Strinova

Strinova

52 ratings
[RU] Играй как профи: всесторонний гайд по персонажам
By [СНГ] STRINOVA
Данный гайд направлен на погружение в каждую отдельную роль, изучение способностей персонажей, чтобы раскрыть потенциал каждого героя и добиться победы. Освойте уникальные способности персонажей, научитесь адаптироваться к различным ситуациям на поле боя и при должном упорстве станьте мастером индивидуальной игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создано при поддержке сообщества
Создано при поддержке сообщества: https://discord.gg/strinovacis
Вступление



Привет всем! Это руководство было создано во время одного из тестов, которые они проводили для глобальной версии, чтобы помочь новым игрокам не чувствовать себя потерянными. Многие новички будут сравнивать Strinova с Valorant из-за их "сильного" влияния на определенные аспекты игры, но на самом деле они играют совсем по-другому из-за уникальных механик, на которых построены игры, и других механик поверх уже имеющихся. Цель этого руководства - познакомить вас с персонажами и построением команд в ее основном игровом режиме "Разрушение". Это не глубокое и подробное руководство, а способ для новых игроков сделать первые шаги и сразу же начать изучать и понимать игру, и оно предназначено для совершенно новых игроков, но также может помочь игрокам, которые застряли на низком уровне. Руководство будет обновляться всякий раз, когда появятся новые детали, которые можно будет добавить или изменить, основываясь на отзывах или новом опыте.


Составы команд
На начальных уровнях или в играх с более низким рейтингом составы команд часто не так важны, как индивидуальные способности игроков. Тем не менее, понимание, что делает состав команды сильным, всегда полезно. Если вы хотите дать своей команде преимущество, стоит обратить внимание на стратегии и героев, которые хорошо работают в комбинации. По мере того как вы повышаете свой рейтинг, состав команды становится всё более важным и может сыграть решающую роль в победе или поражении. Важно понимать, что выбор героев с высоким и низким приоритетом в данной ситуации основан на предпочтениях большинства игроков. Это не значит, что герои с низким приоритетом плохи — если игрок хорошо их освоил, они могут быть не менее эффективными.
Защита
Ключевая задача команды защиты — оборона точек захвата (далее - плентов).

Типичный пример рассадки на карте — 2-1-2 (2 героя на точке "A", 1 герой на "Миду", 2 героя на точке "B"). В зависимости от характера атаки атакующей команды, расстановка может меняться. Чаще задумывайтесь о том, куда может пойти враг и как вы будете использовать свои силы против него.

Далее поговорим о персонажах за Защищающихся:
В пример ключевого стража можно поставить Мишель, потому что она очень сильный персонаж, способный хорошо держать оборону и блокировать определенные позиции на карте, где бы она ни находилась.

В некоторых случаях можно попробовать играть без одного из персонажей, например, без дуэлянта или контролера, чтобы получить больше гибкости, но это серьезно ослабит вашу команду. Без дуэлянта будет сложнее отвоевать пространство у противника, особенно когда нужно снова захватывать пленты. Бай мо и Флавия — отличные кандидаты для этой роли. Хотя Фуксия тоже может быть полезна, она больше подходит для борьбы с смоками, но в агрессивных дуэлях не так эффективна, как специализированные дуэлянты. Контролер в команде — это всегда большое преимущество, потому что его способности могут ставить врагов в неудобное положение, что увеличивает шансы вашей команды в боях.

Не используйте Кокону на карте База 404, потому что карта преимущественно для ближнего боя, и здесь она будет неэффективна. Также избегайте Коконы на карте Космит — из-за ограниченных возможностей для прицеливания снайпером это не будет работать.



Атака
Ключевая задача атакующей команды — Захват точек установки бомбы, либо убийство всей вражеской команды.

Использование для расходки по карте разные направления, особенно, когда сильные и ключевые в команде персонажи отходят от игрока с бомбой, может стать причиной для поражения в раунде.

Старайтесь чаще ходить вместе с командой и защищайте игрока с бомбой. Как я уже писал — сила в количестве и это очень сильно решает исход матча.

В пример за атакующих персонажей можно привести следующих:

Мин является важным членом атакующей группы, так как её способности и оружие идеально подходят для прорыва на пленты. Её активный навык представляет собой мощный инструмент для вывода врагов из их позиций и создания пространства для команды, так же ее "Q" очень хорошо срезает защиту у врагов. Без неё будет значительно сложнее захватить сайты.

Обязательно включайте смокера в состав, им может являться Мередит (моя жена, какая же она прекрасная) так как её способности блокировать линии обзора при входе на сайт существенно повышают безопасность команды.

Однако наличие только смокера без штурмовика, такого как Лоуин. которая предоставляет разведданные, может быть контрпродуктивным. Штурмовик помогает команде узнать расположение врагов и принимает на себя часть рисков при входе на сайт.

Лоуин является предпочтительным выбором для роли штурмовика, так как её способности позволяют эффективно просвечивать врагов за стенами, при этом её нож (её вх способность) сложно уничтожить врагам, не выставив его на открытое место.


Так же учтите что:
Рейичи и Канами не являются хорошими выборами на карте Base 404, так как эта карта ориентирована на ближний бой. Даже несмотря на наличие у Рейичи стены, её возможности для эффективного контроля пространства ограничены, и его способности скорее помешают команде, чем помогут. Канами также неэффективна на этой карте, поскольку её снайперские линии обзора ограничены, а её способности лучше работают в условиях дальнего боя.
Типы персонажей
Персонажи и состав команды

В игре представлены три фракции персонажей: P.U.S, Urbino и Scissors. При этом:

1. P.U.S (С.Т.У) доступны только для обороняющейся стороны.

2. Scissors (Ножницы) доступны только для атакующей стороны.

3. Urbino (Урбино) можно выбрать для обеих сторон.

Каждому персонажу в игре назначены определенные роли в зависимости от их способностей. Эти роли помогают определить их основную функцию на поле боя, но не ограничивают стиль игры.
Ключевыми ролями являются:


1. Duelist (дуэлист)
Дуалисты – это персонажи, созданные для активных боевых действий с врагом. Они часто обладают способностями, которые помогают им поддерживать агрессивный стиль игры и создавать пространство на поле боя для своей команды. Основная цель дуэлиста – обеспечить давление на противника и обеспечить пространство для продвижения или сдерживания атак. Как правило, дуэлисты являются фронтменами в атакующих операциях.

Типичные особенности:

Передовые позиции на поле боя
Способности для агрессивного взаимодействия с врагом


2. Sentinel (страж)
Стражи специализируются на удержании позиций и обеспечении обороны. Их способности направлены на защиту определенных участков карты, таких как ключевые точки или важные объекты. Они идеально подходят для того, чтобы блокировать проходы или контролировать места, где требуется сильная защита.

Типичные особенности:

Укрепление обороны
Защита ключевых позиций и объектов


3. Support (помощник)
Персонажи поддержки играют ключевую роль в усилении своих товарищей по команде. Они обладают способностями для лечения, усиления или обеспечения других полезных эффектов, которые помогают всей команде. Их присутствие позволяет союзникам оставаться в живых, эффективно атаковать или защищать, а также продлевать возможности для победы.

Типичные особенности:

Лечение и усиление
Поддержка команды в любых ситуациях


4. Initiator (штурмовик)
Инициаторы помогают своей команде продвигаться вперед, собирая информацию о местоположении врага и создавая благоприятные условия для успешных атак. Их способности направлены на раскрытие позиций врага и подготовку выгодных ситуаций для своей команды. Роль инициатора критична для контроля за темпом игры, а также для обеспечения стратегических преимуществ.

Типичные особенности:

Сбор информации
Подготовка выгодных позиций для атакующих


5. Controller (контроллер/манипулятор)
Контроллеры играют важную роль в управлении полем боя. Они используют способности, которые ограничивают действия противников, например, создают препятствия для их передвижения или ослабляют их способности. Контроллеры часто действуют на тактическом уровне, заставляя врага принимать неудобные решения и находиться в невыгодных позициях.

Типичные особенности:

Создание препятствий для врага
Манипуляция ситуацией на поле боя



Оценка сложности персонажей
Каждый персонаж оценивается по шкале сложности от ★☆☆☆☆ до ★★★★★, где:

★☆☆☆☆ – очень просто (подходит для новичков)
★★★★★ – очень сложно (для опытных игроков)
Эти оценки основаны на сложности освоения персонажа, с учетом его основного оружия и умений. При этом стоит отметить, что персонаж, независимо от его сложности, может быть полезен в руках игрока любого уровня, если им правильно управлять.


Пробуждение и улучшения
Каждый персонаж имеет возможность улучшать свои способности через систему "Пробуждения". Под этим термином скрываются улучшения A1, A2 и A3, которые усиливают его экипировку и навыки. Эти улучшения могут быть найдены в меню улучшений, где игрок может прокачивать своего персонажа для повышения эффективности на поле боя.
P.U.S (С.Т.У)
Мишель (Страж) - ★☆☆☆☆

  • Основное оружие: карабин М4 (штурмовая винтовка)
  • Набор Мишель с ее турелями, которые наносят урон врагам и замедляют их.






Способность Мяу страж:
Мишель бросает Мяу-Стража, который можно прикрепить к поверхности зданий. Мяу-Страж будут автоматически атаковать вражеских персонажей в определенном диапазоне и замедлять их. После завершения анимации страж (примерно через 2 секунды после броска) будет автоматически атаковать ближайшего видимого вражеского персонажа в радиусе действия, пока он не умрет или не уйдет за пределы диапазона атаки.


механизм активного навыка [Meow Meow Guard]: Когда расстояние между Мишель и Meow Meow Guard превысит 45 метров, Meow Meow Guard перестанет работат

Наносит 2 единицы урона каждые 0,2 секунды и имеет замедляющий эффект.
Начальная дальность атаки — поле зрения радиусом около 8 метров, максимальная дистанция размещения — 25 метров.
Маршрут отслеживания противника будет заблокирован препятствиями и визуальными препятствиями (световыми завесами, песчаными бурями, дымовыми шашками и т. д.), а поле зрения будет уменьшено предельным ходом Мередит. Короче говоря, условия для отслеживания врагов:
1) Видимый.
2) В пределах досягаемости.
3) На линии с целью атаки нет препятствий.
Максимальная продолжительность — две с половиной минуты. Он может исчезнуть из-за верхнего предела количества стражей, которые можно заменить новыми. Первыми будут заменены самые ранние установленные стражи.
Начальное число — 2, которое можно повысить до 3 прокачкой. Его значение здоровья составляет 40 очков, а время перезарядки — 45 секунд на каждого стража.


Пассивная способность Кошачьи следы:

Когда Мишель получает урон от врага оружием, враг, нанесший урон, становится видным на 2 секунды (только с точки зрения Мишель), а также когда он сбит.




Супер способность Могучий мяу

Мишель бросает мощного боевого стража, который автоматически атакует вражеских персонажей на определенном расстоянии.
После броска в целевое место он поднимется на высоту около 2 метров над землей, а затем начнет атаковать. Анимация длится около 2 секунд (время начинается с момента броска) и может автоматически атаковать одного врага, видимого в пределах диапазона.
Сначала идет непрерывная атака, которая длится 1,25 секунды, вызывая в общей сложности 15 сегментов по 2 очка каждый, в общей сложности 30 единиц урона, а затем заряжается в течение 0,1 секунды, чтобы вызвать атаку в 45 единиц урона.
Интервал между каждым раундом - 1 секунда (расчет начинается с момента полного завершения урона раунда).
Его дальность практически равна полю зрения, а попадания не вызовут никакого замедления.
С учетом времени отрыва общая продолжительность составляет 32 секунды. Убийства, совершенные персонажем игрока за время существования, не будут засчитываться в очки предельной энергии.
Механизм слежения за противником точно такой же, как у стража «Мяу». Его можно уничтожить, а значение щита составляет 750 очков.

После завершения каждого поиска этот раунд атаки обязательно будет зафиксирован на текущей цели, и в течение этого периода цель не будет переключена на более близкого врага. Если цель потеряна в это время, он будет вынужден атаковать место, где цель исчезла в последний раз, пока текущий раунд атаки не будет завершен, и поиск противника не будет выполнен повторно.




Чтобы максимально эффективно использовать потенциал стражей, старайтесь размещать их в местах, где вы планируете вести бой, а не расставляйте их случайным образом. Стражи теряют свою ценность, если вы находитесь слишком далеко, чтобы воспользоваться их эффектами. Вы также можете использовать часовых для сбора информации о врагах за пределами видимости, что позволит заблаговременно предупреждать о их передвижениях, если они не успеют отреагировать.

Не забывайте, что вы должны находиться в пределах досягаемости часовых, чтобы они оставались активными. Точное расстояние до них — 45 метров, и вы можете увидеть, если выходите за эту зону, на миникарте. Рекомендуется разместить хотя бы одного часового в ключевой точке и оставить его там, чтобы он сообщил вам информацию о местоположении противников.

Ваш ультимейт будет особенно эффективен, если его расположить на возвышенности или в центре открытого пространства. Это обеспечит его большую площадь покрытия, позволит привлечь внимание противников и даст вашей команде время на реакцию, так как ультимейт поглотит часть урона. Однако будьте осторожны: если все внимание врагов сосредоточено на вашем ультимейте, они могут быстро уничтожить его.




