Randal's Monday

Randal's Monday

453 ratings
[RU] Полное прохождение Randal's Monday + Достижения
By SP1TFIRE
Компания Daedalic Entertainment совместно с Nexus Game Studios представляет вашему вниманию очередной шедевр в мире point'n'click квестов под названием Randal's Monday. Данное руководство поможет вам пройти игру полностью и собрать все достижения
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Важная информация.
Игра представляет собой классический point'n'click квест. Подробнее об игре - в моем обзоре
http://test-steamproxy.haloskins.io/profiles/76561198027667124/recommended/314810/
В руководстве важные моменты выделяются жирным подчеркиванием и используется единственное сокращение - ПКМ (правая кнопка мыши).
Скриншоты игры специально не указывают "что, куда и как кликать", это оставляю на игроков. Кроме того, они содержат множество спойлеров, но я считаю это некритичным, ведь если человек обращается за помощью в руководство, он должен (и согласен) знать, что будет дальше.
Чаще всего выбор комментария главного героя Рэндала не влияет на прохождения, кроме нескольких моментов (о которых в руководстве указано отдельно), поэтому выбирать советую те, что (на ваш взгляд) повеселее.
Перед особенно важными моментами указываю на необходимость сохранения, хотя вы и сами можете определять частоту выполнения данного действия.
Надеюсь, что руководство будет вам полезно, любые вопросы по прохождению (если не будет до конца ясно из прохождения) можете задавать в комментариях.
Желаю приятной игры, улыбок и смеха.
Пролог
Игра начинается в баре Clayton's Cave (Пещера Клейтона), где Рэндал с друзьями отмечают их будущую свадьбу. Мэтт показывает ему кольцо, которое хочет подарить своей девушке Салли.
Друзья изрядно напиваются, после чего Мэтту (по традиции) становится плохо и он выбегает из бара в переулок. После этого можете немного осмотреться, однако цель - последовать за другом.



Веселый треп продолжается, после чего Мэтту становится лучше и он возвращается в бар, по дороге теряя кошелек с кольцом. Рэндал, клептоман по натуре, подбирает кошелек и возвращается в бар следом.
Получим достижение: Day 1: A box full of junk and too much free time
День 1. Проклятье. Продажа кольца.
Рэндал просыпается в своей квартире и нечетко помнит, что произошло вчера. Ему нужно срочно идти на работу, ведь он проспал ее!
Как только получите контроль над Рэндалом, сохранитесь. После этого откройте свой инвентарь (он выполнен в виде комикса), активируйте систему подсказок, нажав на закладку с лупой.. После этого вы увидите небольшую часть прохождения игры, которая заканчивается кнопкой "Убить котика". Так вот, нажмите на эту кнопку более 20 раз.. И мы в итоге получим сразу 2 достижения:
Chicken Unlock the hints system.
Cat murderer Hit the “kill kitty” button 20 times.
Теперь загрузите сохранение, и можем продолжать.
Осматриваем ящик с хламом справа комнаты, пока что мы его не можем взять, но скоро он пригодится. Выходим в холл. Видим три двери (кроме той, откуда вышли): Ванная (наверху экрана), Комната Мортимера (странного соседа Рэндала) и выход в Коридор.
Возьмите веник в гостиной (около книжного шкафа) и пульт.Зайдите в ванную комнату, заберите вешалку-уточку. Выйдите из квартиры в коридор.

После неприятного разговора с хозяином квартиры (Рэндал не платит уже 3 месяца), попробуем уговорить нашего соседа Мортимера заплатить, однако тот только рычит что-то нечленораздельное.
Выход один - бежать и срочно искать деньги за квартиру. Возвращаемся в комнату Рэндала и выходим в окно.
Спускаемся на этаж ниже, в инвентаре объединяем веник и уточку, и получаем универсальный прибор - выдвижную утковешалку, кроме того, от нее остается проволока.
Видим, что нам мешает пройти сломанная лестница и кот. Применяем утковешалку на крючок, на котором держится лестница. Вся эта конструкция рухнет, и мы сможем спокойно спуститься вниз.
Попадаем в переулок. Разговариваем с бомжом, он несет несвязный бред про проклятье, кольцо и Рэндала. После разговора вручит нам лезвие.

Осмотритесь вокруг. Возьмите клей из мусорной корзины наверху справа. После чего, выходим из переулка и топаем через всю улицу к станции метро Трипвуд направа.
На станции работает билетер-кассирша, которая упорно думает, что Рэндал звонит ей по телефону, а не общается лично. Просто так через турникеты не пропускают, поэтому надо приобрести билет на метро, чтобы потом ездить по всему городу.

Решение такое. Открываем инвентарь, лезвием отрезаем крышечку у тюбика клея. В правом окошке виднеется телефон, скидываем трубку телефона на пол, кассирша бросится доставать ее из под стола, и пока она находится внизу, применяем клей на телефон. Радостная женщина положит трубку на место. Теперь подходим к внутреннему телефону - интеркому (находится слева локации). Женщина побежит брать трубку, но потеряет равновесие и с силой рухнет на пол. Берем маркер с ее стола. Путь к свободе открыт, бежим через турникет.
Коп Мюррей начинает нас допрашивать. После допроса он приказывает остаться на месте, пока он заполнит протокол. Не тут-то было! Тырим фигурку Мюррея с глобуса, применяем масляный журнал на расшатанную булавку, на которой держится глобус. Затем вытаскиваем саму булавку.
После пробежки с Мюрреем, оказываемся в кабинете кассирши, которая нас оттуда выгоняет. В инвентаре правой кнопкой мыши (ПКМ) обыскиваем бумажник Мэтта, находим кольцо и немного денег. Еше раз нагло просим свой билет, и в конце концов, получаем его.
Подходим к карте и кликаем на нее. Выбираем пункт назначения - Эмерсон Экспресс, место работы Рэндала.
Оказавшись на этой улице, хватаем дорожный конус.

Зайдем в Эмерсон Экспресс. Надо же, начальник тоже нами недоволен, после непродолжительного разговора он объявляет нам об увольнении и выгоняет нас. Выйдем из здания.

Вот наглец! Мало того, что выгнал, еще и радио в нас швырнул! Подберем его. В инвентаре кликаем ПКМ по радио и пульту, Получаем гайку, пружину и батарейки.
Напротив Эмерсон экспресс находится ломбард Мэла, зайдем туда и поговорим с хозяином. Попросим его что-нибудь у нас купить, однако ничего, кроме кольца ему не понадобится. Рэндал не захочет продавать кольцо, поэтому Мэл попросил его еще раз как следует осмотреться дома, может быть есть какой-нибудь ненужный хлам.
Выходим из здания, едем домой.
Оказавшись на улице, попробуем зайти внутрь, вспомним, что на лестничной клетке до сих пор стоит мистер Маркони и ждет оплаты возле нашей двери. Значит нужно, как-то его отвлечь. Проходим направо к скучающему парню. Оказывается, что он - торговый представитель, однако настолько неудачный, что не может продать даже самое необходимое. Поможем ему. Скажем, что наш хозяин - очень богатый и тупой человек, он с радостью начнет ему звонить, но безрезультатно. Попросим у него телефон. Выберем язвительную реплику "Вы все еще ждете меня?". Маркони будет сыпать на нас проклятья, и в этот момент передаем трубку торгашу. Все, путь свободен, поднимаемся наверх.
Проходим в свою комнату и берем тот самый ящик с хламом, о котором я говорил в самом начале. Возвращаемся к ломбарду Мэла., по дороге получим молоток от счастливого торгового представителя.
Отдаем ящик Мэлу, однако и там тоже нет ничего ценного. Остается только кольцо.

После битвы добра и зла в голове Рэндала он все таки продаст кольцо Мэлу. Получив кучу денег, выходим из ломбарда. Получаем достижение.
Cursed Sell the ring.
День 1. Проклятье. Что случилось с Мэттом?
Спускаемся в метро и едем домой к Мэтту (на карте - зеленая буква М).
Появляемся на улице, дом Мэтта оцеплен полицией, слева продаются сосиски, ближе к входу - противный малец с вечно-занятой мамулей.

Поговорим с продавцом сосисок. Он перемещается по городу вслед за лучшим поедателем хот-догов в городе копом Мюрреем. Но сейчас у него закончились продажи, так как газовый баллон пуст. Уговорите его отдать нам баллон для заправки, сверху еще и квитанцию получите. Возвращайтесь в ломбард.
Теперь Мэл беседует с вором на какие-то тайные темы, периодически переходя на шепот. Слушать нас он не захочет, поэтому надо сделать все самим. Сначала заберем бутылку в самом левом углу экрана, которая стоит на баллоне. В инвентаре соединяем гайку и булавку, получаем усовершенствованную булавку. Применяем получившийся предмет на дыру в часах, и затем заведем их. Часы пробьют время, вор выбежит из ломбарда. Отдаем квитанцию Мэлу, после чего меняем пустой баллон на новый.
Возвращаемся обратно к продавцу и отдаем ему новый баллон. К нам подходит Мюррей на запах колбасок. Продавец вручает нам одну из них.
Разговариваем с Мюрреем, просим его пустить нас внутрь. Не выходит. Тогда просто отдаем ему бумажник Мэтта и доказываем ему что Рэндал - его друг.
Оказавшись на лестничной клетке, снимаем со стены огнетушитель, и заходим внутрь. После разговора с Салли, которая находится в полнейшем шоке, проходим на кухню.

Нас начинает допрашивать следователь Крамер. После разговора с ним просим посмотреть предсмертную записку Мэтта, которая висит на холодильнике. После прочтения вернитесь с Крамеру. После завершения разговора, Мюррей подвезет вас до дома.
Вернитесь домой, ложитесь спать. Утром следующего дня получите достижение:
Day 2: Excuse me, am I trapped in time already? Complete episode 1.
День 2. Я что, уже застрял во времени?
Проснувшись, выходим в холл, подбираем газету, и пытаемся выйти в коридор. Вновь натыкаемся на злого Маркони. Отдаем ему деньги.
Выходим на улицу, и нам позвонит сержант Крамер, который совсем не помнит нас. После окончания разговора он вызывает нас в квартиру Мэтта. Стоя на улице слышим, как нас кто-то подзывает к себе. Это оказался бомж, проходим в переулок. После разговора с ним направляемся в квартиру Мэтта.

После очередного разговора с Салли, проходим на кухню. Мэтт на этот раз вновь убил себя, но другим способом. Вновь общаемся с копами, читаем записку на холодильнике и опять просим Крамера нас отпустить. Начинаем понимать, в чем дело.

Необходимо срочно узнать, у кого в настоящее время находится кольцо. Кому мы его продали? Правильно, бежим к Мэлу. Перед входом в ломбард справа есть труба, вытащите оттуда гнилой лимон. Однако, после разговора понимаем, что он видит нас впервые, ни про какое кольцо не помнит, однако скажет, что все продажи он фиксирует в своей большой тетради на столе. Нужно бы проверить ее, да при нем неудобно. Нужно как-то отвлечь. Для этого едем в бар.
Видим, что на бильярдном столе лежит белый шар (биток), однако забрать его нельзя. Пробуем поговорить с бильярдистом отцом Роем. Эх, неразговорчивый собеседник. Выбираем пункт про игнорирование нас. Рэндал вспоминает о любимом коктейле отца Роя. Идем к бару, по дороге со стола берем миску с кукурузой. Заказываем у Элейн Королевский дайкиризованный Майтай Айс Ти для старика, у которого першит в горле.
Возвращаемся к отцу Рою, однако он недостаточно забористый для глотки старика, не понравился коктейль. Нужно повысить градус напитка. В инвентаре у нас есть гнилой лимон, лезвие и батарейки. Все это последовательно кидаем в напиток. Почти готово. Возвращаемся в квартиру Мэтта.
Копов уже нет. Проходим на кухню. Берем спички, макнем маркер в кружку с алкоголем, где раньше стоял Крамер. Проволоку, оставшуюся от вешалки, гнем в блендере. Наберем воды из крана в бутылку. Открываем шкафчик над кружкой, берем оттуда крысиный яд. Это и есть финальный ингридиент. Возвращаемся в бар.
В напиток добавляем крысиный яд, после этого отца Роя накрывает с головой, и мы спокойно берем биток со стола.
Едем к себе домой, однако, заходим не в квартиру, а поднимаемся на крышу.

Там за голубями будет видна пивная воронка, которую очень часто можно было увидеть в американских молодежных фильмах и сериалах. Дорогу преграждают голуби, которых Рэндал просто жутко ненавидит. Киньте им немного кукурузы.
Вернитесь к Мэлу. Над баллоном с газом вы увидите основание (откуда раньше стащили бутылку). Поставим туда миску с кукурузой. На баллон примените спички. Через какое-то время можно будет забрать миску с попкорном. Вернитесь на крышу, и покормите их попкорном.
После того, как эти радостные птицы наедятся, добавьте в попкорн крысиный яд.

Покормите их в последний раз. Заберите шланг и воронку. Получим достижение:
Three meals a day Feed the pigeons three times.
Теперь решим проблему с Мэлом. Вернемся в ломбард. На горящее основание ставим бутылку с водой, в нее вставляем шланг, второй конец которого применяем на дырку в часах, последним элементом всего этого механизма станет биток, который нужно вставить в пушку в часах. После того, как Мэл побежит спасать свою ртутную колу, спокойно читаем его журнал и узнаем, что кольцо выкупил продавец комиксов (и сопутствующих аксессуаров) Чарли. Идем к нему.

Поговорив с ним на все темы, узнаем, что Чарли страдает аллергией на морепродукты. Улучив момент, когда он отворачивается, применяем на его коктейль остатки сэндвича с рыбой. Он выпрыгивает в окно. Мы подбираем его коктейль и трубочку. Обращаем внимание на то, что фестиваль SCI-FI CON начинается в среду. Нас это не устраивает, маркером изменяем надпись на "понедельник". Получаем достижение:
I want no spoilers Beat the puzzle of the Sci-Fi Con sign without the bum’s help.
Ближе к выходу забираем световой меч, и останавливаемся перед витриной с каталогом нижнего белья 1972 года (из-за порчи которого нас и выгнали с работы в Эмерсон Экспресс, это же шанс вернуться обратно!). Но как открыть эту витрину? Справа видим замок. Соорудим отмычку. Для этого в инвентаре молотком расплющим пружину и соединим с погнутой в блендере проволокой. Этой хитроумной отмычкой открываем замок. Теперь нам нужны отпечаток пальца Чарли и его ДНК. С последним все решается просто, применяем трубочку от коктейля на датчик. Тест ДНК принят. Остается отпечаток пальца. Выходим из здания и видим записку от "доброжелателя", читаем ее, и забираем кусочек скотча. Едем в бар.
Спрашиваем у Элейн "что-нибудь безалкогольное". Она предлагает нам фруктовые ликеры. Пьем все. После чего заглядываем в туалет и жалуемся Элейн, что у них там повсюду вода и краски. А потом скажем ей, что в мужском туалете есть большое зеркало. Она даст нам вынести вчерашний мусор. Выносим его, натыкаемся на бомжа, разговариваем. Вернемся в туалет бара, Элейн забыла там пудреницу, заберем.
В инвентаре применим пудреницу на стакан Чарли, а потом сверху приложим кусочек скотча. Готово! У нас есть отпечаток пальца Чарли. Возвращаемся в магазин комиксов. Приложите отпечаток пальца Чарли на сканер, попробуйте взять каталог, машина окружит вас жгучими лазерами, требуя вернуть назад каталог. Что бы мы туда не ложили, получится не то, поэтому вернем каталог на место. Глупая машина еще вздумала нам условия ставить? Применим на ней молоток! Теперь каталог наш. Вернемся домой, спать. Откроется достижение:
Day 3: Mortimer’s dungeon Complete episode 2.
День 3. Логово Мортимера.
Просыпаемся, идем в холл, читаем газету (Мэтт опять совершил самоубийство). Выходим в коридор, платим Маркони. Быстро смекаем, что если каждый день так отстегивать хозяину, то деньги быстро закончатся. Видим, что за нами следил Крамер (машина отъехала, только завидев нас). А мы направляемся в Эмерсон Экспресс. После разговора с начальником, достаем козырь из рукава - каталог. Он добреет, дает нам посылку и накладную. Посылку сразу же в инвентаре разберем, и окажется, что там футболки.
Едем к Мэтту, а там уже снаружи нас ждет Крамер. После неприятных бесед с копами, Крамер уходит по делам и заставляет нас сидеть в квартире Мэтта. Нам нужно сбежать.

Возвращаемся на кухню, берем две бутылки пива со стола, открываем их с помощью зубов покойного Мэтта (прости, друг), и отдаем копам. Далее, как только они усядутся на диван, возьмем освежитель воздуха справа комнаты на полке под кубом из Портала. Вернемся на кухню. Применим спички на освежитель воздуха, подберем сломанный освежитель. Попробуем открыть центральный ящик справа от духовки, но он не открывается до конца. Нам это и не нужно, вставим туда сломанный освежитель и опять применим на него спички. Вытащим вилку изо лба. Применим уточку-вешалку на треснувший сталактит. Если его осмотреть, то Рэндал скажет, что он настолько твердый, что походит на алмаз. Воспользуемся этим, и применим сталактит на окно. Выпрыгиваем в окно.

Да это ж Джей и молчаливый Боб! Правда нужны они нам будут несколько позднее. Выходим, оказываемся дальше по улице, поднимаемся наверх, видим, что охранником является старина Мюррей, разговариваем с ним, просим пустить на фестиваль фантастики. Он не соглашается, вручаем ему накладную.

Разговариваем с продавцом сосисок и Мэлом, затем с Мортимером. Идем налево и разговариваем с Чарли, однако для того чтобы выкупить кольцо, у нас все равно недостаточно денег. Вручаем футболку Дарту Вейдеру, он нам дает леденец. Возвращаемся обратно. Раз Мортимер на фестивале, значит его комнату можно по-дружески обыскать. Однако сначала, по совету Чарли, заглянем к психотерапевту.

Ну вот, что за напасть! К доктору нужно записываться, а любой день, кроме понедельника, нас не устраивает. Нужно решать проблему. Видим пациента Алана/Роберта. Разговариваем с ним. Ломаем ручку регулятора справа. Видим изменения в пациенте. Разговариваем с ним еще раз. Наша задача - убедить Алана/Роберта в том, что у него раздвоение личности. В регулятор вставляем вилку. Несколько раз меняем персонажей и разговариваем с ними. В процессе разговоров с обоими понимаем, что один очень скучает по канарейке, а второй - ее убил, и хранит фото убитой птицы в телефоне. Нужно добиться у Роберта того, чтобы тот дал нам телефон. Выбираем реплики "Хочу показать тебе что-то", "Он такой старый, что ты стесняешься", "Хотел глянуть, какие у него функции и навороты". Готово, пациент слит и путь свободен.
Заходим к доктору, цель - его визитка. Когда он начнет нам показывать рисунки, на самом первом ответьте "Я ослеп". Пока он будет писать отчет, хватаем визитку. Дальше, чтобы не удлиннять прохождение, лучше отвечать более-менее серьезно (раздавленная бабочка, шимпанзе в смокинге и т.д.). Выходим из здания, едем домой.
Заходим в комнату Мортимера, применив на двери визитку психотерапевта.
Сохранитесь.
Немного осмотревшись, тронем полено в камине, услышим тиканье. Открываем верхний левый ящик у стола. Откроется три кнопки. Нажимаем любую, допустим, красную. На книжных полках увидим несколько отодвинутых книг. Первой возвращаем на место ту, которую выбрали (в данном случае, красную), остальные в любом порядке. Если услышали слабый треск и полено не опустилось совсем, значит все правильно. Выдвигаем второй ящик, выбираем второй цвет, например синий. Из появившихся книг первой возвращаем на место красную (или ваш цвет, так как он был выбран первым), затем второй цвет (синий), и третьей оставшуюся. Если полено все еще в подвешенном состоянии, продолжаем дальше. Выдвигаем последний ящик и нажимаем зеленый цвет. Теперь появилось 4 книги. Возвращаем их на место в любом порядке (нет предыдущих двух цветов), но ТРЕТЬЕЙ верните на место выбранный цвет (зеленый). Внизу должна открыться панель, заберем оттуда ключ. За решение данной головоломки с первого раза получим достижение:
Survival horror lover Beat the puzzle of the drawers and the books on your first try.
Если что-то не получится, перезагрузитесь и попробуйте еще раз.
Применим ключ на замок с фигуркой корабля. Готово! Фигурка наша! Возвращаемся на фестиваль. Видим, как Мэлу плохо. Он обвиняет продавца сосисок в том, что тот продал ему пропавший хот-дог. Естественно, продавец отрицает обвинения. Идем к Мюррею, сообщаем ему о ситуации. Возвращаемся в здание, Мэла уже нет на месте, проходим за угол, оказывается, что он занял туалет. Поговорим с ним через закрытую дверь. От просит от нас только кофе. Вернемся к продавцу, а там уже стоит Мюррей. Пытаемся обвинить продавца, однако, Мюррей уже сам опробовал весь товар и не согласен с его виновностью. У нас есть очередной козырь в рукаве. Даем ему гнилой хот-дог. Продавца вяжут, выходим за угол и говорим с Мэлом. Возвращаемся, забираем кофе и несем его Мэлу. После непродолжительной беседы мы оказываемся в главном зале, продаем фигурку за кучу денег. Идем к Чарли и отдаем ему деньги. Да что же такое! Ему все мало! Теперь он требует редкий экземпляр Красного Капитана. Перед выходом из здания отдаем футболку Супермену, он даст нам удочку.
У нас есть фигурка, давайте ее и перекрасим. Для начала идем в бар. Там замечаем синий мелок для бильярдных киев. Подходим к Элейн, жалуемся, что не хватает белого шара. Она дает нам новый. Кладем его на стол. Берем кий со стенда и целимся в лампу. Пока отец Рой сходит с ума от такого прекрасного удара, подбираем мелок и применяем его на фигурку. Получаем фигурку с синей шапочкой

Едем в ломбард Мэла, там строитель Боб красит гидрант. Обмакнем фигурку последовательно в красную краску и в фиксатив. Фигурку отбирает коала и прячется в канализации. Не проблема, в инвентаре объединяем удочку и леденец, эту конструкцию применяем на дырку в люке. Отходим ближе к строителю и применяем молоток на коалу. Подбираем коалу, фигурку и молоток.
Возвращаемся на фестиваль, обмениваем фигурку на кольцо. Однако, в подворотне нас ждет вор. Применим коалу на вора, но все равно получим по голове. Достижение:
Day 4: Officer Hicks, give me that ring Complete episode 3.
День 4. Опять возвращаем кольцо.
Просыпаемся там же, где получили по голове. Берем скотч, праздничную дуделку и, порывшись в большом ящике, найдем бейсбольный мяч. Подбираем газету, в городе все спокойно, значит Мэтт еще жив, идем к нему.

