки, вы можете быстро переключаться между этими предметами. Предметы оборудования можно снять и переставить по вашему усмотрению. При экипировке предмета появится меню Экипировать предмет, и вы сможете назначить предмет в любой предпочитаемый слот.





Шкафчики являются дополнительными местами хранения для экипажа. Каждый член экипажа имеет доступ к своему собственному шкафчику на корабле. Шкафчики по сути являются бездонными резервуарами для предметов, которые игроки хотят спрятать.

Чтобы переместить предметы в шкафчик или из него, щелкните на нужный предмет, чтобы взять или убрать его. Члены экипажа могут свободно передавать любые свои предметы другим членам экипажа через свои шкафчики. Только капитан может брать и перераспределять предметы других членов экипажа. Если есть пустой слот класса, вы все равно сможете просматривать шкафчик этого класса и любые предметы в нем.
Задания


Вкладка Задания позволяет капитану и экипажу просматривать информацию о принятых заданиях. Каждое задание имеет название и список целей, а также эффекты и награды, получаемые при выполнении. Вы также можете прочитать описание задачи, если вам нужна дополнительная информация.

Задания отсортированы в списке, и только одно может быть развернуто одновременно. Вкладки позволяют игрокам просматривать активные, проваленные и выполненные задания.

Нажатие на значок лупы рядом с номером сектора откроет Звёздную карту и покажет сектор, в котором выполняется задание.

Иногда выполнение задания влияет на репутацию среди различных фракций. Например, помощь Колониальному Союзу в уничтожении незарегистрированной фабрики WD, вероятно, положительно скажется на репутации с фракцией CU, но отрицательно - с WD Corp. При достаточном количестве положительной или отрицательной репутации люди и фракции могут начать относиться к вам и вашей команде по-разному, предоставлять доступ к высокозащищенным зонам или заданиям, либо охотиться за вами для мести.
Телепорт
Этот экран показывает все доступные для посадки корабли, станции или планеты, к которым можно телепортироваться, а также соответствующие доступные телепорты. Нажмите Выбрать, чтобы переместиться к другому телепорту. Телепорт на борту корабля будет заблокирован, пока его квантовые щиты не будут отключены. Будьте осторожны, если вы попадете на другой корабль, экипаж будет считать вас нарушителем и начнет защищаться.
Основные системные экраны


Четыре основные системы:
  • Оружие
  • Научная лаборатория
  • Жизнеобеспечение
  • Инженерная
могут быть повреждены снарядами вражеских кораблей, ракетами, пожарами и ручным оружием. Инструмент для ремонта может помочь восстановить целостность основной системы и вернуть нормальное функционирование подчиненных систем, которые она контролирует. Большинство основных систем также содержат настройки, позволяющие игрокам дополнительно настраивать распределение энергии между подчиненными системами, регулируя ползунки.
Скафандр
Скафандр — это универсальное решение для исследования и выживания в опасных условиях. Он защищает носителя от экстремальной жары или холода, кислотных атмосфер и сред без кислорода. Он также снижает воздействие радиации, но не полностью его устраняет. Это громоздкое устройство, поэтому при его ношении игроки будут двигаться медленнее, а реактивные ранцы будут менее эффективны из-за дополнительного веса. Роботам скафандр не нужен, а персонажам Сильвасси он требуется только в жарких или кислотных средах.
Обзор классов
Звездолеты состоят из экипажа из пяти человек, каждый из которых выполняет важную роль на борту корабля. Командная работа и координация имеют первостепенное значение при выполнении миссии и могут стать решающим фактором между успехом и неудачей. Таким образом, все члены экипажа должны быть готовы выполнять свои индивидуальные задачи, следовать указаниям капитана и даже заменять других членов экипажа, если они окажутся недееспособными.

Капитан занимает лидерскую позицию. Приказы капитана должны считаться абсолютными, так как они часто необходимы для координации и поддержки ролей всех остальных классов.

Пилот управляет движением и вращением самого корабля: уклоняется от вражеского огня, позиционирует корабль для стрельбы из турелей, а также выравнивает корабль для прыжка в новые сектора.

Инженер управляет реактором корабля, распределяет энергию между различными системами и ремонтирует любые повреждения этих систем.

Ученый контролирует использование программ и вирусов, а также сенсоров корабля. Ученые могут сканировать сектор на наличие скрытых объектов и просматривать полученную информацию о статусах и компонентах других судов.

Специалист по оружию использует арсенал мощного оружия, чтобы обеспечить выживание корабля и его экипажа в боевых ситуациях. Специалисты по оружию имеют доступ к передовым турелям, ракетам и даже к ядерным устройствам.
Капитан
“Величайшее умение капитана - это адаптивность. Независимо от того, насколько вы подготовлены, неожиданность всегда найдет способ вас удивить”

- Капитан О’Рейли Прудлок, Первая дивизия Союза

Работа капитана трудна. Жизни вашего корабля и экипажа зависят от каждого вашего решения. В какой сектор вы прыгнете дальше? Будете ли вы сражаться с группой вооруженных дронов или тихо ускользнете? Потратите ли вы последние оставшиеся кредиты на большее количество охлаждающей жидкости или топлива? Как капитан, с каждой миссией, которую вы принимаете, и каждым приказом, который вы отдаете, вы организуете корабль и его экипаж в единое целое, способное на удивительные подвиги.

Капитан не обязательно должен управлять экипажем железной рукой. Каждый навык и действие капитана поддерживают его экипаж, и он несет ответственность за то, чтобы корабль и его экипаж работали гладко.

У капитанов нет конкретной роли на самом корабле. Они идут туда, где они нужны, и могут легко взять на себя другие роли, если это необходимо. Капитан адаптируется к ситуации и держит весь экипаж на одной волне. Способность быстро и четко общаться с экипажем часто является важным компонентом для победы.
Экран состояния корабля
Капитан может использовать экран состояния корабля, чтобы быстро оценить ситуацию и принять решения. Экраны состояния можно найти в различных местах на каждом корабле. Это самый распространенный экран, отображающий как можно больше информации о состоянии текущего корабля и других судов в пределах досягаемости сенсоров.



Четыре красные полосы указывают на самые важные системы на борту корабля:
  • Инженерная
  • Оружие
  • Жизнеобеспечение
  • Наука
Каждая система имеет рейтинг состояния от 0 до 20. 0 означает, что система полностью отключена, а 20 означает, что система полностью функционирует. Если полоса пуста и рейтинг состояния показывает (-), эта система не установлена на судне. Это часто встречается на автоматизированных, беспилотных судах, таких как дроны.




Справа от полос вы увидите состояние щитов SHLD и целостность корпуса. Экран состояния также может быстро оценить состояние реактора корабля, что информирует игроков о перегреве реактора или его критическом состоянии.

QT SHLD представляет собой квантовую целостность щитов. Квантовый щит активно предотвращает несанкционированное проникновение на ваш корабль. Когда он отключен, ваш корабль может быть захвачен врагами и потенциально даже захвачен. Каждый генератор щитов имеет разные минимальные требования к целостности щитов для поддержания квантовых щитов в рабочем состоянии, хотя в среднем это около 75%. Квантовый щит также может быть отключен определенным вирусом.

O2 Delta - это изменение уровня кислорода в конкретной среде. Чем больше людей дышит на борту корабля, тем больше изменяется значение O2 Delta. Пожары также потребляют кислород и уменьшают O2 Delta. Мощный генератор кислорода будет производить больше кислорода и иметь более высокое значение O2 Delta.



На экране состояния есть два окна. Верхняя часть всегда относится к вашему кораблю. Окно под ним имеет более темную рамку и отображает любые суда в пределах досягаемости сенсоров. Чтобы переключаться между информацией о разных кораблях, нажмите кнопки со стрелками справа от отображаемого имени корабля.



Внутри одной из полос может появиться значок огня, что указывает на то, что система горит. Пожары будут медленно повреждать систему, а также распространяться и потреблять кислород на борту корабля. Когда система горит и повреждена, рекомендуется попытаться потушить пожар и отремонтировать систему, когда это возможно. Огнетушитель потушит любой пожар на борту, а ремонтный инструмент увеличит состояние системы.