Выбирая между A2 и A3, подумайте о том, как вы хотите использовать своих часовых, и о подходе к бою. A2 увеличивает стойкость Мишель, что затрудняет ее уничтожение. С помощью этого пробуждения вы можете расположить часовых в более агрессивных позициях, чтобы увеличить временное усиление брони. A3 значительно улучшает характеристики оружия Мишель, позволяя ей сражаться более эффективно. Хотя вы можете придерживаться своей обычной позиции часового, поставьте одного из них рядом с ней с A3, чтобы в полной мере использовать ее возросшую мощь.

Нобунага (Страж) - ★★☆☆☆
  • Основное оружие: G3SG1 (DMR)
  • Набор Нобунаги включает в себя различные приспособления для повышения его эффективности и уничтожения вражеской команды.






Способность Око стража:
Нобунага может развернуть до 2 маяков. В пределах их радиуса действия увеличивается скорострельность, удобство использования оружия и регенерация брони. Бонусы усиливаются, когда вы находитесь в радиусе действия обоих маяков.
Маяк имеет 150 очков щита. Если значение щита не полное, щит будет восстановлен до 150 очков, если в течение 10 секунд не будет получено урона.
При уничтожении навык перезаряжается 15 секунд и может быть просканирован навыками противника. Время восстановления двух маяков при уничтожении не зависимо. Если они уничтожены одновременно, они будут восстановлены одновременно.
Цилиндр радиусом 10 метров простирается вверх и вниз на 5 метров.
Каждую секунду восстанавливается 4 очка брони, значительно повышает эргономику и скорострельность.
Маяк, находящийся в радиусе действия другого маяка, будет определен как подключенный. При подключении эффект от маяка улучшается (не обязательно находиться в зоне перекрытия). В секунду восстанавливается 8 единиц брони, эргономика/увеличение скорострельности соответствует состоянию одного маяка.
Время восстановления составляет 20 секунд, отсчитываемое от количества доступных мест размещения. Одновременно можно разместить максимум два. Можно подобрать маяк обратно, при этом начнется перезарядка навыка.
После победы над Нобунагой маяки будут уничтожены.



Пассивный навык Ослепляющий выстрел:

Нобунага заряжает свои выстрелы в режиме прицеливания, полностью заряженные выстрелы заставляют врагов терять перекрестье прицела во время прицеливания.
После того, как прицел полностью открыт, по обеим сторонам прицела появятся полосы зарядки. Время зарядки составляет 1 секунда.
Попадание во врага изменит траекторию стрельбы в прицеле на траекторию стрельбы от бедра.

Супер способность Импульсная перегрузка:

Нобунага использует генератор импульсов, который испускает волны во всех направлениях, показывая пораженных врагов всем товарищам по команде и накладывая на них безмолвие (отключение способностей) на некоторое время.
Для установки необходимо нажать и удерживать кнопку. Вы не можете двигаться во время установки, но вас могут прервать. Установка длится 2,5 секунды. Установку можно отменить.
Цилиндр с радиусом 30 метров, простирающийся на 10 метров вверх и вниз. У него 100 HP.
Первое сканирование начинается через 0,5 секунды после установки и проходит до конца за 1,5 секунды.
Следующее сканирование начинается через 3 секунды после конца предыдущего, и в общей сложности выполняется 4 сканирования, длящихся около 15 секунд.
Сканируемые враги будут обезмолвлены (отключение способностей) и их будет видно всей союзной команде в течение 5 секунд. Повторное сканирование обновляет длительность, и сканирование игнорирует любые препятствия.




Страж с уникальной тактической установкой способен быть как невероятно смертоносным, так и невероятно эффективным в оборонительных действиях. Его активный навык "Наблюдатель" существенно затрудняет атакующей команде захват локации, предоставляя вашей команде значительное тактическое преимущество. Когда он находится в радиусе действия "Наблюдателя", его оружие становится ещё более мощным, что усиливает его возможности и делает борьбу с ним сложной задачей для противника.

Основное оружие Стража — DMR с минимальной отдачей в игре. Его высокая точность и почти полный отсутствием разброса позволяют эффективно вести огонь как с прицеливанием, так и "с бедра", что делает его одинаково опасным как на ближней, так и на дальней дистанции. Кроме того, его способность нейтрализовать эффект подавления противника даёт ему дополнительное преимущество при ведении дальнего боя.

Для максимальной эффективности рекомендуется оставаться в пределах действия своих "Наблюдателей". Это не только улучшает характеристики оружия, но и предоставляет дополнительные тактические возможности. Если вы установите второго "Наблюдателя" в зоне действия первого, эффекты будут усиливаться, обеспечивая ещё больший контроль над ситуацией.

Его ультимативная способность — мощный инструмент, идеально подходящий для противодействия дыму и "туману войны". Ульта посылает импульсы, которые выявляют местоположение врагов и отключают их способности, что делает её неоценимой при захвате ключевых точек. Для максимального эффекта размещайте ультимативное устройство в укромных местах, где его сложно уничтожить, но где оно охватывает большую часть зоны боя. Это может изменить ход раунда, позволив вашей команде легче захватить объект и удерживать его.

Играя за Стража, акцентируйте внимание на грамотном размещении его оборудования и использовании преимуществ, которые оно даёт. Это поможет максимально эффективно использовать его потенциал в любой боевой ситуации.


И А2, и А3 - отличный выбор, но А2 особенно эффективен для выявления врагов пределах досягаемости наблюдателя, что лишает атакующую команду возможности использовать дым в качестве прикрытия. Размещение наблюдателя в ключевой точке входа может существенно блокировать местоположение. A2 становится приемлемой альтернативой на некоторых картах, где трудно оставаться в пределах досягаемости вашего наблюдателя. С другой стороны, A3 отлично подходит для быстрого бегства или изменения местоположения. Если враг находится слишком близко и вы не можете победить в бою, A3 позволяет вам отключиться или мгновенно телепортироваться к другому месту взрыва без длительного вращения.
Иветт (Манипулятор) - ★★★☆☆
  • Основное оружие: MP5 (SMG)
  • Набор Иветты состоит из призыва Фей (медведей) и создания ледяных полей, чтобы ослабить действие врагов.







Способность Медвежье нападение:

Иветт призывает Фэй — управляемого плюшевого мишку, который при столкновении или по команде создает ледяную поверхность, вызывая скольжение и повышенную уязвимость.
У медведя 700 HP, а дистанция управления составляет до 80 метров, что может длиться до 45 секунд, с перезарядкой 35 секунд (начиная с момента исчезновения медведя).
Если вы коснетесь дружественного персонажа после бега левой кнопкой, медведь отклонится от направления. Нажмите левую кнопку еще раз, и медведь ударится о землю, чтобы прекратить бежать.
Если вы коснетесь вражеского персонажа после бега левой кнопкой, враг будет отброшен и вынужден на 2 секунды перейти в состояние полета в виде струны, но направление бега медведя не будет изменено.
Удар по препятствию или повторное нажатие левой кнопки создаст ледяную поверхность радиусом 10 метров, длящуюся 20 секунд.
Враждебные персонажи будут подвержены негативным эффектам скольжения и уязвимости внутри ледяной поверхности. Эффект уязвимости — на 35% больше урона.
Навыки спринта/бросания снежков Тактического Медведя имеют фиксированное количество использований (2 раза). После их использования вы не сможете снова бежать/бросать снежки, но вы все еще сможете управлять медведем.
Если медведь не столкнется с препятствиями в течение 10 секунд после начала спринта, он автоматически сядет и создаст ледяную поверхность.
Во время управления медведем, На ПКМ можно уничтожить медведя самостоятельно.



Пассивный навык Маскировка:

Иветт становится невидимой для далеких врагов и постепенно становясь видимой для тех, кто ближе.
Иветт войдет в камуфляж, простояв 1 секунду. Враги за пределами радиуса 20 метров вообще не смогут видеть Иветт, но постепенно раскроют ее очертания, если войдут в радиус 20 метров.
Когда Иветт невидима, навыки обнаружения не смогут показать ее местоположение.
Вы не можете войти в камуфляж, держа в руках куклу-медведя, но вы можете войти в камуфляж, управляя медведем.
Любое активное действие прервет состояние камуфляжа, включая использование навыков, стрельбу и прицеливание.
Навыки принудительного перемещения не прерывают состояние маскировки, если они не влияют на состояние стояния, а только заставляют положение перемещаться.


Супер навык Мороз:

Иветт призывает ледяного Медведя, который создает три Полярные Зоны подряд, заставляя врагов скользить, замедляя их скорострельность и снижая удобство использования оружия.
Полное развертывание поля экстремального холода занимает около 5 секунд, а продолжительность от развертывания до конца составляет около 19 секунд, с максимальным радиусом действия 15 метров.
Первое развертывание после 1 секунды выпуска имеет радиус 5 метров; второе развертывание через 3 секунды имеет радиус 10 метров; третье развертывание через 5 секунд имеет радиус 15 метров.



Эффективность Иветт зависит от её способности стратегически использовать ледяные поля, чтобы помочь своей команде доминировать на поле боя. Эти поля наносят врагам статус "Хрупкий", увеличивая получаемый ими урон на 35%. Удачное размещение ледяных полей может остановить наступление противника и создать для вашей команды ключевое преимущество. Хотя её оружие уже само по себе достаточно эффективно, оно становится невероятно мощным против врагов, находящихся под статусом "Хрупкий".

Чтобы максимально использовать её способности, избегайте призыва Fei до тех пор, пока атакующая команда не окажется в зоне действия. Если активировать Fei преждевременно, враги могут просто сменить маршрут или уничтожить его, поставив ваше умение на перезарядку и упустив возможность изменить ход боя. Проводите тщательное планирование размещения ледяных полей в ключевых точках, чтобы замедлить продвижение врагов и вынудить их занимать менее выгодные позиции.

Вы можете вернуться к Иветт, пока Fei активен, используя способность Q. Это позволяет вам продолжать участвовать в бою и одновременно размещать ледяные поля. Однако старайтесь не тратить слишком много времени на управление Fei, если враги находятся слишком далеко — вместо этого сосредоточьтесь на поддержке своей команды в перестрелках.

Fei не только создаёт ледяные поля, но также служит подвижным прикрытием, блокируя вражеские пули. Ваша команда может стрелять через Fei, лишая противников аналогичного преимущества. Используйте это свойство для безопасного продвижения или контроля ключевых точек.

Ультимативная способность Иветт особенно эффективна в труднодоступных местах или на территориях, где активно идут сражения. Она значительно снижает скорострельность врагов и автоматически накладывает статус "Хрупкий" на всех, кто попадает в её зону действия, даже без использования Fei. Это делает ульту идеальной для создания преимущества в критические моменты боя.

Сбалансируйте использование ледяных полей, Fei и ульты, чтобы максимально поддерживать свою команду и удерживать контроль над боевым пространством.


Выбирая между A2 и A3, учитывайте расположение карты и стиль игры ваших противников. Выбирайте A2 на картах большего размера или при столкновении с противниками, которые быстро занимают пространство, поскольку это позволяет быстрее создавать ледяные поля, не подвергая Fei огню противника. И наоборот, A3 идеально подходит для агрессивных игр, позволяя вам проталкивать Fei по узким коридорам и более эффективно выводить противника из строя.
Югири (Манипулятор) - ★★★☆☆

  • Основное оружие: AUG A2 (штурмовая винтовка)
  • Экипировка Югири медленно истощает броню противника, заставляя его уходить из мест, на которые воздействует ее туман.






Югири эффективно использует свой едкий туман, чтобы усложнить атакующей команде удержание территорий. Её туман постепенно истощает броню противников и может охватывать несколько зон одновременно, но для этого требуется грамотное управление её ресурсами. Её винтовка обладает мощной ударной силой, делая её опасным соперником даже вне действия её навыков.

Управление ресурсами тумана может показаться сложным, но фокусировка на критически важных точках помогает справляться с этой задачей. Постоянный мониторинг миникарты позволяет определить, когда и где выпускать "улиток" (источники тумана), чтобы минимизировать расход топлива. Важно размещать "улиток" в стратегически значимых точках, таких как возвышенности с хорошим обзором или ключевые оборонительные позиции, которые дают противнику заметное преимущество при захвате.

Перед началом раунда рекомендуется заранее расставить "улиток" в потенциально важных зонах, оставляя одну свободной для оперативной корректировки в зависимости от тактики врага. Если изначальные расстановки не работают, переместите "улиток" глубже в ключевые зоны боёв. Учтите, что время восстановления "улиток" велико, поэтому ошибки в их размещении могут оказаться критическими.

Её главный навык, "Большой бокс", представляет собой мощный инструмент для контроля территорий. Он позволяет вытеснять врагов с большой площади, часто разделяя их и создавая возможности для вашей команды. Этот навык особенно эффективен при захвате площадок, так как позволяет временно обезвредить скопление противников или предотвратить их подходы к стратегически важным точкам.

Ключ к успеху Югири — грамотное управление ресурсами, точное использование её умений и тактическое планирование размещения тумана и "улиток". Это позволит вам эффективно блокировать продвижение противников и создавать преимущества для своей команды.


Эффективность A2 и A3 зависит от карты и того, как вы их разместите. A2 эффективен на картах с узким пространством, позволяя вам охватить несколько ключевых точек одной улиткой и еще больше ограничить передвижение противника. A3 более универсален, но при неудачном выборе времени или размещении может привести к обратному эффекту, поскольку может затруднить обзор вашей команды. Однако при правильном использовании он очень эффективен против снайперов или врагов, находящихся на выгодных позициях. A3 также может служить защитным дымом, обеспечивая прикрытие, когда вам нужно отступить, оживить товарища по команде или обезвредить бомбу.

Флавия (Дуэлянт) - ★★★★☆

  • Основное оружие: КРИСС Вектор (SMG)
  • Экипировка Флавии состоит в том, чтобы бросить вызов смерти, выиграть время для своей команды и сбежать от Скотта после неожиданного нападения.




Способность Фантомный мираж:

Когда Флавия получает урон HP, она ненадолго превращается в фантомную бабочку, становясь недоступной для выбора и неспособной атаковать. Она также призывает в своем местоположении фантомную сферу, которая закрывает обзор противнику, но может быть уничтожена.
Время восстановления навыка составляет 25 секунд; здоровье сферы составляет 100, а время существования — 3 секунд.
Если вы получаете урон, который вычитает здоровье (не броню) в течение иллюзии бабочки, вы сохраните как минимум одно очко здоровья и войдете в неуязвимую форму бабочки. В течение этого периода скорость передвижения такая же, как и при беге, и вы можете делать двойной прыжок, но не можете быть под эффектом струны.
Нажмите клавишу навыка еще раз в форме бабочки, чтобы активно выйти.
Ослепляющий эффект сферы заключается в уменьшении визуального расстояния любого врага, который видит сферу, до определенного расстояния.


Пассивный навык Возмездие:

Активный навык Флавии уменьшается, когда она получает урон. При получении значительного урона она получает временные очки ультимейта, действительные в текущем раунде.

Временные очки ультимативного навыка не повлияют на накопление обычных очков ультимативного навыка. Урон от себя (падения/гранаты) не будет засчитываться в пассивный урон.

При получении 18 очков урона время восстановления активного навыка сокращается на 1 секунду; при получении 200 очков урона добавляется одно временное очко ультимативного навыка. Временные очки ультимативного навыка действуют только в текущем раунде



Супер навык Фантомное порхание:

Флавия создает фантомную зону в своем местоположении. В пределах зоны фатальные атаки противника вызывают ее кратковременную трансформацию в бабочку, что позволяет ей избегать смерти и перестраиваться через короткий промежуток времени, чтобы продолжить бой.
Враги за пределами зоны игнорируют этот эффект, но могут видеть Флавию, только если она атакует первой.
У навыка есть предварительный взмах около 1 секунды. Он длится 10 секунд и немедленно окончится при выходе из области навыка.
Если Флавия атакует врага за пределами области, находясь в этой области, атакованная цель может видеть Флавию в этой области.
При получении смертельного урона, если цель находится за пределами этой области, тело не будет изменено. В противном случае он войдет в 4-секундный период изменения формы, в течение которого механизм движения такой же, как и у состояния бабочки обычной способности.
Использование обычного навыка в супер навыке отдаст приоритет входу в форму бабочки обычного навыка.
Флавия не будет видна за пределами этой области, в том числе когда ее видят через стены.
Диапазон супер навыка представляет собой примерно круглую область радиусом 15 метров.



Флавия вооружена автоматом SMG, который идеально подходит для ближнего боя. Его высокая скорострельность позволяет моментально уничтожать противников. Благодаря своим способностям она обладает исключительной выживаемостью, что позволяет ей дольше оставаться в бою и даже несколько раз избегать смерти. Если она вступает в бой, команда противника вынуждена немедленно сосредоточить на ней внимание, иначе она может уничтожить их поодиночке.

Несмотря на свою силу, Флавия уязвима, если её активный навык находится на перезарядке, поэтому правильное позиционирование и выбор времени для атаки крайне важны. Её стратегия заключается в нападении из засады на отвлечённых или плохо расположенных врагов. Её способность временной неуязвимости позволяет эффективно выбирать между побегом или продолжением атаки в зависимости от ситуации.

Флавия особенно полезна в наступательных действиях, таких как захват ключевых точек или прорыв обороны противника. Её умение быстро реагировать и избегать смертельных ситуаций делает её ценным активом в критические моменты боя. Вы можете использовать её активный навык для создания временного преимущества, например, чтобы ослепить врагов шаром-бабочкой и выйти из состояния неуязвимости для атаки.

При правильном использовании активного навыка Флавия способна избегать смерти до четырёх раз подряд:
1. **Активный навык (Q): Непобедимость 1**
2. **Ультимативный навык (Ult): Непобедимость 2**
3. **Повторный ультимативный навык (Ult): Непобедимость 3**
4. **Повторный активный навык (Q): Непобедимость 4**

Важно помнить, что навыки Флавии активируются только врагами, находящимися в пределах её радиуса действия. Противники за пределами этого радиуса не вызовут активацию неуязвимости, поэтому грамотное управление её позиционированием становится ключом к успеху.

если выбирать между А2 и А3, то ее А3, как правило, более безопасный и эффективный вариант. А2 требует точного исполнения, поэтому избегайте его, если вы не знакомы с ее стилем игры.
Кокона (Поддержка) - ★★★★☆
  • Основное оружие: CheyTac "Intervention" M200 (снайперская винтовка)
  • Набор Коконы предназначен для поддержания здоровья команды и уничтожения врагов с помощью ее снайперской винтовки.





Способность Дрон-целитель:

Кокона выбирает себя или дружественного персонажа в качестве цели для исцеляющего дрона. Дрон может восстановить броню выпущенной цели и восстановить здоровье всем дружественным целям вокруг дрона.
Дрон появится через две секунды после выпуска и после этого будет восстанавливать 15 очков здоровья каждую секунду.
Общая продолжительность — 30 секунд (включая 2 секунды, когда дрон не появляется), радиус лечения — 30 метров, все цели в радиусе действия лечатся одновременно.
Время восстановления составляет 25 секунд, начиная с окончания действия умения.
Выпуск правой кнопкой мыши нацелен на себя.
Дроны могут быть уничтожены прямым огнем, и после уничтожения они переходят в состояние восстановления.


Пассивная способность Первая помощь:

Кокона медленно восстанавливает свое здоровье, если ей не наносят урона. В то же время, поднимая союзников, Кокона запускает спасательный дрон, который автоматически поднимает своих товарищей по команде.



Супер способность Реконструкция:

Кокона выбирает павшего дружественного персонажа и воскрешает его рядом с собой.
При нажатии предлагается выбор павших союзников. В этот период она может выйти из выбора, только повторно нажав последнюю кнопку или будучи принудительно прервана (например, штормовой гранатой).
После выбора мертвого товарища по команде и нажатия левой кнопки будет выполнено действие, которое длится 2 секунды. В это время действие нельзя отменить, но его можно принудительно прервать (например, штормовой гранатой).
Во время действия способности союзник начинает "печататься" имея 200 HP. Если состояние печати будет разрушено, он не будет успешно воскрешен (смерть не будет учитываться в количестве смертей).
Урон, полученный во время состояния печати, не повлияет на начальный объем здоровья товарищей по команде после воскрешения (начальный объем здоровья полный, но верхний предел брони теряется).



Как снайпер и боевой медик, она сочетает в себе точность стрельбы на дальних дистанциях и способность поддерживать команду с помощью оживления павших товарищей и отправки исцеляющих дронов. Её сильная сторона — это умение сдерживать врагов на расстоянии и поддерживать своих союзников в критические моменты. Однако, её эффективность полностью зависит от вашей меткости: если вы не уверены в точности своих выстрелов, использование этого персонажа может быть менее результативным.

Хотя она играет роль защитника, это не значит, что вы должны оставаться исключительно на задней линии. Её способность "Stringify" позволяет активно двигаться вместе с командой, используя режим "Бумага" для сокращения своей уязвимости. Это делает её более гибкой, чем традиционные снайперы, и позволяет участвовать в командных действиях.

Как боевой медик, она обладает уникальной способностью быстро оживлять павших союзников, что делает её присутствие в бою крайне важным. Поэтому рекомендуется оставаться близко к своей команде, даже если вы находитесь на заднем рубеже. Если вы оказались далеко от команды, чтобы занять лучшую позицию для выстрела, будьте готовы отступить и сменить местоположение, если враги начнут на вас давить.

Её исцеляющий дрон — мощный инструмент поддержки. Вы можете отправить его к товарищам по команде, находящимся в пределах видимости. Дрон будет оставаться в воздухе и автоматически лечить союзников, находящихся поблизости, что делает его особенно полезным для превентивной помощи в напряжённые моменты боя. Используйте его для поддержки как своей команды, так и себя, если ожидается сильное давление со стороны врага.

Если вы уверены в своей меткости, можете рискнуть и остаться на передовой, чтобы замедлить продвижение врагов, нанося точные выстрелы. Однако ключом к успеху остаётся поддержание баланса между атакой и своевременной помощью вашей команде.


При выборе "Пробуждение Коконы" выберите "А2", если вы хотите поддерживать нескольких товарищей по команде одновременно, так как это обеспечивает броню для всех, кто находится в радиусе действия дрона-исцелителя. С другой стороны, A3 повышает живучесть, предоставляя дополнительную броню и блокируя пули, что особенно полезно в бою Кокона против Поединок Канами, позволяющий вам пережить один-единственный выстрел Канами в голову.
Ножницы
Мередит (Манипулятор) - ★★★★★
  • Основное оружие: AUG A2 (штурмовая винтовка)
  • Набор Мередит предназначен для создания песчаных полей, которые ослабляют действие врагов и блокируют их обзор.







Активный навык:

Мередит стреляет шаром энергии струн, создавая поле желтого песка в точке удара, снижая на некоторое время скорость движения и эргономику вражеского персонажа и временно уменьшая его здоровье.

Скорость аннулирования объема крови, вызванная полем желтого песка, составляет 5 баллов в секунду, продолжительность — около 10 секунд, радиус — 6 метров, высота — 5 метров выше и ниже точки удара, а время охлаждения — 30 секунд.
Дебафф замедления и мина замедления имеют общую строку состояния замедления (не могут быть наложены друг на друга). Они постоянно обновляются внутри поля и немедленно исчезают при выходе из поля.
Поле желтого песка симметрично вверх и вниз по оси Z в точке приземления.


Пассивный навык:

В воздухе, когда Мередит входит в состояние навыка прицеливания, прицеливания из оружия или тактического прицеливания, ее скорость падения будет уменьшена.

Максимальная скорость перемещения при срабатывании составляет 4,2 метра в секунду.
Гравитация в подвешенном состоянии составляет около 0,83 метра в секунду. При покупке гравитация в подвешенном состоянии после нулевого песчаного кольца составляет около 0,15 метра в секунду.
Максимальная длительность — 10 секунд. После того, как все израсходовано, встроенный КД не может восстанавливать энергию или использовать умения в течение 3 секунд, скорость восстановления — 1 секунда/10%.


Высший навык:

Мередит бросает пирамиду, которая создает огромное поле песчаной бури. Поле песчаной бури может затенять поле зрения и временно снижать здоровье вражеских персонажей.

Скорость аннулирования HP, вызванная полем песчаной бури, составляет 10 очков в секунду, а продолжительность — 25 секунд.
Радиус 15 метров, поле песчаной бури представляет собой сферу.
Оно недействительно, если песчаная буря не расширена (символ расширения представляет собой треугольную пирамиду в центре, достигающую максимальной высоты).




Мередит — персонаж, который может стать мощным союзником по ходу раунда, особенно если использовать её способности с умом. В её арсенале есть **штурмовая винтовка**, которая эффективна при стрельбе по головам, и **пассивная способность**, позволяющая выбирать лучшие позиции для выстрела. Это даёт ей сильное преимущество в боях, где точность имеет решающее значение.

Основные особенности и тактики:

1. Песчаные поля:
- Что это дает: Эти поля ослабляют врагов в зоне действия, снижая их здоровье, замедляя перезарядку и замену оружия, а также снижают скорость прицеливания. Это создаёт значительные трудности для вражеской команды, пока они не покинут эту зону.
- Как использовать: Размещайте песчаные поля в местах, где враги часто прячутся за укрытиями. Это будет не только замедлять их действия, но и вынуждать их принимать бой на ваших условиях, что дает вашей команде ценное преимущество.

2. Зависание и маневренность:
- Под углом с воздуха: Мередит может зависать в воздухе, что позволяет ей атаковать с больших углов. Это делает её трудной целью для врагов, однако она становится уязвимой, если у противника нет других целей. Поэтому старайтесь выждать, пока ваша команда начнёт атаку, прежде чем активно вступать в бой.
- Уклонение и маневры: Мередит может скользить в режиме "Бумага" и использовать двойной прыжок, что затрудняет попадание в неё и позволяет избегать атак. Это также открывает дополнительные возможности для её позиционирования в бою.

3. Ultimate — Защитная зона:
- Что это делает: Ультиматум Мередит создаёт область, которая действует как "безопасная зона" для вашей команды, защищая её от врагов.
- Тактическое применение: Используйте ульту агрессивно, забрасывая её вглубь территории врага, чтобы дезориентировать их, нарушить их расположение и перекрыть обзор. Это заставит врагов отступить, давая вашей команде шанс взять под контроль территорию и продвигаться дальше.

