DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages

Not enough ratings
Как кайфануть от игры если ты фанат Eternal?
By ZNANG
Многие фанаты Eternal невзлюбили Dark Ages. Но не стоит опускать руки и прожимать рефанд, сейчас я подскажу тебе несколько способов, как прокачать эту игру. Автор арта на обложке @Bl0ody_Art9
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Шалом всем любителем крошить черепа демонов. За пару дней с релиза я увидел кучу противоречивых мнений по этой игре и негативных впечатлений прочитал так же уйму. В целом всё можно свести к банальному не оправданию ожиданий от игры. Многим не понравилась упавшая динамика, упрощение сражений, «геймплейная деградация» и отхождение от канонов. И пусть это мнение я не разделяю понять этих игроков я могу и стремлюсь улучшить их опыт. Вот несколько способов получить удовольствие от этой игры, избавившись от предубеждения.
Способ 1. Смирись
Да-да. Это звучит контроверсивно, но на мой взгляд это самый эффективный способ. Надо просто понять и принять, что эта другая игра. Не Eternal и даже не Doom 2016, всё познаётся в сравнении, но чтобы оценивать здраво лучше избавится от предубеждения. Настройтесь на то чтобы поиграть в новый классный шутер, а не продолжение Doom Eternal, с таким отношением будет уже проще.

Стоит ли вообще давать игре этот шанс?
Это хороший вопрос и ответ на него будет крайне субъективный. Моё мнение в том, что Dark Ages не хуже прочих частей, а в плане масштаба и вовсе на несколько голов выше всех их вместе взятых, что становится понятно уже где-то на 5-6 уровне. Эта игра не про крайне динамичные схватки на ограниченных аренах, а про битвы с целыми армиями за более выносливого и тяжеловесного героя. Именно из-за основной концепции бои потеряли в скорости, а многие враги стали развалиться от одного нажатия на R или пары выстрелов. Было бы у них столько же хп, сколько и в прошлых частях, бои стали бы невыносимо душными. А было бы столько же мобильности, у вас не было бы причин пользоваться щитом. Игра изменила свой стиль, ровно так же как и сделал Eternal в сравнении с 2016, так может это и не плохо? Doom по сути единственная крупная серия которая не стоит на месте и кардинально меняется с каждой частью, это же круто! Нам же всем надоели конвейеры. Мы устали от однообразных игр. Так зачем же воспринимать в штыки изменения? Дайте игре шанс вас порадовать.
Способ 2. Настрой сложность
В игре крайне гибкие настройки сложности, они доступны как при создании новой игры, так и в уже частично пройденной. Некоторые из этих настроек влияют на геймплей очень и очень сильно.

Больше динамики. Увеличь скорость игры до 120-150%. Советую увеличить при этом время на отражение, иначе будет больно.
Больше сложности. Ну тут раздолье. Уменьши урон по демонам до 50%, сделай выше ценность ресурсов, меньше ошеломления и так пока у тебя не отвалится жопа. Мазохистические наклонности будут удовлетворены сполна.
Ненавижу парирования. Увеличь время отражения на максимум, с такой настройкой не попасть в тайминг практически невозможно, особенно на сложностях ниже кошмара.
Способ 3. Измени свой плейстайл
Вместо того, чтобы просить игру подстроиться под себя, подстрой её сам. Играй агрессивнее, активно используй шифт и прыжки, не пытайся играть осторожно. Да. Ты танк. Но ты не медленный. Ты здесь ради быстрого насилия и ты получишь его. Вот каких результатов можно добиться просто с настройками сложности и правильными руками.
Способ 4. Моды
Я пишу это руководство достаточно рано, но уже сейчас есть моды решающие некоторые проблемы. Со временем их прибавится, у дума крайне активное коммьюнити. Возможно в будущем добавлю ещё ссылок, если будет нужно.

Мод на дополнительую менюшку с настройками[www.nexusmods.com]. Можно настроить FOV, поменять скорость слоумо и даже отключить визуальные эффекты вроде тумана. Мастхэв

Панели для Cheat Engine
Мод на отключение слоумо при добиваниях[www.nexusmods.com]
Настройка FOV'а[www.nexusmods.com]
Итог
Если ни один из этих способов не помог тебе полюбить эту игру, то это нормально. У каждого свои вкусы и игра не может понравится абсолютно всем. Но я надеюсь, что кому-то это руководство поможет изменить своё мнение, буду рад почитать в комментариях.

Удачной охоты, Doom Slayer!
21 Comments
Long.John. 15 Jun @ 12:45pm 
Да , возможно , на мои оценочные суждения накладывает отпечаток факт того , что в D2 я играл с 14 дискет 1.44 , но посмотрите , что творится с игровой индустрией ! Школотроны , вместо того , чтобы тусоваться в реале , тусуются в сессионках и коопах , уже практически убили ММО , теперь и до синглов добрались . Посмотрите , что то интересное выходит только в индюшатине , а все остальное , что сконцентрировалось в руках сытых мерзавцев из нескольких корпораций превратилось из штучного блюда от шеф повара в мерзкую массовую шаверму из вчерашней капусты .
Long.John. 15 Jun @ 12:44pm 
demon2205 , именно так . КоД - вполне узнаваемый продукт , если это кому то нравится , они покупают , не нравится - не покупают . И тем , кто из раза в раз покупает КоД вряд ли понравится , когда под видом КоД им впарят Тетрис , даже с аргументацией о полезном разнообразии .
Long.John. 15 Jun @ 12:43pm 
ZNANG , неубедительно . Я ведь понятно обьяснил - мне не нравится , когда на Пэйнкиллер клеится этикетка Дум . Это другая игра ? Отлично , я только за разнообразие , но здесь имеет место быть примитивный обман покупателя . Когда я покупаю брюки , я хочу именно брюки , а не шорты с этикеткой брюки , и не важно , что сейчас лето , или кто то хочет чего то новенького .
demon2205 15 Jun @ 6:28am 
Разработкой занимается не беседа, а id software. Да, беседка выкупила эту фирму, а позже и сама была куплена Майкрософт, но они не лезут в дела студии. Long.John, по вашему лучше делать конвейеры как Калл оф Дюти? Кстати, поиграй ещё в проект Selaco, тоже годный инди-шутер
ZNANG  [author] 15 Jun @ 5:32am 
Конкретно я в этой части ощутил себя настоящим Палачом Рока, неостановимой машиной для истребления демонов, о ком и была это серия примерно с начала. В прошлых частях это и близко не настолько яркие ощущения, поскольку гг слишком хрупкий. Я могу понять то что тебе не понравилась игра, но сути претензии к разрабам и издателю, которые сделали новый Дум другим, я понять не могу. Как раз для мерзавца на издателе было бы проще и выгоднее продать Eternal 2 или DOOM 2025.
ZNANG  [author] 15 Jun @ 5:32am 
Long.John., Если добавление одного геймплейного элемента ломает для тебя восприятие Дума, то ты любишь не Дум, а коридорные тиры. Просто в этой игре сохраняется подавляющая часть узнаваемых элементов, от противников до оружия и кормеханик. Парирование такая же надстройка как и платформинг в Eternal, ну серьёзно. Это лишь новая геймплейная плоскость, которая не превращает Дум в НеДум.
Long.John. 14 Jun @ 3:18pm 
Нравится ? Чудесно ! Но есть один нюанс - это не D . Понятно , Бетесда изо всего лепит Обливион , но как пользователи радуются этому дерьму ? Какие , к черту , парирования ? Это шутер , а не DS ! Нельзя ведь сказать , что классические коридорники никому больше не нужны , успешно продается масса индюшачьей продукции такого рода - project warlock , forgive me father , десятки их . Но мерзавцы из Бетесды с упорством идиотов лепят на геймплейный клон Пэйнкиллера этикетку Doom . Ну теперь то ништяк , довели идиотизм до абсолюта - парирования в шутере .
demon2205 25 May @ 7:52am 
Часто встречал хейт в сторону Дум 3 и при этом люди нахваливали Этёрнал. Моё мнение как фаната - все части дум заслуживают права на жизнь. Это круто, что они такие разные, каждая часть найдёт свою аудиторию, она не обязана сковывать себя, чтобы понравится как новым, так и старым фанатам. Если дум будет скован определёнными рамками, то, что мы получим в итоге? Конвейер в духе Колды или Ассасинов
demon2205 25 May @ 7:47am 
Ещё один минус вытекающий из платформинга это нелогичность расположения платформ и турничков, они очень плохо вписываются в общую атмосферу игры.
Я понимаю, что у Этёрнала есть свои фанаты, которым это зашло. И мой совет, если не нравится новый дум, то просто не играйте в него. Эта игра, так же как и прошлые части, в том числе Дум 3, не для всех
demon2205 25 May @ 7:45am 
Собрал у себя в стиме все Думы, кроме Этёрнала. Единственная и главная причина почему я не люблю Этёрнал это прыжки. Я хочу играть в дум, а не в Марио. По Этёрналу смотрел полное прохождение, да и сам играл несколько уровней, мне было очень неудобно прыгать, от части из-за того, что в целом в играх плохо прыгаю и на 50% это неудобное расположение платформ, если хочешь выполнить какое-то испытание или просто залезть в какое-то место, то может и с 10-го раза не получиться.