Hand of Fate

Hand of Fate

131 ratings
Карты встреч и развитие событий в них
By TARDIS and 1 collaborators
В этом руководстве будут описаны все, имеющиеся на данный момент карты встреч и варианты развития в них. Это может быть полезно тем, кто не хочет рисковать, постоянно перезапускать игру при неудачном выборе или любит быть готовым к неожиданностям. А их в этой игре немало.
Комментарии и дополнения приветствуются.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Краткое пояснение
1) Карты встреч в списке расположены по алфавиту.
2) Карты, перед названием которых стоят символы !!! описаны не полностью, по ним ведется доработка.
3) Карты в этой игре открываются постепенно, т. е. в самом начале игры вам не будут доступны все карты сразу. Карты будут открываться по мере прохождения тех карт, что есть на старте игры. Поясню примером: когда вы открываете карту "У ящеров" в самый первый раз, помимо регулярного события - боя и получения наград - вы получаете разовое событие:
вы можете освободить пленников, томящихся в подземелье. Если вы это сделаете, то вам станет доступна карта "Бродячие музыканты". И при попадании на карту "У ящеров" во все последующие разы у вас будет только регулярное событие - бой и награды. В этом руководстве описаны ТОЛЬКО РЕГУЛЯРНЫЕ СОБЫТИЯ. События, происходящие при открытии карты в самый первый раз здесь пока что не описаны.

Мне, как игроку, очень приятно, что разработчики так тщательно подошли к проработке событий, но для меня, как для составителя руководства, это стало определенной проблемой. Карт в игре немало, а вариантов развития событий и того больше.
Пример:
Карта "Дьявольский цирк" имеет 16! вариантов событий. Карту "Обитатель тьмы" крайне трудно пройти без потерь, но если у вас есть при себе артефакт "Удар молнии", то откроется новый вариант развития событий. Некоторые карты, такие как "Обвал" или "Блуждая среди болот" появляются только на поздних уровнях бесконечного прохождения. Все это приводит к тому, что повстречать ВСЕ события в игре становится довольно трудно.
Если вдруг вы столкнетесь с событиями, которые в руководстве не описаны - пишите в комментариях, я их проверю и добавлю в гайд, а вас отмечу как соавторов руководства.
Каких карт не будет в гайде
В этом руководстве не описаны следующие карты:
1) Карты Судеб - "Железный голод", "Агент Тени" и прочие. Описание того что Вас ждет на этих картах и как их проходить описаны в соседнем руководствестве.
2) Карты торговцев - с ними и так все понятно. Заходите в лавку - покупаете или продаете. Изредка перед входом в лавку Вас могут атаковать грабители.
3) Карты переходов. То же самое - дошли до конца уровня, специальная карта провожает Вас на следующий уровень. Так же как и в случае с торговцами изредка будут попадаться засады.
Алтарь
Вы находите древний алтарь. Можно помолиться у алтаря в надежде снискать милость богов. Варианты:
1) "Да". Тянем карту выбора:
- "Успех" - боги услышали вас. Сдается 1 Карта благословения.
- "Провал" - молитва не приносит успеха. Вы теряете случайное благословение.
- "Страшный провал" - Возможны различные варианты. Можно получить 1 Карту проклятия или 1 Карту боли. Или же вы чуть не погибли под камнепадом. Вы теряете 90% своего здоровья.
2) "Нет". Вы уходите, ничего не происходит.
Алхимик
Вы вновь встречаете алхимика, которому помогали в судьбе "Железный голод". Он предлагает вам приготовить еще один эликсир. Карта работает по тому же принципу что и "Священная кузница" или "Старица ящеров" - для получения награды необходимо подобрать кусок руды на карте "Металлическая руда". Варианты:
1) "Передать алхимику наденную вами руду". Выотдаете руду и через некоторое время эликсир готов. Сдается 1 Карта благословения, оно всегда одинаково - "Эликсир Алхимика". Эффект: принятие пищи дает больше здоровья чем обычно.
2) Сказать "Нет". Вы уходите оставляя руду при себе.
Белый Минотавр
Карта, на которой можно сразиться с Белым Минотавром. Варианты:
1) "Вступить в схватку". Битва с Минотавром, после победы вы получаете Булаву Белого Минотавра (оружие, довольно хорошее). Также на поле выкладывается карта "Коллекционер" - на ней можно продать Булаву за 75 золотых. Карта срабатывает только если Булава экипирована как основное оружие.
2) "Удалиться". Вы незаметно уходите, ничего не происходит.
Битва при Бруктопе
Вы встречаете чародея, окруженного мистическими существами. Чародей исчезает, а монстры кидаются на вас. Сдаются 1-2 Карты монстров. Варианты:
1) "Атаковать". Начинается бой, после победы сдаются 2 Карты добычи.
2) "Бежать". Спускаясь с холма вы спотыкаетесь, и катитесь кубарем до самого низа. Сдаются 2 Карты боли.
Блуждая среди болот
Карта появляется только на поздних уровнях прохождения. Вы потеряли дорогу среди болот. Внезапно неподялеку появляется силуэт. Варианты:
1) "Подойти к силуэту". Вот тут возможны три события:
- Вы подходите ближе и видите, чо это всего лишь дерево со странными очернатиями. После этого вы все-таки пытаетесь выбраться из болота. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удатся выбраться из болот.
- "Страшный провал" - пытаясь выбраться вы натыкаетесь на болотных тварей. Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы обыскиваете тела в поисках добычи и не успеваете заметить огромную змею. Сдается 1 Здоровье Карта боли. После этого вы все-таки пытаетесь выбраться из болота. Снова тянем карту выбора. Необходимо вытянуть "Успех", поскольку это событие будет крутиться по кругу до тех пор, пока вы не покинете болота.

- Вы подходите ближе, и тут из-за деревьев появляются еще силуэты. Засада! Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы обыскиваете тела в поисках добычи и не успеваете заметить огромную змею. Сдается 1 Здоровье Карта боли. После этого вы все-таки пытаетесь выбраться из болота. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удатся выбраться из болот.
- "Страшный провал" - пытаясь выбраться вы натыкаетесь на болотных тварей. Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы обыскиваете тела в поисках добычи и не успеваете заметить огромную змею. Сдается 1 Здоровье Карта боли. После этого вы все-таки пытаетесь выбраться из болота. Снова тянем карту выбора. Необходимо вытянуть "Успех", поскольку это событие будет крутиться по кругу до тех пор, пока вы не покинете болота.

- Вы подходите ближе и видите старика в плаще, который предлагает проводить вас в обмен на припасы. Варианты:
а) "Отдать 5 ед. пищи". Вы отдаете припасы и старик выводит вас из болот.
б) "Отдать 20 ед. пищи". Вы отдаете припасы и старик выводит вас из болот.
в) "Отказаться от помощи". Вы отказываетесь от помощи и пытаетесь выбраться самостоятельно. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удатся выбраться из болот.
- "Страшный провал" - пытаясь выбраться вы натыкаетесь на болотных тварей. Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы обыскиваете тела в поисках добычи и не успеваете заметить огромную змею. Сдается 1 Здоровье Карта боли. После этого вы все-таки пытаетесь выбраться из болота. Снова тянем карту выбора. Необходимо вытянуть "Успех", поскольку это событие будет крутиться по кругу до тех пор, пока вы не покинете болота.

2) "Пойти в обратном направлении". Вы осторожно уходите и, все-таки, пытаетесь выбраться из болот самостоятельно. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удатся выбраться из болот.
- "Страшный провал" - пытаясь выбраться вы натыкаетесь на болотных тварей. Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы обыскиваете тела в поисках добычи и не успеваете заметить огромную змею. Сдается 1 Здоровье Карта боли. После этого вы все-таки пытаетесь выбраться из болота. Снова тянем карту выбора. Необходимо вытянуть "Успех", поскольку это событие будет крутиться по кругу до тех пор, пока вы не покинете болота.
Богоугодные дела
Монахи за небольшое пожертвование могут благословить вашу душу. Варианты:
1) "Пожертвовать храму 40/50/60 золотых". Сдаются 3 Карты благословения, вы выбираете одну из них.
2) "Уйти". Вы уходите, ничего не происходит.
Боевая подготовка солдат
Карта, на которой нам предлагают продемонстрировать новичкам свое боевое мастерство. На этой карте есть нюанс, убить тут никого нельзя и ваша цель не победить, а провести серию непрерывных атак в количестве 30 раз. То есть, надо 30 раз ударить врагов и при этом не получить ранение (иначе счетчик сбросится) и не делать между атаками больших пауз. Варианты:
1) "Показать свое мастерство". Вы легко ступаете в круг арены. Сдаются 2 Карты монстров. После боя сдаются 2 Карты добычи.
2) "Притвориться никудышным воином". Срабатывает только если вы одеты в начальную экипировку. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удается убедить всех что вы никудышный воин. Вас отпускают.
- "Провал" - показывая как плохо вы владеете оружием вы порезались. Сдается 1 Карта боли. Вас отпускают и вы уходите.
При наличии хорошего снаряжения, вам говорят что невозможно иметь такие хорошие артефакты и не уметь сражаться. Сдаются 2 Карты монстров. После боя сдаются 2 Карты добычи.
3) "Отказаться". Вы хотели бы уйти от исполнения этих обязанностей. Но вам не оставляют выбора. Сдаются 2 Карты монстров. После боя сдаются 2 Карты добычи.
Бродячие музыканты
На сельской дороге вы встречаете бродячих мертвецов музыкантов. Варианты:
1) "Попросить спеть песню". Музыканты поют вам - сдается 1 Карта Благословения. В некоторых случаях музыканты просто поют, ничего полезного от этого вы не получаете. После этого музыканты попросят оплатить свои услуги:
а) "Заплатить музыкантам половину вашего золота". Вы отдаете музыкантам половину имеющегося у Вас золота.
б) "Расплатиться одной лишь лестью". Сдаются карты выбора:
- "Успех" - Музыканты вспоминают, что это именно вы освободили их из плена ящеров и ничего не требуют от вас.
- "Провал" - Ваша грубая лесть на путешественников не действует. Вариант 1 - Вы разозлили музыкантов и они прокляли Вас. Сдается 1 Проклятие Карта боли. Вариант 2 - Они решают показать вам фокус и, пока вы отвлекаетесь, один из них лезет вам в карман. Снова сдаются карты выбора:
- "Успех" - в последний момент вам удается спасти свое имущество от этих "фокусников". Вы ничего не теряете и продолжаете свой путь.
- "Провал" - Музыкантам удается вас обмануть и вы теряете часть своих припасов
- "Страшный провал" - Фокус вам понравился но только потом вы обнаружили, что часть вашего золота пропала.
в) "Отдать музыкантам половину вашей еды". Результат соответствующий.

