Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Play and Enjoy :-) Also Great Thanks to Paddymazz for his Great Work!
The CTs can rush to T spawn in under 10 seconds.
Its impossible to hold the sites as T and CT.
One door at B should be removed.
The map looks good but it dosent suit CSGO at all.
- rotates take 5 seconds, 10 seconds to get from CT to T spawn
- too many entrances to sites
- zero cover on B site
- you can't use smokes/flash on this map at all
- roof area is a mess
- nodraw issue around the connector(?) area(when you're on the ground you can see the sky through the wall)
- assault rifles are more than useless
- map has like 10 doors? what the fuck...