Memoria

Memoria

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MEMORIA ----Guida agli achievement in Italiano
By Azzurra
Buongiorno a tutti e benvenuti, ho deciso di scrivere questa guida perché , il gioco non ha una traduzione in italiano per cui, può diventare un po' più faticoso, capire come ottenere tutti gli achievement , tranquilli vi aiuto io, l’ho scritta in ordine di capitoli così non impazzite a capire in che contesto è collocato ogni obiettivo.
   
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PROLOGO
1 GETTING THE JOB DONE

All’inizio del gioco, entrate nella tenda e parlate con il padre della ragazza il mercante, accettate volentieri il tè offerto e iniziate il dialogo , vi chiederà se vi piacciono gli indovinelli, “Do you like riddle"? Rispondete con un secco NO!
IL gioco si concluderà lì, dovrete ricominciare da capo, ma volete mettere la soddisfazione di avere il primo achievement ?



CAPITOLO 1




2 CAUSING TREMORS
Quando rimanete chiusi nella tomba aprite uno spiraglio con la daga e vedrete la camera annessa, usate il potere di attivazione sul golem, fategli dare dei colpi sulle rocce, più e più volte fino a che non sbloccherete l’obiettivo.

3. Capitolo 1 completato

CAPITOLO 2 Sulle tracce del demone
4 HONESTY IS THE BEST
Quando vi impossessate della maschera dietro la tenda verrete scoperti, mentre cercate di svignarvela, Brida vi farà 3 domande,
quando vi chiederà “ Chi sei veramente?” rispondete in questo modo :
1 Powerfull magic weapon
2 IT was behind the tent
3 Geron

5. MASTER DETECTIVE ---- 6. NOSEBLEED

Questo achievement ha 2 opzioni: dovete decidere tra due modi di comportarsi diversi, per cui prima di fare qualsiasi cosa SALVATE e poi ricaricate e fate la scelta opposta.
Appena tornerete a casa uscite e andate alla piazza mercato, dovete entrate nella porta dietro la bancarella, quella è la taverna;
parlate con i tre commensali e scegliete “ Question the thorwalian “ e scegliete queste opzioni di dialogo :
1 Thorwalian is lying
2 He wasn’t even here

RICARICATE e scegliete :
1 Thorwalian is lying
1. He isn’t hung over

7. CRISPY

Sempre nella taverna, sulla sinistra c’è un maiale a cuocere, interagite per girarlo e avrete l’obiettivo .

8. CLUMSY OAF--- 9. MASTERFULL SNEAKER

Entrate nell’accademia di magia, parlate con Oldric ,poi salite le scale e recatevi al dormitorio, dovete prendere l’accumulatore di potenza, SALVATE e calpestate le assi fragili sul pavimento almeno 3 volte .
CARICATE , e seguite questo percorso : Sinistra- destra – riparate la tazza rotta sulla destra, aprite il baule lì vicino e prendete l’accumulatore, dopo andate a sinistra e prendete quell’uovo azzurro vicino allo studente. Fatto ciò rifate lo stesso percorso a ritroso

10. BAITED

Consegnate a Bryda , l’accumulatore sbagliato, dategli quell’oggetto arcano magico strano a forma di uovo blu.



11 FIRUN'S DISCIPLINE
Dovete catturare il coniglio al primo tentativo, procedete così :
- raccogliete la pelle di animale, e poggiatela sull’erba nella zona centrale,
-raccogliete la legna dal focolare e usate su di essa la daga per fargli la punta, usate questi pali appuntiti sulla pelle e levateli in questo modo avrete fatto dei buchi .
-raccogliete la corda ( poggiata alla roccia) e fatela scorrere tra i fori della pelle ,dopo prendete il paletto dalla base dell’albero e usatelo sulla trappola per mantenerla in piedi.
-raccogliete ora i denti di leone ,sono quei fiorellini gialli, e metteteli vicino alla tana, raccoglietene altri e metteteli sulla roccia liscia .
-allontanatevi il coniglio uscirà dalla tana e salterà verso la trappola, a questo punto , avvicinatevi al cespuglio dove è nascosta l’estremità della corda, tiratela e lo catturerete .

12. Capitolo 2 completato.

CAPITOLO 3 IL labirinto della fossa

13. PHEX BE WITH YOU

Dovete trovare la volpe nella foresta, seguite questo percorso partendo dalla schermata iniziale della foresta:
prendete a destra, poi in centro, poi ancora a destra, vedrete un muro sulla destra andate dritti costeggiandolo poi
prendete ancora in mezzo e siete arrivati dovreste vedere la volpe.

14. THE JOURNEY’S THE REWARD

Girovagate a lungo nella foresta per ottenere questo obiettivo.

15. LEVEL UP

Alla fine del labirinto vi troverete davanti a una grossa ragnatela, dovete sconfiggere il ragno, raccogliete i rami del cespuglio e combinarli con la corda, poi accendete il tutto con la pietra focaia e avrete ottenuto una torcia, lanciatela nel grosso foro della ragnatela e avrete sconfitto il ragno.

16.Capitolo 3 completato

CAPITOLO 4 LA Casa di mastro Bodiak

17. DOOM BRINGER

Entrate nella casa di Bodiak e toccate la statua mandandolo in polvere .

18. SADIST

Dovete mandare in polvere e riparare con l’incantesimo la statua dieci volte , ma questo potete farlo solo dopo aver aggiunto il contenuto del cassetto alla polvere se no non funziona , perché la statua si sgretolerà .

19. Capitolo 4 completato

CAPITOLO 5 IL Concilio degli elementi

20. RENEGATE--- 21. BEING KIND

Quando vi trovate nella prigione del principe di Drakonia , SALVATE il gioco, vi verrà chiesto di consegnare la lancia, la daga e la maschera,
ma voi no testardi non gli darete nulla e piuttosto gettateli tutti e 3 nel baratro così otterete l’obiettivo.
Poi RICARICATE e da bravi consegnate la lancia, la daga e la maschera e così avrete l’altro obiettivo .

22. A KNACK FOR SPIRIT

Dovete persuadere lo spirito dell’aria ad aiutarvi, prima cosa SALVATE, poi toccate la pianta e vi apparirà in forma di uccello,
scegliete queste opzioni di dialogo, devono essere esatte se ne sbagliate una dovete rifare :
1. Play whit me !
2. Let’s play hide ad seek
3. You hide me from magican

23. BIG BROTHER

Dovete risolvere il puzzle dei corni e sfere fluttuanti al primo tentativo, per cui SALVATE, poi non è così difficile, bisogna
puntare il corno destro versa la sfera destra, il corno centrale alla sfera centrale, e il corno sinistro alla sfera sinistra.

24. ELEMENTARIST

Avrete il compito di trovare i 5 elementi e si trovano :
Spirito del ghiaccio : in biblioteca sullo scaffale
Spirito dell’acqua: nelle acque del lago sotterraneo
Spirito del fuoco: nella sala del consiglio la prima lanterna
Spirito della terra nelle aiuole sul tetto

25. SEEK AND YE SHALL FIND

Quando vi troverete davanti al grande monolite, dovete trovare il passaggio segreto, si trova sul muro a sinistra non è evidenziato dallo spot ma se passate sopra il puntatore vedrete una scritta monolite cliccate lì e avrete aperto il passaggio segreto.

26. Capitolo 5 terminato

27. Capitolo 6 terminato

28. Capitolo 7 terminato

Capitolo 8 L’epilogo

29. FINISH LINE---- 30. A GIFT CALLED FREEDOM

Nel finale dovete decidere se lasciare NURI nelle sembianze di corvo o se riportarla umana .
SALVATE e scegliete :
1 Change her back
RICARICATE e scegliete :
2 Leave her as she is

31 Capitolo 8 completato .


Bene questo è tutto, spero vi sia stata utile, lasciatemi un commento se vi fa piacere, votate mi piace e arrivederci alla prossima guida CIAO!
Da ANNA .



FAHI IL MERCANTE
13 Comments
Flymanga 1 Oct, 2016 @ 1:57pm 
Complimenti Selvaggia...Sei un genioooooooooooooooooooooooooooo :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
Azzurra  [author] 28 Sep, 2016 @ 3:22pm 
Grazie mi fate emozionare :Haruka_Emoticon::woarfairy:, davvero !!!:spazdreaming:
[RS] Daniele.Checchia.ITALIA 28 Sep, 2016 @ 2:57pm 
Sei un Angelo,brava
gennyshark 28 Sep, 2016 @ 2:37pm 
Bravissima Tanto di cappello e rispetto per il tuo lavoro
Lucafg - Video Games & Art 28 Sep, 2016 @ 1:55pm 
Fai altri screenshot e completa. Puoi anche prenderli dai video di youtube.
Massoud 28 Sep, 2016 @ 1:46pm 
Ottimo :))
Azzurra  [author] 28 Sep, 2016 @ 1:44pm 
Mica è finita qui... questo è l'aperitivo adesso metto anche la guida completa al gioco , tutti i capitoli , sono 8 un lavoro certosino !!!! :kitatus_b::kitatus_p::kitatus_y:
Massoud 28 Sep, 2016 @ 1:43pm 
Eheheheh c'è sempre una prima volta :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
Azzurra  [author] 28 Sep, 2016 @ 1:40pm 
GRazie professionale , non me l'ha mai detto nessuno ...:nuna:
Massoud 28 Sep, 2016 @ 1:37pm 
Ahahahah ok, però per essere una principiante, hai fatto un lavoro curato e professionale ;)
Sono certo che la prossima guida riuscirai a renderla anche migliore di questa, che comunque secondo me è fatta benissimo, però credo sempre che vada conservata la schematicità della guida e la sintesi. Queste due caratteristiche, io personalmente, le ritengo sempre fondamentali per la stesura di un buon manuale. Va da sè che la chiarezza espositiva debba essere la terza e imprescindibile condizione per la stesura di un buon manuale.
Sei stata molto professionale, fidati, esperienza lavorativa docet :))