The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

25 ratings
Ли Эверетт | The Walking Dead
By Brain O'Conner
Перед ознакомлением с руководством советую для начала пройти игру, ведь в дальнейшем будут спойлеры. А как узнаете этого героя лично, можете прочесть моё руководство и узнать больше интересной информации.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация
Ли Эверетт — вымышленный персонаж, главный герой первого сезона игры The Walking Dead, разработанный студией Telltale Games. Ли стал культовым персонажем в игровой индустрии благодаря своей глубокой проработке и эмоциональному взаимодействию с Клементиной, девочкой, которую он опекает на протяжении всей истории.

Возраст: 37 лет
Рост: 188 см
Раса: Афро-американец
Чёрный цвет волос, тёмно-коричневые глаза.

Семья
  • Миссис Эверетт - Мать
  • Мистер Эверетт - Отец
  • Б. Эверетт - Брат
  • Неизвестно - Бывшая жена

Род деятельности:

До апокалипсиса
  • Профессор истории в Университете Джорджии
  • Осуждённый убийца
В апокалипсисе
  • Лидер группы выживших

Союзники:

Клементина
Семья Кенни
Карли
Даг
Гленн
Бен
Чак
Криста
Омид
Молли

Враги:

Ходячие
Бандиты Сейв-Лотс
Семья Сент-Джон
Группа Вернона
Незнакомец
Ларри
Биография

Ли родился в 1966 году в обычной семье Мистера и Миссис Эверетт. Своё детство провёл в городе Мейкон, штат Джорджия, США. У Ли был младший брат Б. Эверетт. Несмотря на жизненные сложности, Ли достиг определённых успехов в своей жизни, окончив колледж и став профессором истории в Университете Джорджии. Профессиональная деятельность Ли, включала преподавание и исследования в области истории. У его семьи был аптечный бизнес и его родители и брат работали там.

Личная жизнь Ли была менее успешной. Он был женат, но его брак оказался несчастливым. Ли обнаружил, что его жена изменяет ему с сенатором. Эта новость глубоко потрясла его. Ли непреднамеренно убил его во время драки, в результате он был уволен с должности профессора, предстал перед судом и был признан виновным в совершении преступления. Ли отдалился от своей семьи после того, как был приговорен к пожизненному заключению за убийство. Он был отправлен в исправительное учреждение округа Мериуэзер для отбывания пожизненного срока. Это событие положило конец его карьере и существенно изменило его жизнь.
Личность

Ли Эверетт — сложный, многогранный персонаж, чья личность раскрывается через его действия, отношения с окружающими. На протяжении игры он предстает как человек с сильным чувством ответственности, огромной внутренней силой и способностью к эмпатии, что делает его центральной фигурой в повествовании.

Черты характера
Его прошлое с тюремным сроком показывает, что он не был идеальным человеком и совершал ошибки, но также демонстрирует его умение брать на себя ответственность за свои поступки. Несмотря на то, что он убил человека в порыве гнева, Ли не был жестоким или мстительным. Скорее, этот инцидент стал следствием его сильной эмоциональной привязанности к людям, которых он любил, и его неспособности справиться с предательством.

После начала апокалипсиса Ли раскрывается как человек, готовый бороться за выживание, но сохраняющий при этом моральные принципы. Он готов рисковать жизнью ради других, особенно ради Клементины, чьё благополучие становится для него главным приоритетом. Ли не только защищает её физически, но и стремится передать ей ценные уроки, которые помогут ей выжить в этом жестоком мире.

Лидерство и решительность
Ли часто приходится брать лидерство группы выживших на себя, принимая сложные решения, от которых зависят жизни других. Его лидерство основано не на жёсткости или агрессии, а на умении слушать, учитывать мнения других и принимать наиболее рациональные решения. Однако Ли не избегает конфликтов, когда считает, что его мнение правильное. Он демонстрирует готовность пойти на риск ради безопасности группы, но также показывает, что не готов жертвовать моральными принципами ради успеха.

Эмпатия и забота
Одной из самых ярких черт Ли была его способность к эмпатии. Он искренне заботился о людях, даже если они не всегда отвечали ему взаимностью. Его отношения с Клементиной особенно подчёркивают эту черту. Для Ли Клементина стала чем-то большим, чем просто девочка, которую он обязан защитить. Она стала символом надежды и смыслом его существования в мире, где казалось, что ничего больше не имеет значения.

Ли также умел находить подход к людям с разными характерами. Он старался сглаживать конфликты внутри группы, поддерживал тех, кто нуждался в помощи, и искал способы сделать группу более сплочённой. Даже в отношении тех, кто причинял ему боль или угрожал, Ли демонстрировал желание понять их мотивы и найти мирное решение.