Пожары могут распространяться на большие площади и усиливаться. Поврежденные системы могут вызвать пожары, которые еще больше повредят системы.
Нахождение вблизи или внутри пожара может серьезно повредить здоровье персонажа.
Пожары обычно начинаются с малого. Однако, если их оставить без внимания, они могут быстро усилиться, что затруднит их тушение. Со временем пожары почти всегда потребляют весь кислород на корабле и начинают затухать сами по себе.
Отключение генерации кислорода на короткий период времени может быть стратегией для тушения нескольких пожаров одновременно. Однако это может навредить членам экипажа, не носящим скафандры.
Система приоритетов ИИ


В разделе Капитан меню TAB капитан имеет доступ к пулу средств экипажа и пользовательским приказам. Здесь он может использовать стрелки для установки количества кредитов, доступных экипажу для личных покупок. Он также может устанавливать свои собственные приказы капитана для координации игроков и/или связывания с поведением ИИ-ботов.

Система приоритетов ИИ — это мощный инструмент, который капитан может использовать для настройки или изменения поведения членов экипажа с ИИ. Каждый приоритет отображается с 5 узлами. Слева направо они обозначают: Игнорировать, Низкий, Средний, Высокий, Максимальный. Система имеет различные условия, которые можно использовать для создания уникального поведения ботов, такие как снижение щитов корабля ниже определенного процента, наличие пожара на борту или наличие ремонтного депо в секторе. Настраивая эти приоритеты, вы можете заставить членов экипажа с ИИ действовать по-разному в конкретных ситуациях.
Приказы капитана


Удерживайте Z, чтобы отдавать приказы экипажу. Приказы капитана предназначены для быстрого передачи важной информации всему кораблю. Капитан имеет возможность изменить текущий приказ, и как только приказ изменится, каждый игрок будет уведомлен текстовым эффектом в верхней части экрана. Приказ будет медленно исчезать из поля зрения.
Экраны связи и вызова


Экран связи позволяет вам видеть другие корабли в пределах диапазона сенсоров и инициировать с ними связь. Экран связи обычно находится на станции ученого. Если связь была установлена, на мостике появятся два дополнительных экрана — экраны вызова. Также возможно, что другие корабли или станции могут вызвать ваш корабль, что также приведет к появлению окон вызова. Капитан принимает решение о том, какие варианты диалога выбрать во время вызова.






В зависимости от фракции другого корабля, вашей фракции и вашего местоположения в галактике, корабль может быть враждебным или нет.

Если корабль дружелюбен к вам, вы можете поговорить с ним, чтобы узнать информацию о происходящем в галактике. Смелый или отчаянный капитан также может попытаться вымогать кредиты или топливо у дружелюбного корабля с помощью запугивания.

Если корабль враждебен к вам, он может начать диалог с предупреждением покинуть сектор или попытаться вымогать кредиты у вашего корабля. В этих случаях капитан имеет варианты: подчиниться их требованиям, попытаться использовать дипломатические пути для предотвращения боя или начать бой. Многие враждебные корабли нетерпеливы, и решения о том, как взаимодействовать с ними, нужно принимать быстро, иначе они просто атакуют через некоторое время.

Дипломатические опции имеют функцию Исследования, которая позволяет вам выяснить, насколько эффективным может быть конкретный вариант для враждебного корабля. С каждым успешным исследованием будет показан процент, демонстрирующий вероятность того, что корабль примет конкретный дипломатический вариант. Однако чем больше вы исследуете эти опции, тем выше вероятность того, что враждебный корабль потеряет терпение и начнет бой.

Дипломатия и запугивание могут быть улучшены путем выбора определенных стартовых кораблей, оснащения специальными компонентами корабля или инвестирования в таланты дипломатии и запугивания.





Когда вы находитесь в секторе с торговой станцией, меню торговли можно открыть через экраны связи и вызова.
При начале торговли через вызов меню часто отображает такие предметы, как компоненты корабля, ракеты, охлаждающая жидкость и топливо. Наведение курсора на предмет отобразит его описание и другую важную информацию.

В верхней части меню торговли вы можете выбрать отображение предметов, которые продаются, через вкладку КУПИТЬ. Вы также можете выбрать отображение предметов в вашем грузовом отсеке для продажи через вкладку ПРОДАТЬ.

Вы можете сортировать отображаемые предметы тремя способами:
  • Название - Сортирует предметы в алфавитном порядке
  • Тип - Группирует предметы по типам (турели, реакторы, варп-двигатели и т.д.)
  • Цена - Сортирует предметы от самых дешевых до самых дорогих





Если у вас установлен компонент того же типа на корабле, вы можете использовать функцию Сравнить, чтобы заменить старый компонент на новый. Замена компонента позволяет вам обменять установленный компонент и добавить его стоимость к сделке. Меню замены отобразит различные характеристики каждого компонента для сравнения. После покупки новый компонент будет установлен на место старого.

Абордаж


Чтобы захватить корабль или перехватить доступ корабле, вам сначала нужно подняться на борт другого корабля. Для этого вам нужно либо иметь доступ к системе безопасности, либо отключить их квантовые щиты, повредив их или заразив их корабль определенным вирусом.

После успешного подъема на борт корабля вам нужно будет захватить их экраны. Это можно сделать, просто стоя рядом с экранами, пока они не разблокируются. Заблокированный экран будет иметь полосу, которая будет заполняться, пока вы или члены вашей команды стоите рядом с ним, показывая, сколько времени осталось до захвата экрана. После захвата экрана вы сможете использовать большинство его функций. Когда вы захватите семь или более экранов, найдите экран состояния и нажмите кнопку Отозвать доступ, чтобы перехватить корабль и остановить респаун вражеской команды. После отзыва доступа вы можете нажать кнопку Захватить корабль, чтобы захватить корабль. Захват корабля другой команды является незаконным действием, поэтому возможно, что корабль будет помечен как украденный.
Капитанское кресло
На мостике каждого корабля есть капитанское кресло, где капитан может сидеть и получать больше информации о том, что происходит в секторе.

Сидя в капитанском кресле, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы перейти к внешнему виду корабля, аналогичному пилотированию. Это тактический вид для капитана, чтобы лучше понимать поле боя, чтобы он мог легче формулировать планы и координировать действия экипажа. Как и в режиме пилотирования, вы также можете нажать ПРОБЕЛ, чтобы включить или выключить значки сектора.

Многие капитанские кресла имеют специальные способности, которые могут улучшить характеристики корабля. Например, классическое капитанское кресло Колониального Союза увеличивает обнаружение ЭМ. Как и многие компоненты корабля, капитанское кресло можно демонтировать, что может освободить место на мостике и/или позволить продать кресло за кредиты.
Пилот
“Великие пилоты становятся единым целым с кораблем. Победы сладки на вкус, но каждая царапина на корпусе болит, как рана на теле”

- Эра Старых Войн

Перспектива пилота уникальна. В то время как мир большинства членов экипажа состоит из металлических комнат и экранов, пилоты могут видеть корабль и пространство вокруг него в более широком масштабе. Двигаясь на огромных скоростях, пилоты маневрируют через опасные препятствия и вступают в бой с врагами с любого возможного направления. Пилот также должен учитывать потребности других членов экипажа для успешного ведения боя. Направляя корабль и удерживая его в устойчивом положении, пилот может предоставить специалисту по вооружению лучший обзор вражеских кораблей или запустить ядерную ракету с большей вероятностью попадания в цель. Поворачивая корабль так, чтобы нижняя обшивка корпуса поглощала большинство вражеских атак, можно уменьшить повреждения систем внутри корабля. Опытный пилот может провести экипаж через многие опасные сектора на большие расстояния.

Чтобы управлять кораблем, направляйтесь на мостик и подойдите к экрану пилотирования. Нажмите R, стоя перед экраном, чтобы войти в режим пилотирования.

Существует несколько различных режимов и настроек, с которыми пилот должен быть знаком.
Ручной режим vs Автоматический режим полета (Переключение нажатием X)
Ручной режим дает пилоту полный контроль над каждой осью перемещения и вращения корабля. Это означает, что возможно 12 действий.


Вращение:
  • W наклоняет корабль вниз, S наклоняет корабль вверх
  • Q поворачивает корабль влево, E поворачивает корабль вправо
  • A поворачивает корабль влево, D поворачивает корабль вправо

Перемещение:

Нажатие и удерживание правой кнопки мыши преобразует клавиши вращения в клавиши перемещения
  • ПКМ + Q перемещает корабль вертикально вверх, ПКМ + E перемещает корабль вертикально вниз
  • ПКМ + A перемещает корабль влево, ПКМ + D перемещает корабль вправо
  • ПКМ + W перемещает корабль вперед, ПКМ + S перемещает корабль назад
  • Нажатие левой кнопкой мыши в любое время также перемещает корабль вперед, а клавиша CTRL перемещает его назад.



