Star Wars: Battlefront 2 (Classic, 2005)

Star Wars: Battlefront 2 (Classic, 2005)

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Crée son unité ! [Tuto][FR]
By Eldau
Voici un guide pour crée ses unitées dans Battlefront 2 !
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Pré-requis
Bonjour a tous et a toutes !

Je vais vous apprendre a crée etapes par étapes comment faire son soldats !
Voici a quoi ressemblera notre première unité dans le jeu !



Sa donne envie alors GO !

Pour ceux qui préfère les vidéos aller dans les bonus !

Tout d'abord :

Nous aurons besoins de :


/!\ ATTENTION /!\

Pour les versions windows 7 / 8 / 8.1 / 10 voici un FIX pour faire fonctionner correctement le logiciel


Voila pour les pré-requis.
Installation
Nous allons maintenant installer tout ceci


Pour Gimp je vous laisse l'installer ce n'es pas une obligation, il servira a modifier les textures du soldat (voir dans vidéo bonus)

Une fois télécharger installer Star wars battlefront II mod tools
Faite attention il faut plusieurs conditions :

  • Star wars battlefront II doit être installer
  • Que le dossier d'installation du "mod tools" doit être (C:\BF2_ModTools)

Pour les version XP sauter cette étape les autres écoutez lisez bien c'est trés important !

  • Décompressez l'archive "munge_fix"
  • Ouvrez le dossier "vistamungefix" copier tout les dossier et fichier et aller dans (C:\BF2_ModTools\data) et faite coller.
  • Pour finir double-cliquez sur "vistamungefix.bat"

Et voila pas de bug de compilation ;)

Passons a l'étape suivante
Création d'un monde
Attaquons-nous à la création d'un monde

Nous voila au moment le plus facile.
Créons un monde :

  • Allons ici (C:\BF2_ModTools\data\_BUILD) et exécutons "Modtools VisualMunge.exe"
  • Dans les premiere case metton "ABC"
  • Puis le nom complet "ABC" j'ai pas d'imagination
  • Avant d'en finir mettons une description ..... "ABC"
  • Et enfin on coche Conquest et on clique sur Creat World



Attendez que cette petite fenêtre apparaisse



Quand vous voyez sa vous pouvez fermer "Modtools VisualMunge.exe"

Et voila nous avons créé notre monde

Mais il n'es pas jouable
Dans ce tuto je ne vais pas vous apprendre a modifier le monde (peut être dans un autre tuto)

Rendons-le jouable

  • Ouvrons le dossier (C:\BF2_ModTools\data_ABC\_BUILD) ouvrer bien le dossier de votre monde celui avec vos lettre, pour nous se sera data_ABC

  • Une fois le dossier ouvert exécutons "Modtools VisualMunge.exe" oui c'est presque pareil que pour crée mais n'oublions pas que nous somme déjà dans votre monde ce qui a pour effet d'activer l'autre partie du logiciel :)

  • Une fois ouvert si tout ce passe bien nous arrivons la (voir photo ci-dessous) cliquons sur "munge" sans rien toucher



Quand c'est terminer nous avons une petite fenetre qui nous dit "All done - go run Battlefront II !"

Retourner ici (C:\BF2_ModTools\data_ABC) si tout a bien fonctionner le dossier _LVL_PC est présent sinon c'est qu'il vous faut le Fix citer au tout début.

Si il est présent lancer Battlefront II et vous aller découvrir votre map !
Création d'unitées
C'est partis pour le plus dur

Nous voici dans l'ultime étape :

Il va falloir être attentif !

Tout d'abord nous allons crée l'unité vu sur la photo au tout début

  • Allez ici (C:\BF2_ModTools\assets\sides) ce n'es pas le dossier de votre monde il ne faut rien modifier, ajouter, ou supprimer

  • Copions le dosser "rep" et "common" puis collons les ici (C:\BF2_ModTools\data_ABC\Sides) dans le dossier de votre donc pour nous data_ABC.

  • Ouvrons le dossier pour aller dans (C:\BF2_ModTools\data_ABC\Sides\rep\odf)

  • En parralèle ouvrons une autre fenêtre et aller ici (C:\BF2_ModTools\data_ABC\Common\scripts\ABC) ce sont les sricpts de votre monde celui que nous allons ouvrir est ABCc_con.lua (ABC = votre monde; c = Republic,CSI; con = Conquete) ouvrons le avec WordPad, NotePad++, ou le blocnote (a évité)

  • Cherchons la ligne des unité de la republic pour savoir le nom du fichier qu'il nous faut.
    Faite Ctrl+F dans le ficher pour lancer une recherche et taper "ReadDataFile" et chercher la ligne "ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl".

Nous avons affaire a une liste qui correspond a la liste des unité que vous pouvez choisir in-game :
"rep_inf_ep3_rifleman", ======> Soldat de base
"rep_inf_ep3_rocketeer", ======> Le lance roquette
"rep_inf_ep3_engineer", ======> Le fusil a pompe :D
"rep_inf_ep3_sniper", ======> Le sniper
"rep_inf_ep3_officer", ======> Le commandant
"rep_inf_ep3_jettrooper", ======> Le jettrooper
"rep_hover_fightertank", ======> Je sais pas surement un vehicule
"rep_hero_anakin", ======> Le héro
"rep_hover_barcspeeder") ======> Encore un vehicule je pense

Voila nous savons que le fichier a modifier pour le soldat est "rep_inf_ep3_rifleman" donc retournons dans notre fenêtre (C:\BF2_ModTools\data_ABC\Sides\rep\odf) et chercher le fichier "rep_inf_ep3_rifleman" avec WordPad, NotePad++, ou le blocnote

Vous avez ceci :



Nous ne pouvons rien mmodifier car tout les données se trouver dans un fichier parent qui est celui-ci "rep_inf_default_rifleman" alors on ferme "rep_inf_ep3_rifleman" et on ouvre "rep_inf_default_rifleman" et la on va pouvoir s'amuser :D



Dans ce fichier nous avons acces au armes utiliser maintenant mettons un sabre laser au lieu de son arme principale



Garder le fichier ouvert et chercher dans le dossier "rep_hero_obiwan" ou un autre hero et chercher ceci :



C'est l'arme qui correspond au sabre d'obi wan,
Copier "rep_weap_lightsaber_obiwan" et remplacer "rep_weap_inf_rifle" l'arme du soldat par celle-ci.


Nous y voila

Nous venons de remplacer l'arme par un sabre laser ... et c'est pas fini !

Maintenant il va falloir modifier le script que nous avons ouvert tout a l'heure vous savez ABCc_con.lua qui est ici (C:\BF2_ModTools\data_ABC\Common\scripts\ABC)
Il faut modifier ce script pour expliquer que nous n'utiliserons pas les unitées par default mais de nouvelles alors retournons a cette ligne :



Enlever cette ligne "rep_inf_ep3_rifleman"
Puis ajoutons une nouvelle ligne a la fin de celle-ci

ReadDataFile("dc:SIDE\\rep.lvl",
"rep_inf_ep3_rifleman")

Ce qui nous donne :



Et voila maintenant passons a la compil'
Compilation
Nous voila a la fin de ce tutoriel il nous manque juste a compiler le tout et a jouer ;)

Faisons comme au tout début :

  • Ouvrons le dossier (C:\BF2_ModTools\data_ABC\_BUILD) ouvrer bien le dossier de votre monde celui avec vos lettre, pour nous se sera data_ABC

  • Une fois le dossier ouvert exécutons "Modtools VisualMunge.exe"

  • Une fois ouvert changer le "side" en "rep" (voir ci dessous)



Quand c'est terminer nous avons une petite fenetre qui nous dit "All done - go run Battlefront II !"
Vous verrez peut-être un fichier avec des erreur faite pas attention fermer le.

Allez ici (C:\BF2_ModTools\data_ABC\_LVL_PC\SIDE) et copier les deux fichier puis aller dans le repertoire de votre jeu pour moi c'est (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Star Wars Battlefront II\GameData\Addon\ABC\data\_LVL_PC\SIDE) vous verrez apparaitre deux fichier replacer les par ceux qu'on a copier et lancez votre jeu ;)

Et voila !
Conclusion
Et voila pour ce tuto pour toutes questions demander je suis présent

N'oubliez pas d'evaluer le tuto si il vous a été utile pour que d'autre le voyent !
85 Comments
Rukifish 26 May, 2021 @ 6:31am 
Ok merci bcp ^^
Eldau  [author] 26 May, 2021 @ 5:09am 
Salut ce tuto date de 2015 je ne joue plus, et ne fais plus de mods dessus mes souvenirs son flou.
Mais de mémoire si tu as bien suivi le tuto et réussi a modifier une unité
tu peut refaire la même chose dans ces fichiers pour les unités que tu souhaites modifier
"rep_inf_ep3_rifleman", ======> Soldat de base
"rep_inf_ep3_rocketeer", ======> Le lance roquette
"rep_inf_ep3_engineer", ======> Le fusil a pompe
"rep_inf_ep3_sniper", ======> Le sniper
"rep_inf_ep3_officer", ======> Le commandant
"rep_inf_ep3_jettrooper", ======> Le jettrooper
"rep_hero_anakin", ======> Le héro
Rukifish 25 May, 2021 @ 11:41am 
Bonjour comment fait on pour modifier plusieurs unités, j'ai essayé de les écirie dans ABCc_con de plusieurs manière mais ca ne fonctionne pas
Rage Creep 5 May, 2019 @ 3:43am 
ok merci
Eldau  [author] 4 May, 2019 @ 9:37am 
Salut, hum ce tuto date mais il me semble que c'est du au patch pour les versions de windows 7/8/8.1/10

"/!\ ATTENTION /!\

Pour les versions windows 7 / 8 / 8.1 / 10 voici un FIX pour faire fonctionner correctement le logiciel

Fix : MungeFix"

Dans les pré requis tu clique sur le "MungeFix" cela t'ouvrira un lien attend que la page soit entièrement charger et tu aura le bouton télécharger en haut a droite
Rage Creep 3 May, 2019 @ 11:41am 
Bonsoir j'ai un petit problème : Au moment de la compilation dans (C:\BF2_ModTools\data_ABC\_LVL_PC) le SIDE n'est pas présent !:steamsad:
Merci de votre aide
Hat Kid 27 Oct, 2017 @ 3:31pm 
Essaye de créer un dossier sur le bureau avec le "/" puis deplace le ou tu veux et si tu peux pas essaye avec un compte qui a les droit d'administrateur
choppEX 18 Oct, 2017 @ 9:32am 
daccord et merci
Eldau  [author] 18 Oct, 2017 @ 9:30am 
essaye sans et si ça marche pas il faudra trouver un moyen
choppEX 18 Oct, 2017 @ 9:26am 
oui mais il menleve les : /