Knock-knock

Knock-knock

Not enough ratings
 уководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению Knock-knock, включающий получение всех достижений в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения #1
Свет и брешь
Меня зовут Никто
Включил свет в комнате до открытия бреши


Необходимо включить свет в комнате до того, как в ней появится брешь.

 асположение комнаты с брешью является случайным. Она может находиться непосредственно рядом или же на противоположном конце дома.  емонт освещения требует определенного времени.

Наиболее эффективным решением является нахождение в соседней комнате, что позволит оперативно отреагировать на появление бреши.

Нужно повторять прохождение уровня до тех пор, пока не будет достигнута близость к комнате с брешью, и своевременно осуществить ремонт освещения.

Просвещение
Осветил весь дом


Необходимо обеспечить освещение всех помещений в доме. Основная трудность заключается в спонтанных сбоях и отключении электроснабжения, а также в появлении Гостей. Для решения проблемы предлагается следующий подход: проход, через который проникают Гости, не образуется в светлых комнатах; о его появлении заранее сигнализирует камера, фиксирующая комнату, где он возникнет. После того как камера вновь переключится на Жильца, у игрока появляется ограниченное время (примерно 5-6 секунд), чтобы добраться до комнаты и восстановить освещение (приблизительно за 3 секунды), предотвратив появление Гостей. Следовательно, с самого начала уровня необходимо приступить к ремонту освещения (без ожидания восстановления предметов и без потери времени), стараясь охватить как можно больше комнат.

За глаза
Вошел в брешь


Необходимо проникнуть в образовавшуюся брешь. Это достижимо на начальном ночном уровне, где можно успеть добраться до бреши до появления Гостей, которые могли бы воспрепятствовать этому. Подойдя к бреши в затемнённом помещении, следует активировать кнопку "вверх".

Фрагменты
Окно во двор
Увидел фрагмент реальности


В трех соснах
Увидел три фрагмента реальности


Изнанка бытия
Увидел все фрагменты реальности


Для достижения успеха в игре необходимо обнаружить фрагменты реальности, которые можно получить тремя способами: одним на вечернем уровне "Дом/Лес" и двумя на ночном уровне "Глаз".

Вечерний уровень "Дом/Лес":

Попав на лесную локацию, игрок должен найти призрачную девочку (бабайку). Этот процесс может быть затруднительным и требующим времени. На основе игрового опыта можно выделить следующие рекомендации:
  • Лесная локация разделена на четыре тропы, из которых доступны для обзора только две.
  • Появление пения-завывания сигнализирует о близости бабайки. В этом случае необходимо подняться на две тропы вверх и осмотреться в поисках призрака. Если бабайка не обнаружена, следует вернуться на исходную тропу и продолжить движение до следующего появления пения.
  • Чириканье воробья указывает на то, что бабайка находится поблизости.
    Хлопанье крыльев означает, что игрок спугнул бабайку. При этом она все еще присутствует на уровне, и поиск необходимо начинать заново.
  • Подходить к бабайке следует осторожно, с нижней тропы, лицом к ней, не приближаясь ближе чем на шаг-два.
  • После получения фрагмента можно спокойно искать дом, так как больше фрагментов на этом уровне не будет.

Ночной уровень "Глаз":

На ночном уровне можно получить два фрагмента:
  • Первый фрагмент можно найти в бреши. Закрытые двери ведут в бесконечный коридор, открытые же могут дать фрагмент или отправить игрока обратно на начало уровня. Выбор правильной двери, вероятно, случаен.
  • Второй фрагмент можно получить, если игрок окажется в лесу после прохождения бреши или закрытой двери в доме, сопровождающейся громким стуком и тряской экрана. В этом случае необходимо искать бабайку по той же схеме, что и на вечернем уровне.
Количество собранных фрагментов влияет на концовку игры:
  • Сбор семи фрагментов приводит к концовке "не ходи кругами", даже если шкала нервного состояния будет полностью израсходована.
  • Обратите внимание, что до появления шкалы нервного состояния в игре десять уровней (пять вечерних и пять ночных), что означает необходимость сбора хотя бы одного фрагмента на каждом уровне.
Прятки
Я не виноват
Спрятался и не попался


Меня здесь нет
Пять раз спрятался и не попался


Никого нет дома
Десять раз спрятался и не попался


Получается на ночных уровнях.

Для успешного выполнения задач на ночных уровнях можно использовать любые доступные предметы в течение всей игры. Однако, рекомендуется получить их на первых двух уровнях параллельно с поиском фрагментов реальности по следующим причинам:
  • На начальных ночных уровнях отсутствуют подвижные гости, представляющие большую угрозу. Хотя считается, что на первом ночном уровне встречаются только неподвижные гости, в некоторых случаях могут появиться и подвижные.
  • Чем больше предметов восстановлено, тем сложнее гостям вас обнаружить. На начальных ночных уровнях дом имеет небольшой размер, что позволяет быстро найти, починить и "заблокировать" большое количество предметов.
  • Каждый предмет может быть использован для укрытия не более трёх раз, после чего гость обязательно вас найдёт. При повторном посещении разлома за фрагментом вам придётся пройти уровень заново, что приведет к обновлению мест для укрытия.
Важно помнить, что спрятаться можно не из любой точки комнаты и необходимо сделать это до того, как гость войдёт в неё. Во время укрытия время течёт в обратном направлении, поэтому следует внимательно следить за его ходом.

Гости
Не верю
Вошел в появляшку


Имя им легион
Вошел в десять появляшек


Для двух достижений выше задача заключается в столкновении с неподвижными персонажами игры, такими как перекати-поле или кусты с ногами. При взаимодействии с ними персонаж Жилец высказывает предположение о том, что наступил на живое существо, источающее запах прелых листьев и земли.

Данное задание может выполняться параллельно с поиском фрагментов реальности и игрой в прятки, особенно на начальных уровнях, где таких персонажей немного. Однако, на более поздних уровнях, где шкала-нерв играет важную роль, встреча с этими персонажами происходит чаще, что позволяет быстрее получить достижения. В то же время, такое взаимодействие сопряжено с риском для психического состояния персонажа и уменьшением значения шкалы-нерва.
Достижения #2
А теперь не смотри
Прикоснулся к потерянной


Как там Энни?
Перекинулся в двойника


Для двух достижений выше необходимо столкнуться с двумя необычными персонажами: плачущим ребёнком и двойником Жильца.
  • Плачущий ребёнок появляется на седьмом ночном уровне и виден только в темноте. Для взаимодействия с ним нужно подойти к нему и нажать клавишу "вверх".
  • Взаимодействие с двойником Жильца представляет собой более сложную задачу, поскольку он появляется раньше, на пятом ночном уровне, до появления шкалы нервозности. В отличие от плачущего ребёнка, появление которого обязательно после седьмого ночного уровня, двойник появляется случайно из бреши и перемещается с той же скоростью, что и Жилец со светом. При включении света он исчезает и появляется в другой комнате. Его можно обнаружить по звуку шагов и тихому бормотанию фраз типа "Вот я и дома".
Двойник не преследует Жильца, поэтому помимо сложности его догнать, не столкнувшись с другими персонажами, существует риск того, что, подобно другим призракам, он может "забрать" ваше время. В остальных случаях двойник безвреден и совершает те же действия, что и Жилец.

Точный способ обмена местами с двойником до сих пор не установлен. Вот несколько возможных вариантов:
  • Нажать клавишу "вверх", когда двойник проходит мимо (успех данного метода подтверждён).
  • Повторять действия двойника.
  • Спрятаться в той комнате, куда направляется двойник. Предполагается, что при приближении к игроку произойдёт обмен местами.
Дневник
Нечистый лист
Нашел страницу дневника


Бумажная работа
Нашел пять страниц дневника


Ткань повествования
Узнал историю ребенка-невидимки


Нужно собрать все страницы дневника, содержащие повествование о невидимом ребенке.

Существует два способа решения поставленной задачи:

1. Непрямой метод: На седьмом ночном уровне появляется новый гость – плачущий ребенок, видимый исключительно в темноте. Его появление сигнализируется плачем, слышным на всем уровне.

Необходимо уменьшить масштаб карты и определить местоположение ребенка. В отличие от других гостей, при отдалении карты фигура ребенка остается видимой. Подойдя к нему в темноте и остановившись напротив, нажмите кнопку "вверх".  ебенок передаст страницу дневника, прекратит плач и повернется.

Сложности:

- Седьмой ночной уровень характеризуется значительными размерами дома с множеством комнат и закрытых дверей. Обычно ребенок находится на considerable distance от игрока. Вероятнее всего, дойти до него до появления первой бреши не удастся. Следует проявлять осторожность и избегать встречи с другими гостями.
- Длинный путь к ребенку, а также сам процесс его взаимодействия с игроком ("осушение" шкалы времени при повороте) могут привести к негативным последствиям для шкалы-нерва.

 ешение: Повторное прохождение уровня. Страницы дневника сохраняются, в то время как шкала-нерв восстанавливается до исходного состояния.

2. Прямой метод ("читерский"):

На пятом вечернем уровне необходимо подойти к закрытой входной двери. При этом вы получите первую страницу дневника. Повторяя подход и удаление от двери, можно собрать все страницы.

Концовки
Отшельник
Предпочел запереться в доме


Для получения этого достижения необходимо соблюдение двух условий: игнорирование исследования мира (не заходить в бреши, не искать фрагменты реальности и страницы дневника) и предотвращение полного истощения шкалы-нерва до последнего уровня. В противном случае игра завершается неудачей.

Получение этого достижения считается наиболее сложным, поскольку игра не предусматривает сохранения, кроме автоматических, а шкала-нерв уменьшается очень быстро. С момента появления шкалы-нерва каждый лесной и ночной уровень необходимо проходить как можно быстрее. На лесном уровне шкала расходуется медленно, по краям экрана появляются черные нервы, которые ползут к игровому персонажу; к концу уровня они становятся красными, а персонаж заявляет: "Нельзя долго оставаться в лесу, от этого сходишь с ума", после чего игра завершается неудачей.

В качестве альтернативы для сохранения прогресса можно выйти из игры через меню ESC и перезапустить ее. Это вернет игрока в дом на вечернем уровне, где он сможет активировать часы и снова отправиться в лес.

На ночных уровнях стратегия заключается в передвижении по комнатам, ремонте освещения и ожидании появления часов, которые появляются чаще, чем предметы обстановки. Поэтому можно не задерживаться и продолжать движение. Появление часов случайно, поэтому неудачный проход уровня можно повторить через брешь или выходом из игры через меню ESC.

Не ходи кругами
Предпочел уйти в лес


Получение этого достижения требует активного исследования мира. Необходимо собрать не менее шести фрагментов реальности, а затем завершить последний уровень до полного истощения шкалы-нерва.