Автоматический режим полета в основном такой же, но с некоторыми изменениями.

Клавиши W и S теперь перемещают корабль вперед и назад соответственно.
Корабль будет автоматически наклоняться вверх и вниз в зависимости от направления камеры. Удерживание правой кнопки мыши изменяет клавиши, как в ручном режиме, однако теперь корабль будет автоматически вращаться по всем осям в направлении, куда смотрит камера. Это позволяет игрокам одновременно вращать и перемещать корабль.

Режимы камеры (Переключение между режимами камеры нажатием K)
Существует четыре режима камеры, которые может использовать пилот:
  • Орбита
  • Фиксированный
  • Гибридный
  • От первого лица

Орбита - позволяет пилоту смотреть в любом направлении с помощью мыши.

Фиксированный - фиксирует камеру на задней части корабля и полезен для тех, кто использует оборудование HOTAS или просто предпочитает фиксированную точку отсчета при полете.

Гибридный - это смесь между фиксированным и орбитальным режимами. Камера вращается вокруг корабля, как обычно, но фиксируется на его вращении. К этому нужно привыкнуть, но это может быть полезно.

От первого лица - позволяет пилоту видеть станцию глазами своего персонажа. Он может осматриваться и даже взаимодействовать с экранами в этом режиме.

Примечание: имейте в виду, что гибридный и режим камеры от первого лица может иногда приводить к непрерывному вращению корабля при использовании автоматического режима полета. Это происходит потому, что корабль будет наклоняться в направлении, куда смотрит камера, но так как камера также вращается вместе с кораблем, он будет вращаться.

Точный контроль дросселя
Экран управления полетом имеет два режима использования дросселя:

  • Бинарный: при движении корабля вперед сразу используется 100% всей доступной энергии. Когда пилот отпускает дроссель, он сразу возвращается к 0% использования. То же самое происходит при движении корабля назад.

  • Точный: точный контроль дросселя в основном предназначен для устройств HOTAS (руки на дросселе и ручке управления). С точным контролем дросселя вы можете точно контролировать количество тяги при пилотировании корабля. При движении корабля вперед дроссель будет постепенно увеличиваться до 100%. Когда пилот отпускает дроссель, он остается на этом проценте использования. Использование будет постепенно уменьшаться, если пилот потянет корабль назад. Чтобы остановить корабль, пилот может либо выйти из станции, либо увеличить/уменьшить использование до 0%.



Индикаторы вне экрана (в виде буквенных стрелок) помогают пилотам и членам экипажа, управляющим турелями, лучше понимать другие корабли в пределах их сенсорного диапазона.









Во время боя пилот может использовать несколько техник, чтобы помочь кораблю остаться целым. Пилот может попытаться уклониться от вражеского огня, но когда вражеский залп неизбежен и щиты корабля низкие, повреждения можно смягчить, повернув корабль и поглотив выстрелы броней на днище судна.

Пилот также отвечает за выравнивание корабля для перехода в новые сектора для варпа. Пилот может получить приказ от капитана или увидеть сектор, отмеченный на звездной карте. Когда корабль выровнен, иконка сектора станет синей. Нажатие клавиши ПРОБЕЛ покажет или скроет иконки секторов.
Ученый
"Здоровая доза критического мышления и стратегии. Это то, что компетентный ученый приносит с собой, когда садится на звездолет. Хороший ученый находит трещину в броне противника и видит огромный потенциал в том, что часто игнорируется"

- Хуу Т’лия - Глава Исследований, Союзный Аванпост 448

Ученый хорошо обучен во многих различных областях, от первой помощи до кибервойны. Они почти всегда полезны в какой-то форме — управление сенсорами, выполнение программ и вирусов, сбор исследовательских материалов и открытие новых талантов для экипажа, а также поиск информации о секторах и кораблях через галактические базы данных. Ученые хорошо осведомлены и часто оказывают косвенное, но глубокое влияние на бой.
Корабельные датчики
Каждый корабль излучает ЭМ (электромагнитный) сигнал. Это определяет, сколько энергии использует корабль. Варп-двигатель также излучает большой ЭМ-импульс при зарядке. В зависимости от того, насколько громкий ЭМ-сигнал корабля, другим кораблям может быть легко или сложно обнаружить его с помощью своих сенсоров. Чем лучше обнаружение корабля, тем больше информации он будет иметь о врагах в секторе.

Секторы, расположенные в туманностях, делают обнаружение других кораблей очень сложным; это может быть как преимуществом, так и недостатком в зависимости от возможностей обнаружения вашего собственного корабля.



Тактические сенсоры всегда работают в пассивном режиме. У них есть определенные диапазоны, зависящие от того, сколько энергии выделяется на научную систему с экрана реактора. Когда объекты находятся в этих диапазонах, они автоматически появляются в разделе Обнаруженные объекты. Когда объект выходит за пределы диапазона тактических сенсоров, он становится Вне диапазона и исчезает с экрана сенсоров через короткое время.

Активное сканирование — это конкретное действие, которое временно отключает тактические сенсоры. Инициирование активного сканирования значительно увеличит диапазон сенсоров вашего корабля и позволит вам обнаруживать объекты на большем расстоянии. Обнаружение очень далекого объекта с помощью активного сканирования уведомит вас о его присутствии, но вскоре он станет Вне диапазона и исчезнет через некоторое время.

Ученый может нажать на любую запись на экране сенсоров, чтобы получить дополнительную информацию о конкретном обнаруженном объекте. Это может показывать враждебность, обнаружил ли он вас, уникальное оружие, которым он оснащен, или если он соответствует записи в базе данных GX. Это окно также отображает ЭМ-сигнал судна, а также его расстояние от сенсоров.
Игроки также могут видеть распределение энергии обнаруженного объекта по каждому из четырех реакторных каналов. Это дает представление о приоритетах конкретного судна. Например, враг может внезапно направить всю энергию на щиты и инженерные системы, убрав почти всю энергию с оружия. Это указывает на то, что судно пытается избежать атак и быстро восстановить свои щиты.



Экран сенсоров имеет несколько уровней обнаружения для каждого корабля, который он может обнаружить в секторе. Чем лучше вы можете обнаружить другой корабль, тем больше данных у вас будет о нем и потенциальных способах его ослабления.

  • Первый уровень — это просто замечание существования и местоположения другого корабля
  • Второй уровень позволяет видеть распределение энергии их реактора
  • Третий уровень позволяет просматривать компоненты их корабля
  • Четвертый и самый сильный уровень сенсоров позволяет использовать слабые места корабля через сенсоры

Чтобы повысить уровень обнаружения корабля, пилот может подлететь ближе к кораблю или ученый может выполнить захват сенсора. Чтобы временно повысить уровень обнаружения целевого корабля, ученый может запустить зонд (который действует аналогично кораблю, пролетающему мимо него) или выполнить целевое сканирование сектора.



Планеты могут быть обнаружены сенсорами так же, как и корабли. Сенсоры предоставят краткое описание окружающей среды планеты и предупредят экипаж, если она представляет какие-либо экстремальные опасности.
Эксплуатация датчиков
Нужно фото, появится чуть позже


Эксплуатация датчиков - это наступательные опции, которые ученый может использовать во время боя. Они доступны ученому, когда у корабля рейтинг обнаружения 18 или выше, и отображаются в правом нижнем углу экрана датчиков при выборе цели. Просто нажмите на конкретную эксплуатацию датчика, чтобы инициировать её.

Хотя эксплуатация датчиков не так мощна, как вирусы, им не нужно обходить киберзащиту вражеского корабля или заряжаться, как программа. Эксплуатация датчиков может предоставить ценное преимущество в бою, создавая эффекты, такие как фокусировка урона корпуса на определенные системы корабля или повышение уязвимости корабля к вирусам.
Сканер корабля
Каждый корабль оснащен сканером, которую ученый может использовать не только для обнаружения труднонаходимых кораблей, но и для непосредственной помощи в бою корабль-корабль.

Ученый может нажать R рядом с экраном датчиков, чтобы использовать сканер. Это даст ученому обзор всего пространства вокруг корабля не видя при этом сам корабль. Направление, в котором смотрит сканер, будет иметь более сильный сигнал датчика, чем области, на которые она не направлена. Он имеет приближение если удерживать кнопку SHIFT.

Когда ученый находит корабль, он может удерживать ПКМ, чтобы выполнить захват датчика, что даст дополнительную силу сигнала захваченному кораблю. Только один корабль может быть целью захвата датчика, и начало нового захвата отменит предыдущий.



