Memoria

Memoria

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Memoria Achievements [german]
By Kitschara
Hallo zusammen,
willkommen zu meinem ersten Achievement-Guide zum Spiel "Memoria" von Daedalic. Die Errungenschaften sind nach Möglichkeit chronologisch geordnet und solche, die man leicht verpassen kann, habe ich kenntlich gemacht [missable]. Ich werde auch Auflisten, wenn zwei Achievements durch alternative Lösungswege erreicht werden können [alternativ].
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Für Verbesserungsvorschläge bin ich sehr dankbar und hoffe, dass ich euch stellenweise weiterhelfen kann.
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Prolog
  • Kurz und schmerzlos: Wenn Fahri Dich zu Beginn des Spiels fragt, ob Du Rätsel magst, antworte mit "Nein, ich mag keine Rätsel". Das Spiel endet automatisch. [missable/alternative]
Kapitel 1
  • Weltenerschütterer: Du bist in der Grabkammer gefangen. Schalte mit dem Stab auf Dunkelheit um. Geh hinten rechts zu dem Lichtstrahl und verwende den Dolch darauf. Blick hindurch, wende den Stab auf den vor der Wand liegenden Wächter an und befehl ihm, 10x gegen die Wand oder den Boden zu schlagen. [missable]

  • Kapitel 1 Erfolg: Beende Kapitel 1.
Kapitel 2
  • Ehrlich wärt am längsten: Erzähle während der Konversation mit Brynda die Wahheit ("Ich weiß es nicht", "Es war hinter dem Zelt", "Geron"). [missable]

  • Schön knusprig: Wenn Du in der Taverne bist, dreh einmal den Schweinebraten im Kamin. [missable]
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SPEICHERN, BEVOR MAN DIE TAVERNE BETRITT!
  • Meister Detektiv: Wenn Du in der Taverne bist, sprech mit den drei Männern rechts am Tisch. Beschuldige nur den Thorwaler als Lügner und behaupte, dass er nicht da gewesen wäre. Sag aber nichts über dessen Kater. Beende das Gespräch stattdessen. [alternative]

  • Nasenbluten: Wenn Du in der Taverne bist, sprech mit den drei Männern rechts am Tisch. Beschuldige nur den Thorwaler als Lügner und spreche anschließend darüber, dass er ja nicht verkatert sei. [alternative]
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SPEICHERN SOBALD MAN DIE MAGIERAKADEMIE BETRITT!
  • Trampeltier: Geh in den Schlafsaal der Magierakademie und lass Dich dort dreimal von dem Lehrling beim Schleichen erwischen. Das geht, indem Du auf morsche Dielen oder die Scherben trittst. [alternative] [missable]

  • Schleich Dich: Geh in den Schlafsaal der Magierakademie und lass Dich nicht von dem Lehrling beim Schleichen erwischen. Vermeide die morschen Dielen und setze vorher die Scherben per Reperatur-Zauber wieder zusammen. [alternative] [missable]
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  • Geködert: Neben dem Lehrling im Schlafsaal der Magierakademie steht ein zweites Artefakt. Schleich Dich an, nimm es an Dich und überreiche es Brynda. [missable]

  • Firuns Geselle: Fange das Kanninchen beim ersten Versuch. Nimm das Seil, das Fell und die Holzscheite vom Lager. Geh zur Blumenwiese und benutze darauf das Fell. Anschließend spitzt Du mit dem Dolch die Holzscheite an und bekommst dadurch Pflöcke. Die kombinierst Du mit dem Fell. Steck die Pflöcke wieder ein, ein einziger bleibt stecken. Kombiniere nun das Seil mit dem durchlöchertem Fell. In der Nähe liegt ein Stock; sammel ihn ein und verwende diesen mit dem Fell. Nun Plückst Du Löwenzahn und kombinierst ihn erst mit dem flachen Stein an der Baumwurzel, dann mit dem Loch/Kanninchenbau. Klicke nun 3 mal auf den Busch neben dem Baum. Das Kanninchen sollte nun in der Falle sitzen und muss nur noch eingesammelt werden. [missable]

  • Kapitel 2 Erfolg: Beende das Kapitel 2.
Kapitel 3
  • Phex zum Gruße: Finde den Fuchs im Waldlabyrinth (Reihenfolge: rechts oben, Mitte, links oben, Mitte). [missable]

  • Der Weg ist das Ziel: Laufe genügend Waldpfade ab, bevor Du den Dolch einsetzt. Der Erfolg taucht nach einer bestimmten Menge gelaufener Wege selbstständig auf. [missable]

  • Stufe aufgestiegen: Du bist bei der riesigen Spinne und ihrem Netz angekommen. Nimm das Gehölz rechts oben am Weg, binde es mit dem morschen Seil, welches Du im Wald findest, zusammen und steck es mit Hilfe der Feuersteine an. Halte es nun der Spinne entgegen.

  • Kapitel 3 Erfolg: Beende das Kapitel 3.
Kapitel 4
  • Unheilsbringer: Berühre den zu Staub erstarrten Eulrich Bodiak in seinem Haus und sieh, wie er zu Staub zerfällt.

  • Sadist: Berühre den zu Staub erstarrten Eulrich Bodiak und setze ihn per Reperaturzauber wieder zusammen. Wiederhole das 10x. Zwei Möglichkeiten: Du machst das BEVOR Du die Schublade rausziehst oder danach. Bedenke, dass Du die Schublade dann aber noch mit dem Staubhaufen kombinieren musst, sonst funktioniert der Reperaturzauber nicht. [missable]

  • Kapitel 4 Erfolg: Beende das Kapitel 4.
Kapitel 5
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HIER DRINGEND VORHER SPEICHERN!

  • Rebell: Anstatt den Dolch, den Stab und die Maske dem Gelehrten Xerxes zu geben, schmeißt ihr die Dinge in den Abgrund. [alternative]

  • Gutmütig: Ihr gebt widerstandslos den Dolch, den Stab und die Maske dem Gelehrten Xerxes. [alternative]
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  • Händchen für Geister: Überzeuge den Luftgeist im Gästezimmer (Guck mal bei der wackelnden Pflanze) direkt beim ersten Versuch, Sadja vor den Magiern zu verbergen ("Lass uns spielen", "Lass uns verstecken", "Du versteckst Dich und mich vor den Magiern"). [missable]

  • Großer Lauschangriff: Geh ins Observatorium. Richte die drei Hörner auf die Spähren aus, über/hinter denen sich auch Gitter an der Decke befinden. Nun solltest Du ohne störende Geräusche den Prinzen und seinen Diener belauschen können.

  • Elementarist: Finde alle Elementargeister (Erzelementar im Laboratorium, Eiselementar im Buchregal der Bibliothek, Feuerelementar in der Laterne in der Ratversammlungshalle, den Wasserelementar im unterirdischen See und den Humuselemeltar auf dem Dach in den Pflanzkästen).

  • Wer suchet, der findet: Auf dem Platz mit dem Monolithen in der Mitte (der in Kapitel 5) betretet ihr nicht die Kammer des Vergessens, sondern geht an die Wand links im Hintergrund. Es gibt auf dem zweiten Mauersegment eine kleine, kreisförmige Markierung. Sie befindet sich direkt in der Mitte, ist aber leicht zu übersehen. Anklicken und die Tür zur Kammer des Versagens öffnet sich. [missable]

  • Kapitel 5 Erfolg: Beende das Kapitel 5.
Kapitel 6
  • Kapitel 6 Erfolg: Beende das Kapitel 6.
Kapitel 7
  • Kapitel 7 Erfolg: Beende das Kapitel 7.
Kapitel 8
SPEICHERN, BEVOR MAN DIE WAHRHEIT ÜBER DIE PRINZESSIN DEM ZEITGEIST MITTEILT!

  • Ziel erreicht: Du entscheidest Dich dafür, Nuri wieder in eine Fee zu verwandeln. [alternative]

  • Freiheit geschenkt: Du entscheidest Dich dafür, Nuri in der Gestalt eines Raben zu belassen. [alternative]
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  • Kapitel 8 Erfolg: Beende das Kapitel 8.

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Und ein Dankeschön an:
Erstmal ein riesiges Dankeschön an
  • Myxocon
für seine Anmerkungen, Ergänzungen und Verbesserungsvorschläge. Ich hoffe, ich konnte dem gerecht werden :)

Allen anderen für Bewertungen und Feedback
9 Comments
Kitschara  [author] 21 Nov, 2021 @ 5:23am 
Danke für den Kommentar MisterD!
Leider kann ich Dir auch nicht genau sagen, wo der Fehler liegt. Direkt zu Anfang wirst Du von Fahri gefragt, ob Du Rätsel magst. Wenn Du mit "Nein" antwortest, sollte das Spiel automatisch enden und der Erfolg freigeschaltet werden. Zumindest war das bei mir in 3 versuchen jedes Mal der Fall.
MisterD 8 Sep, 2021 @ 10:15pm 
Danke für den Guide!
Habe alles finden können ausser das allererste.

Weiß nicht woran das liegt aber "kurz und schmerzlos" bekomme ich einfach nicht.
Kitschara  [author] 8 Feb, 2017 @ 4:49pm 
Auch bei Dir bedanke ich mich herzlich für Dein Feedback, XoToX :steamhappy:
XoToX 29 Jan, 2017 @ 11:24am 
Danke für den Guide, war sehr hilfreich!
Wer so schnell wie möglich an eine beliebige Stelle im Spiel für ein bestimmtes Achievement zurück möchte hier der Link mit ca. 50 Savegames, perfekt beschrieben und von Deadalic höchstpersönlich. :r3goblet:

http://www.daedalicsupport.com/de/spiele/memoria/savegames.html
Kitschara  [author] 21 Aug, 2016 @ 4:56am 
Hallo Myxocon,
vielen Dank für Deine konstruktiven Verbesserungsvorschläge. Bei zukünftigen Guides werde ich sie berücksichtigen und, sobald ich mal wieder mehr Luft habe, auch hier einarbeiten
Myxocon 14 Aug, 2016 @ 8:42am 
[4/4]
[Großer Lauschangriff] Man muss nicht die drei Hörner auf die mittlere Sphäre ausrichten, sondern auf verschiedene Sphären. Dabei handelt es sich jeweils um die Sphäre, die sich in direkter Linie zwischen Horn und dem Gitter an der Decke befindet.

[Wer suchet, der findet] Man muss nicht irgendwo hinklicken und hoffen, dass man durch Glück die richtige Stelle erwischt hat. Es gibt auf dem zweiten Mauersegment eine kleine, kreisförmige Markierung. Sie befindet sich direkt in der Mitte, ist aber leicht zu übersehen.
Myxocon 14 Aug, 2016 @ 8:41am 
[3/4]
Die Errungenschaft [Kurz und Schmerzlos] würde ich nicht unter Sonstiges einsortieren. Das zerstört nicht nur die Chronologie, sondern ist auch unpassend. Besser wäre die Angabe "Prolog" oder "Einleitung" und eine Einsortierung vor Kapitel 1.

Außerdem brauchen ein paar Errungenschaften eine präzise Beschreibung:

[Der Weg ist das Ziel] Hier reicht es, wenn man nur eine ausreichende Anzahl an Wegen geht. Ich hatte versucht, alle Wege vor dem Dolch zu benutzen und sie entsprechend mit Beeren in beide Richtungen zu kennzeichnen. Bevor ich damit fertig war, hatte ich den Erfolg schon erhalten.
Myxocon 14 Aug, 2016 @ 8:41am 
[2/4]
Beispiel:
[Meisterdetektiv], [Nasenbluten]

Speichere das Spiel, bevor du in der Taverne jemanden aus der Heldengruppe beschuldigst.

Beschuldige den Thorwaler und sage ihm, er sei nicht da gewesen. [Meisterdetektiv]
Beschuldige den Thorwaler und sage ihm, er habe keinen Kater. [Nasenbluten]

Dabei müsste man dann folgende Speicherpunkte angeben:
- [...] bevor man die "fliegende Festung" repariert.
- [...] bevor man in der Taverne jemanden beschuldigt.
- [...] sobald man in der Akademie den Schlafsaal betritt.
- [...] sobald man beim Prinzen ist.
- [...] bevor man dem Zeitgeist die Wahrheit über die Prinzessin sagt.
Natürlich kann man diese Speicheranweisungen etwas mehr ausschmücken, doch sollten diese trotzdem keine Spoiler enthalten.
Myxocon 14 Aug, 2016 @ 8:41am 
Ich habe mit diesem Guide Memoria durchgespielt und dabei erfolgreich alle Errungenschaften freigeschaltet. Auch wenn die chronologische Auflistung an sich gut ist, habe ich dennoch ein paar Verbesserungsvorschläge. Allerdings muss ich leider wegen der Zeichenbegrenzung meinen Kommentar vierteilen und dabei auch leider die Strukturierung aufreißen. Offenbar zählt Steam bestimmte Dinge wie Absätze als mehr als ein Zeichen.

Da es potentiell möglich ist, alle Errungenschaften mit einem Spieldurchgang freizuschalten, wenn man nur an der richtigen Stelle speichert, wäre es praktisch, einen solchen Speicherpunkt anzugeben. Auch könnte man dann die einzelnen Alternativen zu einem Block zusammenfassen. [1/4]