Рекомендации по использованию:

- Играйте агрессивно, но с умом: Мередит становится сильнее по ходу раунда, так что не пытайтесь доминировать на первых этапах игры. Лучше сыграть сдержанно, выжидая ключевые моменты.
- Контролируйте позиции врага: Размещайте песчаные поля так, чтобы они блокировали важные пути или затрудняли передвижение врагов.
- Максимум из ультиматума: Используйте ультимативную способность как средство для нарушения позиции врага и поддержания контроля над важными зонами.

Мередит требует тактического подхода и умения адаптироваться к ситуации на поле боя. С её мобильностью и дебаффами, она может стать настоящей угрозой для противника, если её способности используются грамотно.



Если у вас есть A1, вы получаете возможность использовать песчаные бури вместе с союзниками, что открывает возможности застать врага врасплох или использовать его.
Игроки часто предпочитают A3, который превращает свои песчаные поля в дым, который мешает противнику видеть, но помните, что плохо расположенные песчаные поля могут помешать и вашей собственной команде. A2 отлично подходит, когда вашей команде не нужно больше дыма, особенно если у Рейичи есть своя стена или другие товарищи по команде надежно снабжают его дымовыми гранатами, поскольку A2 может эффективно превращать сильные оборонительные позиции в слабые.

(Мередит моя жена - Fia.)
Мин (Дуэлянт) - ★★☆☆☆
  • Основное оружие: АКМ (штурмовая винтовка)
  • В арсенале Мин есть все необходимое для того, чтобы пробиваться сквозь огромное количество брони, отвлекать огонь противника и занимать место в команде.






Активный навык:

Мин запускает электрический шар, который автоматически взорвется, когда достигнет максимального расстояния или попадет в тело врага. Его также можно взорвать вручную, снова нажав кнопку навыка. Электрический шар разрушит броню всех вражеских юнитов (включая призываемых) в радиусе действия и вызовет замедление. Вход в электрическое поле увеличит скорость движения.

Время перезарядки 25 секунд, начиная с остановки шара.
Максимальное расстояние перемещения составляет 60 м, и его можно активно взорвать, пройдя 8 метров. Электрическое поле представляет собой сферу радиусом 5 м, а эффект увеличения скорости движения составляет около 1/6.
Удар наносит 20 единиц урона броне сразу, еще 20 единиц урона через 1 секунду и еще 20 единиц урона через 1 секунду, длительностью в общей сложности 3 секунды. Он вызывает дебафф замедления как для юнитов с броней, так и без нее. Этот эффект разделяет строку состояния замедления с эффектом замедления мины (не может быть наложен). Он будет продолжать обновляться внутри электрического шара и будет длиться около 5 секунд. при выходе из зоны действия электрического шара.
Длительность покупки + 3 секунды после усиления нанесет в общей сложности 20+20*(2+3)=120 единиц урона брони.
Электрический шар, описанный в «Пробуждении 2», наносит урон и получает временную броню только за урон от детонации, а последующий урон электрическим полем не может быть вызван.


Пассивный навык

Когда Мин использует огнестрельное оружие и активные навыки, чтобы нанести урон броне или щиту противника, его собственная броня будет восстановлена ​​в зависимости от суммы урона. Во время действия трюка временная броня будет восстанавливаться пассивно, а объем восстановления будет увеличиваться.

Поглощает 20% урона брони, нанесенного огнестрельным оружием, а навык Q наносит 20% урона броне (не описано во введении к навыку).
На время действия ультимейта он будет изменен на 40%, но восстановится только временная броня.
После покупки улучшения степень поглощения оружия будет изменена на 30%, умение Q будет изменено на 30%, а длительность абсолютного умения по-прежнему будет изменена на 40%, а восстанавливаться будет по-прежнему только временная броня.
Граната, Ninja Edge и Flamer наносят урон, но не могут поглотить броню.


Высший навык:

Мин получает временную броню и добавляет к своим выстрелам суммирующийся эффект замедления. Когда Минг использует огнестрельное оружие и активные навыки, чтобы нанести урон броне противника, продолжительность действия навыка может быть продлена, а временная броня может быть восстановлена.

Получите 100 очков временной брони через 1 секунду после активации (верхний предел временной брони составляет 100 очков) и получите следующие эффекты, пока временная броня не исчезнет.
Стрельба сопровождается эффектом замедления на 10%, который длится 6 секунд и может суммироваться до 2 раз.
Измените пассивный навык на: поглощать 40% урона брони, нанесенного огнестрельным оружием и активными навыками, в качестве временного восстановления брони.
Статус окончательного хода будет сброшен после окончания действия окончательного хода.




Мин — мощный и устрашающий персонаж с винтовкой, наносящей высокий урон, и пассивной способностью красть броню у врагов, что делает её серьёзной угрозой для защитной команды. Её винтовка обладает большим потенциалом, но требует навыков для эффективного использования. Плазменное поле Минг позволяет уничтожать врагов, укрывающихся за препятствиями, и выводить из строя такие устройства, как часовые Мишель, гаджеты Нобунаги и реактивные гранаты.

Ключевое преимущество Мин — её способность быстро занимать пространство, оказывая постоянное давление на противников. Чтобы максимально использовать её потенциал, запускайте плазменное поле в места, где враги, скорее всего, прячутся, например, за узкими проходами или ключевыми точками обороны. Это вынудит их выйти на открытую местность или нарушит их оборонительную позицию, создавая возможности для вашей команды.

Ещё одной полезной тактикой является использование плазменного поля для неожиданной атаки. Его уникальная особенность в том, что взрыв можно активировать на ранней стадии, даже когда сфера ещё движется. Радиус взрыва немного больше, чем сама сфера, что позволяет поражать врагов в непосредственной близости от её траектории.

Ультимативная способность Мин — мощный инструмент для повышения её эффективного запаса здоровья (eHP), что особенно полезно перед входом на объект или началом перестрелки. Однако важно использовать её из укрытия, так как во время анимации активации вы уязвимы.

Для достижения максимальной эффективности играя за Мин:
1. Атакуйте первыми. Используйте её мощное оружие и плазменное поле, чтобы инициировать нападение и продавливать защиту противника.
2. Планируйте агрессию. Убедитесь, что ваша команда может поддержать ваш натиск, иначе вы рискуете оказаться в изоляции.
3. Следите за позицией. Используйте плазменное поле для разрушения укрытий и вынуждения врагов занимать неудобные позиции.

Сочетая агрессивный стиль игры с тактическим использованием её навыков, Минг может стать ключевым фактором давления на противников и победы вашей команды.


Для ее пробуждения рекомендуется использовать А2. Этот параметр обеспечивает мгновенный щит при попадании в кого-либо, повышая стойкость Мин и позволяя ей поддерживать давление в бою.
Айка (Дуэлянт) - ★★★☆☆
  • Основное оружие: AA-12 (дробовик)
  • Снаряжение Айки основано на неумолимой силе и оказании давления, как только она оказывается на близком расстоянии.






Активный навык: Чистилище

Айка призывает сферическую огненную клетку. Враги, проходящие через ее стены, получают урон от огня. Навык заканчивается раньше, если внутри нет врагов. Пока Айка находится внутри, ее основное оружие наносит дополнительный урон от огня врагам внутри. Потребление 100 единиц тепла увеличивает урон от стены клетки.
Время перезарядки составляет 25 секунд. Она сформируется через 2,5 секунды после высвобождения. Она вступит в силу только после того, как полностью сформируется, а продолжительность составляет около 5,5 секунд. Радиус клетки составляет 10 метров. Каждый раз, когда враг проходит через стену клетки, он наносит 40 единиц урона (80 единиц для усиленного огненного круга), а также есть дополнительный бонус к состоянию струны (около 40 единиц для обычных огненных кругов и около 80 единиц для усиленных огненных кругов). Если в огненном круге есть враги, вы получите текстовое напоминание в центре экрана с надписью «Вы успешно окружили врага». Когда Айка и пораженный противник находятся в огненном круге, урон от одиночного снаряда основного оружия увеличится на 2 очка. При нанизывании в клетку вы будете получать 10 ед. урона от горения в секунду (усиленный огненный круг не увеличивает урон от горения).


Пассивный навык: Солнечная батарея

Каждый выстрел по врагу накапливает тепло, до 100 очков. При максимальном тепле урон по врагам, связанным в струны, увеличивается. Другие навыки могут потреблять тепло для усиления.
Разное оружие по-разному влияет на полосу тепла, когда наносит урон разным частям врага. Урон противнику ножом или гранатой не накапливает тепло. Если врагу не нанесен урон в течение 10 секунд, тепло начнет рассеиваться. Если полоса тепла заполнена, ее очистка займет 10 секунд. Когда полоса тепла заполнена, вы получите подсказку об эффекте экранного огня. Навыки могут быть усилены только при заполненной полосе тепла.


Ультимативный навык: Огненный шторм

Вызывает до 3 штормов за раунд, заставляет планировать и наносит огненный урон врагам в радиусе действия. Потребление 100 тепла увеличивает размер шторма, урон и подсвечивает врагов.
Первоначальный урон шторма составляет 6 HP каждый раз, 5 раз в секунду и длится 3 с. Урон от множественных штормов не будет складываться друг с другом, но может складываться с уроном от сжигания строк активного навыка.
Каждое улучшение шторма будет потреблять 100 тепла отдельно. После улучшения урон увеличивается до 13 HP каждый раз, дальность действия шторма расширяется, а враги в состоянии принудительного полета будут подсвечены.
После того, как все три шторма будут освобождены, навык сбрасывается.






Айка — неукротимая сила на поле боя, постоянно оказывающая давление на обороняющуюся команду и представляющая собой угрозу, которую нельзя игнорировать. Её автоматический дробовик АА-12 идеально подходит для ближнего боя, обладая разрушительной мощью на коротких дистанциях. Айка требует уважения: оставленная без внимания, она может уничтожить врагов в мгновение ока.

В бою стрельба с плеча (hip-fire) часто оказывается более эффективной, чем использование наведения прицела (ADS), за исключением случаев, когда активирован апгрейд "пуля". Однако этот апгрейд меняет стиль игры Айки, превращая её в меткого стрелка, но может плохо сочетаться с её основным снаряжением и снижать её эффективность.

Поскольку её дробовик обладает ограниченной дальностью, Айка должна продвигаться тактически, перемещаясь от укрытия к укрытию или заходя врагам во фланг. Использование узких пространств, таких как коридоры, туннели или небольшие комнаты, даёт ей преимущество, так как эти зоны ограничивают мобильность противников и повышают вероятность успешного нанесения урона.

Её способность "Огненная клетка" — это мощный инструмент для контроля территории. Она вынуждает врагов либо отступить, либо вступить в бой, что почти всегда играет на руку Айке, если у врагов нет явного преимущества. Это делает "Огненную клетку" особенно эффективной для защиты ключевых проходов или инициирования сражений.

Её ультимативная способность "Огненный шторм" — это разрушительный инструмент, особенно в закрытых пространствах. Бросив её рядом с врагами, вы можете дезориентировать их и поймать в ловушку. Это создаёт идеальную возможность для добивания из дробовика, пока противники находятся в подвешенном состоянии.

Чтобы играть за Айку максимально эффективно:
1. Продвигайтесь тактически. Используйте укрытия и неожиданные маршруты, чтобы сокращать дистанцию до противников.
2. Держите узкие пространства. Контролируйте зоны, где враги не смогут легко уклониться от ваших атак.
3. Используйте "Огненную клетку" для давления. Заставляйте врагов отступать или вступать в бой на ваших условиях.
4. Активно применяйте ульту. "Огненный шторм" идеально подходит для создания хаоса в рядах врага и уничтожения врагов, застигнутых врасплох.

Айка преуспевает в агрессивном стиле игры. Используйте её сильные стороны для прорыва обороны врага и удержания контроля над ключевыми точками.



Выбор между A2 и A3 должен соответствовать требованиям: A2 увеличивает давление на противников внутри Огненной клетки, заставляя ее медленно уменьшаться в размерах, заставляя их ударяться о границу Огненной клетки, где они получают значительный урон, возможно, многократно. С другой стороны, A3 обеспечивает лучшую устойчивость при длительных схватках, особенно когда ваша команда играет медленно, позволяя вам мгновенно полностью восстановить свое здоровье при использовании навыка с полным запасом тепла.
Фрагранс (Поддержка) - ★★☆☆☆
  • Основное оружие: карабин М4 (штурмовая винтовка)
  • Экипировка Фрегранс направлена на повышение эффективности ее команды, чтобы подавить команду противника.






Активный навык: Жизненная сила и аромат

Фрагранс выпускает ограниченное количество двух особых духов, создавая ароматическое поле, повышающее дружественную скорострельность и скорость передвижения. Сила поля ослабевает со временем, пока не исчезнет.
Может нести 3 духа, каждый из которых действует в течение 15 секунд. Выпуск его левой кнопкой увеличит бафф скорости стрельбы, а выпуск его правой кнопкой увеличит бафф скорости передвижения. Нет необходимости ждать окончания времени предыдущего баффа при выпуске следующего духа, но он заменит бафф предыдущего духа. Эффективная дальность составляет примерно круг радиусом 20 метров с собой в качестве центра.


Пассивный навык: Оживляющий аромат

Фрагранс выпускает нежный целебный аромат, чтобы медленно восстанавливать здоровье себе и ближайшим товарищам по команде. Восстанавливает 1 очко здоровья в секунду, но не может восстанавливать броню.


Ультимативный навык: Захватывающий аромат

Фрагранс создает острое поле, значительно увеличивающее скорость стрельбы, скорость передвижения и регенерацию HP союзников внутри. Это поле не ослабевает и дает Фрагранс огромный бафф снижения урона, но не позволяет использовать оружие во время каста.
Время действия составляет 10 секунд, в течение которых вы не можете трансформироваться и атаковать. Вы можете выпустить его снова заранее, чтобы немедленно отменить состояние навыка, но эффект баффа немедленно исчезнет. Эффективный радиус составляет около круга радиусом 20 метров с собой в качестве центра.


Fragrans — универсальный боец, который выделяется благодаря своему отличному оружию и способности эффективно адаптироваться к различным ситуациям. Её главная сила заключается в способности повышать скорость передвижения и скорострельность своей команды, что делает её ключевым звеном в атаке на объекты и в перестрелках. Эффективная игра за Fragrans требует выживания как можно дольше, так как её навыки играют решающую роль в критические моменты, обеспечивая команде преимущества.

Правильное позиционирование является ключом к успеху. Чтобы максимально раскрыть её потенциал, Fragrans должна находиться в центре своей команды, обеспечивая защиту для себя и поддержку для союзников. Поскольку её бонусы работают только в радиусе действия, важно держаться рядом с основным составом команды.

Тактики для эффективной игры за Fragrans:

1. Начало раунда:
Используйте усиление скорости передвижения, чтобы ваша команда могла быстро занять ключевые позиции или нанести неожиданный удар по объекту до того, как враги успеют среагировать. Это может дать тактическое преимущество и захватить инициативу.

2. Усиление скорострельности:
Сохраняйте этот навык для моментов интенсивных боёв. Активация в подходящий момент может существенно увеличить огневую мощь вашей команды, что особенно полезно в перестрелках за важные точки.

3. Ультимативная способность:
Её ульта эффективна в двух случаях:
- Когда вашей команде необходимо экстренное лечение, особенно если вы исчерпали активные заряды навыков.
- Как средство отхода, если вы оказались не на своей позиции или ожидаете вражескую атаку с фланга. Ульта позволяет сменить позицию с минимальными потерями.

Советы по выживанию:
- Следите за позициями врагов: Избегайте изоляции и старайтесь держаться вместе с союзниками.
- Используйте окружение: Обеспечьте себе укрытие, чтобы избежать внезапной атаки и остаться в живых дольше.
- Оценивайте момент для активации навыков:** Постарайтесь использовать способности в наиболее критичные моменты, когда это может повернуть ход сражения.

Fragrans — это герой, который поддерживает агрессивный стиль игры своей команды. При правильной координации и использовании её навыков она способна значительно увеличить шансы команды на успех в каждой перестрелке.

Выбирая между ее пробуждениями, учитывайте стиль игры вашей команды и уровень координации. По умолчанию используется A3, так как он обеспечивает пассивное усиление
Лоуин (Штурмовик) - ★☆☆☆☆

  • Основное оружие: XM8 (штурмовая винтовка)
  • Снаряжение Лоуина предназначено для сбора информации для команды и пробирания через вражеские позиции.






Навык Импульсный клинок:

Лоуин бросает импульсный клинок, который создает электромагнитное поле, подсвечивая находящихся поблизости врагов. Импульсный клинок исчезает, если враги не обнаружены или после 3 сканирований.
Радиус шара составляет 15 метров. Он немедленно просканирует в первый раз после приземления со скоростью 6 метров в секунду.
Если враг сканируется, сканирование будет обновлено, и будет обновляться до двух раз. Если он не сканируется, он немедленно исчезнет.
Между каждым сканированием есть 2-секундный интервал. Вызванное существо будет отображаться, но сканирование не будет обновляться.
Световая волна полностью покроет врага, прежде чем будет добавлен эффект видимости, эффект длится 3 секунды.
Длительность сканирования составляет 3 секунды, длительность сканирования дважды составляет 8 секунд, а длительность сканирования трижды составляет 13 секунд.
Импульсный нож можно уничтожить, а его здоровье составляет 20.



Пассивный навык Раскрытие тени:

Враги, пораженные основным оружием Лоуин, на короткое время становятся видимыми.
Навык вступает в силу при нанесении любого урона (включая вторичное оружие и гранаты), а эффект длится 3 секунды.


Высший навык Мастер маскировки:

Лоуин создает зону и становится невидимой при входе в нее, но она не может стрелять внутри зоны.
Кубоид длиной 50 метров, шириной 4 метра и высотой 12 метров.
Нажмите X, чтобы начать подготовку.
Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подтвердить размещение.
В невидимом состоянии нельзя выполнять никакие активные операции, кроме движения.






Lawine — персонаж, идеально подходящий для игроков, ищущих простоту в управлении и возможность поддерживать команду благодаря полезным навыкам. Её активная способность — метательный нож, который сканирует врагов, — проста в применении, но чрезвычайно эффективна, особенно при грамотном использовании. В сочетании с её лёгким в обращении основным оружием, Lawine становится отличным выбором как для новичков, так и для опытных игроков.

Несмотря на её универсальность, выживаемость Lawine ниже, чем у более стойких персонажей, таких как дуэлянты. Поэтому ей часто лучше действовать второй волной, поддерживая союзников на линии фронта.

Тактики игры за Lawine:

1. Метательный нож:
- Приоритет в использовании: Цельтесь в места, где врагам будет сложно уничтожить нож (например, за укрытиями или в недоступных точках).
- Тактический эффект: Сканирование заставляет врагов менять позиции или отступать, что создаёт вашей команде возможность захватить пространство или подготовиться к атаке.
- Совместное использование: Метайте нож в моменты, когда союзники создают дымовую завесу или продвигаются, чтобы получить максимальную пользу от разведданных.

2. Позиционирование:
- Поддержка линии фронта: Следуйте за инициирующими героями, чтобы использовать нож и оружие в поддержку атаки.
- Избегайте прямого боя: Lawine не предназначена для удержания тяжёлой обороны в одиночку.

3. Ультимативная способность:
Ультиматум Lawine открывает множество возможностей для манёвров:
- Прорыв обороны: Используйте ульту, чтобы фланговать или обойти вражескую команду.
- Улучшенная мобильность: Во время действия ульты она может скользить, совершать двойные прыжки и входить в режим бумаги, делая её движения непредсказуемыми и позволяя избежать урона.
- Отвлечение внимания: Применяйте ульту, чтобы сбить врагов с толку и переключить их внимание на себя, в то время как команда готовится к атаке.

Важные замечания:
- Используйте нож стратегически. Не тратьте его впустую; сохраните для моментов, когда команда готова к атаке или сканирование может сорвать планы врагов.
- Осторожность в ульте: Враг может адаптироваться к её мобильности в режиме ульты, поэтому не задерживайтесь на одном месте слишком долго.

Lawine раскрывает свой потенциал, когда используется как поддерживающий и разведывательный герой. Её способности позволяют команде доминировать в перестрелках, если вы играете осторожно и стратегически.

Ее нож исчезнет через некоторое время, если враги не будут обнаружены. A3 помогает увеличить время сканирования ее ножа, но в большинстве случаев A2 приносит больше пользы, замедляя врагов, которые пытаются выйти за пределы досягаемости, что дает вам и вашей команде больше шансов поймать и уничтожить их.
Канами (Штурмовик) - ★★★★☆
  • Основное оружие: Барретт .50 БМГ (снайперская винтовка)
  • Комплект Канами вращается вокруг поддерживаем ее товарищей по команде, полировка или помечает врагов и собирает информацию, а отбирает врагов с снайперской винтовки.






Способность Эхокамера:


При следующем выстреле Канами выпускает диск-сонар, который сканирует врагов перед собой в радиусе 30 метров через 1 секунду после приземления под углом 180°.


Обнаруженные враги видимы для всех союзников. Длится 10 секунд. Время перезарядки 30 секунд, отсчет начинается с момента выстрела.

Выстрел не наносит урона.

Диск имеет 100 HP.

Этот выстрел всегда попадает в центр перекрестия и не подвержен неточности стрельбы от бедра.

Действие длится еще 2 секунды после того, как враги уничтожают его или покидают его радиус действия.

Этот навык имеет задержку после применения.


Пассивная способность Эхолот:

Выстрелы Канами создают зону, которая раскрывает всех врагов в точке попадания. Зона представляет собой цилиндр радиусом 4 метра и высотой 10 метров (5 метров вверх и 5 метров вниз от точки контакта).


Супер способность Шоу начинается:

Канами призывает голографическое изображение себя. Оно привлекает к себе врагов в определенном радиусе, при этом снижая их скорость движения и точность.
Может быть вызвана на расстоянии не более 40 метров от Канами. Действует на врагов в радиусе 20 метров в течение 1,5 секунд после призыва. Действует 10 секунд, прежде чем исчезнуть.
Голографическую фигуру нельзя уничтожить.
Счетчик энергии для ее ультимативного умения сбрасывается сразу после применения этого навыка.





Kanami — это снайпер, способный играть как роль атакующего, устраняя врагов с дальней дистанции своей снайперской винтовкой, так и роль разведчика, предоставляя своей команде ценную информацию с тыловых линий. **Эффективность Kanami полностью зависит от вашей точности стрельбы.** Если вы не уверены в своих снайперских навыках, её потенциал может остаться нереализованным.

Основные тактики для Kanami:

1. Позиционирование:
- Не стойте слишком далеко: Хотя Kanami может оставаться на тыловых линиях, полностью изолироваться от команды не стоит. Используйте механику **Stringify**, чтобы перемещаться вместе с командой, оставаясь труднодоступным в режиме "Бумага".
- Ищите баланс: Держитесь на средней дистанции, где вы можете обеспечивать поддержку, но не рискуете оказаться беззащитным перед врагами, если они прорвутся.

2. Сканирование врагов:
- Когда использовать: Активируйте сканирование во время боёв вашей команды, чтобы выявить противников, особенно тех, кто укрывается или готовится к флангу.
- Где размещать: Сканер работает на прямой видимости. Устанавливайте его на открытых местах или возвышенностях, чтобы охватить как можно больше пространства и обнаружить врагов за укрытиями.

3. Использование Ultimate:
- Контроль и ослабление: Ультимативная способность Kanami заставляет врагов менять позиции, оглушая их, если они остаются в зоне действия. Это также снижает их скорострельность и блокирует использование гаджетов.
- Тактическое применение: Идеально подходит для срыва вражеской атаки или ослабления обороны. Используйте ульту, чтобы вынудить врагов выйти из укрытия или помешать им поддерживать огонь.

Важные советы:
- Точность прежде всего: Kanami наиболее эффективна, когда её выстрелы попадают точно в цель. Тренируйтесь в стрельбе, чтобы полностью раскрыть её потенциал.
- Держите команду в поле зрения: Kanami — не одиночный герой. Даже находясь на удалении, старайтесь поддерживать контакт с командой, предоставляя разведданные и поддержку в огне.
- Не переоценивайте защиту "Бумаги": Хотя режим "Бумага" делает вас менее заметным, не полагайтесь на него полностью, особенно в ситуациях, где важна мобильность.

Kanami требует точного и стратегического подхода. Умение балансировать между поддержкой команды и точным уничтожением врагов позволяет ей доминировать в любой схватке.


Когда дело доходит до ее пробуждения, вам следует адаптироваться, основываясь на реакции противника на ваши сканы. Если враг часто сбивает ваши сканы, подумайте о том, чтобы использовать A3, чтобы мгновенно усилить своих товарищей по команде, увеличив скорость передвижения и боевую эффективность. Если вражеская команда, как правило, игнорирует ваши сканы, A2 становится мощным вариантом, поскольку применяет оглушение к тем, кто оказывается в пределах ее досягаемости, ставя их в трудное положение.
Рейичи (Манипулятор) - ★★★★★

  • Основное оружие: СВД (DMR)
  • Снаряжение Рейичи предназначено для того, чтобы блокировать видимость, так что команда может безопасно занимать пространство, отбиваясь от врагов с помощью его DMR.




Активный навык: Рассвет

Рейичи раскрывает свой зонтик, чтобы создать световой экран, который можно устанавливать вертикально или горизонтально, который затемняет видимость.
Он имеет ширину около 40 метров и высоту 10 метров. Высота составляет 2 метра под ногами и 8 метров над ними. Фактическая толщина составляет около 1 метра.
Время перезарядки составляет 45 секунд, начиная с размещения, а продолжительность составляет 22,5 секунды.
По умолчанию установлено вертикальное размещение. Нажмите правую кнопку, чтобы переключиться на горизонтальное размещение. В это время точка размещения является центром световой завесы, простирающейся на 20 метров влево и вправо.
Поле зрения станет полностью синим при прохождении через световую завесу.



Пассивный навык: Проницательность рассвета

Рейичи периодически сканирует врагов, находясь в режиме прицеливания. Сканированные враги на короткое время видны только ему.
Скан проходит вперед 40 метров прямоугольником 10 метров с каждой стороны, 6,67 метра вверх и 3,32 метра вниз.
Когда оружие поднято наполовину, отображается прицел и начинается отсчет времени.
Через 5 секунд зарядка завершается и начинается сканирование. Через 0,5 секунды зарядка сбрасывается и начинается следующий раунд отсчета времени.
Эффект видимости длится 2 секунды.