Сканер также способен запускать зонды в космос. Зонды имеют три основных применения:
  • Обнаружение замаскированных кораблей, мимо которых проходит зонд
  • Увеличение силы сигнала датчика вдоль пути зонда
  • Сбор исследовательских материалов из странных явлений, найденных в космосе

При стрельбе по светящимся точкам на астероидах, «космическим медузам» и другим явлениям экипаж будет получать опыт, а иногда и Исследовательские материалы.



Сканер также может собирать обломки металлолома на расстоянии, удерживая ПКМ.
Маскировка корабля


Некоторые корабли, особенно принадлежащие Альянсу Джентльменов, оснащены бортовыми устройствами маскировки, которые позволяют кораблям полностью исчезать с датчиков.

Система маскировки может быть активирована с помощью двух светящихся переключателей на панели системы маскировки. Система маскировки имеет последовательность подготовки и требует постоянного питания для зарядки и поддержания маскировки. Если не будет подано достаточно энергии, экран маскировки будет мигать, и система маскировки отключится через короткое время. Если с корабля будет выпущен зонд, турель или ядерная ракета, маскировка немедленно отключится. Маскировка также отключится, если корабль получит повреждения или если другой корабль выпустит зонд достаточно близко к местоположению корабля.

Когда корабль замаскирован, внутреннее освещение станет синим (заменяя текущий эффект уровня тревоги), и все игроки увидят синюю виньетку по краям своих экранов (даже при управлении турелью или пилотировании корабля). Это сделано для того, чтобы сообщить, что корабль замаскирован, и избежать действий, которые могут нарушить маскировку. Автотурели или беспилотные турели никогда не будут автоматически стрелять, пока активна маскировка, даже если есть целевой корабль и вы находитесь в состоянии красной тревоги.

Когда корабль активирует маскировку, другие корабли в секторе часто выпускают зонды в направлении его последнего известного положения. Их поле поиска будет медленно расширяться, а затем остановится через некоторое время.
Компьютер корабля (ОС)
Каждый корабль оснащен компьютерной системой, которая может выполнять различные программы и вирусы.

Программы и вирусы — это временные способности, которые можно активировать для улучшения вашего корабля или нанесения вреда вражеским кораблям. Они имеют заряды, которые расходуются при запуске программы или вируса. При нажатии на программу или вирус будет отображено описание его эффекта, а также кнопка для выполнения.

Программы активируют эффекты, которые приносят пользу вашему кораблю, такие как увеличение тяги для вашего пилота или восстановление повреждений систем корабля. Программы всегда срабатывают при выполнении. Активные программы будут мигать синим на странице Программ на экране Компьютера.






Вирусы могут мешать вражеским кораблям, вызывая негативные эффекты, такие как отключение их двигателей или квантовых щитов. При выполнении вирусов они будут транслироваться на весь сектор и пытаться заразить вражеские корабли. Вирус попытается заразить вражеский корабль или успешно помешает ему до истечения его таймера, после чего вирус будет деактивирован. В зависимости от киберзащиты вражеского корабля, возможно, что вирус не сможет заразить корабль. Активные вирусы будут отображаться на экране Вирусов.


  • Зеленые вирусы — это те, которые вы транслировали сами
  • Красные вирусы — это те, которые заражают ваш корабль




Показания в верхней части экрана отображают текущий рейтинг обнаружения вашего корабля, его излучаемую ЭМ-подпись и рейтинг киберзащиты.
  • Чем выше ЭМ-обнаружение, тем больше вероятность, что ваш корабль обнаружит другие корабли в секторе
  • Чем ниже ЭМ-подпись, тем меньше вероятность, что ваш корабль будет обнаружен другими кораблями в секторе
  • Чем выше рейтинг киберзащиты, тем меньше вероятность, что вирусы смогут заразить ваш корабль

Из вкладки Состояния ученый также может настроить частоту щита корабля. Основываясь на информации, которую ученый может собрать, изучая компоненты вражеского корабля и наблюдая за типами установленных оружий, он может настроить эту частоту для более эффективной защиты.

Существует два основных режима:
  • Модуляция: увеличивает защиту от энергетического оружия, такого как лазеры, но снижает рейтинг обнаружения корабля на 20%
  • Статический: увеличивает защиту от физических снарядов, таких как рельсовые пушки, ракеты и ядерные боеголовки, но также увеличивает ЭМ-подпись вашего корабля, что облегчает его обнаружение другими кораблями
Тип входящего урона на вашем корабле отображается полосой на экране состояния. Эта полоса будет колебаться, информируя вас о том, какой тип входящего урона в данный момент преобладает.
Программы и вирусы
Каждая программа и вирус имеют разную скорость зарядки, которая отображается кругами под иконкой программы или вируса. Эти заряды можно пополнить с помощью топлива, либо варпом в другой сектор, либо выполнением ручной зарядки программы в инженерном отсеке с помощью капсул. Ручная зарядка программы выполняется путем загрузки топливной капсулы на экране инженерного управления топливом для прыжков, а затем переключением рычага на станции ручной зарядки программ, который находится рядом.

Программы с привязанной длительностью будут отображать круг таймера, который медленно заполняется; эффекты будут оставаться активными до тех пор, пока не завершится таймер. Вирусы начнут вещание в течение 60 секунд и будут отображаться на экране вирусов поблизости.

Хорошей идеей будет отсортировать программы в порядке того, как часто вам нужно их использовать; чем больше вы хотите заряжать и использовать программу, тем ближе к верхнему левому углу вы должны ее разместить. Вы также можете изменить список программ (нажмите и перетащите, чтобы поменять местами) перед зарядкой, чтобы заряды не взимались за программу, которую вы не хотите использовать. Разные варп-двигатели будут заряжать программы и вирусы с разной скоростью.

Список программ:

Имя
Нужно зарядов
Аббревиатура
Эффекты
Активный сброс
5
AR
Сбрасывает таймер для всех активных программ
Конденсатор
4
Ca
Дает 3 программных заряда, как при использовании капсул
Заграждение
5
BG
Увеличивает урон на +35% и время охлаждения турелей на 35%
Блокировка связи дальнего действия
5
BL
Предотвращает изменение репутации в этом секторе
Предотвращает появление статуса «Помечено» при захвате корабля
Серийный AV
2
BV
Случайным образом удаляет один активный вирус, поражающий корабль
Детектор
3
De
Увеличивает эффективные уровни обнаружения для всех датчиков в 3 раза
Цифровая охлаждающая жидкость
4
DC
Немедленно отводит 35% тепла реактора
Разрядка
2
DS
Мгновенно удаляет 50% перегрева реактора
Аварийное усиление щита
2
Sh
Увеличивает скорость зарядки щитов на +15
Расширенные щиты
3
ES
Увеличивает максимальную емкость щита на +80
Мгновенный антивирус
3
RV
Мгновенно удаляет все вирусы, поражающие ваш корабль
Мгновенное самовосстановление системы
4
FH
Мгновенно полностью восстанавливает ХП всем системам корабля
Мгновенный варп-заряд
5
WC
Мгновенно полностью заряжает ваш варп-двигатель
Усиление щита военного уровня
4
MS
Увеличивает скорость зарядки щитов на +30
Разгон
5
OV
Увеличивает максимальную мощность реактора на 50%
Квантовая защита
3
QD
Обеспечивает удержание квантовых щитов в течение 30 секунд
Квантовый туннель
4
QT
Продвигает текущее исследование образцов на 1 шаг
Усилитель тяги
5
TB
Увеличивает бонус тяги на +6
Произвольный доступ
4
RA
Полностью заряжает одну случайную незаряженную программу
Переустановить ++
5
++
Заменяет себя случайной программой из грузового отсека
Системный шок
4
ST
Полностью перезаряжает щиты и выключает корабль
Угроза Сайбера
5
ST
Увеличивает скорость заряжания турелей на 20%
Конденсатор Сильвасси
5
SC
Дает 5 программных зарядов, как при использовании капсул




Список вирусов:

Имя
Нужно зарядов
Аббревиатура
Эффекты
0x84B7A2
2
84
Вызывает случайную неисправность:
  • Отключить киберзащиту и перезарядку щита
  • Отключить двигатели и варп-зарядку
  • Отключить датчики, увеличив сигнатуру на 300%
  • Отключить двигатели и перезарядку щита
  • Отключить двигатели и квантовые щиты
Дефект брони
4
AF
Снижает эффективность брони корпуса на 50%
Черный ход
4
Ba
Отключает судовые брандмауэры на срок до 3 минут.
Значительно упрощает применение вирусов
Коррупция
?
?
Вызывает визуальные сбои и искажения на экранах кораблей
Добро пожаловать, джентльмен
3
GW
Отключает квантовые щиты кораблей на срок до 3 минут
Фаланга
3
Ph
Отключает перезарядку щита корабля на срок до 3 минут
Защита от отключения
4
SD
Отключает все защитные системы корабля:
  • Перезарядку щита
  • Киберзащиту
  • Защитный бонус брони корпуса
  • Квантовые щиты
Сифонные кредиты
2
Si
Периодически крадет кредиты с других кораблей от 100 до 400 кр.
Сидящая утка
3
SD
Отключает двигатели кораблей
Щит Сайбера
4
SS
Уменьшает урон от турелей кораблей на 30%
Отключение варпа
2
WD
Отключает варп-двигатели кораблей
Киберзащита
Экран вирусов показывает текущие вирусы, которые активно транслируются в сектор. Вирусы, отмеченные зеленым цветом, отправлены вашим кораблем. Вирусы, отмеченные красным цветом, в настоящее время пытаются заразить или уже заражают ваш корабль и его системы.