Поговорим с Мэттом, он в глубокой депрессии, отговариваем его от суицида. Пробуем дотянуться до магнита с помощью вешалки-уточки, не получается. Нужно модифицировать нашу уточку. Едем к Чарли в магазин комиксов.
Отдаем Лорду Вейдеру сломанный приемник, он обещает сделать, но ему нужны плоская отвертка, олово и паяльник. Заходим в магазин. Говорим с Чарли, он не в духе, затем подходим к компьютеру ХЭЛ, разговариваем с ним. К нашему удивлению, он помнит, что его сломали именно мы, и называет нас теперь не Дейв, как раньше, а Рэндал Хикс. После того, как мы решим закончить разговор, ХЭЛ предложит нам сыграть в игру. Соглашаемся. Выиграть очень просто. Каждый вопрос начинается со слов "Если", и правильным ответом будет следующее после него слово, например "принцесса Лея". После трех подряд правильных ответов ХЭЛу станет совсем худо, Чарли придется его чинить самому, а мы получим достижение:
Lover of The Trilogy You didn’t fail any question in HAL’s game.
Подбираем кусок листового металла, пробуем поднять лазер, но он раскаленный. Применяем огнетушитель на лазере, поднимаем его. В инвентаре применим лист металла и световой меч на вешалку-уточку и вернемся к Мэтту. Усовершенствованной конструкцией достанем магнит.
Едем домой, разговариваем со строителем Бобом.

Лазером разрезаем замок фургона. Вставляем магнит в дыру, отодвигаем дверь. Забираем губку, паяльник и олово. Поговорим со стильно одетым гиком, он начнет хвастаться "мистером 9-мм", надо это использовать. Попросим его продемонстрировать работу "мистера 9-мм", он не захочет, так как слишком громко. В инвентаре мастерим самодельный глушитель из скотча и воронки. Отдаем ее гику. Подбираем крестовую отвертку. Несем ее Чарли, взамен получаем плоскую отвертку. Отдаем плоскую отвертку, паяльник и олово Вейдеру, однако ему нужны еще и батарейки, чтобы проверить работоспособность починенного радио. Возвращаемся к Чарли, он в жуткой депрессии, забираем крестовую отвертку, в инвентаре разбираем световой меч ею, получаем батарейки.

Отдаем батарейки Вейдеру, но тот все не угомонится! Требует новый световой меч. Отдаем имеющийся у нас в инвентаре световой меч, но тот разобьет его об асфальт. Не беда, подберем рукоять разбитого меча, соединим с лазером и кусочком плутония. Радуйся, Вейдер, вот твой меч. Он счастлив.
Теперь едем в бар. Там возле входа паренек подбрасывает монетку. Но как только мы подходим ближе, он перестает это делать. Новое радио ставим рядом с правой трубой от входа, оно начинает играть в обеих трубах, сами садимся в коробку и используем магнит на монетку.
Монетка нужна была нам для того чтобы получить жвачку в автомате возле ломбарда Мэла. Туда и едем. Применяем монетку на автомат. Кликаем на автомат еще раз, выпадает шар, раскройте его в инвентаре - получится рулон жвачки.
Надо отобрать наше кольцо у вора, разговариваем с ним. Он требует доказательств того, что Рэндал - коп. Едем на место, где сидит строитель Боб.
Улучите момент и подмените рулон жвачки на измерительную рулетку. Заберите пневмопистолет. Спускайтесь на станцию Трипвуд.
Там стоит малец с мамашей. Поговорив с ним он захочет улучшенное оружие в обмен на жетон. Выстрелите пневмопистолетом в его шарик. Он его с радостью заберет, однако жетона так и не отдаст, вручив нам водяной пистолет.
Едем в бар, в переулке применяем губку на лужу, а затем наливаем это в водяной пистолет. Возвращаемся на станцию.
Направляем водяной пистолет на мальца, тот начинает отстреливаться. Говорим с ним, принижаем его мастерство стрелка и просим попасть в вывеску и прочие предметы, пока у него не кончатся патроны. Застрелим его из водяного пистолета. Заберем игрушечный значок.
Едем ко входу на фестиваль фантастики, который охраняет Мюррей. Поговорим с ним, просим посмотреть его жетон. Заменяем его на игрушечный. Едем к Мэлу.
Показываем вору значок полицейского, требуем кольцо. Кольцо украл бомж.

Идем к нему, он находится в переулке за баром. После серьезного разговора, применяем на него водяной пистолет. Забираем кольцо. Идем мимо Крамера в бар, где напиваемся с Салли. Получим достижение:
Day 5: Till the Magnumatic do us part Complete episode 4.
День 5. Пока Магнуматик не разлучит нас.
Вот это поворот! Выходим в холл, поднимаем газету, нужно найти Мэтта и все ему объяснить.

Идем в коридор, мистер Маркони сильно преобразился и ждет воссоединения их семей. Пройдем через всю улицу и вешалкой-уточкой снимем перчатку строителя Боба. Срочно едем к Мэтту, дверь закрыта. Пробуем использовать визитную карточку, она ломается. Соседка скажет, что Мэтт поехал в бар.

Идем в бар и разговарвиаем с Элейн. Как она преобразилась!)) Однако, нам нужен Мэтт, спрашиваем ее о нем. Поднимаемся в туалет. С помощью перчатки из унитаза достаем визитку психиатра, соответственно, Мэтт был там. Направляемся к офису психотерапевта.

Нас туда просто так не пустят (видим перечеркнутое фото). Там стоят Джей и Боб, и очень хотят веселья. Предложим им в качестве веселья радио. Джей начнет рэп-баттл. Чтобы его выиграть можно выбирать абсолютно любые фразы, но самой последней должна быть "твою маму". Они отдадут маску, которую нужно надеть перед офисом ЛКМ. Заходим внутрь.

После недолгого общения с секретаршей, пробуем напролом зайти к доктору, девушка остановит нас, но нам нужно напомнить ей, что сегодня его день рождения, на что секретарша просит вас помочь с праздничным оформлением приемной.
Праздничный конус у нас уже есть (сорвали с дороги давным давно), идем домой, вылезаем в окно, спускаемся на этаж ниже, тырим пирог. Идем в бар.

Снимаем гирлянды с помощью вешалки-уточки справа от отца Роя. Поднимаемся в туалет, применяем отвертку на автомате с презервативами.

Идем к дому Мэтта, рядом стоят малец с новым шариком и продавец сосисок, переделавшийся в продавца шариков. Уговариваем его набрать гелия в рот, его голос очень понравился мальцу. Просим мальца подтвердить, что он хочет еще, когда Рэндал спросит, он соглашается. Просим продавца еще раз надышаться гелия ради мальца, а в момент, когда он будет дышать через шланг, крутим вентиль на полную. Применяем презервативы на баллон. Возвращаемся к психотерапевту. Поднимаем сигарету возле Джея и Боба. Заходим внутрь здания. Сигарету втыкаем в пирог, конус вешаем на Алана, вручаем ему же дуделку, а шарики, торт со свечкой и гирлянды отдаем секретарше. Заходим к психотерапевту.
Выходим из здания, едем к Мэлу. Пытаемся узнать у него о Мэтте, однако тот не владеет своим разумом, так как выпил слишком много ртутной колы. Нужно фото Мэтта, едем к нему домой. Квартиру открываем новой ламинированной карточкой психотерапевта, берем фото Мэтта справа от дивана, выходим из квартиры, натыкаемся на Крамера. Нужно валить. Выпрыгиваем в окно на кухне. Попадаем в окружение помощников Крамера-криминалистов. Надо от них избавиться. Помним, что у нас есть бейсбольный шар, применяем его на Нэда. После промаха, обыскиваем "нычку-фуфлычку вора" (большой ящик) еще раз, находим еще один мяч, применяем его еще раз на Нэда. Вновь промах, скажите ему, что замахиваться ему мешает шокер, получите шокер. Третий раз достаем мячик, на этот раз ура, победа. В момент, когда копы начнут жать друг другу руки, примените на них шокер, путь свободен.
Едем к Мэлу. Он скажет, что Мэтт купил пушку Магнуматик-9000, а это очень плохой знак.

Срочно едем к себе домой, на двери квартиры висит записка, читаем ее и поднимаемся наверх. Неважно, какие ответы вы будете выбирать, конец будет одинаковый. Получим достижение:
Day 6: ‘You smoke? No thanks, I’m trying to quit Complete episode 5
Дни 6 - 2188. Тяжелые будни Короля тюрьмы.

Доигрались, как говорится, теперь мы в тюрьме. Поговорим с Чарли о том, что он знает, как выбраться наружу (использовал таки свои когти в мирных целях), но ему нужна бомба. Придется сотворять бомбу своими руками.

Подбираем газету, в которой над нами жетско пошутили, ну что ж. Собираем наволочки с подушек, идем налево, по пути видим Мортимера, повара Бруно, который за недовольство своей стряпней заковывает в кровать заключенного. В самой левой камере подберем форму заключенного (из которой также выпадет и таблетка для стирки белья) и дырявый стакан. Проходим до входа в библиотеку, где нас поджидают неприятели. Разговариваем с Богсом, неее, так не пойдет. Идем направо через коридор Б. Заберем миску у кошки, говорим с Мюрреем. Идем во двор.
Разговариваем с Пронырой, а затем и вором, договариваемся с последним насчет помощи с бандой Богса. Идем дальше направо на задний двор. Там готовится турнир по плевкам. Мы пробуем, однако ничего не получается. Тут же сидит наш старый знакомый - торговый представитель, который убил своего босса. Спрашиваем его о пароле. Возвращаемся к Богсу, и называем пароль. Получим достижение:
Gort salutes you Tell Bogs the password.
Спускаемся на кухню, оттуда нас выгоняет Бруно, что за беспредел! В инвентаре соединим две наволочки в одну. Идем жаловаться Мюррею, тот назначает нас помощником Бруно. Возвращаемся к нему и оповещаем об этом. Он дает нам задание - начать варить суп. Берем со стола бульонные кубики, кидаем в кастрюлю таблетку для стирки белья. Читаем на холодильнике инструкцию. В инструкции написано, как работать с плитой, а ниже имеется приписка, что приборы могут отличаться, но это руководство охватывает все модели. Нажимаем на электроплиту. Видим, что есть только синие и зеленые кнопки. Решение задачи такое: нажимаем последовательно - левый зеленый, правый синий, правый зеленый, левый зеленый, кнопка старт. Получим достижение:
Brainiac Beat the hot plate puzzle on your first try.
Хватаем сковороду и вок. Топаем на задний двор, где готовятся к чемпионату по плевкам. Кладем вок на первую плиту, сковороду - на третью, а кошачью миску - на пятую. Пробуем еще раз плюнуть. Забираем журнал.

Идем к Мюррею. Так как у нас уже есть договоренность с вором, то нужно отвлечь копа, поэтому показываем ему журнал. Вор пробегает мимо, следуем за ним до Богса у входа в библиотеку. Подбираем лом. Пока что не нужно спешить в библиотеку, вернемся к парню, которого заковали в кровати. Ломом освободим его. Получим жвачку, подберем бутылку. Жвачкой заклеем дырку в стакане, наберем алкоголя из раковины в заткнутый стакан. Идем в библиотеку.
Разговариваем с библиотекарем Бруксом, но он глухой. Для того чтобы получить заветную книгу, нужно очень постараться. Выбираем пункт о том, что мы дали бы библиотекарю прибавку, затем "который час", потом про "велопомпы". Попробуем растрогать сердце старика, сказав ему, что нам ооочень нужна эта книга. Однако, мы не нравимся его ворону и книгу он нам не даст. На прощанье сорвите подкову ломом. Идем на основной двор к парню, который ест. Отвлечем его фразой "у тебя за спиной огромный злющщий мужик", он отвернется, в этот момент подлейте ему алкоголя из стакана в еду. Заберем еду заключенного, в инвентаре рассмотрим ее, и найдем червяка.

Накормим ворона в библиотеке этим червяком. Спросим у Брукса, не передумал ли ворон, он отдаст нам книгу. Для изготовления бомбы нужно достаточно много ингредиентов. Сначала идем к Мюррею добывать мыло, по дороге не забудьте еще раз набрать стакан алкоголя. Мыло отдавать по-хорошему он нам не хочет, нужно угодить в "яму". Для этого пробуем сначала оскорбить Мюррея, однако он не реагирует. Применяем бутылку на копе. Результат именно тот, который нам нужен. Мы в яме.
Берем губку, вытираем ею грязную левую стену. Рассматриваем ее. Говорим с Мюрреем через дверь несколько раз, пока он не кинет нам бейсбольный мячик. Берем его и начинаем швырять в правую стену три раза. Когда стена сломается, ломом вытаскиваем гайку из трубы, пойдет пар, из норки вылезет мышка и умрет. Подберем ее и кинем в ведро. После того, как получим мыло, опустим губку в грязное ведро, и намажем ею щель в двери. Мюррею станет плохо и он нас выпустит.
Перед нами ставят задачу - собрать урожай семян за 24 часа, Мюррей дает нам эти семена. Идем налево, разговариваем с толстым фокусником, даем ему бейсбольный мячик, получаем медальон. Поговорите с Пронырой, затем вернитесь в свою камеру, там на стуле лежит жвачка, заберите. Отдадим жвачку Проныре, тот взамен даст сигарету и спички, то что надо. Теперь пойдем налево, на второй задний двор. Это и есть поле, с которого нам нужно собрать урожай.
Соберем с разных частей экрана грабли, шланг, листья, мешок, тыкву. Повесьте тыкву на самый верх пугала, листья насыпаем в мешок, и применяем на скелет будущего пугала. Наденьте форму заключенного на нее. Сверху помажьте вонючей губкой, кот начнет обожать это пугало. Если все сделали верно, получим достижение:
Perfectionist You made a complete scarecrow.
Теперь пройдемся граблями по самому полю, бросьте семена. Подберите еще немного листьев, положите их в лоток под краном (где летают осы), и подожгите их спичками. Шланг цепляем за кран, медальон используем на место для вентиля (он и есть вентиль). Крутим его. Берем рабочий шланг и поливаем семена.
Просыпаемся на следующий день, берем жвачку. Спешим посмотреть на поле. Ура, мы сделали это! Мюррей назначает нас садовником и дает ключ от сундука, который мы тут же на сундук и применяем. Достаем удобрения. Смотрим ролик о становлении Рэндала королем тюрьмы за долгие годы.
День 2189. Искупление Рэндала.
Просыпаемся. Берем жвачку, спички. В камере Мортимера применяем грабли на подушку, связываем все наволочки воедино. Идем во двор, пробуем забрать у него его розовую бутылку, но тот хочет что-нибудь свежее и натуральное. Топаем в сад, подбираем переднюю часть тяпки, соединяем с веревкой из наволочек, забрасываем на ветку. Опять этот кот! Ну ничего страшного, крутим вентиль, и водой из шланга сбиваем котейку прочь от яблока. Подбираем яблоко. Осматриваем гнездо, найдем монетку.
Яблоко несем обедающему заключенному, он на радостях отдаст нам розовый висмут.
Теперь идем на задний двор, там уже практически начался чемпионат по плевкам, и Бруно очень переживает по этому поводу.

Поговорите с ним, узнаем, что он хочет получить талисман удачи. Потренируем его, а теперь мы должны сделать счастливый суп из множества известных талисманов. Поговорим с недофокусником, потребуем у него его волшебную коробку. Поговорим с Мюрреем, спросим, суеверен ли он. Применим коробку на нем, идем далее в коридор. Мортимер украдет нашу кроличью лапку. Месть наша будет жестока. Наливаем ему в раковину алкоголь из кружки, поджигаем его с помощью спичек. Подбираем кроличью лапку.
Вернемся к нашему саду.

Сорвем единственный и неповторимый четырехлистный клевер. По дороге на кухню видим нашего старого знакомого - Алана, который и является тем великим победителем в чемпионате по плевкам. Поговорим с ним, он уверен в своей победе. Используем на нем удобрения. Противник ликвидирован. Идем на кухню. В кастрюлю кидаем подкову, кроличью лапку, клевер и монетку. Наберем счастливого супа в стакан. Возвращаемся к Бруно, говорим, что противников у него больше нет и даем суп. Он дает нам ключ от шкафчика, который находится на кухне. Спешим открыть этот шкафчик, забираем масло, а также кастрюлю, которая стоит на левой плите. В ней мы будем готовить бомбу. В инвентаре выкладываем в нее навоз, розовый висмут, спички, мыло, и растительное масло. Бомба готова. Идем к плакату в нашей камере, за которой сидит Чарли, и применяем бомбу на плакат.

Идем в свою квартиру, по пути вновь удивляемся и отправляемся спать. Получаем достижение:
Day 7: The final barbecue Complete episode 6.
День 2190. Последнее барбекю.
Просыпаемся, смотрим вокруг, все в самых мрачных тонах. Да это же Апокалипсис! Выходим в гостиную, после разговоров со Смертью и Мэттом, поднимаем кружку Мэтта и газету. Выходим из квартиры, идем на крышу.

Да тут все 4 Всадника Апокалипсиса: Смерть, Война, Мор и Голод. Они помогут нам вернуть все так, как было, но при одном условии - они очень хотят есть. Нужно приготовить им покушать. После разговора с ними идем в комнату Мортимера. Если мы опустим правое крыло статуи (которое поднято), то увидим церемониальный кинжал. Но как только мы отпускаем крыло, все возвращается в первоначальный вид. Для этого опять опускаем его, когда видим кинжал, в инвентаре применяем жвачку на вращающуюся основу (она левее кинжала). Забираем кинжал.

Спускаемся на улицу и идем к станции метро. Там стоит зомби-Мюррей, который не может понять, что он мертв. После недолгого разговора с ним, применим кинжал на Мюррее. Просим его достать гриль, на котором будем готовить.
Оказываемся на крыше, у Голода выпадает из рук баночка касторки, поднимем ее.

Спускаемся в свою квартиру, говорим с Мэттом, откроем окно слева в гостиной. Мэтту нужна выпивка (не с пустыми же руками идти на вечеринку). Спускаемся на улицу.
СОХРАНИТЕСЬ. Проходим в аллею, где живет бомж.
Вероятно, далее имеется баг. Из-за него мое дальнейшее прохождение было под вопросом. Служба поддержки Daedalic до сих пор внятно не ответила по данному поводу. Однако, если это не так, и бага в вашем случае нет, прошу отписаться в комменариях. Если же пройти без проблем не удается, то делаем следующее: В настройках устанавливаем текст - испанский, субтитры - испанские. Далее должно спокойно пройти в аллею. После того, как аллея загрузится, можете вернуть все на место.
Разговариваем с бомжом, ему совсем плохо, но не беда! У нас же есть касторка, нальем ее в стакан и дадим ему. После этого, применяем кружку на его зеленую блевоту. Возвращаемся к Мэтту, даем ему кружку этого пойла.

Получим достижение:
Bad friend Feed the Horsemen.
Оказываемся в переулке бара "Пещера Клейтона". Разговариваем с неким "рассказчиком", который даст нам усы. Проходим в бар.

Так как говорить с самим собой нельзя, топаем в туалет, где мучается Чарли. Он очень расстроен из-за событий вокруг его любимого персонажа - Красного Капитана. Подойдите к Элейн и расскажите ей какую-нибудь гадость про второго Рэндала. Она решит с ним разобраться, а мы стащим его кошелек из заднего кармана. Скажите Элейн, что вам ужасно стыдно и в качестве извинений купите пива второму Рэндалу. Тот пойдет в туалет, но вскоре вернется. Купите ему пива еще раз, и когда тот снова пойдет в туалет, идите за ним. Скажите Чарли, что второй Рэндал - и есть причина закрытия комикса про Красного Капитана. Теперь выходите из туалета.

В переулке оденьте одежду второго Рэндала и возвращайтесь в бар. Там нас уже ожидают друзья. Теперь важная деталь.

В разговоре старайтесь стать хорошим другом, однако избегайте фраз про "картинг" и "луна-парк". Смысл в том, что если вы выберете неправильный вариант ответа, Мэтт напьется быстрее, и появятся Всадники Апокалипсиса, которые вернут время вспять. Если все сделаете правильно, то получите достижения (второе и третье ближе к титрам):
Good friend Beat the final conversation choosing only the correct answers.
It’s over Beat the whole game.
Old school Beat the game without using the hints system.
От автора.
Надеюсь, что вам понравилась и сама игра, и мое руководство. Буду рад комментариям и с радостью отвечу на все вопросы по прохождению игры.
С уважением, SP1TFIRE.
56 Comments
LORD KAIN 7 Dec, 2024 @ 11:15am 
День 4, там где забираем олово, паяльник и губку, забыли упомянуть, что магнит, который вставлен в дверь как ручка - его тоже нужно забрать))
Отец Понимания 25 Aug, 2024 @ 5:02am 
а в чём заключался баг с бомжом?
Ditunkirk 6 Feb, 2024 @ 2:18am 
что-то с вейдором не получается он не берет отвертку и паяльник. может я не в том порядке делаю
Skadovskiy 23 Feb, 2023 @ 2:56am 
Руководство столь же прекрасно, как и сама игра
+rep тебе, автор):rescueme:
favouritevampire 12 Dec, 2021 @ 7:56am 
Perfectionist дали и без обмазывания пугала вонючей губкой :)
Seniour_E.K.P. 25 Jun, 2020 @ 9:31pm 
Небольшая заметка : На 4-ом дне , чтобы появился диалог про белый шар , нужно сначало осмотреть кии.
сын чибупиццы 3 Jun, 2019 @ 11:38pm 
Спасибо
Flomeirus 28 May, 2019 @ 12:06pm 
Спасибо тебе огромное!
BaBaka69 29 Mar, 2019 @ 3:30pm 
спасибо дружище! очень помог с отчивками (я их просто обожаю) шикарный гайд, было интересно, сам бы я пол года проходил бы или вашпе забросил бы игру.

ты просил отписаться по поводу бага, так вот я пролетел то место без проблем и заморочек с испанским, версия игры 1.0.3. респект и уважуха бро!
Kitsune_on_Zucchini 20 Dec, 2018 @ 11:00am 
Похоже, есть баг в получении достижения с плитой... Не получается и всё. Перезагрузка сохранения перед этим не помогает, а так не хочется перепроходить из-за одного достижения -__-