Elite Dangerous

Elite Dangerous

Not enough ratings
Колонизация FAQ
By ÁmѴer
Краткий экскурс в механику колонизаций систем. Не претендую на доскональное изучение данного вопроса, но помогу в вопросах которые возникали у меня самого по мере прохождения данного контента, на собственном примере.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.Начало
  • Итак, вы решили колонизировать систему.
    • Во первых, сочувствую вам.
    • Во вторых, советую не бросаться в этот вопрос бездумно. Главное для удачной колонизации, найти для этой цели хорошую систему.

    Сразу приведу свой личный пример. Система: Puppis Sector ZE-A d96, находится в пузыре, выбрал её с первых дней запуска дополнения, совсем не вдаваясь ни в какие вопросы, планеты есть и ладно.


    Построить решил самую мощную станцию, орбис. В одиночку.. Труд титанический. Но это отдельная история и речь здесь не о том. Ошибка моя была именно в выборе системы. Каменные кольца и ледяные микропланеты на 90% состоящие из льда.

    В результате рынок на моём орбисе выглядит вот так:


    Совершенно верно: г*вно и ещё одно г*вно. В неделю за эту систему мне платят 200к кредитов. Стоило ли оно того? Определённо нет.

    Итак. Выбор системы важен. Это я надеюсь все поняли.
    Как искать? Пользуйтесь сайтом https://inara.cz


    Во вкладке «Ближайшая система» вводите систему рядом с которой хотите найти систему для колонизации.

    Нас интересуют в первую очередь обилие ресурсов (вкладка «Уровень ресурсов»), и наличие богатых металлами колец (вкладка «Тип кольц./пояса»).

    Эти два пункта гарантируют выработку вашим рынком, после постройки первой станции ресурсов необходимых для продолжения колонизации и развития системы. Причем какой будет эта станция совсем не важно (кориолис, орибис, аутпост), разница только в количестве ресурсов, доступных на рынке и посадочных местах.

    Дальше следует только в ручную проверить на доступность к колонизации найденных вами систем. Это тоже задачка, но оно того стоит. Я например хотел колонизировать систему с водным миром. Путём поиска описанным выше, остановился на системе HIP 313. Но чтобы колонизировать её, мне пришлось самому достроить чужую колонию с аутпостом чтобы суметь подать заявку.


    Вы можете поступить также и простроить собственную цепочку аутпостов из ненужных вам систем, чтобы добраться до необходимой, либо искать то, что можно взять сейчас.
2. Что дальше?
В системе которую вы захотите назвать вашим новым домом пожалуй не стоит начинать колонизацию с аутпоста. Стройте кориолис. Одна поездка на 752 ед. ресурсов это 1% к прогрессу строительства. 100 поездок и порт готов.


А товаров он вам будет давать при наличии колец. Вот таких и примерно вот столько (стали примерно 3к, я просто вывез и он не обновился).


Полностью на сомообеспечение не выйдем, но подспорье колоссальное.
3. Самое интересное.
Получив базу предстоит самая интересная часть колонизации — это настройка экономики системы. Выглядит это как постройка того что надо, там где нужно.

У каждой системы есть свои характеристики, влияющие на экономику как в лучшую так и худшую сторону. Постройками мы добавляем характеристики к системе вручную.

Как это работает.
Выдержки из кодекса - Повышенный рост экономики:

Для сельского хозяйства:

  • - Орбита землеподобной планеты;
  • - Орбита или поверхность планеты, пригодной для терриформирования;
  • - Орбита или поверхность планеты, с органической жизнью;
  • - Орбита водной планеты.
Для добычи ископаемых:
  • - Система с обилием или большим запасом ресурсов (именно поэтому у нас сразу после постройки станции есть ресурсы);
  • - Орбита или поверхность планеты, с вулканической активностью.
Для высоких технологий:
  • - Орбита аммиачной планеты
  • - Орбита землеподобной планеты
  • - Орбита или поверхность космического тела с геологической активностью;
  • - Орбита или поверхность космического тела с органической жизнью;
  • - Орбита водной планеты.
Для промышленности:
  • - Система с обилием или большим запасом ресурсов.
  • Для переработки:
  • - Система с обилием или большим запасом ресурсов.
  • и т.д. смотрите кодекс.

К самим космическим телам в системе соотносятся:

Черная дыра, нейтронная звезда, белый карлик, аммиачная планета:
  • высокие технологии, туризм
    Коричневый карлик и все прочие звезды:
  • военная промышленность
    Землеподобная планета:
  • сельское хозяйство, высокие технологии, военная промышленность, туризм.
    Водная планета:
  • сельское хозяйство, туризм
    Газовый гигант:
  • высокие технологии, промышленность
    Тело с высоким содержанием металлов:
  • добыча ископаемых
    Каменное ледяное тело:
  • промышленность, переработка
    Каменное тело:
  • переработка
    Ледяное тело:
  • промышленность
    Тело с кольцами:
  • добыча ископаемых
    Тело с орг. Жизнью:
  • высокие технологии, терраформирование
    и т.д. смотрите кодекс.

    Это основные взаимосвязи достаточные для использования и улучшения сильных сторон ваших систем.

    Например вы хотите чтобы в вашей системе производился CMM Composite (а кто не хочет?).
    Вам необходимо:

  • Скалистое тело без геологических сигналов, биологических сигналов и терраформирования. (Вулканизм и кольца допустимы.) Это дает базовую экономию Refinery + 1.0. Строительство наземного - планетарного порта - будет производить CMM Composite. Есть бонус, если уровень резервов системы «Большой» и штраф за «Низкие» или «Истощенные резервы».

  • Тело с высоким содержанием металлов без геологических сигналов, биологических сигналов или терраформирования. (Вулканизм и кольца допустимы.) Это дает базовую экономику Extraction + 1.0. Вам нужно будет построить один из планетарных портов с колониальной экономикой (аванпост, гражданский или порт), а затем построить один или несколько нефтеперерабатывающих заводов.

    Не стройте промышленные, военные или высокотехнологичные объекты на теле или над ним, так как они могут быстро потребить продукцию CMM Composite.

    Если вы планируете построить много военных, промышленных или высокотехнологичных объектов в системе, вам может потребоваться построить второй планетарный порт на теле вашего нефтеперерабатывающего завода: только первый планетарный порт будет завязан слабыми звеньями других объектов. Второй Планетарный порт как раз будет получать прочные звенья от нефтеперерабатывающих заводов.
4. Цифры (не обязательное).
Для облегчения задачи, знающие люди написали конкретные(приближенные) формулы по которым можно отрегулировать экономику системы, для выработки рынком тех ресурсов которые вам необходимы. Просчёт можете вести здесь: Просчёт рынков[cdb.sotl.org.uk]

Далее перевод темы с форума Построение конкретной экономики | Форумы Frontier[forums.frontier.co.uk]



Порядок воздействия, на экономику колонии:
  • Тело, на котором вы строите (1.00)
  • Особенности на теле (1.00)
  • Объекты 2-го уровня на том же теле, что и ваша колония (0.80)
  • Объекты 1-го уровня на том же теле, что и ваша колония (0.40)
  • Дополнения от количества системных ресурсов и определенных типов системных звезд (0.40)
  • Дополнения от функций на том же теле, что и ваша колония (0.40)
  • Усиление от особенностей на том же теле, что и ваша колония (0.40)
  • Средства системы любого уровня, которые еще не учтены (0.05)

Когда я говорю о портах, я говорю только о портах, которые имеют стандартную экономику колонии (поскольку они наследуют от тела). Я не проводил тестирования с другими типами портов или планетарными портами. Я не проводил никаких тестов в отношении нескольких портов колонии вокруг одного и того же тела.

Когда я говорю об объектах, они могут быть построены (на поверхности или на орбите), которые обеспечивают заявленные изменения в экономике.

Если пройтись по приведенному выше резюме, то оно выглядит следующим образом:
  • Тип тела, на котором находится порт (1.00):
  • Черная дыра / Нейтронная звезда / Белый карлик (+1.00 к Высокие технологии и туризм)
  • Любая другая звезда (+1.00 к военным)
  • Землеподобная планета (+1.00 к высоким технологиям, туризму, военному делу и сельскому хозяйству)
  • Водный мир (+1.00 к туризму и сельскому хозяйству)
  • Аммиачный мир (+1.00 к Высокие технологии и туризм)
  • Газовый гигант (+1,00 к высокотехнологичным и промышленным)
  • Высокое содержание металлов / Богатое металлами (+1,00 к добыче)
  • Каменистое леданое тело(+1.00 к Промышленному и нефтеперерабатывающему заводу)
  • Каменистое тело (+1.00 до НПЗ(нефтепереработка)
  • Ледяной (+1.00 к промышленному)
  • Специфические особенности на теле:
  • Если на теле есть органические вещества (также известные как биологические) (+1,00) для сельского хозяйства и терраформирования - тип органики не имеет значения.
  • Если в Теле есть Геологические (+1.00) для Промышленности и Добычи - тип Геологических объектов не имеет значения
  • Если тело имеет кольца или является поясом астероидов (+1.00) для добычи - пояс астероидов учитывается только в том случае, если порт находится вокруг него
  • Для каждого объекта 2-го уровня, который влияет на данную экономику на/на орбите того же тела, что и порт (+0,80 к этой экономике) - это сильные звенья 2-го уровня.
  • Для каждого объекта 1-го уровня, который влияет на данную экономику на/на орбите того же тела, что и порт (+0,40 к этой экономике) - это сильные звенья 1-го уровня.
Дополнительные возможности системы:
  • Если система имеет основные или чистые ресурсы (+0,40) для промышленности, добычи и переработки
  • Если в системе есть черная дыра / нейтронная звезда / белый карлик (+0,40*) для туризма

    * Предполагается, но не доказано, что это единичная величина и не учитывается десять раз, если в системе есть нейтронная звезда, две черные дыры и семь белых звёзд.


    Для каждой экономики, стоимость которой на данном этапе больше нуля, мы увеличиваем / сокращаем эти экономики:
    Усиление:

    • Если на теле есть органические вещества (также известные как биологические) (+0,40) для высоких технологий, туризма и сельского хозяйства - тип органики не имеет значения
    • Если у Тела есть Геология (+0.40) для Высоких Технологий и Туризма - тип Геологии не имеет значения
    • Если тело терраформируемо (+0,40) для сельского хозяйства
    • Если у Тела есть Вулканизм (+0.40) для Добычи - тип Вулканизма не имеет значения
    • Если тело является земным миром (+0,40) для высоких технологий, туризма и сельского хозяйства
    • Если тело – водный мир (+0,40) для туризма и сельского хозяйства
    • Если организм – аммиачный мир (+0,40) для высоких технологий и туризма
    • Штрафы:
    • Если в системе низкие или истощенные ресурсы (-0,40) для промышленности, добычи и переработки
    • Если тело представляет собой ледяной мир (-0.40) для сельского хозяйства - только Icy World, не включает каменистый лед
    • Если корпус заблокирован приливной жидкостью (-0,40) для сельского хозяйства
    • Для каждого объекта, который влияет на данную экономику в системе, которая еще не была учтена выше (+0.05) - это слабые звенья (уровень не имеет значения)
    Сложите все экономики, и получите направленность товаров рынка порта.

    Пример:
    Мы строим коммерческий аванпост над каменистым телом, у которого есть геология и вулканизм. В системе есть Обильные ресурсы. На местном теле или на орбите нет никаких других объектов. В других частях системы существует сочетание объектов Tier1 и Tier2, которые обеспечивают следующие экономические (рыночные) связи:

    • Скалистое тело = +1,00 Нефтеперерабатывающий завод
    • Геология = +1,00 Промышленный, +1,00 Добывающий
    • Нет местных удобств = Нет изменений (нет сильных линий)
    • Обильные ресурсы = +0,40 к промышленности, +0,40 к добыче и +0,40 к переработке

    Мы суммируем наши экономики на данном этапе:
    • 1.40 Добыча
    • 1.40 Промышленность
    • 1.40 Нефтеперерабатывающий завод
    Для каждой из этих трех экономик (мы влияем только на экономики больше нуля) мы теперь можем Усилить/Сократить:
    • Вулканизм = +0,40 к добыче
    Это дает нам следующее, прежде чем мы добавим слабые звенья:
    • 1.80 Добыча
    • 1.40 Промышленность
    • 1.40 Нефтеперерабатывающий завод
    И, наконец, мы можем добавить все слабые звенья, которые мы можем легко увидеть из цифр для:
    • +0,05 x 4 = +0,20 к извлечению
    • +0,05 x 4 = +0,20 Высокие технологии
    • +0,05 Туризм
    • +0,05 Военные
    • +0,05 НПЗ
    • +0,05 Сельское хозяйство
    • +0,05 Промышленный
    Таким образом, общая сумма для этого порта выглядит следующим образом:
    • 2.00 Добыча <--- первичная экономика
    • 1.45 Промышленность
    • 1.45 Нефтеперерабатывающий завод
    • 0.20 Высокие технологии
    • 0,05 Сельское хозяйство
    • 0.05 Военные
    • 0,05 Туризм

    Если я хочу превратить этот порт в экономику в первую очередь для нефтеперерабатывающего завода, самым простым вариантом было бы разместить нефтеперерабатывающий завод на местном теле (что дало бы +0,80 к стоимости нефтеперерабатывающего завода, поскольку хаб нефтеперерабатывающего завода относится к уровню 2).
5. Очки строительства и зависимости построек.
Постройки разделены на 3 тира.
- Постройка первого тира, даёт 1 очко второго тира;
- Постройка второго тира, даёт 1 очко третьего тира, но потребляет 2 очка второго тира;
- Постройка третьего тира, потребляет 3 очка третьего тира.
Также некоторые постройки второго и третьего тира не возможно возвести без определённых построек 1-2 тира. Таким образом, полезно знать эти зависимости при планировании архитектуры системы. Ниже приведена таблица от CMDR Charybdis.


Также в виде таблицы орбитальные станции:


И планетарные:


На первое время хватит, возможно дополню это руководство в дальнейшем.
И надеюсь кому-то оно будет полезно. о7
6. Количество ресурсов
Названия кораблей со всеми ресурсами для колонизации и системы их нахождения:
  • Trailblazer Dream - HIP 90578
  • Trailblazer Song - Orgen
  • Trailblazer Wish - Bletii
  • Trailblazer Star - 34 Omicron Cephei
  • Trailblazer Promise - Klikis
  • Trailblazer Faith - Ngobe
  • Trailblazer Echo - Minerva
Необходимое количество материалов на первоначальные порты:


Все материалы необходимые на любую постройку:
5 Comments
Kurwa_Wróbel 14 Jun @ 10:44am 
Еще есть подозрение на количество очистителей, и тип планеты не именно кольца, поскольку я закупаюсь алюминием в системе Tucanae Sector OJ-P b6-3 | Nakatomi Plaza. Там у парнишки всего одно тело с кольцом и на орбите этого тела нет той-же установки по добыче ресурсов. У него чисто на планете есть шахтерское поселение, и три очистителя, на орбите которой висит станция. Собственно я склоняюсь к очистителю, я сейчас проверяю свою догадку по этому поводу, я как проверю я напишу что к чему получается.
Kurwa_Wróbel 14 Jun @ 10:44am 
Просто ты показал скрин что у тебя были металлы сразу после постройки, но прикол в том что я металлы получил после того как воткнул очиститель.
Вот до этого были только минералы, и после постройки непосредственно очистителя у меня пропали некоторые минералы и появились металлы!
ÁmѴer  [author] 14 Jun @ 5:57am 
Рынок выстроен под добычу ископаемых и сельское хоз. (потому что планета на орбите которой построена станция с био и аммиачная). Возможно присутствует элемент рандома


Сам только тестирую всю эту систему, следующей станцией начинал строить базу в астроиде (чтобы вернуть металл на рынок, это было ошибкой, сразу строить высокие технологии)
ÁmѴer  [author] 14 Jun @ 5:56am 
Там надо разбираться, а я сейчас немного отошел от элитки. По ссылкам в руководстве нужно считать рынок, на сайте и смотреть какие ресурсы будет выдавать. Все приблизательно.
На момент скрина планетарных станций не было вообще, на данный момент я перенастроил рынок на высокие технологии и металла там больше нет.

Почему был..
Кольца у меня в системе тоже смешанные и обилие ресурсов. Но планета сама Аммиачная, с биологией, без металлов и без обилия ресурсов. Станция построена в пределе газового гиганта со смешанными кольцами.
Kurwa_Wróbel 13 Jun @ 9:27pm 
Первый вопрос, почему у тебя есть все металлы на станции? Поскольку металлы у меня появились, после установки очистителя! Это первое, у меня все типы колец, плюс два металлических с обилием ресурсов, плюс три планеты с с высоким содержанием металлов! Собственно какие постройки у тебя есть в системе, меня больше интересует как получить аллюминий). Буду премного благодарен за ответ:steamthumbsup: