Memoria

Memoria

382 ratings
Прохождение The Dark Eye: Memoria + Достижения
By TheCaramelGAMES
Здесь Вы найдете описание действий, которые нужны для прохождения Memoria и инструкции, как получить ту или иную ачивку. Приятного прохождения и легкого добывания достижений!
5
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава I
В начале предлагают пройти обучение. Если Вы согласились, то действуйте так, как Вам советует игра. Если же нет, то придерживайтесь того, что написанно ниже.
  • Идем направо и сворачиваем на поляну.
  • После разговора с девочкой открываем сундук.
  • Достаем бутылку.
  • Ломаем в инвентаре с помощью желтой сферы, которая находится слева в том же инвентаре.
  • Кладем осколки к крепости из прутиков.
  • Если Вы хотите получить достижение Быстро и безболезненно, то сохранитесь.
  • Чиним.
  • Автоматически отправляемся к Фахи. Чтобы получить достижение
Быстро и безболезненно.
Описание: Любите ли вы загадки?
Выполнение: Нужно в разговоре с Фахи сказать, что мы не любим загадки.
  • Спускаемся в зал по лестнице, идем направо к месту битвы.
  • Подбираем кинжал, лежащий у прохода на переднем плане.
  • С помощью него разрезаем сумку Гаруна.
  • Через проход слева спускаемся в самый низ, где собираем выпавшие вещи – вино, бинт и щетку.
  • Возвращаемся к входу гробницы.
  • Используем щетку на двери.
  • Применяем кинжал на темный участок с правой стороны, отмеченный как «???».
  • Передаем нож магу и, вставив ножку в дверь, входим в гробницу.
  • Подбираем серебряное блюдо с пола.
  • В инвентаре комбинируем вино с бинтом и полученным предметом протираем пыльное серебряное блюдо.
  • Нажимаем на крюк, после чего Саджа дотрагивается до него и режет руку, оставляя кровавый след на крюке.
  • Забираем ароматическую палочку и подвешенную чашу с левой стороны.
  • Вместо чаши вешаем блестящее серебряное блюдо.
  • Изучаем посох в левой верней части экрана.
  • Используем ароматическую палочку из инвентаря на светящихся глазах.
  • Серебряное блюдо заменяем чашей из инвентаря.
  • Применяем на чашу тлеющую палочку.
  • Бинт применяем на окрававленный крюк.
  • Окровавленный бинт помещаем в чашу.
  • После разговора с посохом у нас в инвентаре появится синяя сфера, применяем ее на темноте.
  • Пока что оставим посох, ухватимся за цепь и проденем ее через кольцо.
  • Берем в руки железный шар на конце цепи и опускаем его в напольную дыру с правой стороны.
  • Забираем посох.
  • Применяем сферу (дальше по тексту будет идти, как умение) на останки, которые завалили мага.
  • Щелкаем на самого мага и подбираем маску с кинжалом.
  • Используем умение на одной из жаровен по бокам двери.
  • В темноте можно заметить узкий луч света.
  • Расширяем отверстие, из которого льется свет с помощью ножа.
  • Кликаем на щель и наблюдаем за происходящим снаружи.
  • Пробуждаем стража, использовав магию.
  • Ровно три раза ударяем по каменной стене с правой стороны. Чтобы получить достижение
Сотрясатель мира.
Описание: Попытаться обрушить стену с помощью голема.
Выполнение: Нужно ударять по левой стене до тех пор, пока ачивка не откроется.

  • Хватаем жаровню и забрасываем ее к колоннадам за спиной стража.
  • Возвращаемся в гробницу, предварительно нажав ПКМ.
  • Применяем умение на темноте.
  • Выглянем через дыру в двери.
  • Используем умение на страже.
  • Кликаем на его руку, а затем - на ножку жука.
  • Открываем инвентарь и комбинируем посох с бинтом, а затем применяем на ножку жука у двери.
  • В инвентаре соединяем липкий нож с ножкой жука, применяем на жука в центре двери.
  • Возвращаемся в гробницу.
  • Нажимаем на дыру в полу, а затем на нижнюю дыру в двери.
  • Выглядываем через верхнюю дыру.
  • Оживляем руку, хватаемся за узорчатую арку справа конечности, кликаем на железный шар рядом с ней.
  • Оживляем стража, хватаем шар и просим потянуть.
  • Повторно оживив стража, захватываем шар и перебрасываем его в зал.