Треугольник слева позволяет игрокам развернуть или свернуть детали каждого вируса. Число справа от названия вируса показывает, сколько времени осталось до прекращения его трансляции. Если ваш корабль удастся избежать заражения за это время, то вы успешно уклонились от вируса. Под названием находится краткое описание того, что делает вирус. Под этим описанием находится список всех кораблей в зоне действия сенсоров и информация о том, были ли они заражены. Также отображается время до завершения действия вируса на зараженном корабле. Если вирус неудачен, экран также считает попытки вируса заразить судно.

На ваш корабль могут быть установлены процессоры киберзащиты. Чем больше процессоров киберзащиты установлено, тем выше ваш рейтинг безопасности и тем сложнее вирусам заразить ваш корабль.

Вражеские вирусы могут быть удалены с вашего корабля путем запуска антивирусной программы, перезапуска вашего корабля на пусковом щитке в инженерном отсеке или ручной расшифровки и удаления.



Процесс ручного удаления принимает форму математической мини-игры по сопоставлению шаблонов. Чтобы начать, на экране вирусов щелкните красную полосу справа от активного вируса. Если вирус еще не успешно заразил корабль, нажатие красной полосы не вызовет всплывающего окна.

В мини-игре представлена ​​последовательность чисел, и нужно нажать на «лишнее», чтобы удалить вирус. Первые четыре темно-серых числа (вверху слева в первом ряду) устанавливают закономерность, в которой числа увеличиваются на протяжении двух рядов. Одно из чисел не будет следовать этой закономерности.

Чтобы определить закономерность, найдите разницу между первым, вторым, третьим и четвертым числом:

55
56
59
61
63
64
67
69
70
73
75
76
79
81
82
85

Первое число шаблона в этом примере — 1. Далее определяем разницу между вторым и третьим числом:
Второе число узора — 3. Повторите это для последнего набора:
Последнее число шаблона — 2. Это дает нам последовательность шаблона:

+1 → +3 → +2

Теперь, начиная с последнего номера узора ( 61 ), применяйте этот узор многократно по мере продвижения вперед по сету:
61 → 63 ( +2! )

Мы ожидали, что первое число увеличится только на единицу (62) , поэтому мы сразу нашли нашу цель. Нажатие на 63 удалит вирус.
Ручной сканер


Учёный начнёт с ручного сканера в своём инвентаре. Этот предмет можно использовать для поиска NPC, обнаружения враждебных врагов или членов экипажа, а также для нахождения дверей в внутренние помещения. Левый клик с активированным сканером позволит переключаться между тремя уровнями увеличения.

Сканер можно улучшать только с помощью меню навыков. Эти 2 навыка отвечают за это:
  • Режим сканирования: исследовательские материалы
  • Режим сканирования: подбор предметов

Разные точки на сканере отвечают за разные типы отображения:
  • Красные - враги
  • Зеленые - ваши тиммейты корабля
  • Желтые - вещи, которые можно подобрать
  • Белые - NPC
  • Синие - двери в комнаты или в другие помещения
  • Розовые - телепорты на корабль
  • Голубые - исследовательские образцы
Если некоторые точки тусклее остальных, это означает, что они находятся на другом уровне по высоте относительно сканера. Возможно, вам придётся найти способ подняться или спуститься, чтобы добраться до этих точек интереса.
Исследования и сбор образцов


Во время своих путешествий члены экипажа могут наткнуться на исследовательские материалы, которые можно разобрать и использовать для исследований. Эти предметы помогают Ученому открывать серые таланты для всего экипажа.

Когда собираются исследовательские образцы, их можно поместить в Атомайзер. При активации Атомайзер разложит образцы на их уникальные базовые компоненты. Эти частицы обладают странными свойствами, которые являются основой для разработки исследований, и они могут помочь в предоставлении различных улучшений для экипажа.

После атомизации образцов исследовательская система оценит, что она может узнать из текущих образцов. Некоторые из этих оценок могут потребовать дополнительных образцов для начала фазы исследования.

Типы образцов:
  • Stamans

  • Aedificiates

  • Aevameres

  • Sensusites

  • Mutoumates

  • Vortosites

Материалы:

Название
Саргастия Трибулен
1
Крючковатая щетинкопода
1
1
Нитчатый Гаксил
1
1
Стебель Сильвасси
1
1
Ползучее легкое
1
Изящные цветы
1
Странная руда
2
Блаффстем
1
Луковица
1
Грейврак
1
Ваксторн
1
Фенрасил
1
Килнсид
1
1
HG-77328
1
LL-09332
1
BH-00300
1
SD-10899
1
IU-03020
1
AC-88436
1



Когда Ученый выбирает новый талант для исследования, система начнет собирать варп-энергию либо от варпов корабля, либо от использованных топливных капсул. Пока система проводит исследования, дальнейшая атомизация образцов невозможна. Когда статус исследования достигнет 100%, новый талант станет доступен для экипажа или конкретного члена экипажа для изучения.

Примечание: игрокам также потребуется потратить очки талантов, чтобы приобрести любые вновь открытые таланты. Исследовательские материалы можно подобрать, посещая планеты или запуская зонды в определенные явления в космосе.
Атриум медицинской помощи
Атриум медицинской помощи — это устройство, обычно расположенное в научном отсеке корабля. Его цель — лечить раненых членов экипажа и регенерировать любых членов экипажа, которые погибли.

Когда член экипажа умирает, ему нужно подождать короткий период времени, прежде чем атриум вернет его к жизни. Затем он снова появится в атриуме на борту корабля. Атриумы также могут медленно лечить живых членов экипажа, которые находятся внутри.

Атриум будет регенерировать только тех, кто стоит в нем. Вы не можете быть регенерированы на вражеском корабле, и враги не могут быть регенерированы на вашем корабле.

Если ваш корабль захвачен вражеским экипажем, вы не сможете возродиться в атриуме вашего корабля, и начнется обратный отсчет. Если вы умрете в это время, вам придется полагаться на выживших членов экипажа, чтобы захватить корабль, чтобы вы могли возродиться. Если ваш экипаж не сможет захватить корабль до окончания обратного отсчета или если все игроки в вашем экипаже умрут, игра будет окончена.
Смерть экипажа
Смерть экипажа означает немедленное завершение игры. Смерть экипажа происходит, когда ваш корабль уничтожен или если ваш корабль захвачен врагами, и вы не можете захватить корабль до окончания обратного отсчета. Когда ваш экипаж умирает, хост игры сможет загрузить предыдущую сохраненную игру или начать новую галактику с новым кораблем.
Специалист по оружию
“Слушайте свои инстинкты! А не какие-то глупые цитаты!”

- Юркиш Ямшоу, Региональный руководитель по боеприпасам, Колониальный Союз

Специалист по оружию часто оказывает наибольшее влияние на бой. Он управляет передовыми турелями и наносит тяжелый урон, а также может возглавить атаку на вражеский экипаж, высаживаясь на их корабль. Специалист по оружию высококвалифицирован и часто безжалостен, когда его корабль и экипаж находятся в опасности.

Специалист по оружию может управлять передовыми турелями, нацеливаться на конкретные системы на вражеских кораблях, атакуя их ракетами, использовать различные ручные виды оружия, а также запускать ядерные устройства.
Турели корабля
Члены экипажа могут управлять базовыми турелями корабля на станции управления турелями, как показано слева. Когда вы находитесь рядом со станцией управления, всплывающая подсказка подскажет, какую турель вы пытаетесь использовать. Нажмите клавишу R, чтобы войти или выйти из вида турели.

Вид турели позволяет вам прицеливаться и стрелять из турели. Базовые типы турелей различаются; некоторые могут стрелять одиночными выстрелами, в то время как другие являются лучевым оружием. У них могут быть разные индикаторы, показывающие, куда лучше всего целиться.



Основные станции управления турелями управляют более крупными и сложными механизмами. Обладая огромной разрушительной силой, основные турели обычно наносят наибольший урон по вражескими кораблями.




















При стрельбе из основной турели вы можете нанести больше урона, когда красный и белый круговые индикаторы совпадают. Для этого удерживайте левую кнопку мыши и отпустите, когда круги совпадут. Чем точнее совпадение, тем лучше будет откалибровано оружие и тем больше урона будет нанесено.



Основные турели также могут запускать ракеты, которые нацелены на различные системы корабля, и использовать встроенные импульсные лазеры для быстрого перехвата вражеских ракет. Чтобы выстрелить из импульсного лазера, нажмите Q в режиме турели.

Вам потребуется специальный талант Продвинутый оператор, чтобы использовать основную турель. Специалист по оружию начинает с этим талантом.
Наведение ракет
Ракеты — это специальные снаряды, которые можно запускать через основную турель. Они могут нацеливаться и повреждать конкретные системы вражеских кораблей. Через экран настройки ракетной установки вы можете выбрать, на какую систему вражеского корабля нацелиться.

Экран настройки ракетной установки позволяет Специалисту по оружию загружать определенный тип ракеты в основную турель. Каждый тип ракеты является отдельным компонентом корабля, который может быть установлен Капитаном. Существует множество типов ракет, которые можно приобрести и установить, каждая из которых предназначена для уникальных целей.

Таблица ракет с характеристиками 1 лвла:

Ракета
Повреждения
Скорость полета
Боеприпасы
Пробиватель щита
180
20
12
Ракета следопыт
360
60
40
Кислотная ракета
550
40
10
WD специальная
480
30
20
Ракета FB
310
40
12
Прямой удар
650
50
15
Бронебойная ракета
300
40
10
Ракета системного повреждения
260
40
10

В верхней части экрана вы увидите название установленной ракеты. Ниже названия вы найдете характеристики урона и скорости, а также оставшееся количество ракет на вашем корабле. Вы можете приобрести больше ракет на торговой станции, аналогично покупке топлива или охлаждающей жидкости.

Чтобы запустить ракету, вы должны управлять основной турелью. Для наведения на вражеский корабль удерживайте ПКМ, чтобы начать процесс захвата цели. Красный индикатор появится над целью, показывая прогресс захвата. Как только он достигнет 100%, ракета будет запущена.
Вы можете слегка изменить траекторию ракеты, чтобы избежать возможных препятствий, корректируя прицел турели перед запуском ракеты. Однако некоторые ракеты лучше отслеживают корабли, чем другие.
Ядерные устройства
Ядерные устройства — это медленно движущиеся снаряды, стреляющие вперед и обладающие огромным радиусом взрыва. Они действуют как компоненты корабля и должны быть установлены перед запуском. Многие крупные корабли имеют два слота для ядерных устройств, поэтому одновременно могут быть установлены две отдельные ядерные бомбы.

Ядерные бомбы — редкие товары. Стоящие целое состояние и обладающие огромной разрушительной силой, они редко используются в бою. Однако, когда они установлены, они могут добавить вашему кораблю устрашающий вид.





Запуск ядерной бомбы — это многоэтапный процесс:
  • Начните с экрана ядерного устройства, который находится как в оружейной комнате, так и на мостике. Камера будет пуста, и вам будет предложено загрузить ядерное устройство
  • Нажмите на ядерную бомбу, которую хотите запустить, в разделе Загрузить ядерное устройство. После загрузки вам нужно будет использовать активатор на столе запуска ядерного устройства в оружейной комнате. Как показано ниже, стол запуска ядерного устройства предназначен для активации активатора. Активаторы не являются ядерной бомбой, но они являются ее неотъемлемой частью. Без активированного активатора ядерная бомба не сможет взорваться.
  • Чтобы активировать активатор, потяните оба переключателя на столе запуска в течение нескольких секунд друг от друга. Это активирует ядерную бомбу.
  • Как только Капитан нацелится на корабль, Специалист по оружию сможет запустить устройство.
  • Внимательно следите за расстоянием и топливом. Устройство больше не сможет корректировать курс, когда топливо закончится.
  • Взорвите устройство, когда определите, что расстояние до цели максимально близкое.

Улучшение предметов
Улучшатель предметов обычно находится рядом с оружейным отсеком каждого корабля. Чтобы использовать Улучшатель предметов, экипируйте предмет и нажмите R, чтобы поместить его на станцию. Член экипажа может выполнить операцию улучшения, если у него есть соответствующий талант Оператор улучшения предметов. Специалист по оружию начинает с этим талантом.

Улучшатель предметов покажет текущие и улучшенные характеристики, а также общее количество обработанного металлолома (в правом верхнем углу) и количество обработанного мкталлолома, необходимое для выполнения улучшения (в левом нижнем углу).





Важные заметки об Улучшателе предметов:
  • Максимальный уровень, которого может достичь предмет при улучшении — 6
  • Любой может поместить свой предмет на станцию, но только член экипажа с талантом может выполнить улучшение
  • В отличие от Улучшателя компонентов, вашему кораблю не нужно находиться в секторе с ремонтным депо. Вы можете улучшать предметы в любом месте
Оружие
Таблица со всем оружием 0 лвла:

Имя
Урон
Скорострельность
Масса
Боеприпасы
Стоимость
Фазовый пистолет
15
3.7
1
-
600
Пистолет контрабандиста
10
5
1
-
1800
Лучевая винтовка
10
-
1
-
3600
Лучевой пистолет
20
2.6
1
60
1200
Тяжелый лучевой пистолет
52
1
1
20
2760
Тяжелый пистолет
60
3.3
1
32
2760
Автоматическая винтовка
12
2.5
1
198
3600
Сплитшот
32
1
1
40
6000
Винтовка с лечебным лучем
7
-
1
200
4800
Прототип СПИКЕР
50
1
1
8
5400
Тяжелый прототип WD
50
1.3
1
18
4600
Прототип УДАР
32
3.3
1
22
4200
Мини граната
80
-
1
-
1800
Светошумовая граната
30
-
1
5
1800
Импульсная граната
220
-
1
-
1800
Инженер
“Реактор — это сердце каждого корабля, жизненная сила, от которой зависят все остальные системы. Хороший инженер всегда прислушивается к своему кораблю и знает, когда можно вывести его на новые пределы. Будьте смелыми”

- Моксес Уэлдон - Заместитель директора по прикладным исследованиям, W.D. Corp.

Задача инженера — максимизировать потенциальную мощность для каждого из 4-х каналов, подключенных к реактору. Задача усложняется, когда общая мощность реактора меньше, чем суммарная мощность всех каналов. Температура реактора может перегреть корабль, временно отключив его. Инженер также является первым, кто реагирует на поврежденные системы, и всегда должен быть оснащен инструментом для ремонта и огнетушителем.

Реактор не расходует энергию без цели. Поэтому инженер не “отправляет” энергию в систему, а “ограничивает” количество энергии, которое каждая система может использовать. Инженер делает это на экране реактора.
Экран реактора
Этот экран состоит из датчика температуры, индикатора стабильности, кнопки для разгона и 5 горизонтальных полос, которые заполняются слева направо. Размер полос зависит от мощности установленных компонентов корабля. Самый мощный из 4-х каналов будет иметь самую большую полосу, а остальные будут масштабироваться пропорционально этому каналу. Это дает инженеру быстрое понимание того, сколько энергии может потребоваться каждой системе корабля.

Четыре канала расположены сверху в следующем порядке:
  • Инженерия
  • Наука
  • Щиты
  • Оружие
Нижняя полоса отражает общее использование установленного реактора. Проще говоря, длина нижней полосы — это общее количество энергии, которое может использовать весь корабль. Каждый из четырех каналов будет пытаться взять часть этой полосы для своих систем.

Полосы заполняются синим цветом в зависимости от того, сколько энергии выделено. Инженер может выбрать ограничение количества энергии, которое может использовать каждый канал, щелкнув и перетащив белый треугольник над ним. Белый треугольник указывает на ограничение мощности каждого компонента. Установка ограничений масштабирует эффективность любой системы, подключенной к этому каналу. Установка ограничения на минимальный уровень фактически отключит любые системы, подключенные к этому компоненту.

Каждый из 4-х каналов подключен к ряду других систем корабля:
  • Инженерия: контролирует количество энергии, которое может быть отправлено на
    двигатели и варп-двигатель. Ограничение этого компонента уменьшит
    количество тяги, которое может производить корабль, и увеличит время,
    необходимое для зарядки варп-двигателя
  • Наука: контролирует количество доступной энергии для сенсоров и сканеров. Ограничение этого компонента уменьшит тактический радиус сенсоров корабля, потенциально позволяя обнаруженным кораблям исчезнуть с ваших показаний. Это также уменьшит эффективность любых активных сканирований и увеличит время, необходимое для их выполнения.
    Регенерация атриума и расчет варп-двигателя также будут замедлены
  • Щиты: контролирует количество энергии, которое генератор щита может использовать для восстановления повреждений щитов. Ограничение этого замедлит процесс восстановления щитов
  • Оружие: контролирует количество энергии, которое могут использовать системы оружия. Ограничение этого замедлит перезарядку и перезагрузку любых турелей корабля

Кнопка со стрелкой рядом с полосой нагрева реактора представляет собой разгон. Разгон увеличивает выходную мощность вашего реактора с риском быстрого накопления тепла. Эффекты разгона наиболее заметны, когда вам нужно подать энергию на множество систем корабля одновременно. Рекомендуется использовать охлаждающую жидкость при разгоне для управления теплом.
Экран вспомогательного реактора
Находится в инженерной комнате и на мостике, этот экран предназначен для отображения функций и настроек всех вспомогательных систем на борту судна. Эти системы не подключены к основному реактору и его температуре.

По умолчанию эти настройки будут включены. Оставив их включенными, вы обеспечите работоспособность всех вспомогательных систем. Отключение систем даст вспомогательному реактору избыток мощности. Эта мощность автоматически будет направлена в основной реактор и будет действовать как усиление мощности.




Настройки вспомогательного реактора:
  • Лечение в атриуме: медленно лечит членов экипажа, находящихся в регенерационном атриуме
  • Генератор кислорода: питает систему жизнеобеспечения корабля
  • Фильтр воздуха: управляет системой фильтрации, которая удаляет любые токсичные газы, заполнившие корабль
  • Освещение: управляет внутренним освещением корабля
  • Помощь прицеливания: включает индикаторы интерфейса, которые помогают игрокам целиться из турелей
  • Киберзащита: использует любые установленные процессоры киберзащиты для предотвращения проникновения вирусов в компьютерную систему корабля
  • Сигнализация о вторжении: уведомляет игроков о любых нарушителях, телепортировавшихся на корабль
  • Захват ракет: значительно увеличивает скорость захвата цели ракетами при включении
Экран варп-двигателя
Обычно находится на инженерной станции на мостике, экран варп-двигателя управляет задачей подготовки корабля к варп-прыжку. Вы можете начать или приостановить процесс в любое время. Когда варп-двигатель полностью заряжен, и пилот выровнял корабль с сектором, экран предложит вам включить двигатель и прыгнуть.

Экран варп-двигателя также сообщит вам, в какой сектор вы будете прыгать. Если корабль не выровнен с сектором, экран уведомит вас об этом.

Имейте в виду, что зарядка варп-двигателя может вызвать заметный всплеск ЭМ-подписи вашего корабля. Если поблизости есть враги, они могут быть предупреждены о вашем присутствии и попытаться вмешаться.



В экстренных случаях капитан может выполнить слепой прыжок. Во время слепого прыжка варп-двигатель опасно входит в варп без правильного расчета или зарядки. Это приводит к непредсказуемым и опасным последствиям. Выполнение слепого прыжка чрезвычайно рискованно, и результаты могут варьироваться от прыжка в сектор в пределах варп-диапазона корабля до прыжка в случайный сектор, где угодно в галактике, оказавшись слишком близко к звезде или немедленно уничтожившись. Обычно это не рекомендуется, если не исчерпаны все другие варианты.
Экран охлаждения
Помимо управления запасами охлаждающей жидкости корабля, этот экран также отображает и управляет топливом для прыжков, а также сигналами бедствия.

Охлаждающая жидкость снижает или замедляет повышение температуры реактора без необходимости уменьшать выходную мощность. Управление довольно простое:
  • Выкл: Насосы выключены, охлаждающая жидкость не используется
  • Низкий: Небольшой, но постоянный поток охлаждающей жидкости поступает в реактор. Температура должна немного замедляться или даже снижаться. Запасы охлаждающей жидкости будут медленно истощаться
  • Высокий: Большой поток охлаждающей жидкости поступает в реактор. Температура должна значительно замедляться или снижаться. Запасы охлаждающей жидкости будут быстро истощаться


Вы можете купить больше охлаждающей жидкости на торговой станции. Когда запасы охлаждающей жидкости исчерпаны, реактор больше не будет охлаждаться, даже если насос включен.

Окно топлива для прыжков показывает количество топливных капсул на борту корабля. Топливная капсула необходима для прыжка корабля в новый сектор. После прыжка в новый сектор топливная капсула автоматически расходуется. Любые программы, находящиеся в слотах зарядки, также будут заряжены вовремя варпа, и любые активные исследовательские проекты продвинутся на один шаг вперед.

Кроме того, если программы нужно перезарядить или исследования нужно завершить в срочном порядке, инженер может нажать кнопку Загрузить топливо, чтобы загрузить топливную капсулу в Ручную станцию зарядки программ, обычно расположенную в инженерной комнате корабля. Как только капсула будет готова и рычаг будет опущен, программы будут заряжаться без необходимости прыжка в новый сектор.

Расход топливных капсул на прыжки и ручную зарядку программ может истощить все топливные капсулы, что может привести к тому, что ваш корабль окажется в секторе без топлива. Внимательный инженер должен заметить малый запас топлива и посоветовать капитану купить больше на следующей торговой станции. Однако, если ваша команда окажется в секторе без топлива, у вас может не быть другого выбора, кроме как передать сигнал бедствия в ближайшие сектора.



Окно сигнала бедствия используется в основном, когда экипаж не может выполнить варп-прыжок. Существует несколько различных сигналов, которые можно использовать. Многие из этих сигналов имеют функции безопасности, которые помогают отправлять конкретные сообщения или предупреждать конкретных людей. Переключайтесь между различными сигналами, установленными на корабле, нажимая стрелки вверх и вниз. Активируйте сигнал, нажав кнопку Вкл. Чтобы переключить сигнал, сначала нужно выключить активный.
  • Общий сигнал бедствия: самый простой сигнал. Каждый корабль оснащен общим сигналом бедствия. При использовании почти что угодно может появиться. У него нет функций безопасности, и его может обнаружить любой с дальнобойными сканерами. В основном используется гражданскими, но пираты известны тем, что направляются к общим сигналам бедствия из-за легкой добычи
  • Сигнал бедствия Союза: специально разработан для офицеров Колониального Союза. Офицеры Союза могут использовать этот сигнал, чтобы предупредить других офицеров о чрезвычайной ситуации
  • Сигнал бедствия WD: защищенный сигнал, созданный корпорацией Wolden-Dorf. Предупреждает любые ближайшие суда WD о чрезвычайной ситуации

Безопасность ядра и расплавление
Когда температура реактора корабля достигает критического уровня, автоматическая система безопасности временно отключает весь корабль и быстро охлаждает ядро. Пока корабль отключен, вы уязвимы для атак врагов. Инженер может отключить эту систему на станции переключения безопасности ядра. После того как рычаг будет опущен, зеленый свет станет красным, и корабль больше не будет отключаться при достижении критической температуры.

Таким образом, инженер может эффективно вывести корабль за пределы его проектных возможностей и поддерживать его работу немного дольше. Реактор может находиться в критическом состоянии только короткое время. В конечном итоге тепло начнет ухудшать целостность ядра, вызывая его нестабильность и расплавление. Это отображается на индикаторе стабильности слева от датчика температуры на экране реактора. Когда процент стабильности достигает нуля, ядро перегружается и должно быть выброшено, иначе оно взорвется и уничтожит корабль.



