Bio Inc. Redemption

Bio Inc. Redemption

Not enough ratings
Bio Inc. за пару часов на смертельной сложности (+основы игры)
By имя профиля
Руководства будут выходить поочередно каждый день.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем доброго времени суток, читатели! Я хочу вам повествовать о быстром прохождении игры Bio Inc. Redemption на смертельной сложности. Многие люди не могут пройти из-за не знания методики и тактики прохождения, либо из-за не знания механик игры. В этом руководстве я повествую вам все необходимые методики прохождения данной игры, все возможные тактики и стратегии, которые могут вам помочь при убийстве персонажа, либо для его быстрого возвращения в жизнь.

Я буду вам очень благодарен, если вы нажмете "Нравится" на это руководство.
Базовые механики игры
В игре есть 2 основных игровых режима - жизнь и смерть. Суть режима "Жизнь" - достичь 100% восстановления человека. Соответственно, суть режима "Смерть" - достичь общего состояния человека в 0%, либо довести все системы человека до 0% (под-режим "Полный провал", доступен в "Песочница" или на 1-м уровне кладбища).

Био Очки
В игре есть некая валюта (если ее можно так назвать) - Био Очки. За них вы можете:
  • Присваивать новые болезни
  • Назначать диагностики и осмотры
  • Назначать курсы лечения
  • Развивать новые факторы риска (режим "Смерть") или образы жизни (режим "Жизнь")
  • Развивать скорость восстановления персонажа
  • Задерживать скорость восстановления персонажа
  • Создавать саботажные ситуации в медицине
  • Назначать интенсивную терапию (см. далее)
  • Развивать получение Био Очков
Био Очки разделяются на 3 стоимости - от 1 до 3. Чем выше стоимость, тем меньше Био Очки будут находится на персонаже. Сбор Био Очков производится зажатием курсора мыши (зажать ЛКМ) на Био Очках и удержанием. В зависимости от энергии сбора длительность зажатия будет уменьшаться, а максимальное расстояние, на которое можно отдалять курсор будет увеличиваться. Энергию сбора можно повысить на 40%, прокачивая "Ресурсы" (не на всех уровнях это будет 3-й уровень ресурсов).

Системы персонажа
У персонажа всего будет 8 основных систем (но при этом может быть 9 путей развития заболеваний):
  • Кровообращение - 11 заболеваний
  • Органы дыхания - 10 заболеваний
  • Пищеварение - 12 заболеваний
  • Нервы - 9 заболеваний
  • Мускулатура - 6 заболеваний
  • Скелет - 7 заболеваний
  • Почки - 9 заболеваний
  • Иммунитет - 8 заболеваний
Для каждого пола так же присвоена дополнительная ветка - "Male" для персонажа мужского пола или "Female" для персонажей женского пола. Количество заболеваний в основном 6 на 1 ветку.

Каждое заболевание производит свои симптомы, которые могут вам как помочь, так и навредить, несмотря на то, за чью сторону вы играете. Малое количество симптомов играет вам на руку в режиме "Жизнь", а их большинство и разнообразие играет вам на руку в режиме "Смерть". Чем меньше симптомов, тем быстрее можно определить и вылечить все заболевания. НО! Не все болезни несут за собой индивидуальный симптом. Например: "Высокий холестерин (заболевание кровообращения)" и "Фотосенсибилизация (заболевание иммунитета)" имеют общий симптом - головокружение.

Ущерб заболеваний
Каждое заболевание будет наносить некий ущерб на здоровье определенного органа. Данный ущерб может причиняться от одной системе к другой. Например: заболевание "Сальмонелла (заболевание пищеварения)" наносит урон в 14% на систему пищеварения и урон в 6% на почечную систему. Так же данный урон можно увеличить, развивая факторы риска, или же уменьшать этот урон, развивая образ жизни. Не расстраивайтесь, если все болезни одной из систем были полностью вылечены - используйте другие заболевания, которые так же наносят урон на данную систему.

Если ущерб на одну из систем более 85-90%, то персонаж будет помещен в отделение неотложной помощи. В ней все процедуры будут происходить быстрее, поэтому в ОНП не стоит "расслаблять булки", даже если вы полностью заразили одну из систем.
Originally posted by Достижения:
Устроив забастовку (14 Био Очков) в отделении неотложной помощи, вы получите достижение "Беспринципный"

Отказ систем и интенсивная терапия
Если целостность системы достигает 0%, она выводится из строя (отказывает). Отказ системы наносит значительный ущерб всем системам организма, даже если на данных системах не было развито ни одного заболевания.