  • Активируем следующего стража и попросим его взять в руку железный шар.
  • Нажимаем на ПКМ, оживляем Колосса и щелкаем на стража, чтобы сжать его.
  • Выбравшись, в качестве награды предлагаем феркинцу рубин.
  • Закончив разговор, возвращаемся домой.
  • Берем кручинницу из горшка на столе.
  • Кладем ее в птичью купальню.
  • Разминаем ножом из инвентаря.
  • Ножом отрезаем тряпицу с занавески с левой стороны.
  • Смачиваем ее в горшке внутри печи и окунаем в купальню.
  • Получившимся бальзамом залечиваем рану Нури. Чтобы получить достижение
Первая глава пройдена.
Описание: Пройти первую главу.
Выполнение: Нужно пройти первую главу. Дается по сюжету.
Глава II
  • В разговоре с Нури выбираем любые ответы.
  • Спускаемся к лагерю.
  • Достаем Нури из инвентаря и кликаем на каменную колонну.
  • Используем следующие реплики: «Одиннадцать-пятнадцать» – «Сиреневая брошь» – «С северо-востока» – «На северо-запад».
  • Занимаем и старика, и девушку, так что теперь можно свободно шариться.
  • Обходим огороженную территорию с левой стороны.
  • Ножом разрезаем барьер и входим в шатер.
  • Снова используем нож, чтобы разрезать настенный ковер на другом конце.
  • Со стола забираем экзотические огурцы.
  • Передвигаем все доступные предметы интерьера, пока не обнаружим ключик.
  • Покидаем шатер через разрез на ковре.
  • Извлекаем клин из-под колеса повозки и переходим налево.
  • Открываем сундук с помощью ключа.
  • Достаем долото.
  • Обходим ограждения, подходим к старику и колоннам.
  • С помощью умения разбиваем бутылку в сундуке.
  • Быстро обыскиваем сумку и забираем молоток.
  • Добираемся до задней части шатра.
  • Комбинируем инструменты и применяем их на колонне.
  • Собираясь покинуть лагерь, нас ловят и задают несколько вопросов. Чтобы получить достижение
Честность - лучшая стратегия.
Описание: А Брида знает, кто ты такой на самом деле?
Выполнение: Нужно честно ответить на все вопросы Бриды:
- мощный магический артефакт;
- нашел за шатром;
- Герон.
  • Пообщавшись с девушкой, отправляемся домой.
  • Спускаемся вниз, добираемся до рынка и проходим в таверну. Чтобы получить достижение
С корочкой
Описание: Перевернуть свинью на вертеле.
Выполнение: Нужно в таверне нажать на жареного поросенка в очаге.
  • Беседуем с Джакомо на все темы. Он попросит достать для него вина.
  • Попросим у Хильды вина и получим отказ.
  • Применяем умение на бочонок и заполняем кувшин из инвентаря напитком.
  • Отдаем вино Джакомо.
  • Если хотите сразу получить оба достижения Детектив и Кровь из носа, то нужно сохраниться.
  • Подходим к группе героев за столом. Чтобы получить достижение
Детектив.
Описание: С первого раза понять, кто в компании искателей приключений врет.
Выполнение: Нужно ответить следущее:
- Торвалиец лжет;
- Его тут даже не было.
Ачивка откроется после разговора с Бридой.
  • Советую тут тоже сохраниться, если хотите получить и вторую ачивку, но уже на другой слот, дабы не делать тех же действий. Ибо узнать, кто из этих парней лжет нужно по сюжету.
  • Чтобы получить достижение
Кровь из носа.
Описание: У тебя хватит духу спорить?
Выполнение: Нужно загрузить сохранение перед разговором с парнями и обвинить торвальца во лжи, сказав что у него нет похмелья.
  • Выйдя наружу, используем новое заклинание «Одем Арканум».
  • Замечаем красное магическое сияние – щелкаем на него.
  • Отправляемся к дому Герона, идем внутрь и используем Одем Арканум.
  • Кликаем на магическое сияние под комодом.
  • Комбинируем в инвентаре фиолетовые осколки и гору осколков.
  • Полученную массу восстанавливаем при помощи умения.
  • Добираемся до рынка и демонстрируем торговцу стеклянную шкатулку.
  • Идем в таверну и передаем Хильде уголек с пергаментом из инвентаря.
  • Заполняем шкатулку вином из бочонка.
  • Выходим на рыночную плошадь, идем направо и проходим во двор Академии.
  • После разговора, входим внутрь.
  • Если хотите сразу получить оба достижения Неуклюжий осел и Сама невидимость, то нужно сохраниться.
  • Идем в общую спальню. Чтобы получить достижение
Неуклюжий осел
Описание: Осколки ужасно шумят.
Выполнение: Нужно наступить на ветхие половицы три раза.
  • Чтобы получить достижение
Сама невидимость
Описание: Тихо-тихо...
Выполнение: Нужно загрузиться. Обойти крайние кровати слева, затем идем через средний ряд направо. Собираем заклинанием осколки и получаем целый горшок. Открываем сундук рядом с горшком, забираем из него накопитель. Проходим от горшка налево, забираем накопитель с кровати студента (Делать необязательно, так как этот накопитель нужен для достижения На приманку). Возвращаемся тем же путем.
Все это нужно проделать будучи ни разу не замеченным. Выйдя в коридор получаем достижение.
  • Идем в библиотеку.
  • В книжном ряду можно заметить тень – щелкаем по ней и расспрашиваем ученика.
  • Передаем ему странные огурцы и шкатулку.
  • Отправляемся в лес. Чтобы получить достижение
На приманку.
Описание: Дать Бриде неправильный накопитель силы.
Выполнение: Нужно отдать Бриде не тот накопитель силы (Он похож на синее яйцо).
  • Отдаем Бриде правильный накопитель силы.
  • Обыскиваем сумку возле колонны и достаем волшебную ракушку.
  • Проходим к задней части шатра.
  • Применяем ракушку на колонне.
  • Отличный набросок и поддельный рубин из инвентаря отдаем Бриде.
  • В ветке за Саджи, чтобы получить достижение
Ученик Фируна.
Описание: Поймать кролика с первого раза.
Выполнение: Нужно подобрать поленья из кострща. Правее лежат веревка и шкура – забираем их. Срываем желтые одуванчики, подбираем палку у одного из корней дерева и расстилаем шкуру на лугу, справа от дерева. Ставим под нее палочку. Точим колья и втыкаем их в шкуру, затем вытаскиваем, получаем дырки в шкуре (один колышек застрянет). Применяем к шкуре веревку, так чтобы она прошла сквозь все дырки и была привязана к оставшемуся колышку и палочке. Выманиваем кролика одуванчиками (первым делом оставляем одуванчики на плоском камене, потом у норы) и дергаем за конец веревки из-за куста. Кролик пойман в мешок из шкуры, затянутой веревкой.

  • Чтобы получить достижение
Вторая глава пройдена.
Описание: Пройти вторую главу.
Выполнение: Нужно пройти вторую главу. Дается по сюжету.
Глава III
Половину данной главы придется провести в лабиринте и половина достижений так же связанна именно с ним. Так что советую для начала получить ачивки, если хотите, а потом уже браться за сюжет. Если захотите пропустить эту скучную часть, то через какое-то время блужданий по лесу в верхнем правом углу появится кнопка, позволяющая пропустить лабиринт. Если хотите открыть ачивки, но еще их не выполнили, а уже наткнулись на терновый куст, который нужно разрезать кинжалом, то ни в коем случае этого не делайте. Лучше запомните, как пройти к этому месту и дальше выбивайте достижения.
  • Начинаем сразу с ачивок. Чтобы получить достижение
Да пребудет с тобой Фекс.
Описание: Найти в лабиринте лису.
Выполнение: Нужно от начальной локации с тропинками идти в следующем направлени:
- направо
- прямо
- направо
- прямо
- прямо
Видим лису, которая убегает, оставляя нам только следы.

  • Чтобы получить достижение
Награда - само путешествие.
Описание: Лес - мой дом родной.
Выполнение: Нужно догло находиться в лесу. Уточнение от Lis_Zaic: можно получить быстро переходя туда-назад между двумя локациями. Выбил буквально за 3-5 минут
  • А теперь переходим к тому, как же пройти этот лабиринт. При том условии, что Вы все еще находитесь на стартовой локации.
  • Выбираем правильные тропы: левая – центральная – вторая справа – центральная – вторая слева – центральная – вторая слева.
  • Оказавшись у монолита, подбираем веревку рядом с ним.
  • Продолжаем выбирать правильные тропы: центральная – правая – правая – правая – правая.
  • Под ветками дерева находится кинжал, достаем его при помощи веревки и затем подбираем с земли.