Расплавление ядра — очень опасное событие. Экипаж должен действовать быстро, чтобы спасти корабль. Когда начинается последовательность расплавления, экран реактора больше не функционирует нормально. Он будет отображать таймер расплавления, приближая момент взрыва ядра. К каждому реактору прикреплен рычаг выброса ядра. Переключение этого рычага выбросит ядро через дно корабля. Ядро все еще нестабильно и взорвется, что может повредить корабль, если он не отойдет достаточно быстро.






После выброса ядра реактор мертв. Он больше не существует в компонентах корабля, и никакая система не получает энергию. Чтобы решить эту проблему и как можно быстрее отлететь от выброшенного ядра, инженер должен использовать экран вспомогательного реактора для перенаправления энергии в инженерный отсек.

Когда инженерный отсек получает энергию, пилот должен отлететь от ядра, чтобы избежать повреждений от взрыва ядра. Это сложная задача, и ее нужно выполнить быстро, если у корабля и экипажа есть шанс на выживание.

Последовательность запуска корабля


Каждый корабль оснащен пусковой панелью. Это настенное устройство действует как выключатель для всего корабля. Включение корабля требует шестиступенчатого процесса, и пять из этих шагов выполняются на пусковой панели. Когда корабль отключен, все экраны и системы отключены. Единственный экран, который остается включенным, — это экран запуска, показанный выше справа.

Экран запуска подскажет экипажу, как снова запустить корабль, с помощью следующих шагов:
  1. Потяните за первый рычаг (слева)
  2. Загрузите ОС корабля на экране запуска
  3. Потяните за второй рычаг (в центре)
  4. Подготовьте варп-ядро на экране запуска
  5. Потяните за третий рычаг (справа)
  6. Система активна. Выполните ручной обход на главном экране компьютера, чтобы получить доступ к другим системам

Последовательность запуска не сработает, если шаги не выполняются в правильном порядке. Однако система не позволит вам выполнить шаги в неправильном порядке.



Выключение корабля — гораздо более простая задача. Потяните за первый рычаг, и все питание будет немедленно отключено. Генератор щита можно отключить, потянув за третий рычаг, что необходимо для ремонта корпуса на ремонтных станциях.

Перезагрузка корабля очень полезна при заражении вирусом. Вирусы могут проникнуть в корабль и вызвать множество вредных эффектов. Перезагрузка корабля эффективно очищает его от вирусов, но требует времени для повторного включения корабля.

Существуют EMP-оружия, которые могут отключить корабль в пределах досягаемости устройства. Следите за такими типами оружия.
Разбор покинутого корабля
Когда корабль покинут или взят под контроль после абордажа, его компоненты могут быть выбраны для извлечения. Вы можете изъять компоненты и забрать их на свой корабль в грузовой отсек.

Извлечение рискованно, так как оно может уничтожить целевой заброшенный корабль вместе со всеми его компонентами. Некоторые компоненты, такие как реакторы, труднее извлечь без разрушения целевого корабля. В нижней части экрана извлечения отображается процент, показывающий вероятность успешного извлечения каждого компонента. Можно выполнить несколько извлечений, но шанс извлечения с каждым разом все меньше. После взрыва заброшенного корабля есть шанс получить металлолом.

Улучшение установленных компонентов
Устройство для улучшения установленных компонентов обычно находится рядом с инженерной комнатой каждого корабля. Чтобы использовать эту систему, нажмите стрелки, чтобы выбрать нужный компонент. Затем вы можете увидеть характеристики компонента до и после улучшения, а также необходимое количество обработанных обломков для выполнения улучшения.

В правом верхнем углу экрана отображается общее количество обработанных обломков. В левом нижнем углу отображается необходимое количество обработанных обломков для выполнения улучшения.

Когда вы будете готовы, нажмите Улучшить, и этот компонент будет немедленно улучшен. Его уровень увеличится на 1.




Некоторые важные моменты, которые следует учитывать:
  • Чтобы улучшить компонент корабля, вы должны находиться в секторе с ремонтным депо
  • Максимальный уровень, до которого можно улучшить компонент — 10 НО есть компоненты которые можно улучшать вплоть до 16 уровня с использованием специальных подходящих друг другу компонентов
  • Некоторые компоненты изначально лучше других, поэтому учитывайте это при принятии решения об улучшении. Например, ускоритель Adelaide уровня 3 все еще менее мощный, чем гоночный ускоритель уровня 1
  • Некоторые компоненты (например, программы и вирусы) не могут быть улучшены
  • Устройство для улучшения компонентов не может использоваться для улучшения компонентов, хранящихся в грузовом отсеке. Компоненты должны быть установлены на вашем корабле
  • У вас должен быть соответствующий талант для выполнения улучшения

Обработка металлолома


Чтобы обработать металлолом, у вас должен быть компонент металлолома в грузовом отсеке вашего корабля. Подойдите к объекту металлолома в грузовом отсеке и удерживайте R, чтобы начать процесс. Чтобы успешно обработать обломки, вы должны отпустить R в нужный момент, когда визуальные индикаторы совпадут с белой линией.

Когда вы добьетесь успеха, один обработанный обломок будет добавлен на корабль. Вы можете увидеть общее количество обработанных обломков, посмотрев в правый верхний угол любого из станций улучшения.

Только члены экипажа с талантами оператора улучшения предметов и/или компонентов могут обрабатывать обломки. Капитан, специалист по оружию и инженер начинают с этими талантами.

Каждый член экипажа может неудачно обработать обломки три раза за прыжок, прежде чем им будет запрещено делать дальнейшие попытки.
Фрагменты данных
"Любой, кто охотится за Затерянной колонией, — сумасшедший. Ее даже не существует, и все же из-за нее галактика разваливается"

- Неизвестный капитан CU

Фрагменты данных затерянной колонии — это усиления, которые дают особые способности. Для прохода через Великие врата деформации требуется четыре фрагмента. Обычно они являются наградой за выполнение испытания или фракционной квестовой линии. Существуют печально известные команды, называемые Охотниками за реликвиями , которые стремятся собрать их в надежде найти затерянную колонию . Известно, что они прибегают к насилию и хаосу для достижения своих целей. Вы станете одним из них?

В настоящее время существует всего 12 фрагментов данных. Всего за кампанию можно собрать 9.

Список фрагментов:

Название
Свойства
Как получить
Фрагмент шифра
Увеличивает слоты программ корабля до 12
Награда за выполнение квеста Шифр Сильвасси
Фрагмент аукциона
Открывает доступ к специальным предложениям в обычных магазинах по всей галактике
Купить, перебив ставки конкурентов на Паучем баркасе в Норе
Фрагмент High Roller
Шанс получить кредиты (+50 кр.), переработанный лом (+1) или охлаждающую жидкость (+15%) за каждый варп-прыжок
Награда за победу в соревновании High Rollers
Фрагмент Колониального Союза
Дает +50% макс. целостности щита и +15% дальности варпа
Награда за выполнение миссии Растраченное крыло кампании Колониального Союза.
Доступно только фракции Колониального Союза
Фрагмент Альянса Джентельменов
Корабль теряет статус "Помечен" с каждым варпом
Награда за выполнение миссии Особняк сумасшедшего кампании Альянса Джентельменов.
Доступно только фракции Альянс Джентельменов
Фрагмент Wolden-Dorf
Установленные ракеты-следопыты пополняются на 10% за каждый варп
Награда за выполнение миссии Флагман Отреченных кампании Wolden-Dorf.
Доступно только фракции Wolden-Dorf
Фрагмент Fluffy Biscuit
Удвоение запасов еды, удвоение кредитов за проданное печенье
Награда за победу в Бисквитной Гонке.
Доступно только фракции Fluffy Biscuit
Фрагмент гонки
Увеличение тяги на 30%
Награда за победу во всех трех Ионных гонках
Фрагмент командира сектора
+5% ремонта корпуса за каждый варп
Награда за выполнение задания Победить 3 командиров сектора от Скиаха на станции Корнелия
Фрагмент Варгера
Награда за выполнение линейки миссий Варгера в финальной миссии Возвращение артефакта IV
Фрагмент Серого Охотника
Награда за выполнение пяти контрактов для Агентства по поиску головорезов "Серый Охотник"
Проклятый фрагмент
Удваивает скорость подкрепления противника, шанс охотника за головами и урон системы
Чтобы получить его, найдите магазин Кометы и примите его для входа

2 Comments
AEG | Hospitaller 1 Feb @ 9:26am 
как работает перегрузка в бою? из-за чего возникает?
❅Ice❅ 2 Dec, 2024 @ 12:07am 
Ищу с кем поиграть! Пишите в лс