Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep

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[GER] 100% Erfolge - Still Wakes the Deep.
By torcH and 1 collaborators
Erfolgsleitfaden für 100 % Erfolge in Still Wakes the Deep.
   
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Kurze Einführung
Alle Erfolge können im Schwierigkeitsgrad „Story“ oder „Normal“ erzielt werden. Wähle den Schwierigkeitsgrad aus, auf dem du lieber spielen möchtest.

Etwa die Hälfte der Erfolge ist an den natürlichen Verlauf der Geschichte gebunden, während der Rest eher übersehen werden kann. Das Spiel ist kurz und kann schnell wiederholt werden.

Wenn sich in der unteren rechten Ecke ein weißer Kreis dreht, bedeutet dies, dass eine Aktion ausgeführt wird, die zu einem Erfolgsfortschritt führt, z. B. einem geworfenen Gegenstand usw.
(Möglicherweise stellst du fest, dass sich der Steam-Erfolgs-Tracker entsprechend erhöht.)
Verpassbare Erfolge (in grober Reihenfolge)
In diesem Abschnitt werden alle verpassbaren Erfolge aufgeführt, die du in einem Spieldurchgang nur begrenzt erreichen kannst. Das ist eine grobe Reihenfolge der Erreichbarkeit dieser Erfolge.



- Keinerlei Schamgefühl
"Lass dir zu viel Zeit in der Dusche."


Während des Prologs kannst du durch einen Duschraum gehen, in dem jemand duscht. Starre die nackte Person kurz beim Duschen an.



- Geselliger Bursche
"Sprich während der Einleitung mit allen Anwesenden."



Während des Prologs gibt, es ein paar Arbeiter mit denen du sprechen musst.
Rede mit den Kollegen in der Küche bevor du mit Roy an der Theke sprichst!

Diejenigen außerhalb des Story-Fortschritts sind:

- Drei Tische in der Cafeteria.
- Und zwei verschiedene Gruppen von Arbeitern auf dem Deck.

Erfolg wird freigeschaltet, nachdem du mit dem letzten Arbeiter gesprochen hast.



- Gut informiert
„Höre dir die gesamte Wetterprognose an“


Dieser Erfolg kann durch das Anhören der Shipping Forecast (Wetterprognose) im Radio verdient werden. Es gibt ein paar Radios im Spiel, aber der Platz, an dem ich den Erfolg bekommen habe, ist in der Wäscherei nach dem Event/Prolog. Es dauert ein paar Minuten, bis die Wetterprognose kommt.



- Ah, da bist du
"Erspähe ein Monster, während du dich zur Seite lehnst."


Die erste Feindbegegnung findet kurz darauf in der Wäscherei statt, wo du die Errungenschaft
„Gut informiert“ erhalten kannst. Benutze einfach die Neigungsmechanik
(Q und E auf Tastatur+Maus oder Bumper auf dem Controller), um das Monster anzusehen.
Kann bei jeder Feindbegegnung verdient werden.



- Mitten ins Schwarze
"Triff ein Monster mit einem Wurfobjekt“


Bei einer Begegnung mit einem Feind (z. B. in der Wäscherei) kannst du Wurfgegenstände auf dem Boden finden, die als Ablenkung dienen. Wirf einen dieser Gegenstände auf ein Monster.



- Treibgut
"Wirf etwas ins Meer."


Wirf einfach was ins Meer.



- Was für ein Saustall!
„Hebe 50 verschiedene Wurfgegenstände auf und wirf sie“


Dieser Erfolg hört sich zeitaufwändig an, aber wenn du zum ersten Mal die Engineering Ebene durchläufst, um den Generator neu zu starten, wirst du durch mehrere Räume mit Dutzenden von Wurfgegenständen pro Raum gehen.
Du kannst den Erfolg hier mit minimalem Aufwand erzielen.
Falls du die gelegeneit verpasst hast. Jedes Versteck hat an den Öffnungen etwa 2-3 Gegenstände.



- Zerebrale Anoxie
"Ertrinke im Inneren der Bohrinsel."


Es gibt viele Möglichkeiten, in der Bohrinsel zu ertrinken. Allerdings sind die Pontons (nach der Konstruktion) ein sehr einfacher Ort, um diesen Erfolg zu erlangen.



- Nicht ohne meinen Löffel
"Finde Roys Löffel nach der Havarie."


Wenn du nach Roys Insulin auf dem Dach des Wohnbereichs suchst, dann findest du seinen Löffel auf seinem grünen Stuhl neben seiner Koje in seiner Kabine – in der Nähe befindet sich auch das Insulin. Der Erfolg wird freigeschaltet, wenn du auf den Löffel schaust.

„Sammelbare“ Erfolge
Bei diesen Errungenschaften handelt es sich nicht unbedingt um Sammlerstücke im engeren Sinne, sondern das Finden bzw. Interagieren mit wiederholten Aktionen während des gesamten Spieldurchgangs.



- Am Apparat
"Höre dir alle optionalen Anrufe an."


Es gibt 8 optionale Telefonanrufe, die du erhalten musst, um diesen Erfolg freizuschalten.
Einige der Telefonanrufe erfolgen erst, wenn du einen Raum verlässt. Achte daher sorgfältig auf klingelnde Telefone und überprüfen die Räume mit Telefonen noch einmal, nachdem verlassen.

- Wenn du nach der Veranstaltung zur Unterkunft zurückkehrst, biegst du nach dem Betreten rechts ab, dann kannst du das Telefon hören.
- Nachdem du das erste Feuer mit einem Feuerlöscher gelöscht hast, öffnest du die nächste Tür und schnappst dir das Telefon.
- In Rennicks Büro klingelt es nach dem Hubschrauber Absturz erneut.
- Nach der Aktion in "Admin" klingelt das Telefon im Büro.
- In der blauen Hütte, während ich die Steuerbordseite der Bohrinsel erkundete, nach der Rennick-Verfolgungsjagd im Admin.
- Nachdem Sie die Pontons verlassen haben, rufen Sie Roy an. Wenn du diesen Raum verlässt, klingelt das Telefon nochmal.
- Nachdem du auf dem Rückweg von Roy aus der überschwemmten Technik-Ebene entkommen bist, wärmst du dich auf. Danach brichst du die Schleuse auf. Das Telefon hinter dir klingelt dann, wenn du zur Crew-Lounge gehst.
- Nachdem du Roy gefunden und ihm sein Insulin verabreicht hast, begibst du dich in den überfluteten Verwaltungsbereich. Wenn du auf ein rot erleuchtetes Büro stößt, klingelt das letzte Telefon.




- Genaue Todeszahl
„Finde jedes erreichbare tote Besatzungsmitglied“


Nach dem Ereignis findet man auf der Bohrinsel viele Leichen von Crew-Mitgliedern. Der versteckte Erfolgs-Tracker listet 19 Personen auf. Die überwiegende Mehrheit von ihnen befindet sich auf den linearen Pfaden, die für den Fortschritt erforderlich sind, sie müssen jedoch häufig überprüft werden, um zu zählen – Einige sind geschichtsbezogen.

Ungefähre Liste der am häufigsten übersehenen Personen:

- Interagiere auf dem Weg zum Hubschrauber mit dem Körper auf dem Deck.
- Körper in Monsterschmiere gehüllt an Deck → blaues Outfit.
- Nachdem man durch eine Öffnung auf dem Deck geklettert ist → orangefarbenes Outfit
- Nachdem du die Pontons betreten hast, liegt eine Leiche auf dem Gehweg, bevor du zum schwebenden roten Tank springst.
- Nach dem ersten Schritt in den Pontons befindet sich ein Körper im Wasser, durch den man schwimmen müssen.
- Hinter einer verschlossenen Tür, hinter den beiden Leichen aus der Schleuse. Interagiere mit der Tür.
- Im Toilettenraum durch die Mannschaftslounge nach dem überfluteten Technikbereich.
- Ein paar Leichen wurden in Hütten gefunden, die mit der Geschichte zu tun hatten, als man Trots mied.
- Genau am Finale



- Ein guter Elektriker
„Bei der Beira D wurden alle elektrischen Interaktionstypen verwendet.“


Laut dem versteckten Erfolgs-Tracker sind für diesen Erfolg 13 einzigartige elektrische Interaktionen erforderlich. Es wurde für mich während einer Story-bezogenen Interaktion (Neuausrichtung der Bohrinsel) freigeschaltet. Nachfolgend sind daher andere Interaktionen aufgeführt, die nichts mit der Story zu tun haben und wahrscheinlich für diesen Erfolg erforderlich sind.

- Ein-/Ausschalten eines Lichtschalters (es gibt einige im Prolog).
- Ein-/Ausschalten eines Fernsehers (wieder einer im Prolog).
- Ein-/Ausschalten eines Radios (wird ohnehin für den Wetterprognose-Erfolg benötigt).
- Ein-/Ausschalten einer elektrischen Heizung.



- Kein guter Elektriker
„Sterben Sie bei allen elektrischen Gefahren auf der Beira D“


Für diesen Erfolg musst du in einem Spieldurchgang allen Gefahren eines Stromschlags zum Opfer fallen. Insgesamt 7.
Sie lauten wie folgt:

- Nach dem Ereignis in der Unterkunft sind und mit Roy sprechen, gehen Sie um die Ecke und dort wird ein Hängelicht stehen.

- Sterben Sie auf dem Deck auf dem Weg zum Hubschrauber durch die Elektrizität am Fuß der ersten beiden Leitern.

- Auf dem Deck auf dem Weg zum Hubschrauber, nachdem wir Muir im Aufzug entkommen sind, gleich links.

- Im Admin-Bereich, nachdem man einen Karren aus dem Weg geschoben und dann über ein Hindernis geklettert ist.
- Kann nach oder während der ersten Rennick-Verfolgungsjagd erhalten werden. Blockierung einer der Korridorrouten. Gehen Sie nicht zu weit darüber hinaus!
- Während Sie die Steuerbordaußenseite der Bohrinsel erkunden, betreten Sie einen Technikbereich mit Wasser, durch das ein elektrischer Strom fließt, den Sie abschalten müssen. Stirb zuerst darin.
- Beim Durchqueren einer inzwischen überschwemmten Ingenieurbauwerkstatt gegen Ende des Spiels werden Sie einige Funken von heruntergefallenen Stromkabeln sehen, nachdem Sie einige Kletterabschnitte erklommen haben. Stirb dabei und verdiene dir den Erfolg. Videoanleitung unten!

https://www.youtube.com/watch?v=PucCVu49IRY&t=11s
Nicht mein Video. Bitte lasst ein Like bei Shummell Gaming


- Auf allen Wegen ins Jenseits
„Stirb auf alle möglichen Arten“



Um diesen Erfolg zu erzielen, musst du jede mögliche Todesquelle erleben, die dir in einem einzigen Spieldurchgang begegnen kann.

- Ertrinken (zahlreiche Möglichkeiten).
- Über Bord der Bohrinsel fallen (zahlreiche Möglichkeiten).
- Fallen Sie aus einem Gleichgewichtsbereich, indem du dich nicht festhältst.
- Sturz aus großer Höhe (zahlreiche Möglichkeiten).
- Durch Feuer verbrennen (zahlreiche Möglichkeiten).
- Stromschlag (zahlreiche Möglichkeiten).
- Ersticken bei einem Gasleck (einzige Gelegenheit nach dem Hubschrauberabsturz,
während man die Steuerbordseite der Bohrinsel erkundet).
- Stirb durch Dampf aus einem undichten Rohr.
- Berühr das klebrige Material des Monsters irgendwo auf der Anlage.
- Stirb einmal gegen jedes Monster (Trots, Muir, Rennick, Addair, O'Connor).
- Stirb durch ein Monster, indem du bei einem Quick-Time-Event (QTE) fehlschlägst.



- Fünf Faden tief
"Stürze an fünf verschiedenen Stellen ins Meer in den Tod."


Für diesen Erfolg musst du an 5 verschiedenen Stellen von der Außenseite der Bohrinsel aus ins Meer fallen. Jedes Mal, wenn du einen Balance- oder Erkundungsabschnitt an der Außenseite durchführst, fall einfach einmal an verschiedenen Stellen runter.



- Schnüffler
"Schau dich in allen betretbaren Kajüten im Spiel um."


Diesen Erfolg erhält man, wenn man im Mannschaftskabinenbereich jede Kabine betritt, die man im Spiel betreten kann. Folgende Kabinen können betreten werden (Punkte des Spielfortschritts werden ebenfalls aufgeführt):

Prolog:
108 McLeary – Startkabine.
107 Campbell – Gegenüberliegende Startkabine.
110 O'Connor – Während des Prologs.
111 Henderson – Während des Prologs.
104 Gibson/Dobbie – Während des Prologs.
106 Addair – Während des Prologs.

Später:
Unbeschriftete Kabine – für die Story erforderlich (Körper auch hier).
Unbeschriftete Kabine Nr.2 – für die Geschichte erforderlich (hier zwei Leichen).
119 Ban

Wie ein eingeölter Schotte
- Wie ein eingeölter Schotte
„Sprinten in allen Bewegungsarten und Traversen“

Für diesen Erfolg musst du im gesamten Spiel über alle Arten von Durchquerungsmethoden sprinten. Es ist etwas schwierig, die genauen Anforderungen festzulegen. Ich würde einfach sprinten, wenn ich eine Umgebung klettere/überquere.

Hier ist eine Liste mit Empfehlungen:
- Leitern rauf und runter.
- Treppen hoch und runter.
- Über Schwebebalken.
- Über horizontales Klettergerüst und vertikales Klettern.
- Hangeln auf Felsvorsprüngen (sowohl oben als auch unterhalb von Felsvorsprüngen).
- Kletterobjekte.
- Im Wasser.
Verpassbare Erfolge (vollständiges Durchspielen)
Wenn du diese beiden Errungenschaften erhalten möchtest, dann sind möglicherweise einige zusätzliche Vorbereitungsarbeiten erforderlich, bevor du mit dem Durchspielen beginnst.



- Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach
"Schließe das Spiel auf Schottisch-Gälisch ab."


Dieser Erfolg wird freigeschaltet, wenn du das Spiel Schottisch-Gälisch abschließt
- Die Sprache muss vor Beginn umgestellt werden uns bis zum Abschluss drin bleiben.

"Der Titel der Errungenschaft bedeutet übersetzt „Der Ozean wird sein eigenes hervorbringen“.



- Ein gemütlicher Spaziergang
"Schließe das Spiel ab und renne insgesamt nicht länger als 10 Minuten."


Sprinter nur während Verfolgungsjagden oder wenn du einem Gegner ausweichen musst.



Story-Erfolge

- Tagesmenü: Bohneneintopf und Vergebung
"Geh zur Kantine und sprich mit Roy."




- Eine furchterregende Stille
"Überlebe das Ereignis."




- Einatmen, ausatmen, einatmen, ausatmen
"Flüchte aus dem Maschinendeck."




- Weihnachten im Schoß der Familie
"Lass das Rettungsboot zu Wasser."




- Das Nadelöhr
"Kehre zurück in die Kantine zu Roy."




- Schlimmer geht’s nicht
"Schau zu, wie der Hubschrauber abstürzt."




- Ich bin der König
"Entkomme Rennick."




- Kompressionszündung
"Starte den Generator neu."




- Die Höhle des Löwen
"Schließe das Maschinendeck ab."



- Zurück aus der Tiefe
"Flüchte aus den Pontons."




- Das Licht in der Finsternis
"Entzünde die Fackel neu."




- Den Fluten entronnen
"Flüchte aus dem überfluteten Maschinendeck."




- 11 auf der Beaufortskala
"Erreiche das Dach des Wohnbereichs."




- Leviathan
"Bringe die Beira D wieder ins Gleichgewicht."




- Das nasse Grab des Davey Rennick
"Besiege Rennick."




- Das Lied des Grauens
"Betritt den Bohrturm."




- Still Wakes The Deep
"Schließe das Spiel ab."

(Wird nach dem Abspann freigeschaltet.)




- Fahrenheit 451
"Lösche ein Feuer mit einem Feuerlöscher."

(Teil des Story-Fortschritts verwenden.)