Agatha Christie - The ABC Murders

Agatha Christie - The ABC Murders

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Agatha Christie - The ABC Murders: Guía Completa de Logros 100% (Español)
By PixelQuest
En esta guía encontrarás decisiones clave, soluciones a los enigmas y notas detalladas de cada logro.
   
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Introducción
¡Buena suerte en tu investigación!
Nota importante
Algunos logros se contradicen al requerir decisiones opuestas en la misma escena, por lo que necesitarás más de una partida para obtenerlos todos:

Escena de Donbar

44. Black Swan: Provoca un infarto en Donbar.

45. Bigote Justiciero: Salva la vida de Donbar evitando el infarto.

50. Mulo: Provoca un infarto en Donbar (similar a "Black Swan").

Balas del Revólver

38. Bigote Gandhi: Carga el revólver con balas de fogueo.

50. Mulo: Carga el revólver con balas reales.
Lista de Logros
01 - 10:
========
1. Ojo de Gato
2. Engranaje Simple
3. Neurona
4. Confesionario Rústico
5. Bigotito
6. Diario
7. Bigote
8. Trébol de 4 Hojas
9. Engranaje Doble
10. Confesionario Románico

11 - 20:
========
11. Sinapsis
12. Mostacho
13. Ojo de Halcón
14. Borriquito
15. Bigote Glorioso
16. Bigote Chino
17. Bigote Caprichoso
18. Bigote Seductor
19. Corazón Secreto
20. Bigote Nietzsche

21 - 30:
========
21. Bigote de Morsa
22. Bigote de Einstein
23. Copos de Nieve
24. Catalejo
25. Bigote Húngaro
26. Bigote Freud
27. Martillo de Thor
28. Abrecartas de Oro
29. Córtex
30. Bigote Archidual

31 - 40:
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31. Engranaje Cuádruple
32. Gatito Ronroneando
33. Confesionario Gótico
34. Bigote Real
35. Bigote Principesco
36. Cruz Roja
37. Bigote Imperial
38. Bigote Gandhi
39. Pedrada
40. Cristal de Cesio 133

41 - 50:
========
41. Bigote Dali
42. Incienso
43. Dragón Negro
44. Black Swan
45. Bigote Justiciero
46. Gatito Acicalándose
47. Asno
48. Ojo de águila
49. Humo de Dragón
50. Mulo
1 - 10
1. OJO DE GATO
Si en algo destaca Poirot es en su capacidad de observación de la naturaleza humana.


NOTA: Completa una observación. La solución está en Observaciones de la guía.


2. ENGRANAJE SIMPLE
¡Gloria a la mano del hombre cuando iguala a su pensamiento! ¡Una no es nada sin el otro, y utilizando ambos lograste resolver un enigma!

NOTA: Resuelve un enigma. La solución está en Enigmas de la guía.


3. NEURONA
Como dice Poirot, todo el mundo tiene pequeñas células grises, pero no de la misma calidad. La tuya es excepcional: 1 pregunta resuelta sin dudar ni una sola vez sobre los indicios.
NOTA: Resuelve una pregunta. La solución está en Pequeñas células grises de la guía.


4. CONFESIONARIO RÚSTICO
Da gusto poder confiarse al tío Poirot… ¡Por eso lograste efectuar un interrogatorio a la perfección!

NOTA: Completa un interrogatorio.


5. BIGOTITO
Terminar Andover.


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


6. DIARIO
Los periódicos hablan del caso y, por lo tanto, también de ti. No dudes en leerlos: la celebridad no es nada desagradable.

NOTA: Después de regresar de Andover lee el periódico al lado del sofá en el apartamento de Poirot.










7. BIGOTE
Terminar Whitehaven (después de Andover).


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


8. TRÉBOL DE 4 HOJAS
Piensas que el origen de toda belleza se encuentra en la simetría y que el orden genera virtud.

NOTA: Poirot comentará en tres ocasiones que las cosas están fuera de lugar, y actuar sobre una de ellas otorgará este logro.

1) En Bexhill, en la habitación de Betty Barnard mientras inspeccionas el reloj mueve las manecillas a las 12.







*Necesario para Copos de nieve (nº23) y Cristal de Cesio 133 (nº40).


9. ENGRANAJE DOBLE
¡Gloria a la mano del hombre cuando iguala a su pensamiento! ¡Una no es nada sin el otro, y utilizando ambos lograste resolver la mitad de los enigmas!

NOTA: Resuelve la mitad de los enigmas. La solución está en Enigmas de la guía.


10. CONFESIONARIO ROMÁNICO
Da gusto poder confiarse al tío Poirot... ¡Por eso lograste efectuar la mitad de los interrogatorios a la perfección!

NOTA: Completa la mitad de los interrogatorios.