  • Тропы: вторая справа – левая – вторая слева – центральная.
  • Используем кинжал на терновом кусте и проходим по открывшейся тропе.
  • Кликаем на кусты возле дерева.
  • Связываем их веревкой и разжигаем кремнями. Чтобы получить достижение
Новый уровень.
Описание: Победить паука.
Выполнение: Нужно огонь применить на паутине и забрать светящийся посох. Дается по сюжету.
  • На развилках выбираем левую, центральную, правую тропы.
  • Спустившись к водопаду, заканчиваем разговор и подбираем большой камень, прейдя на другой берег.
  • С помощью него перекрываем маленький водопад на переднем плане.
  • Поднимаемся наверх по правой стороне.
  • Используем кинжал на ветке в центре.
  • В инвентаре появилась ветка, бросаем ее в большой водопад.
  • Спускаемся вниз и забираем ветку с ожерельем, застрявшую у переправы.
  • Ожерелье соединяем с новым магическим умением.
  • Выбираем три активные точки – юную амазонку, Рахвана и наскальный рисунок (костер).
  • Комбинируем кусок плаща амазонки с магическим умением и активируем еще три точки – щит амазонки, Рахвана и наскальные рисунок (плод).
  • Используем кинжал, чтобы освободить Рахвана.
  • Очнувшись, общаемся с Фахи. Чтобы получить достижение
Третья глава пройдена.
Описание: Пройти третью главу.
Выполнение: Нужно пройти третью главу. Дается по сюжету.
Глава IV
  • Мотивируем Нури до тех пор, пока он полноценно не начнет летать.
  • Оказавшись во дворе Академии, пробуем войти внутрь.
  • Прибываем в дом магистра и прогоняем ворон с манекена на переднем плане.
  • В разговоре с Нури выбираем «Войти в дом».
  • Хватаем линейку на правой половине стола.
  • Подкладываем ее под книги и сбрасываем их.
  • Осталось лишь забрать отмычку.
  • Вскрываем дверь. Чтобы получить достижение
Перст судьбы.
Описание: Пепел к пеплу, камень к праху.
Выполнение: Нужно дотронуться до Магистра Бодиака. Дается по сюжету.
  • Чтобы получить достижение
Садист.
Описание: Камень, пыль, камень, пыль...
Выполнение: Нужно собрать и разобрать Магистра с помощью магии несколько раз.
  • Приводим Мастера в вид пыли (если был камнем).
  • Извлекаем ящик, со столика забираем мед, а с тумбочки слева от двери – свечу.

  • Поднимаемся на чердак.
  • Подбираем метлу и возвращаемся назад.
  • Вытряхиваем ящик из инвентаря на кучу пыли, оставшуюся от статуи.
  • Применяем метлу на кучу пыли, а затем обратно восстанавливаем статую при помощи умения.
  • Используем свечу на ключе, который статуя держит в руке.
  • Забираем восковой слепок и комбинируем его с медом.
  • Выходим наружу и просим ученика стоящего под аркой с левой стороны применить укрепляющую магию на мед внутри воскового слепка.
  • Возвращаемся в дом, поднимаемся на чердак и отпираем замок на двери с помощью зачарованного воскового слепка.
  • Проходим в кабинет, щелкаем на рисунок перед столом и потайную полку.
  • Собираем кучку пыли в баночку, предварительно дотронувшись до окаменевшей крысы.
  • Засыпаем пыль в щель возле лестницы и используем умение «Починить/сломать».
  • Крыса восстановилась и приподняла рубин.
  • Два раза подряд используем новое заклинание на растении над головой.
  • Ветку из инвентаря подкидываем в кострище перед Рахваном.
  • Воспользуемся умением и превратим терновый куст в камень.
  • Кремнями разжигаем костер, затем применяем умение «Послать видение» на Рахвана.
  • Выбираем активные точки – ледяной блеск, сосулька и снег.
  • Обращаем траву под Рахваном в камень, после чего надеваем маску из инвентаря на самого феркинца.
  • В точности повторяем за Посохом. Для этого выбираем реплики: вторую – третью – вторую – первую.
  • Очнувшись, спускаемся на чердак и общаемся с демоном.
  • Кликаем на каждую каменную голову и выбираем правильный ответ.
  • Ответы слева направо: лед – воздух – огонь – вода (нижняя) – руда (верхняя)– земля.
  • Взаимодействуем с демоном и забираем книгу. Чтобы получить достижение
Четвертая глава пройдена.
Описание: Пройти четвертую главу.
Выполнение: Нужно пройти четвертую главу. Дается по сюжету.
Глава V
  • Слушаем все разговоры. Сохраняемся в "воздушной" тюрьме, если хотите получить сразу два достижения Ренегат и Добрячок. Чтобы получить достижение
Ренегат.
Описание: Сбросить все вещи в пропасть.
Выполнение: Нужно сбросить в пропасть посох, кинжал и маску. Достижение откроется после всех диалогов. Дается по сюжету либо достижение Ренегат, либо Добрячок.
  • Чтобы получить достижение
Добрячок.
Описание: Отдать все Ксерксу.
Выполнение: Нужно загрузить сохранение и отдать посох, кинжал и маску магу. Достижение откроется после всех диалогов. Дается по сюжету либо достижение Ренегат, либо Добрячок.
  • Оказавшись в гостевой комнате, выходим в главный зал и, вернувшись обратно, дотрагиваемся до растения возле кровати. Чтобы получить достижние
Талант к духам.
Описание: Сразу же добиться помощи у духа воздуха.
Выполнение: Нужно в диалоге выберать следующие ответы:
- поиграй со мной;
- давай сыграем в прятки;
- спрячь меня от магов.
  • Вылетев наружу, перебираемся в в левое окно.
  • Чайник с водой с правой стороны ставим на печку и вылетаем наружу.
  • Залетаем в правое окно и подбираем кинжал со стола.
  • Покидаем здание и залетаем в обсерваторию. Чтобы получить достижение
Большой брат.
Описание: Направить роги к правильным сферам.
Выполнение: Нужно с первого раза повернуть роги к нужным сферам. Правильные сферы находятся над каждым из рогов.

  • Перебираемся в самую нижнюю точку – «???» (далее «Вдоль потока»).
  • В разговоре с адмиралом выбираем реплики до тех пор, пока не появится «План принца».
  • Передаем кинжал адмиралу, чтобы он благословил это оружие.
  • Идем в: главный зал – библиотека – читальный зал.
  • Подробно расспрашиваем Ариарха.
  • Покинув библиотеку, переходим в рудную лабораторию, спустившись по лестнице с левой стороны.
  • В ходе беседы с магом, к нашим ногам прилетит кубок – подбираем его.
  • Взаимодействуем с посохом, после чего выбираем появившееся умение «Послать видение» и используем его на рудном маге.
  • Кликаем на «???» (далее сфера), метлу и табличку.
  • Повторно применяем умение, только на этот раз кликаем на маску, чайный столик и руду.
  • Передаем магу рубин из инвентаря.
  • В диалоге выбираем реплику «Надавить на ученого».
  • Жмем на появившееся умение и применяем его на магическое устройство.
  • Далее, посылаем видение магу, активируем точки – сфера, чайный столик и руда.
  • Последнее доступное умение используем на маге и обращаем его в кристалл.
  • Забираем сферу и подходим к статуе. Чтобы получить достижение
Элементально!
Описание: Собрать всех духов стихий.
Выполнение: Нужно с помощью той сферы, что мы подобрали в рудной лаборатории собрать всех духов вместе. Всего их 6 (для достижения нужно собрать пять):
- дух руды находится в той же комнате;
- дух воды в подземном озере, где плещется рыба;
- дух земли в клумбах на крыше;
- дух огня в зале совета, в светильнике;
- дух льда живет не в ледяной статуе, как могло показаться, а на полке с книгами в библиотеке, примените сферу на летающих книгах.
- дух воздуха уже находится в темнице принца, возле гексограммы, его собирать в сферу не нужно.
Достижение дается по сюжету.
  • Переходим в зал дракона.
  • Щелкаем на темный угол и подбираем лампу.
  • Возвращаемся на крышу.
  • Cмотрим вниз в яму.
  • На стене видим гексаграмму, в которую необходимо поместить духов. Один уже установлен и, начиная от него, раскладываем все остальные по часовой стрелке: дух льда – дух воды – дух руды – дух земли – дух огня.

  • Нажимаем на печать в центре гексаграммы.
  • Оказавшись в небольшом помещении, садимся на табуретку и применяем заклинание «Превратить в камень» на все растения на стенах.
  • Затем используем «Активировать» на печати за спиной.
  • Отправляемся в библиотеку.
  • Комбинируем в инвентаре рубин с темнотой.
  • Кладем на витражное окно под статуей «темноту наоборот».
  • Покидаем библиотеку и проходим в подземное озеро.
  • Рисунок из инвентаря устанавливаем на орнамент.
  • Взаимодействуем с орнаментом.
  • Проделываем ту же операцию: садимся на табуретку, превращаем растения в камень, активируем печать.
  • Идем наружу и перелетаем к «Вдоль потока».
  • Кликаем на печать под крайней колонной с правой стороны.
  • Делаем то же, что и в прошлые два раза.
  • Дотрагиваемся до монолита и появившейся печати под ней.
  • Используем веревку на монолите. Чтобы получить достижение
Ищи, да обрящешь.
Описание: Найти Пещеры поражения.
Выполнение: Нужно оказавшись у монолита, тщательно обыскать левую скалу и найти на ней активную точку. Стоит отметить, что точка активна не сразу, а через несколько секунд поисков. Нажимаем на активную точку и проходим в тайную пещеру.


  • Спускаемся вниз.
  • Сев на табуретку, надеваем маску.
  • Через некоторые время проходим в левую сторону.
  • Наводим указатель на шевелящиеся листья перед нами.
  • Дух переберется на правую сторону, наводим указатель на тамошние листья. Чтобы получить достижение
Пятая глава пройдена.
Описание: Пройти пятую главу.
Выполнение: Нужно пройти пятую главу. Дается по сюжету.
Глава VI
  • После разговора с Нури, спускаемся в лес.
  • Посещаем каждую из доступных локаций и общаемся с местными персонажами. Обращаем внимание на локацию Трясина.
  • Осматриваем ствол дерева, наполовину опущенный в болото.
  • На противоположном берегу находим порванную веревку, применяем к ней умение.
  • Проходим по мосту на другой берег и движемся направо вглубь болота, где встречаем командира группы.
  • Общаемся на все темы.
  • Идем обратно, не забыв порвать веревку, которую до этого чинили.
  • Через какой-то промежуток времени Герон скажет, что Нури вернулась. Так что и мы возвращаемся к водопаду.
  • Отправляем Нури по маршруту: «Начни у шатра…» — «…над утесом…» — «…к реке».
  • Сделав круг, Нури прилетит и сообщит о девочке.
  • Снова отправляем Нури к тому самому дереву с девочкой и просим устроить переполох.
  • Покидаем локацию и сразу же замечаем быстро перемещающуюся точку на экране – это посыльный.
  • Выбираем ту локацию, в которую он перебрался. (Если не успели проследить, то достаточно выйти из локации и вернуться к виду с высоты птичьего полета.)
  • Используем умение Одем Арканум, кликаем на магическое сияние и перебираемся к посыльному.
  • Посылаем его на болота и сами тоже отправляемся к ним. (Посыльный будет спать только при условии, что мост разрушен.)
  • Подбираем свиток рядом с посыльным и отправляемся вглубь леса.
  • Передаем приказ командиру группы.
  • Возвращаемся к водопаду и еще раз просим Нури отвлечь группу.
  • Идем вглубь леса, взаимодействуем с деревом и общаемся с девочкой.
  • Забираем лампу у входа в шатер.
  • На задней стене шатра делаем надрез с помощью ножа.
  • Заглянем внутрь, достанем лампу из инвентаря и используем ее на карте леса.
  • Перебираемся к водопаду. Чтобы получить достижение
Шестая глава пройдена
Описание: Пройти шестую главу.
Выполнение: Нужно пройти шестую главу. Дается по сюжету.
Глава VII
  • Трясем оружейный шкаф и подбираем упавшую булаву.
  • Также заберем длинный меч, лозу и сюрикен.
  • Комбинируем длинный меч с сюрикеном.
  • Получившийся предмет используем на щите с правой стороны.
  • Подбираем щит.
  • Соединяем булаву с ножнами (подбираем вместе с мечом), получаем удлиненную булаву.
  • На место удара устанавливаем длинный меч, удлиненную булаву и щит.
  • Поднимаемся наверх, забираем алебарду и спускаемся вниз.
  • Изменяем конструкцию самодельного моста, заменив булаву алебардой.
  • Вновь залезаем наверх и применяем булаву на стеклянную витрину.
  • Извлекаем тяжелый меч и спускаемся вниз.
  • Помещаем на оружейную стойку всё, что мы смогли добыть – тяжелый меч, булаву, длинный меч, алебарду и щит.
  • Привязываем лозу сначала к стойке, затем к оружейному шкафу.
  • Кликаем на стойку и вход.
  • Дверца вылетела вслед за стойкой, осталось лишь подобрать посох.
  • Используем умение «Активировать» на парящий кристалл в полу.
  • Вступаем на подъемник, поднимаемся еще выше и проходим направо в комнату парения.
  • Поговорив с раненным Ариархом, подбираем камни с пола и метаем их в принца три раза.
  • Получаем ключ от Ариарха.
  • Осматриваем всех трех мертвых жрецов.
  • Отпираем ключом дверь башни.
  • Поднимаемся наверх и взаимодействуем с кристаллом на стене.
  • Проходим в левый коридор и сразу же подбираем узорную голову.
  • Идем назад и вновь касаемся кристалла.
  • Проходим в левый коридор и применяем заклинание «Активировать» на парящий кристалл.
  • Перебираемся во вторую башню.
  • Используем узорную голову на кристалле.
  • Подбираем отлетевший осколок кристалла и проходим в правый коридор.
  • Перебираемся в третью башню, поднимаемся наверх.
  • Отгадываем загадку с иллюзией. Правильная последовательность (слева направо): крепление для факела – доспехи – статуя – щит – ничего.
  • Взаимодействуем с парящим кристаллом на стене,
  • Проходим в правый коридор и кинжалом из инвентаря отрезаем левую щупальцу.
  • Вернувшись в третью башню, снова взаимодействуем с парящим кристаллом.
  • Проходим в правый коридор и активируем парящий кристалл.
  • Идем обратно в башню, взаимодействуем с парящим кристаллом на стене.
  • Перебираемся во вторую башню.
  • Используем заклинание «Активировать» на осколке кристалла в инвентаре.
  • Поднимаемся по лестнице и переходим в первую башню.
  • Дотрагиваемся до кристалла на стене, идем в левый коридор.
  • При необходимости активируем осколок в инвентаре с помощью соответствующего умения, чтобы он стал парящим.
  • Бросаем его к щупальцам с правой стороны.
  • На нашей стороне находится парящий кристалл, к нему привязываем пояс из инвентаря.
  • Теперь щелкаем по этому кристаллу и автоматически забираем его.
  • Перебравшись во вторую башню, проходим в правый коридор, а затем в третью башню.
  • Выбираемся через окно и применяем кинжал на щупальца.
  • Когда принц схватит нас, используем заклинание «Активировать» на основной кристалл в самом верху.
  • Взаимодействуем с обломками.
  • Подбираем посох с правой стороны и смещаемся еще правее.
  • С помощью посоха отбрасываем щит с юной амазонки.
  • Бинтом из инвентаря перевязываем рану девушки. Чтобы выполнить достижение
Седьмая глава пройдена.
Описание: Пройти седьмую главу.
Выполнение: Нужно пройти седьмую главу. Дается по сюжету.
Глава VIII
  • Применяем «Починить/сломать» на накопитель силы рядом с Бридой.
  • Это же заклинание используем на маске.
  • Активируем накопитель силы с помощью новой способности.
  • Комбинируем заклинание «Послать видение» и ожерелье Нури.
  • Выбираем горную вершину, реку и костер.
  • Когда прилетит Нури, попытаемся расколдовать себя.
  • Затем посылаем видение Нури, активируем точки – Нури, накопитель силы и Герон.
  • Теперь-то нам точно удастся расколдовать себя и Фахи.
  • После разговоров, надеваем маску из инвентаря на бюст, который расположен чуть правее от Бриды.
  • Сообщаем о готовности, а затем выбираем рассказчика – себя или Бриду.
  • В первом случае придется дополнять рассказ ключевыми фразами: «Она достала маску…» — «Она посмотрела в маску».
  • Покинув гробницу, общаемся с Фахи и снова проходим внутрь.
  • Подбираем светящийся рубин и передаем его Фахи.
  • После череды реплик, входим в гробницу и взаимодействуем с могилой.
  • Выбираем: «…и отчаялась» — «Она не умела читать».
  • Если хотите получить сразу два достижения Финишная прямая и Дар свободы, то на выборе, что сделать с Нури, нужно сохраниться. Чтобы получить достижение
Финишная прямая
Описание: Принять решение.
Выполнение: Нужно выбрать первый вариант и вернуть Нури ее человеческий облик. Дается по сюжету либо достижение Финишная прямая, либо Дар свободы.
  • Чтобы получить достижение
Дар свободы
Описание: Принять решение.
Выполнение: Нужно выбрать второй вариант ответа и оставить Нури в облике ворона. Дается по сюжету либо достижение Финишная прямая, либо Дар свободы.
  • Чтобы получить достижение
Восьмая глава пройдена.
Описание: Пройти восьмую главу.
Выполнение: Нужно пройти восьмую главу. Дается по сюжету.
Заключение
Надеюсь,что в моем руководстве Вы нашли ответ на свой вопрос, и оно вам помогло. Если Вы найдете какие-либо ошибки, грамматические или содержания, то прошу Вас написать внизу в комментариях об этом, чтобы улучшить гайд. Спасибо, что зашли на эту страничку и читаете эти слова, встретимся в других руководствах!)
39 Comments
somero 17 Jul, 2024 @ 2:11pm 
Так-то, ваще, пасиб, канеш. Раза три уже гайд помог. Но... //// ...в целом, это - НЕ Прохождение, это - Краткий гайд по получению ачивок.
somero 17 Jul, 2024 @ 2:05pm 
[Недовольство. Конец] Поэтому в диалогах там я выбрал кратчайший путь именно к реинкарнации Нури, и.. глава завершилась. А там была куча вариантов в разговоре - вероятно можно было узнать кучу лорной/сюжетной инфы. Какой? Да кто ж его знает - глава позади, а в гайде этом НИЧЕГО про эти диалоги нет вообще. Типа, пофиг, как вы разговор проведёте - конец один. А Хочется, чтобы описание было! Типа:
«Вне зависимости от того, какие вы выберете реплики, конец главы будет один. Однако, если сначала попробовать вопросительные, то можно узнать, что...»
somero 17 Jul, 2024 @ 2:05pm 
[Недовольство. Начало] Гайд хорош. Но только для прохождения затыков, ибо описывает только необходимые действия. ВОЗМОЖНЫЕ же действия, к сожалению, не описываются никак. И диалоги.
Вот, например, конец шестой (VI) главы. Я её только что закончил, честно отыгрывая линию нашего ГГ - Герона: его цель - вернуть Нури человеческий облик, он Только Ради ЭТОГО во всё это влип, а не потому что ему интересно, что там было с Садией/Саджей и пространственно-временным континуумом.
Brave radish 8 Jul, 2024 @ 7:37am 
Для тех, у кого возникли сложности с тропой к монолиту в лесу (глава 3):
Идите так: нижняя левая тропинка, верхняя средняя, верхняя правая тропинка (здесь висит кинжал на дереве, который пока нельзя снять). Верхняя правая тропинка, верхняя правая, верхняя левая, вверх, вверх (здесь нужно снять с монолита веревку).
Brave radish 8 Jul, 2024 @ 6:14am 
Весьма криво описано получение достижения "Да пребудет с тобой Фекс". Несколько раз ходила, только время потеряла. Следуйте так: правая верхняя тропинка, центральная верхняя тропинка, правая верхняя тропинка, центральная верхняя тропинка, верхняя левая тропинка.
Roquazion 6 Jun, 2022 @ 9:23am 
глава первая я так и не смог получит достижение. Как быть? это баг?:steamsad:
iUnhead 5 Jun, 2022 @ 3:09am 
Спасибо за труду. Встрял во 2 главе: Достаем долото.
Обходим ограждения, подходим к старику и колоннам. (не понятно с какой стороны)
С помощью умения разбиваем бутылку в сундуке. (ничего не происходит)
Быстро обыскиваем сумку и забираем молоток.
Kirama 6 Mar, 2022 @ 7:52am 
В 5 главе можно дополнить, что при подробном диалоге с Ариархом выпадает тот самый рисунок, который потом можно применить на орнамент в подземном озере
А так гайд отличный, большое спасибо!
Пятнистая Рысявка 24 Jan, 2022 @ 10:55pm 
Отличный гайд, спасибо
Пятнистая Рысявка 24 Jan, 2022 @ 8:28pm 
В 4 главе между вот этими двумя шагами, должен быть еще один.
2.С слепка соскребаешь ножом воск, и тогда остается медовый ключ, вот им уже и открываешь дверь

1. Выходим наружу и просим ученика стоящего под аркой с левой стороны применить укрепляющую магию на мед внутри воскового слепка.
3. Возвращаемся в дом, поднимаемся на чердак и отпираем замок на двери с помощью зачарованного воскового слепка.