Врачи могут сделать "Интенсивную терапию" и восстановить от 20 до 25 процентов здоровья системы, что на время может сыграть на руку врачам. На 1 систему интенсивная терапия приходится 1 раз, то есть - врачи не могут 2 раза сделать шунтирование желудка или пересадку сердца. Но интенсивная терапия может проходить не при любых условиях - если у данной системы целостность менее 15 - 25%.

Образы жизни и факторы риска
Если вам необходимо продлить жизнь системы, то вы можете назначить пациенту образ жизни. Раз в 7 игровых дней он будет восстанавливать некоторый процент целостности системы. Не стоит слишком надеяться только на образы жизни, так как болезни могут оказаться сильнее их.

Если вы "убийца", и ваша цель как можно скорее прикончить пациента, то вам очень могут помочь факторы риска. Они увеличивают ущерб, наносимый заболеваниями. Не все факторы риска причиняют ущерб. Например, "Невезучий" - создает шанс на случайное заболевание без траты Био Очков, и "Нимфомания" - притяжение к незащищенному половому акту. Некоторые факторы риска так же делают уменьшение стоимости заболеваний. Таким образом, некоторые заболевания можно развить бесплатно (например - "Сгустки крови (заболевание кровообращения)").

В принципе, я рассказал базовую механику игры. Если чего-то недосказал, напишите, пожалуйста, в комментариях!
Тактики и стратегии
Как и в любой игре, у нас есть некая такая обратно пропорциональная тактика между эффективностью и производительностью. Для более легкого понимания приведу пример: у нас есть двигатель, в котором имеем мощность и крутящий момент. Повышая мощность, мы уменьшаем время, за которое двигатель наберет предельную для него скорость вращения, но при этом всем сила на выходе будет низкая. Повышая крутящий момент, мы увеличиваем силу на выходе, но при этом теряем время на разгон двигателя до предельной скорости. Некоторые скажут: "Можно же повысить и мощность, и крутящий момент", но это будет двигатель размером с 2 двигателя и затраты топлива будут колоссальными.
Originally posted by hecker0508qq:
Я не очень сильно разбираюсь в физике, поэтому не судите строго на тему моего примера

Что я этим хочу сказать: в Bio Inc. мы имеем выбор между ущербом на 1 систему и общим ущербом пациенту. Мы можем либо уничтожать одну систему до ее краха, а потом она нам поможет в реализации краха уже битой системе и так по цепочке. Но есть и вариант наносить ущерб сразу всем системам, создавая большое количество симптомов, которые в скором времени просто не дадут врачам ресурсов на такое количество диагностик и лечений.

Для чистоты тактик сразу же развиваем "Нозокомефобия" - боязнь врачей, "За городом" - долгое время для приезда врачей и "Нозокомефобия II" - усиленная боязнь врачей. Для данных развитий вам необходимо 20 Био Очков (ветка "Восстановление").

Высокий систематический ущерб
Рассмотрим тактику с нанесением ущерба одной системе. Что нам для этого необходимо? Чтобы нам не было сложно, мы для начала развиваем 1-2 самых доступных нам фактора риска, где есть общая система. Хорошие сочетания:
  • Кровообращение - "Малоподвижный (15%)" и "Курильщик (20%)"
  • Органы дыхания - "Курильщик (20%)" и "Ожирение (15%)" (для развития "Ожирение" необходим "Избыточный вес")
  • Мускулатура - "Наследственность (15%)" и "Более 60 лет (15%)"
  • Нервы - "Трудяга (20%)" и "Алкоголик (5%)" (для развития "Алкоголик" необходим "Курильщик"
  • Иммунитет - "Избыточный вес (10%)" и "Аллергия (25%)" (для развития "Аллергия" необходим "Наследственность"
  • Почки - "Недоедание (5%)" и "Обезвоживание (20%)"
  • Пищеварение - "Недоедание (15%)" и "Нездоровая пища (20%)" (для развития "Нездоровая пища" необходим "Малоподвижный")
  • Скелет - "Недоедание (15%)" и "Более 60 лет (15%)"

Потом копим на заболевания и готовимся их развивать. Ищем во всех ветках максимально дешевые для нас и с высоким ущербом на систему. Не стоит строго копить на развитие 2-3 заболеваний сразу. Имеем деньги на одно - сразу развиваем. Позже можно и поднакопить на осложненные или на несколько.

Общий ущерб
Для начала сразу же после развития факторов восстановления, начинаем развивать факторы риска так, чтобы на каждую систему был минимальный ущерб: "Курильщик", "Недоедание", "Трудяга", "Более 60 лет". После чего идем назначать заболевания с различными симптомами (максимально симптомов - минимально заболеваний).

Через 100-150 игровых дней смотрим самую "убитую" систему и развиваем на нее как факторы риска, так и заболевания. На систему с уроном более 65% желательно немного закрыть глаза, иначе в ОНП врачи будут работать более быстро, чем были до.

После отмирания одной системы добиваем самую слабую, после нее другую слабую. Не забываем про бастовки, факторы риска и ошибки врачей.

Внедрение в прохождение
После данного раздела будет идти раздел с прохождением игры на смертельной сложности за обе кампании. Отдельным разделом будет получение достижений.

Рекомендую не проходить сразу всю кампанию за 1 заход. Сначала накапливаем уровень, чтобы открыть все 5 слотов усиления.
🪦 Кампания "Смерть" - Морг
Преимущество
Жертва ведет плохой образ жизни и находится вне лучшей форме.
⭐ Усилители
  • Хорошие ресурсы - желательно взять
  • Сопутствующий ущерб - если хватает слотов и XP
  • Увеличение рисков - у нас со старта уже будут риски
  • Медленные процедуры - нужная штука
  • Быстрый крах - можно взять вместо "Медленные процедуры", но не желательно

📈 Тактика
Если фактор риска выпал на целую (100%) систему, желательно перезапустить уровень. Необходимо, чтобы факторы риска задевали уже подбитые системы.
Можно развивать все возможные факторы риска. Развиваем все, что имеет падение цен на заболевание сердца. Так мы бесплатно получаем сразу 3 заболевания.
Если у иммунной системы целостность от 80 до 85%, можно подбить, чтобы прокачать ресурсы на 2-й уровень. Но тогда начинаем топить иммунитет, а так надеемся на хорошую половую жизнь пациента.
Originally posted by Достижение:
Если развить "Фотосенсибилизация", а затем "Волчанка", получаем достижение "Это не волчанка".
Делаем упор в подбитую систему с большим количеством факторов риска. В моем случаи это система кровообращения. Не стоит развивать болезни, которые проверяются с помощью одной диагностикой, так как будем терять время. По возможности развить 2-3 болезни среднего или сложного уровня.
Originally posted by Достижение:
Если развить "Гипертония" и "Высокий холестерин", затем "Стенокардия", "Аритмия" и развить "Сердечный приступ", то получаем достижение "Сердечный приступ".
Сильно не тратимся и не сильно экономим. У нас в запасе должно оставаться по 10-15 Био Очков. После окончания некоторых диагностик, нам необходимо будет развивать те заболевания, которые проверяются через прошедшие диагностики.
На момент нахождения пациента в больнице развиваем "Плохие врачи" (желательно оба уровня).
Если у вас случается так, что лечение болезни закроет дальнейшие ветки, срочно развивайте ту ветку, которая будет закрыта. Если зевнули, то не зацикливаемся на этой ветке, а ищем то, где система страдает за счет заболеваний.
После отмирания системы начинаем убивать ту систему, у которой меньше всего целостность или у которой больше всего наносимый ущерб.
Originally posted by Достижения:
Первая система, выведенная из строя дает достижение.
Если лечение вышло за 50%, советую купить "Неверный диагноз" или "Забастовка медсестер".
Originally posted by Достижение:
Если пациент находится в ОНП (отделение неотложной помощи), и в этот период купить "Забастовка медсестер" или "Забастовка врачей", то мы получаем достижение "Беспринципный".
Если вышло из системы 2 системы, то не расслабляемся, так как может прилететь интенсивная терапия. В таком случаи просто бьем все, что можем без особых затрат.
Если вышло 3 системы, то просто наблюдаем и копим. Через пару секунд пациента откинет в спячку на долгие года.

Смертельная гонка
Гонка против ИИ противника
⭐ Усилители
  • Преимущество - чтобы не терять время
  • Сопутствующий ущерб - необходимо очень
  • Увеличение рисков - играем на силу и интеллект, ловкость позже
  • Быстрый крах - либо сила, либо проигрыш

📈 Тактика
В этом режиме можно расслабить шарики, так как здесь нет хода выздоровления. Почему мы и взяли только то, что связано с уроном. Как по мне, это единственный режим, где все слоты усилений занимать необязательно.
Чем больше наш пациент будет заниматься своей дамой сердца, тем сильнее это нам сыграет на руку, поэтому совет крутить колесо удачно)
Сразу же после начала развиваем "Невезучий", делаем пациента нимфоманом. Копим 1 Био Очко и покупаем "Хронический стресс". Он бьет абсолютно по всем системам, потом развиваем "Нервный срыв".
После нервного срыва идем копить на "Трудяга". Как только купили, копим на "Перегорел". После этого развиваем "Курильщик", после этого "Алкоголик" и "Наркоман".
К тому времени мы сможем развить 3-й уровень ресурсов. Не зевните!
Если чисто случайно вы накопили 20 очков и еще не купили "Наркоман", то смело покупайте "Глубокая депрессия", которая очень долбит как в нервы, так и по другим системам.
После наркомании и глубокой депрессии просто гуляем и развиваем факторы риска, пока наш пациент великий не заляжет в неотложку. Покупаем 4-й уровень ресурсов и идем топить то, что у нас больше всего болит после поднятия настроения женщине - сердце. Желательно развить "Постфлебтический синдром", так как он наносит 62% мускулатуре. Потом "Легочная эмболия". За инсульт забудьте, нервишки уже плавают на 0-й высоте.
После отказа 2-й системы просто смотрим и наслаждаемся на свою победу.

Originally posted by hecker0508qq:
Как по мне, боты на смертельной сложности достаточно легкие, так как я выиграл ИИ с преимуществом в 18% (это колоссально много).

Молодой и здоровый
Молодой и крепкий здоровьем
⭐ Усилители
  • Преимущество - чтобы не терять время
  • Сопутствующий ущерб - необходимо очень
  • Увеличение рисков - играем на силу
  • Быстрый крах - с этим аспектом наш пациент теряет свое "крепкий здоровьем"
  • Медленный диагноз - нам это сыграет на руку

📈 Тактика
Тут мы немножко унижены, потому что у нас недоступно 9 факторов риска. Из них наркомания, которая нам должна помочь (была). Прокачиваем хронический стресс и нервный срыв.
После нервного срыва идем на трудягу и делаем из пациента перегоревшего на работе чела.
Если есть денюшка, качаем боязнь врачей.
Развиваем тестикулярный рак и глубокую депрессию. Это нам очень сыграет на руку.
Если Дядя Виталя начал думать о суи**де, то радуемся, так как это нам тоже на руку.
Развиваем бессоницу и хроническую усталость.
Если вы в неотложке, покупайте "Неправильный диагноз". Если врачи делают много тестов за раз и пациенту назначено множество лечений, самое время объявить бастовку.
После смерти нервов сразу же переходим к другим органам.
Играем дальше на скорость и ловкость.
🪦Кампания "Смерть" - Кладбище
Полный провал
Уничтожить все системы.
⭐ Усилители
  • Избыточный вес
  • Сопутствующий ущерб
  • Хорошие ресурсы
  • Медленные процедуры
  • Быстрый крах

📈 Тактика
Сначала вкачиваем "Избыточный вес", "Малоподвижный", "Вредная пища", "Ожирение" и "Морбидное ожирение". Потом вкачиваем "Курильщик" и идем бесплатно выдавать нашему пациенту 3 сердечных заболевания. Урон будет большой. Вкачиваем ветку "Тромбоз глубоких вен" -> "Легочная эмболия".
По желанию качаем "Хронический стресс" -> ... -> "Глубокая депрессия", но лучше это качать, когда отмирает одна из систем. По возможности добивайте легкие, нервы и т. п.
Не забывайте, что идет восстановление! Поэтому не стоит расслабляться, а копите так же на "Плохие врачи" -> "Плохие врачи II".

Кардиореспираторная остановка
Жертва страдает от кардиореспираторной остановки.
⭐ Усилители
  • Избыточный вес
  • Сопутствующий ущерб
  • Хорошие ресурсы
  • Неэффективные процедуры
  • Быстрый крах

📈 Тактика
Из начала игры мы уже будем находиться в отделении неотложной помощи. У нас уже развит сердечный приступ, нам осталось ему помочь добить сердце.
Сердце ни в коем случаи не стоит добивать через сгустки крови. Лучше прокачать "Волчанка" или "Диабет 1-го типа" - заболевание, где идет урон на сердце. Лучше всего - "Лейкемия", за ней "Диабет 1-го типа", за ним "Фотосенсибиляция" и "Волчанка".
Не забудьте прокачать "Плохие врачи", иначе и сердце не успеет умереть, как восстановление будет 100%.
4 Comments
имя профиля  [author] 7 May @ 10:28am 
спрингТРУП, спасибо, что оценил руководство <3 Постараюсь как-то сделать для остальных режимов сделать руководство
спрингТРУП 7 May @ 8:22am 
Спасибо, помогло!
имя профиля  [author] 17 Jan @ 2:47am 
Lexthree, спасибо, что пользовался руководством <3 Из всех 5 усилений можно выбирать те, которые по твоему мнению помогут тебе пройти. Если ты понимаешь, что с 3 ты не можешь пройти, то накапливай уровень, а там и 5 слотов откроется ;)
Картоха фри) 12 Jan @ 6:30am 
Ещё только 3 слота усиления открыто, но несмотря на это, на 3 черепа благодаря руководству прошел, зачет