11 - 20
11. SINAPSIS
Como dice Poirot, todo el mundo tiene pequeñas células grises, pero no de la misma calidad. La tuya es excepcional: la mitad de las preguntas resueltas sin dudar sobre los indicios.
NOTA: Resuelve la mitad de las preguntas. La solución está en Pequeñas células grises de la guía.


12. MOSTACHO
Terminar Bexhill.


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


13. OJO DE HALCÓN
Si en algo destaca Poirot es en su capacidad de observación de la naturaleza humana.


NOTA: Completa la mitad de las observaciones. La solución está en Observaciones de la guía.
Antes de hablar con los personajes, tómate un momento para observarlos primero.

*Necesario para Ojo de Águila (nº48).


14. BORRIQUITO
Poirot también comete errores de vez en cuando...


NOTA: Comete 1 error. Total 8.

1) En Andover, mientras interrogas a Mary Drower:
- Exigirle que deje de llorar.
- Deducir que la herencia será de ella.
- Acusarle de mentir.

*Necesario para Asno (nº47) y Mulo (nº50).


15. BIGOTE GLORIOSO
Terminar Whitehaven (después de Bexhill).


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


16. BIGOTE CHINO
¡Magistral! ¡Abriste el cajón secreto de sir Carmichael! Colocaste los animales en el sitio que les correspondía. Toma posesión del lugar que te corresponde: ¡el de emperador del Centro!
NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


17. BIGOTE CAPRICHOSO
Demostraste tu sensibilidad artística hablando de porcelana con Thora Grey.


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


18. BIGOTE SEDUCTOR
Terminar Churston (primera visita).


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


19. CORAZÓN SECRETO
No se le puede esconder nada al tío Poirot... Penetra fácilmente en los secretos del corazón mejor guardados. ¡Por ejemplo, el de la bella Thora!

NOTA: Descubre las intenciones de Thora Grey. En Churston, cuando hables con Thora Gray por primera vez:

- Preguntarle si le hacía regalos.
- Mencionar su broche.
- Preguntarle si ese regalo molestaba a Lady Clarke.
- Indicar que el dragón le da miedo a Lady Clarke.
- Preguntarle por su versión de los hechos.
- Preguntarle las razones de su disgusto por Franklin.


20. BIGOTE NIETZSCHE
Así habló Poirot. Reflexionaste en tu soledad y luego, a imagen de Zaratustra, revelaste la verdad a los demás. Dirigiste la reunión final sin cometer ningún error. ¡Enhorabuena!

NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.

21 - 30
21. BIGOTE MORSA
Terminar Whitehaven (tras la primera visita a Churston).


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


22. BIGOTE EINSTEIN
Ante Hastings, desmontaste de manera impecable la teoría de la relatividad de los puntos de vista: la opinión de una anciana enferma vale lo mismo que la de una mujer joven y bella.
NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


23. COPO DE NIEVE
Piensas que el origen de toda belleza se encuentra en la simetría y que el orden genera virtud. ¡Ordenar y clasificar es un placer!

NOTA: Poirot comentará en tres ocasiones que las cosas están fuera de lugar, y actuar sobre dos de ellas otorgará este logro.

2) En Whitehaven, mientras hace las maletas antes de dirigirse a Churston, habla con Hastings y señala que el orden es esencial.








*Necesario para Cristal de Cesio 133 (nº40).


24. CATALEJO
La intención purifica la acción. La búsqueda de la verdad a veces justifica ciertas indiscreciones: registrar sin orden de registro, leer la correspondencia de los Clarke, abrir un paquete destinado a Thora Grey.

NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


25. BIGOTE HÚNGARO
Terminar Churston (segunda visita).


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


26. BIGOTE FREUD
¡Muy bien! Interpretaste magistralmente el sueño de Donald Fraser: ¡parecías el gran Sigmund en persona!

NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


27. MARTILLO THOR
Dominaste el trueno del Norte: Thora Grey no consiguió esconderte sus secretos. Los sacaste a la luz con la fuerza de tus razonamientos.

NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


28. ABRECARTAS DE ORO
¡Muy bien! Por iniciativa propia y gracias a tus conocimientos en grafología, has demostrado el origen común de las cartas enviadas por el asesino.

NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


29. CÓRTEX
Como dice Poirot, todo el mundo tiene pequeñas células grises, pero no de la misma calidad. La tuya es excepcional: todas las preguntas resueltas sin dudar sobre los indicios.

NOTA: Resuelve todas las preguntas. La solución está en Pequeñas células grises de la guía.


30. BIGOTE ARCHIDUAL
Terminar Whitehaven (tras la segunda visita a Churston).


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.

31 - 40
31. ENGRANAJE CUÁDRUPLE
¡Gloria a la mano del hombre cuando iguala a su pensamiento! ¡Una no es nada sin el otro, y utilizando ambos lograste resolver todos los enigmas!

NOTA: Resuelve todos los enigmas. La solución está en Enigmas de la guía.


