The First Descendant

The First Descendant

Not enough ratings
Аякс, билды и нюансы
By SkyeZen
Полный разбор перса и парочка эффективных билдов
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О персонаже
Многие недооценивают аякса и его пользу в командных боях. Чем больше выходит обновлений в игре, тем большим персонажам находится применение. Аякс стал одним из таких персонажей. Благодаря ему команда может стоять в достаточно надёжных барьерах и спокойно наносить урон без беготни и уклонений которые усложняют вливание урона в цель.

Со скилами всё просто:
Стоит уделить внимание и пасивке:

Каждый 4-ый скил считается усиленным и при активации будет иметь усиленый эффект, красные моды так же могут менять эффект. Как правило это кратковременное увеличение максимального щита

1 -
Создаёт барьер, прочность которого зависит от вашего здоровья и брони(щиты не считает). Имеет смысл вставлять хотябы 1 мод на дальность чтобы снаряды Колоссов не перелетали сверху щита

2 -
Прыжок на приличное расстояние и нанесение урона в небольшой области.
Аякс входит в топ 3 самых быстрых персов из-за прыжка, с учётом разве что отсутствия потолка и узких помещений. Бегать где-нибудь на фарме сундуков или простых миссий с дд билдом самое то.

3 -
Просто сразу же при нажатии выдаёт урон в приличной области с приличным уроном. С нормальным реактором без всяких критов голый урон доходит до 700-1000к урона.

4 -
Ставит тот же барьер, только в виде купола, скейлы от хп и брони несколько отличаются, а усиленный скил даёт баф всем внутри +10% АТК огнестрела(маловато, мдэ). Зато на рпгшки +20%.
Красные моды
1 - Барьер бездны:
Позволяет бегать под первым скилом. Плюс щит начинает скейлится от силы навыка, а не хп и брони, что имеет свои плюсы и минусы. К сожалению у такого барьера маленькая длительность и придётся её раскачивать, как и дальность. Из плюсов вижу, что высокая прочность у барьера легко достигается даже простым реактором. Можно реализовывать, но не эффективно как по мне. Оригинальный барьер тоже хорош, тем более там фиксированая длительность

2 - Барьер жизни:
Очередной способ лёгкого достижения высокой прочности барьеров. Можно будет не вкладываться в броню, ведь скейлы только от хп. Плюс длительность у барьеров фиксированая. Напихал хп и радуйся, а моды на защиту заменяем на моды макс щита и конвертации щита в хп. С 30-40к хп щиты так же будут иметь приличную прочность на хард боссах.

3 - Взрыв бездны:
Меняет 3-й скил. Теперь у него 3 заряда с быстрым кулдауном. Можно упороться в билд под спам этого скила и чистит он вполне прилично даже на данжах 400%

4 - Заряд бездны:
Скейлы от брони выглядят слабовато. В этом моде мало смысла, лучше уж взрыв бездны.

5 - Перерасчёт матрицы: Изменяет 3-й скил так, чтобы усиленный вариант бафал команду на увеличение макс щита + восстановление этого же щита(разовое и периодическое). Ярый сторонник хорошо работает с этим модом позволяя поддерживать 10 стаков(+75% АТК огнестрела)

6 - Улучшение тела:
Просто накидывает кучу статов жирности и позволяет сэкономить часть слотов. Ну или же тупо накидать ещё больше. Так можно начать играть через билд в хп или щит через 1 еденицу от золотого мода. Так или иначе цифры могут достигать 40+к от этих значений выше. Да и прочность барьеров легко достигнет столь необходимых значений.
Билд для чистки мобов
У аякса приличнй урон от 2 и 3 скила, радиуса как по мне маловато слегка, но всё же эти скилы можно реализовать:

Имеем хорошие кулдауны, большую дальность и большой урон, можем далеко и часто прыгать, даже в данжах на 400% без всяких критов аякс раскидывает мобов. Единственный минус - мана. Если начинать прям заспамливать, то даже сборщик мэ не сильно спасает от просадок маны и особо с этим ничего не поделать. Можете его заменить на минус стоимость навыков, по вкусу. В данжах в принципе это не так уж критично и часто можно ещё собирать ману с пола
Прочные барьеры
Я решил всё же выбрать билд через барьер жизни, потому как он подгоняет значения скейла под 200% что защиты, что хп барьеров. Это выглядит получше, чем оригинальные щиты, не надо запариваться над внешними компонентами на защиту. Просто макс щит и макс хп. Можно лутать компоненты с Dead Stalker ибо у них база это хп. На пироманте некоторые части тоже лутануть можно. Да и аякс не сильно зависим от каких-либо сетов компонентов, нас больше цифры интересуют, чем доп эффекты:

Выжимаем побольше хп и щитов, конвертим щиты золотым модом и кайфуем. Сбор энергии по вкусу заменяем на что-либо другое, но я бы ставил либо его, либо минус стоимость. На дамажащих может быть просадка по мане, но она по большей части решается одним из этих модов. Что ни делай, но тычки чревоугодия никакие барьеры аякса не выдержат, а вот сталкера этот билд вполне держит блокируя весь урон, кроме кольца. Тима спокойно может стоять под барьерами никуда не бегая и тупо вливая урон. Благодаря этому можно пробовать один из видов спидрана, ведь тиме не придётся упарываться в жирность и можно будет максимизировать урон полагаясь на аякса.

Альтернативным вариантом прочных барьеров выйдет билд через улучшение тела, но мне он как-то не нравится из-за скейлов, ведь прочность щитов будет 100% от хп, а при барьере жизни 200%, из-за чего 1-ый вариант билда выглядит гораздо солиднее.
Барьеры под тиму через баф щитов и себя
Альтернативный вариант позволяющий аяксу вносить при защите тимы ещё и хоть какой-то свой урон с огнестрела:

Барьеры вполне хорошие и тычки того же сталкера неплохо держат, разве что добавить бы барьерам хп и прочности процентов эдак 20-30 чтобы прям вообще шоколад был. А так они могут и рассыпать от очень уж большого напора, но это всё перекрывается банальной активацией нового щита. Они достаточно прочные, чтобы продержаться до отката.
Благодаря красному моду усиленная вэшка(3-й скил) бафает тиму на макс щит и его реген. Реген периодический после юза скила продолжает давать нам стаки ярого сторонника. Потому если все стоят рядом и стреляются(а в этом и вся суть аякса), то мы всегда держим 10 стаков и сами с пушки выдаём вполне приличный урон
Итоги
Было бы идеально, бафни и подними разрабы минимальные параметры макс щита во внешних компонентах, ведь тогда всё в игре игралось бы в разы эффективнее. Я не стал делать билд через 1 хп и фул щиты, потому как барьеры скейлятся от здоровья и брони, а не щитов. Аякс больше профита приносит команде именно когда упрощяет им нанесение урона. Никто никуда не бегает, ни уклоняется, не получает урон. Просто стоим и стреляем. Тем более союзники могут не заморачиваться над билдом ради выживаемости и ставить побольше урона для каких-нибудь спидранов. Благодаря Аяксу так или иначе бой с боссом становится подпивасным. Жопа не болит, напрягаться не надо, на чиле.
Тем более в открытом мире можно быстро и далеко прыгать(лучше прыжок после кошки) ради лута или быстрого поиска хранилищ.
Ссылочки
3 Comments
Hlay11 2 Jun @ 7:14pm 
Спасибо за обзор, очень информативно
Bukhich 26 Dec, 2024 @ 5:30pm 
Спасибо
Def 19 Nov, 2024 @ 6:35pm 
Спасибо за обзор! Подробно и информативно.