Sword Art Online: Integral Factor

Sword Art Online: Integral Factor

Not enough ratings
Сюжет Sword Art Online: Integral Factor
By TIuBo3aBpuK
Это руководство является пересказом основного сюжета 1-й главы игры. Оно будет дополняться по мере прохождения автором.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бета-тест
В последний день бета-теста Кохару[saointegralfactor.fandom.com], новичок в VRMMO, встречает Игрока[saointegralfactor.fandom.com]. Она признается, что ей трудно освоиться в игре, и просит Игрока помочь ей научиться сражаться. Игрок соглашается, и они тренируются вместе.
Во время тренировки на них нападает группа сильных монстров. Появляется таинственный спаситель, который быстро расправляется с монстрами. Он советует Кохару искать места для прокачки, соответствующие ее уровню.
Кохару благодарит спасителя и просит его представиться. Спасителем оказывается Кирито[sword-art-online.fandom.com]. Кохару предлагает ему и Игроку дружбу.
Раздается системное сообщение, объявляющее об окончании бета-теста и сбросе всех данных. Кохару прощается с Игроком и обещает встретиться с ним в полной версии игры.
Затем происходит кат-сцена, приветствующая игроков в Sword Art Online, и начинается основная сюжетная линия игры.
1-й этаж
Игрок сталкивается с Кляйном[sword-art-online.fandom.com], когда пытается найти Кохару в Teleport Gate Plaza.
В конце концов, Кохару снова встречается с Игроком, и они продолжают тренироваться. Кляйн и Кирито находят пару в поле и помогают им обучаться бою.
Позже Кляйн и остальные обнаруживают, что не могут выйти из системы. Всех игроков принудительно телепортирует в Teleport Gate Plaza, где гейм-мастер Акихико Каяба[sword-art-online.fandom.com] объявляет о своих новых правилах и о том, что Sword Art Online - это смертельная игра. Она превращается в борьбу за выживание среди 10 000 игроков, которые должны одолеть босса 100-го этажа, чтобы иметь возможность вернуться к реальной жизни. Предмет "Зеркало" возвращает аватарам игроков реальную внешность, используя информацию со сканеров лица и тела NerveGear. Кохару сохранила свою реальную внешность для примерки одежды в VR, поэтому она едва изменяется внешне. Игрок и Кляйн уводят её с площади, а Кирито отправляется в соседний город. Пока оба помогали Кохару, их встретила информационный брокер Арго[sword-art-online.fandom.com]. Кляйн уходит, чтобы встретиться с другими своими друзьями на площади.
Арго дает Игроку и Кохару урок по основным игровым механикам SAO. Позже они встречают Миюрина, Ульрика и Кибао[sword-art-online.fandom.com], которые просят выполнить несколько заданий. Также они встречают Сати[sword-art-online.fandom.com] и Диабэля[sword-art-online.fandom.com], который хочет завербовать Игрока и Кохару для битвы с боссом этажа. Они отправляются в амфитеатр Толбаны[sword-art-online.fandom.com], чтобы обсудить там предстоящий бой.
Армия Диабэля, вместе с Игроком и Кохару, отправляется в данж первого этажа, чтобы начать бой с боссом Illfang the Kobold Lord[saointegralfactor.fandom.com].
Во время битвы, Диабэль бросается в бой, чтобы получить бонус за последний удар, но его сбивает с толку новое оружие и модель атаки босса. Игрок спасает Диабэля, быстро блокируя атаку босса, а Кирито помогает им. Несмотря на то что Дибэль выживает, Кибао обвиняет Кирито в сокрытии информации о боссе, узнав, что тот был бета-тестером. Кирито решает изобразить из себя битера[sword-art-online.fandom.com], чтобы отвести негативное отношение к бета-тестерам. Диабэль, который тоже был бета-тестером, принимает решение уйти с поста лидера армии из-за чувства вины.
2-й этаж
Кохару и Игрок, покидая безопасную зону второго этажа, встречают Арго, которая предупреждает их о скором прибытии игроков с первого этажа, уже знающих тактику босса. Она также советует посетить торговые лавки у телепорта.
Вскоре они сталкиваются с Кирито и Асуной[sword-art-online.fandom.com], которые собирают материалы для улучшения оружия. Кирито рассказывает, что второй этаж посвящен монстрам-быкам, и они предлагают помощь в сборе материалов. После выполнения задания Кирито и Асуна дарят Кохару и Игроку новое оружие и материалы для улучшения.
Появляется Кибао, который просит помощи в сборе материалов для его группы, "Отряда Освобождения Айнкрада", которая конкурирует с группой Линда[swordartonline.fandom.com], "Бригадой Рыцарей Дракона". Он объясняет, что группы образовались из армии Диабэля, которая разделилась после его ухода.
Арго обнаруживает, что для получения новой информации о боссе этажа необходимо выполнить определенный квест, что было упущено на первом этаже. Она просит Игрока и Кохару собрать необходимые предметы.
Во время выполнения задания Кохару и Игрок встречают Сати, которая потеряла своих друзей. Они помогают ей добраться до безопасной зоны.
Вернувшись к Кирито, Асуне и Арго, Кохару и Игрок узнают, что босс второго этажа - это трио минотавров во главе с Asterios the Taurus King[saointegralfactor.fandom.com]. Также они узнают о "дыхании молнии" - мощной атаке босса.
Группы Кибао и Линда уже начали бой с боссом, и они спорят о том, кто должен возглавить рейд. Кирито, Асуна, Кохару и Игрок присоединяются к бою. Игрок наносит последний удар, побеждая босса.
После победы, группы Кибао и Линда обвиняют Игрока и Кирито в сговоре и краже бонуса. Кибао, однако, признает их заслуги.
Группа решает двигаться на третий этаж. Кирито предупреждает, что там они столкнутся с человеческими врагами, которые выглядят и разговаривают как NPC, а также могут использовать навыки владения мечом.
3-й этаж
Кирито, Кохару и Игрок прибывают на третий этаж, тематикой которого является лес. Кирито предупреждает о монстрах, маскирующихся под деревья, и тумане, который может вызвать потерю ориентации и прерывание связи. Внезапно появляется густой туман, и группа разделяется.
Кохару и Игрок встречают Арго, которая рассказывает о квесте "Война эльфов", где две расы эльфов сражаются за некий предмет. Игрокам нужно выбрать сторону и помочь ей.
Кохару и Игрок встречают двух сражающихся эльфов, и Кохару решает помочь эльфийке Кизмел[swordartonline.fandom.com]. После победы над эльфом-воином Кизмел благодарит игроков и рассказывает о "Нефритовом ключе" - священном артефакте её народа, эльфов Люсулы (которых другие называют Темными эльфами). Она объясняет, что ключ нужно доставить к её командиру в лагерь, и просит игроков помочь, поскольку Лесные эльфы хотят захватить ключ.
Игроки доставляют ключ командиру Темных эльфов, который благодарит их и отправляет в лагерь. Появляется Кизмел и благодарит игроков. Она рассказывает, что у неё была сестра-близнец Тилнел, погибшая в бою с Лесными эльфами. Кизмел винит себя в случившемся и говорит, что в сегодняшней битве она искала смерти, но игроки спасли её.
Солдат Темных эльфов сообщает, что Нефритовый ключ украден, и Кизмел просит игроков помочь в его возвращении. Они разделяются, и Игрок с Кохару встречают девушку-игрока Лифу[sword-art-online.fandom.com], которую они ошибочно принимают за Лесного эльфа. Лифа оказывается сильфом (раса из «Alfheim Online»). Она рассказывает, что видела подозрительного эльфа, и присоединяется к группе.
Группа находит шпиона Лесных эльфов, но он успевает передать ключ. Лифа рассказывает, что знает, где находится база Лесных эльфов, и предлагает план: она и Кизмел отвлекают врагов, а Игрок и Кохару перехватывают ключ.
Перед тем, как отправиться, группа встречает Кибао, который сообщает, что его гильдия и гильдия Линда отказались от квеста "Война эльфов", чтобы сосредоточиться на боссе этажа. Он просит игроков выяснить, нужен ли предмет, полученный за квест, для победы над боссом.
Лифа и Кизмел отправляются на отвлекающую операцию, а Игрок и Кохару ждут снаружи. Им удается вернуть Нефритовый ключ. Кизмел сообщает, что должна отнести ключ в безопасное место на четвертом этаже, и прощается с игроками.
Командир Темных эльфов предупреждает о ядовитых атаках босса этажа Nerius the Evil Treant[saointegralfactor.fandom.com] и награждает игроков противоядиями. Лифа прощается с группой и рассказывает, что ищет своего брата Кадзуто.
Группа встречается с Кирито, Асуной и Кибао у входа в лабиринт. Кирито сообщает, что также проходил квест "Война эльфов" и получил ту же информацию о боссе, что и игроки. Кибао благодарит группу за информацию.
После победы над боссом Кирито, Асуна, Кохару и Игрок обсуждают поиски брата Лифы. Кирито и Асуна отправляются на четвертый этаж, а Кохару и Игрок следуют за ними.
4-й этаж
По прибытии на 4-й этаж Кирито замечает, что в бета-версии вместо большого озера, окружённого лесом, на этом этаже была пустыня с боссом-грифоном.
Здесь герои встречают нового персонажа — кузнеца Лизбет[sword-art-online.fandom.com], сбитую с толку отличиями этажа от версии в бета-тесте. Игрок и Кохару помогают ей собрать необходимые для крафта материалы.
Эльфийский квест продолжается. Кизмел сообщает, что Лазурный ключ пропал, и ждет персонажей в скрытой крепости Темных эльфов, чтобы рассказать подробности. Нефритовый ключ 3-го этажа и Лазурный ключ 4-го должны были быть доставлены в эту крепость. Однако солдаты, ответственные за подготовку Лазурного ключа, были убиты. На их окровавленной броне была найдена брошь Лесных эльфов. Это кажется Кизмел странным, так как Лазурный ключ — символ мира между расами эльфов. Кизмел отправляет Игрока и Кохару на поиски Туоли, единственной выжившей из той группы солдат.
Встретив смертельно раненую Туоли у входа в данж, группа подвергается нападению Падших эльфов, которые и затеяли кражу ключа. На помощь героям приходит Юки[sword-art-online.fandom.com], которая выглядит как гибрид Темных и Лесных эльфов, но утверждает, что она игрок, как и Лифа. Расправившись с Падшими эльфами и подобрав секретную записку с их планами, герои получают Лазурный ключ от Туоли и направляются обратно в крепость Темных эльфов.
Тем временем Лесные эльфы расценили исчезновение Лазурного ключа как уловку Темных эльфов для внезапного нападения. Оба лагеря готовятся к атаке. Кизмел просит показать найденную записку командиру Лесных эльфов, чтобы убедить его прекратить огонь, пока она просит об аналогичном своего командира.
Юки, хоть и не участвует в эльфийском квесте, предлагает отвлечь охрану Лесных эльфов, чтобы помочь группе проникнуть в их лагерь.
Генерал Лесных эльфов, увидев записку, соглашается прекратить нападение, так как конфликт затеяли Падшие эльфы. Он отпускает отряд и просит передать свое решение генералу Темных эльфов.
Командир Темных эльфов, перехватив персонажей на пути к генералу, в награду за труды разрешает Юки остаться в крепости и обучаться боевому мастерству эльфов, а также делится информацией о том, что босс этажа — Wythege the Hippocampus[saointegralfactor.fandom.com], наполовину конь, наполовину рыба, умеет кастовать водяные вихри и имеет слабость к отравленным атакам.
Юки и Кизмел остаются в крепости, а Игрок с Кохару отправляются на битву с боссом.
После победы Кирито сообщает, что уже проходил квест эльфов, и что у них есть замок на 9-м этаже, где появляется возможность завершить этот квест. Также он отмечает, что игра идет слишком просто, так как игроки стабильно получают свежую информацию о боссах этажей. Кирито беспокоится, что такая удача может скоро закончиться.
5-й этаж
На 5-м этаже Арго бафает Игрока и Кохару Черничным Пирогом, который повышает внимательность, и отправляет их на поиски ценных скрытых сокровищ. На первый взгляд, этот этаж не отличается от того, что был в бета-тесте, но игрокам все равно нужно быть осторожными.
После сбора сокровищ герои встречают Кляйна, который рассказывает, что нижние этажи полны слухов об их подвигах. Кляйн, теперь лидер гильдии, собирается присоединиться к следующей битве с боссом. Однако он опасается призрака, о появлении которого ходят слухи на этом этаже.
Арго, подслушав разговор, вмешивается и просит рассказать ей о призраке подробнее. Она предполагает, что призрак – это NPC или игрок с редким плащом невидимости, который может быть ключом к прохождению этажа. Персонажи разделяются и отправляются на поиски информации о призраке.
Игрок и Кохару направляются в Катакомбы. Там они сталкиваются с Литен[swordartonline.fandom.com] и Матэр[saointegralfactor.fandom.com], окруженными монстрами. После победы над монстрами Литен просит героев сопроводить Матэр, а затем уходит. Матэр отказывается от помощи, говоря, что у нее свои дела. Она благодарит группу и исчезает в траншее за стеной. Кохару замечает на земле кольцо с потемневшим камнем и решает, что его потеряла Матэр. Она подбирает кольцо, чтобы вернуть его при следующей встрече. Призрака в Катакомбах не обнаруживается.
Когда Игрок и Кохару возвращаются к камню телепортации, на них нападает Падший эльф. Он заявляет, что преследует воров, и требует вернуть украденное кольцо Вечерней Звезды. Герои атакуют эльфа, но, несмотря на полученный урон, он не исчезает. Внезапно появляется Кизмел и прогоняет его.
Осмотрев найденное Кохару кольцо, Кизмел снимает с него чары, скрывающие истинную форму, и камень в кольце начинает сиять, подтверждая название реликвии.
Кизмел отправляется выслеживать Падшего эльфа. Игрок предлагает помощь, но она приказывает оставаться на расстоянии, пока не раскроет секрет бессмертия эльфа. Кизмел просит героев сообщить ее подруге у алтаря о своем решении.
Кохару получает сообщение от Арго, что их с Кляйном поиски призрака займут больше времени, чем ожидалось. Игрок и Кохару решают продолжить выполнение эльфийского квеста.
В условленном месте герои встречают Темную эльфийку Мерджа. Она сообщает, что их группе с Кизмел было поручено изучить странные подземные толчки возле реликвии Черного ключа этого этажа, но без Кизмел это невозможно. Герои предлагают свою помощь. Мерджа отправляет их обратно в Катакомбы, где они подслушивают разговор Падших эльфов, готовящихся подорвать Катакомбы и атаковать базу Темных Эльфов из-под земли. Там же герои находят кусок чистого пергамента и возвращаются к Мердже. Кизмел, завершив поиски, рассказывает, что секрет бессмертия Падших эльфов заключается в чарах копирования, которые они используют, чтобы вселить свой разум в куклу и управлять ею издалека.
После прикосновения кольцом к пергаменту он превращается в карту Катакомб с отмеченными точками закладки пороха.
Кизмел приказывает Мердже собрать воинов и обезвредить взрывчатку в Катакомбах, а сама отправляется сразиться с командиром Падших эльфов. Игрок и Кохару присоединяются к ней.
После победы над командиром Мерджа сообщает героям, что босс этажа – живая каменная статуя Fuscus the Vacant Colossus[saointegralfactor.fandom.com], в битве с которой нужно сосредоточиться на обороне.
Команда возвращается к камню телепортации, где встречает Кляйна, Арго и Диабэля. Диабэль, оказавшийся призраком, после ухода с поста лидера армии скрывался от знакомых и набирал опыт на нижних этажах, помогая новичкам. Он опасается, что победа над боссом 5-го этажа, за которую дают Guild Flag, даст слишком большое преимущество Отряду Освобождения Айнкрада или Бригаде Рыцарей Дракона, что спровоцирует войну между игроками. Диабэль предлагает опередить их и пойти на босса силами собравшихся здесь игроков. Он узнал, что перед входом в данж босса есть лабиринт, который можно пропустить, выполнив несколько побочных квестов, что даст возможность забрать лут первыми.
В битве с боссом срабатывает ловушка. Диабэль жертвует собой, чтобы активировать рычаг, который сбрасывает его и многочисленных миньонов босса под комнату.
После победы над боссом Guild Flag решают отдать Кирито, так как он одиночка и все равно не сможет его применить. Кирито встречает Кибао и предлагает ему отдать Guild Flag Отряду Освобождения Айнкрада, но только при условии, что они согласятся объединиться с Бригадой Рыцарей Дракона в одну гильдию, либо передать им второй Guild Flag, если он выпадет снова. Кибао отправляется обсудить предложение с Линдом. Судьба Диабэля остается неизвестной.
6-й этаж
После телепортации на 6-й этаж Игрок и Кохару снова встречают кузнеца Лизбет, которая ищет материалы для особого заказа. Она сообщает, что её клиентка, Юки, отправилась на разведку и пропала. Лизбет просит помощи в её поиске и сборе материалов.
Игрок и Кохару соглашаются помочь. Вскоре они находят Юки, которая добывала редкие материалы. Лизбет создаёт для Юки меч из собранных ресурсов, но Юки он не устраивает. Лизбет, твёрдо намеренная удовлетворить клиента, решает найти больше информации о материалах на этом этаже и просит помощи Игрока.
Во время диалога появляется Матэр, которая сообщает, что знает о подземелье с редкими материалами и сокровищами. Она присоединяется к группе, и они отправляются в подземелье. Внутри они подслушивают разговор между Лесными и Падшими эльфами, узнавая о тайной сделке по поводу ключей этажей.
Группа находит сундук с древними монетами. Матэр уходит, оставляя монеты группе, и объясняет, что таким образом хочет поддержать рынок крафтовых предметов. Лизбет решает отнести монеты в магазин, чтобы узнать больше об их ценности. Владелец магазина проявляет особый интерес к монетам, говоря, что игрокам они не нужны, но вот его клиент эльф готов за них хорошо заплатить.
Группа узнает, что эльфы используют эти монеты, содержащие "духовную медь", для усиления своей магии. Они решают сообщить об этом Командиру Темных эльфов. Командир рассказывает, что Падшие эльфы объединились с Лесными эльфами, чтобы украсть Агатовый ключ, который был запечатан на этом этаже.
Кизмел сообщает, что Агатовый ключ был украден, и группа отправляется на его поиски. Они находят Лесного эльфа с ключом и побеждают его. После этого появляется Падший эльф, который нападает на группу, но терпит поражение. Однако, ему все же удается прихватить Агатовый ключ и отступить.
Командир Темных эльфов сообщает, что Падшие эльфы также планируют украсть ключ 7-го этажа. Он отправляет Кизмел в замок к королеве на 9-й этаж, чтобы усилить защиту Собора, а Игрока и Кохару - к Мудрецу на 7-м этаже за советом. В награду за помощь группа получает слиток Духовной Меди. Лизбет использует его, чтобы создать еще один меч для Юки.
Юки и Лизбет прощаются с Игроком и Кохару, и те направляются к данжу с боссом этажа. Там они встречают Кирито и Асуну, которые сообщают, что Отряд Освобождения Айнкрада и Бригада Рыцарей Дракона уже отправились на битву с боссом. Группа отправляется им на помощь.
Внутри они находят отряды, сражающиеся с боссом Pierce the Rogue Manticore[saointegralfactor.fandom.com].
После победы над боссом игрок из Отряда Освобождения Айнкрада обвиняет Кирито в очередном сокрытии информации о боссе и требует отдать награду за квест эльфов. Кирито отдает слиток Духовной Меди и решает не участвовать в битве с боссом следующего этажа. Кибао просит Игрока передать Кирито благодарность
7-й этаж
На 7-м этаже Игрок и Кохару встречают Эгиля[sword-art-online.fandom.com] и Литен, которые обсуждают спор между Отрядом Освобождения Айнкрада и Бригадой Рыцарей Дракона из-за слитка Духовной Меди. Стороны решили выставить его на аукцион, чтобы поделить награду поровну. Литен хочет выкупить слиток на аукционе и вернуть его Кирито. Эгиль планирует использовать аукцион для рекламы своего брокерского бизнеса. Они просят Игрока и Кохару помочь им заработать деньги для аукциона.
Позже появляется Люэр[saointegralfactor.fandom.com], который мечтает стать бардом и воспевать подвиги героев. Он бесплатно даёт информацию о квесте "Доказательство Искателя" в Лесу Увядших Деревьев, где можно получить ценный предмет и найти Мудреца, а также говорит о подземелье, где можно добыть редкие материалы. Эгиль и Литен отправляются в подземелье, а Игрок и Кохару отправляются на поиски квеста.
В Лесу Увядших Деревьев Игрок и Кохару встречают Лифу. Она присоединяется к группе, ведь Мудрец, по слухам, может помочь ей найти брата. На точке квеста они встречают Эмилса, слугу Мудреца, который дает им испытание: принести Обещанный Цветок из северной части Леса Увядших Деревьев, где они встречают Кизмел. После выполнения задания Эмилс дает им следующее испытание: найти предмет в подземном лабиринте.
В лабиринте Кизмел рассказывает героям о своих сомнениях по поводу войны между эльфами, ведь она даже не знает, что сокрыто в Соборе, который защищает. Они находят босса лабиринта, побеждают его и встречают Мудреца, который оказывается Эмилсом.
Мудрец рассказывает о боссе этажа Thor the Annoying Troll[saointegralfactor.fandom.com] и дает Кристалл Гашения, который останавливает его регенерацию здоровья в битве.
Также он говорит, что не знает где находится брат Лифы, ведь может следить только за существами Айнкрада. Рассказывать Кизмел о том, что сокрыто в Соборе, ему запрещено, однако королева Темных Эльфов знает правду.
Группа возвращается к Эгилю и Литен, которые сообщают, что игроки ООА и БРД борются за контроль над местами добычи ресурсов этажа, чтобы тоже участвовать в аукционе.
Герои проигрывают аукцион, но внезапно появляется Асуна и выкупает слиток за 500 000 монет. Эгиль арендует его у Асуны для рекламы своего бизнеса. Начинается собрание по стратегии битвы с боссом.
Во время собрания ООА и БРД спорят из-за лидерства в битве с боссом. Лифа убеждает их прекратить споры и работать вместе. Игрока выбирают лидером рейда.
Рейд успешно побеждает босса, не без помощи Кирито, который наблюдал за боем, находясь под эффектом полной невидимости. Он объясняет, что получил его в качестве награды за квест, который он тайно выполнял на этом этаже, и просит Игрока и Кохару не рассказывать Асуне об этом.
8-й этаж
Игрок и Кохару прибывают на 8-й этаж, погруженный в вечную зиму. Они встречают Люэра, барда, который рассказывает им историю этого места: когда-то это была цветущая земля, но из-за предательства лорда местная ведьма превратилась в монстра и заморозила все вокруг, за исключением города, где жили ее почитатели.
Люэр также упоминает, что ведьма, вероятно, является боссом этажа, и намекает на некую скрытую связь между историями всех этажей. Вскоре они встречают Силику[sword-art-online.fandom.com] и ее фамильяра, маленького пушистого дракончика Пину[sword-art-online.fandom.com]. Прибыв вместе в город группа сталкивается с назойливыми игроками, желающими узнать у Силики, как заполучить фамильяра. Внезапно появляется Арго и помогает друзьям сбежать с помощью дымовой завесы. Арго просит Силику помочь ей собрать информацию о фамильярах, и они вместе отправляются на охоту.
В процессе охоты на группу нападает большое количеством монстров, что оказывается ловушкой, устроенной игроком-МПКером (Monster Player Kill). Группа успешно отбивается, но Арго предупреждает, что кто-то следит за ними.
Позже они сталкиваются с самим МПКером, который оказывается женщиной, мстящей за своих погибших друзей. Она нападает на Силику, но Игрок и Кохару останавливают ее. Выясняется, что женщина в прошлом стала жертвой МПК-атаки и теперь жаждет причинять боль другим. Кохару пытается убедить ее изменить свое поведение.
Между тем, группа встречает Кизмел и они отправляются в лабиринт Поместье Ведьмы на поиски Сапфирового Ключа. После победы над Падшим Эльфом Кисалой (которой все же удалось улизнуть живой) группа получает ключ. Кизмел отправляется на 9-й этаж, чтобы доложить об этом королеве Темных эльфов. Также они встречают Командира Лесных Эльфов, Венделина, который рассказывает им о планах Падших Эльфов и предупреждает о боссе этажа Envy the Witch[saointegralfactor.fandom.com], способной создавать клонов.
Группа готовится к битве с боссом и прощается с Силикой.
После победы над боссом Кирито напоминает, что 9-й этаж, на котором заканчивается квест "Война Эльфов", это последний этаж, который они смогли покорить во время бета-теста.
9-й этаж
Группа игроков, состоящая из Кирито, Асуны, Кохару и Игрока, прибывает на 9-й этаж Айнкрада, который представляет собой волшебный осенний лес. Кохару восхищается красотой места, а Асуна отмечает его спокойствие, сравнивая с летним курортом. Кирито предполагает, что монстры здесь не должны быть слишком опасны. Внезапно Кирито замечает девушку, которую Кохару узнает как Матэр, одиночного игрока, с которой они ранее встречались на нижних этажах. Кохару предлагает позвать её, чтобы узнать, не нужна ли ей помощь. Кирито и Асуна остаются позади, пока Кохару и Игрок отправляются на поиски.
Кохару и Игрок не находят Матэр, но вместо этого сталкиваются с лучницей Синон[sword-art-online.fandom.com], которая защищает Ульрика и Миюрина от монстров. Они прибыли на этот этаж в отряде с участником БРД, чтобы фармить опыт, но завидев редкого монстра, тот сбежал и бросил их на произвол судьбы.
Синон восхищается подвигами Игрока и Кохару в битвах с боссами. Она просит обучать её на этом этаже и вступает с ними во временный отряд. Они отправляются продолжать делать квест "Война Эльфов".
Первым делом, отряд встречается с Лесной эльфийкой по кличке Кол. Она просит помочь собрать ингридиенты чтобы создать противоядие для короля Лесных эльфов, тайно отравленного по воле Падших эльфов. Группа соглашается помочь.
Следующим заданием Кол является пробраться под видом торговцев в замок Лесных эльфов и украсть подозрительную бутылку офицера, чтобы точно распознать яд. Кол направляет отряд на встречу с её помощником, который даст дальнейшие указания.
Помощник приказывает взять лодку и смешаться с другими торговыми судами озера, выйти на берег и направляться к задней части дворца. Эльф даёт им дымовую бомбу, чтобы устроить там переполох, пока он позаботится о всем остальном. Также он превращает Синон, Кохару и Игрока в детей, чтобы те стали менее заметными.
Группа успешно справляется с задачей и собственноручно крадёт бутылку из рук офицера.
Оказывается, короля отравили "Мерзкой Кровью", самым смертоносным ядом Падших эльфов. Только лекарь Темных эльфов может создать противоядие. Отряд берет у Кол рецепт и решает обратиться за помощью к Кизмел, пока Лесные эльфы ждут встречу со своим командиром Венделином для обмена информацией.
Троица отправляется в замок Темных эльфов в Лесу Снежинок, однако стражник не пропускает их внутрь. Мерджа привлекает группу свистом и рассказывает, что Кизмел держат в замке в плену. Она проводит героев в замок через секретный проход в пещере за водопадом и даёт им несколько дымовых бомб.
Троица находит Кизмел в комнате с королевой Идрендис. Королева извиняется за предоставленные неудобства и говорит что хочет полностью запечатать Собор. Для этого ей нужно отправиться со всеми 6-ю ключами в определенное место.
Падшие эльфы украли Агатовый ключ, а Лесные эльфы идут армией на замок королевы. Кизмел осталась в замке для защиты. Она говорит, что у неё не остаётся другого выбора, кроме как сражаться с Лесными эльфами. Кохару говорит, что все это ошибка: Падшие эльфы контролируют короля Лесных эльфов с помощью отравы. Командир Лесных эльфов, Венделин, намерен остановить Темных эльфов, но для этого нужно противоядие. Королева даёт пропуск на вход в замок и обещает подготовить антидот.
Выйдя из замка, отряд встречает Кол, которая говорит, что подкупленный Падшими эльфами канцлер распорядился казнить Венделина за государственную измену. Троица, вместе с Кизмел, отправляется его спасать.
Они устраивают засаду на конвой Лесных эльфов и освобождают Венделина. В ходе операции группа сталкивается с Кисалой, правой рукой Н'льтзаха, и самим генералом Темных эльфов Н'льтзахом.
Кизмел демонстрирует свою силу и мастерство, сражаясь с Кисалой, в то время как Игрок и Кохару противостоят генералу. Синон использует дымовую шашку, чтобы отвлечь врагов и помочь своим товарищам сбежать.
После успешного спасения Венделина группа возвращается в замок Темных эльфов, где они узнают правду о прошлом Н'льтзаха. Оказывается, он сын королевы Темных эльфов Калитилет (сестры Идрендис) и нынешнего короля Лесных эльфов, но был отвергнут обеими семьями и заключен в тюрьму. Н'льтзах был освобожден Первым Падшим и стал лидером Падших эльфов, стремясь отомстить и захватить Собор. Группа узнаёт, что Собор - источник силы Священного Древа, поддерживающей крепость Айнкрад в небесах, и если он будет открыт, Айнкрад рухнет, забрав жизни всех его обитателей.
Н'льтзах появляется в замке, ранит Идрендис, забирает её ключ и исчезает.
Группа отправляется в пещеру за водопадами, чтобы остановить Н'льтзаха. Они сталкиваются с Кисалой, которая настроена сражаться до последнего. Кизмел и Синон вступают в битву с Кисалой, в то время как Игрок и Кохару добираются до алтаря, где находится Н'льтзах. Н'льтзах объясняет, что после открытия двери Собора Айнкрад будет уничтожен, что даст возможность Игроку и Кохару вернуться в реальный мир. Группа побеждает Н'льтзаха, но Кисала сбегает с помощью телепортационного кристалла и забирает Н'льтзаха с собой.
Король Лесных эльфов и королева Темных эльфов Идрендис проводят дистанционный разговор, в котором король признаётся, что отравился, надеясь оживить свою возлюбленную Калитилет. Они решают объединить военные силы и отправиться в Небесную Башню, чтобы остановить Н'льтзаха и Первого Падшего.
Синон решает вернуться на нижние этажи, чтобы стать сильнее, а группа отправляется в лабиринт Небесной Башни.
Группа игроков, включая Кирито, Асуну, Кибао и других, собирается у входа в лабиринт. Идрендис и Венделин возглавляют объединенные армии эльфов в битве против Первого Падшего. Начинается битва с боссом, Demonic the Fallen Elven[saointegralfactor.fandom.com], который появился из-за жертвы Н'льтзаха.
Группа игроков и эльфы объединяют усилия, чтобы победить босса. Н'льтзах и Кисала погибают. Идрендис уничтожает ключи, чтобы предотвратить открытие Собора.
Война эльфов окончена. Идрендис объявляет о мире между Темными и Лесными эльфами. Игроку и Кохару присваивают звание рыцарей Ордена Королевы в знак благодарности. Кизмел прощается с группой и выражает свою привязанность. Группа готовится к прохождению 10-го этажа.
10-й этаж
Группа, состоящая из Игрока, Кохару, Кирито, Асуны и Арго, прибывает на 10-й этаж Айнкрада. Они обнаруживают, что этаж оформлен в стиле традиционной Японии, что вызывает у Кохару ассоциации с тематическим парком. Арго объясняет, что это не просто стилизация, а отсылка к реальным "Маленьким Эдо" в Японии. Эта атмосфера должна напомнить игрокам о доме, что может мотивировать их продолжать игру. Арго рассказывает о лабиринте "Замок Тысячи Змей" и о монстрах-змеелюдях, с которыми им предстоит столкнуться на этом этаже. Она просит Игрока и Кохару исследовать этих монстров и вернуться с отчётом.
После победы над монстрами Игрок и Кохару направляются к святилищу, где они должны встретиться с Арго. Там они встречают Матэр, которая рассказывает им о местном божестве и о спрятанном в святилище драгоценном камне. Появляется другой игрок, который забирает драгоценный камень, несмотря на предупреждения Кохару. Позже выясняется, что этот камень нужен для прохождения квеста, связанного с боссом этажа. Арго даёт игрокам новое задание: исследовать редкого монстра в Бамбуковом Лесу Заката.
На условленной локации Игрок и Кохару встречают Юриэль[sword-art-online.fandom.com], которая потеряла своего друга Cинкера[sword-art-online.fandom.com]. Юриэль рассказывает о своей гильдии "ММО Сегодня" и о её главе Cинкере, который помогает низкоуровневым игрокам. Игрок и Кохару решают помочь Юриэль найти Cинкера. Во время поисков они сталкиваются с монстром, о котором говорила Арго, и побеждают его.
Игрок, Кохару и Юриэль находят Cинкера вместе с Кляйном. Они узнают, что Cинкер и Кляйн знакомы. После этого, по указке Арго, все вместе отправляются делать квест, связанный с боссом этажа. Согласно этому квесту, им нужно спасти красивую девушку, похищенную змеиным богом.
Группа находит девушку, Хату, которая рассказывает им о том, что змеиный бог это бывший прекрасный лорд, который в погоне за бессмертием был проклят Священным Древом и превращен в ящерицу. Девушка должна принести себя в жертву, чтобы восстановить силы лорда. Кляйн убеждает её, что они могут победить босса этажа и спасти девушку. Они узнают, что для восстановления сил змеиного бога им нужно вернуть украденный у лорда клинок "Демона Заката".
Группа снова отправляется в Бамбуковый Лес Заката, чтобы вернуть клинок. Там они сражаются с элитным стражем-орочи, который украл этот клинок. После победы, они узнают, что страж проклят клинком, и они не смогут его убить, пока не очистят от проклятия с помощью прощения змеиного бога.
Группа возвращается к Хату, и она использует драгоценный камень из святилища, сброшенный подобравшим его участником гильдии "ММО Сегодня" в общий инвентарь, чтобы снять проклятие стража-орочи. После очищения, страж отдает клинок, и группа узнает о боссе этажа Kagachi the Samurai Lord.[saointegralfactor.fandom.com]. Они, вместе с Эгилем, Кирито, Асуной и участниками ООА и БРД, отправляются в лабиринт, чтобы сразиться с боссом.
После победы над боссом, группа отправляется праздновать. Кляйн выражает свою решимость достичь 100-го этажа, а Кирито, который официально больше не является битером, ведь дальше 10-го этажа во время бета-теста никто не заходил, обещает продолжать сражаться на передовой. Отряд решает отправиться на 11-й этаж, чтобы исследовать его.
11-й этаж
Группа в составе Кирито, Асуны, Кохару и Игрока, прибывает на 11-й этаж Айнкрада. Их встречает обширная пустыня с рекой, которая течет к городу, создавая иллюзию оазиса. Мнения расходятся: Кирито видит в этом курорт с вечным летом, а Асуна и Кохару настаивают на том, что это настоящая пустыня. Кохару жалуется на жажду, вызванную видом песка и камней, а Асуна напоминает о необходимости постоянно пить воду. Кирито и Асуна отправляются исследовать местность и советуют Игроку поговорить с NPC у телепорта, чтобы получить квесты.
Кохару и Игрок встречают торговца, нагруженного товарами. Он просит их доставить контейнер с травами и специями своему коллеге через пещеру в пустыне, предупреждая о монстрах, которых может привлечь запах. Во время выполнения задания они попадают в песчаную бурю и встречают Силику и Литен, которые ищут квест, связанный с "Сокровищами Пустыни". Они рассказывают легенду о короле Сакре, который спрятал свои несметные богатства в гробнице.
В пещере группа встречает подозрительного NPC, который представляется шахтером, но на самом деле оказывается грабителем гробниц. Он рассказывает им историю о проклятии короля и о том, что только чистые сердцем могут найти сокровища. Грабитель просит отнести его монету для молитв жрецам, чтобы снять проклятие.
В "Целебной Пустыне" группа встречает жреца, который дает им бутылку с порошком и просит рассеять его у гробницы, молясь за души королей. После этого они должны наполнить "Бутылку Добра и Зла" водой из оазиса.
Группа находит оазис и пытается наполнить бутылку, но вода не набирается. Оказывается, что бутылка наполняется только тогда, когда чистый сердцем человек бросает её, привязанную к верёвке, в воду. Силика успешно наполняет бутылку, доказав свою чистоту.
Группа возвращается к жрецу, который ведет их в гробницу короля. Они узнают, что сокровища короля – это не золото, а планы по созданию системы водоснабжения, которая спасла народ от голода и жажды. В гробнице они находят скелет грабителя, который в письме просит передать его душу жрецам, а также узнают о том, что Матэр и Люэр близнецы.
Группа отправляется к лабиринту, где они встречают остальных членов штурмового отряда. От Кирито и Асуны они узнают, что босс – это The Storm Griffin,[saointegralfactor.fandom.com] летающий монстр, вызывающий песчаные бури. Они отправляются на разведку и оказываются временно заперты в комнате босса.
Во время битвы с боссом, когда группа оказывается в опасности, появляется таинственный игрок, который спасает их. Благодаря его помощи, группа побеждает босса. После битвы этот игрок исчезает.
Группа обсуждает таинственного игрока и его навыки. Они также размышляют о трудностях, с которыми столкнулись на 11-м этаже, и о том, как они преодолели их. Кохару выражает свою благодарность Игроку за поддержку и признается, что чувствует себя в безопасности рядом с ним.
12-й этаж
Группа прибывает на 12-й этаж, где их встречает живописный пляж на берегу океана. Кохару замечает, что это место похоже на пляжный курорт. Они получают задание от торговца доставить письмо рыбаку на пляже, который задолжал ему деньги.
По прибытии к рыбаку, они узнают о затонувшем сокровище и о том, что рыбак не может расплатиться с долгом из-за пиратов-рыболюдей, которые заполонили пляж. Они соглашаются помочь рыбаку, победив 30 монстров.
Позже появляется Лифа и сообщает, что кто-то видел её брата на 10-м этаже. Она просит группу помочь ей с поисками. Рыбак, пользуясь случаем, просит их купить редкий предмет на 10-м этаже, чтобы он мог перепродать его дороже и расплатиться с долгом.
Группа отправляется на 10-й этаж, где они встречают Синкера и Юриэль, которые сообщают о ПК-инцидентах (убийствах игроков другими игроками). Также они встречают игрока, который даёт им новую информацию о предполагаемом брате Лифы, но оказывается, что это была ловушка.
Вернувшись на 12-й этаж, они сталкиваются с группой оранжевых игроков (ПK), которые нападают на них. Внезапно появляется Хитклифф[sword-art-online.fandom.com], таинственный игрок, который спасает их и захватывает оранжевых игроков в плен. Он оказывается тем самым игроком, что пришел на помощь в битве с боссом 11-го этажа.
Хитклифф рассказывает о тюрьме для оранжевых игроков и предлагает группе присоединиться к его гильдии, "Рыцари крови". Также он даёт Игроку и Кохару задание исследовать Подводную пещеру, чтобы получить информацию о боссе этажа.
У входа в Подводную пещеру группа встречает Кляйна, Эгиля и Люэра, которые присоединяются к ним. Они узнают легенду о русалке, которую пират-рыбочеловек заставил выйти за него замуж, используя магическую клетку, поработившую ее душу.
Они побеждают босса пещеры и находят свиток с зашифрованным посланием, а также кристалл.
По пути к Хитклиффу, Лифа узнает, что Кирито - её брат, которого она так долго искала. Игроки расшифровывают послание с помощью трёх кристаллов, которые нашли Кохару, Хитклифф и Кирито. Из свитка они узнают, что босс этажа - это гигантский рак-отшельник The Strict Hermit,[saointegralfactor.fandom.com] обладающий мощными атаками и защитой. На собрании штурмовой группы они обсуждают стратегию борьбы с боссом и отправляются в лабиринт этажа.
После победы над боссом, Хитклифф снова предлагает группе присоединиться к его гильдии, но игроки отказываются. Кирито, понимая, что присутствие Лифы будет его сдерживать, предлагает ей все же принять предложение о вступлении в "Рыцари крови", чтобы она могла тренироваться в гильдии и стать сильнее. Группа решает двигаться дальше, на 13-й этаж.
13-й этаж
Прибыв на 13-й этаж, Игрок и Кохару отмечают его засушливую, пустынную атмосферу, контрастирующую с морской тематикой предыдущего этажа. Вскоре они встречают Кирито и Асуну. Кирито получает сообщение от Арго о сборе игроков у телепорта и решает двигаться вперед, чтобы избежать негативного внимания к группе из-за своего статуса "битера". Асуна уходит с ним, чтобы присмотреть. Игрок и Кохару остаются и наблюдают за прибытием множества игроков, включая членов Штурмового Отряда. Кохару выражает беспокойство по поводу возможных ПK (оранжевых/красных игроков) и своей неготовности столкнуться с ними.
Появляются Миюрин и Ульрик, обсуждающие слухи о Синон, которую прозвали "Одиноким Охотником за Редкими", и о бандах, грабящих игроков. Затем группа сталкивается с амбициозным игроком Наутилусом[swordartonline.fandom.com], стремящимся попасть в Штурмовой Отряд и презирающим "вечных игроков среднего уровня".
Позже член БРД просит Игрока и Кохару о помощи в разведке территории (убить 20 Оленерогих Ос), опасаясь растущей мощи ООА и возможного дисбаланса сил гильдий. Выполнив просьбу, они встречают Синон. Она рассказывает о своей цели – собрать материалы с пяти редких монстров для создания легендарного лука по заданию NPC-ремесленника. Последний монстр, Проворный Дино, обитает на этом этаже и слишком быстр для одиночной охоты. Игрок и Кохару соглашаются помочь.
Во время охоты на Проворного Дино им неожиданно помогает Наутилус, случайно оказавшийся рядом. После победы и получения нужного материала появляется Юна[sword-art-online.fandom.com], подруга детства Наутилуса, которая тайно следовала за ним, беспокоясь о его безопасности. Она присоединяется к группе, несмотря на возражения Наутилуса, который считает верхние этажи слишком опасными для нее.
Группа решает искать новые квесты и натыкается на лидера БРД, Линда, который отказывается делиться информацией о местном квесте, чтобы сохранить преимущество своей гильдии. Однако Синон и Юна, выдумав квест "Тайна Вулкана", хитростью выманивают у Линда наводку: NPC, попавший в беду, находится в тупике на западе. Группа спасает NPC, который дает им квест – победить Грозного Саламандра в Выжженном Гроте на востоке в обмен на сокровище деревни.
У входа в грот их останавливает гид из-за вулканической активности. Чтобы пройти быстрее, группе нужно собрать 10 "Усмиряющих Слез" с Магма Элементалей. Пока они собирают слезы, появляется Хитклифф с Рыцарями Крови. Он оценивает потенциал Синон как лучницы и обсуждает ПK. Синон заметно мрачнеет при упоминании убийств игроков. Чтобы подбодрить ее, Юна играет на лютне и поет песню собственного сочинения, раскрывая свой музыкальный талант.
Наутилус и Кохару разведывают грот, предупреждая об опасности лавы. Внутри группа сражается с боссом квеста, Огненным Ящером-Воином. Во время боя Юна получает критический удар, защищая Наутилуса. В ярости Наутилус бросается на босса в одиночку, но его атаки оказываются неэффективны, а от страха из-за низкого HP его ноги парализует. Игроку, Кохару и Синон приходится спасать его и добивать босса совместными усилиями.
После боя Синон отчитывает Наутилуса за безрассудство. Он признает свою слабость и страх, благодаря группу за спасение. Юна беспокоится о состоянии Наутилуса и просит Игрока присмотреть за ним в будущем. Наутилус и Юна решают вернуться на нижние этажи для тренировок, подтверждая свое обещание вместе пройти игру. Наутилус извиняется за свое прежнее отношение к игрокам среднего уровня.
Синон решает присоединиться к Игроку и Кохару для штурма босса этажа. Втроем они направляются к лабиринту. У входа собираются ООА, БРД и РК. Кибао сначала скептичен по отношению к Синон, но, увидев её статы, признает её силу. Хитклифф и Линд соглашаются включить её в рейд. Прибывают Кирито, Асуна и Арго с информацией: босс 13-го этажа - Alaz The Blaze Shooter[saointegralfactor.fandom.com], шестирукий огненный демон, атакующий издалека огненными шарами.
Начинается битва с боссом. Алаз использует мощную АОЕ-атаку: огненные столбы вырываются из-под пола у стен, где обычно лечатся игроки. Член БРД (тот самый, с кем группа говорила ранее) и член ООА погибают мгновенно. Еще один игрок ООА паникует, выбегает из укрытия и гибнет от прямого попадания огненного шара. Мораль падает. Хитклифф берет командование, успокаивает игроков, выявляет слабое место босса и разрабатывает тактику.
Совместными усилиями рейд доводит босса до критического состояния. Игрок и Кохару наносят завершающий удар по телу. Ядро босса начинает самоуничтожение, но Синон точным выстрелом разрушает его. Победа одержана ценой трех жизней.
В послебоевой атмосфере царят шок и горе. Возникают взаимные обвинения между членами ООА и БРД, которые пресекают Кибао и Линд. Кибао признает вину командования в излишней самоуверенности. Хитклифф своей спокойной и аналитической речью возвращает бойцам самообладание, что вызывает уважение и сравнения его с Диабэлем. Линд просит Игрока, Кохару, Кирито и Асуну отправляться на 14-й этаж, пока гильдии разбираются с последствиями и погибшими.
Синон решает вернуться в город, чтобы забрать свой новый лук и потренироваться с ним, считая свою помощь в рейде благодарностью группе за прошлую поддержку. Игрок, Кохару, Кирито и Асуна телепортируются на 14-й этаж, полные решимости продолжать игру ради павших товарищей.
14-й этаж
Игрок, Кохару, Кирито и Асуна прибывают на 14-й этаж, окутанный густым лесом. Вскоре они встречают NPC ученика целителя, который просит их помочь в ритуале умиротворения лесных духов. Он отправляет группу на запад, где она сталкивается с ордой грибных монстров и загадочной девушкой по имени Саня[saointegralfactor.fandom.com].
Саня, обладающая демоническим мечом Finsternis, способным поглощать HP врагов, присоединяется к группе. Позже они узнают, что ритуал требует победы над гигантским грибом, чей гнев вызывает беспорядки в лесу.
Во время подготовки к ритуалу группа встречает Матер. Саня решает взять ее под свою опеку, так как считает, что одинокой девочке не место на передовой. Саня приводит Матер в Стартовый город, где знакомит ее с опекуном Сашей и детьми.
Дети, окружив Матер, проявляют к ней большой интерес. Они восхищены тем, что она сражается на передовой, и просят её рассказать о своих приключениях. Матер, хотя и сдержанна, делится с ними некоторыми историями и советами.
Саня рассказывает о своем прошлом, о подруге детства из России, которую она ищет в Японии.
Матер выражает желание помочь группе в прохождении 14-го этажа. Группа решает вернуться, чтобы продолжить выполнение квеста.
Группа побеждает гигантского гриба, и Саня рассказывает о своем мече Finsternis, который она получила от убитого монстра. Она отрицает слухи о том, что отобрала этот меч у другого игрока, но признает, что меч, возможно, был украден монстром.
Позже группа сталкивается с членами гильдий БРД и ООА, которые выражают недовольство своими лидерами. Саня критикует их за пассивность и призывает к самостоятельности.
Группа возвращается к целителю, чтобы завершить квест. В этот момент к ним присоединяется Кляйн, который также выполнил свою часть задания, собирая необходимые предметы. Во время разговора с целителем выясняется, что ритуал умиротворения леса состоит из нескольких этапов. Игроки, прибывшие на этаж первыми, должны были победить гигантский гриб, а те, кто пришёл позже, - собрать необходимые для создания благовоний предметы. Благовония нужно воскурить в разных местах леса, чтобы умиротворить Лесного короля. После этого лесные монстры перестанут нападать на людей. Теперь игрокам нужно отражать атаки монстров, пока благовония не достигнут Лесного короля.
После успешного выполнения квеста, целитель рассказывает о том, что босс этажа - король кентавров Pholus the Centaur Chieftain[saointegralfactor.fandom.com].
Начинается подготовка к рейду на босса этажа. Лифа, сестра Кирито и член Рыцарей Крови, берет на себя роль лидера.
Рейд на босса проходит успешно, и группа побеждает гигантского кентавра. Саня решает вернуться к Саше и детям в Стартовый город, обещая участвовать в следующем рейде.
Кирито делится своими опасениями, подозревая, что кто-то намеренно провоцирует конфликты между игроками.
Группа готовится к переходу на 15-й этаж. Кохару хочет что-то сказать Игроку, но в последний момент передумывает.
20-й этаж
В процессе...
5 Comments
TIuBo3aBpuK  [author] 4 Apr @ 10:45pm 
Я дошел до 25-го этажа и мне надоело
✠Goldia die heilige✠ 28 Mar @ 12:59pm 
Почему возможно, если начал то доводи до конца :steamthumbsup:
TIuBo3aBpuK  [author] 28 Mar @ 12:31pm 
Возможно
✠Goldia die heilige✠ 28 Mar @ 12:07pm 
а продолжение будет