32. GATITO RONRONEANDO
¡La comodidad es importante! ¡Has ganado este Logro simplemente por haberte tomado el tiempo de sentarte en un buen sillón!

NOTA: Después de Andover o antes de hacer las maletas para Churston y después de hablar con Scotland Yard, siéntate en el sillón del apartamento de Poirot.


33. CONFESIONARIO GÓTICO
Da gusto poder confiarse al tío Poirot... ¡Por eso lograste efectuar todos los interrogatorios a la perfección!

NOTA: Completa todos los interrogatorios.


34. BIGOTE REAL
Terminar el interrogatorio de Cust.


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


35. BIGOTE PRINCIPESCO
Terminar la pensión Marbury.


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


36. CRUZ ROJA
Te preocupas por los demás, y eso es una gran cualidad. Has ganado este Logro por haber curado a lady Clarke y a Cust.

NOTA: Ayuda a Lady Clarke dándole una inyección (está relacionado con la historia). Y, durante el interrogatorio de Cust, es posible que empiece a toser y no pueda hablar. Dale el medicamento para la tos. Si menciona dolor de cabeza y comienza a temblar, dale el sedante.

Opciones de diálogo que te permitirán darle un sedante a Cust:
- Presentarse.
- Habla de las letras.
- Reconoce su inocencia.
- Admitir que no lo considera un asesino.
- Hablarle del ejército.
- Hacerle creer que es inocente.
- Preguntarle si admite haber ido a las tres localidades.
- Por lo tanto, todo indica que fue usted quien las escribió antes de enviárselas a usted mismo.







(Ataque de tos= Dale la botella negra).

(Dolor de cabeza y comienza a temblar= Dale la botella marrón).


37. BIGOTE IMPERIAL
Desenmascarar al asesino.


NOTA: Logro Automático. Relacionado con la historia.


38. BIGOTE GANDHI
Al cargar con balas de fogueo el revólver que confiaste a Hastings, elegiste sin lugar a dudas resolver tu problema de manera no violenta. ¡Terminarás alegrándote de haberlo hecho!
NOTA: Cuando recojas el revólver para entregárselo a Hastings, elige las balas de fogueo (caja verde).


39. PEDRADA
La prensa te está lapidando, pero tú te lo tomas con una indiferencia imperturbable. Todos los grandes hombres conocieron su particular travesía del desierto.

NOTA: En Whitehaven, tras regresar de tu segunda visita a Churston y antes o después de hablar con Donald Fraser, lee el periódico que hay en la mesa junto al sofá.


*Necesario para Incienso (nº42).


40. CRISTAL DE CESIO 133
Piensas que el origen de toda belleza se encuentra en la simetría y que el orden genera virtud. ¡Ordenar y clasificar es un placer! Eres fiel al espíritu de Poirot.

NOTA: Poirot comentará en tres ocasiones que las cosas están fuera de lugar, y actuar sobre tres de ellas otorgará este logro.

3) En Churston, al investigar el alrededor de la mansión, en la zona del jardín, verás una maceta mal colocada. Solo ajústala a su posición correcta.


41 - 50
41. BIGOTE DALÍ
Has ganado este antiLogro por haber hecho llorar a la pobre Mary Drower. Demostraste una brutalidad impropia de Hércules Poirot. ¡Contrólate un poco!

NOTA: Haz llorar a Mary Drower. Al interrogar a Mary Drower en la habitación de la Sra. Ascher:

- Exigirle que deje de llorar.
- Deducir que la herencia será de ella.
- Acusarla de mentir.
*Contará también como un error para los logros: Borriquito (nº14), Asno (nº47) y Mulo (nº50).


42. INCIENSO



NOTA: Siempre lee los periódicos cuando vuelvas a casa. En una ocasión, al regresar, una vez termine la reunión con todos de Brexhil y Poirot mencione "Ahora, intentemos utilizar nuestras pequeñas células grises". SAL con la X y lee los periódicos. 2/3 no pasa nada, es un bug. Después de eso ya podrás seguir con las preguntas. Si no haces eso el logro se perderá.



43. DRAGÓN NEGRO



NOTA: Encuentra todos los dragones negros.

1) El reloj de Sir Carmichael sobre una manta junto a su cuerpo
2) El broche de Thora Gray, mientras la observabas (primera visita a Churston)
3) Tetera sobre la mesa (primera visita a Churston)
4) Plato sobre la mesa (primera visita a Churston)
5) Estatua del dragón en la esquina (primera visita a Churston)
6) Libro del dragón en el baúl (segunda visita a Churston)
7) Libro "La Maldición del Dragón Negro", encima del tocador al lado de la puerta (segunda visita a Churston)
8) El broche de Thora Gray sobre la mesa (segunda visita a Churston)


44. BLACK SWAN
¡Tu falta de atención a los detalles casi le cuesta la vida al pobre Donbar! Sin embargo, sabías muy bien que había que andar con cuidado debido a sus problemas de corazón... ¡Ojalá te sirva de lección!

