DELTARUNE

DELTARUNE

25 ratings
Секретный босс 3 главы
By Почти разумный
Никогда в своей жизни не мог догадаться до секреток в играх самостоятельно: всегда пользовался руководствами. От того приятнее, что мне удалось самостоятельно в первый день выхода найти секретного босса 3 главы и одолеть его. В этом гайде я расскажу, как и что нужно делать, чтобы попасть к нему. Ну и, разумеется, тут будут спойлеры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Начинаем прохождение как обычно. Доходим до момента первой игры в пустынной локации. Здесь нам нужно заработать под конец ранг S. Для этого нужно:
  • Собрать 5 ключей (От Лансера, от стесняющегося кактуса, от нижней комнаты, где Сьюзи кидает бомбы в Ральзея, от Сфинкса-Тена и за очки в магазине)
  • Хорошо проходить бои
  • Хорошо пройти кулинарное шоу
  • Набрать много очков
Не обязательно собирать фулл комбо из всего этого, но всё же желательно: минимум для S ранга я не знаю

Первая игра
Заканчиваем 1 часть шоу и попадаем в зелёную комнату. Идём в комнату для S ранга и доходим до гримёрки. Если повернуть направо и поговорить с дальней шторкой, можно получить неплохой меч



Идём налево и говорим с... я не знаю, кто это и как её зовут, но она называет нас Luv, поэтому буду звать её так же. Она хочет показать нам игру, в которой, в отличие от игр Тена, есть свобода



Проходим дальше, поворачиваем налево и взаимодействуем с приставкой. Нас не пустят из-за отсутствия контроллера. Возвращаемся в прошлую комнату, где внезапно на полу оказался как раз таки необходимый нам контроллер. Как говорится: "Ой, как удобно!". Подбираем контроллер и возвращаемся к приставке. Идём в самую нижнюю комнату, где раньше стояло 4 пирамиды



Спускаемся в подвал, поднимаем меч и идём косплеить Чару из Андертейла (то есть убивать всех мобов). По мере убийства врагов мы прокачиваем меч. Копим 3 уровень и идём в комнату справа, где раньше мы не могли пройти из-за кактусов



Ломаем кактусы и убиваем врагов дальше. Копим 4 уровень и выходим обратно туда, откуда пришли. Теперь мы можем ломать пальмы, и, тем самым, выйти за пределы карты. Выбираем любую из сторон и ломаем пальмы до тех пор, пока не дойдём до комнаты с сундуком



Открываем сундук и получаем Ледяной ключ. После этого приставка выключится
Раунд 2
Как и в первом раунде, во втором нужно набрать ранг S. Для этого нужно:
  • Собрать 4 фото (Прорванный Лансером гейзер, кактус среди пальм, цветок и красный муравьиный лев)
  • Хорошо сражаться
  • Хорошо пройти ритм-игру
  • Набрать много очков

Вторая игра
Заканчиваем 2 часть шоу и снова попадаем в зелёную комнату. Возвращаемся к приставке. Идём в комнату, где раньше лежал фотоаппарат, и подбираем меч. В этот раз мы сможем повысить уровень меча только до 2. Когда убили всех, идём в комнату с озером



Ломаем кусты сверху и плывём вверх по водопаду (как бы странно это не звучало). Попадаем на клочок суши с причалом и другим плотом. Плывём вдоль верхней стены, пока она не завернёт вверх. Мы заворачиваем вверх тоже и плывём, пока не добираемся до комнаты с белыми... пусть будут льдинами, вроде похожи. Теперь плывём не только но вверх, но и чуть левее. Мы должны доплыть до причала. Сходим и идём направо, потом поворачиваем вверх. Далее доходим до двери и открываем её найденным ранее Ледяным ключом. Далее будет данж, где нужно будет убить всех мобов и прокачать меч до 4 уровня. Идём в комнату с оранжевыми препятствиями и ломаем их. Заходим в следующую комнату: нас будет ждать белая накидка. Возвращаемся в прошлую... а нет, уже не в прошлую комнату: их подменили. Далее возвращаемся к комнате с птицей в начале данжа и заходим в комнату с перекрёстком. Тут нужно идти в ту сторону, в которую хочет накидка. Как это понять?

Если она пошла за вами, то она туда хочет:



Если не идёт, то не хочет:



Повторяем несколько раз, пока не выбираемся из этой комнаты.

Далее линейный коридор и темнота, в которой мы получим Ключ от бункера. Приставка снова выключится, а Крис что-то почувствует и обернётся
Третья игра
Проходим игру как обычно, пока снова не попадём в зелёную комнату. Идём к приставке и замечаем по пути, что двери уже нет



Болтаем с Luv (это, кстати, можно было делать перед и после каждой игры, и она бы что-то да отвечала) и проходим к приставке. Появляемся в отеле Меттатона Кибер-мире и идём вправо-вниз до тёмных переулков. Опять спускаемся в подвал, поднимаем меч. Нас телепортирует к комнате с конусами, которые мы, из-за слабого меча, сломать не можем. И врагов, кроме наших друзей, поблизости нет...

Чик-чирыкаем наших друзей и идём дальше, пока не дойдём до коридора с Теной. После его многочисленных диалогов чик-чирыкаем и его



Идём дальше до комнаты с бункером



Открываем его и идём по тёмным коридорам, пока не выйдем к боссу



Предупреждаю, босс не из лёгких, в частности из-за непривычного для Дельтаруна геймплея


В целом, это всё: после победы над боссом всё максимально линейно. Однако я хочу подметить некоторые детали, которые я заметил при таком прохождении. Если вы ещё недопрошли 3 главу или этого босса в частности, то для вас этот гайд закончен. Остальные могут продолжить читать дальше
Рокочущий рыцарь (Добавлено)
С секретного босса мы получили теневую мантию, однако осколок так и не нашли. Для его получения нужно экипировать теневую мантию на одного из персонажей. Советую на Сьюзи, позже поясню почему.

Идём дальше по сюжету. Побеждаем Тену и переходим к сражению с рокочущим рыцарем. В обычном прохождении он скорее всего убивает нас с пары тычек: эдакое заскриптованное поражение. Однако для осколка нам нужно его победить. Ну, как победить, скорее дотерпеть до финальной атаки. Для этого нужно:
  • Запастись Ужинами Делюкс, хилящие по 140. Также, если остались, возьмите воскрешающую пыль и мяту
  • Кнопка защиты на Крисе и Ральзее - ваш кислород. Её нужно жать всегда, отвлекаясь только на использование хила. Защита позволяет нам получить на пару тычек больше перед смертью, а также даёт TP
  • Переходим к причине экипировки мантии именно на Сьюзи. Для того, чтобы довести Рыцаря до финальной атаки, нужно его продамажить. В этом нам помогут магические удары Сьюзи, дамажащие будь здоров. Защита мантии компенсирует невозможность использования блока
  • Тренеруйтесь. Босс не из простых, придётся поучить атаки
После сражения босс потеряет теневой осколок. После катсцены подбираем его. И, я полагаю, если мы собрали все теневые осколки в прошлых главах, то мы получаем оружие
Что это было?
У меня осталось слишком много вопросов. Давайте по порядку, что заметил лично я:
  • Во-первых, откуда появился контроллер на полу? Очевидно, его кто-то туда закинул. Приплюсуем ощущение чужого взгляда у Криса после второй игры. Готов поспорить, это один и тот же человек/какое-либо существо. Но если поговорить с Luv после второй игры, она скажет, что глаз не спускала с входной двери и точно уверена, что никто не заходил. Тут две шизы: либо сама Luv подкинула джойстик и подсматривала, либо кто-то, кто прятался за занавесом. Во второе я верю больше, ведь взаимодействуя с последним Крис скажет что не может туда пройти. То есть, там что-то есть, а нам не дают зайти

  • Во-вторых, во что мы вообще играли? Это какой-то оригинал игры, который подчищает Тена перед шоу? Допустим. А почему все мобы в игре похожи на жителей светлого мира: на Альфис, на Лукса, на Сноудрейка, на... Флауи? Имхо, это уже какой-то непрямой путь геноцида: мы убиваем всех вокруг, повышаем Уровень Резни, а под конец убиваем всех наших друзей

  • Кстати о геноциде, помните Белую накидку? Я уверен, что это Ноэлль. Во-первых, перед открытием двери в данже игра пишет "SHE", т. е. это девушка. Во-вторых, она умеет использовать замораживающее заклинание, а все мы помним путь Сноугрейва. В-третьих, птичка, которую мы заморозили перед зацикленной комнатой, может олицетворять Бёрдли

  • Почему при убийстве Тена мы увеличиваем лимит хп? И почему во время боссфайта синхронизируемся с игровой версией себя и получаем урон вместе с ней?

  • Почему при убийстве Ральзея и Сьюзи Крис как бы отворачивается от экрана?

  • Почему в комнате с бункером Крис пытается перехватить управление у игрока и сопротивляется походу в бункер?

  • Почему игра приводит нас к бункеру и вдруг оказывается, что в 4 главе нам нужно попасть в бункер?