Ультимативный навык: Освящённый щит
Рейичи мгновенно обновляет свой активный навык, чтобы блокировать все вражеские пули.


Рейичи — мощный оператор с сильным оружием и универсальной активной способностью. Его DMR позволяет уничтожать врагов одним выстрелом в голову в начале раунда, что делает его грозным соперником на дальних дистанциях. Однако его эффективность снижается на более поздних этапах игры, поэтому грамотное использование способностей становится ключевым.


Основные тактики и особенности:

1. DMR — оружие с высокой летальностью:
- Сила: В начале раунда Рейичи может убивать врагов с одного попадания в голову, что позволяет его команде захватывать ключевые позиции.
- Слабость: С увеличением брони и защитных способностей врагов на более поздних этапах игры его DMR становится менее эффективным. Поэтому важно проявлять агрессию в начале раунда, но действовать сдержанно и тактически позже.

2. Активная способность — зонт:
- Назначение: Зонт создаёт большую стену, которая блокирует обзор, но позволяет пулям проходить сквозь неё. Это может использоваться как в атаке, так и в защите, помогая контролировать пространство.
- Плюсы:
- Даёт вашей команде прикрытие для безопасного продвижения.
- Ограничивает способность противника видеть и реагировать.
- Минусы:
- Стена также блокирует обзор вашей команде.
- Ваши товарищи по команде и вы можете быть просканированы через стену, делая вас уязвимыми.
- Плохое использование стены может затруднить коммуникацию или атаку вашей команды.

3. Стратегическое использование стены:
- Атака: Размещайте стену, чтобы скрыть передвижения вашей команды и лишить противника обзорных точек. Например, она может быть использована для изоляции защитников на точке или закрытия входов на ключевые позиции.
- Защита: Используйте стену, чтобы замедлить продвижение врагов, закрывая их видимость и давая вашей команде возможность перегруппироваться.
- Советы по размещению:
- Согласовывайте с командой: убедитесь, что ваша стена не мешает товарищам по команде видеть или атаковать.
- Избегайте использования стены в узких пространствах, где ваша команда может случайно попасть в зону видимости врага после сканирования.

4. Позиционирование:
- Как снайпер, Рейичи лучше всего чувствует себя на дальних позициях, где он может использовать свой DMR для выведения врагов из игры.
- Держитесь позади основной линии атаки, чтобы избегать ранних столкновений и продолжать поддерживать команду с тыла.

5. Работа с командой:
- Рейичи становится значительно эффективнее в команде, которая понимает, как использовать его стену. Перед размещением уведомляйте свою команду о том, где вы планируете её поставить, чтобы избежать путаницы.
- Используйте стену как инструмент для захвата инициативы, но не забывайте учитывать риски, связанные с потерей обзора.


Рекомендации:

- Практикуйтесь в точной стрельбе: Эффективность Рейичи сильно зависит от ваших навыков прицеливания, особенно в начале раунда, когда он наиболее опасен.
- Будьте тактичны с зонтом: Используйте его, чтобы создавать преимущества для команды, но избегайте ситуаций, когда стена мешает вашим товарищам по команде.
- Контролируйте пространство: Внимательно выбирайте позиции для стрельбы и размещения стены, чтобы доминировать над ключевыми участками карты.

Рейичи может быть настоящей угрозой в умелых руках. Его способность влиять на ход раунда требует стратегического мышления и точности, но при правильном подходе он может изменить исход боя.

Большинство игроков выбирают А3 вместе со своим ультом, который дает возможность видеть сквозь стену, позволяя вашей команде видеть в одну сторону, оставаясь защищенной за ней. Без вашего ульта переключение между A2 и A3 может быть эффективным, поскольку A2 может быть вспомогательным инструментом, который снимает часть брони с врагов и дает вашим товарищам по команде немного брони, если они пересекут стену.
Урбино
Фуксия (Дуэлянт) - ★★☆☆☆
  • Основное оружие: SCAR-H (штурмовая винтовка)
  • Набор Fuschia создан для того, чтобы создавать благоприятные возможности для победы в поединках 1 на 1 и набирать обороты на протяжении всего раунда.




Активный навык:

Ощутите окружающих врагов. Враги с полным здоровьем будут видны не долго. Враги с уровнем здоровья менее 100 будут постоянно видны. Вышеуказанные эффекты видны только вам. Обнаружение врагов увеличит скорость передвижения Фуксии.

После завершения анимации инициализации (действие по надеванию маски занимает около 0,5 секунды) начинается перспектива, продолжительность которой составляет 7 секунд. Диапазон срабатывания представляет собой сферу радиусом 20 метров с центром внутри себя. Видеть врагов насквозь с полным здоровьем в течение 1,35 секунд. После того, как тот же враг будет виден один раз, он не будет виден снова, если его значение здоровья не упадет ниже 100. После обнаружения врага скорость передвижения увеличивается на 20%. Враги с уровнем здоровья менее 100 по-прежнему будут видны насквозь (включая временное уменьшение очков здоровья, вызванное Мередит). Вызов не может быть просмотрен.


Пассивный навык:

Когда Фуксия участвует в победе над игроком, мертвые враги бросают на месте энергетические кристаллы. Фуксия может приближаться к энергетическим кристаллам и поглощать их, чтобы восстановить собственное здоровье.

Радиус поглощения энергетического кристалла составляет 14 метров. Присутствие энергетического кристалла в радиусе поглощения немедленно активирует этот пассив (он не имеет никакого отношения к анимации поглощающего кристалла). Получите 10-секундный положительный эффект «Исцеление накоплением энергии», который восстанавливает 3 очка здоровья каждые 0,2 секунды в течение 10 секунд, при этом восстанавливается максимум 75 очков здоровья. После восстановления 75 очков здоровья положительный эффект автоматически исчезает. После покупки строки повышения энергии «Fight to Feed War» восстанавливаемое значение здоровья изменяется с 3 на 4, количество восстановления увеличивается до 100, а продолжительность остается неизменной. Бафф, полученный при активации пассивного умения, будет существовать нормально, даже если текущее значение здоровья полное, и вступит в силу после того, как значение здоровья уменьшится.


Высший навык:

Фуксия значительно улучшает свою скорострельность и эргономику, а также позволяет своим активным навыкам выделять врагов в поле зрения. Поглощение энергетических кристаллов продлит длительность этого эффекта.

Продолжительность 17 секунд. Скорострельность и эргономика увеличены на 50%. Каждый поглощенный энергетический кристалл продлевается на 10 секунд, до 5 раз. Конечная точка будет сброшена по истечении времени действия.




Фуксия — это персонаж, который требует терпения и стратегического мышления, особенно в начале раунда. Ее истинный потенциал раскрывается в процессе игры, когда она приобретает кристаллы, усиливающие ее способности. При правильном подходе она превращается в неумолимую угрозу, которая может перевернуть исход раунда.



Особенности и тактики:

1. Начало игры — осторожная игра:
- Медленный старт: В отличие от большинства дуэлянтов, Фуксия вначале уязвима, поэтому ее стиль игры должен быть осторожным. Удерживайте выгодные позиции и играйте от обороны, пока не получите первый кристалл.
- Точность стрельбы: Ее оружие мощное, но страдает от плохой точности во время прыжков. Держитесь на земле и используйте укрытия, чтобы свести к минимуму промахи и лишнюю уязвимость.

2. Эффективное использование сканера:
- Сбор информации: Используйте активный навык для определения местоположения врагов за укрытиями или в густо задымленных зонах. Это даст вам преимущество, особенно при обходе с флангов.
- Ускорение: Навык сканирования можно использовать для увеличения скорости передвижения, что помогает в быстрой агрессии или отступлении.
- Координация с командой: Хотя сканирование видно только вам, делитесь информацией с союзниками, чтобы совместно выстраивать тактические действия.

3. Получение кристаллов:
- Приоритет: Первая задача — получить кристалл от противника, что значительно усилит ваши способности.
- Агрессия после кристалла: После усиления начинайте играть более активно, увеличивая давление на врага. Фуксия становится сильнее с каждым полученным кристаллом, что делает вас ключевым игроком.

4. **Ультимативная способность:**
- **Завершение раунда:** Ультимативная способность идеально подходит для агрессивной игры и добивания врагов. Используйте ее, чтобы быстро переломить ход сражения в свою пользу.
- **Риск и награда:** Ульта предполагает агрессивное поведение, поэтому важно оценивать риски. Активируйте ее в моменты, когда ваша команда готова поддержать ваше наступление.

5. **Позиционирование и тактика боя:**
- Укрытия: Используйте элементы окружения для защиты и неожиданных атак. Укрытия помогут компенсировать вашу уязвимость в начале игры.
- Агрессивный фланг: После получения кристалла начните более агрессивные действия, особенно на флангах, чтобы вынуждать врагов отступать или совершать ошибки.
- Поддержка команды: Фуксия эффективна как одиночный дуэлянт, но её успех напрямую связан с координацией с союзниками.



Рекомендации:

- Играйте терпеливо в начале: Удерживайте позиции и избегайте лишнего риска, пока не получите первый кристалл.
- Сканируйте в нужные моменты: Не тратьте скан на случайные проверки, сохраняйте его для ключевых моментов — обходов, атак через дым или ухода от преследования.
- Используйте ульту в решающие моменты: Ее ульта может изменить исход сражения, но только если применяется с умом. Лучше всего она работает для захвата инициативы или завершения раунда.

Фуксия может казаться медленной на первых этапах, но при грамотном управлении она становится доминирующей силой, способной контролировать бой и вести команду к победе.


Выбор между A2 и A3 может зависеть от карты и выбранного стиля игры. A2 - отличный выбор для того, чтобы дать себе вторую возможность, но более опытные игроки не позволят вам уйти от ответственности, если только вы не вступите в бой бок о бок со своими товарищами по команде и не поставите своего противника в сложную ситуацию 50 на 50. A3 может быть весьма полезен, поскольку он сильно замедляет сканирование врагов, что облегчает их захват врасплох и позволяет вашей команде реагировать на агрессивные атаки. Однако дальность его сканирования действительно мала, поэтому он не так эффективен на картах с широкими открытыми пространствами.
Бай Мо (Дуэлянт) - ★★★☆☆
  • Основное оружие: M1014 (дробовик)
  • Набор Баймо предназначен для того, чтобы застать противника врасплох, оставаясь при этом неуловимым.





Активный навык Блиц - вальс:

Бай Мо прыгает вперед и автоматически перезаряжает свой дробовик двумя патронами. КД обновляется при убийствах и помощи.
Условия обновления включают помощь и прямые убийства, но не нокдауны. Два патрона пополняются каждый раз. Навыки не могут быть использованы в состоянии запрета на состояние струны. Навыки не могут быть использованы для прохождения через промежутки, которые можно пройти только через состояние струны.


Пассивный навык: Танцевальные оковы

Основное оружие Бай Мо блокирует состояние струны, нанося не менее 50 урона за один выстрел.
Ослабление длится около 2 секунд и может обновляться многократно.


Ультимативный навык: Уличный боец

Бай Мо размещает маяк. Если его сбили или убили, он может мгновенно возродиться там. Повторное нажатие клавиши навыка телепортирует его к маяку в любое время, полностью восстанавливая его HP. Маяк длится 19,5 секунд.
Во время навыка музыка будет продолжать играть рядом, чтобы можно было определить его положение.
Маяк будет отмечен на карте после того, как его увидит враг, и может быть уничтожен. Здоровье составляет 100 очков.



Баймо — универсальный персонаж, сочетающий в себе невероятную мобильность и высокий дуэльный потенциал. Он идеально подходит для опытных игроков, готовых брать на себя инициативу и быстро адаптироваться к ситуации. Однако в руках неопытного игрока Баймо может терять эффективность, ведь его стиль требует глубокого понимания как карты, так и игровой механики.


Ключевые особенности Баймо:
1. Мобильность
- Использует игровую механику передвижения для быстрого изменения позиции, избегания атак и проникновения в тыл противника.
- Может находить неожиданные маршруты для атаки и моментально переключаться на другие цели.

2. Дуэльный потенциал
- Легко побеждает в 1v1 за счет высокого урона и умений уклоняться от атак.
- При грамотном использовании может вытягивать внимание на себя, ослабляя защиту противника.

3. Автономность
- Баймо может действовать самостоятельно, используя фланги для диверсий, отвлечения или быстрого устранения вражеских ключевых фигур.

4. Командная поддержка
- Отлично работает в координации с командой, создавая возможности для атаки или нарушая ротацию противника.


Тактика и советы по игре:

1. Планируйте свои атаки:
- Используйте скрытность и мобильность, чтобы атаковать с флангов.
- Заставайте противников врасплох, но избегайте длительных перестрелок с несколькими врагами.

2. Приспосабливайтесь к ситуации:
- Если враги начинают предугадывать ваши ходы, меняйте тактику: действуйте вместе с командой или переключайтесь на другую линию атаки.
- Используйте свою мобильность для быстрой смены направления атаки.

3. Умение давить:
- Преследуйте уязвимых врагов, чтобы не дать им отступить.
- Используйте бумажный режим, чтобы обездвижить противников, особенно тех, кто пытается уклоняться или ускользнуть.

4. Эффективное использование ультимативной способности:
- Ультимейт Баймо позволяет проникнуть в тыл противника, создавая хаос и уничтожая ключевые цели.
- Активируйте его, когда видите возможность устранить несколько врагов или переломить ход боя.

5. Учитывайте свои ограничения:
- Баймо не рассчитан на долгие столкновения в центре карты.
- Работайте от укрытий и избегайте прямых перестрелок с несколькими врагами.


Позиционирование:
- Играя за Баймо, держитесь динамично: начинайте с флангов, затем соединяйтесь с командой для финального удара.
- Избегайте предсказуемости. Ваша сила в том, чтобы постоянно сбивать противника с толку, заставляя его реагировать на ваши действия.


Баймо способен стать как разрушительным врагом, так и бесполезным союзником, все зависит от вашей способности использовать его мобильность, неожиданность и атакующий потенциал. Главное — уметь видеть возможности и не бояться брать на себя инициативу.


Выбирайте A2 или A3 в зависимости от вашего стиля игры, A2 предпочтительнее, если вы хотите увеличить дуэльный потенциал, ослепляя противников, на которых вы бросаетесь, в то время как A3 более эффективен для побега и сбивания противника с толку. Клон А3 всегда будет указывать в том направлении, куда вы бросились, но вы можете дезориентировать своего врага, быстро щелкнув им во время броска.
Одри (Страж) - ★★★★☆
  • Основное оружие: MG42 (LMG)
  • Снаряжение Одри обладает подавляющей огневой мощью в поле ее зрения и невероятно мощным дуэльным потенциалом.






Активный навык: Стрельба из пушек

Одри переходит в режим стационарного пулемета, увеличивая свою скорострельность на 60%, делая стрельбу без отдачи и необходимости перезарядки.
Длительная стрельба приводит к перегреву оружия, временно отключая стрельбу.
В тот момент, когда вы переходите в режим пулемета, предел щита повышается и начинается восстановление. Настройка пулемета занимает 1 секунду.
От 0 выстрелов до перегрева проходит 7,25 секунды, всего 109 пуль.
Перегрев восстанавливается примерно на 11,1% в секунду.
После полного перегрева время полного исчезновения белого, желтого и красного тепла составляет 3, 3 и 3 секунды соответственно, всего 9 секунд. После перегрева вам нужно подождать 3 секунды, прежде чем вы сможете продолжить стрельбу.


Пассивный навык: Королевский щит

Одри создает фронтальный щит при входе в режим прицеливания или развертывания, с увеличенной емкостью щита во время развертывания.
Щит восстанавливается на 2 очка каждые 0,1 секунды и может блокировать урон от пуль (Вражеские гранаты нанесут урон Одри и ее щиту на близком расстоянии).
Значение щита составляет 30 очков, а значение щита увеличивается до 150 очков при установке на щит.
В режиме установки Одри может быть поражена через ноги и голову, при стрельбе сверху.
После того, как щит полностью исчезнет, ​​он восстановится через 4 секунды; если он не исчезнет полностью, он восстановится через 2 секунды без атаки.


Ультимативный навыкl: Бомбардировка

Одри использует гранатомет, который стреляет 6 гранатами. Гранаты выпускают 3 бомбы, которые поджигают землю при ударе.
Можно убрать, нажав клавишу еще раз, значок покажет оставшиеся пули.
Урон от горения не суммируется.
Центр взрыва составляет 30 единиц, и он уменьшается до 15 на расстоянии 3 метров. Дальность одной рикошетящей бомбы составляет 2,5 метра.
Снаряды пройдут сквозь игрока, отскочат от стены и взорвутся, пока не упадут на землю.
Бомбы нанесут урон самой Одри и врагам, но не союзникам.




Одри — персонаж, сочетающий в себе устойчивую огневую мощь и способность доминировать в дуэлях. Она идеальна для игроков, которые любят как поддерживать позиционное преимущество, так и принимать участие в агрессивных сражениях.


Ключевые особенности Одри:

1. Огневая мощь и универсальность:
- Ее оружие обладает высокой стабильностью, особенно при стрельбе с прицелом (ADS). Это делает ее грозным противником на средних и дальних дистанциях.

2. Королевский щит:
- Позволяет обмениваться выстрелами с минимальными рисками, обеспечивая дополнительную защиту и позволяя сражаться более агрессивно.
- Быстрое восстановление щита делает ее идеальным выбором для затяжных перестрелок.

3. Турель:
- Отличное средство для удержания зон или отвлечения врагов.
- При грамотной установке может кардинально изменить динамику боя.

4. Ультимативная способность:
- Наносит огромный урон по площади, идеально подходит для контроля пространства, уничтожения врагов за укрытиями и поддержки команды в финальных стадиях раунда.


Тактика и советы по игре:

1. Максимальная эффективность Королевского щита:
- Используйте ADS (прицеливание) для повышения точности и активации щита.
- В дуэлях на дальних дистанциях агрессивно используйте щит для обмена выстрелами с врагами, особенно против DMR или снайперов.
- Держитесь в движении, чтобы минимизировать попадания по телу.

2. Турель как элемент тактики, а не основа игры:
- Не устанавливайте турель в очевидных местах. Лучше размещайте ее за углами, где враги не ожидают атаки.
- Используйте турель для отвлечения внимания врагов, давая команде возможность занять более выгодные позиции.

3. Баланс между агрессией и обороной:
- Не зацикливайтесь на удержании одной позиции — двигайтесь, чтобы заставлять противников угадывать ваши действия.
- Воспользуйтесь своей огневой мощью, чтобы доминировать в дуэлях, но не забывайте возвращаться к своей команде, если ситуация требует защиты ключевой точки.

4. Ультимативная способность:
- Идеальна для уничтожения скупившихся врагов или принуждения их к перемещению.
- Используйте её для зачистки укрепленных позиций противника или блокировки зон во время захвата объектов.
- Сохраняйте ульту для моментов, когда враги вынуждены находиться в ограниченном пространстве.


Ошибки, которых стоит избегать:
1. Пассивная игра:
- Одри гораздо более эффективна в движении и агрессивных действиях, чем в статичной обороне.

2. Неправильная установка турели:
- Установка прямо перед врагами делает вас легкой мишенью. Продуманные позиции — залог успеха.

3. Игнорирование щита:
- Недооценка Королевского щита может привести к проигрышу в дуэлях, где у вас было преимущество.


Одри — персонаж, который вознаграждает грамотное планирование и точное выполнение. Ее способность сочетать мощную атаку с устойчивостью делает её идеальной для тех, кто любит играть агрессивно, сохраняя при этом элемент стратегической глубины.
Ее A1 позволяет вам вести непрерывный огонь до тех пор, пока ваше оружие не перегреется или у вас не кончатся патроны, что дает вам огромное преимущество в ситуациях 1 на 1 и позволяет вам пережить противников в перестрелке. A3 обеспечивает более стабильную производительность, чем A2, что позволяет вам быть немного мобильнее с вашей турелью
Селестия (Поддержка) - ★★☆☆☆
  • Основное оружие: FAMAS (штурмовая винтовка)
  • Набор Селестии направлен на восстановление брони ее команды, что позволяет им дольше оставаться в бою.





Активные навыки:

Селестия выбирает дружественного персонажа, бросает энергию метеоритной струны и дает ему временную броню. После этого Энергия Метеоритной Струны вернется к Селестии и даст Селестии временную броню.

Восстанавливает 20 очков брони и увеличивает верхний предел брони на 20 очков. Восстанавливает 10 очков брони и увеличивает верхний предел брони на 10 очков. Верхний предел брони сохраняется навсегда и будет увеличен только один раз.
Дальность - 30 метров. При выпуске товарищи по команде должны быть видны, а на теле появляется метка замка. После выпуска препятствия можно игнорировать.
После обновления до «Пробуждения Третьего» будут восстановлены 40 очков брони, увеличивающие верхний предел брони на 30 очков, и 20 очков брони, увеличивающие верхний предел брони на 15 очков.
После высвобождения навыка появится специальный эффект метеора. Сначала он достигнет товарищей по команде через звездную картину, а затем метеор будет создан обратно к самой звездной картине. Умение вступит в силу только тогда, когда специальный эффект достигнет цели. /звездная картина.
Если изображение цели/звезды сбито во время движения метеора навыка, значение брони будет восстановлено обычным образом. Однако это значение брони недействительно в сбитом состоянии и может вступить в силу обычным образом после спасения.


Пассивный навык:


Когда рядом с Селестией находится дружественный игрок, значение брони этого персонажа и самого персонажа может медленно восстанавливаться.

Дальность составляет 10 метров. Он начнет восстанавливаться после отсутствия урона в течение примерно 3 секунд. Затем раз в секунду он будет восстанавливать 2 очка брони каждый раз.


Высший навык:

Селестия выбирает дружественного персонажа, обеспечивает временную броню товарищу по команде и себе и начинает накапливать энергию. После зарядки звездная картина будет телепортирована к персонажу. Нажатие последней кнопки во время периода зарядки может отменить телепортацию (прирост брони не будет отменен).

Вызывает мгновенный телепорт к цели и накладывает 100 единиц временной брони на обе стороны.
Чтение заканчивается через 3 секунды, и на экране ненадолго появляются специальные эффекты, прежде чем он возвращается в нормальное состояние.
Если во время телепортации временная броня сломана или последняя кнопка нажата повторно, начальная точка телепортации будет возвращена.
Во время телепортации, если урон при разрушении временной брони превышает, оставшийся урон будет рассчитан. Если урон превышает текущее значение здоровья + значение брони, человек будет сбит/убит в пункте назначения телепортации обычным способом (например). , если во время телепортации игроку наносится удар по голове из снайперской винтовки).
Временную броню можно суммировать с временной броней других персонажей, но она не может превышать верхний предел в 100 очков.





Селестия — персонаж поддержки, идеально подходящий для игроков, которые любят обеспечивать устойчивость своей команды, оставаясь при этом на передовой. Ее способности позволяют спасать товарищей в критические моменты и эффективно поддерживать натиск, делая её незаменимой в затяжных боях.

---

Ключевые особенности Селестии:

1. Эффективное восстановление брони:
- Пассивное восстановление брони делает её одной из самых выживаемых героинь, особенно в затяжных дуэлях.
- Ее активная способность усиливает союзников временной броней, что особенно важно в разгар перестрелки.

2. Оружие, которое недооценивают:
- Несмотря на низкий урон, её оружие надежно благодаря высокой точности и способности держать врагов под постоянным давлением.

3. Ультимативная способность:
- Мгновенное предоставление брони всем союзникам в зоне действия, что может изменить исход боя.
- Возможность телепортации для смены позиции или спасения в критической ситуации.

---

Тактика и советы по игре:

1. Проактивная поддержка в атаке:
- Селестия лучше всего проявляет себя, находясь на передовой, где она может оперативно предоставлять броню союзникам.
- Поддерживайте своих дуэлянтов или игроков на первой линии, предоставляя им броню в моменты, когда они начинают бой.

2. Тайминг активного навыка:
- Активируйте временную броню непосредственно перед столкновением или во время затяжного боя.
- Старайтесь не тратить способность заранее, так как броня исчезает, если не используется.

3. Умное использование ультимейта:
- В критических моментах предоставьте броню всем союзникам, чтобы они пережили опасный момент.
- Используйте ульту для телепортации:
- Спасение себя или союзника: телепортируйтесь к ним, чтобы обеспечить броню.
- Изменение позиции: избегайте преследования или перемещайтесь в зону с тактическим преимуществом.

4. Максимизация эффективности пассивного восстановления:
- Благодаря пассивной регенерации брони, Селестия может дольше держаться в боях, чем другие персонажи. Используйте это преимущество для того, чтобы оставаться в бою, пока враги вынуждены отступать.

---

Ошибки, которых стоит избегать:

1. Отсутствие вовлеченности в бой:
- Селестия наиболее эффективна, когда активно поддерживает свою команду, а не держится позади.

2. Неправильный тайминг активной способности:
- Использование брони слишком рано или поздно может сделать её бесполезной.

3. Игнорирование ультимейта как средства спасения:
- Не бойтесь использовать ультимативную способность для телепортации и смены позиции, даже если это не обеспечивает прямую поддержку команды.


Роль в команде:
Селестия не только обеспечивает выживаемость союзников, но и сама является надежным бойцом. Ее способность действовать на передовой и спасать союзников в критические моменты делает её ценным членом любой команды. Для успеха с этим персонажем нужно проявлять инициативу, но при этом всегда учитывать позиционирование и нужды команды.

Выбор между A2 и A3 должен соответствовать вашему стилю игры. A2 идеально подходит для агрессивной тактики, помогая поддерживать давление и управлять агрессивными противниками или затаившимися, особенно эффективно в сочетании с улучшением +1 заряда. С другой стороны, A3 лучше подходит для осторожного подхода, обеспечивая больше временной брони для вашей команды и увеличивая их максимальную броню после того, как вы были помечены один раз.
Галатея (Штурмовик) - ★★★★☆
  • Основное оружие: АКМ (штурмовая винтовка)
  • Набор Галатеи основан на использовании клонов и телепортации для создания более удобных ракурсов, уничтожения противника и сбора информации.





Способность Летающие карты:

Галатея выпускает карту, которая вылетает по дуге. Когда карта упадет на землю или стену, будет создан клон. Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы телепортироваться к месту нахождения клона. Все клоны Галатеи могут обнаруживать ближайших врагов, которые не заблокированы препятствиями для всех союзников, и выявлять врагов, атакующих клона.

Начальное время перезарядки — 20 секунд, время существования клона — 7 секунд, скорость полета карты — 33 метра в секунду, максимальное время полета — 6 секунд.
Размер клона карты равен размеру персонажа. После контакта с препятствием или по истечении времени полета, если касающийся объект представляет собой стену достаточной площади, будет создан клон стены бумажного типа. он упадет на землю и создаст клона постоянного типа.
Клон, созданный любым навыком, имеет HP 100 и громкость столкновения.

Пассивный навык:

Когда Галатея отрывается от стены, на стене остается клон. Каждый раз, когда она спускается по стене, клон регенерируется. Когда клон ранен, пассивка перезаряжается.


Время появления клона составляет 0,35 секунды, а время его существования — 7 секунд. Телепортируйте клона на стену, созданного любым умением, при этом пассивное умение также вступит в силу после выхода из стены.


Высший навык:

Галатея по окружности бросает вперед 3 карты, и каждая карта может создать клона и позволить Галатее телепортироваться.







Галатея — персонаж, который отличается своей неуловимостью и умением дезорганизовать вражескую команду. Ее способности позволяют быстро перемещаться, наносить удар и исчезать, оставляя врагов в замешательстве. Она идеально подходит для игроков, которые любят быстро менять тактику и атаковать с неожиданных углов.

---

Основные черты Галатеи:

1. Мобильность и внезапность:
- Ее телепортация позволяет избегать преследования и менять позицию так, чтобы врагам было трудно предсказать её действия.

2. Психологическое давление:
- Частое изменение позиции и неожиданные атаки с флангов заставляют врагов постоянно отвлекаться на неё, ослабляя их внимание к другим угрозам.

3. Сбор информации и помощь команде:
- Ее карты могут раскрывать позиции врагов, помогая вашей команде принимать тактические решения.

---

Тактика и советы по игре:

1. Создание хаоса:
- Галатея превосходно чувствует себя в роли "отвлекающего маневра". Используйте ее мобильность для нападения на флангах и отвлечения врагов от основной линии атаки вашей команды.
- Постоянное перемещение и использование телепортации заставляют врагов держаться на расстоянии и не дают им сосредоточиться.

2. Эффективное использование карт:**
- Размещайте карты в стратегических местах, таких как открытые пространства или проходы, чтобы собирать информацию о передвижении врагов.
- Учитывайте их крупный хитбокс — избегайте размещения слишком близко к стенам или краям, чтобы не потерять эффективность.
- Помните, что карты могут блокировать пути, поэтому следите за тем, чтобы не мешать своим союзникам.

3. Адаптация под ситуацию:
- Если враги слишком быстро реагируют на ваши маневры, используйте карты для перемещения через опасные зоны, минимизируя риски.
- В командных боях сосредоточьтесь на неожиданном атакующем угле, чтобы сломать построение врага.

4. Использование ультимативной способности:
- Ее Ultimate лучше всего использовать в широких, открытых зонах, где вы можете навязать бой.
- Рассматривайте её ульту как инструмент не только для атаки, но и для полного изменения хода боя, используя её возможности для быстрого перемещения и нанесения урона.

---

Ошибки, которых стоит избегать:

1. Изоляция от команды:
- Хотя Галатея способна действовать независимо, игра в одиночку делает её уязвимой к скоординированным атакам.

2. Неправильное использование карт:
- Убедитесь, что ваши карты не блокируют критически важные маршруты для вашей команды.

3. Злоупотребление телепортацией:
- Частое использование телепортации без конкретной цели может привести к тому, что вас легко поймают на неправильной позиции.

---

Роль в команде:
Галатея идеально подходит для ролей, связанных с фланговыми атаками и разрушением построения врага. Её умение быстро реагировать на изменения ситуации и создавать моменты для своей команды делает её опасным соперником и незаменимым союзником. Играйте креативно, используйте её мобильность и не дайте врагам расслабиться.

При выборе Пробуждения, A2 может быть полезен для скрытных флангов, наказывая противников за невнимательность или для побега и безопасного перемещения в невидимости. Однако это состояние ограничивает вашу способность сопротивляться, делая вас уязвимыми для опытных игроков. С другой стороны, A3 предлагает значительное улучшение ваших возможностей по разрушению, позволяя вам создавать клона при телепортации, тем самым увеличивая давление, которое вы можете оказать на своих противников.
Маддалена (Манипулятор) - ★★☆☆☆
  • Основное оружие: HK G28 (DMR)
  • Набор Маддалены направлен на замедление врагов и предотвращение их перехода в режим бумаги.






Активный навык:

Маддалена выпускает лужу с краской. Враги, проходящие через лужу с краской, будут замедлены и обездвижены, а их следы станут видны.

После удара по объекту будет создана круглая область радиусом 6 метров, которая соответствует стене/земле.
Маддалена также будет ограничен дебаффом на определенной высоте выше.
Продолжительность 15 секунд, время охлаждения 25 секунд.
Следы также действуют, когда объект невидим.


Пассивный навык:

Когда Маддалена поражает вражеского персонажа своим основным оружием, это замедляет вражеского персонажа и обнажает его следы.

Замедление длится 2 секунды и занимает один и тот же слот для дебаффов, что и дебаффы замедления, такие как замедленный гром.
Следы также действуют, когда объект невидим.


Высший навык:

Маддалена запускает огромный пузырь. Враги внутри пузыря будут отключены, а их следы станут видны. После того, как пузырь взорвется, он наложит дополнительные эффекты замедления и уязвимости на врагов в радиусе взрыва.

Пузырь имеет радиус 25 метров и продолжительность действия 15 секунд. Он постепенно расширяется от исходного положения до максимальной дальности в течение 4 секунд после выпуска.
В радиусе действия пузыря враг получает эффект «Запретная струна», а также дополнительные эффекты замедления и уязвимости после окончания обратного отсчета в 15 секунд, длящиеся 5 секунд. Враг не может бежать, пока длится замедление (на самом деле это еще один независимый дебафф).
Следы также действуют, когда объект невидим.
После того, как последний ход будет выпущен, слот для очков окончательного хода будет сброшен напрямую.



Маддалена: Мастер контроля и зонального давления

Маддалена — это персонаж, который идеально подходит для игроков, предпочитающих стратегический стиль игры с упором на ограничение мобильности противника и создание преимуществ для своей команды. Она эффективно контролирует пространство на поле боя, замедляя врагов, разрушая их координацию и позволяя своим союзникам воспользоваться ситуацией.

---

Основные сильные стороны Маддалены:

1. Контроль толпы:
- Замедляет врагов, мешая им быстро передвигаться или избегать опасностей.
- Блокирует использование бумажного режима, ограничивая мобильность противников.

2. Сильное оружие:
- Ее DMR идеально подходит для устранения замедленных или дезориентированных врагов, эффективно работая на средней и дальней дистанции.

3. Тактическая ультимативная способность:
- Большая зона действия и мощный эффект ульты делают ее ключевым инструментом для остановки атак или контроля территории.

---

Тактика игры за Маддалену:

1. Использование пистолета с краской:
- Направляйте краску на пути, по которым, вероятно, будут перемещаться враги, чтобы замедлить их и снизить их шансы на эффективную контратаку.
- Наносите краску на уступы и лестницы, чтобы препятствовать подъему врагов, создавая для них дополнительные трудности.
- Старайтесь прогнозировать действия противников, чтобы заранее подготовить зоны для замедления.

2. Оружие (DMR):
- Используйте DMR для нанесения урона замедленным врагам, превращая их уязвимость в преимущество вашей команды.
- Прицеливайтесь в слабые точки или используйте оружие для прерывания врагов, пытающихся активировать способности или ультимативные умения.

3. Ультимативная способность:
- В защите используйте ульту, чтобы остановить натиск врагов, замедлить их продвижение и заставить их действовать под давлением.
- В нападении применяйте ульту для расчистки зон, вынуждая врагов отступить или принимать бой в невыгодных условиях.
- Финальный взрыв ульты может быть использован для нанесения значительного урона оставшимся в зоне врагам, что особенно полезно для завершения боев.

4. Координация с командой:
- Ставьте краску в местах, где ваши союзники смогут максимально использовать замедление противников. Например, зоны с хорошим обзором для снайперов или на путях, где ваши дуэлянты могут легко добивать врагов.
- Обсуждайте с командой использование ультимативной способности, чтобы координировать действия и извлечь максимум выгоды.

---

Советы для эффективной игры:
1. Будьте стратегичны:
- Не разбрасывайте краску бессмысленно; фокусируйтесь на ключевых путях или зонах, где она будет наиболее полезна.

2. Работайте с командой:
- Маддалена эффективна в сочетании с союзниками, которые могут быстро воспользоваться замедлением врагов.

3. Сохраняйте ульту для критических моментов:
- Используйте ультимативную способность только тогда, когда она может серьезно повлиять на ход боя, например, для срыва вражеской атаки или захвата зоны.

4. Не бойтесь играть агрессивно:
- Замедленные враги часто становятся легкой добычей. Используйте свою мобильность и оружие, чтобы наказывать их за попытки прорваться через вашу оборону.

---

Роль в команде:
Мадделана идеально подходит для роли "контролера пространства" или "подавителя". Она замедляет врагов, разрушает их стратегии и создает для своей команды возможности для атаки или обороны. С её помощью ваша команда сможет эффективно диктовать темп боя и захватывать инициативу.

При выборе ее Пробуждения учитывайте макет карты. A2 очень эффективна на картах, где вы можете наносить краску длинными прямыми линиями, максимизируя ее покрытие и воздействие. A3 особенно полезна для блокировки узких мест или входов, создавая препятствия, которые также могут служить импровизированной дымовой завесой. Однако помните, что A3 взорвется, если враг коснется ее.

Заключение
В данном гайде, мы с сообществом постарались расписать все основные способности персонажей и тактики их использования, мы надеемся что гайд поможет стать Вам лучше в игре и достичь высоких рангов при правильной игре.

Нам будет очень приятно если вы поддержите данный гайд лайком и комментарием, а еще зайдете на наш дискорд сервер.

Создано при поддержке сообщества: https://discord.gg/strinovacis
16 Comments
Ares 1 May @ 7:59am 
Отличный гайд, но я бы поменял сложности некоторым из героев. Лоуин однозначно выше чем 1/5, Бай Мо однозначно ниже чем 3/5, вообще вы расставили сложность исходя из того что дуэлянты просто рашат в тупую игнорируя всё вокруг, однако при такой игре ты скорее просто будешь сидеть в лоутабе или в лучшем случае в кд.
Hedgeg 25 Dec, 2024 @ 2:06pm 
Жду карту заморозок и пряток на Иветт, от про игроков)
KITSUNE 7 Dec, 2024 @ 3:40pm 
А почему имя Эйки написано через "А"? В игре разве неверная локализация? Просто даже при переводе с английского получается "Э"
❧EBLAN☙ 5 Dec, 2024 @ 7:24pm 
топ гайд
.::Made In Japan::. 2 Dec, 2024 @ 9:39pm 
дополню про бай мо:
1. Во время деша (активный скилл) нет бессмертия, убить могут спокойно (в частности дробовики)
2. Активка под третьим пробуждением (клон) во время ульты может (!) заставить врага подумать, что он снес ульту. Это можно неплохо разыграть
3. Прокачка одиночной пули зачастую вредит, она летит непонятно куда и имеет меньший ДПС чем условная Мадделена
.::Made In Japan::. 2 Dec, 2024 @ 9:39pm 
4. Лучше не пытаться отыгрывать 1v2, особенно в прицеле/от плеча. Хорошая стратегия - выводить врагов 1v1. (про 1v1 и 1vМного есть в гайде, но думаю лучше дополнить условности про 1v2)
5. Дробовики доминируют ближний бой, но, в отличии от Эйки, Бай Мо не всегда вывозит мега маленькую дистанцию (скорострельность просто не позволяет против условных Флавия и Мишель)
6. Второе пробуждение редко дает пользу, потому что деш прямо на врага = плохой деш (пятый пункт поясняет).
.::Made In Japan::. 2 Dec, 2024 @ 9:39pm 
7. Как и любой дробовик, без прокачки одиночной пули у Бай Мо, количество причин для использования прицела/шифта сводиться к нулю, так как они уменьшают угол обзора из-за чего не получается во время дешнуться за укрытие
8. Стрельба в голову без прицела/шифта и прокачки уменьшения разброса зачастую гиблое дело - лучше целиться в шею (если хочеться урона по голове), либо прямо в тело (чтобы попало больше дробинок)
.::Made In Japan::. 2 Dec, 2024 @ 9:39pm 
9. Всегда стоит следить за количеством патронов в основном оружии, особенно если не прокачен 2x на активке. Следить конечно надо на всех персонажах, но на дробовиках в частности - от этого зачастую зависит жизнь игрока :)
10. Прокачка урона по бумажным врагам очень плохое решение, особенно для игры на дробинках, а не на одиночном патроне
.::Made In Japan::. 2 Dec, 2024 @ 9:02pm 
banane, в контексте гайда (in my opinion), диверсия - атака с неожиданных позиций (спина, например)
bananza 2 Dec, 2024 @ 6:21am 
но гайд топовый