The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Ei tarpeeksi arvosteluja
Decyzje i ich skutki (Wiedźmin 3: Dziki Gon)
Tekijältä +Axel+
Ten poradnik zawiera pełne zestawienie najważniejszych decyzji i ich konsekwencji w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Podzielony został na regiony (Velen, Novigrad, Skellige, Kaer Morhen, Wyzima), co ułatwia śledzenie wydarzeń i podejmowanych wyborów w kontekście miejsca i fabuły. Znajdziesz tu również szczegółowe informacje o:

losach Ciri i jak wpłynąć na jej zakończenie,

politycznych wyborach: zamach na Radovida, Djikstra vs Roche,

relacjach z Triss, Yennefer,

a także o decyzjach z dodatków Hearts of Stone i Blood and Wine.

Poradnik jest napisany pełnymi, zrozumiałymi zdaniami, bez skrótów i chaosu, by każdy – nowy gracz i weteran – mógł łatwo zrozumieć wpływ swoich decyzji.

Dla kogo jest ten poradnik?
✔ Dla osób, które chcą podjąć najlepsze decyzje fabularne
✔ Dla graczy, którzy celują w najlepsze zakończenie
✔ Dla tych, którzy chcą zrozumieć konsekwencje swoich działań
✔ Dla każdego, kto ceni sobie czystość i przejrzystość opisu

🔍 Czego nie zawiera?
Nie znajdziesz tu opisów wszystkich zadań pobocznych czy lokalizacji – poradnik koncentruje się wyłącznie na decyzjach fabularnych, które mają realny wpływ na historię i zakończenie gry.

   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Wprowadzenie
Ten poradnik zawiera pełne zestawienie kluczowych wyborów fabularnych w Wiedźminie 3: Dziki Gon i ich skutków, w tym:

losy Ciri,

romans z Yennefer lub Triss,

zamach na Radowida,

finał wojny Nilfgaard vs Północ,

wynik bitwy o Kaer Morhen,

oraz wszystkie zakończenia gry.
Spis Treść
Velen
 – Los ducha z bagien i dzieci
 – Baron i Anna
 – Keira Metz – przeżyje czy zginie?

Novigrad
 – Triss – czy wyznać miłość?
 – Vernon Roche i Ves – czy pomóc?
 – Djikstra i Philippa – decyzje polityczne

Oxenfurt i Wyzima
 – Spotkanie z Emhyrem – przyjąć czy odrzucić nagrodę?
 – Zamach na Radovida – uczestniczyć czy nie?

Skellige
 – Wybór władcy wysp: Cerys, Hjalmar czy Svanrige
 – Ciri i grób Skjalla – iść z nią czy nie?

Kaer Morhen
 – Sojusznicy w bitwie – kogo możesz sprowadzić?
 – Wpływ liczby sprzymierzeńców na przebieg bitwy

Zakończenia gry
 – Los Ciri: wiedźminka, cesarzowa, śmierć
 – Polityczne zakończenia: Nilfgaard, Temeria, tyrania
 – Miłość: Triss, Yennefer czy samotność?

Dodatki
 – Hearts of Stone – uratować Olgierda czy nie?
 – Blood and Wine – los Syanny i Toussaint
VELEN – ziemia spustoszona przez wojnę
Baron i wiedźmy z bagien
Podczas zadania „Uwięziona dusza” musisz zdecydować, czy uwolnić ducha uwięzionego pod drzewem. Wybór ten ma ogromny wpływ na losy dzieci z bagien, Anny oraz Barona.

Jeśli uwolnisz ducha – dzieci przeżyją, ale Anna oszaleje. Baron zabiera ją do uzdrowicieli.

Jeśli zabijesz ducha – dzieci zginą, ale Anna zachowa świadomość. Mimo to umiera, a Baron popełnia samobójstwo.

Keira Metz – czarodziejka na rozdrożu
Keira poprosi cię o pozwolenie udania się do Radovida. Wybór ten ma wpływ na to, czy przeżyje i czy będzie mogła pomóc w bitwie pod Kaer Morhen.

Jeśli pozwolisz jej jechać do Radovida – zginie.

Jeśli zabijesz ją – umiera natychmiast.

Jeśli przekonasz ją, by pojechała do Kaer Morhen – przeżyje i pomoże w obronie twierdzy.
NOVIGRAD – miasto magii i prześladowań
Triss Merigold – miłość lub pożegnanie
Triss decyduje, czy odpłynąć z czarodziejkami. Podczas pożegnania możesz jej wyznać miłość.

Jeśli wyznasz Triss miłość – zostaje w Novigradzie i może być twoją partnerką.

Jeśli nie wyznasz jej miłości – odpływa i nie wraca.

Vernon Roche i Ves
Podczas zadania z Ves możesz zdecydować, czy jej pomóc.

Jeśli pomagasz Ves – Vernon Roche zostanie twoim sojusznikiem.

Jeśli nie pomożesz – Roche może odmówić wsparcia w późniejszych wydarzeniach.

Djikstra i Philippa – polityczna gra
Podczas śledztwa w sprawie skarbu masz wybór, czy zdradzić miejsce pobytu Philippy Eilhart.

Jeśli zdradzisz Djikstrze informacje – zyskujesz jego zaufanie i odblokowujesz dalszy wątek zamachu.

Jeśli nie zdradzisz – Djikstra może się od ciebie odciąć, co zablokuje pewne opcje polityczne.

OXENFURT I WYZYMA – tron i imperium
Emhyr var Emreis i spotkanie z cesarzem
Gdy spotykasz się z cesarzem, możesz przyjąć lub odrzucić nagrodę za odnalezienie Ciri.

Jeśli odrzucisz nagrodę – wpływa to pozytywnie na zakończenie Ciri.

Jeśli przyjmiesz nagrodę – Ciri może poczuć się narzędziem w rękach ojca, co wpłynie negatywnie na jej los.

Zamach na Radovida
W trakcie wątku politycznego możesz wziąć udział w spisku na życie króla Radovida.

Jeśli zabijesz Radovida – możliwe są różne dalsze zakończenia (z Djikstrą lub Roche’em).

Jeśli go oszczędzisz – Północ pogrąża się w tyranii, a nieludzie i czarodzieje są prześladowani.

SKELLIGE – wyspy krwi i tradycji
Wybór władcy Skellige
Po zakończeniu wątku „Ród an Craite” możesz wpłynąć na to, kto zostanie władcą wysp.

Jeśli pomagasz Cerys – zostaje królową i zaprowadza pokój.

Jeśli pomagasz Hjalmarowi – zostaje królem i prowadzi wyspiarską ekspansję.

Jeśli nie pomożesz żadnemu – królem zostaje Svanrige, który zawiera sojusz z Nilfgaardem.

Grób Skjalla
Ciri prosi cię, by odwiedzić z nią grób Skjalla.

Jeśli idziesz z nią – to jedna z pozytywnych decyzji wpływających na jej przeżycie.

Jeśli odmówisz – tracisz punkt potrzebny do najlepszego zakończenia.

KAER MORHEN – wielka bitwa
Sojusznicy
Im więcej sojuszników sprowadzisz do Kaer Morhen, tym większe masz szanse i mniejsze straty.

Możliwi sojusznicy:

Keira Metz – jeśli przeżyła i pojechała do twierdzy

Triss – jeśli została w Novigradzie

Vernon Roche i Ves – jeśli zdobyłeś ich zaufanie

Zoltan – przyłączy się automatycznie

Ermion – przybędzie z Skellige

Hjalmar – jeśli wykonałeś jego zadania

Letho – jeśli przeżył wydarzenia z Wiedźmina 2 i został odnaleziony
ZAKOŃCZENIA
Losy Ciri
Aby Ciri przeżyła, musisz wykonać co najmniej 3 z 5 pozytywnych wyborów:

Odmów przyjęcia nagrody od cesarza Emhyra

Idź z Ciri na grób Skjalla

Pozwól Ciri zniszczyć laboratorium Avallacha

Wypij z nią w karczmie

Nie towarzysz jej podczas wejścia do portalu (zaufaj jej)

Możliwe zakończenia:

Ciri ginie – mniej niż 3 dobre decyzje

Ciri zostaje cesarzową – 3+ dobre decyzje i doprowadzenie jej do Emhyra, przyjęcie nagrody

Ciri zostaje wiedźminką – 3+ dobre decyzje i odrzucenie nagrody lub odmowa spotkania z cesarzem



Polityka – losy Północy
Jeśli Radovid przeżywa – Północ staje się państwem totalitarnym

Jeśli Radovid ginie i Dijkstra przejmuje władzę – Północ pozostaje niezależna, ale brutalna

Jeśli Radovid ginie, a Roche zabija Dijkstrę – Nilfgaard wygrywa, Temeria zostaje marionetką



Romansy
Jeśli wybierzesz tylko Triss lub tylko Yennefer – kończysz grę z jedną z nich.

Jeśli próbujesz związać się z obiema – zostajesz sam.

Jeśli nie zwiążesz się z żadną – Geralt kończy grę samotnie.

DODATKI
Hearts of Stone – serce nie ma litości
Pomagając Olgierdowi – ratujesz go i zyskujesz jego wdzięczność

Pomagając Panu Lusterko – dusza Olgierda zostaje zabrana

Blood and Wine – ostatnia opowieść
Jeśli pogodzisz Syannę z Anną Henriettą – Toussaint rozkwita

Jeśli nie dojdziesz do zgody – siostry się rozdzielają lub Syanna ginie

Na koniec Geralt może spędzić życie w Toussaint z Yennefer, Triss lub samotnie – w zależności od wcześniejszych decyzji.
1 kommenttia
+Axel+  [tekijä] 15.6. klo 0.37 
Ps.jest to mój pierwszy poradnik więc znajdą się jakieś błędy :>