The Last of Us™ Part I

The Last of Us™ Part I

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The Last of Us Part I - Guia Completo (PT/BR)
By Miyo
Esse é um guia completo e direto ao ponto para quem quer conquistar 100% de The Last of Us Part I. Aqui você vai encontrar tudo o que precisa para platinar o jogo: todas as conquistas e localização de colecionáveis. Além de incluir dicas úteis, orientações e tudo o que você precisa saber para não deixar nada para trás.

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Informações do Guia

Este é um guia para quem quer conquistar a platina ou desbloquear 100% das conquistas de The Last of Us Part I. Aqui você encontra a lista completa com a localização de todos os colecionáveis, todas as demais conquistas e várias dicas para facilitar sua jornada.


Como o guia está organizado
  • História: Conquistas relacionadas ao progresso do jogo, como finalizar a campanha, obter melhorias e fabricar itens.

  • Capítulos: Localização de todos os colecionáveis de cada capítulo do jogo, como artefatos, pingentes dos Vagalumes, gibis, manuais de treinamento, conversas opcionais, cofres, bancadas, ferramentas, piadas da Ellie e portas trancadas. Também inclui as conquistas que podem ser obtidas em cada um desses capítulos.

  • Left Behind: Todas as conquistas e colecionáveis relacionados à DLC Left Behind.


Informações de Platina
  • Total de conquistas: 29
  • Nível de dificuldade: Moderado
  • Tempo estimado para completar todas as conquistas: 15 a 20 horas
  • Número mínimo de jogadas para 100%: 1 (é possível revisitar capítulos para pegar colecionáveis ou completar conquistas que ficaram para trás)
  • Conquistas perdíveis: Não — todas as conquistas podem ser obtidas revisitando os capítulos.

Continue sua Jornada
Já terminou a Parte I? Confira também meu guia completo de conquistas de The Last of Us Part II:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3457449788
De Prontidão para o Combate


Melhorar suas armas é uma das melhores formas de deixar os confrontos mais tranquilos. Cada melhoria ajuda a moldar o funcionamento da arma pro seu estilo de jogo — seja aumentando o dano, a estabilidade ou a velocidade de recarga. Pra isso, você vai precisar de dois recursos principais:
  • Peças – espalhadas pelo mundo, são encontradas em gavetas, estantes, caixas e outros cantos do cenário. Vasculhar cada cômodo compensa!
  • Ferramentas de Bancada – são necessárias pra liberar os níveis de upgrade. Cada arma exige pelo menos 3 ferramentas pra chegar no máximo.

Você pode escolher qual arma deseja aprimorar por completo. Se explorar com atenção e focar em melhorar apenas uma arma por vez, dá pra concluir tudo em uma única jogada. Mas, caso faltem recursos, o Novo Jogo+ te permite continuar de onde parou e completar o que faltou.

Caso queira facilitar a exploração, você pode aprimorar o modo de escuta nas configurações do jogo, isso permite encontrar itens com mais facilidade durante a campanha. Basta ir em:

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤOpções ➞ Acessibilidade ➞ Navegação e Deslocamento

Ative o Modo de Escuta Melhorado, configure o Alcance da Sondagem para até 30m e o Tempo de Sondagem para 1s.
Construção e Destruição


Essa conquista exige que você encontre e melhore os 5 tipos de armas corpo a corpo disponíveis no jogo. Para isso, use os itens de criação Lâmina e Fita (a menos que já encontre uma versão aprimorada). Depois, é necessário usar cada arma até ela quebrar — ou seja, acerte inimigos até consumir todos os golpes da arma aprimorada.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤTábuaㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤTaco de Beisebolㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤCano de Metalㅤㅤㅤㅤㅤ

A Tábua, o Taco de Beisebol e o Cano de Metal são bem comuns e podem ser encontrados em várias partes do jogo.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤMachadoㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

O Machado aparece no capítulo Vamos, carneiros selvagens, perto da primeira tenda, e no capítulo Usina Hidrelétrica, durante o confronto com os caçadores.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤFacãoㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

O Facão pode ser encontrado no capítulo Casa de Campo, após matar um caçador; em Esgoto, dentro da sala com os corpos das crianças; em Vamos, carneiros selvagens, na garagem com a bancada; e em Túnel Subterrâneo, perto do local onde aparecem dois baiacus.
Todo Equipado


Existem 6 itens diferentes que você precisa fabricar para conquistar esse troféu. Cada um exige materiais específicos, e você vai desbloqueá-los aos poucos conforme avança no jogo. Com o tempo, todos os 6 itens ficarão disponíveis para criação.

Não Importa Como


Conclua a história do jogo pela primeira vez. Para finalizar a campanha, você precisará de 12h a 15h de jogo, percorrendo os seguintes capítulos principais:
  • Cidade natal
  • A zona de quarentena
  • A Periferia
  • Cidade do Bill
  • Pittsburgh
  • O subúrbio
  • Represa do Tommy
  • A universidade
  • Resort à Beira do Lago
  • Depósito de ônibus
  • Laboratório dos Vaga-lumes
  • Jackson
Não Vá


Conclua a história da DLC Left Behind. Para finalizar a campanha, você vai precisar de cerca de 2h a 3h de jogo, passando pelos seguintes capítulos principais:
  • De volta num segundo
  • Ratos no shopping
  • Por pouco
  • Diversão e jogos
  • O inimigo do meu inimigo
  • Fuga do Liberty Gardens
Não pode ser em vão


Essa conquista é desbloqueada automaticamente após conseguir todas as outras conquistas do jogo — incluindo as conquistas da DLC Left Behind.
ㅤVinte Anos Depois



Enquanto caminha em direção ao posto de controle, fale com o homem encostado na caixa vermelha do lado direito da rua.


ㅤAlém do Muro



Panfleto Militar e Mapa da Z.Q de Boston
Adicionados automaticamente ao seu inventario no inicio do capitulo.



Após pegar a mochila e subir para a loja, Tess estará esperando do lado de fora para conversar.



Pingente Vaga-lume do Vigil
Após pegar a escada e subir no prédio, antes de seguir com a Tess, entre no quarto à direita. O pingente Vagalume estará no chão, ao lado do colchão.



Enquanto se arrasta agachado por um túnel com esporos, interaja com o cadáver à direita.



Bilhete para o irmão
Depois de subir as escadas do prédio tomado por esporos, entre na sala com a porta fechada à esquerda. O artefato estará em cima da mesa.



Pingente Vaga-lume do Glueck
Após sair do prédio anterior, mais à frente você chegará a um beco. Assim que sair do outro lado, vire à esquerda para encontrar uma árvore. O pingente dos Vagalumes estará pendurado nela. Atire para pegá-lo (em outras oportunidades, você pode usar tijolos ou garrafas para economizar balas).

ㅤAs Favelas



Aviso de alistamento
Depois de passar pelo ônibus, antes de seguir com a Tess pelo portão à direita, continue em frente para encontrar o artefato no chão, perto de uma máquina de lavar louça.



Cartaz de procura-se
A partir do artefato anterior, basta olhar para frente para encontrar o próximo. Ele estará preso no quadro de avisos.



Manifesto de remessa
Depois de passar pelo armazém e chegar as docas, o artefato estará visível à sua direita, perto da grade.



Bilhete das docas
Siga mais ao fundo no lado direito das docas, passando por alguns containers. O artefato estará no chão, atrás de um carrinho azul.

ㅤA Carga



Após Marlene se juntar a você, um grupo de soldados vai aparecer bloqueando o caminho. Depois de derrotá-los, siga com ela até a ponte onde estão os Vagalumes mortos para ativar a conversa opcional.



Pingente de vaga-lume do Liu
Assim que sair para fora com a Ellie, você verá alguns corpos no chão. Aproxime-se do corpo à direita para encontrar um pingente dos Vagalumes ao lado dele.

ㅤLá fora



Lista da Tess
Assim que o capítulo começar, o artefato estará bem ao seu lado. Caso você selecione o capítulo ou reinicie o ponto de controle, ele estará na sala atrás de você.



No início do capítulo, a Tess estará na sala olhando pela janela. Aproxime-se e fale com ela.



Mapa das rotas de patrulha
Após descer pelo elevador, caminhe até a direita para encontrar um artefato no chão.

ㅤCentro da cidade



Folheto de evacuação
Mais adiante no capítulo, depois de passar por vários soldados e sair para a parte externa, você vai subir pelos escombros de uma rua destruída. O artefato estará na calçada à direita, em frente a um carro.



Pingente Vaga-lume do Lenz
Enquanto segue em frente, você chegará ao prédio "Goldstone" por onde precisa passar para continuar a história. Antes de entrar no prédio à esquerda, continue reto até encontrar duas árvores do lado de fora. O pingente dos Vagalumes estará pendurado na árvore da direita.



Assim que entrar no prédio, você verá um corpo no chão. Interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Diário das operações de campo
Subindo as escadas do prédio, você verá outro corpo. O artefato estará ao lado dele.



Após encontrar o primeiro estalador, você chegará a um corredor com algumas salas. Entre na segunda sala à direita para encontrar uma porta trancada. Use a faca para abri-la.



Mapa dos Vaga-lumes
Mais à frente no jogo, depois de sair do prédio, você chegará ao metrô. Perto das escadas bloqueadas por escombros, há um corpo no chão com um artefato ao lado.



Bilhete para Derek
Em seguida, você chegará a uma parte do metrô com algumas lojas e infectados. Entre na primeira loja à esquerda e verifique a gaveta atrás do balcão para encontrar o artefato com o código do cofre.



Código do Cofre: 03-43-78
Após pegar o artefato anterior, vá até o lado oposto e entre na loja "Round Note" para encontrar o cofre atrás do balcão.

ㅤMuseu



Panfleto Médico
No início do capítulo, depois de sair do metrô e enfrentar alguns infectados, você vai empurrar uma cômoda de madeira para subir em um caminhão. Pule para o outro lado e entre nele para encontrar o artefato.



Assim que entrar na garagem, você encontrará uma bancada ao lado da porta à esquerda.



Pingente Vaga-lume do Kiper
Siga em frente até entrar no museu. Suba pela parte quebrada até o andar de cima e atravesse pelo cantinho próxima às janelas para encontrar o pingente dos Vagalumes dentro de uma vitrine.



Após se separar da Ellie e Tess, você vai encontrar alguns estaladores. Entre na porta com duas bandeiras americanas na parede, à esquerda do corredor. Lá dentro, você encontrará uma porta trancada.



Após se reencontrar com Ellie e Tess, você vai enfrentar alguns infectados. Quando a área estiver segura, aproxime-se da Tess perto da janela para ativar a conversa opcional.



Ainda no mesmo local, assim que terminar de conversar com a Tess, você poderá falar com a Ellie para ativar outra conversa opcional.

ㅤO prédio do congresso



Ordens dos Vaga-lumes
Após atravessar os telhados, desça as escadas e vire à direita para encontrar o artefato ao lado de um corpo, no canto da escada.



Pingente Vaga-lume da Davidson
Siga em frente até chegar em uma área alagada. À esquerda você verá um gazebo, o pingente dos Vagalumes estará dentro dele.



Bilhete do contrabandista
Mais à frente no jogo, após alguns confrontos você retornará ao metrô. Nade entre os trens e suba na plataforma à esquerda, o artefato estará ao lado de um corpo.



Pingente Vaga-lume do Jiang
Após pegar o artefato anterior, mergulhe pelo caminho à esquerda do corpo para acessar outra área.


Lá dentro, você encontrará uma sala totalmente submersa. O pingente dos Vagalumes estará na prateleira ao fundo.




ㅤO bosque



Bilhete de pílulas
Após usar uma tábua para atravessar para o outro lado da cerca, você chegará a uma área com alguns prédios. Entre no prédio vermelho à direita e suba as escadas. O artefato estará no chão, no andar de cima.



À esquerda do prédio anterior, você encontrará uma porta trancada.



Após a Ellie abrir o portão para você, entre no prédio logo à frente, o "Anthony's Pizza & Subs". Espere ela comentar sobre a máquina de fliperama para ativar a conversa opcional.



Código do Cofre: 05-17-21
Assim que sair do prédio anterior, siga em frente para o outro lado da rua. Você encontrará um cofre ao lado de uma caminhonete.



Pingente Vaga-lume do Wang
Mais adiante na rua, você encontrará um trailer. Use o carro de polícia à direita para subir até o topo. O pingente dos Vagalumes estará lá em cima.



Bilhete para Bob
A partir do trailer, siga até o final da rua. Você encontrará um artefato com o código do cofre próximo à cerca.



Bilhete de perímetro
Ao lado do trailer, você encontrará a loja de músicas "Marquis Music". Entre no escritório nos fundos da loja para encontrar um artefato ao lado do sofá.



Siga para a parte de trás do prédio anterior, pelo lado de fora. Lá, você encontrará uma porta trancada.



Bilhete para Rachel
Após atravessar os telhados e descer para a rua novamente, siga pelo beco e vire à esquerda para encontrar um prédio. O artefato estará no andar de cima, em cima da mesa da cozinha.

ㅤEsconderijo



Mapa de Bill
Assim que chegar ao esconderijo do Bill, o artefato estará em cima da mesa ao seu lado.



Bilhete de cercas
No mesmo local, vire-se para encontrar uma entrada atrás de você. O artefato estará em cima da mesa dentro da sala.



Interaja com o tabuleiro de xadrez na mesa para ativar a conversa opcional.



Faca: afiação
O manual de treinamento estará no balcão, ao lado do Bill.



Bilhete dos caçadores
Suba as escadas e entre na sala à direita. O artefato estará em cima da mesa.



Pingente Vaga-lume do Vincent
Após sair para o lado de fora, você enfrentará alguns infectados. Quando a área estiver segura, aproxime-se do poste de luz à direita, o pingente dos Vagalumes estará pendurado nele.

ㅤCemitério



Assim que chegar ao arsenal do Bill, onde ele guarda armas e equipamentos, vá até o canto à esquerda da sala para encontrar uma maleta de ferramentas.



Ainda no mesmo local, antes de seguir com o Bill e subir as escadas, procure a bancada nos fundos da sala.



Bilhete de bombas
Suba as escadas até a igreja e entre no quarto à direita, o artefato estará lá dentro.



Pingente Vaga-lume do Mrozik
Após sair do cemitério, você encontrará mais infectados próximos a algumas casas. Entre na primeira casa vermelha à direita, o pingente dos Vagalumes estará no chão do banheiro.



Diário de garoto
Mais à frente no jogo, você chegará a uma casa com uma grande piscina no quintal.


Entre na casa, suba para o andar de cima e entre no quarto infantil à direita. O artefato estará em frente à janela.



No mesmo quarto do artefato anterior, fique parado e espere até a Ellie te fazer uma pergunta. Em seguida, interaja com ela para ativar a conversa opcional.

ㅤFuga da escola secundária



Após escapar da escola, você entrará em uma casa. Depois da cutscene, aproxime-se da Ellie e espere até que seja possível conversar com ela.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Em Memória", siga as instruções abaixo.


Bilhete de Frank
Vá até a sala no outro lado da casa. Lá, você encontrará um artefato sobre uma escrivaninha.



Em seguida, interaja com o Bill para entregar o bilhete e ativar a conversa opcional.



Após Bill jogar o bilhete fora, dê a volta na caminhonete e pegue o bilhete caído no chão.

ㅤSozinho e abandonado - Parte 1



Mangueira
Adicionado automaticamente ao seu inventario no inicio do capitulo.



Após o confronto com os caçadores, você deverá entrar em uma garagem para prosseguir com a história. Assim que entrar, fale com a Ellie perto dos corpos para ativar a conversa opcional.



Lista dos turistas
Ainda na garagem, vá até o canto direito para encontrar um artefato em cima de um balcão de metal.



A ferramenta estará dentro de uma maleta vermelha, ao lado do portão da garagem.



Energia: talas
Em seguida, suba as escadas e entre no quarto à direita. O Manual de Treinamento estará em cima de um colchão no chão.



Mapa da emboscada
Ainda no mesmo local, vá até a sala dos fundos. O artefato estará preso na parede ao lado da porta.



Na mesma sala do artefato anterior.



Choque de finalização
Após sair do prédio, você chegará a uma rodovia. Entre no ônibus logo à sua frente para encontrar um gibi.



Mais à frente na rodovia, Ellie vai se aproximar de um corpo encostado em um carro. Fale com ela para ativar a conversa opcional.



Após eliminar todos os caçadores, vá até o ônibus que está bloqueando a passagem no fim da rodovia, mas não suba nele ainda. Fique parado por alguns instantes até a Ellie pegar o livro de piadas. Em seguida, interaja com ela para ativar a conversa opcional e aguarde até que ela termine de contar TODAS as piadas.



Suba no ônibus e você verá uma pichação na parede à direita. Espere a Ellie se aproximar para ativar a conversa opcional.



Bilhete sobre a perda de Hill
Pule por cima dos sacos de areia para encontrar o artefato no chão, dentro da guarita.



Flyer dos traidores
Após entrar no posto de controle, passe pelo portão à sua frente e vire-se para encontrar um artefato na parede.



Pingente Vaga-lume do Risk
Siga até os fundos da área do posto de controle e entre no beco ao lado da livraria. No final do beco, você encontrará o pingente dos Vagalumes no chão.



Lista de verificação de candidato
No canto direito da livraria, próximo à escada da entrada principal, você encontrará o artefato em uma estante.



Bilhete da zona abandonada
A partir do artefato anterior, siga mais à frente até chegar à área da cozinha. O artefato estará em cima de um balcão com algumas máquinas de café.



Após eliminar todos os caçadores dentro da livraria, espere até que a Ellie pegue o livro de piadas novamente. Interaja com ela para ativar a conversa opcional e espere até ela terminar de contar todas as piadas.



No andar de cima do prédio, você verá a cafeteria "Rivers Cafe". A porta trancada estará logo ao lado.



Mapa de áreas perdidas
O artefato estará dentro da porta trancada mencionada anteriormente.

ㅤSozinho e abandonado - Parte 2

Após sair da livraria, mais adiante no jogo você terá uma breve cutscene com os caçadores. Quando ela terminar, vire-se e vá até a vitrine quebrada com o pôster de uma mulher. Espere Ellie se aproximar para iniciar a conversa opcional.



Assim que terminar a conversa opcional anterior, espere no mesmo local até que a Ellie pegue o livro de piadas novamente. Interaja com ela e escute todas as piadas.



Ainda no mesmo local, você verá um táxi logo à frente. À esquerda dele, terá uma porta trancada marcada com um X vermelho.



Carta da mãe
O artefato estará em cima de uma poltrona, dentro da sala trancada mencionada anteriormente.



Bilhete do esconderijo
Mais à frente, nade e entre no caminhão à esquerda para acessar uma cafeteria parcialmente submersa.


Suba as escadas até o andar de cima. O artefato estará em cima de uma mesa azul, no canto da cafeteria.

ㅤLobby do hotel



Assim que entrar no hotel, vá para a esquerda até o bar e interaja com a máquina de café para ativar a conversa opcional.



Código do Cofre: 22-10-56
Ainda no mesmo local, vá para o lado direito do hotel e entre na sala. Lá dentro, você encontrará um cofre.



Faca: reforço
O manual de treinamento estará dentro do cofre mencionado anteriormente.



Assim que subir a escada de metal, espere no local até que a Ellie pegue o livro de piadas. Interaja com ela e escute todas as piadas antes de seguir em frente.



Bilhete à equipe
Após ouvir as piadas da Ellie, vá para a direita e atravesse pelo canto da parede até chegar do outro lado. O artefato estará dentro de uma mala no chão (ele contém a senha do cofre desse local).



Um pouco mais à frente no jogo, você terá um confronto com os caçadores.


Suba um andar e procure pelo Quarto 304 — se você subir pelos escombros, já cairá direto dentro dele. Vá até o banheiro, onde encontrará alguns corpos dentro de uma banheira. Espere a Ellie se aproximar e interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Cartão de acesso do hotel
Mais à frente no jogo, após cair do elevador, você chegará ao subsolo do hotel. Suba pelos escombros ao lado do gerador e siga até a sala de segurança. Lá, você encontrará um cartão que conta como artefato, ele também é necessário para abrir a porta e continuar a história.



Após escapar do subsolo, entre na porta à direita para encontrar uma bancada dentro da sala.



Acreção
Após se reencontrar com Ellie, suba a escada de metal. Antes de seguir em frente, entre na sala à esquerda.


Passe pelo cantinho da parede para alcançar o outro lado do cômodo. O gibi estará em cima da mesa de centro, ao lado do sofá.



Pingente Vaga-lume de Reed
Assim que chegar ao andar de baixo, entre no banheiro feminino à esquerda. O pingente dos Vagalumes estará no chão, ao lado de uma privada.



Corpo a corpo: nós
No final do corredor, em cima de uma escrivaninha.



Entre na sala de jantar e vá até o fundo, onde há um cenário de fotos com algumas flores. Espere a Ellie se aproximar e interaja com ela três vezes para completar a conversa opcional.

ㅤDistrito financeiro



Após derrotar os caçadores, aproxime-se do corpo pendurado na árvore e interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Bilhete dos Vaga-lumes
Ainda no mesmo local, vá para a direita e entre na lanchonete "Don Fiocchi Sandwiches". Siga o rastro de sangue até o freezer, o artefato estará lá dentro.



Mais à frente, você precisará entrar pelo portão de uma garagem. Após pular pela caçamba de lixo e alcançar o outro lado, a bancada estará bem à sua frente.



Bilhete do ataque final
Após a cutscene, suba até o andar de cima e siga até o "Bank of Meridian". Entre no escritório logo à frente. O artefato estará no chão, no canto da sala.



Bilhete do ataque de grupo
Na próxima área com caçadores, entre no prédio à direita. Suba as escadas e procure atrás da mesa de escritório, o artefato estará no chão ao lado do bebedouro.



Vá até o final da rua. À direita, você verá uma pichação na parede com a frase "Death for Freedom". Espere a Ellie se aproximar e interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Bilhete do caminhão
No final da rua, você também encontrará um depósito chamado "Ration Depot". O artefato estará em cima de uma escrivaninha lá dentro.



Ainda no mesmo local, vá até os fundos do depósito para encontrar uma porta trancada.



Mais à frente no jogo, após pular para o outro lado, vá até o portão da Escola Preparatória Militar à sua direita. Espere a Ellie se aproximar e interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Antes de seguir pelo beco à esquerda, vá para a direita e se aproxime do cartaz de "Dawn of the Wolf Part 2". Espere a Ellie se aproximar para ativar a conversa opcional.


No menu de capítulos, o jogo contabiliza apenas 3 conversas opcionais. Não está claro quais exatamente contam ou se é necessário apenas ativar 3 delas, mas por precaução incluí todas as 4 disponíveis ao longo do capítulo — deixando esta última como extra.
ㅤFuga da cidade



Molotov: construção
Após a cutscene dentro do apartamento, vá até a cozinha. O artefato estará em cima do balcão.



Em seguida, desça as escadas e você encontrará uma porta trancada com o número 201 ao lado.



Fase profunda
Após entrar pela porta trancada, vá até o quarto à direita. O gibi estará em cima da escrivaninha.



Pingente Vaga-lume de Rios
Mais à frente no jogo, após o confronto com os caçadores, você chegará a um novo prédio. Antes de entrar na sala à direita com o Henry, vá até o banheiro à esquerda. O pingente dos Vagalumes estará em cima da privada.



Bilhete do teste
Passe pela porta com o Henry e vá até o escritório com a placa "Duality Architecture". O artefato estará no chão, no canto da sala.


ㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Apagando as Luzes", siga as instruções abaixo.

Ao anoitecer, durante a fuga da cidade, será necessário chegar até o gerador e desligá-lo sem ser visto para conseguir a conquista "Luzes Apagadas". Nessa parte, você deve agir com furtividade e atenção para não ser pego.

Caso esteja com dificuldades ou queira facilitar a conquista, você pode ativar a opção de invisibilidade ao se agachar nas configurações de acessibilidade.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPasso a passo

Passo 1 — Ande agachado até os dois primeiros caçadores e faça um abate furtivo. O Henry ajudará eliminando o inimigo que estiver ao lado.
Passo 2 — Antes de avançar, espere até que a luz do refletor se afaste. Esse será o momento certo para se mover entre os carros. Permaneça agachado o tempo todo para evitar ser notado.
Passo 3 — Espere o caçador que patrulha perto do gerador se afastar. Assim que ele estiver de costas, aproveite a oportunidade para se aproximar e desligar o gerador sem ser visto.
ㅤEsgoto



Pingente Vaga-lume de Scheffler
Siga em direção ao barco encalhado e suba nele. Assim que subir, você verá um buraco no chão, pule dentro dele para encontrar um pingente dos Vagalumes ao lado de um tambor de metal.



Antipartículas
Ainda no barco, entre na cabine para encontrar um gibi em cima do painel de controle.



Bilhete do barco
O artefato estará dentro da cabine, em cima de um sofá.



Pingente Vaga-lume de Righetti
Assim que entrar nos esgotos, suba pelo buraco à direita para encontrar um pingente dos Vagalumes pendurado em um corpo.



Bilhete do esgoto
Quando chegar na divisão de caminhos, siga pela direita junto com Ellie e abra a grade de ventilação, para que ela possa entrar na sala e destrancar o portão. Entre na sala para encontrar um artefato em cima de uma mesa.



Pingente Vaga-lume de Fuentes
Mais à frente, você chegará a uma sala alagada. Do lado esquerdo, haverá um carro submerso na água. Mergulhe para encontrar o pingente dos Vagalumes no fundo, próximo ao carro.



Bilhete de troca
Após liberar a passagem e nadar por baixo do portão, você precisará levar a tábua de madeira para avançar na história. Antes disso, entre pela porta à direita. Derrote os dois estaladores e pegue o artefato que está no chão, no meio de alguns livros.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Que Mergulho", siga as instruções abaixo.

Após usar a tábua de madeira para levar a Ellie até o outro lado da água, ela vai ligar o gerador que ativa o aparato nos esgotos. Assim que ela sair da tábua, nade rapidamente de volta até onde estão Henry e Sam e suba no aparato antes que ele comece a se mover.



Após atravessar a água e sair do aparato, mais à frente você encontrará uma sala à esquerda. A ferramenta estará lá, dentro de uma maleta vermelha no chão.



Bomba: contenção
Após ativar uma armadilha de som, siga em frente para encontrar o manual de treinamento em uma prateleira de metal no fim do corredor.



Bilhete do coletor de chuva
Em seguida, você chegará a uma área com alguns infectados. Suba as escadas à direita para entrar em uma sala, o artefato estará lá dentro.



Bilhete do encurralado
Mais à frente no jogo, você irá encontrar uma porta à esquerda, próxima a uma mesa com uma cadeira de praia. O artefato estará no chão dentro da sala, ao lado de alguns corpos.



Bilhete do encurralado
Após se separar da Ellie e do Henry, você ficará preso em uma área apenas com o Sam e alguns infectados. A saída estará nos fundos do local, onde você também vai encontrar uma sala de aula infantil. O artefato estará em frente à lousa.

ㅤSubúrbio



Bilhete do saque
Entre no primeiro prédio à direita e suba as escadas até o quarto. O artefato estará em cima da cômoda.



Mais à frente na rua, você verá uma casa com uma pichação na parede. Se aproxime dela e espere até que o Henry chegue perto para ativar a conversa opcional.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤImportante!

Em seguida, vire-se para encontrar outra casa com uma pichação. Entre pelo buraco na parede e espere lá dentro até que o Henry apareça e fale novamente. Isso não conta como uma conversa opcional, mas é importante para ouvir as piadas no decorrer do capítulo.



Continue descendo a rua até encontrar um caminhão de sorvete. Espere o Sam e a Ellie se aproximarem para iniciar a conversa opcional.



Ao lado do caminhão de sorvete, você verá uma garagem aberta ao lado de uma casa vermelha. A bancada estará dentro da garagem.



Em seguida, vá até o final da rua, onde há dois cachorros. Lá você verá uma pichação dos Vagalumes na parede. O Henry vai falar novamente. Para liberar as piadas, é necessário ter ouvido todas as conversas anteriores. Espere nesse local até que a Ellie pegue o livro de piadas. Assim que ela começar, escute todas as piadas antes de seguir em frente.



Pingente Vaga-lume de White
Em frente ao local anterior, você verá um quintal ao lado de uma casa branca. O pingente dos Vagalumes estará pendurado na árvore.



Carta do pai
Volte um pouco e vá até a casa vermelha em frente ao caminhão de sorvete. Suba as escadas e entre no quarto à esquerda. O artefato estará lá dentro, em cima da escrivaninha.



Corpo a corpo: técnicas
Ao sair do quarto, interaja com a cordinha no teto e ajude a Ellie a subir. Ela vai voltar com um manual de treinamento.



Bilhete dos sobreviventes
Em seguida, saia da casa vermelha e entre na casa branca ao lado.


Suba as escadas e entre no primeiro quarto, o artefato estará no chão ao lado da cômoda.



Código do Cofre: 08-21-36
No mesmo quarto do artefato anterior, dentro do guarda-roupa.



Partícula mensageira
Ainda no mesmo andar, entre no próximo quarto que fica ao lado direito. o gibi estará em cima da escrivaninha.



Caixa de fósforos
Suba mais um andar até chegar ao sótão. Lá em cima, você encontrará um artefato em cima de uma prateleira de madeira.



Em seguida, desça para o primeiro andar da casa. Ellie e Sam estarão na sala jogando dardos. Espere no local até que eles terminem o jogo, depois, interaja com o dardo em cima do banquinho para que conte como conversa opcional.

ㅤUsina hidrelétrica



Elemento estranho
Após descer em direção ao rio e antes de passar por baixo da ponte, vá pelo caminho à direita para encontrar um carro capotado. O gibi estará no chão, ao lado dele.



Mais à frente, você vai chegar à represa hidrelétrica. Ao subir as escadas, verá uma porta trancada logo à sua frente.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "No Vácuo", siga as instruções abaixo.

Após usar a tábua de madeira para levar a Ellie até o outro lado, ela vai girar a plataforma para você atravessar. Quando você passar, ela vai levantar a mão esperando um "toca aqui". Ignore e passe reto para conseguir a conquista (´;д;)



Após atravessar a represa com a ajuda da Ellie, desça pelo lado esquerdo e pule o tronco para encontrar um túmulo. Interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Mapa da usina elétrica
Mais à frente no jogo, você irá encontrar um grande portão. Antes de interagir com ele para prosseguir com a história, entre na pequena construção à esquerda. O artefato estará lá dentro, pendurado na parede.



Após passar pelo portão, siga em direção aos cavalos e interaja com a Ellie para ativar a conversa opcional.



Assim que se separar da Ellie e da Maria, siga o Tommy. Ele vai pegar algo dentro de uma bolsa, interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Após chegar ao topo da represa, siga pelo caminho à direita e interaja com a mulher que está de guarda para ativar a conversa opcional.


ㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Quem É um Bom Garoto?", siga as instruções abaixo.

Em seguida, enquanto caminha até o prédio do outro lado da represa com o Tommy, você vai encontrar um cachorro brincando com uma bola. Interaja com ele para fazer carinho e conseguir a conquista.



Fumaça: química
Após entrar no prédio do outro lado da represa, vá até o canto esquerdo. O manual de treinamento estará em cima de um armário caído.



A bancada estará ao lado do manual de treinamento anterior.



Pingente Vaga-lume de Oliverio
Em seguida, desça as escadas e entre na sala logo abaixo. O Pingente dos Vagalumes estará no chão, próximo à outra porta.



Planta da usina
Durante o ataque dos caçadores, volte para a sala onde você encontrou a bancada e o manual. Em cima da mesa no centro da sala, você irá encontrar um artefato.

ㅤCasa de campo



Pingente Vaga-lume de B. Pino
Quando chegar à casa do rancho, vá para a sala dos fundos, onde tem uma chaminé. O pingente dos Vagalumes estará em cima do armário à esquerda.



Ponto zero
Suba as escadas para o andar de cima e entre no primeiro quarto à esquerda. O gibi estará no armário em frente à janela.

ㅤVamos, carneiros selvagens



Radicais livres
Assim que começar o capítulo, vire-se e suba até o fim da rua. O gibi estará no banco de trás do carro.



Mais à frente no jogo, você chegará a um local com algumas barricadas no caminho. É necessário pular por elas para continuar avançando na história.


Antes disso, vire-se para a direita para encontrar uma garagem. A bancada estará lá dentro.



Diário do ninho dos franco-atiradores
Ainda no mesmo local, suba as escadas no canto da garagem e vá até o topo. O artefato estará ao lado de algumas cadeiras.



Em seguida, depois de pular as barricadas em frente à garagem anterior, olhe para a esquerda. Você vai ver um mascote de carneiro desenhado na parede, interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Pingente Vaga-lume de H. Pino
Após a conversa opcional anterior, você irá subir algumas escadas. Assim que chegar ao topo, vire para o lado direito para encontrar algumas árvores. O pingente dos Vagalumes estará na última árvore, à direita.



Bilhete do painel
Assim que se separar de Ellie e Callus, vá até o portão fechado e pegue o artefato pendurado na parede.



Pingente Vaga-lume de Rohner
Após abrir o portão mencionado anteriormente, mais à frente você encontrará outras barricadas. Antes de prosseguir, entre pela janela à direita. O pingente dos Vagalumes estará em cima da escrivaninha.



Energia: esterilização
Assim que pular as barricadas, siga pelo caminho à direita para encontrar um prédio com janelas quebradas.


Suba pela caçamba de lixo azul para acessar o telhado e entrar pela janela. O manual de treinamento estará em cima da escrivaninha.



Após pegar o manual de treinamento anterior, continue avançando. No prédio à esquerda, você verá uma pichação dos Vagalumes na parede. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Mapa do campus da UEC
Assim que se separar de Ellie e Callus novamente para abrir o portão, você vai entrar em um novo prédio. O artefato estará logo à sua frente, em cima do balcão.



Diário do aluno
Suba as escadas do prédio e entre no quarto 200-B, o segundo à esquerda. O artefato estará dentro da gaveta da escrivaninha.



Pingente Vaga-lume do Warren
Ao pular para o andar de baixo, você vai chegar a uma área com alguns infectados. O pingente dos Vagalumes só aparece depois que o baiacu for derrotado, então elimine ele para que o item caia no chão.



Recorte de jornal
Após o confronto anterior, suba as escadas no final do corredor e entre no quarto 205-B, à direita. O artefato estará em cima de um frigobar.



Pingente Vaga-lume de Griggs
Mais à frente no jogo, você verá algumas tendas pelo caminho. Siga até o final para encontrar duas tendas próximas uma da outra. O artefato estará na tenda da direita, em cima de uma mesa.

ㅤPrédio de ciência



Assim que entrar no prédio de ciências, vá para a sala à esquerda. A bancada estará lá dentro.



Ainda no mesmo andar, vá até o final do corredor para encontrar uma porta trancada.



Molotov: utilização
O manual de treinamento estará dentro da sala trancada, em cima da mesa à direita.



A ferramenta estará dentro da sala trancada, em cima da mesa à esquerda.



Assim que subir para o próximo andar, você encontrará uma prancheta em cima de algumas caixas. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Gravador do escritório
Após subir mais um andar, passe pela porta e vá até a sala no canto esquerdo. O artefato estará em cima do balcão.



Raios-x de fungos
Ainda no mesmo andar, atravesse a área no final do corredor para chegar a uma sala. O artefato estará em cima de um armário no lado esquerdo.



Gravador do laboratório
Em seguida, entre pela porta à direita para chegar ao laboratório de biologia. O artefato estará em cima de uma das mesas.



Pingente Vaga-lume de Hickman
Ainda na mesma sala, procure por uma geladeira. O pingente dos Vagalumes estará no armário ao lado.



Gravador do Vaga-lume
Adicionado automaticamente ao seu inventário após a cutscene.

ㅤA caçada



Canivete, Walkman, Robô do Sam, Bilhete da mãe, Sem trocadilho: Volume dois, Para chegar ao outro lado, Sem trocadilhos, Foto de Joel e Sarah
Adicionados automaticamente ao seu inventario no inicio do capitulo.



Incerteza
Enquanto estiver perseguindo os rastros do veado, você chegará a uma cabana abandonada.


Entre na sala à esquerda. O gibi estará dentro da gaveta da escrivaninha.



Pingente Vaga-lume de Kristof
Mais à frente no jogo, após David te ajudar a subir na passarela, siga pelo caminho à esquerda para encontrar uma sala de onde sairá um estalador. O pingente dos Vagalumes estará em cima da caixa de madeira.



Assim que chegar à última sala do prédio, onde você vai encontrar suprimentos e munições, suba as escadas do lado direito para encontrar um corpo no chão. Interaja com ele para ativar a conversa opcional.

ㅤResort com cabanas



Pingente Vaga-lume de Braun
Após cair do cavalo, saia do primeiro prédio em que você entrou e vire à direita para encontrar um gazebo. O pingente dos Vagalumes estará lá dentro, em cima de um banco.



Neguentropia
Após o confronto com os caçadores, continue seguindo em frente até precisar rastejar por um cano. Assim que sair do outro lado, suba pela escada à esquerda. O gibi estará em cima do banco.



Mapa do resort do lago
Adicionado automaticamente ao seu inventário após voltar a controlar Joel durante a nevasca.



Assim que estiver controlando o Joel durante a nevasca, atravesse a rua para encontrar um motel. Passe por dentro dele ou pelo caminho à direita dele, a porta trancada estará nos fundos.



Fumaça: modelagem
O manual de treinamento estará dentro do local com a porta trancada mencionada anteriormente.



Registro de carne
Mais à frente no jogo, após entrar por uma porta e pegar a mochila da Ellie, você vai encontrar um artefato no mesmo local, em uma prateleira à direita.

ㅤSaída pela rodovia



No início do capítulo, Joel começará a conversar com a Ellie. Durante o diálogo ele fará uma pergunta, interaja com a Ellie nesse momento para ativar a conversa opcional.



Foto de família
Enquanto segue pela rua, você irá encontrar um trailer à esquerda. Entre nele para encontrar um artefato em cima da pia.



Aproxime-se dos corpos dentro do trailer e depois saia. A Ellie vai estar ao lado de um ônibus, interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Pingente Vaga-lume de Perich
Continue seguindo pela rua até descer. Do lado esquerdo terá uma picape com alguns cones laranja perto dela. O pingente dos Vagalumes estará ali.



Bilhete para a esposa
Assim que chegar à estação de ônibus, entre e vá para o canto esquerdo do local. O artefato estará dentro de uma mala no chão.



Ainda no mesmo local, vire-se para encontrar a Ellie sentada no banco. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Após subir pela escada de metal, siga a Ellie até a sala com uma girafa. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Em seguida, Ellie vai correr para o lado de fora para observar as girafas. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Precipitar
Após as conversas anteriores, desça as escadas do prédio para entrar na estação de ônibus novamente. No canto ao lado, você vai ver um banheiro. O gibi estará lá dentro, próximo a um corpo.



Após sair da estação de ônibus, você vai chegar a uma área com tendas médicas. Entre na tenda escrito "FEDRA", à esquerda. A ferramenta vai estar em uma maleta vermelha em cima da mesa.



Pingente Vaga-lume de Nicole Hoo
Próximo às tendas, você verá um refletor à esquerda. O pingente dos Vagalumes estará pendurado nele.



Ainda no mesmo local, siga para a direita para encontrar outra tenda. A bancada estará lá dentro.



Mapa da Z.Q. de Salt Lake
O artefato estará na mesa ao lado da bancada anterior.



Siga em direção ao ônibus que está bloqueando o caminho. Em seguida, a Ellie vai se aproximar e falar com você. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Foto de Joel e Sarah
Após a conversa opcional, a Ellie vai estender a mão para te dar algo. Interaja com ela para pegar o artefato.

ㅤTunél subterrâneo



Pingente Vaga-lume de Natalie Hoo
Na entrada para o túnel, você vai ver um ônibus à esquerda. Dê a volta nele para encontrar um pingente escondido no chão do outro lado.



Bomba: estilhaço
Próximo à saída do túnel, você vai encontrar mais alguns infectados, incluindo dois baiacus. No lado esquerdo da área, você vai ver um caminhão "RNB Express". Suba nele para encontrar o manual de treinamento. (Essa parte acontece antes do Joel dar pézinho para a Ellie subir em outro caminhão).



Catálise
Mais à frente no jogo, após pegar uma escada para ajudar a Ellie a subir até onde você está, siga até o final da tubulação à esquerda para encontrar um gibi.



Em seguida, a Ellie vai abrir um portão para você. Entre para encontrar uma bancada no lado direito do local.



Após a bancada, saia da sala e vire para a direita para encontrar uma porta trancada.

ㅤO hospital



Gravador do cirurgião
Após subir as escadas até o 6º andar, assim que passar pela porta você verá o artefato em cima da mesa à sua frente.



Gravador de Marlene 1
Em seguida, vire-se para a direita para encontrar uma sala. O segundo artefato estará lá dentro, em cima de uma escrivaninha.



Próximo à mesa onde você pegou o primeiro artefato, você vai encontrar uma sala com uma porta trancada.



Pingente Vaga-lume de Stewart Seume
o pingente dos Vagalumes estará dentro da sala trancada, em cima de uma escrivaninha.



Diário da Marlene
Mais à frente, você irá encontrar uma tenda médica. O artefato estará lá dentro, em cima de um armário.



Gravador de Marlene 2
Após mais um confronto com os Vagalumes, você vai chegar na área pediátrica. Entre na primeira sala à direita, o artefato estará em cima de uma mesa.

ㅤEpílogo



Após atravessar a cerca no início do capítulo, siga para a direita para encontrar um carro. O gibi estará lá dentro.









ㅤDe volta num segundo



Bilhete da combinação
No início do capítulo, após subir as escadas rolantes, você vai chegar até a "Weston’s Pharmacy". Entre na loja e vá até o balcão. O artefato estará atrás dele, no chão.



Chave da farmácia
Em seguida, saia da "Weston’s Pharmacy" e entre na loja ao lado, a "American Princess". Nos fundos do local, você vai encontrar um corpo. Interaja com ele para pegar a chave, que conta como um artefato.



Bilhete do farmacêutico
Após pegar a chave, o artefato irá cair do corpo.



Bilhete do salão
Mais à frente no capítulo, após rastejar por debaixo de alguns escombros, você vai chegar a um salão de beleza, o "Rarity Nail Salon". O artefato estará próximo ao corpo no chão.

ㅤRatos no shopping



Cartaz de procurado
Enquanto segue a Riley, vocês vão entrar em uma sala com a pichação "Rise Up! Fight Fedra" na parede. Assim que entrar, o artefato estará em cima de uma mesa de jantar.



Continue seguindo a Riley. Em determinado momento, você vai chegar a um quarto com uma pichação dos Vaga-lumes bem à sua frente. Interaja com a pichação para ativar a conversa opcional.



Assim que entrar no shopping, desça pela escada rolante e vire-se para trás. Siga até o pôster do Havaí, que está na parede do lado esquerdo. Interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Siga em frente a partir da escada rolante. Do lado esquerdo, você vai ver uma placa do Typhoon Blitz com uma arma d’água. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Após descer mais uma escada rolante, a Riley vai fazer um comentário. Interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Ao lado da escada rolante, você vai ver uma tenda verde. Riley vai entrar nela, entre também e interaja com os itens no fundo da tenda para ativar a conversa opcional.



Após aceitar ou recusar a bebida, saia da tenda e siga até o banco logo em frente. Interaja com a sela de cavalo para ativar a conversa opcional.



Em seguida, você e Riley vão entrar em uma loja cheia de itens de Halloween (Dia das Bruxas). Assim que entrar, vá até os fundos do lado direito da loja. Interaja com o pote na prateleira para ativar a conversa opcional.



Em seguida, Riley vai sair de um caixão para te assustar. Depois disso, siga ela até a seção dos vampiros. Quando ela colocar a máscara do Conde Drácula, interaja com ela para ativar a conversa opcional.



Ainda na loja, vá até o corredor do meio e coloque a máscara de bruxa. Em seguida, fale com a Riley para ativar a conversa opcional.



No corredor próximo à saída, você vai encontrar uma máscara da Fênix Tripla. Coloque a máscara para ativar a conversa opcional.



No canto da loja, próximo à máscara anterior, você vai encontrar uma caveira vidente. Interaja com ela para ativar a conversa opcional e continue interagindo até que todas as falas se esgotem.


ㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Mestra dos Tijolos", siga as instruções abaixo.

Após sair da loja de Halloween (Dia das Bruxas), a Riley vai te desafiar para uma competição de arremesso de tijolos. Para vencer, basta quebrar as 7 janelas do carro vermelho antes que ela destrua as do carro azul.

Se a Riley disser que só falta uma janela para ela quebrar e você estiver atrás na pontuação, recarregue o ponto de controle para tentar novamente e garantir a vitória.



Após vencer a Riley na competição de arremesso de tijolos, você poderá fazer uma pergunta para ela. Essa interação conta como uma conversa opcional.



Bilhete de aviso
Em seguida, desça as escadas e entre na sala à esquerda. O artefato estará em cima de um balcão.

ㅤPor pouco



Bilhete do saguão
No início do capítulo, siga para a direita até encontrar uma maca médica. O artefato estará no chão ao lado dela.



Bilhete do gerador
Mais à frente no capítulo, você vai chegar a uma garagem cheia de caminhões. Siga em direção ao gerador (você precisará ligá-lo como parte obrigatória da história). O artefato estará em cima de algumas caixas ao lado dele.



Gravador do saguão
Após voltar para a área principal e abrir o portão, suba pela escada rolante e vire à esquerda. O artefato estará no chão, ao lado de um colchão.



Suprimentos médicos
Adicionado automaticamente ao seu inventário após a cutscene no helicóptero militar.

ㅤDiversão e jogos



No início do capítulo, siga até o carrossel e interaja com ele para ativar a conversa opcional.



Sem trocadilho: Volume dois
Quando estiver no carrossel, Riley irá te entregar um livro de piadas, que conta como um artefato.



Em seguida, você poderá contar piadas usando o livro. Interaja com ele várias vezes até esgotar todas as piadas.



Siga em frente e desça as escadas até encontrar uma cabine de fotos. Interaja com ela para ativar a conversa opcional. É necessário completar toda a interação, escolhendo o tipo de foto e as poses.



Bilhete da cozinha
Após a seção de fotos, vá até a lanchonete "Fast Burger", que fica ao lado do carrossel. O artefato estará na cozinha, em cima de um balcão.


ㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Ninguém é perfeito", siga as instruções abaixo.

Assim que subir para o segundo andar pela escada rolante, entre na sala com as máquinas de fliperama chamada “Raja’s Arcade”. Vá até o fundo à esquerda e interaja com a máquina de corrida Jak X para desbloquear a conquista. Faça isso antes de interagir com a máquina da The Turning.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Angel Knives", siga as instruções abaixo.

Em seguida, vá até a máquina de fliperama The Turning. Para conseguir essa conquista, você precisa vencer a luta sem levar nenhum golpe. A partida é composta por uma sequência de comandos rápidos, basta acertar todos eles dentro do tempo para não sofrer dano.

— Caso esteja com dificuldades, você pode recarregar o ponto de controle e diminuir a dificuldade para tentar novamente.


ㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Rápida no Gatilho", siga as instruções abaixo.

Depois do fliperama, Riley vai te desafiar para um jogo melhor de três com pistolas de água. Para vencer, acerte ela uma vez por rodada. Seja furtiva, mantenha a pistola carregada e aproveite os momentos em que ela estiver distraída para acertá-la.

Caso esteja com dificuldades ou quiser facilitar a conquista, ative a opção de invisibilidade ao se agachar nas configurações de acessibilidade.

ㅤO inimigo do meu inimigo



Foto da equipe
No início do capítulo, você vai encontrar uma porta aberta à direita. O artefato estará lá dentro, no chão ao lado de um corpo.



Gravador do duto
Após o primeiro confronto com os caçadores, você precisará entrar em um duto de ventilação para continuar a história. Ao entrar, siga pelo caminho à esquerda. Você vai encontrar um corpo com o artefato ao lado.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPara conseguir a conquista "Isca Viva", siga as instruções abaixo.

Após sair do duto de ventilação, você vai chegar a uma loja com alguns caçadores e infectados. Mantenha-se escondida e pegue uma garrafa ou um tijolo por perto. Arremesse na direção dos caçadores, o barulho vai atrair os infectados, fazendo com que eles se ataquem.

Caso não consiga de primeira, você pode reiniciar o ponto de controle ou tentar novamente em outras oportunidades mais à frente no capítulo.

Agradecimentos
Muito obrigada se você leu até aqui, espero que o guia tenha te ajudado! The Last of Us Parte I é um jogo cheio de coisas, então fiz o possível pra deixar tudo organizado e fácil de acompanhar. Estou aberta a sugestões e críticas construtivas — se notar algum erro ou se alguma parte não estiver muito clara, é só deixar um comentário para que eu possa corrigir.

Esse guia deu bastante trabalho, então se você gostou, deixa um "gostei" e adiciona aos favoritos pra me apoiar na criação do conteúdo. Muito obrigada! 🖤

13 Comments
Miyo  [author] 13 hours ago 
muito obrigada pelos comentários!! :conhappy:
Azeita 10 Jun @ 1:24am 
acabei de platinar, valeu dmais rei!
SEN Pedro 9 Jun @ 7:09pm 
obrigado!!! ajudou mto
Miyo  [author] 7 Jun @ 9:30pm 
muito obrigada pelo comentário!! :ellie_tlou_ii:
✠Nobell✠ 7 Jun @ 7:17pm 
Excelente! Ficou muito bom, continue fazendo :steamthumbsup:
Miyo  [author] 4 Jun @ 8:24pm 
fico muito feliz em saber que você gosta dos meus guias! que bom que te ajudou, muito obrigada de verdade pelo carinho e pelo apoio!! :heartmian: :hrt:
Liel 4 Jun @ 7:50pm 
Seus guias são simplesmente incríveis, são meticulosos e simples de entender! Segundo jogo que platino graças a você, rumo as 5 estrelas porque você merece! :johnnysmile::luv:
Miyo  [author] 1 Jun @ 6:20pm 
muito obrigada! :ellie_tlou_ii:
zriann 1 Jun @ 10:32am 
amei
Miyo  [author] 30 May @ 10:26pm 
fico feliz que tenha gostado, muito obrigada pelo comentário!! :MinamiHeart: