Pathologic 2

Pathologic 2

Not enough ratings
Pathologic 2 - by Seraphim-21st
By Seraphim-21st
Свои руководства я создаю для себя и своего личного пользования. Создаю в Steam просто исходя из удобства и надёжности. Я не подстраиваюсь под кого либо, и делаю только для себя, так как мне удобно.
Большая часть информации, изображений и процентных показателей взято из - Pathologic Wiki.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Знание Менху


Раздел 1. Травы.
- Траву можно просто увидеть или услышать характерный звук, если она рядом.
- Траву легче находить когда темнеет, из-за визуального эффекта.
- В городе есть особые места, где за кровь можно получить 3 случайные травы.
- Трава начинает появляться на второй день, в 7:30.
- Трава обновляется в 7:30, в Шэхен на грядках обновляется дополнительно в полночь.

Кровавая твирь
Чёрная твирь
Бурая твирь
Савьюр
Сечь
Белая плеть

Раздел 2. Тинктуры.
- Для создание тинктуры нужно 2 травы и 1 бутылка с водой.
- Можно использовать для диагностики, базовые - 1 симптом, улучшенные - 2 симптома.

Изображение
Название
Ингредиенты
NPC
Игрок
Яс
Бутылка с водой
Кровавая твирь
Бурая твирь
+20% иммунитет
+20% иммунитет
+10% голод
Яс+
Бутылка с водой
Белая плеть
Любая, кроме Сечь
+30% иммунитет
+35% иммунитет
-5% голод
Мэдрэл
Бутылка с водой
Кровавая твирь
Чёрная твирь
+20% иммунитет
+20% иммунитет
+10% усталость
Мэдрэл+
Бутылка с водой
Савьюр
Любая, кроме Белая плеть
+30% иммунитет
+35% иммунитет
-5% усталость
Зурх
Бутылка с водой
Чёрная твирь
Бурая твирь
+20% иммунитет
+20% иммунитет
+20% жажда
Зурх+
Бутылка с водой
Сечь
Любая, кроме Савьюр
+30% иммунитет
+35% иммунитет
-40% жажда

Раздел 3. Обезболивающие.
- Доступно с 4-го дня, когда можно починить смеситель.
- Для этого нужна тинктура и здоровый орган.
- Обезболивающее восстанавливает здоровье во сне, рассчитывать на 2 часа.
- Проще всего делать на крови с Зурх, а на почке сделать для обмена.
- Эффекты от нескольких суммируются.
- Можно использовать для обезболивания NPC.
- Выгодно можно обменять, на карту заражённых районов и прочее, рядом с Ноткиным.

Орган
Изображение
Восстановление
здоровья
Эффекты
Боль NPC
Тинктура
Тинктура+
Кровь
+25.5%
-15% жажда
-15%
0:40
0:20
Кровь
+14.5%
-10% жажда
-15%
0:40
0:20
Кровь
+28.5%
-20% жажда
-15%
0:40
0:20
Почка
+28.5%
+10% иммунитет
-25%
1:00
0:40
Почка
+25.5%
+7.5% иммунитет
-25%
1:00
0:40
Почка
+14.5%
+5% иммунитет
-25%
1:00
0:40
Печень
+14.5%
Дополнительно -6% усталости за 2 часа сна
-35%
1:20
0:50
Печень
+28.5%
Дополнительно -18% усталости за 2 часа сна
-35%
1:20
0:50
Печень
+25.5%
Дополнительно -12% усталости за 2 часа сна
-35%
1:20
0:50
Сердце
+28.5%
-15% голод
-50%
1:30
1:00
Сердце
+14.5%
-5% голод
-50%
1:30
1:00
Сердце
+25.5%
-10% голод
-50%
1:30
1:00
Мозг
+14.5%
-5% усталость
-80%
1:50
1:15
Мозг
+28.5%
-15% усталость
-80%
1:50
1:15
Мозг
+25.5%
-10% усталость
-80%
1:50
1:15

Панацея
- Вылечивает инфекцию.
- Всего 7 штук за игру.
- Для изготовления нужно: смеситель, тинктура и особая кровь.
- Для базовой тинктуры - 4:00, для улучшенной 2:40 игрового времени.
Знание Менху - Антибиотики из заражённых органов
Раздел 4. Антибиотики.
- Для этого нужно: тинктура и заражённый орган.
- Снижение показателей заражения и здоровья, рассчитывается от текущего состояния.
- Эффекты одинаковы, у обезболивающих и антибиотиков, зависит от тинктуры и органа.
- Можно изготавливать для продажи, так как у Вара продаются только здоровые органы.

Орган
Изображение
Инфекция
Здоровье
Эффекты
Инфекция NPC
Тинктура
Тинктура+
Заражённая кровь
-30%
-25%
-15% жажда
-20%
2:00
1:20
Заражённая кровь
-30%
-50%
-10% жажда
-20%
2:00
1:20
Заражённая кровь
-40%
-50%
-20% жажда
-20%
2:00
1:20
Заражённая почка
-35%
-50%
+10% иммунитет
-35%
2:00
1:20
Заражённая почка
-40%
-25%
+7.5% иммунитет
-35%
2:00
1:20
Заражённая почка
-35%
-50%
+5% иммунитет
-35%
2:00
1:20
Заражённая печень
-40%
-50%
Дополнительно -6% усталости за 2 часа сна
-45%
2:30
1:40
Заражённая печень
-40%
-50%
Дополнительно -18% усталости за 2 часа сна
-45%
2:30
1:40
Заражённая печень
-50%
-25%
Дополнительно -12% усталости за 2 часа сна
-45%
2:30
1:40
Заражённое сердце
-60%
-50%
-15% голод
-55%
2:30
1:40
Заражённое сердце
-50%
-50%
-5% голод
-55%
2:30
1:40
Заражённое сердце
-50%
-25%
-10% голод
-55%
2:30
1:40
Заражённый мозг
-70%
-50%
-5% усталость
-65%
2:50
1:55
Заражённый мозг
-80%
-50%
-15% усталость
-65%
2:50
1:55
Заражённый мозг
-70%
-25%
-10% усталость
-65%
2:50
1:55
Берлога Артемия
- Доступна на второй день.
- Самое полезное место в игре.
- Есть Большой шкаф, Алембик, Смеситель, Раковина, Часы, Кровать и Верстаки.
- Раковина обновляется каждый день, доступно 3 раза набрать воды.

Улучшение инвентаря
- Изначально инвентарь идёт как: две сетки 2x4 по бокам, и одна сетка 5x5 центр.
- На второй день, Оспина даёт первое улучшение инвентаря: одна сетка 2x5 центр.
- Остальные 4 улучшения инвентаря доступны на верстаке в берлоге.
- Плащ репеллент и швейный набор доступен для покупки с 4-го дня.
- Армейский плащ доступен для покупки на 10 день, может выпасть из солдата и в 9 день.
- Армейский плащ можно найти в домах, начиная с 7-го дня.

Обновление
Предмет
Предмет
Предмет
Предмет
Предмет
Инвентарь
Первое
Две сетки 2x2 по бокам
Название
Накидка
Нитка
Иголка
Второе
Одна сетка 5x2 центр
Название
Плащ репеллент
Нитка
Напёрсток
Швейный набор
Третье
Две сетки 2x4 по бокам
Название
Плащ репеллент
Нитка
Булавка
Швейный набор
Швейный набор
Четвёртое
Одна сетка 5x3 центр
Название
Армейский плащ
Нитка
Пуговица
Швейный набор
Швейный набор

Ремонт смесителя
- Первый ремонт даёт 2 слота, остальные добавляют +1 слот, итог 5 слотов.

Ремонт 1
Набор инструментов
Деталь
Ремонт 2
Набор инструментов
Деталь
Пинцет
Ремонт 3
Набор инструментов
Деталь
Пинцет
Ремонт 4
Набор инструментов
Деталь
Пинцет
Вскрытие и Инструменты
Шанс успешного вскрытия / Износ инструмента

- Вероятность успеха вскрытия постоянна и не зависит от износа.
- Лучший инструмент это Ланцет, доступен в аптеках с 4-го дня.
- Ремонт Ланцета: 1 - до 70% прочности, 2 - до 35% прочности, 3 - до 10% прочности, 4 - 0%.
- В начале игры лучше всего вскрывать тела в "Жерло", из-за изолированной репутации.

Изображение
Название
Почка
Печень
Сердце
Мозг
Ржавый Скальпель
100% / -9%
75% / -13.5%
55% / -18%
30% / -22.5%
Скальпель
100% / -7.5%
90% / -11.25%
70% / -15%
45% / -18.75%
Перст Менху
100% / -5.5%
100% / -8.25%
85% / -11%
60% / -13.75%
Ланцет
100% / -3%
100% / -4.5%
100% / -6%
75% / -7.5%
Вар - Продажа органов
- Органы только здоровые.
- Органы занимают много места в инвентаре.
- В доме у Вара есть много ящиков, органы можно оставлять, чтоб не занимать инвентарь.

Изображение
Название
День 1
День 2
День 3
День 4
День 5
День 6
День 7
День 8
День 9+
Кровь
100
160
200
136
148
160
172
182
200
Почка
125
200
250
170
185
200
215
230
250
Печень
225
360
450
306
333
360
387
414
450
Сердце
300
480
600
408
444
480
516
552
600
Мозг
450
720
900
612
666
720
774
828
900
Цена
Органа
100%
160%
200%
136%
148%
160%
172%
184%
200%
Денег
У Вара
2000
2750
2750
3500
3500
3500
4250
4250
5000
Основы механики
- Сон восстанавливает здоровье, 25% за 2 часа сна.
- Сон уменьшает усталость, 20% за 1 час, 100% за 5 часов.
- На полное истощение уходит примерно 16.5 игровых часов.
- Если шкала голода или усталости заполнена, то наносится урон здоровью.
- Шкала голода во время сна, замедляется на 60%.
- Школа голода рассчитана на 6.5 игровых часов.
- Бег увеличивает скорость передвижения на 70%.
- Жажда не превышает -66%.
- Есть 4 вида репутации: 100%-75% / 74%-40% / 39%-25% / 24%-0%.
- Когда район заражается, репутация в нём, сбрасывается до 40%.
- Убийство и вскрытие на нейтральной территории, не портят репутацию.
- Время дня постепенно уменьшается, начиная со второго дня на 4 минуты.
- Время дня: 1-ый день = 100 минут, 11-ый день = 60 минут.
- В полночь, обновляются магазины, обновляются цены, обновляются мусорки.
- Рассвет, появляются травы, обновляются детские тайники и мусорки.
- С полночи до рассвета, на улицах появляются бандиты.
- Износ предмета влияет на показатели, например нож наносит меньше урона за удар.
- Бой, кулаки: лёгкая атака 20 урона, тяжёлая атака 30 урона, скрытая атака 40 урона.
- Бой, оружие ближнего боя значительно сильнее чем кулаки, но изнашивается.
- Бой, огнестрельное оружие наносит увеличенный урон в голову.
- Уровень иммунитета у приближённых NPC снижается, чем ближе к концу тем меньше.
Бакалея
- Бутылка с водой утоляет жажду на 65%, размер 2x1, Кол-во до 10 единиц.
- В бакалеях начиная с 7:30, 7-го дня, вводят талоны.
- В бакалеях цены на продажу драгоценностей на 33% ниже.

Еда
Изображение
Название
Голод
Жажда
Кол-во
Размер
Цена: день 1
Цена: день 9+
Талон: день 7
Мясо
-65%
+30%
3
2x2
455
2912
45
Хлеб
-50%
+10
3
2x3
350
2240
35
Консервы
-42%
+20
3
2x2
294
1881
29
Армейский паёк
-35%
+15%
5
2x2
-
1792
28
Рыба
-33%
+10%
5
1x3
231
1409
23
Молоко
-30%
-30%
5
3x1
210
1344
21
Копчёное мясо
-28%
+25%
5
1x2
224
1433
22
Копчёная рыба
-24%
+20%
5
1x2
192
1228
19
Пеммикан
-22%
+10%
10
1x1
216
1382
21
Сухарь
-20%
+30%
5
1x2
160
1024
16
Тан
-15%
-15%
5
3x1
130
832
6
Яйцо
-15%
+3%
10
1x1
120
768
12
Курут
-15%
+10%
10
1x1
120
768
12
Яблоко
-10%
-5%
10
1x1
80
512
8
Орехи и Изюм
- Используются для обмена с детьми.

Изображение
Название
Голод
Жажда
Кол-во
Размер
Цена: день 1
Цена: день 9+
Талон: день 7
Изюм
-3.5%
+1%
10
1x1
62
396
3
Каштан
-3%
+1%
10
1x1
53
339
2
Фундук
-2%
+1%
10
1x1
35
224
2
Грецкий
-1.5%
+1%
10
1x1
26
166
1
Арахис
-1%
-1%
10
1x1
15
96
1
Кофе и Лимон
- Важно чтобы не спать, можно обменять 3 ногтя и 2 спички на 2 кофе.
- Можно обменять 1 мыло на 1 лимон.

Изображение
Название
Голод
Усталость
Здоровье
Кол-во
Размер
Цена: день 1
Цена: день 9+
Талон: день 7
Кофе
+5%
-20%
-10%
10
1x1
200
1280
20
Лимон
-
-10%
-
10
1x1
100
640
10
Деньги магазинов и Рост цен в Бакалеях
- Деньги магазина такие же и у других магазинов.

День
1
2
3
4
5
6
7
8
9+
Кол-во денег у магазинов
500
1000
1000
1500
1500
1500
2000
2000
2500
Рост цен
100%
150%
270%
310%
340%
370%
590%
610%
640%
Продажа
80%
53.3%
37%
64.5%
58.8%
54%
50.8%
49.1%
51%
Аптека
- На 4 день продаются марлевые маски, ланцет и таблетки.
- На 7 день продаются улучшенные таблетки.
- На 7 день цены упадут на всё, кроме скальпеля, ланцета и твирина.
- Урон от лекарств наносится в процентной доли от текущего здоровья.

Восстановление здоровья
Изображение
Восстановление здоровья
Цена день 1
Цена день 9+
+10%
108
334
+20%
192
525

Обезболивающее
Изображение
NPC
Восстановление здоровья
Усталость
Эффект
Цена день 1
Цена день 9+
-25% боли
+5% здоровья
+10%
двух часовой бонус к восстановлению здоровья во время сна (6.5%)
181
561

Иммунитет
Изображение
Иммунитет NPC
Иммунитет Игрок
Цена день 1
Цена день 9+
+15%
+25%
100
310

Антибиотики
Изображение
Заражение NPC
Заражение Игрок
Здоровье
Цена начальная
Цена день 9+
-35%
-30%
-40%
345
465
-35%
-30%
-40%
345
465
-35%
-30%
-40%
345
465
-50%
-50%
-60%
525
1085
-50%
-50%
-60%
525
1085
-50%
-50%
-60%
525
1085
Одежда
- Новый ассортимент на 4 и 10 день.
- Начальная одежда имеет прочность 2, на 4 день прочность 3, на 10 день прочность 4.
- На 7 день цены на маски, перчатки и обувь упадут до дефолта.
- Одежда чаще встречается в домах, которые находятся в сожжённых районах.
- Очень редко, но в домах можно найти одежду, которая ещё не появилась в продаже.
- Маски защищают при контакте с облаком чумы.
- Плащи защищают при прикосновениях с заражёнными людьми.
- Перчатки защищают при тактильном контакте с заражёнными объектами.
- Ботинки защищают когда вы находитесь в заражённом районе, от заражённого воздуха.

Изображение
Удар
Порез
Пуля
Огонь
Заражённый воздух
Дополнительно
10%
18%
10%
10%
10%
80% защита от облаков чумы
10%
18%
10%
10%
10%
70% защита от заражённых
10%
18%
10%
10%
10%
80% защита от заражённых объектов
10%
18%
10%
10%
70%
70% защита от заражённого воздуха
15%
20%
17%
25%
15%
85% защита от облаков чумы
15%
20%
17%
25%
15%
85% защита от заражённых
15%
20%
17%
25%
15%
90% защита от заражённых объектов
15%
20%
17%
25%
80%
80% защита от заражённого воздуха
17%
23%
25%
30%
12%
90% защита от облака чумы
17%
23%
25%
30%
12%
90% защита от заражённых
17%
23%
25%
30%
12%
100% защита от заражённых объектов
17%
23%
25%
30%
90%
90% защита от заражённого воздуха
Продажа драгоценностей
- Драгоценности лучше набирать и продавать сразу в первой половине игры.
- Пик продажи на 6-ой день.

Изображение
Название
День 1
День 2
День 3
День 4
День 5
День 6
День 7
День 8
День 9+
Оберег
200
280
340
380
480
580
200
280
380
Браслет
375
525
637
712
900
1087
375
535
712
Кольцо
450
630
765
855
1080
1305
450
630
855
Карманные часы
600
840
1020
1140
1440
1740
600
840
1140
Изменение
Цены
100%
140%
170%
190%
240%
290%
100%
140%
190%
Фонд
- На 4 день организуют фонд, на 11 день последняя награда.
- Требуется выполнять работу в театре, для получения награды.
- Награда зависит от шкалы фонда, есть 3 линии.
- Есть 4 варианта: >90% щедрая, >45% нормальная, >15% маленькая, >0% без награды.
- Шкалу фонда можно повысить, назначив правильный антибиотик для NPC.
- На начало дня, шкала фонда определяется суммарной репутацией со всех районов.
- +5% Вас уважают, +3% к вам равнодушны, +1% вам не рады, +0% вас ненавидят.

Таблица фонда
Награда
Деньги на 4-7 дни
Деньги на 8-10 дни
Деньги на 11 день
Еда небольшая
Еда большая
Щедрая
4000
7000
7500
3
2
Нормальная
2000
3000
3000
2
1
Маленькая
800
1000
1000
2
0

- Небольшая: Яблоко, Яйцо, Курут, Пеммикан, Тан, Сухарь, Копчёная рыба, Копчёное мясо.
- Большая: Мясо, Хлеб, Консервы, Рыба, Молоко.

Дополнительно на 8-11 дни
Награда
Талоны
8-11 дни
Другое
8-10 дни
Здоровье
8-10 дни
Таблетки
8-10 дни
Таблетки+
8-10 дни
Патроны револьвер
11 день
Патроны дробовика
11 день
Патроны винтовки
11 день
Щедрая
5
-
-
3
3
5
5
5
Нормальная
4
-
3
3
-
12
5
-
Маленькая
2
3
3
-
-
5
-
-

- Другое: иммуник, морфий, твирин.
- Здоровье: жгут, бинт.
Об огнестрельном оружии
- Оружие часто можно найти в заражённых домах.
---
- В начале игры можно обменять револьвер за 3 000 денег.
- Гриф может дать дробовик, если выполнить его просьбу, на 8 день в Соборе.
- Винтовку легче всего выбить у солдат, они начинают патрулировать улицы на 9 день, 7:30.
- Так же винтовку можно найти в 11 день, справа от самозванки, в ящике.
---
- Холодное оружия и огнестрельное оружие, это разные категории, разное изменение цены.
- Дробовик и винтовку, нельзя продать в обычных магазинах, только в логове грифа.
- У Грифа цена на оружие, на 30% меньше (револьвер можно продать в магазинах).
- У винтовки самый большой урон, она может убить солдата, одним выстрелом в тело.
- От износа зависит точность и вероятность осечки ( 1 - прочность ).
---
Револьвер и Винтовка
Предмет
Сетка инвентаря
Выстрел в тело
Выстрел в голову
Боезапас
3x2
50
100
6
5x2
290
350
5

Ремонт револьвера
- Износ револьвера: 4.2% за 1 выстрел.
- Предел первого ремонта: 9 выстрелов.
- Почти все NPC не имеют сопротивляемости к огнестрельному оружию, можно убить одним выстрелом в голову: бандитов, мародёров, поджигателей (они имеют 94 здоровья).
- Сопротивляемость есть у солдат, чтоб их убить понадобится 3 выстрела в тело.

>60%
2
>25%
2
1
>0%
1

Ремонт винтовки
- Износ винтовки: 5% за 1 выстрел.
- Предел первого ремонта: 4 выстрелов.
- Предел второго ремонта 9 выстрелов.

>75%
2
>50%
1
2
>25%
2
2
>0%
1
---
Вообще, самое оптимальное оружие в игре это револьвер, остальное оружие менее практично.
Игровая механика стрельбы сделана довольно плохо, игра часто не регистрирует попадания, и это иногда очень сильно раздражает. У револьвера самый большой боезапас, хорошая скорострельность и легче всего двигаться и целится, из-за компактного размера на экране, хороший обзор. Дробовик самый худший из-за боезапаса. Для разнообразия можно побегать с винтовкой, но нужно собирать много деталей.
Грабить дома
Есть 3 типа мародёрства:
- Жилой дом: в основном еда, есть возможность обмена, органы.
- Заражённый дом: в основном вещи для обмена, большой шанс найти оружие.
- Сожжённый дом: в основном драгоценности, большой шанс найти одежду.
---
Об Армейском плаще:
- Можно найти начиная с 7-го дня.
- Плащи можно найти в больших шкафах, в сожжённом районе, они занимают 3x3 клетки.
- Главное правило, сохранится в удобном месте, и начать ходить в дом, где много больших шкафов, в случае неудачи - загрузится, чтобы не тратить игровое время.
- Нужно понимать что процесс генерирования вещей происходит в момент загрузки дома, то есть когда мы заходим через дверь, каждый раз случайные числа, здесь нет гарантированных домов, есть только случайные числа во время генерирования локации, поэтому поиск плаща может задержатся на 10 или 15 попыток, а может и с первого раза, как повезёт, однако шанс на плащ очень низкий.

На 7 день
Кабак "Разбитое сердце"
- Может помочь накопить денег в начале - 1,2,3 и 5 дни.

День
Спрос на:
Цена
1
Чёрная твирь
150
2
Бурая твирь
150
3
Кровавая твирь
150
4
Белая плеть
250
5
Чёрная твирь
150
6
Сечь
250
7
Савьюр
250
8
Белая плеть
300
9
Сечь
300
10
Кровавая твирь
150
Твирин, детские тайники и карты
- Твирин можно и не покупать, он часто выпадает из мародёров.
- Твирин при использовании показывает метку на карте.
- Смотреть описание предмета перед использованием, а то можно потратить в пустую.
- Метки показывают либо доступные диалоги с горожанами, либо самые большие тайники.
- По городу расположено 23 детских тайника.
- Тайники бывают маленькие и большие.
- В маленьких, обычно есть немного обменных предметов.
- В больших, дополнительно встречаются патроны, ногти и 20% шанс на порошочек.
- Тайники обновляются в 7:30.

Карты на каждый день
День 1
День 2 /
Детская игра
День 3
День 4
День 5
День 6
День 7
День 8
День 9
День 10
День 11

Карта магазина мёртвых вещей
- Магазин открыт с 00:00 - 07:29.
- Обмениваться через: использованные бинты, разбитые ампулы.
- На 6 день продаёт талоны, 10 талонов, 125 за штуку, можно продать вещи.

Заключение
Много ушло времени на это руководство, так как в игре много элементов.
Игра в целом обладает реиграбельностью, из-за большого количества случайного генерирования, и это не только предметы, ещё и по разному генерируются горожане, разные встречи на улицах, как с врагами, так и для обмена, заскриптован в основном сюжет.
В игре есть критические проблемы с оптимизацией, как я заметил, в игре часто происходит загрузка мира, и во время загрузок происходит ошибка, постепенно скелеты моделей NPC падают ниже самих моделей, что приводит к таким ситуациям как например, ты стреляешь в голову бандиту, но выстрел не регистрируется, так как его хитбокс скелет провалился ниже модели, под землю, и в такой ситуации чтобы убить бандита в голову одним выстрелом, надо стрелять ему в грудь или в живот, чтобы убить, эта проблема встречается и в магазинах, когда модель NPC торговца провалилась ниже уровня прилавка, и ты не можешь с ним взаимодействовать, так же эта проблема встречается и с сюжетными моделями, например сидячая на коленях Ласка, проваливается под пол полностью, просто недоступна для взаимодействия, чем ниже модель тем хуже ситуация. Это исправляется полным выходом из игры, не в главное меню, а выход, потом при новом запуске игры, мир загружается корректно, и затем снова постепенно падает.

Мне нравится что в игре есть свобода действий, можно сделать для себя личные испытания, например спасти всех кого можно спасти из приближённых, или закончить игру с рекордным количеством денег, или убивать всех бандитов и мародёров в любой ситуации, не бегать от них, кубик-рубик можно крутить вертеть как угодно, и это признак хорошей игры.