  • Какого чёрта игровой Крис вышел из экрана и ушёл в закат, а настоящий Крис смог не то что войти, а ещё и повзаимодействовать с игровым сундуком?


Как говорится: "Ничего не понял, но очень интересно". Могу только предположить, что эта игра каким-то образом копирует сознание играющего и взращивает его копию. А игра предназначена как полигон, на котором эта копия будет взращиваться более агрессивной ко всему живому. Или это какое-то отражение тёмного мира... Звучит как бред, в теориях я никогда не был силён.

Зато Тена в этом прохождении подтвердил прямую связь со Спамтоном. Это и в обычном прохождении было понятно, но тут Тена прямо в лоб говорит о той самой ситуации со звонком, о которой говорил Спамтон во 2 главе

Ладно, хватит потока шизы, мне ещё 4 главу проходить. Спасибо за уделённое внимание. Если гайд был полезен, то я был бы не против, если бы вы поставили лайк этому руководству :)
29 Comments
Почти разумный  [author] 11 Jun @ 6:39am 
Ctrsss Победа над рыцарем даёт теневой осколок, что очевидно повлияет на сюжет в дальнейших главах (не просто же так мы их собираем). Но если рассматривать конкретно 4 главу, то из изменений разве что диалог со Швом (который кот-торговец из 1 главы). Возможно есть что-то ещё, но я проходил и с победой над рыцарем, и без неё - отличий не заметил
Ctrsss 11 Jun @ 5:36am 
а если я пройду вы 3 главе рыцаря то это как то повлияет на сюжет 4 главы? я ещё не знаю но может быть мы его не убиваем просто
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:30pm 
СПГС лютейшее, но все узнаем через лет 6 в следующих главах:missing:
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:30pm 
6.
Какого чёрта игровой Крис вышел из экрана и ушёл в закат?
Ну тут аллегория сама напрашивается. Крису еб**ь как не нравится, что им управляет какой-то подсос хрена с дырками в руках. Потому и появилась эта игра, этот симбиот реальной игры и плана Криса. И после того как у него появился нежелательный "протектор" в виде сердца, он желает избавится от него и перестать быть марионеткой. Потому он и орал, когда он не смог освободить Спамтона. Поэтому его игровая копия выходит из экрана, контактируя с настоящим Крисом, выйдя за рамки своей игры.
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:29pm 
4.
Почему игра приводит нас к бункеру и вдруг оказывается, что в 4 главе нам нужно попасть в бункер?
Опять же, все дело в том, что план Криса, по которому он идет воплотился в этой игре. Следующим шагом было идти туда.
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:28pm 
3.
Почему в комнате с бункером Крис пытается перехватить управление у игрока и сопротивляется походу в бункер?
Он боится показать игроку то, что возможно там находится. Очень часто замечал, когда Крис, при попытке осмотреть некоторые предметы, не давал нам это сделать. Пример: во дворце К0р0л3вы, при попытке осмотреть комнату Азриэля, он закрывает глаза и не дает нам ничего увидеть.
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:28pm 
2.
Почему при убийстве Ральзея и Сьюзи Крис как бы отворачивается от экрана?
Мне показалось он не отворачивается, а смотрит на нас. Тут два варианта. Либо он говорит Ты реально этого хочешь, больной ублюдок? , либо он говорит Т Ы С Л Е Д У Ю Щ И Й
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:26pm 
1.Во-вторых, во что мы вообще играли? Это какой-то оригинал игры, который подчищает Тена перед шоу? Допустим. А почему все мобы в игре похожи на жителей светлого мира: на Альфис, на Лукса, на Сноудрейка, на... Флауи?

Судя по всему, в то что мы играли является смесью между предположительно существующей в мире игрой (которую Тенна преобразовал после под себя) и отражением возможного плана Криса, который воплотился в игру. Чуть подробнее распишу, потому что дох*я получилось
КУНО ПОХ*Й! 10 Jun @ 2:26pm 
Проясню пару моментов, если я не поздно. Я дальше Рыцаря Рокота не прошел сам, но вот что для меня понятно. Распишу все это выше, потому что получилось многа
despol1ment 10 Jun @ 5:54am 
Секретное оружие + теневой кристал (битва с рыцарем): Действительно сложный челендж дающий просраться(босс , с скоростью атак джевила , количеством проджектайлов санса , конским хп и с уроном в 100 единиц ) и имхо сложнее санса раза в 3 точно .
Ну и спасибо большое автору за великую тактику "блок на ральзее и крисе и спел сьюзи" , зная себя , я бы потратил очень много попыток в состоянии "Удар,удар ,удар !