State of Decay 2

State of Decay 2

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Habilidades, especializações e perfis (PT-BR)
By RoughMountain
Guia de habilidades e perfis de personagens. O guia se limita ao modo de sobrevivência. Não abrange as especificidades de Heartland e Daybreak. Divirtam-se!
   
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Habilidades
O jogo traz cinco tipos de habilidades: cardio, inteligência, luta e tiro.
Cada uma tem relação com status ou ações de personagem.

Vale notar que os agentes e operadores da Garra Vermelha têm versões melhoradas das habilidades secundárias de cardio, inteligência, luta e tiro. São como heróis/heroínas no jogo.
Cardio
Habilidade ligada ao fôlego (barra azul). Para ganhar níveis, corra com frequência.

Os níveis vão de 0 a 7, cada um com pontos de fôlego de +3 em +3, até somar +21.

Depois do nível 7, cardio pode ter uma das quatro especializações:
1. Maratona.
2. Acrobacias.
3. Mochilão.
4. Casa de força.

Maratona dá quatro tipos de bônus (se estiver leve, corrida ilimitada no nível 7):
1. +21 pontos do nível 7 de Cardio.
2. -33% de custo fôlego para corrida.
3. Fatiga menos severa.
4. No nível 7, corrida ilimitada quando estiver com carga leve.

Acrobacias dá seis tipos de bônus (use apenas com lâminas e concussivas):
1. +21 pontos do nível 7 de Cardio.
2. Escalada custa menos fôlego.
3. Esquiva custa menos fôlego.
4. No nível 7, esquiva com rolamento.
5. Redução de dano na queda.
6. Voadora.

Mochilão dá três tipos de bônus (muitos pontos de fôlego):
1. No nível 0 dá +26 pontos de fôlego e no nível 7 chega a +61 pontos.
2. +15 de capacidade de carga. No nível 7, +30 de capacidade de carga.
3. No nível 7, +1 espaço de inventário.

Casa de força dá sete tipos de bônus (use apenas armas pesadas, execução imediata no nível 7):
1. +21 pontos do nível 7 de Cardio.
2. -25% de custo para agarrar. No nível 7, -50% de custo.
3. Redução de gasto de fôlego no uso de lâminas, concussivas e pesadas.
4. No nível 7, execução imediata com armas pesadas.
5. No nível 7, agarre inimigos pela frente.
6. Ataque carregado com armas pesadas.
7. Voadora de luta livre.
8. Arremesse zumbis mais longe.
Inteligência
Habilidade ligada à velocidade na procura de itens. Para ganhar níveis, procure itens e acelere a barra de busca, ou mate zumbis furtivamente.

Os níveis vão de 0 a 7, cada um com percentuais de velocidade de busca, de +5% em +5%, até somar +30%.

Depois do nível 7, inteligência pode ter uma das quatro especializações:
1. Furtividade.
2. Disciplina.
3. Recursos.
4. Batedor.

Furtividade dá seis tipos de bônus (corra furtivo e abra portas trancadas):
1. +35% de velocidade de busca do nível 7 de inteligência.
2. Redução do campo de visão do inimigo.
3. Corra enquanto estiver no modo furtivo.
4. Abra portas trancadas enquanto no modo furtivo.
5. No nível 7, chance de fazer barulho na busca -50%.
6. No nível 7, mate inimigos rapidamente no modo furtivo.

Disciplina dá cinco tipos de bônus (pontos adicionais de fôlego):
1. +35% de velocidade de busca do nível 7 de inteligência.
2. +15 de tolerância como carga leve. No nível 7, +30 de tolerância.
3. -25% de depreciação de lâminas, concussivas e pesadas.
4. +3 pontos de fôlego por nível, até +24 no nível 7.
5. No nível 7, reganhe fôlego com morte por lâmina, concussiva ou pesada.

Recursos dá cinco tipos de bônus (mais espaço de inventário):
1. +35% de velocidade de busca do nível 7 de inteligência.
2. +1 espaço de inventário.
3. +1 item consumível. No nível 7, +3 itens consumíveis.
4. -10% de peso de itens consumíveis por nível, até -70% no nível 7.
5. Aumenta chance de recuperação de virotes de besta.

Batedor dá cinco tipos de bônus (foco na distância):
1. +35% de velocidade de busca do nível 7 de inteligência.
2. 15m de detecção de inimigos. No nível 7, +45m de detecção.
3. +10% de visibilidade de pontos de busca por nível, até +70% no nível 7.
4. -25% de depreciação de armas de fogo.
5. No nível 7, veja pontos de busca em locais inseguros.
Luta
Habilidade ligada aos pontos de vida (barra vermelha). Para ganhar níveis, golpeie zumbis com ataques corporais.

Os níveis vão de 0 a 7, cada um com aumentos de pontos, de +4 em +4, até somar +28.

Depois do nível 7, luta pode ter uma das quatro especializações:
1. Resistência.
2. Combate curto.
3. Concussão.
4. Esgrima.

Resistência dá três tipos de bônus (mais pontos de vida):
1. +7 pontos de vida por nível, até +77 no nível 7.
2. -25% de severidade de ferimentos. No nível 7, -50%.
3. Ataque corporal.

Combate curto dá cinco tipos de bônus (use apenas as facas básicas, execução imediata no nível 7):
1. +28 pontos de vida do nível 7 de luta.
2. +25% de custo de fôlego para combate curto, até -50% no nível 7.
3. Golpes de curta distância aprimorados.
4. Empurrão.
5. No nível 7, execução imediata com facas básicas.

Concussão dá quatro tipos de bônus (use apenas concussivas):
1. +28 pontos de vida do nível 7 de luta.
2. +15% de chance de nocaute, até +30% no nível 7.
3. Grande batida.
4. No nível 7, -66% de custo de grande batida.

Esgrima dá quatro tipos de bônus (use apenas lâminas, execução imediata no nível 7):
1. +28 pontos de vida do nível 7 de luta.
2. +15% de letalidade de lâminas, até +30% no nível 7.
3. Varrida de perna.
4. No nível 7, execução imediata com lâminas.
Tiro
Habilidade ligada ao manuseio de armas de fogo (desvio, coice e velocidade de recarga). Para ganhar níveis, atire nos zumbis.

Os níveis vão de 0 a 7. Desvio e coice são beneficiados com percentuais de -3% em -3%, até -25%. A velocidade de recarga vem pontuada de +6% até +50%.

Depois do nível 7, tiro pode ter uma das quatro especializações:
1. Manuseio.
2. Assalto.
3. Pistoleiro.
4. Franco atirador.

Manuseio dá cinco tipos de bônus (use com automáticas):
1. -25% de desvio do nível 7 de tiro.
2. -25% de coice do nível 7 de tiro.
3. +50% de velocidade de recarga do nível 7 de tiro.
4. -10% de depreciação por tiro, até -25% no nível 7.
5. Destrave armas. No nível 7, destrave armas rápido.

Assalto dá seis tipos de bônus (use com shotguns):
1. -25% de desvio do nível 7 de tiro.
2. -50% de coice, até -80% no nível 7.
3. +50% de velocidade de recarga do nível 7 de tiro.
4. Chute inimigos enquanto na posição de tiro.
5. No nível 7, +50% de chance de derrubar inimigos com tiros.
6. +25% de munição. No nível 7, mais 50% de munição.

Pistoleiro dá cinco tipos de bônus (use com pistolas, revólveres e bestas).
1. -25% de desvio do nível 7 de tiro.
2. -25% de coice do nível 7 de tiro.
3. +75% de velocidade de recarga, até +200% no nível 7.
4. Mira automática, de cabeça em cabeça.
5. No nível 7, gaste menos fôlego para mira automática.

Franco atirador dá cinco tipos de bônus (use com fuzis semiautomáticos e rifles com luneta)
1. -50% de desvio, até -80% no nível 7.
2. -25% de coice do nível 7 de tiro.
3. +50% de velocidade de recarga do nível 7 de tiro.
4. Balas penetram inimigos.
5. No nível 7, +50% desmembramento por tiros.
Perfis simples
Algumas habilidades combinam bem com outras, de maneira que podem ser tentados alguns perfis.

Muitas vezes os personagens aumentam de nível de habilidade e só são oferecidas duas ou três opções. Nestes caso, vale esperar que outra habilidade que possa ser combinada aumente também, para decidir que perfil fazer.

Sugiro que sejam tentados os seguintes perfis, divididos em luta e tiro:

1. LUTA

1.1 Ninja (faca básica)

Perfil voltado para missões de furtividade: eliminação silenciosa de grandes grupos e pegar item estratégico em locais com muitos zumbis. Foco em furtividade e fugas sem gasto de fôlego.

Cardio: Maratona
Inteligência: Furtividade
Luta: Combate curto

1.2 Espachim (lâmina)

Perfil voltado para combate individual e desmembramentos.

Cardio: Acrobacias
Inteligência: Disciplina
Luta: Espadachim

1.3 Bruto (concussiva ou pesada)

Perfil voltado para ataques de área e nocautes.

Cardio: Casa de força
Inteligência: Disciplina
Luta: Concussão

1.4 Tanque (muita vida e fôlego)

Pau para toda obra. Foco em muita vida, fôlego e luta mista.

Cardio: Mochilão
Inteligência: Disciplina
Luta: Resistência

2. TIRO

2.1 Cowboy (pistolas ou revólveres)

Perfil para tiros precisos na cabeça e recarga rápida de armas com poucas balas.

Inteligência: Disciplina
Tiro: Pistoleiro

2.2 Bandido (shotguns)

Redução de coice de armas, com matança massiva em pouco tempo.

Inteligência: Disciplina
Tiro: Assalto

2.3 Xerife (fuzis semiautomáticos ou rifles de luneta)

Use para matar inimigos silenciosamente à longa distância.

Inteligência: Batedor
Tiro: Franco atirador

2.4 Caçador (uso de bestas)

Perfil furtivo e de obtenção de recursos. Recarga muito rápida de besta e tiros precisos na cabeça.

Inteligência: Recursos
Tiro: Pistoleiro

2.5 Metralhador/Sapador (uso de automáticas e explosivos)

Muito espaço para munição e explosivos.

Cardio: Mochilão
Inteligência: Recursos
Tiro: Manuseio
Perfis compostos
É possível misturar os perfis, para suprir as fraquezas. Seguem sugestões:

1. Ninja + Xerife ou Caçador

Mistura de furtividades curta e longa.

2. Bruto + Cowboy

Mistura de ataques de área com tiros curtos e precisos.

3. Espadachim + Bandido

Mistura dos golpes precisos com tiros de área.

4. Tanque + Metralhador/Sapador

Muita vida, fôlego, espaço de inventário, com munições e explosivos.

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4 Comments
rofass 10 Apr @ 3:08am 
Muito bom, parabéns.
ricardodeg 28 Nov, 2024 @ 7:39am 
Obrigado! Achei excelente o detalhamento
Machuca 24 Nov, 2024 @ 2:55pm 
Bem detalhado, obrigado
Cadimus 21 Nov, 2024 @ 9:16pm 
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