Моральный компас
Ли Эверетт остаётся одним из самых морально устойчивых персонажей игры. Даже в условиях полного краха цивилизации он сохраняет человеческое лицо. Ли показывает, что даже в мире, где убийства и предательство стали нормой, человек способен сохранять доброту, справедливость и сострадание.

Готовность к жертвам
Ли был человеком, готовым пожертвовать собой ради других. Эта черта особенно проявляется в кульминации истории, когда он, несмотря на укус ходячего и приближающуюся смерть, сосредотачивается на спасении Клементины. Он игнорирует собственные страдания и концентрируется на том, чтобы дать ей шанс на выживание.
Финал игры, где Ли просит Клементину застрелить его, чтобы он не превратился в ходячего, становится пиком его самопожертвования. Это решение было продиктовано не только его страхом перед превращением, но и желанием защитить Клементину от лишних страданий и оставить ей урок о том, как важно принимать трудные, но необходимые решения.
Разработка | Оценки | Награды
Концепция
Дэн Коннорс, генеральный директор Telltale Games, сравнил Ли с Риком Граймсом, главным героем комиксов и сериала The Walking Dead. Он назвал его умным и жёстким, но при этом заботливым, а также "отражением выбора игрока".

Харрисон Г. Пинк, дизайнер и сценарист, подчеркнул, что важно, чтобы все реплики Ли выглядели правдоподобно, ведь он — "человек со своими потребностями, страхами и желаниями". Несмотря на вариативность диалогов, каждое из высказываний Ли соответствовало его характеру. Создавая Ли, разработчики пытались добиться реализма, уделяя особое внимание тому, чтобы он был родительской фигурой для Клементины

Ведущий сценарист Шон Ванаман рассказал, что в игре также поднимались вопросы расы. Команда создала историю о том, как Ли столкнулся с расизмом, что в конечном счёте привело к его конфликту с женой. Они стремились сделать диалоги персонажей отражением этих событий, избегая стереотипных изображений расовых конфликтов.

Озвучка
Ли озвучил Дэйв Фенной(на фото он). Дэйв получил приглашение на прослушивание по электронной почте, и после его завершения ему сообщили, что он получил роль. От актёров требовалось изображать персонажа "очень реалистично", что привлекло внимание Фенноя. Он описал Ли как "сложного" персонажа из-за его криминального прошлого, заботы о безопасности Клементины и взаимодействия с людьми, с которыми он, возможно, никогда бы не общался без апокалипсиса. Фенной отметил, что наличие у него собственного ребёнка помогло лучше понять отношения между Ли и Клементиной. Гэри Уитта описал их связь как "эмоционально аутентичную".

Оценки | Награды
Ли получил высокую оценку критиков и фанатов. Колин Кэмпбелл из IGN написал статью, где объяснил, почему Ли "имеет значение". Он отметил, что игра стала столь успешной благодаря положительным качествам Ли, таким как доброта и скромность. Кэмпбелл охарактеризовал его как "обычного человека". Грег Миллер, другой автор IGN, отметил, что именно развитие Ли привлекло его к игре.

Колин Кэмпбелл написал: "Ли — беглый заключённый в разгар зомби-апокалипсиса, который заботится о напуганной девочке Клементине. Последующие сезоны показывают, как она многому научилась у своего наставника". Кирк Гамильтон из Kotaku отметил, что наблюдать за ростом Ли было интереснее, чем за Риком Граймсом.

Джон Уокер из Rock Paper Shotgun назвал Ли типичным героем зомби-фантастики. Сэмюэль Джеймс Райли из GamesRadar включил Ли и Клементину в список лучших дуэтов видеоигр, назвав их историю трогательной и одной из самых трагичных дружб в истории игр. Эмили Ричардсон из The Daily Telegraph подчеркнула, что персонажи движут сюжетом, отметив сложный и загадочный характер Ли.

  • Дейв Фенной был номинирован на премию «Лучшая мужская роль» на церемонии Spike TV Video Game Awards и в категории «Исполнение» на церемонии вручения премии Британской Академии в области видеоигр в 2013 году.
  • Game Informer назвал Ли героем №1 в списке "Топ-10 героев 2012 года".
  • Персонаж Ли получил награду «Выдающееся исполнение персонажа» на саммите D.I.C.E. в 2013 году.
  • Дейв Фенной стал победителем в номинации "Выдающееся исполнение главной роли в драматическом фильме" от Национальной академии обозревателей видеоигр
  • Команда GamesRadar поставила Ли на 84-е место в списке лучших игровых героев, подчеркнув его смелость и преданность Клементине.
  • Polygon включил Ли и Клементину в список 70 лучших персонажей видеоигр 2010-х годов.
Интересные факты
  • Прототипом Ли стал профессор, с которым Шон Ванаман(ведущий сценарист, и со-руководитель) познакомился в колледже.
  • Тюрьма, в которую перевозили Ли в начале игры, — это та же тюрьма, в которой группа Рика Граймса останавливается в комиксе, Исправительное учреждение округа Мериуэзер.
  • Ли имеет наибольшее количество жертв в первом сезоне с минимум шестью и максимум четырнадцатью (в зависимости от выборов).
  • В зависимости от действий игрока, Ли может убить наибольшее количество именованных персонажей в игре (26 плюс пять неназванных бандитов из Save-Lots и Незнакомец). Это включает убийства из милосердия, самообороны и защиты Клементины, а также заражённых.
  • Ли может стать первым убийцей семи различных персонажей: Джолин, Дэнни, Энди, Гэри, Дрю или двух неназванных бандитов из Save-Lots.
  • В эпизоде "В долгий путь" говорится, что Ли проявляет интерес к Гражданской войне в США, что может объяснить его выбор профессии преподавателя истории.
  • Финал эпизода "Время на исходе" показывает, как Клементина находит гильзу от дробовика и видит вдали двух людей, что аналогично началу игры, где Ли находит гильзу и видит кого-то вдали в эпизоде "Новый день".
  • Ли — единственный персонаж в серии игр Telltale, который может быть укушен несколько раз, но при этом не быть убитым ходячим.
  • В эпизоде "Время на исходе" игроки могут узнать правду о статусе Ли как осуждённого убийцы. Разговаривая с Незнакомцем, Ли может упомянуть, как он причинил боль своей жене. Он объясняет, что разозлился из-за её постоянных поездок и застал её в постели с другим мужчиной, которого затем убил.
  • Изначально у Клементины должен был быть брат, который рассматривался как главный герой первого сезона, но эта идея была отброшена из-за уже существующих отношений между персонажами.
  • Актриса озвучки Клементины, Мелисса Хатчисон, заявила, что смерть Ли в эпизоде "Время на исходе" была написана ещё во время записи эпизода "В долгий путь".
  • Ли начинает первый сезон в наручниках и заканчивает его в наручниках.
  • Ли — единственный член своей семьи, который не умер в Мейконе.
  • Если в финале Клементина стреляет в Ли, после затемнения экрана слышен последний вздох Ли. На самом деле это был голос актёра Дэйва Фенноя, плакавшего из-за эмоциональности сцены.
  • Ли — единственный протагонист в серии, который умирает независимо от решений игрока.
  • В эпизоде "Новый день", осматривая чайный набор Клементины, Ли упоминает, что его любимый напиток это бурбон.
  • Ли, Клементина, Кенни, Лилли и Хавьер убили больше всего именованных персонажей, как живых, так и зомби.
  • В "Время на исходе" Ли может быть укушен дважды, что не приводит к смерти — он единственный персонаж с такой особенностью.
  • Имя убитого сенатора — Сэм. В вырезанном контенте есть сцена, где Ли снится, как Карли или Даг обвиняют его в убийстве Сэма.
  • Ли — один из немногих персонажей с ампутацией.
  • Если Ли не сопротивляется Кенни в драке на поезде, на его лице остаётся шрам, который будет виден до конца игры.
Цитаты
— Открытки «Мне жаль слышать, что вашу любовь съели живые мертвецы» здесь нет.

— Привет, брат. Я не знаю, что произошло с мамой и папой. Но я знаю... если бы ты был с ними, то отдал бы свою жизнь, чтобы защитить их. Так и вышло. Мне жаль, что меня здесь не было с вами. Но зная, что ты заботился о них во время всего этого... Это помогло.

— Часть взросления — делать всё, что в твоих силах для людей, которые тебе небезразличны… Даже если приходится причинить боль кому-то ещё.

— Слушай, я не знаю, что произошло, но пока я буду присматривать за тобой.

— НЕТ. Ты не тронешь ни мальчика, ни кого-либо другого! У меня тоже есть девочка, и я пытаюсь защитить её. Хочешь подраться, старый хрен?! На так давай! Только сперва придумай, как меня убить, потому что я не позволю убить никого другого!

— Я знаю, что я не твой отец, но если тебе что-то понадобится, я к твоим услугам, хорошо?

— Мои родители пришли сюда в надежде выжить... но один из них был ранен. Наверное, это был отец. Скорее всего, пытался быть героем. Или хотя бы защитить мать...

— Я не знаю, что произошло с мамой и папой. Но я знаю... если бы ты был с ними, то отдал бы свою жизнь, чтобы защитить их, так что... эм... Да. Я думаю, что так всё и было.

— Лилли права. Этой группе нужен кто-то, кто будет лидером, иначе мы все развалимся! Мы не можем продолжать сражаться между собой!

— Ты ешь человеческое мясо! Поднимитесь наверх и посмотрите! Вы найдете парня с отрубленными ногами! Это молочная ферма, а не ранчо! Подумайте об этом!

— Эта женщина просто безумна! Она управляет скотобойней! Они убивают людей и выдают их за мясо, чтобы получить бензин и поддерживать работу этого места!

— Знаешь что? Пошел ты н@х#й, Ларри. Ешь!

— Может, и нет! Может... может, мне стоило постараться, но я знаю, что он любил тебя. Он бы хотел, чтобы ты убралась отсюда.

— Мир сейчас работает не так! Ты не заставишь меня убить тебя!

— Опусти пистолет, с#ка!

— До встречи с тобой и до апокалипсиса я кое-кого убил. Да, вот так. Это был плохой поступок, и объяснить его невозможно. Потому что я не хотел больше держать это в себе.

— Моя мама играла на тубе. Она была очень маленькой. Это было странно. Однажды мой брат решил, что будет забавно наполнить ее тубу мукой на первое апреля. И в тот же день она решила, что будет забавно разбудить меня в школу, сыграв мне прямо в лицо.

— Прости. Я просто хочу поговорить. Мы должны остановить этот поезд, потому что ты нужен Кэт, Кенни. У Дака осталось не так много времени.

— Тебе нужно просто забыть об этом! Черт, чувак. Больше нет места для переживаний по этому поводу. Д#рьмо будет происходить... до конца наших дней! Так уж сложилось. Так что останови этот чертов поезд.

— Я могу убить тебя! Нас никто не видит. Я могу бросить тебя прямо сейчас и покончить с этим!

— Просто послушай, что я тебе говорю. Если ты снова подвергнешь эту девочку опасности, тебе придется беспокоиться не о ходячих.

— Ты должна знать, как защитить себя. (достает пистолет) Я имею в виду этим. Во-первых, не бойся его. Это просто вещь. Возьми его. Всё время знай, где находится твой палец. И не клади его на спусковой крючок, если не хочешь кого-нибудь ранить. Видишь, это не страшно. Ты станешь сильнее. Чтобы прицелиться, смотри прямо сверху вниз, через эту выемку. Совмести прицел со своей целью.

— Меня зовут Ли. Я профессор истории. И я не хочу умирать сегодня. И я не думаю, что вы хотите меня убить. Давайте просто поговорим об этом. Никто не хочет получить пулю. Просто успокойся. Все в порядке. Все хорошо. (убирает пистолет) Расслабься. Я здесь не для того, чтобы причинить вам боль.

— Ты угрожаешь мне, старик? Потому что тебе не понравится, как это произойдет. Опусти чертову пушку, пока не разозлил меня по-настоящему.
(...)
Ты так думаешь? Попробуй.
(...)
Нет. Я так не думаю. Я знаю убийц, я видел свою долю. У тебя не такой взгляд. А это значит, что у тебя нет смелости. А теперь брось этот чертов пистолет!

— Я сделаю вид, что ты ничего этого не говорил, и дам тебе возможность уйти. Что ты и должен сделать, прямо сейчас. Эта девочка под моей опекой. Мы вместе пережили больше, чем ты можешь себе представить. Любой, кто попытается встать между мной и ней - любой - умрет! Ты слышишь меня?

— Есть кое-что, что вы все должны знать. Я укушен. Ходячий напал на меня, пока я был здесь, искал её. Я не знаю, сколько у меня времени. Мне понадобится ваша помощь, чтобы найти её. Кто со мной?

— Кенни, ты знаешь, что значит для меня Клементина. Теперь она моя семья. Она — всё, что у меня есть.

— Клементина - одно из немногих хороших людей, оставшихся в этом мире. Она встала на твою защиту в Кроуфорде, когда Кенни хотел тебя убить. Не кажется ли тебе, что ты обязан заступиться за неё сейчас?

— К черту их. Рак, не рак, святые, грешники, кому какое дело. Они люди, которые знали, что делают.

— Мне жаль, что я причинил тебе боль, Кенни. Невозможно прожить жизнь, не причинив хоть какой-то боли , но иногда я не могу не задуматься, мог ли бы я причинить её немного меньше.

— Рэнди Тудор. Хороший человек. Чертовски хороший человек. Мощные усы. Один из великих.

— Нет, черт возьми, чувак! Я не уйду. Давай заберем Бена и уйдем отсюда! Катя бы этого не хотела... Черт возьми, Кен!

— Кенни был моим другом. Он мог быть сложным в общении, но я соглашался с ним большую часть времени; так что мы были придурками вместе , я полагаю.

— К черту. Я иду на это.
(...)
Это значит, что я уже укушен! Мне просто нужно прорваться.

— Её звали Карли. Её убили . Не думаю, что я сделал достаточно, чтобы защитить её. Может быть, я не смог. Я не знаю.

— Моя жена. Я причинил ей боль давным-давно. Во многих отношениях. Она часто была на работе. Мне это не нравилось. Я хотел семью. Поэтому мы поссорились . И это воплотило в реальность мой самый большой страх. Однажды я заболел по дороге на работу. Отменил занятия и пошёл домой. Застал её там с кем-то другим. Убил его. Я так долго злился на неё и не могу представить, какую боль она чувствовала. А ты?

— Ты сильная, Клем. Ты... ты можешь сделать все, что угодно.

— Тебе придется меня застрелить, дорогая. Все в порядке.

— В Мейконе, милая, мне пришлось убить своего брата после того, как он обратился. Это было ужасно, милая. Ты просто должна это сделать. Я знаю, ты сможешь. Я не хотел видеть его таким, как они. И я не хочу, чтобы ты видела меня таким. И я не хочу... причинять тебе боль

— Держись подальше от городов. Они просто не стоят риска.

— Всегда продолжай двигаться. Тебе захочется найти что-то вроде автостоянки, но это просто небезопасно. Эти места — просто цели . Двигайся. Так долго, как можешь.

— Держи волосы короткими.

— Я буду скучать по тебе.

— Все будет хорошо.

— Клем, люди не всегда разумны. Потому что плохие вещи случаются со всеми. И трудно оставаться самим собой после этого.

— Не знаю, правильно ли мы поступили. Ну, это не похоже на математику, Клем. Иногда просто нет правильного ответа.

— Так и будет. Всё наладится, Клем. Ты сделаешь это лучше. Всё будет хорошо. Теперь давай попробуем немного поспать.

— Я хотел спросить... Как мальчик?
(...)
Еще бы. Ты уже научила его стрелять?
(...)
Думаю, мир стал довольно жестким с тех пор, как я его покинул. Ребенку, растущему в нем, тоже будет нелегко. Ты сейчас на моём месте, растишь ребенка. Думаешь, справишься? Это нелегко - хотеть дать ему детство, но знать, что нужно, чтобы выжить сейчас. Мне было проще, ведь мир только менялся. Но вы живете в мире, который полностью изменился.

— Я тоже скучаю по тебе, Клементина.

— Пора идти, Клементина. Ты нужна людям.
Все появления
Как протагонист, появляется во всех эпизодах первого сезона, кроме DLC 400 дней

Ли снится Клементине в пятом эпизоде второго сезона, в момент, когда группа покинула мотель.

Ещё одно появление происходит в третьем эпизоде четвёртого сезона игры, всё так же во сне Клементины, только на этот раз в поезде.

Так же Ли несколько раз появлялся во снах Клементины в комиксе "Clementine: Book".
Заключение
Надеюсь Вам понравилось данное руководство и Вы узнали что-то новое. Так же в комментариях можете дополнить информацию или наоборот опровергнуть сказанное мной. Влепите лайк, добавьте в избранное и пишите комментарии, если будет хороший актив сделаю с Клементиной.

7 Comments
Brain O'Conner  [author] 18 May @ 2:40am 
хороший выбор, думаю сделаю как-нибудь
Aksi 15 May @ 12:34pm 
О о, можно я предложу? На Мишонн из "The Walking dead: Michonne". :minapark:
Brain O'Conner  [author] 15 May @ 10:49am 
скорее всего да. по какому персу ты был хотел? может даже не главного, а например молли.
PALPATINE 12 May @ 6:30am 
Спасибо за описание Ли, а руководства по другим персонажам в дальнейшем планируются?
Brain O'Conner  [author] 16 Apr @ 10:37am 
благодарю:Lee:
Aksi 14 Apr @ 11:43am 
Сдвинуть фандом с мёртвой точки ✖
Написать такое прекрасное руководство ✓
:EvilGrin:
Sigma 11 Apr @ 8:07am 
топчек:steamthumbsup: