Multiverse Loot Hunter

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速度/回合对照表 & 队伍速度计算
By spore5406
通过速度值计算每回合时间,让你更精准的调整技能冷却、队伍速度、技能输出循环等。
   
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速度 与“每回合时间”、“每回合帧数”对照表
每回合行动时间 = 100/【面板速度 *(1+BUFF%)】^(0.5)/ 2
1 秒钟 = 60 帧 ,且帧数一定是整数 ,大部分玩家(60Hz显示器)的诸天刷宝录都运行在60帧。
乱敏BUG
玩家们发现了一个BUG,大家把他称为“乱敏”。
具体表现为:队伍里同时存在5400和5600速度的角色,5400的会先行动。
帧,就是显卡处理了一张图片的时间。他是个整数,所以40.1和40.9都是40帧;
这也就导致了5400和5600都是同一帧行动,他们是相等的速度,随机行动。
同理,5200 = 5300 ;7800 = 8200 ;9400 = 10000 。
避开BUG的办法
让角色的速度隔开2帧,隔开4帧更稳定,队伍里不要用相同帧、不要用相邻帧的速度值。
举例(适用于秘境、大副本):
①让医生的加能量技能(第十个位面的技能)第一个行动;
②让护卫的冲锋号技能(第七个位面的技能)第二个行动;
③机甲职业的群体AOE(第九个位面的技能)第3、4、5个行动;
④抢手的单体狙击(第七个位面的技能)最后一个行动,狙击BOSS 。
该怎样做?
当前版本医生的速度最快在5000左右,很难达到更高了,那么就用5000为起点向后排速度。
从表里看到,5000是42帧,那么护卫就要用42+4=48帧的速度(3749--3906区间);
机甲是48+4=52帧(3205--3328区间),机甲之间行动顺序倒是无所谓,但后面要额外留出3帧(3次行动)的空间;
抢手是52+3+4=59帧(2501--2585区间),最慢速度用来狙击BOSS 。
这样拼出来的速度非常稳定,遇到掉帧也不会乱。
从最快5000,一直配到了2500,跨度非常大,所以这绝对是个BUG。
当然了,如果有个更好的显示器(120Hz、240Hz)就可以配“间隔3帧、2帧”的速度配置了。
速度对照表的实际应用:13动大地图(10波怪物)速刷分享
这里分享一个急速速刷材料(主要是矿石)的玩法。
当前版本最适合做辅助的角色是苏苏,她是全游戏速度成长最高的角色。
这个玩法是让苏苏行动3回合,其他队员行动2回合,刚好套一圈,让队员连续吃两回合能量恢复技能。
6 Comments
spore5406  [author] 7 Jun @ 9:17am 
没有啊,我还是正常的1秒左右
速度是不是改了,我4100速的人物可以在满cd下,每动一次基础4s的技能,
spore5406  [author] 25 Mar @ 5:54am 
这个结论可以当做不存在了。
现在帧数限制已经感知不到了,但帧数限制仍然存在,只是他不会乱了。
如果显示器帧数更高,会影响结论吗
。。。说是bug修了
KinGTK 21 Mar @ 1:31am 
好專業