2) "Расспросить о том, куда ведет дорога". Некоторые карты встреч (от 3 до 6) на уровне раскрываются
3) "Потребовать у музыкантов еды". Музыканты согласны, но не бесплатно, они просят половину вашего золота.
а) "Заплатить музыкантам половину вашего золота". Вы отдаете музыкантам половину имеющегося у Вас золота.
б) "Попросить немного еды просто так". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удается выпросить себе часть их припасов. Сдается 1 Пища Карта добычи.
- "Провал" - музыканты уходят, говоря про вас всякие гадости.
4) "Сказать, что вы не нуждаетесь в их услугах". Вы идете дальше, своей дорогой.
Буря в пустыне
Вас настигает буря.Варианты:
1) "Бежать в холмы". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы успешно добегаете до холмов и прячетесь от бури.
- "Провал" - вы не успели укрыться. Сдаются 2 Карты боли и вы теряете часть припасов.
- "Страшный провал" - буря накрывает вас. Сдаются 3 Карты боли.
2) "Оставаться на месте". Тянем карту выбора:
- "Успех" - буря быстро проходит и вы продолжаете путь.
- "Провал" - вы пережили бурю, но потеряли часть снаряжения.
Влюбленные
Влюбленный юноша просит вашей помощи чтобы совершить побег из города с дочерью богача. Варианты:
1) "Предложить свою помощь". Вы соглашаетесь помочь. Сдается 1 Карта благословения. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы помогаете паре успешно выбраться из города.
- "Провал" - вас настигают люди отца девушки. Сдается 1 Карта монстров.
- "Страшный провал" - вас настигают люди отца девушки. Сдаются 2 Карты монстров.
2) "Потребовать плату за помощь". Вы требуете платы. Тут есть варианты. Сдается 1 Золото Карта добычи. ИЛИ Сдается 1 Карта снаряжения, плюс юноша отдает вам кольцо матери (чаще всего это "Кольцо опыта" или "Кольцо мира", но могут быть и другие). Если же все кольца что есть в игре уже у вас, то сдается 1 Золото Карта добычи. Далее все происходит как в варианте 1 (после получения благословения).
3) "Отказаться". Вы уходите прочь, ничего не происходит.
4) "Донести на него отцу девушки". Вы доносите отцу девушки информацию о побеге. Юноша проклинает вас. Сдается 1 Карта проклятия. Но отец девушки награждает вас. Сдаются 3 Карты добычи.
Выбор дьявола
Дьявол явился, чтобы испытать силу героя. Сдаются 2-3 Карты монстров, из которых игрок может выбрать сам тех, с кем хочет сразиться. Однако иногда случается обратное - выбранная вами карта уйдет в отбой, а вы будете сражаться с оставшимися. После боя сдается 1-2 Карты добычи.
Поскольку заранее никогда неизвестно, какие из карт пойдут в бой, лучше выбирать не самых простых противников, а нечто среднее.
Выход кракена
На вас нападет кракен. Бой ведется в несколько этапов. Не вижу смысла описывать их, все уивидите сами. Если понадобится описание и скриншоты - пишите в комментариях. После боя сдаются 2 Карты добычи и один из артефактов кракена - Коготь (меч) или Маска (шлем).
Газовая ловушка
Эта карта является практически полной копией карты "Сундук с сокровищами". Не совсм понятно, зачем разработчики выделили это событие на еще одну карту.
Вы попадаете в газовую ловушку. тянем карту выбора:
- "Успех" - вы успешно минуете ядовитый туман и подходите к сундуку.
- "Провал" - вы попадаете в облако ядовитого газа. Сдается 1 Карта боли. Затем вы оказываетесь у сундука.
- "Страшный провал" - вы вдыхаете ядовитый туман. Сдаются 3 Карты боли. Затем вы все-таки добираетесь до сундука.

Вы подходите к сундуку. Варианты:
1) "Попытаться вскрыть сундук". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы вскрываете сундук, сокровища ваши. Сдаются 2-4 Карты добычи.
- "Провал" - сундук не поддается, вы уходите.
2) "Уйти". Вы просто уходите, ничего не происходит.
Герой Эмбертауна
Вы встречаете израненного искателя приключений. Варианты:
1) "Спросить его, что с ним стряслось". Герой гнался за бандитами, напавшими на город, и просит вашей помощи. Карта "Герой Эмбертауна" с изображением разбойника выкладывается поверх любой другой карты на поле.
Открыв эту карту вы настигаете бандитов, которые предлагают вам сокровища, в обмен на жизнь. Варианты:
а) "Отказаться принимать подачки от ворья". Вы молча атакуете бандитов. Сдаются 1-2 Карты монстров. После боя сдаются 2-4 Карты добычи.
б) "Согласиться". Тянем карту выбора:
- "Успех" - бандиты дают вам часть своих трофеев. Сдается 1 Карта добычи.
- "Огромный успех" - бандиты нервничают и бросаются наутек. Сдаются 3 Карты добычи.
- "Провал" - вы подходите к бандитам, но один из них кидает в вас нож. Сдается 1 Карта боли и 1 Карта монстров. После победы сдаются 3 Карты добычи.
- "Страшный провал" - вы подходите ближе, но это ловушка! Сдаются 3 Карты боли и 2 Карты монстров. После победы сдаются 3 Карты добычи.
2) "Игнорировать его". Вы уходите, ничего не происходит. Иногда сдается 1 Карта боли.

Доп. условия:
События на карте развиваются абсолютно иначе, если на вас экипирован какой-либо артефакт (не снаряжение, а именно артефакт, типа "Боевой клич", ""Дамокл и т.д.). Увидев ваш артефакт искатель приключений бросается на вас, желая получить его. Варинаты:
1) "Защищаться". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы отражаете нападение и враг убегает прочь.
- "Огромный успех" - вы случайно закололи нападавшего. Сдаются 2 Карты добычи.
- "Провал" - противнику удается вырвать у вас артефакт и нанести несколько ран. Сдается 1 Карта боли.
- "Страшный провал" - вас сбивают с ног. Вы теряете артефакт и все свое золото.
2) "Бежать". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удается скрыться от преследователя в лесу.
- "Провал" - вы сцепляетесь с противником. Ему удается отобрать у вас артефакт и скрыться в лесу.
Гигантский орел
На вас пикирует гигантский орел! Варианты:
1) "Посмотреть что будет дальше". Орел хватает вас и взлетает к облакам. Варианты:
а) "Попробовать вырваться". Тянем карту выбора:
- "Успех" - птица разжимает когти и вы падаете в стог сена (вы переходите на случайную неоткрытую карту на уровне).
- "Провал" - птица разжимает когти и вы падаете на крышу сарая. Сдается 1 Карта боли. Вы переходите на случайную неоткрытую карту на уровне.
б) "Подождать пока птица устанет". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы падаете в небольшое озеро. Вы переходите на случайную неоткрытую карту на уровне.
- "Огромный успех" - орел разжимает когти над маленьким озером в далеком краю. Вы перемещаетесь на новый уровень.
- "Страшный провал" - вы падаете на крышу деревянной церкви. Сдаются 2 Кары боли. Вы переходите на случайную неоткрытую карту на уровне.
2) "Спрятаться". Тянем карту выбора:
- "Успех" - Птица проносится над вами. Вы продолжаете путешествие.
- "Провал" - Птица хватает вас когтями и взмывает в небеса. Дальше событие развивается по варианту 1.

Доп. условия:
Если на вас экипирован предмет "Наручи скорости" или же шлем "Крыло ангела" то появляется третий вариант развития событий:
3) "Убежать". Благодаря волшебному предмету вам удается скрыться от птицы.
Гоблины
Карта, в которой гоблины крадут у вас припасы (золото и еду) и часть снаряжения. Сдается 1 Карта монстра. Это всегда три гоблина. Двое бегают с мешками (атакуя их вы получаете еду и золото) и один бегает с частью вашего снаряжения (щит или меч и т.д.)

ВАЖНО! Если гоняться за гоблинами долгое время, то появится синий портал, прыгнув в который гоблин исчезает с украденными вещами. Так что, если у вас забрали какое-то ценное снаряжение, советую бить сначала этого гоблина, а потом уже остальных. Но сильно не беспокойтесь - даже с обычным мечом убить всех трех до появления портала довольно легко.
Горнило
Чтобы пересечь реку вам необходимо сразиться на арене. Варианты:
1) "Пойти на арену". Надо провести три боя. В первом сдаются 3 Карты монстров, надо выбрать одну. Во втором бою сдаются 2 Карты монстров, надо выбрать одну или две (в зависимости о того, как далеко вы продвинулись в прохождении). В третьем бою сдаются 2 Карты монстров. После всех боев сдаются 1-4 Карты золота.
2) "Попытаться переплыть реку". Затея так себе даже в легкой броне. Карты выбора:
- Провал" - Сдаются 2 Карты боли.
- "Страшный провал" - вас несет к водопаду, сдаются 4 Карты боли.
3) "Попытаться подкупить мэра". Вероятность успеха увеличивается с количеством предложенного золота. У нас несколько вариантов:
а) "Предложить 20/40/60/80 золотых". Тянем карту выбора.
- "Успех" - мэр принимает ваш "дар" и вас пропускают через реку.
- "Провал" - стража забирает ваши деньги и отводит вас на арену (см. вариант 1).
Чем больше денег предлагаете, тем больше шансов вытянуть "Успех". Также, чем дальше вы продвинулись в бесконечном режиме, тем больше денег требуется для взятки.

Доп.условия:
Играя за судьбу "Агент тени" становится доступен 4 вариант развития событий.
4) "Попытаться уговорить стражу пропустить вас". Сдаются карты выбора:
- "Успех" - вам удается убедить стражу и они пропускают вас в город. Вы проходите карту без боя.
- "Провал" - стража не верит вам. Вас тащат на арену. См. вариант 1
Господин Лайонел
Вы ужинаете в таверне и тут к вам подсаживается гоблин, переодетый в человека. Если вы дадите ему то, что он хочет, он обещает наградить вас. Варианты:
1) "Дать ему хлеб с вашей тарелки". Вы делитесь с гоблином ужином, в благодарность тот наколдовывает вам немного припасов. Сдается 1 Пища Карта добычи.
2) "Дать ему 20 золотых". Вы даете гоблину несколько монет. В благодарность он наколдовывает вам кошель, набитый золотом. Сдаются 4 Золото Карты добычи.
3) "Спросить, что ему нужно". Вы предлагаете гоблину самостоятельно выбрать что он хочет. Вы теряете 1 Карту снаряжения. В благодарность тот наколдовывает вам немного припасов. Сдается 1 Пища Карта добычи.
4) "Игнорировать гоблина". Вы не обращаете на чудака никакого внимания. Через некоторое время гоблин стремительно хватает лук с вашей тарелки и убегает. Больше ничего не происходит.

Дополнительные условия:
обнаружено благодаря игроку Aleksandr_Malyshev)
В некоторых случаях что бы вы ни дали Лайонелу результат будет одним и тем же - вы засыпаете и просыпаетесь на начальной или случайной карте этого уровня. Что влияент на появление этого или другого варианта - неизвестно
Дева
Крайне полезная карта, поскольку любой выбор - положительный, а главное, позволяет выбрать то, что нужно именно в данный момент. Варианты:
1) "Попросить долгой жизни". Сдается 1 Макс. здоровье Карта добычи.
2) "Попросить припасов". Сдаются 2 Пища Карты добычи.
3) "Попросить золота". Сдаются 3 Золото Карты добычи
4) "Попросить благословения". Сдается 1 Карта благословения.
Дьявольские бесы атакуют
Карта, которая выкладывается на поле только если вы отказались положить кольцо в тотем на карте "Тотем Преисподней". Из-за вашего бездействия бесы проникают в этот мир. Сдаются 2 Карты монстров (всегда Ад).
Дьявольские ловушки
Однажды ночью вы просыпаетесь, и понимаете что оказались в лабиринте ловушек. Какая-то злая сила перенесла вас сюда и теперь вам необходимо выбраться. Карта отличается от "Лабиринта ловушек" тем что:
1) Нет никаких наград.
2) Карты местности меняются редко, их всегда три. И довольно сложные.
Дьявольский цирк
Вы отсанавливаетесь в поселении, куда приехал бродячий цирк. Тянем карту выбора (это надо будет сделать не один раз), всего доступно 16 результатов:
- "Успех" - "Успех" - вы встречаете шута, который вызывает вас на шуточную дуэль. Он делает вид что вы убили его и толпа, в негодовании, закидиывает вас едой. Сдается 1 Пища Карта добычи.
- "Успех" - "Огромный успех" - вы встречаете женщину-алхимика, которая предлагает вам бесплатно попробовать зелье. Оно прибавляет вам сил. Сдается 1 Макс. здоровье Карта добычи.
- "Успех" - "Провал" - вдруг вы замечаете что к вам приближаются незнакомцы с явно недобрыми намерениями. Сдается 1 Карта монстра.
- "Успех" - "Страшный провал" - вас привязывывают к колесу и человек в маске мечет в вашу сторону ножи. Ему явно не хватает опыта. Сдается 1 Макс. здоровье Карта боли.
- "Огромный успех" - "Успех" - силач предлагает награду тому, кто сможет поднять тяжелыйе предметы. Вам удается. Получаете 1 Карту снаряжения
- "Огромный успех" - "Огромный успех" - вы заглядываете в шатер, где видите клетку, в которой заперто существо с телом льва и головой человека. Сдается 1 Карта благословения.
- "Огромный успех" - "Провал" - вы наблюдаете за представлением, не замечая как карманники шарят в вашем мешке. Сдается 1 Золото Карта боли.
- "Огромный успех" - "Страшный провал" - вы встречаете женщин, переодетых демонами и дышащих огнем. Когда вы проходите моми одна из них чихает и вас охватывает пламя. Сдается 1 Здоровье Карта боли.
- "Провал" - "Успех" - на вас демонстрируют исцеляющий эффект зелья. Сдается 1 Здоровье Карта добычи.
- "Провал" - "Огромный успех" - вы слышите зов о помощи, доносящийся из комнаты смеха. Вы направляетесь туда. Вы находите лужу крови и несколько монет - все что осталось от неизвестной жертвы. Сдается 1 Золото Карта добычи.
- "Провал" - "Провал" - вы встречаете акробатов которые, отвлекая вас трюками, крадут часть ваших запасов. Сдается 1 Пища Карта боли.
- "Провал" - "Страшный провал" - вы заходите в таверну. Вам приносят напиток, но вдруг дверь закрывается и посетители бросаются на вас. Сдаются 2 Карты монстров. После боя сдается 1 Карта добычи.
- "Страшный провал" - "Успех" - вы встречаете гадалку и она предсказывает вам будущее. Открываются 4 Карты монстров, которые будут выданы вам в следующих встречах.
- "Страшный провал" - "Огромный успех" - вы заходите в шатер диковинок и находите там обрывки заколдованной карты. Все карты встреч на уровне открываются.
- "Страшный провал" - "Провал" - вы встречаете заклинателя змей. Змея кидается на вас и вы убиваете ее. "Проклятый убийца!" - кричит мужчина. Сдается 1 Карта проклятия.
- "Страшный провал" - "Страшный провал" - по просьбе зрителей вы отдаете фокуснику свое оружие. Он глатает его и уходит. Вы теряете оружие, экипированное на вас в данный момент.
Заём
Торговец просит вас помочь ему расплатиться за долги. Варианты:
1) "Дать ему 10/40/60 золотых". Вы одалживаете торговцу денег и больше никогда его не встретите.
2) "Отказаться". Вы просто уходите, ничего не происходит.

Доп. условия: Иногда, вместо того чтобы скрыться с деньгами, торовец сдает вам карту "Плата золотом". Ее эффект таков, что через 10 ходов вы получите 3 Золото Карты добычи.
Зал Мертвого Короля
Вы находите гробницу с богато украшенным саркофагом. Его охраняют. Сдаются 2 Карты монстров. Варианты:
1) "Попробовать застать врага врасплох". Тянем карту выбора:
- "Огромный успех" - вы стремительно бросаетесь вперед и убиваете одного из врагов. Вы можете удалить одну из карт монстров на свой выбор. После боя сдаются 3 Карты добычи.
- "Провал" - вам не удается застать врага врасплох, начинается бой. После боя сдаются 3 Карты добычи.
- "Страшный провал" - вам не удается подобраться незамеченным. Сдается 1 Карта боли. После боя сдаются 3 Карты добычи.
2) "Незаметно уйти".
- "Успех" - вам удается незаметно уйти.
- "Огромный успех" - вы покидаете склеп, попутно обшарив карманы недавно убитого приключенца. Сдается 1 Карта добычи.
- "Провал" - вы пытаетесь уйти но спотыкаетесь о камень. Враги обнаруживают вас, начинается бой. После боя сдаются 3 Карты добычи.
- "Страшный провал" - вы натыкаетесь на старинный меч, который ранит вас. Сдается 1 Карта боли. Завязывается бой. После победы сдаются 2 Карты добычи и 1 Карта снаряжения.
Засада
Вы попали в засаду. Сдаются 1-2 Карты монстров. После боя мы обнаруживаем что один из противников лишь притворяется мертвым. Варианты:
1) "Подкрасться и перебить противников". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы добиваете врагов и собираете добычу. Сдаются 2-3 Карты добычи
- "Страшный провал" - вас застают врасплох и оглушают. Через некоторое время вы приходите в себя. Сдается 1 Карта боли.
2) "Бежать". Вы убегаете прочь, ничего не происходит.
Затерянный остров
Вы можете предпринять путешествие к затерянному острову, о богатствах которого ходят легенды.

Сразу хочу сказать, что плыть никуда не стоит, по моему мнению. Затраты велики, шансы на хороший результат невелики, а награда не покроет расходов в любом случае.

Варианты:
1) "Отправиться в плавание". Вы пускаетесь в опасное путешествие. Вы теряете 15 пищи и 25 золота. Тянем карту выбора (это надо будет сделать не один раз):
- "Успех" - "Провал" - "Успех" - остров оказывается пустошью, где кишат пираты. Сдаются 2 Карты добычи.
- "Успех" - "Провал" - "Страшный провал" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
- "Успех" - "Успех" - "Провал" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
- "Успех" - "Огромный успех" - "Страшный провал" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
- "Успех" - "Страшный провал" - "Страшный провал" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
- "Провал" - "Успех" - "Страшный провал" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
- "Провал" - "Провал" - "Успех" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
- "Провал" - "Страшный провал" - "Страшный провал" - ваш корабль тонет в шторме, сдаются 2 Карты боли.
2) "Не предпринимать плавание". Вы отказываетесь от этой авантюры и продолжаете свое путешествие.
Затонувшие оскровища
Всего за 15 золотых моряки могут доставить вас к месту крушения кораблей, и вы сможете понырять в поисках сокровищ.
Варианты:
1) "Заплатить рыбакам, чтобы отправиться на поиски сокровищ". Вы отдаете деньги и вас доставляют к месту. Тянем карту выбора. При "Успехе" - получаем награду. Карты добычи могут быть любыми - здоровье, деньги и т. д. При "Провале" - ничего не получаем и можем тянуть карты еще. Если вы всплываете на поверхность, то снова тянем карты выбора на предмет наличия воздуха. Чем дольше вы находитесь под водой, тем больше будет карт "Провал" в выдаче. При "Провале" получаете несколько Карт боли.
2) "Отказаться". Вы продолжаете свое путешествие.
Знатный торговец
Вы встречаете знатного торговца. Если вы одеты в стандартный набор вещей (щит, топор, средняя броня и т.д.) то ничего не происходит. Если у вас есть оружие/броня особого типа то торговец предложит вам продать ему эту вещь. Варианты:
1) "Продать свою броню/оружие аристократу". Вы заключаете сделку и лишаетесь предмета. Сдаются 3-4 Карты золота.
2) "Отказаться". Вы отказываетесь от предложения и продолжаете путь.
Очень неплохой вариант заработать денег если у вас предмет нестандартный, но не особо мощный или полезный. например Булава, или доспехи Оккультное отражение.
Извилистый каньон
Вы замечаете клинок, блестящий на дне глубокого ущелья. Можно попробовать спуститься. Варианты:
1) "Спуститься вниз и достать клинок". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы успешно достаете оружие. Сдается 1 Карта снаряжения.
- "Провал" - вы срываетесь и падаете на камни. Сдаются 2 Карты боли.
- "Страшный провал" - вы падаете на дно каньона, сдаются 3 Карты боли. Оружия вы не получаете.
2) "Уйти". Вы уходите, ничего не происходит.
Извилистый путь
Разбойники организуют вам ловушку. Варианты:
1) "Напасть на мерзавцев: как они смеют угрожать вам!". Завязывается бой - сдается 1-2 Карты монстров. После боя сдаются 2-3 Карты добычи или 1 Карта снаряжения.
2) "Отдать разбойникам все ваше золото". Вы теряете все золото и продолжаете путь.
Последний вариант актуален разве что тогда когда у вас мало здоровья и немного золота и вы не хотите рисковать. В противном случае бой всегда предпочтительнее - и золото сбережете и добыча есть.
Испытание стаи
Вы встречаете Совет Стаи. Готовы ли вы к суду деяний своих? Варианты:
1) "Согласиться на суд деяний своих". Условия прохождения суда - отсутствие проклятий и уровень максимального здоровья выше 150 ед. Если эти условия выполнены вы получаете оружие "Меч Принца Львов". Помимо просто неплохого урона это оружие примечательно тем, что наносит огромный урон врагам королевского ранга (Король Пыли, Король Чешуи и так далее).
Если вы не подходите под требования Совета - ничего не происходит. Вы продолжаете свое путешествие.
2) "Отложить суд Совета". Вы уходите, а карта остается активной - пока урвоень не завершен можно вернутсья на нее и выбрать другие варианты.

Ошибка на карте:
На данный момент карта содержит баг - в отличие ото всех других карт возвращаясь на поле после проходжения эта карта не темнеет. То есть, событие не закрывается. Это значит что можно с карты "Испытание стаи" перейти на следующую, а потом вернуться назад - и снова получить Меч Принца Львов. И еще раз. И еще, пока хватает пищи.
этот баг с огромной пользой можно использовать, играя за судьбу "Железный голод", поскольку на переход с карты и обратно вы потратите всего две ед. руды, а за превращение меча в пищу получите куда больше.
Играя за остальные судьбы можно просто набрать большое количество мечей (если есть излишки пищи) для последующей продажи. Лишние деньги никогда не помешают.
Камень душ
Вы находите Камень душ, зачарованный великим волшебником. Варианты:
1) "Использовать кристалл, чтобы восстановить уровень здоровья". Срабатывает только если вы ранены. Вы полностью исцеляетесь.
2) "Использовать кристалл, чтобы повысить максимальный уровень здоровья". Сдается 1 Макс. здоровье Карта добычи.
3) "Снять случайное проклятие за 5 ед. пищи". Отдаете пищу, снимается 1 проклятие.
Капитан Бокканегра
Вы снова встречаете капитана. Он собирается в дальнее плавание но всегда рад оказать вам услугу. Варианты:
1) "Попросить рассказать об этом месте". Все карты встреч на этом уровне раскрываются.
2) "Попросить еду". Сдается 1 Пища Карта добычи.
3) "Попросить золото". Сдается 1 Золото Карта добычи.
Кладезница сокровищ
Гоблины из Кладезницы сокровищ предлагают вам сделку, вы можете отдать им все свое снаряжение, а взамен взять один из трех предметов на свой выбор.
Можете или согласиться или уйти без последствий.
Коллекционер
Карта появляется только после победы над Белым Минотавром на одноименной карте. Вам встречается торговец-коллекционер, который предлагает вам продать Булаву Белого Минотавра ему за 75 золотых. Если согласитесь - отдаете Булаву, получаете деньги. Можете отказаться и оставить оружие себе.

Доп. условия:
Предложение о продаже Булавы поступает, только если она экипирована как основное оружие. Если артефакт просто лежит в мешке, на карте ничего не произойдет.
Лабиринт ловушек
Вы находите сокровищницу гоблинов. Можно поискать сокровища, но берегитесь ловушек. Варианты:
1) "Войти в сокровищницу". Загружается поле боя, с ловушками, но без монстров. Вариантов лабиринта много, есть и простые и очень сложные. Награды тоже бывают разными: часто по пути к выходу на земле будут рассыпаны кучки золота (каждая кучка - 3-5 золотых), что соберете - то и ваше. Иногда можно найти сундук, если подойти к нему вплотную, то крышка откроется. В таком случае после прохождения карты вы получите 2-4 Карты добычи. Также на карте может быть и сундук и золото одновременно.
2) "Уйти". Вы продолжаете путь, ничего не происходит.



Доп.условия:
Иногда сундуки располагаются прямо возле выхода, но, довольно часто, они могут быть спрятаны за фальшивыми стенами и игроки, бегая от ловушек, просто не замечают их. Пример смотрите на скринах ниже (обводка ящиков зеленым выполнена мной, в игровом процессе ящики никак не выделяются):

Ящики разбиваются простым ударом оружия
Любезный жрец
Вы встречаете жреца, который предлагает вам благословение в обмен на припасы. Варианты:
1) "Отдать жрецу половину вашей пищи" (буквално отдаем половину имеющихся едениц еды). Тянем карту выбора (количество получаемых благословений также зависит от количества отданной пищи):
- "Успех" - сдается 1 Карта благословения
- "Огромный успех" - сдаются 2 Карты благословения
- "Провал" - что-то пошло не так. Сдается 1 Карта проклятия
- "Огромный провал" - сдаются 2 Карты проклятия
2) "Отказаться". Вы отказываетесь и продолжаете путешествие.

Доп.условия:
Если на момент встречи у вас вообще нет еды, то жрец предлагает вам купить у него немного еды.
Маковое поле
Под воздействием этой карты все остальные карты на уровне раскрываются, затем перемешиваются и снова выкладываются на уровень, но уже в закрытом состоянии. Соответственно, все встречи могут быть пройдены заново.
Местная крестьянка
На лесной полянке вы встречаете женщину, которой нечем прокормить семью. В обмен на еду она согласна рассказать вам об окрестностяж. Варианты:
1) "Дать женщине 1 ед. пищи". Вы даете женщине еды, раскрываются несколько карт встреч.
2) "Дать женщине 2 ед. пищи". Вы даете женщине еды, раскрываются несколько карт встреч.
3) "Дать женщине 5 ед. пищи". Вы даете женщине еды, раскрываются несколько карт встреч. В благодарность за помощь женщина дарит вам предмет, доставшийся ей от мужа. Сдается 1 Карта снаряжения.
4) "Сказать ей, что у вас нет еды". Вы уходите, ничего не происходит.
Металлическая руда
Вы видите ущелье, на дне которого что-то поблескивает. Варианты:
1) "Спуститься и посмотреть". Выбираем исключительно этот вариант, поскольку на карте нет никаких отрицательных эффектов. Спускаясь вниз мы находим кусок руды, которую можно использовать на карте "Священная кузница" или же "Старица ящеров" (луше на второй).

Дополнительно: если вы играете за судьбу "Железный голод", кусок руды даст вам 60-80 единиц специальной пищи.

2) "Не обращать внимания". Вы просто проходите мимо.
Нападение разбойников
Вариантов выбора на карте нет, вас сразу же атакуют. Сдаются 2 Карты Пыли. Чем дольше вы играете, тем больше разбойников будет на каждой карте.
Иногда сдается 1 Карта добычи.
Неожиданный портал
Вы проваливаетесь в портал. Карта крайне непредсказуемая и может привести к следующим вариантам:
1) Вы выпадаете из портала в своей родной вселенной - перемещаетесь на случайную карту на уровне.
2) Вы попадаете в соседнее измерение - вас переносит на следующий уровень.

Доп.условия: в любом из двух вариантов вы можете лишиться части снаряжения. Есть ли какая-то закономерность в этом - пока неизвестно.
Нимфы Сладолесья
Карта появляется только при игре за судьбу "Ученик". Вы встречаете нимф, которые приглашают вас в путешествие по стране детских снов. Варианты:
1) "Согласиться". Вы видите видения из дества и спустя какое-то вроемя ощущаете, будто бы родились заново. Ваш инвентраь полностью обнуляется - вы теряете все, имеющиеся у вас, предметы, артефакты, благословения и проклятия, а также золото и пищу (остается 10 ед. пищи). У вас появляется щит, топор, средняя броня и благословение "Новая надежда" с эффектом "Каждые 10 ходов сдается карта добычи".
Подобный ход может помочь наочень высоких уровнях подземелья, если ваше снаряжение осавляет желать лучшего, но при этом вы имете очень много проклятий (обычно примерно так и бывает уровню к 30-му). Минус в том что сила врагов не меняется, и на следующей карте вы можете встретить короля и даму чумы с простым топором и щитом.
2) "Отказаться". Вы уходите и ничего не происходит.
Обвал
Карта встречается в основном на высоких уровнях бесконечного прохождения (мне впервые выпала на 22-м). Вы слышите рокот камней. Обвал! Можно попробовать уклониться.
Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы прячетесь от камнепада в маленькой пещере. Затем вы вибираетесь наружу и слышите голоса разбойников.
- "Провал" - несколько камней все же задевают вас. Сдаются 2 Карты боли.
- "Страшный провал" - вы подскальзываетесь, падаете, а сверху вас засыпает камнями. Сдаются 3 Карты боли.

Вне зависимости от выпавшей карты выбора, после камнепада вы замечаете разбойников. Варианты:
1) "Подняться на холм и атаковать разбойников". Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы получаете 2 Карты добычи.
2) "Бежать". Вы убегаете в лес, больше ничего не происходит.
Обитатель тьмы
На вашем пути встречается жуткое создание. Варианты:
1) "Попытаться обойти существо". Тянем карту выбора:
- "Успех" - проявляя чудеса ловкости вам удается увернутся от щупалец и вы оставляете странного монстра за спиной.
- "Провал" - вам не удается увернуться от страшных щупалец. Сдаются 2 Карты боли
2) "Бежать назад той дорогой, которой вы пришли". Как и в случае с картой "Река" на этом варианте вы возвращаетесь на предыдущую клетку. Если на вашем уровне карты выстроены в одну линию, пытаться обойти существо все равно придется.

Доп. условия:
Есть еще вариант развития событий. он срабатывает только в том случае, если на вас экипирован артефакт "Удар молнии". Вы можете уничтожить Обитателя тьмы и спокойно продолжить путь дальше.

Если на вас экипирован артефакт "Путь духов", вы можете потратить один его заряд, стать бестелесным и пройти сквозь существо без потерь.
Одинокий бард
Встреча является прямым продолжением карты "Влюбленные". Вы встречаете юношу, который просил вас помочь с побегом и узнаете что его возлюбленная бросила его ради первого же встречного наемника. Варианты:
1) "Заплатить 10 золотых за песню". Тут возможны варианты, и чем они регулируются мне неизвестно. Бард может спеть хорошую песню, тогда вы получите 1 Макс. Здоровье Карту добычи. А может и плохую, тогда вы получите проклятие.
2) "Оставить его наедине с его горем". Вы уходите, ничего не происходит.
Оракул
Есть возможность сходить к Оракулу. Варианты:
1) "Посетить Оракула". Вы поднимаетесь в гору и путь становится все труднее и труднее. Варинаты:
а) "Попытаться пройти по выступу". Рискуем и тянем карту выбора:
- "Успех" - вы успешно добираетесь до жилища Оракула. Варианты - можно снова повернуть назад, или же "заплатить 5 золотых, чтобы узнать планы богов на ваш счет". Если платите - раскрываются 5 Карт благословений и 5 Карт проклятий, они будут положены на верх соответствующих колод.
- "Провал" - вы падаете в пропасть. Сдается 1 Карта боли. До Оракула вы так и не доходите.
б) "Повернуть назад". Идем обратно, см. вариант 2.
2) "Не ходить к Оракулу". Вы продолжаете свой путь, рассчитывая только на себя.

Доп.условия:
Иногда, вместо попыток пройти по выступу, вы встречаете паломников, несущих золото Оракулу. Сдаются 2 Карты монстров. Варианты:
1) "Атаковать трусов". Вы завязываете бой. После боя сдается 1 Карта добычи. Затем можно дойти до Оракула и см. действие а) "Успех".
2) "Посетить Оракула в другой раз". Вы уходите.
Чем обусловлено появление паломников с золотом мне пока неизвестно.
Останки героя
Вы встречаете похоронную процессию. Священник просит ва отнести оружие погибшего героя в город Варинаты:
1) "Забрать вещи героя". Вы забираете оружие и щит героя (экипировать необязательно, можно просто положить в инвентарь). Сдается карта "Заклятье" (после 5 ходов вы потеряете 50% максимального здоровья). На случайное место на уровне выкладывается карта "Возвращение героя".
2) "Придумать отговорку". Вы отказываетесь и продолжаете свой путь.






На карте "Возвращение героя" продолжается событие. В городе вас ждет местный священник. Варианты:
1) "Отдать меч/щит". Вы отдаете священнику артефакты. Сдается 1 Карта благословения.
2) "Оставить себе снаряжение героя". Вы оставляете артефакты себе и уходите. Карта "заклятье" остается у вас и через несколько ходов вы потеряете 50% макс. здоровья
Охота на людей-крыс
Сдаются 1-2 Карты монстров (всегда Чума). Иногда после боя может выпасть 1 Карта пищи.
Карта крайне неприятная. Наград никаких за нее нет а, чем дольше играете, тем больше крыс будет на картах. Здоровья у них не много, но они давят числом, плюс после смерти иногда оставляют ядовитое облако, попав в которое вы теряете некоторое число здоровья.
Пари в таверне
В таверне нам предлагают принять участие в соревновании по армрестлингу. Варианты:
1) "Поставить 20 золотых против его золота". Тянем карту выбора.
- "Успех" - вы побеждаете, но у соперника денег нет. Сдается 1 Карта добычи.
- "Провал" - вы проигрываете, и лишаетесь ставки (20 золотых)
2) "Поставить свой шлем/перчатки против его золота". Вариант доступен только если у вас есть, собственно, или шлем или перчатки. Результаты те же самые.
3) "Отказаться от пари". Или же вы просто уходите или же завязывается драка (сдается 1 Карта монстра) после которой сдается 1 Карта добычи.
Пари с дьяволом
Перед вами возникает дьявол, желающий заключить с вами пари. Сдаются 2 Карты монстров. Варианты:
1) "Согласиться". Начиинается бой. На время боя ваше здоровье снижается до 8 единиц. После боя сдаются 1-3 Карты добычи.
2) "Отказаться". Дьявол исчезает, ничего не происходит.

На низких уровнях прохождения дьявол после боя восстанавливает вам здоровье обратно, однако на высоких уровнях вам даются только карты добычи, здоровье придется восстанавливать самостоятельно.
Повешенный
Карта появляется только на высоких уровнях прохождения.
В лесу вы встречаете человека, подвешенного к дереву за ногу. Он отказывается от вашей помощи утверждая, что принял свою судьбу. А вы примите свою. Сдаются 1 Карта благословения и 1 Карта проклятия.
Повозка с припасами
Сломанная повозка, груженая едой. Варианты:
1) "Окликнуть владельца и предложить помощь". Вы помогаете торговцу. Сдается 1 Карта пищи.
2) "Обобрать повозку". Пони пугается и убегает. На нескольких картах дальше появляется еда.
3) "Пойти своей дорогой". Вы просто проходите мимо. Ничего не происходит.
Помощь местным жителям
Дозор города Ньюхоллоу просит вашей помощи в различних делах. Варианты помощи могут быть разными, всегда можно отказаться без последствий. Варианты помощи (при каждой выдаче карты только один из описанных ваниантов):
1) "Разрушить дьявольский алтарь". Сдаются 2 Карты проклятия.
2) "Согласиться постоять за Ньюхоллоу". Сдаются 2 Карты монстров.
3) "Дать 8 единиц пищи"

Если вы помогаете жителям, то, при открытии этой карты второй раз (в рамках одного прохождения), они хотят отблагодарить вас. Варианты:
1) "Попросить продления жизни". Сдается 1 Макс. Здоровье Карта добычи.
2) "Попросить припасов". Сдается 1 Пища Карта добычи.
Помощь торговцу
Карта, в которой торговец просит нас отнести долг (100 золотых) в другой город. Варианты:
1)"Отказать в помощи". Ничего не происходит за исключением того что торговец говорит нам всякие гадости.
2) "Принять предложение и взять золото". Если соглашаемся на этот вариант, нам дают 100 золотых и проклятие "Заклятье" (через 5 ходов Вы потеряете 50% макс. здоровья). В случайное место на поле кладется карта "Условия возврата", до которой нужно дойти за пять ходов.

 На карте "Условия возврата" варианты:
[b]а) "Именно. Вот Ваши 100 золотых". [/b] Вы отдаете торговцу 100 золотых (проклятье снимается). В качестве награды вы можете выбрать одну из двух случайных карт снаряжения. [b]б)"Простите. Вы ошиблись, приняв меня за богача".[/b] Вы оставляете деньги себе, соответственно, теряя 50% макс. здоровья через несколько ходов. Если вы играете за судьбу "Принц Львов" и эта карта выпала в самом начале то, если есть желание, можно оставить золото себе. Набрать здоровье к обратному значению можно легко и быстроа) "Именно. Вот Ваши 100 золотых". Вы отдаете торговцу 100 золотых (проклятье снимается). В качестве награды вы можете выбрать одну из двух случайных карт снаряжения.
б)"Простите. Вы ошиблись, приняв меня за богача". Вы оставляете деньги себе, соответственно, теряя 50% макс. здоровья через несколько ходов.

Если вы играете за судьбу "Принц Львов" и эта карта выпала в самом начале то, если есть желание, можно оставить золото себе. Набрать здоровье к обратному значению можно легко и быстро.
Потерян в пустыне
Вы заблудились в пустыне. Варианты:
1) "Бесцельно блуждать по пустыне".
- Успех - вы теряете 2-4 ед. пищи и выбираетесь из пустыни.
- Огромный успех - вы встречаете караван с пряностями. Торговцы помогают вам выбраться к людям и делятся пищей в обмен на рассказы о приключениях. Сдается 1 Карта пищи
- Провал - вы попадаете в засаду. Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы получаете 1 Карту добычи.
- Страшный провал - вы теряете половину от всей своей еды. Также сдаются 2 Карты монстров.
2) "Молить древних богов о спасении". Тянем карту выбора.
- Огромный успех - Вы находите гробницу с сокровищами. Сдается 1 Карта снаряжения.
- Страшный провал - Боги вам не помогли. Сдаются 2 Карты монстров (Пыль) и 1 Здоровье Карта боли. После боя иногда можно получить 1 Карту добычи.
Призванный
Вас призывает маг чтобы вы защитили его. Сдаются 1-2 Карты монстров. После боя сдаются 2-3 Карты добычи.
Призрак морей
Карта является частью цикла событий по убийству Кракена. Прогуливаясь по берегу вы видите как из волн выходит призрак жены хозяина таверны. Убив Кракена вы снискали ее расположение, и она хочет одарить вас.
Иногда, несмотря на слова о награде, призрак ничего не дает и событие завершается. Почему так - мне неизвестно. Награды даются самые разные - еда, сняряжение, золото, в разных количествах. Тип награды может также зависеть от той Судьбы, за которую вы ираете. Например, "Железному голоду" призрак часто дает руду, а "Принцу львов" почти всегда повышает максимум здоровья. Награды также зависят от того, как далеко вы продвинулись в бесконечном режиме. Например на 16-м уровне мне выдали 2 Карты снаряжения, чего на начальных уровнях никогда не случалось.

Дополнительная информация:
Призрак морей может также снять с вас все проклятия.
Проклятое сокровище
Карта, предлагающая вам поживиться проклятым золотом. Варианты:
1) "Забрать сокровище себе". Забираем золото и, очевидно, проклятье. Сдаются 3 Карты проклятия и затем 4 Карты золота.
2) "Оставить сокровище в покое". Не прикасаемся к сокровищу и просто уходим. Иногда можно получить одобрение от старого монаха, тогда сдается 1 Карта благословения.

Каковы условия для получения благословения я, к сожалению, не знаю. Брать сокровище не советую, золото можно заработать и так, а вот проклятия бывают довольно зловредные и могущие сильно испорить прохождение.
Проклятый игрок
В старой таверне вы встречаете игрока, который предлагает сыграть в карты. Варианты:
1) "Согласиться". Вы садитесь за стол. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы выйграли. Сдается 1 Карта снаряжения.
- "Провал" - вы проигрываете. Сдаются 2 Карты проклятий, вы выбираете.
2) "Отказаться". Вы уходите, но через некоторое время замечаете что у вас нехватает значительной суммы денег.
Пустынный культ
В пустыне вы встречаете культистов, требующих от вас кровавой жертвы. Варианты:
1) "Отказаться дать свою кровь". Культисты набрасываются на вас. Сдаются 2 Карты монстров. После боя вы находите богато украшенный ларец. Варианты:
а) "Открыть ларец". Вы открываете ларец и вдруг он выспыхивает огнем. Если вы без перчаток - сдаются 2 Макс. здоровье Карты боли. Если в перчатках - вы получаете 1 Карту снаряжения.
б) "Оставить ларец в покое". Вы уходите прочь.
2) "Предложить свою кровь". Вы жертвуете свою кровь. Сдаются 2 Карты боли. В награду сдается 1 Карта благословения ИЛИ 1 Макс. здоровье Карта добычи увеличивающая ваше макс. здоровье на 15% от текущего).[/i]
Пустыня кочевников
Вы стоите на краю пустыни, которая, по легендам, хранит множество сокровищ. Можно отправиться в путешествие. Варианты:
1) "Пойти в пустыню". Если вы отправляетесь в пустыню, надо будет 4 раза выбирать одно из направлений движения - север, восток, юг, запад. Как вы понимаете, вариантов результатов в этой карте довольно много. Опишу один, самый результативный и полезный. Свои варианты прохождения можете выкладывать в комментариях.
Итак, идем:
- восток - юг - восток - юг - восток - мы теряем 5 ед. здоровья, 3 ед. пищи, получаем 1 Карту боли. В конце путешествия получаем 3 Карты золота и, иногда, 1-2 Карты снаряжения.
2) "Развернуться прочь". Вы уходите и ничего не происходит.
!!! Пустыня проклятых
Вы находите урну в песке. Только вы попытались ее открыть, как вас останавливает незнакомец.
Варианты:
1) "Открыть урну". Вы открываете урну. Тянем карту выбора:
- "Успех" - Вы нашли что-то ценное! Сдается 1 Карта добычи.

- "Огромный успех" - вы открываете урну и из нее появляется магический дух. Варианты действий:
а) "Потребовать награду". Снова тянем карту выбора:
- "Успех" - дух спрашивает, чего же ты хочешь. Варианты:
а) Попросить здоровья. Дух увеличивает ваш максимум здоровья на 10 ед. Если вы в даный момент не ранены (т.е. ваш уровень здоровья полон), то дух наложит на вас проклятие "Морок" (игрок не может быть вылечен).

б) Попросить богатства.

в) Попрсить оружие.
- "Провал" - вместо благодарности дух проклинает вас и исчезает. Сдается 1 Карта проклятия.
- "Страшный провал" -

б) "Смиренно просить об одолжении". Тянем карту выбора:
- "Успех" -
- "Огромный успех" -
- "Провал" - дух не собирается вам помогать, ваш максимальный уровень здоровья уменьшается на 20 ед. и дух исчезает.

в) "Бежать". Вы в страхе убегаете и ничего не происходит.
- "Провал" - Урна оказалась абсолютно пустой.
- "Страшный провал" - В урне скорпион! Сдаются 2 Карты боли

2) "Продать ее". Возможны два варианта:
а) Вы отдаете урну, а незнакомец отдает вам мешок с золотом. Однако заглянув туда через некоторое время вы обнаруживаете только ржавые гвозди. Вы ничего не получаете.
б) Тянем карту выбора:
- "Успех" - Сдается 1 Золото Карта добычи
- "Провал" - вы получаете немного монет (2-5 золотых), незнакомец открывает урну, но в ней ничего нет.

3) "Оставить ее в покое". Вы оставляете урну и уходите.
Разгневанная жена
Жена просит вас помочь вытащить из таверны мужа, который постоянно пропадает там со своими дружками. Варианты:
1) "Отправиться в таверну за мужем". Идем решать семейные проблемы. Сдаются 2 Карты монстров. Это всегда Пыль и, даже на низких уровнях, одна карта это Валет Пыли. Варианты:
а) "Пригрозить ему". Тянем карту выбора:
- "Успех" или "Огромный успех" - пристыженный муж возвращается домой. Сдаются 3 Карты снаряжения, вы выбираете одну.
- "Провал" или "Страшный провал" - ваших угроз никто не боится. начинается бой. После боя вы приводите побитого мужа жене. Сдаются 3 Карты снаряжения, вы выбираете одну.
б) "Сесть пьянствовать с компанией". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы весело проводите время, развлекаете публику рассказами о приключениях. Сдается 1 Карта снаряжения.
- "Провал" - вы напились до потери сознания. Сдается 1 Карта боли
- "Страшный провал" - вам что-то подсыпают в выпивку. Вы просыпаетесь с пустым кошельком (теряете все деньги).
2) "Не ваш муж - не вам и разбираться". Вы отказываетесь и идете дальше по своим делам.
Рассерженная толпа
На входе в город вы встречаете рассерженную толпу людей. им нечего есть и они требуют у вас еду. Варианты:
1) "Отдать половину вашей пищи". Вы делитесь с жителями своими припасами. Сдается 1 Карта благословения
2) "Не давать ничего". Вы пытаетесь объяснить крестьянам что не виноваты в их бедах, но вам не дают договорить. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удается убедить их что вам и самому нечего есть. Вас отпускают.
- "Провал" - кто-то выхватывает у вас мешок. Вы лишаетесь всей своей еды.
- "Страшный провал" - люди вам не верят и пытаются схватить вас. Тянем карту выбора еще раз:
а) "Успех" - вам удалось скрыться.
б) "Провал" - убежать не удалось. Сдаются 5 Карт боли

3) "Попытаться уйти от толпы". Просто так вас отпускать не хотят. Тянем карту выбора:
а) "Успех" - вам удалось скрыться.
б) "Провал" - убежать не удалось. Сдаются 5 Карт боли
Река
Карта-препятствие, но и на ней можно заработать, если выполнены определенные условия. Варианты:
1) "Попытаться пересечь реку". Чем тяжелее на вас броня, тем меньше карт удачи будет в списке выбора. Тянем карту выбора:
- Успех - Вы пересекаете реку без потерь, но замечаете на дне яркие камушки.
- Огромный успех - доступна только если на вас броня легкого типа. Вы ныряете за камешками и продаете их торговцу. УТОЧНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ!!!
- Провал - вы с трудом пересекли реку. Сдается 1 Карта боли.
- Страшный провал - течение кидает вас на камни. Сдаются 2 Карты боли.
2) "Повернуть назад". Вы возвращаетесь на предыдущую клетку. Вариант, которым можно воспользоваться крайне редко, только если карты на столе разложены в 2-3 прилегающих друг к другу ряда, чтобы эту карту можно было обойти. Многие уровни выложены по прямой, так что, чаще всего, проходить эту карту все равно придется.
Рынок
В городе Стигал ярмарка. На рынках вовсю продают/покупают продыкты питания. Вариант №1 двухсторонний - вам выпадет лили возможность продать половину продуктов чтобы выручить золота, или поставить половину золота, чтобы купить продуктов питания. Варианты:
1) "Поставить половину золота"/"продать половину продуктов". Вы отдаете половину золота и ждете конца ярмарки, чтобы узнать, сколько продуктов торгаши купили на эти деньги (чем больше отдали денег, тем больше можно получить еды и наоборот). Тянем карту выбора:
- "Успех" - сдается 1 Пища Карта добычи/1 Золото Карта добычи.
- "Страшный провал" - вы паолучаете 1 д. пищи/получаете 3 золотых.
2) "Уйти"/Оставить всю еду себе. Вас не интересует ярмарка и вы уходите.
3) "Попытаться украсть еду на рынке". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вам удалось украсть еду, сдаются 2 Пища Карты добычи.
- "Провал" - стража замечает вас и вы убегаете, смешавшись с толпой.
- "Страшный провал" - вас поймали и посадили в темницу. В качестве наказания вы развлекаете людей на городской арене. Сдается 1 Карта монстра. После победы сдается еще 1 Карта монстра. После победы сдаются 2 Карты монстров. Это был последний бой. Вас отпускают.
Святое задание
Карта, предлагающая нам прогуляться в лабиринт под городом Родеро. Варианты:
1) "Войти в склепы". Мы отправляемся в рейд. Тянем карту выбора:
- Успех - Вы находите и монстров, и сокровища. Сдаются 2 Карты монстров (Черепа), а после боя - 2 Карты добычи.
- Огромный Успех - Вы без боя выходите из склепов с реликвией Короля Скелетов (меч, щит или шлем)
- Провал - Вы находите нежить. Сдаются 2 Карты монстров (Черепа).
- Страшный провал - Вы заблудились. Сдаются 2 Карты боли.
2) "Покинуть Родеро". Вы просто уходите, ничего не происходит.

Одна из тех карт, в которых вытянуть "Успех" зачастую лучше чем "Огромный успех". Из реликвий Короля Скелетов очень полезен разве что щит, а в "Успехе" на две карты добычи может выпасть и золото, и еда и снаряжение на выбор.
Сердитый мастер
Ночью вы встречаете богача на дорогом жеребце.
Варианты выбора:
1) "Смиренно попросить прощения". Пока вы извиняетесь вас сбивает другой всадник. Вы теряете 10 ед. здоровья. Иногда сдается 1 Карта боли.
2) "Обокрасть богача". Тянем карту выбора:
- Успех - кража удалась. Сдается 1-2 Карты добычи.
- Огромный успех - кража удалась. Сдается 1 Карта снаряжения.
- Провал - кража не удалась. Сдается 1 Карта боли.
- Страшный провал - ваша рука запутывается в сбруе и лошадь тащит вас по земле. Сдаются 3 Карты боли.
Карта со вполне очевидным выбором. Раз уж мы все равно теряем здоровье и там и там, то почему бы не рискнуть и не получить вместо этого немного добычи?
Солдаты на побывке
Вы встречаете трех солдат, которым очень нужны шлемы и они готовы отдать за них свои припасы. Варианты:
1) "Отдать солдатам свой шлем". Вы меняете свой шлем на еду (отдается тот шлем, который надет на вас в данный момент). Этот вариант можно выбирать вплоть до трех раз подряд (если есть нужное количество шлемов). В первый раз сдаются 2 Пища Карты добычи. Во второй - 3 Пища Карты добычи. В третий - 5 Пища Карты добычи.
2) "Не давать ничего". Они теряют к вам интерес, ничего не происходит.

Доп. условия:
Если вы отдали солдатам хотя бы один шлем, но у вас базовое оружие, на прощание солдаты дарят вам свое. Сдается 1 Карта снаряжения.

Крайне полезная карта для любой судьбы (за исключением "Железного голода"). Именно из-за нее я не продаю найденные, но ненужные шлемы. В сумме на этой карте мы можем получить 10 Пища Карт добычи. Это огромное количество еды, которая нужна всегда.
Спасение из пещеры
Вы находите убежище пиратов, в котором они держат пленницу. Сдаются 1-2 Карты монстров. Варианты:
1) "Напасть на пиратов".
2) "Вступить с пиратами в переговоры". Пираты удивлены вашему поялению и готовы выслушать вас. Варианты:
а) "Потребовать чтобы они освободили девушку". Тянем карту выбора:
- "Огромный успех" - пираты пугаются вас и соглашаются отпустить девушку. Она, в знак благодарности, обещает оставить вам припасы в укромном месте - на случайной карте появляется еда, которую вы получите, наступив на карту.
- "Провал" - ваше требование не встречает понимания у пиратов. Завязывается бой. После победы сдаются 3 Карты добычи.
б) "Предложить 10 золотых за свободу девушки". Вы отдаете пиратам 10 золотых, девушку освобождают. Она, в знак благодарности, обещает оставить вам припасы в укромном месте - на случайной карте появляется еда, которую вы получите, наступив на карту.
Старица ящеров
Эффект от карты есть только в том случае если вы подобрали металлическую руду на карте "Металлическая руда". Если у вас есть руда, вы можете обменять ее у старицы ящеров на сокровища. Сдаются 3-6 Карт добычи. В противном случае ничего не происходит.
Старое кладбище
Проведя ночь на старом кладбище вы обнаружили что ваши раны полностью затянулись. Больше ничего не происходит.
Очень ситуативная карта. Пользы от нее довольно мало, разве что после особо сложного боя у вас будет ну очень мало здоровья, или кончилась пища.

Доп. условия:
Если у вас нет ни одной карты благословений и есть хотя бы одно проклятие вместо исцеления сдается 1 Карта боли или 1 Карта проклятия.
Сундук с сокровищами
В подземелье вы находите сундук с сокровищами. Варианты:
1) "Подойти к сундуку". Многоступенчатое событие. Ступень 1:
Сначала подхоим ближе и тянем карту выбора:
- "Успех" - вы пробираетесь к сундуку не зацепив ни одной ловушки. См. ступень 2
- "Провал" - вы продвигаетесь вперед, но вдруг раздается щелчок. Газовая ловушка! Снова тянем карту выбора:
- "Успех" - вы успешно минуете ядовитый туман и подходите к сундуку.
- "Провал" - вы попадаете в облако ядовитого газа. Сдается 1 Карта боли. Затем вы оказываетесь у сундука.
- "Страшный провал" - вы вдыхаете ядовитый туман. Сдаются 3 Карты боли. Затем вы все-таки добираетесь до сундука.


Ступень 2:
Вы подходите к сундуку. Варианты:
1) "Попытаться вскрыть сундук". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы вскрываете сундук, сокровища ваши. Сдаются 2-4 Карты добычи.
- "Провал" - сундук не поддается, вы уходите.
2) "Уйти". Вы просто уходите, ничего не происходит.

Дополнительные условия:
В некоторых случаях, на ступени 2, вне зависимости от вытянутой карты выбора, вместо награды сундук превращается в монстра и пытается вас съесть. Если вытянут "Провал", то сдается 1 Здоровье Карта боли.
Тянем карту выбора:
- "Успех" -
- "Провал" - мимик успевает задеть вас несколько раз. Сдаются 2 Карты боли.
- "Страшный провал" - завязывается жестокая борьба, сдаются 4 Карты боли
Таверна
Капитан корабля "Пьяная куртизанка" просит вас помочь ему вернуть угнанный корабль. Варианты:
1) "Помочь капитану". Вы соглашаетесь помочь. Тянем карту выбора:
- "Успех" - Вы находите корабль, но пираты уже унесли все сокровища. Сдается 1 Карта добычи.
- "Огромный успех" - вы находите корабль у заброшенного причала. Сдаются 2 Карты добычи.
- "Провал" - вы узнаете что корабль увели в море и стараетесь догнать его на шлюпке.

Снова тянем карту выбора:
- "Успех" - Вы находите корабль почти у самого берега и освобождаете команду. Сдается 1 Карта добычи и 1 Карта благословения
- "Огромный успех" - вы настигаете похитителей и завязывается бой! Сдаются 2 Карты монстров. В трюме вы находите сокровища, но капитан вовсе не торопится с вами поделиться. Варинаты:
а) "Напасть на капитана". Завязывается бой, из которого вы выходите победителем. Сдаются 3 Карты боли и 4 Карты добычи.
б) "Преложить разделить сокровище". Капитан забирает только какой-то кусок пергамента, оставляя все сокровища вам. Сдаются 3 Карты добычи.
в) "Сказать капитану, что вы не претендуете на сокровище". Пока капитан собирает сокровища, вы обшариваете трупы пиратов. Сдается 1 Карта добычи.
- "Провал" - двя дня поисков не приносят успеха. Вы теряете несколько ед. пищи (2-5 ед.)
- "Страшный провал" - начинается шторм, шлюпка переворачивается. Сдаются 4 Карты боли.
2) "Отказаться". Вы отказываетесь и продолжаете свое путешествие.
Тайное общество
В трущобах древнего города вы находите дверь с непонятными знаками. Варианты:
1) "Постучать в дверь". Вас пропустят только при большом количестве проклятий и малом количестве благословений. Например, имея 6 проклятий и 4 благословения меня не пропустили с формулировкой: "Пошел прочь, смертный! От тебя веет злом, но сюда вход открыт только властелинам ада и их проклятым слугам". Если же вас все-таки пропустили, вы играете в карты со странным существом. Ставка - ваша душа. Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы выигрываете и вам предлагают выбрать себе награду. Вы выбираете 1 Карту снаряжения из пяти.
- "Огромный успех" - вы выигрываете флакон с непонятной жидкостью. Выпив его вы теряете 50% своего здоровья, однако ваш максимум здоровья уваивается.
- "Провал" - вы проигрываете. Душа остается при вас, но вас бросают на растерзание адским тварям. Вы теряете 50% своего здоровья.
- "Страшный провал" - вы проигрываете и ваша душа теперь вам не принадлежит. Вы умираете, игра для вас завершается.
2) "Уйти". Вы уходите, ничего не происходит.
Торговцы в беде
Представляется возможность помочь торговцу, на которого напали разбойники. Варианты:
1) "Помочь торговцу защититься". Вы вступаете в бой. Сдаются 2 Карты монстров. В большинстве случаев вторая карта - Король Чумы. После победы, не покидая карты, можно воспользоваться услугами торговца. Купить еды у него нельзя, но цены на предметы снижены.
2) "Оставить его на произвол судьбы". Вы проходите мимо и ничего не происходит.
Торговый пост
Можо попытать счастья и выменять на еду случайный предмет. Правда цена великовата - 12 ед. пищи за предмет. Карта отлично подходит для судьбы "Железный голод", поскольку там пища не используется и ее можно не беречь, а вот снаряжение всегда нужно.
Варианты:
1) 2) 3) Выменять случайный щит/шлем/броню на 12 единиц пищи. Отдаем пищу, получаем снаряжение.
4) Отказаться. Вы уходите.

Доп. условия: если вы одеты в базовый набор вещей и отказываетесь от предложения торговца, он проявляет щедрость и дарит вам подарок. Сдается 1 Карта снаряжения.
Тотем Преисподней
Вы находите тотем, через который бесы Преисподней проникают в этот мир. Тотем можно разрушить пожертвовав одно случайное кольцо. Варианты:
1) "Поместить 1 кольцо в тотем". Вы лишаетесь одного кольца и продолжаете путь.
2) "Уйти прочь". Вы идете своей дорогой. В колоду монстров выкладываются несколько карт (Ад), и в процессе прохождения может выпасть карта "Дьявольские бесы атакуют".
У ящеров
Люди-ящеры берут вас в плен и заставляют сражаться на арене. Сдаются 2 Карты монстров, из которых надо выбрать одну. На время боя вы лишаетесь всего снаряжения и сражаетесь с одним топором (без щита). После боя сдаются 3 Карты добычи.
Убежище в пещере
Вы ищите убежища в пещере, чтобы укрыться от бури. Варианты:
1) "Храбро войти в пещеру". Вы не таясь заходите в пещеру. Сдаются 2 карты монстров. После боя сдаются 3 Карты добычи.
2) "Попытаться спрятаться в пещере". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы укрываетесь в пещере и спокойно дожидаетесь окончания бури.
- "Провал" - вы пережидаете бурю, но выбираясь из пещеры встречаете врагов. Сдается 1 Карта монстров. После боя сдаются 2 Карты добычи.
- "Страшный провал" - забившись в темный угол вы вдруг чувствете движение за спиной. Сдаются 2 Карты монстров. После боя сдаются 2 Карты добычи.
3) "Покинуть пещеру". Тянем карту выбора:
- "Успех" - вы промокли. но ничего более страшного с вами не случилось.
- "Провал" - вы промокли и потеряли часть припасов. Сдается 1 Пища Карта боли.
- "Страшный провал" - вы падаете в ручей и теряете часть припасов. Сдаются 3 Карты боли.
Учебный бой
Вам предложено продемонстрировать новобранцам свое воинское искусство.
Карта, в которой вы можете выбрать себе противника из числа тех, которых когда-то уже побеждали в этом прохождении. Если карта выпала до того как вы сразились хоть с кем-нибудь, то для выбора доступны только разбойники. Сдается 1-2 карты монстров. Чем сильнее выбран противник, тем выше награда.
Очень легкая карта, поскольку противников выбираете вы сами и если мало здоровья всегда можно выбрать бойцов попроще.
Ученик
Вы встречаете юного чародея, готового за небольшое вознагрождение перенести вас в случайное место. Варинаты:
1) "Заплатить 15 золотых за заклинание телепортации". Вы платите оговоренную цену и уеник чародея телепортирует вас. На случайную карту на уровне или на новый уровень. Есть риск потерять часть снаряжения.
2) "Заплатить 5 ед пищи за заклинание телепортации". Вы платите оговоренную цену и уеник чародея телепортирует вас. На случайную карту на уровне или на новый уровень. Есть риск потерять часть снаряжения.
3) "Отказаться". Вы продолжаете путешествие на своих двоих.




Доп. условия:
Если на вас экипирован шлем "Колпак грабителя", то ваше приближение пугает юношу и он сразу исчезает, ничего вам не предлагая.

обнаружено благодаря игроку Akuma)
Если на вас экипирован шлем "Шлем провидца", то увидев его ученик захочет купить для гильдии столь ценную вещь. Варианты:
1) "Продать шлем Провидца". Вы отдаете шлем. Сдается 1 Золото Карта добычи.
2) "Отказаться продать". Вы отказываетесь и ученик решает отобрать артефакт силой. Сдается 1 Карта магов (3 мага на поле боя). После победы вы обыскиваете тела - сдается 1 карта Снаряжения
Ущелье Покойника
У моста над ущельем вы попадаете в засаду. Сдаются 1-2 Карты монстров. После боя сдаются 3 Карты добычи.
84 Comments
deeman 13 Feb @ 6:52am 
Пустныня проклятых
б) "Смиренно просить об одолжении". Тянем карту выбора:
- "Успех" -
- "Огромный успех" -
в каком то из этих вариантов дадут +20 доп здоровья (кажется в огромном успехе) и дух исчезнет
marran 20 Nov, 2024 @ 9:27am 
Пишу с запозданием в год!) Извиняюсь!) Отличный гад и очень подробное описание! Да, некоторых карт нет, но не критично. Особенно, учитывая масштаб всей проделанной работы! Автору большое спасибо! Руководство очень помогло!
MadCat 15 Sep, 2024 @ 4:15am 
Блуждая среди болот - выбирайте "Пойти в обратном направлении" при наличии венца оракула и сразу покинете болото
MadCat 14 Sep, 2024 @ 6:02am 
Сундук с сокровищами - при встрече с мимиком и получением "успех" просто уходите ничего не получая
MadCat 12 Sep, 2024 @ 2:27pm 
от рассерженной толпы при выборе побега он сработает автоматически при наличии морозного клыка
MadKrol 5 Sep, 2023 @ 8:37am 
При встрече с господином Лайонелом, если дать ему 20 золотых он выдаёт одну карту снаряжения, если что есть скрин, можно обновить
Grin 26 Jan, 2023 @ 4:46am 
В пустыне проклятых при огромной неудаче, когда тебя кусает скорпион, если есть благословление ядовитая кровь, то умирает скорпион а карт боли не дают))
Evgeniy Norin 10 Oct, 2021 @ 9:33am 
Друзья, а вдруг кто ответит, у меня такая странная штука. Дошел до 31 уровня в бесконечном режиме, бодрый и красивый. И в момент перехода на 31 уровень Сдающий начинает буквально заваливать меня проклятиями, включая убирающее 10 хитов за каждое последующее. Он в меня швырнул как минимум штук 20 проклятий, после чего я предсказуемо помер. Это так и задумано, или это такой баг?
Avion 8 Apr, 2021 @ 1:15pm 
Обитатель тьмы
Если экипировать артефакт Глаз бури, то появится возможность обойти чудище без последствий, заряд артефакт при этом не тратит
Fox Randy 15 Jan, 2021 @ 8:21pm 
"Рассерженная толпа"
Благословение даётся только в случае если пищи достаточно. Если мало - уходишь ни с чем.