NOTA: Provocar un infarto en Donbar. En Whitehaven, mientras hablas con Japp por teléfono:

- Responde Alejandro Bonaparte Cust.
- Indica el hotel Black Swan en Doncaster.
- Llama en lugar de Japp.
- Pregunta por Donbar.
- Dile que es un asesino.
- Avisarle que Cust es peligroso.


45. BIGOTE JUSTICIERO
¡Magistral! ¡Interviniste justo a tiempo! Tu providencial llamada probablemente haya salvado la vida al dueño


NOTA: Salva la vida de Donbar. En Whitehaven, mientras hablas con Japp por teléfono:

- Responder Alexander Bonaparte Cust.
- Indicar el hotel Black Swan, en Doncaster.
- Llamar en lugar de Japp.
- Preguntar por Donbar.
- Preguntar si está al tanto de la investigación.
- Relativizar el peligro: Cust es simplemente un sospechoso.
- Pedirle que vigile sus movimientos.


46. GATITO ACICALÁNDOSE
Tu bigote es el centro de tus atenciones. ¡Por eso tiene un aspecto tan magnífico!


NOTA: Cuida tu bigote.
Interactúa con todos los espejos del juego en las ocasiones posibles. No olvides siempre revisar otra vez el espejo en el apartamento de Poirot al regresar. La solución está en Observaciones de la guía.


47. ASNO
Poirot también comete errores de vez en cuando... ¡pero no tantos como tú!


NOTA: Comete 4 errores. Total 8.

2) Después de Andover, en la oficina del Inspector Japp:
- El asesino es imprevisible.

3) En Churston, mientras conversa con el Inspector Japp en la escena del crimen:
- El asesino es un oportunista.
- El móvil de este crimen sería el robo.

4) En Churston, mientras conversa con Thora Grey:
- Preguntarle si le hacía regalos.
- Mencionar su broche.
- Preguntarle si ese regalo molestaba a lady Clarke.
- Precisar que el dragón es un motivo aterrador para lady Clarke.
- Preguntarle por su versión de los hechos.
- Preguntarle por los motivos de su aversión hacia Franklin.

*Necesario para Mulo (nº50)*


48. OJO DE ÁGUILA
Si en algo destaca Poirot es en su capacidad de observación de la naturaleza humana. Recibes este Logro por finalizar todas las observaciones.

NOTA: Completa todas las observaciones. La solución está en Observaciones de la guía.


49. HUMO DE DRAGÓN
¿Tu mente está llena de humo? ¡Te tomaste en serio la maldición del dragón y acusaste a Thora Grey de magia negra! No le des rienda suelta a tu imaginación: es algo indigno de Hércules Poirot.

NOTA: En Churston, cuando hables con Thora Gray:

- Preguntarle si le hacía regalos.
- Mencionar su broche.
- Preguntarle si ese regalo molestaba a Lady Clarke.
- Precisar que el dragón es un motivo aterrador para Lady Clarke.
- Preguntarle por su versión de los hechos.
- Preguntarle por los motivos de su aversión hacia Franklin.

Más tarde, en Whitehaven, al hablar con Thora Gray después de regresar de la segunda visita a Churston y después de hablar con Donald Fraser:

- Acusarle de haber mentido.
- Señalarle que su marcha resulta sospechosa.
- Decirle que los objetos representaban un riesgo.
- Decirle que pesa sobre ella la maldición del dragón.


50. MULO
Poirot también comete errores de vez en cuando... ¡pero no tantos como tú! Espabila si no quieres que tu reputación se resienta.

NOTA: Comete 8 errores. Total 8.

5) En Whitehaven, mientras conversa con Megan Barnard durante la primera reunión del grupo:
- Diga a Megan que no tenga tanta prisa.

6) En Whitehaven, al conversar con Donald Fraser durante la primera reunión del grupo, escoge:
- Reconocer que el tema produce malestar. Luego:
- Preguntarle a Megan por qué razón Betty no le decía nada.

7) En Whitehaven, mientras habla con Donbar por teléfono:
- Pida hablar con Donbar.
- Diga que él es un asesino.
- Avise que Cust es peligroso.

8) En Whitehaven, después de hablar con Cust, debe tomar un arma para entregársela a Hastings. Seleccione las balas reales (caja roja).

Observaciones y Enigmas - Andover
Observaciones
Calle
- Japp
- Tienda frutas y verduras (derecha)
- Tienda vacía (izquierda)

Estanco
- Estantes y periódicos (derecha)
- Estante detrás del mostrador
- Cuerpo de Alice
- Caja registradora

Habitación Alice
- Cama
- Dentro del baúl
- Cocina
- Espejo

Calle
- Nancy Bodley
- Botella Vinagre

Habitación Alice
- Mary Drower

Estanco
- Estante derribado por Franz
- Franz

Casa Poirot - 1º Visita
- Espejo
- Hastings
- Periódico
- Armario con dos lámparas

Scotland Yard - 1º Visita
- Hastings
- Tablón medallas
- Puerta sala de interrogatorio (detrás de Japp)
- Mapa
- Japp
Enigmas
Caja Registradora

- Lado derecho nº 8 - -.
- Voltea y mueve para el lado izquierdo.
- Clic palanca (candado abierto).
- Se ve nº - 5 -.
- Clic Open.
- Verás nº - - 2.
- Escribe 8 - 5 - 2
- Llave trastienda.

Caja madera

- Debajo, mueve todas las piezas y aprieta el botón.
- Gira a la derecha x2, mueve la pieza y aprieta el botón.
- Gira otra vez a la derecha, mueve la pieza y aprieta el botón.
- Gira a la izquierda, mueve la pieza y aprieta el botón.
- Desliza la tapa.

Armario

- Parte superior.
- Saca la flor al anillo del medio para poder mover el del exterior.
- Mueve el anillo exterior 3 veces hacia la derecha.
- Vuelve a poner la flor otra vez donde estaba (anillo exterior)
- Mueve el anillo del medio 1 vez hacia la derecha.
- Sigue el camino hasta el centro.
- Copia las posiciones de los pájaros de arriba con las de abajo (marcadas foto puedes mover).
- Puerta abierta.
Observaciones y Enigmas - Brexhill
Observaciones
Playa
- Policías derecha
- Arriba una de las ventanas
- Caseta nº6 (por fuera)
- Orilla playa
- Hastings
- Cuerpo victima
- Caseta n6 (por dentro)
- Tienda (a la izquierda cerca del restaurante Ginger Cat)
- Restaurante Ginger Cat (por fuera, referencia foto)

Restautante Ginger Cat
- Espejo
- Maquina de música
- Hastings
- Mesa
- Dueña
- Mostrador (cuando la dueña se va)

Casa Betty
- Gramófono
- Piano
- Sofá
- Violín
- Espejo
- Hastings
- Armario vitrina con fotos familiares
- Megan

Habitación Betty
- Espejo
- Atril
- Micrófono
- Metrónomo
- Caja de medias (pie cama)
- Papeles (pie cama)
- Vestidos (encima cama)
- Medicina y caja (dentro llave) (mesita de noche)
- Caratula disco (pared encima cómoda)
- Reloj

Casa Betty
- Otra vez Megan (Sigue con el interrogatorio)

Restautante Ginger Cat - Donald Fraser
- Hastings
- Donald Fraser

Casa Poirot
- Espejo
- Periódico (después de la reunión con todos aparecerá la primera pregunta de células grises. Clica a X para salir e inmediatamente lee el periódico o perderás este logro).
- Mesa de dos lámparas
- Maleta

Enigmas
Compara las cartas

- Compara las letras de las dos cartas: I, W y A (primero seleccionas la letra de la primera carta y luego la misma letra de la segunda carta).

Caseta Playa nº6

- Sube el número 6 y verás la contraseña.
- Pon la contraseña 715.
- Usa la llave que cogiste de la victima.
- Abre el cerrojo.

Horario Betty - Restaurante Ginger Cat

- Selecciona primero la sección de Betty en el libro.
- Clic en la 1 y la 4 de la segunda fila de notas.

Reloj - Habitación Betty

- Antes que nada, pon las manecillas a las 12 (logro trébol).
- Desenrosca las dos piezas de arriba y abajo (imagen).
- Abre la tapa y coge la llave (flecha imagen).
- Coloca las palancas en la misma posición (imagen).
- Llave en 1, 2, 3 y finalmente 4.
- Se abrirá la puerta.

Gramófono

- Inserta la llave (de la habitación de Betty).
- Coge el disco y lee la pista.
- Ve a la derecha (flecha imagen).
- Abre el cajón, coge la manivela y abre el pequeño cajón oculto.
- Solución notas (imagen).
- Abajo inserta el código del disco 78T.
- Pon la manivela en el agujero.
- Clic en la palanca.
- Inserta el disco.
- Otro clic en la palanca.
- Mueve la manivela.
- Aprieta el botón.
Observaciones y Enigmas - Churston 1ª Visita
Observaciones
Escena crimen
- Gabiota (encima de roja)
- Arbusto izquierda
- Vegetación pisada
- Objetos victima
- Cuerpo victima

Salón Mansión
- Franklin
- Thora
- Hastings

Salón Mansión (dueño fuera)
- Mesa
- Estatua dragón oro, cuadro y madera
- Mesa pequeña con lámpara
- Armario
- Adentro del armario

Salón Mansión (Thora Grey de vuelta)
- Thora Grey

Casa Poirot
- Hastings
- Franklin
- Donald
- Thora Grey
- Mary

Enigmas
Compra las cartas

- Compara las letras de las dos cartas: I, W y A (primero seleccionas la letra de la primera carta y luego la misma letra de la segunda carta).

Salón Mansión (dueños fuera)

- Rojo (Pájaro), marrón claro (Tigre), azul (Dragón), marrón oscuro (Tortuga).
- Gira los animales y pon los puntos en dirección al centro (copia tal cual en la imagen).
- Clic y se abre puerta.
Observaciones y Enigmas - Churston 2ª Visita
Observaciones
Entrada mansión
- Espejo
- Placa animal

Habitación Lady Clarke
- Lady Clarke

Entrada mansión
- Placa animal (coge llave)

Habitación Lady Clarke
- Tocador (botiquín con la llave)
- Mesita de noche
- Cómoda

Entrada mansión
- Cómoda

Sala de Estudio
- Cabeza oso
- Armario mediano
- Cabeza Gacela (otra vez)
- Interior armario Franklin casco, rifles y 3 libros, uno a uno, hasta que Poirot comente.
- Interior caja fuerte

Sala de Mansión
- Vitrinas de cristal (derecha)
- Objetos en la mesa (carta, broche (para logro) y cuchillo)
- Armario donde están los cuchillos (inspeccionarlo otra vez)
- Armario pequeño lámpara (llave)
- Mapa

Jardin
- Granulos marrones
- Maceta planta (clic x2)
- Fuente (baja escaleras)
- Glicinia
- El área verde cerca de la maceta que alineaste
- Carretilla (papeles quemados)
- Lápida Carmicharl (puerta a la derecha)

Casa Poirot
- Espejo
- Periódicos
- Botella mesa
- Donald

Enigmas
Caja de música

- Recoge las 3 piezas (tocador, suelo y mesita de noche).
- Coloca las piezas en el orden que indico (imagen).
- Quita el muelle de la pluma, regalo de Hastings (inventario) y ponlo dónde indica la flecha (imagen).
- Vuelve atrás y mueve la manivela.
- Lady Clarke despierta.

Baúl

- Mueve izquierda y levanta el asa para ver completa la pegatina de China.
- Pon la contraseña 1927.
- "7" (primera foto), ":" (segunda foto), 20 (tercera foto).
- Mueve las manecillas del reloj 7:20.
- Baja la tapa.
- Gira el pestillo.

- Registra los compartimentos que indico (imagen). Libro de un dragón negro (parte logro), Whisky y una llave Allen.
- Clic en llave Allen y clic en el icono de "la mano" para cambiar las posiciones.
- 1º Triangúlo grande. Ponla en el tablón de madera.
- Mismos pasos: 2º y 3º Circulo grande.

- Comienza colocando el anillo más externo en la ubicación correcta (imagen). Entonces, el anillo medio y el anillo interior. Coloca el segundo anillo central y finalmente el segundo anillo exterior (Sigue el dibujo de la imagen con tranquilidad, saldrá).
- Vuelve atrás y recoge el anillo.


Armario


- Gira los círculos (imagen) hasta que el carácter chino esté en la posición correcta.
- Pon los 4 caracteres en el orden correcto (candado).
- Puerta abierta.

Mapa
- Clic en la tapa donde esta el circulo azul (imagen).
- Coloca el anillo, que encontraste en el baúl, en el circulo azul (imagen).
- Relaciona los paises con los animales (imagen).
- 1587 contraseña caja fuerte.
Observaciones y Enigmas - Doncaster
Observaciones
Después de haber hablado con Thora vuelve a revisar.

Casa Poirot
- Espejo
- Periódicos
- Armario dos lámparas
- Páginas quemadas

Hotel Marbery
Calle
- Cartel (antes de entrar, al lado de la puerta)
- Ventanas (antes de entrar, al lado de la puerta)

Entrada
- Piano
- Mostrador (cosas del gato)
- Marbury pelando la patata
- Libro mostrador

Habitación de Cust
- Espejo
- Mancha sangre (debajo pica)
- Estantería (2 botellas)
- Armario
- Cama
- Mesa
- Cuadro mención honorífica (arriba mesa)
- las 3 cajas (para abrir la caja cerrada utiliza el cuchillo)

Entrada
- Japp

Scotland Yard
- Cust

Enigmas
Compara cartas

- Compara las letras de las dos cartas: I, W y A (primero seleccionas la letra de la primera carta y luego la misma letra de la segunda carta).

Reconstrucción páginas quemadas
- Ordena los trozos de los 4 papeles.
- Sigue los pasos de la imagen (no hay misterio).

Maquina de escribir

- Desenroscarla las dos bobinas (izquierda y derecha).
- Clic en la pieza del medio (imagen).

Observaciones - Final
Casa Poirot
- Espejo
- Periódicos
- Armario lámpara
- Cocodrilo
Pequeñas células grises I
Andover
¿Cómo explicar la presencia de una guía A.B.C en el mostrador?
- Carta firmada por ABC.
- En el estanco no se venden guías de ferrocarriles.
- No hay huellas sobre el libro.

¿El móvil del crimen fue el robo?
- La caja está intacta y llena de dinero.
- En esta tienda no se venden objetos de valor.

¿La señora Ascher fue asesinada in situ?
- Un charco de sangre junto a la cabeza.
- Ningún otro rastro en el suelo.

¿Podemos determinar la franja horaria en que la señora Ascher fue asesinada?
- El cuerpo fue descubierto hacia las 11:00 de la noche.
- La señora Ascher fue vista con vida a las 5:30 de la tarde.

¿Podemos reducir esta franja horaria? ¿Porqué?
- No vio a nadie en la tienda a las 6:00 de la tarde.
- El mostrador impedía ver el cuerpo desde la entrada del estanco.

¿Qué hacía la señora Ascher cuando la asesinaron?
- Un paquete de cigarrillos junto a la víctima.
- Hay paquetes desordenados en la estantería.
- Solo tenía una herida en la parte posterior del cráneo.

¿Qué tiene de particular el asesinato de Andover?
- Guía ABC de Andover.
- La primera víctima se apellidaba Ascher.

Brexhill
¿Qué podemos intuir sobre la próxima víctima?
- Carta anunciando el crimen de Bexhill.

¿Cómo fue asesinada la víctima?
- La víctima tiene marcas en el cuello.
- Tenía un cinturón de seda trenzada.
- No forcejeó.

¿Qué tienen en común el asesinato de Andover y el de Bexhill?
- Guía ABC abierta por la página de Bexhill.
- Guía ABC de andover.

¿Los crímenes de Andover y Bexhill fueron obra del mismo asesino?
- La prensa no está al corriente de la guía ABC.

¿Qué tenía pensado hacer Betty aquella noche?
- Betty tenía una cita aquella noche.
- Betty salía con otros hombres.
- Betty mintió a Donald sobre sus planes.

¿Conocía Betty a su agresor?
- La víctima tiene marcas en el cuello.

¿Qué esconde el comportamiento de Megan Barnard?
- Megan miraba con insistencia la fotografía.
- Megan quería mucho a Donald.

¿Megan tenía un móvil para asesinar a su hermana?
- Betty salía con otros hombres.

¿Donald tenía un móvil para asesinar a Betty?
- Betty salía mucho.
- Donald es un hombre violento.

¿Donald tiene una coartada?
- Donald no tiene coartada.

¿Tenía Donald un móvil para todos los asesinatos?
- Los dos asesinatos fueron cometidos por el mismo asesino.

Churston 1ª - Visita
¿Por qué nos avisa tan tarde el asesino?
- El sobre con la dirección incorrecta.
- La carta C fue enviada la fecha correcta.

¿En qué postura se encontraba Sir Carmichael cuando fue asesinado?
- La zona manchada de sangre tiene forma cónica y se expande…
- El cuerpo fue encontrado delante del único arbusto…
- Tiene una herida de bordes limpios.

¿Sir Carmichael vio a su asesino?
- La víctima daba la espalda al arbusto.
- Hierba pisoteada detrás del arbusto.
- La víctima solo recibió una herida.

¿El asesino es astuto?
- Efectivamente. Volvamos a este asesinato, si no le importa...

¿El asesino se muestra seguro de sí mismo?
- A esas horas la calle estaba abarrotada...

¿El asesino es seductor?
- El hombre sedujo a Betty antes de llevarla a la playa.

¿Al asesino le gustan los trenes?
- ¡Una guía de ferrocarriles!, tal vez al asesino le gustan...

¿El asesino es impulsivo?
- El asesino es metódico y prepara sus crímenes minuciosamente...

¿El asesino es generoso?
- Si no fuera por la guía ABC habrían sospechado de otros....

¿Qué tienen en común las víctimas?
- La Sra. Ascher tomaba medicamento contra la tos.
- Betty tenía problemas de voz.
- Declaración del Inspector. Sir Carmichael era un reputado médico retirado.

Churston - 2ª Visita
¿Por qué Thora dejó objetos que le pertenecían?
- Thora dejó los regalos de Camichael.
- Thora dejó una carta.
- Falta una daga en la vitrina de Carmichael.

¿Thora es una envenenadora?
- Había una rata envenenada.
- Thora había hecho un pedido de raticida.
- La carta del doctor Logan da un año de vida a Lady Clarke.

¿Cómo cabe interpretar el sueño de Donald?
- Donald estaba muy enamorado de Betty.
- No mata a Megan en su sueño.
- Le gusta Megan.
Pequeñas células grises II
Doncaster

¿De dónde provienen los documentos quemados?
- En los documentos figura el nombre de la Sra. Ascher.
- Los historiales de Carmichael fueron consultados recientemente.
- Todas las víctimas tienen una enfermedad de la garganta.

¿Dónde se encontraba Cust en el momento en que se produjo el asesinato de Bexhill?
- En la habitación de Cust se encontró un diario de Bexhill...
- La habitación fue alquilada a otra persona el 25 de julio.

¿Cust tuvo la posibilidad de matar a las 3 víctimas?
- Cust se encontraba en Churston el día del asesinato de Clarke.
- Cust se encontraba en Bexhill el día del asesinato de Betty.
- Cust estaba en Andover el día del asesinato de Alice Ascher.

¿Cust y el asesino tienen algún punto en común?
- Todas las cartas enviadas a Poirot provienen de su máquina.
- Tiene guías ABC en su habitación.
- Tiene un cuchillo que sirvió para apuñalar a Clarke.

¿El comportamiento de Cust es sospechoso?
- Mintió sobre su destino.
- Guarda diarios que hablan de los asesinatos.
- Tenía sangre sobre él.

¿Qué sabemos de la salud de Cust?
- Declaración de Marbury. Padece hemoptisis, escupe sangre cuando tose.
- Prueba material. Tiene un problema en la garganta.
- Sufre periodos de ausencia.

¿Hay indicios que no concuerden de la culpabilidad de Cust en el asesinato de Churston?
- Vio la camisa de Cust manchada en la pechera.
- Carmichael fue atacado por detrás y la sangre salió proyectada...

¿Hay indicios que no concuerden con la culpabilidad de Cust?
- No pareció reconocer a Poirot.
- Normalmente un asesino habría guardado artículos de prensa...

¿Se puede afirmar de manera irrefutable que Cust es culpable?
- Dice que no escribió las cartas.
- No tenía motivo para asesinarlos.

¿Cust es astuto?
- El ejército fue el único sitio donde no se sentía inferior...

¿Cust se muestra seguro de sí mismo?
- Era dubitativo y tímido...

¿Cust es seductor?
- Estatura mediana, gafas, traje oscuro...

¿A Cust le gustan los trenes?
- Oh, no creas usted que lo hacía por gusto...

¿Cust es impulsivo?
- Hacía tiempo que sospechaba de él, pero parecía...

¿Cust es generoso?
- Cust es ahorrador...

Final

¿Por qué se equivocó el asesino en la dirección?
- El retraso de la carta salvó al asesino.
- El error provocó un retraso en la entrega del correo.
- El asesino siempre avisó a Poirot de sus crímenes.

¿Por qué envió el asesino sus cartas a Hércules Poirot?
- La dirección de Poirot no es muy conocida.

Estableciendo que el error fue intencionado, volvemos al tema de cómo Cust encaja en un plan tan elaborado.

¿Qué sabemos de Cust?
- Cust es influenciable.
- Cust fue herido durante la guerra.

¿Cómo explicar la presencia de Cust en los lugares del crimen?
- El asesino encontró un medio para acceder a los archivos de Clarke.
- Las víctimas figuran en los archivos de Clarke.

¿Donald es astuto?
- Es un hombre inteligente, con una prometedora carrera...

¿Donald se muestra seguro de sí mismo?
- Señor Poirot, desde la muerte de Betty, dudo de mí mismo...

¿Donald es seductor?
- ¡Afortunadamente para él, tiene éxito con las mujeres!...

¿A Donald le gustan los trenes?
- Descansaré en el tren. Me gustan los trenes...

¿Donald es impulsivo?
- La discursión fue horrible. Betty le dijo que, mientras no...

¿Donald es generoso?
- Habría sido un buen marido para Betty...

Establecemos que si bien existen coincidencias en algunos puntos no así en otros. Toca el turno por tanto a comparar el perfil de Franklin Clarke.

¿Franklin es astuto?
- Libros de notas del alumno Franklin Clarke...

¿Franklin se muestra seguro de sí mismo?
- Fíjese en Franklin: ha terminado sucumbiendo a...

¿Franklin es un seductor?
- Poirot ¡Le recuerdo que soy un hombre casado! Y en cuanto...

¿A franklin le gustan los trenes?
- Los chicos del ferrocarril de E. Norbit.

¿Franklin es impulsivo?
- Querido Franklin: ¡Antes de nada, mis mejores deseos...

¿Franklin es generoso?
- Es normal sufragar los gatos de quienes participen...
Reconstrucción
Andover
- Avanzar
- Pedir
- Dar la vuelta
Brexhill
- Avanzar
- Cambiarse (Betty)
- Avanzar
Churston
- Esperar
- Admiar (Carmichael)
- Atacar por la derecha
- Degollar
Despedida
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