MELTY BLOOD Actress Again Current Code

MELTY BLOOD Actress Again Current Code

Not enough ratings
Игровой сленг
By Чуперадло
Небольшой словарь словечек среди игроков
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Тут будут все самые популярные термины среди всех игроков(по недавней переписке это ~20 человек) в Melty Blood

Руководство время от времени будет редактироваться. Так что если вы знаете какие то устоявшийся (те которые знают и активно используют больше одного человека) сленговые слова из игры, то пишите в коменты.

Заранее спасибо за внимание!
A-F
Air Unblockable (AUB) — атака, которую невозможно заблокировать в воздухе.

Another Arc-Drive (AAD) — в режиме BLOOD HEAT активирует другую, обычно более мощную версию Arc-Drive. Использование ее истощит всю вашу оставшуюся Magic Circuit.

Arc-Drive (AD) — специальный прием в режиме HEAT или MAX . Использование в HEAT истощит всю вашу оставшуюся Magic Circuit.

Blockstring — "цепочки" атак, которые блокируются.

Bunker — ввод 214D(цифры это кнопки на нунпаде) на любой луне. При использовании во время защиты/блокирования ваш персонаж попытается отразить атаку приближающегося противника и продолжить уникальную атаку бункером. Для полулунных персонажей эта атака имеет рамки неуязвимости, сбивает с ног, не нанося урона, и стоит 100% счетчика. Для других лунных персонажей эта атака наносит урон и стоит 50% счетчика.

Cheesing/Cheese/Чизинг/Сырование/Сырник — злоупотребление простым и в то же время мощным приемом или цепочкой приемов, имба кароч. не путать с читерством(хотя в плане свинства они на одном уровне).

Circuit Break — приемы которые ломают или блокируют счетчик. Счетчик Magic Circuit становится треснувшим и фиолетовым, на нем появляются слова «Circuit Break» с полосой, указывающей, как долго будет длиться состояние. Любой счетчик, который был до этого, будет сохранен после окончания Circuit Break.

Counter Hit (CH)/Контрудар — когда прием поражает противника, пока у него есть прием в течение его запуска или активных кадров. Помещает противника в более длительный период hitstun и untech time, чем обычный удар, и может даже сбить его с ног. Некоторые приемы и действия могут быть контрударом также во время восстановления, что делает их гораздо более рискованными для использования.

Cross-Up — проходя над противником и ударяя его спину, когда он смотрит в другую сторону. Благодаря защите от кросс-апа, которую имеет Мелти, когда это происходит, противник может блокировать оба направления, не беспокоясь о том, что его ударят.

Dodge and Air-Dodge — 2E или 2A+B заставляет персонажа сиять и становится непобедимым на короткое время. Однако у него есть восстановление, поэтому невозможно уклониться от каждой атаки. Уклонение ослабляет защитную планку, поэтому не стоит слишком полагаться на него для защиты.
Уклонения некоторых персонажей от земли на самом деле являются кувырками, которые перемещают вашего персонажа в определенном направлении. Это можно использовать, чтобы зайти за противника.
Воздушные уклонения имеют применение за пределами простого избегания атаки противника. Их можно использовать для переориентации персонажа, чтобы он оказался лицом к лицу с противником в воздухе во время комбо или для кросс-апов.

Frame Trap — последовательность ходов, в которой используется одна (обычно выгодная на блоке) атака, за которой следует вторая, которая наносит удар, как только заканчивается оглушение ударом/блоком противника.
G-M
Guard Bar — короткая синяя полоска, которую вы видите под полоской жизни. Она будет истощаться всякий раз, когда вы блокируете (удерживая 4 или 1) атаки противника. Успешные EX-блокиры вместо этого пополняют полоску. Если она полностью истощается, блокировка уничтожается.

Guard Break — ситуация, когда игрок использует воздушную неблокируемую атаку, чтобы прорвать воздушную защиту другого игрока, или когда в целом неблокируемая атака поражает находящуюся на земле защиту.

Guard Crush — состояние, в котором персонаж становится неподвижным и беспомощным после того, как его полоса защиты полностью опустошена.

HEAT, MAX и BLOOD HEAT/Шкала/Макс/Вампиризм — это состояние, в которое можно войти, нажав 5ABC или 5E с не менее чем 100% Magic Circuit. В режиме HEAT красная жизнь медленно восстанавливается. Arc-Drives можно использовать в режиме HEAT. Аналогично, в режиме MAX можно использовать как Arc-Drives, так и Circuit Sparks, но без регенеративных эффектов HEAT. Наконец, BLOOD HEAT можно войти, нажав 5ABC или 5E в режиме MAX. Здоровье восстанавливается быстрее, и можно использовать как Another Arc-Drives, так и Last-Arcs.

Initiative Heat (IH) — это как Roman Cancel в GG, доступный только персонажам Full Moon в режиме Max. Нажмите A+B+C во время атаки, чтобы отменить текущую анимацию атаки и вернуться в нейтральное состояние — это также можно сделать в воздухе. Это действие мгновенно исцелит всю красную жизнь до желтой и вернет персонажа в режим «Heat».

Instant Air (Back)Dash (IAD/IABD) — это способ выполнить airdash сразу после отрыва от земли, ввод — 6956 или 4754.

Last-Arc (LA) — успешное применение EX-щита против атаки противника из положения пригнувшись, стоя или в воздухе (это зависит от персонажа, выполняющего Last-Arc) активирует особую атаку, которая обычно останавливает движения противника и позволяет ему контратаковать, нанося большой урон.

Magic Circuit/Метр — счетчик также он еще называется Circuit Meter или просто Meter.

Meaty/Мясная — использование атаки, когда противник пробуждается, заставляя его блокировать.

Mix-Up — техника, используемая для того, чтобы заставить противника угадывать между двумя или более различными действиями, требующими разной реакции, например, последующая атака, которая может быть как нижней, так и верхней.

Moon Styles — 3 стиля луны: Crescent Moon, Half Moon и Full Moon. Они обозначаются аббревиатурами C, H и F соответственно. Эти аббревиатуры также используются при упоминании персонажа в определенном режиме, например, C-Nanaya, H-Ryougi, F-Kohaku и т. д.
O-W
Okizeme — разыгрывается после пробуждения противника.

Option Select (OS) — команда, обычно состоящая из нескольких кнопок, которые выполняют различные действия в зависимости от действий противника.

OTG — состояние, в котором вас все еще могут ударить, пока вы находитесь на земле . Обычно используется для обозначения ударов, выполняемых над поверженными противниками.

Salt/Соль — это состояние лютейшего разочарование или раздражения от файта(не путать с тильтом). как правило, чувство соли встречается именно в файтингах, ведь этот жанр из разряда игр "1 vs 1" (+ активная часть игроков довольно опытные), потому обвинить своих тимейтов в слитой катке не получиться

Safejump — атака с прыжком, используемая как мясная . Называется safejump нужен для безопасности от атак с обратным ударом.

Shield и EX-Shield/Парирование — выполняется нажатием D(без зажатия) в воздухе или на земле. Механика, похожая на парирование, которая позволяет защитнику «аннулировать» входящую атаку. Когда первый удар определенных многоударных атак экранируется, вы автоматически экранируете все последующие удары. Как это работает и доступные вам последующие действия меняются в зависимости от выбранной системы Луны.
EX-Shield — эксклюзивная механика Crescent Moon. Если атака защищена в пределах окна нажатия щита (4f на земле, 6f в воздухе), защитник также может отменить щит в нормалов и прыгнуть. Чтобы выполнить Last Arc, должен произойти EX-Shiel

Startup — после ввода хода, это количество кадров, которые должны пройти до достижения активных кадров. Также известно как «True Startup», поскольку не включает первый активный кадр.

Teching — восстановление после удара в воздухе, оглушения или нокдауна, выполняемое нажатием кнопки и направления в воздухе, нажатием направления прямо перед ударом о землю или нажатием направления после атаки OTG. Уязвим для атаки (технологическая ловушка/наказание). Некоторые персонажи могут создавать ситуации с техническими ловушками, из которых практически невозможно выбраться.

The Neutral Frame — это фрейм, через который должны проходить почти все действия после фреймов восстановления. В этом фрейме можно блокировать и проводить броски, но нельзя действовать иначе.

Tick Throw — бросок, выполняемый после блокировки быстрой атаки.

Tiger knee (TK) — когда воздушный прием вводится на земле перед прыжком для использования как можно ближе к земле. Изменяет использование некоторых приемов и может даже изменить восстановление

Which-way — более хитрый mix-up, включающий комбинацию левых/правых и высоких/низких микс апов.
Ресурсы
Часть написанного я подсмотрел на:

3 Comments
Big Boss 5 Jun @ 8:19am 
эээ какой сленг, я игру купил из за скидки в 89 рублей и неко арк:mbnecodown:
Чуперадло  [author] 1 May @ 8:04am 
@питерский это можно, надо будет как то его дописать:mbnyufufu:
piterskij urolog 27 Apr @ 2:49pm 
жду гайда как нормально играть а не спамить рандом кнопками в ожидании какого-нибудь комбо прикольного:isaac::isaac: